桌游评测:Santy Anno

邱卓成专栏《Santy Anno》的故事背景,是一群海盗上岸狂欢喝醉酒后,要想办法回到自己所属的海盗船。

玩这游戏需要八张椅子放在桌子四周。每个座位前面会放一艘不同的海盗船。海盗船有不同颜色的船帆、船身等,也有不同的名字。每个人随便选一艘船作起点。回合开始前,桌子中间会翻开一行(至少五张)指示牌。回合一开始,每个人就斗快按照指示牌找到自己该去的海盗船,然后坐在那位子上。指示牌有很多种。有的叫你去另一艘船身一样颜色的海盗船、有的叫你去船名第一个字母一样的海盗船,除了字母是R、有的叫你先看看自己的船哪一部份是黄色的,然后叫你去那一部份也是黄色的另一艘船。这些不同的指令个别来解释不会太难明白,可是在时间紧迫又有很多张牌的情况下,会弄错就不奇怪了。

当每个人都找到位子坐下后,就要先检查是不是每个人都坐对位子。坐错的没分。坐对的,最快的人拿五分,第二名四分,等等,也就是说第六名的人,就算坐对了,也是没分。所以快是很重要的。

Santy Anno

左边是其中一艘船。右上是两张指示牌。黄色油漆表示你要先看看现在所在的海盗船哪一部分是黄色的,然后你必须去到这一部分也同样是黄色的另一艘海盗船。加三减五的意思是你必须去到编号比现在所在的海盗船多三或少五的海盗船。圆形标志是用来分次序的。如果你到达了目的地,就得将标志放在桌子中间。比你迟的人的标志就会放在你的标志上面。这样来分先后。下面的就是海盗本身。检查对错的时候他就会一艘艘船移动,一直到最后一个指令完成,看看他是不是停在你面前。如果是,那你就坐对地方了。

Santy Anno

另外一个海盗和另外一个海盗船。海盗船的特征有: 瞭望塔颜色、船帆颜色、船身颜色、招牌颜色、名字第一个字母、编号。

亲身体验

游戏可以八个人玩,而我们有七个人。游戏要越多人越好玩,因为分数会不够分,要抢,而且越乱越刺激。有好几次我们有两个人要坐同一张椅子。肯定有人弄错。甚至有一次有三个人要坐同一张椅子!

我们很常有人出错。也许因为多数都是第一次玩。不过我想就算大家都上手了,还是可以很刺激,因为那时候就要斗快了。要快,又要不出错,还真不容易。太快怕出错,一错就零分。慢一点、小心一点,可以比较保险,可是如果每一回合少那么一两分,可能就赢不到了。

阿Wan玩这游戏就吃亏了,因为他有轻微色盲,认颜色会慢一点。这游戏用的主要颜色是红、绿、蓝、黄。不适合有色盲的人。要认颜色的那一两秒就已经是致命伤了。

Santy Anno

游戏的图板很小。上面的钱币就是分数

Santy Anno

这一回合共有九张指示牌

感觉/想法

这游戏是个简单的"派对游戏"(party game)。它基本上是比速度解谜。要玩得好需要很专心、集中精神,可是要玩得开心需要在无法专心和无法集中精神的情况下玩,例如喝得半醉的时候。这游戏适合吵闹的朋友,容易上手,适合和非游戏爱好者(也就是正常人)玩。

武汉大学PK华科 《诛天》推广赛在欢笑中完美落幕

诛天

“哈哈,我赢了”——武大的选手小佑在经过了几轮的淘汰赛后,终于夺得了最终的胜利。为了让更多的玩家喜欢上我们的《诛天》,在信仰的国度中享受掌握自己命运的快感,感受召唤强大的仙魔神兽,遇神杀神,遇魔斩魔的豪情,魔想盒子诚意主办了这次的《诛天》推广赛。

初赛是武大的附近愚人岛桌游吧进行的,最后的决赛则于1月5日在华科校内的梧桐雨文化会所举行。在这里,我们感谢最终走到决赛的16名选手们,感谢你们在即将放假之际抽出时间来参加这次的比赛。虽然最后的冠军只有一位,但是在我们的心中,你们都是《诛天》的优秀选手。

诛天

正式开赛前的热身

诛天

比赛是四人局,一名裁判

诛天

这桌厮杀得最为难分难解

决赛的过程那是相当的激烈的,抛开300元的红包不说,《诛天》本身的就很能勾起人最深层次的豪情,现场的战斗更是火热,缠斗得难解难分。其中有一刻非常的经典,天行一上来就秒杀了莫小宇,结果莫小宇天生是霸王,可怜的天行场上就只能召唤一只活物了,即便如此,天行依然选择进攻,和小虎开始火拼,此时,由于选手小佑选择的技能一直发挥不了作用,直接无辜的被二人无视啦,“阴险的”小佑在二人火拼的时候也没闲着,在不幸成为小虎的“替身”的同时,经常的插科打诨,骚扰一下正在打的如火如荼的两个人。只见已成霸王之命天行哥和虎爷你来我往,杀得不亦乐乎,终于天行哥倒在了虎爷左手剧毒爪右手百里剑的淫威之下,可是杀死霸王也不是那么简单的,此时虎爷所剩体力也与京佑同志相差无几。好,战争开始白热化,进入关键阶段,此时虎爷手握沙利叶的触摸,虽然替身技失效,但是装备还在!而此时的于京佑童鞋虽是在当替身被霸王打得很惨,但是养精蓄锐已久,国力雄厚,就在二人体力只剩二三,你死我活之际,虎爷发动了谋划已久一张关键牌——沙利叶的触摸!!凭着这张牌,三回合之内干掉小佑童鞋绝对不成问题,这时,小佑童鞋笑了,很灿烂的笑了,拿起埋伏已久的否定匕首,仰天大笑,此时的虎爷脸都绿了,战败!激烈的战斗以坐收渔利的于京佑同志的胜利画下句号,曾经驰骋杀场的天行哥和虎爷也表示祝贺,最早退出擂台的小宇童鞋在发来贺电的同时也表示一定要来日再战!

诛天

右边蓝色衣服的是冠军于京佑

诛天

决赛选手合影

比赛我们筹划了一个月之久,主要是通过两条线来做本次比赛,一条线是桌游吧,主要是每周定期在桌游吧教朋友玩,然后让有兴趣的朋友们来参加比赛,另外一条线就是高校,我们为培养高校的桌游氛围,鼓励在校的朋友们建立桌游社团,我们为爱玩桌游的朋友们免费提供玩的场地以及类型丰富的桌游。结果本次参加比赛的主要是第二条线的朋友们,所以在此跟对我们的活动一直非常支持的多米诺,five,桌友会、愚人岛以及时光机、super这些桌游吧表示由衷的感谢,虽然最后的比赛并没有在所有的桌游吧都进行,(555其实我们还是很想的,只是人数不够),但是你们的支持还是让我们非常的感动的,希望在新的一年中,你们的生意能越来越好~

2010年的比赛结束了,2011年我们继续一起扬帆远行,在《诛天》的的路上,我们将不会孤单,期待新的月赛,期待我们的未来。

桌游评测:Waterloo的桌面战旗魅力和iPad的邂逅

佛山野猪 上周我亲自将Waterloo(2002年版,作者是Alexander S. Berg)的规则彻底翻译了,文件在BGG通过审核了,然后solo了一个晚上,感觉很好。 Solo的时候固然有点痛苦,主要是同时思考双方的调度策略,相当累!但往往在某些关键的防守位置根本没得选择,一定要倾尽全力守住或者攻占下来的,这些地方思维就轻松多了。

Waterloo是一款战术级别的战棋,也就是会具体操控到某支部队的具体行动。历史背景当然就是拿破仑的最后一战——滑铁卢之战。历史上,滑铁卢战役的焦点集中在一个高地上,在高地上双方都伤亡惨重,但拿破仑稍占上风,然而最终普鲁士军队的成功增援让拿破仑惨败。

Waterloo, 2002

游戏在Setting上很巧妙,游戏版图上有2个城堡:Hougoumont和La Haye Sainte(LHS),双方的主要兵力都集中在这两个城堡连成一线的区域两侧,这个区域正好就是历史上让无数士兵命丧的高地。防守这片区域,最重要的莫过于那两座城堡,其中游戏开始时候Hougoumont城堡已经被英军占领了,而LHS城堡则是留空的,而且游戏的第一回合是法国先行,所以在LHS城堡必然是法国的囊中物,于是双方各占一座城堡,势均力敌;另外游戏的胜利条件中包含占领城堡的得分,拿破仑若要赢,必需将另外一个城堡也攻占,或者长驱直进占领LHS城堡后方的重要村庄Mt. St Jean,但Mt. St Jean是英军的大本营所在,周围军队众多,冒然进入必遭围攻。

Waterloo, 2002 于是很自然,游戏初期会陷入两个城堡之间的攻防战。而契合的是,在这个高地上,英国部队的初始布局比法国稍差,调动起来需要花费较多的行动点,于是法军的初期较有优势,和历史上拿破仑几乎要让英军溃败一样。普鲁士的援军在游戏中是从第二回合开始陆续进场,但普鲁士的援军距离高地有一定的距离,并非顷刻之间就能到达的,扮演拿破仑的玩家很容易就能感受到普鲁士军队到来的压迫感。

跟历史对比一下,无论从军队的分布、援军的到达时间、战斗的关键点,当时双方领袖所采取的攻防策略,等都能在游戏的设定和游戏过程中找到较高的还原,通过对阵玩家可以切身感受到当时领袖决策的艰难。而有趣的是,虽然高地之争貌似是必然,但玩家可以转换策略打法,尝试看是否能创造出比当时拿破仑更优的战术,从而改写历史。游戏中拿破仑的军队算子属性比英国和普鲁士的都要强,拿破仑每回合可以动用的资源(手牌)也是最多的,加上游戏有齐攻的效果,要拖延甚至截断普鲁士的支援并非不可能。

之前我曾经谈论过桌面战棋和电脑战棋的纠结,具体请点击这里

回顾当时的看法,自己也不禁一笑。最近读过的《战棋》第四期,里面有即将出版的2011年华人战棋巨作《War of the suns》(《天无二日》)的设计师杜骏聪发表的文章,里面提到电脑战棋的不足之处:“因为要顾及广阔的消费族群,所以往往着重可玩性,而忽略历史真实度,而且对战略的深度及玩家的要求上,始终不能跟传统战棋媲美。”

这句话我很认同,电脑战棋举一些众所周知的例子光荣的《三国志》。从表面上看,《三国志》里面战斗的过程和战术级的桌面战棋很相像,因为两者都是操控具体的军事部队,也是回合制,也是“一格一格的走”,只不过电脑上是点鼠标,数值由电脑处理,桌面上要自己动手,计算也要自己口算。

我觉得三国志有一个非常不好的地方,就是严重脱离历史和合理性。三国志里面唯一和历史吻合的就只有武将的属性描述,而具体运用起来,和历史相差非常大,甚至迥然不同。好比如三国志10代,无论攻守,虎豹骑近卫队搭载井栏必然是最佳的选择,而且不论任何城池的地形分布,也可以忽略任何的武将,只要有10万兵搭载井栏守城,无论对方攻城多少次,都必然败退;又比如三国志11代,拥有了落雷,就拥有了一切,10个自定义武将带着落雷满地图跑,去到哪灭到哪,怎么打阿? !玩多了,觉得真没什么意思,只是电脑在虐人。

最后一个例子:信长野望,因为同一个大名下各城的收支居然不是分开的,也就是可以在前线的城池里面只建造铁炮楼,后方城池只搞农田和商业,这种游戏我觉得绝对不能算是模拟历史游戏,还差很远呢!电脑战棋往往存在最优必胜策略,这样的游戏毫无历史体验感,更变成是虐待式的游戏。

三国志

最近我购了一台iPad,并尝试了很多桌面游戏,对iPad的游戏感觉有了切身的体验,然后我认为iPad是很适宜玩战棋的。因为在桌面游戏里面战棋是少众中的小众,推广是艰难中的艰难,同城也未必能找到同好,solo虽然有趣,但始终是自娱,并且比正常游戏更消耗精力,如果能有iPad平台支持,必将是战棋玩家之福。

想象一下,一按“START”,iPad里面已经将战棋的setup做好了,不再需要人手在众多算子中找到匹配的并按照剧本在指定位置摆放,卡牌或者游戏资源的分配也是瞬间就能配置好,战棋的setup我一直以来都认为是一个诟病,但暂时没办法。 iPad的屏幕我认为足够大了,在iPad中拖动战棋地图相信也是能十分方面直观地看到各方面的局势变化,而且iPad里面的游戏很多时候需要拖动操作,桌面战棋很多时候也需要拖移算子,这方面会让桌面玩家的感受极其相似。但正如上所说,对于小众中的小众,像CODITO这类开发APPLE平台桌面游戏的公司会否顺应战棋众的要求呢? !我看机会十分渺茫………

本文是玩桌游网专栏作家佛山野猪在其博客上发布的最新一篇桌游文章。如需转载请与野猪联系(原文链接)。

桌游评测:Dixit(只字片语)

新一 其实挺早就订了这个游戏,但由于某人入货的速度真是不敢恭维,导致游戏才刚到手,小小BS一下那人,嗯。

Dixit(只字片语)是一个发挥你想像极限的游戏,它在2009年获得了包括法国年度游戏大奖、西班牙年度游戏大奖在内的5个游戏奖项。作为一个规则很简单的聚会游戏可以获得这些桌游杂志和组织的青睐,说明Dixit一定是简单而不简约。

游戏玩法简介

Dixit的配件是84张漂亮的插画牌和各位玩家投票牌。每位玩家一开始暗抽6张插画牌,然后随机选一位作为讲故事的,开始游戏。

Dixit

顿悟

讲故事的玩家从自己的6张插画牌里选一幅感觉最有feel的,用自己的方式去描述这张画,可以用一个词,可以说个故事,也可以唱歌,反正就是随你喜欢了。

感悟:

描述完后,各位玩家从自己手中的6张画中选出一张感觉和讲故事那位意境最接近的,连同讲故事玩家的那一张画面朝下全部洗匀,全部翻开,编号1、2、3…..

领悟

各位玩家开始在翻开的画中选,哪一幅才是讲故事的真正描述的画,并用手中的投票牌暗中进行投票。

觉悟

所有人翻开自己的投票牌开始算分。
1、所有玩家都猜对或者猜错的话,讲故事不得分,其他玩家各2分。
2、只要不是1的情况,讲故事的和猜对的玩家都有3分,每得到1票画的主人也会有1分。

轮回

算完分后,每位玩家再摸完1张插画牌,顺时针下一位玩家担当讲故事的,继续游戏。一直到某位玩家拿到30分游戏结束。

Dixit    Dixit

游戏简评:

Dixit这个桌游在网上有不少中文译名,比如像谁知我心、知言片语、情节、妙不可言,但我感觉还是言不达意最贴近。因为游戏的目标就是尽量使自己对画的描述意境化、模糊化、可联想化,在于似与不似之间,让大家有进一步的想像空间。虽然游戏也可以玩成默契游戏,看谁对你最了解可以猜出你的画,但其实游戏的乐趣还是在于描述的想像上。由于游戏中画牌的数量不算很多,所以游戏的可玩性会打个折扣,熟悉了84张画之后描述起来可能就不是单纯的说自己的画,而是想描述出尽可能多画的共同点了。

其实Dixit这个游戏的扩展性还是很强的,游戏的核心配件就是84张插画,这个添加起来很方便。不作为专门的桌游,作为其他东西的附属品也可以,比如像几米的画册也出一叠插画牌,再加个规则,挺完美的东西,哈。

最后就是,近来山寨高仿游戏横行,虽然现在taobao上暂时还没有批量高仿dixit游戏的,但我相信不用多久,Dixit将是又一个被高仿山寨攻陷的桌游,默哀……

颈链与盟友,“权力的游戏”章节扩展新系列公布

“戴着锁链,可以随时提醒学士所服务的王国,对不对?想想看,如果说贵族老爷是黄金,骑士是钢铁,但光这两个金属环无法连成一条锁链…”——《冰与火之歌》,卷一,“权力的游戏”

权力的游戏

【游人码头】高兴地向大家宣布,新一轮“权力的游戏”(卡牌版)章节扩展系列内容现已确定,中英文版同步发行!从这个冬天起,“旧镇之谜”系列将带给玩家全新的游戏体验,并带领你访问到维斯特洛大陆南方那代表智慧和知识的古老城市,学士之都——学城。本系列的6个章节扩展中,玩家可以锻造属于自己的代表知识的颈链,而学士们也将选择他们的主人,依靠他们的知识或狡黠,带给这片大陆一些和平的气息。

随着一些标志性角色的加入,比如“伊利里欧总督”、“马尔温博士”、“贾坤·赫加尔”、“狂笑风暴”,“旧镇之谜”系列将带给你新的战术和策略。

如你所猜测的那样,“旧镇之谜”系列围绕学城的学士们而设计。一个重要的设计理念是,学士们应该带来“智慧胜于实物”的感觉。学士并非依靠强大的能力值来打击你,而是采用一种更加智慧,更加偏于幕后的方法,而不是直接伤害。本系列中,会有许多精巧的连锁效应和互动,看玩家们如何利用这些效果会是一件非常有趣的事。

权力的游戏 权力的游戏

学士套牌构建的一个核心是这张新的议政:学士之路。该议政牌允许玩家在游戏开始前,从牌组中移出一些颈链附属牌,然后在游戏进程中,不断为自己的学士附加上颈链。一个确定的事实是,玩家有直接的控制权来决定这张议政究竟带来多大影响。你可只在上面放一张附属,这样负面效果也最小;你也可以在上面放上“旧镇之谜”系列中提供的全部12张颈链附属牌。玩家会因为各种理由使用这张议政:比如你希望每一次争夺胜利即获得一张免费的附属牌;或者有张特别重要的附属牌可以弥补你牌组中的劣势;或者你只是希望利用游戏一开始移出的牌来缩小牌库,使你在部署阶段可以摸上那些最为基础和重要的牌。总之,这张议政会有许多微妙的作用。

Plan Play与国际知名桌游厂商Nexus Games合作在华推出三款新桌游

Plan Play 提起Plan Play大家可能不会陌生,因为这个中国新晋的桌游公司刚刚推出了其第一波产品《宠物店》和《权利之战》。而其首席意大利设计师Daniele更是与游卡桌游合作推出了轻松有趣的聚会桌游《回转寿司》,游戏刚上市便获得了各界的广泛关注。在首轮产品获得良好反响的鼓励下,Plan Play宣布将与国际知名桌游厂商Nexus Games合作在中国推出其三款新桌游产品。

作为Plan Play首席设计师的Daniele一直致力于将优秀的欧洲桌面游戏介绍到中国来,而Nexus Games正是这么一家屡出精品的桌游公司,其旗下许多游戏更是与著名的Fantasy Flight Games合作推出英语版本,其中最为人熟知的就是魔戒背景的桌游《魔戒之战》(War of the Ring)和著名的空战题材桌游《战争之翼》(Wings of War)。而本次Plan Play与Nexus Games的首次合作就是在中国推出其年度大作《魔法风暴》(Magestorm)、《达科他》(Dakota)、《白教堂来信》(Letters from Whitechappel)。下面就让我们一起来了解一下这三款新桌游吧!

MageStorm 《魔法风暴》是一款大型的奇幻版图桌面游戏,游戏背景设定在一个有两块大陆的世界里,其中一块大陆生活着人类和其他的一些诸如精灵、矮人等神话创造的生物。一场巨大的灾难迫使人类开始向其他大陆进行殖民扩张,拉开了人类与其他土著生物冲突的序幕。在游戏里玩家可以指挥强大的军队在战场上冲锋陷阵,同时也可以调动麾下的充满威能的魔法师们运用那如神亲临般的法力时而调动来自九天之外火焰风暴,时而搬山倒海、夷平茂林,让恐惧迅速蔓延至万千敌人的心目中,获得一场融合力量和魔法的完美胜利。本次Plan Play推出的是游戏的基础包,其中将包括人类Kragis(采用中世纪武器盔甲装备起来的人类雇佣军军队)和精灵Láusjan(一个生存在野外和好战的精灵种族,与托尔金先生笔下传统的爱好和平的精灵有些不同)以及火系法师、气系法师、德鲁伊和命运守护者一共四系魔法师。

Darkota 《达科他》是一款以早期美洲大陆上印第安人和美国殖民者的故事为背景的资源收集版图桌游。在游戏开始时玩家首先要选择自己扮演的角色,因为根据玩家所扮演的角色不同,收集回来资源所体现的价值也不同。可以说玩家的角色很大程度上影响了玩家在本次游戏所要采取的策略,是玩家必须极大注意的贯彻游戏进程的影响因素。在游戏中,玩家要通过在不同的殖民区域上放置自己的工人去收集各种资源,而资源收集阶段结束后玩家就可以将其兑换为金币,然后通过使用金币建设各种建筑物和提升工人的技能等级以获得胜利分数。在游戏中玩家还可以通过与队友的分工合作来实现各种战术,但是也要注意,因为资源总是有限的,所以处于同一阵营的队友之间同样存在着竞争。

白教堂来信 《白教堂来信》则是一款可供2-6名玩家同乐的大型版图桌游,故事发生在开膛手杰克案件过去后120年的伦敦,地点仍然是白教堂区,在那里又出现了与当年开膛手杰克作案手法如出一辙的案件,开膛手杰克的疑云再次笼罩在伦敦上空。在游戏中一名玩家扮演历史上“杰克”,而其他玩家扮演的侦探则试图在伦敦大街小巷中追捕真凶。究竟是恶贯满盈的“杰克”能逃出生天亦或是难逃法网?这就要看你的了!

玩家如果想进一步了解游戏的相关资料可以通过登录以下地址获得:

Plan Play的官方淘宝店:http://shop63756858.taobao.com/

广州经销商Freedom的淘宝网店:http://gzfreedom.taobao.com/

上海经销商人人桌游的淘宝网店:http://massgames.taobao.com/

桌游评测:Finca(水果庄园)

Finca 近日在上海汇佳中山公园店,我们一起体验了方盒子最新代理(新天鹅堡引进)的国外桌游Finca。繁体中文版的翻译名称叫《水果庄园》,是一款可供2-4人玩的轻度策略类桌游——之所以说是轻度策略,是因为游戏中包含着一些计算与陷害——这种游戏向来是中国人的最爱,也难怪上海方盒子喜欢引进这样的游戏:符合国情。

游戏介绍

我们来尝试概括下这款游戏的基本概念:在Finca中,每个玩家扮演农场主,手下有工人帮你去采摘水果,当集齐到订单所需条件的时候,只要拥有马车就可以完成这项订单,从而农场主获得自己的声望(VP)。游戏结束的时候声望最高的农场主胜出。

农民采集水果的方式比较特别。游戏的桌板上有个大的转盘,被切割成12个扇形组成一个圆圈。游戏在初始阶段需要把所有的扇形小片进行随机放置,背朝上组成一个圈之后全部翻开。每一块上都有一个作物或水果的标记。聪明的你应该想到:把玩家的农民房在这个圆圈里面走,就可以获得水果了?的确没错,就是这样。马车的获取也是当农民走过一个位置的时候可以获得一辆马车。有了马车,有了订单需求的水果,你就可以完成版图上翻开的订单得分啦!简单不?

Finca Board

移动农民-获得水果-满足订单-得分

玩家为了达到自己的目的可以用仅存的4个行动卡。由于马车不是那么容易的拿到,所以行动的时候可以丢弃这个卡片从而使得你拥有一辆可以承载10个重量水果的马车(默认只能承载6个重量,重量就是水果的数量);其他的行动卡包含连续行动两次卡、随便摆放玩家农民卡以及目标水果要求减1卡。

由于每个订单都不一样,第一个获得1-6的订单玩家有额外的加成,第二、第三、第四完成全部1-6的订单玩家则获得的加成递减。由于订单是叠加在版图上的,分好几叠。每一叠结束之后就需要放一个游戏回合标记。当所有的游戏回合标记放完毕之后游戏结束,获得最多VP的玩家获胜。

游戏评价

Finca Farmers这款游戏非常的简单,新天鹅堡的说明书也翻译的非常流畅,唯一一处让小编们觉得怪异的地方就是当玩家打成平手的时候的状态说明没有写清楚。我们也建议国内厂商多多参考别人的说明书,因为见到太多的说明书有问题。

言归正传,游戏的大部分策略都集中在圆盘里面。首先每个玩家都拥有多个农民,每一次回合你需要选择移动哪个农民获得什么样的水果。由于游戏规定,当你农民移动到一块扇形上,根据本扇形上的玩家数量获得对应数量的当前水果,所以大家的博弈就在这里了。比方说我的农民走在你的农民前面,我就要努力的逃脱你追赶的步伐让你没机会获得2个数量的水果,而我这个打前锋跑前面的只获得一个。当然你也可以努力的挤到人多的地方从而获得多个水果:但是可以利用供应区的水果不够了,那么所有玩家的这类水果都需要放回供应区这一规则打压对手!

其次就是获取怎样的订单,从而保持自己的优势。每个订单要求的水果不一样,每个订单完成的时间点的选择也是需要玩家考虑的:是不是要抢先第一个完成1-6分获得额外加成?还是不断的收集带问号的订单获得加成?玩家可以在游戏中根据对手的策 略不断的调整自己的策略。

Finca 谈谈游戏中不足的地方吧。首先从游戏组件的做工上我们觉得太过于不规则。不管是水果订单,还是这个扇形的圆圈,都是being裁剪成不规则的卡板。在游戏初期整理和准备的时候非常耗时间。其实在设计的时候让它规则点也不会有什么问题。当然不规则的目的是为了让游戏更有代入感,但是其实有很多种代入感的方法,但是设计公司缺用了一种高成本与繁琐的方式,希望在以后的版本里面能够有所改观。

其次,我觉得先手玩家的优势还是非常的明显的。不管是在2人游戏里面也好,4人游戏里面也罢,先手总是第一个可以决定收怎样的水果,完成怎样的订单。而第二、第三的玩家则必须根据第一个玩家做出的决策来做自己的决策以免撞车。在游戏的其他环节乃至最后结束的时候,先手优势也没有得到其他设定的打压。我们也注意到在BGG论坛上也有不少国外玩家对于先手问题的看法,因此我们觉得这是全球玩家的共同感受!

总之这款游戏非常简单,也非常适合轻度策略的玩家游戏,也是这种版图游戏的入门级桌游。现在国内可以通过方盒子365以及旗下网店进行购买。具体售价我们不是很清楚,但是估计不会便宜,因为一个是因为这种没必要的印刷成本导致成本上升,另一个因素就是整体引进的桌游价格还不会那么大众化。

【游人码头】2011年起同步发行《权力的游戏》章节扩展中文版

【游人码头】于2010年发售成长式卡牌游戏《权力的游戏》中文基础版并同步于美国发行家族扩展之后,众多《权力的游戏》玩家开始关心何时能看到中文化的章节扩展(Chapter Packs,俗称“小扩”)。章节扩展是“成长式卡牌游戏”的一个重要组成部分,其每半年为一个发行周期,包含6个扩展包,每月发行一包。

【游人码头】考虑到广大爱好者的需求,经与Fantasy Flight Games协商,确定从明年起将与美国同步发行《权力的游戏》章节扩展中文版。此举将使众多中国玩家同步体验到最新的游戏内容,也使游戏玩法更为丰富多样。

每一个章节扩展都将围绕《冰与火之歌》小说中某一部分内容展开,卡牌内容上更有代入感,使你可以体验到小说中那些精彩的篇章。预计第一个中文版的章节扩展将于2011年2月发售,具体信息请关注【游人码头】的后续公告,敬请期待。

继续阅读“【游人码头】2011年起同步发行《权力的游戏》章节扩展中文版”

桌游评测:Forbidden Island(绝境之岛)

Forbidden Island 盼啊盼,终于入手了这期盼已久的合作类桌游Forbidden Island。我们从去年就开始关注小众的合作类桌游——谁让中国人就喜欢在桌子上勾心斗角呢……我们把Forbidden Island翻译为《绝境之岛》,国内也有一些朋友将之翻译为《禁闭岛》——但是这名字让我想起了那部“思想深刻”的电影,但是我觉得这款游戏非常简单也没那么深刻,自然我们还是倾向于不要误导玩家,因此继续称之为《绝境之岛》。

游戏组件

与一般的桌游不一样,本游戏用了铁盒包装。铁盒大小就与我们平时吃的糖果的铁盒一样,盒子的盖子用了印纹使得上面的图片凹凸不平,很有立体感。捧在手里沉甸甸的。盒子里面就是常见的游戏卡牌、板卡、玩家指代物等。里面让人眼前一亮的就是那4个宝藏的模型。但是这模型没有想象中的好:使用的是一般的塑料材质,摸在手里也不是很有感觉——与卡牌与板卡相比,这模型给整个游戏褪色不少。

游戏在板卡上的美工的确做的不错,但是卡牌的美工则让人不是那么的满意。卡牌正面的图片单调,背面也非常的简单,比较空洞。当然也许是我要求比较高,因为我期望中的游戏应该比现在手头的更精益求精。

Forbidden Island

游戏简介

游戏比较简单,如果你玩过Pandemic(瘟疫危机),那么Forbidden Island就是一款简化版的瘟疫危机,并且版图是可以移动的。游戏背景设定在一块与世隔绝的岛屿上,玩家要尽可能在岛屿沉没之前把所有的宝藏都收集齐全然后离开这个岛屿。岛屿由24张小板卡按照说明书的菱形随机摆放。玩家随机选取一个角色,并且把自己的小人按照说明放在起始地点。分发好2张手牌(宝藏卡),设定好洪水级别之后就可以开始游戏了。

Forbidden Island 在回合中每个玩家都有3个行动力,可以用来移动(小人)、排水(把被淹没的牌翻回彩色面朝上)、给牌(同处一地点)以及获得宝藏(当有4种宝藏卡,并且站在宝藏收货的板卡上即可执行)。

行动结束之后可以抽取2张宝藏卡入手牌(所有手牌都可以给其他玩家看到,这是合作类游戏),如果摸到直升飞机(移动小人)或沙袋(排水),可以随时打出这张牌而不占用你的行动力。如果摸到了发洪水牌(Water Rise),则把蓝色背景的洪水牌的弃牌堆冲洗之后放在正在使用的洪水牌的上方,并且丢弃这张发洪水牌。这也就意味着之前发过洪水的地方有可能就要被淹没从而被移除出当前桌板(被翻成白色的板块,如果再发一次洪水则代表淹没)。

最后一个行动就是翻开3张洪水牌,让小岛开始泛滥洪水。之前泛滥过一次的板块要从桌面上移除,此区域不可使用。

当玩家无路可走、领取宝藏之前领取点被移出游戏、洪水级别超过死亡线、集散地被淹没则游戏结束;或者玩家获得四种宝藏并且安全离开之后游戏结束。

游戏评价

总体来说我对这款游戏还是比较满意的。如果你没有玩过瘟疫危机这种合作类型的桌游,而是一直在玩那无聊的某杀,建议各位从这款游戏入手了解广阔的桌游世界。这款游戏的游戏时间也得到了比较好的控制,那些喜欢纠结的玩家在玩这样的游戏的时候不会那么的纠结。游戏规则也非常的浅显易懂所以基本上没有碰到什么门槛,也算是教学成本比较低的一款桌游。

如果硬是要我找到这款游戏不足的地方,那也是个人口味问题吧:游戏的代入感没有同类型的瘟疫危机强;游戏的复杂程度太低不适合策略型玩家,但是非常适合青少年和桌游新手;游戏模型质感差,但是对于100元左右的原版游戏售价,我感觉也能接受;最后就是美工上的偷工减料也是让我有遗憾的地方。但是撇开这些苛求,Forbidden Island绝对是一款不错的合作类游戏,这一点我想没有人会否定。本游戏在国际上也获奖无数,尤其是获得了门萨2010年度游戏,现在看来的确当之无愧。

桌游评测:Troyes(托瓦城)

Troyes 在2010德国艾森展上,比分在Fairplay排行榜上追击7 Wonders的桌游也就是这款Troyes。现在这款游戏早已销售一空,幸运的是我预购成功了!

Troyes这款桌游的游戏机制是基于工人放置(Worker Placement)和筛子分配(Dice Allocation)。游戏的最终目的也是赢得最多的分数(Victory Points)。一开始玩家就拥有一些工人,其中一种用法就是把这些工人派到城镇中心(黄色)、宫殿(红色)以及教区(白色)。在每个回合开始的时候,玩家根据在这些建筑物里面放置的工人数获得相应的筛子(比方说,在黄色的城镇中心里面的1个工人就可以让玩家获得一个黄色的筛子)。

在真正行动之前,需要抽取2张事件卡并且会对城市造成负面影响(比如损失一些金币)。第一个玩家(或者下家,按照规则)需要丢筛子与当前发生的事件博弈,但是这个事件不会被移除。

玩家轮流的通过掷骰子进行上述行动。用自己的骰子当然免费,但是如果你需要借别人的骰子使用则需要付费(详情请见玩桌游网桌游数据库|Troyes中的例4、例5)。在购买骰子的时候,玩家可以用影响力点数来操控自己骰子的结果(把骰子的背面朝上),但是影响力是无法用在购买的别人的骰子上的。

玩家依次用筛子开始执行行动。一种是用1个骰子把工人放到与骰子颜色一样的建筑里面。每一个建筑物里面都有1-6的位置因此骰子的点数决定了工人放置在什么位置上(也会发生工人被挤出去的情况)。

Troyes Card 最主要的行动则是使用9张行动卡s。玩家需要有一个工人放置在行动卡上才可以使用行动卡;如果没有工人在上面则需要放置一个(额外的工人则需要耗费2点影响力)。卡牌上最初的2个工人可以在游戏最后获得胜利点。一旦工人就位,玩家可以选择用筛子激活事件(通常用3个筛子)。玩家用骰子的合除以卡牌上的数字得到的结果取整就是这张卡牌可以使用的次数。这是一个很新颖的机制,因此让我举例说明。

比如玩家用了3个黄色的筛子(值分别是3、4和6,共计13)来激活这个行动卡。玩家支付4金币调用一个村民做商人(假如这张卡上空的,之前没有商人),那么总数13除以2的结果取整为6,所以玩家可以获得6次卡片的效果。

上面的例子很简单,但是每张Activity Card(行动卡)的内容不一样,比如有些卡可以让你让骰子变色、买VP、免费获得骰子、根据建筑物里面的村民获取金币等等。

其余的行动则是允许玩家消除每一局都增加的负面Event Card(事件卡)(完成的话获得影响力和VP)。玩家也可以建造大教堂(根据骰子的值决定把小方块在什么位置)并且立刻获得影响力和VP。大教堂一共有3行可供玩家放置自己的小木块,游戏结束的时候如果玩家的小木块在里面没有出现,每一行只要没自己颜色的小木块,就要扣除2VP。

一旦骰子被用掉,则都放到一边。当所有骰子被用掉,或者所有玩家都叫过,那么本轮游戏结束。当基于玩家数的回合设定轮数结束之后游戏结束。每个玩家也有秘密的任务(由角色卡赋予),并且在游戏结束的时候统计在得分里面。

总体来说,Troyes是一款非常有意思的游戏。大概花费了1局的时间让大家摸清楚怎么使用骰子、影响力、放置村民等,但是还是很新鲜也很好玩。由于每一步的行动带来的结果都是不一样的,所以每一次行动采取的策略也是不一样的。游戏一开始并没有把事件卡都翻开,而是在3个回合里面逐一翻开,这样可以逐渐的教育玩家可采取的行动有哪些,并且迫使玩家对付这些事件即便玩家只有少量的村民。

Troyes平民区

在斟酌到底选取哪一个行动是很有意思的事情。有一些行动卡s可以立刻生效,但是也有一些可以延时生效。这些延迟生效的卡牌可以增加你的骰子值、变换骰子的颜色等。既然有如此多的组合摆在你的面前,你必须慎重选择从而使得你自己的利益最大化。比方说,我通过行动卡使得我可以把1个白色骰子换成2个同样值的红色骰子,然后我分别把这2个骰子分别放在不同的Event Card(事件卡)上从而让我获得影响力点和VP。

桌板上18个骰子都是可以用的,因为玩家可以从对手那边购买骰子为自己所用。拥有更多的骰子对自己是有意义的是因为不用付钱。因此派遣村民去建筑物里面是很重要的(并且增强自己的实力,尤其是场上没多少骰子可供执行下面行动的时候。)

因为允许玩家购买骰子,所以这就导致骰子很容易被用光——这就意味着在你的回合里面你需要根据场上的形式来不断的调整自己的策略,尤其是在自己的骰子在被别人购买掉之前就需要想好自己用以应对各种情况的策略。

秘密任务也是非常有趣的,但是我觉得这个设定也不影响平衡,毕竟玩家最多只能获得6点VP。说明书上说你不要轻易放弃你的秘密任务,但是我觉得这不是那么重要,反而你更应该更把注意力放在你的全局策略上。虽然有些任务说明例如阻止对手,看起来很容易,但是实际操作起来不那么容易。

Dice and Board 对于这款游戏我唯一觉得不好的地方就是游戏局数。比方说4个人进行游戏,游戏一共是6轮,虽然玩家轮流作为起始玩家,但是有2个玩家是多做了2盘的起始玩家从而造成一些不公平的存在——作为起始玩家的优势是很明显的,因为你可以任意选择骰子。游戏机制上也的确做了这方面的平衡,比如翻开Event Card(事件卡)从起始玩家开始抵抗事件影响力,但是这些的削弱设定不足以与起始玩家的优势能达成平衡。因此比别人多当一次起始玩家的优势造成的不平衡还是需要值得大家注意的(我也会去问问发行商Peral Games我的观点是否正确)。

利用好卡牌是一个非常重要的事情,当然有时候你会每一轮都反复的利用一种卡牌策略组合从而达到自己的利益最大化。我在不同的回合里面尝试换不同的卡牌获得并不高的回报从而测试卡牌的各种组合策略的使用。如果一个玩家发现了比较好的组合策略,那么其他玩家也同样可以使用。

每一次玩Troyes的感觉都不一样,卡牌提供的组合策略也不一样因为一共有27张行动卡,但是每一局你只用到9张卡。因此这就让游戏的多样性和策略的使用产生了翻天覆地的组合与变化。

总结一下,我非常喜欢Troyes因为它的确与众不同并且让玩家有多种策略选择。在多数回合里,你可以用多种策略进行游戏,尤其是当你有足够的现金购买别人骰子的情况下。那些喜欢长线思考的玩家也许不喜欢这款游戏,因为游戏的变数太多了;而喜欢见招拆招,机制灵活的玩家则应该尝试接触下Troyes,不会让你失望。

本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。文章在翻译的过程中进行了必要的编辑,从而使得读者能够更好的了解这款游戏的内容。玩桌游网已经通过国外的朋友预定到了Troyes,将会在1月份给大家带来我们的评测,欢迎各位关注。

2010年Board Game Golden Geek Awards公布

今天,BoardGameGeek.com的创始人Scott Alden在其网站上宣布了2010年度BGG Geek Awards的获奖名单。

Hansa Teutonica 2010年年度游戏冠军:Hansa Teutonica,亚军与季军是Dungeon Lords以及Steam。

2010年最佳2人游戏:Washington’s War

2010年最佳抽象游戏:FITS

2010年最佳游戏画面:War of the Ring Collector’s Edition

2010年最佳卡牌游戏:Innovation

2010年最佳儿童游戏:Forbidden Island

2010年最佳游戏扩展:Dominion: Prosperity

2010年最佳家庭游戏:Tobago

2010年最具创新游戏:Catacombs

BGG Golden Geek Award2010年最佳聚会游戏:Telestrations

2010年最佳打印即玩:Zombie in my Pocket

2010年最佳策略游戏:Hansa Teutonica

2010年最佳故事背景:War of the Ring Collector’s Edition

2010年最佳战棋类游戏:Washington’s War

【传送门】桌游评测:Hansa Teutonica(贸易达人)

玩桌游网在5月份对Hansa Teutonica(贸易达人)进行了详细的评测,游戏是从[Funbox 365]掌柜那里获得。当时我们就觉得这款游戏非同一般!本篇评测在对游戏了解的基础上进行了大量的修改和补充,欢迎对此游戏有兴趣的玩家通过这篇文章领略Hansa Teutonica的魅力!

【传送门】游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

玩桌游网在去年12月份对Tobago的预览进行了翻译,有兴趣的朋友可以在此阅读本篇游戏预览。

【传送门】金牌制作人Matt Leacock专访:谈心桌游Forbidden Island

【传送门】Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I:卡牌与概念)

【传送门】Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I:设计与团队)

桌游评测:《7 Wonders》(by Chivago)

今天在玩桌游网的编辑的安排下,我参与了下午在[方盒子365]旗下的F&F城市勇者旗舰店举办的最新桌游的试玩活动。除了我(Chivago)以摸鱼吧特派员身份参加之外,玩桌游网的编辑Mr.BG、Malvina、Ssfve,BGC桌游网的柠檬和Halifa,Planplay的设计师Daniele和蓓蓓,锐诺文化设计师寒语等都参与了下午的新游试玩活动。

我们从下午到晚上一直都在折腾在《7 Wonders》之中,个人还是比较有感触的。游戏中玩家各自发展古七大奇迹中的一个文明,建造自己的资源、建筑物和奇迹,从而尽可能的从所有的文明中脱颖而出,通过资源、建筑物加成、科技加成、武力加成等方式获得胜利点(VP),VP最高的玩家获胜。游戏在第一轮的时候玩错不少规则,但是在第二轮开始之后一切非常的合理,大家的疑问也烟消云散。这也和说明书有关系——关于计分的部分是散落在说明书的各个角落,其他的细节说明也一样……其实这款卡牌游戏并没有那么简单!

7 Wonders

7 WONDERS正面照

游戏共有三堆牌,每个玩家的所有行动都和这些牌有关,有建造,有买卖,有战斗,一切选择都会受到手牌的限制。到底留给下家什么样的牌?他在专心的建造哪些东西?我的确需要眼观六路耳听八方。

7 Wonders

图中罗马字I代表了第一时代

游戏其实并不复杂,大概的流程就是初期每人都拥有7张手牌,但是只能选择保留其中一张,剩下的6张必须按顺时针传递给下一位玩家(注:第二时代逆时针,第三阶段再次顺时针);而后,各自使用自己留下的手牌,这手牌都是建筑,可以生产资源,也可以发展科技,当然还可以提升武力。这就是每一个回合的大概步骤,第一个回合结束后每个玩家就要从其他玩家传给自己的6张手牌中保留一张,再将剩余5张传出。当传递到手牌只有2张时(不包括自己传递后留下的手牌),弃掉其中一张,使用最后一张,完成后则一个时代结束了。

7 Wonders

各种钱和积分点数(5分太有爱了!)

游戏总共有三个时代,第一个时代的牌比较倾向于金钱,市场和资源。金钱牌可以在初期拥有大量的金钱;市场牌可以使自己在与他人交易时获得一定的利益;资源牌能令自己每回合获得固定的资源;在这个时代必须要努力发展好自己的资源生产,也许很多现在看来资源没太多用处,但是我们要有长远的打算,没有足够资源的话,第二和第三时代都很难进行。当然你也可以利用游戏规则进行“蹭用”策略从而发展其他优势,比如如果你两边的玩家都是资源流,你可以不用担心资源问题,因为只要你有钱就可以进行强买!

7 Wonders 图中的显示5的卡即为金钱牌,造出就能得到5点金钱(这就是前期的速金钱流)

第二个时代主要是贸易牌,军事牌和积分牌。军事牌其实第一时代就已经出现了,但数量较少,且并没有什么十分强悍的攻击力;贸易牌就是市场牌的升级版,但是效果更神奇,值得注意的是贸易牌在第三时代不会再出现了,要想发展贸易的话只能在这个时期完成;积分牌顾名思义,与最后的胜利积分点数有关。

7 Wonders 比较经典的资源流(全套原材料资源只有4种,这里已经集齐了)

第三个时代出现了非常多的积分牌,建筑结算牌和科技牌。积分牌和前一个时代的牌类似,但是效果更好,即得到的数值更大;建筑结算牌有几种,有的和自己的某类建筑有关,有的和他人的建筑有关,这类牌的出现即会使自己得到大量的金钱和积分,不过也需要注意使用的时机;科技牌是非常强大的,它有独一无二的算分机制,它的算分是以几何倍数增长的,而不是通常的加法累计,所以如果最后科技牌足够多的话,完全可以扭转败局。

7 WondersDaniele同学那非常无语的积分流(一条同花顺,真让人纠结,好多积分啊)

当然,这游戏最有意思的还是行进过程中的策略了。每一个玩家真正能接触只有相邻的两个玩家,所以一切行动都要围绕着自己及周围的两个人展开。如果自己没有好牌可出,而即将传递出去的牌里有下一个玩家需要的手牌,那就完全可以把这张牌留在手中,自己选择是使用或者舍弃;游戏中的贸易其实也很重要,后期很多建筑的建造条件十分繁复,如果自己的资源不足的话,就需要向身边的人买,但若身边的人也不生产这种资源的话,那这个建筑就无法建造;很多人在游戏的过程中可能会忽略军事的存在,其实军事牌是十分强大的,每一个时代结束的时代都会进行军事战争,胜利的一方可以得到积分,第一个时代胜利得1分,第二个时代胜利得3分,第三个时代胜利得5分,而失败的话要失1分,如果自己的军事实力很强的话,可以很容易的和他人拉开差距。

7 Wonders这局游戏最后的冠军,强势军事流兼少量积分流,前期军事的优势太大了,得到了非常多的积分

(请无视那只手吧,虽然那是冠军Halifa的胖手)

总之,游戏很不错,看上去很简单,但是实际玩起来还是需要考虑很多方面的内容。这仅仅是我个人玩了两局后的看法和见解,也许有很多不足之处,希望将来有更多经历后能给出一个更好的研究。非常感谢[方盒子365]的Tommy把这款游戏从德国埃森带回来,也非常感谢玩桌游网组织的活动!

本文经Chivago同意,进行了一些编辑并发布于玩桌游网与摸鱼吧。未经许可不得转载,若需转载请与Chivago进行联系。

桌游评测:7 Wonders

7 Wonders 在历史上很少有情况发生游戏一发行就能够像地震一样给整个游戏行业带来混乱与震撼。正常的游戏发售被喧闹的声音盖过,到处都是要求购买和试玩的声音,震耳欲聋!这样的情形之前少许也发生过,但是它的确再一次的发生了。引起这次轰动的则是由Ghost Stories(《猛鬼村》)的设计师Antoine Bauza带来的新作:7 Wonders。

7 Wonders由Repos Productions发售。玩家通过选择卡牌从而生产资源、建造、赢得金币、胜利点,甚至可以建造出世间奇迹!游戏最多可以由7名玩家参与这历史性的一刻,游戏时长大概在30-45分钟之间。

实际上,这款游戏让人叫绝的地方就在于游戏就是一款非常简单的卡牌游戏。游戏分三个阶段(游戏内叫时代),玩家之间的角逐围绕三堆卡牌进行。游戏进展的速度非常之快,但是你需要在这种迅速之中做出很重要的决定并且努力的实现它——我已经好久没有玩过这一类型的游戏了。

每个玩家都会获得一个城市版块(七大奇迹所处于的城市之一)。每一个版块上则标注清楚刚开始城市可以建造的资源,并且告诉玩家奇迹一旦建成之后可以给城市带来哪些好处。每个玩家获得3个金币,从第一阶段的牌堆里面获取7张卡牌。

7 Wonders 7 Wonders

7 Wonders 7 Wonders

这三叠卡牌中的卡牌变化多样,所有的卡片都代表着建筑物。有些建筑物无需任何条件即可建成,但是大部分都有各自的资源或者金币的需求。这些卡牌包含:

原材料和建造物:这下卡牌提供建造以及升级的资源。显而易见游戏中有不同的资源,如果城市建造的资源越多,那么在以后的游戏中他越游刃有余。

居民设施:这些可以让玩家得分。

科研建筑:这些同样也可以让玩家得分,但是得分多少根据你科研的三个方向的发展情况而定。

商贸建筑:这些建筑可以获得金币、资源或者得分,并且或许会影响游戏中的商业规则。

军事建筑:增加你建筑物的军事力量,征服你的周边地区从而得分。

工会建筑:根据特定的条件,这些建筑物会额外给你带来分数。

7 Wonders

游戏的玩法再简单不过了。既然游戏一开始给了你7张手牌,你看过这7张手牌之后留下一张然后把剩下的6张牌给你的下家(在第一阶段是左边,第二、第三阶段给牌的顺序不同)。留下的卡牌你则可以用来建造建筑、建造奇迹,或者用来丢弃获得3个金币。以上行为重复6次,一直到互相传递的只剩下最后一张卡,这张卡是需要丢弃的,不可以使用。这样的卡牌传递、获取方式有点像一款很早之前发行的游戏:Fairy Tale。

建造卡牌上的建筑物必须拥有对应的资源。如果玩家的城市不生产这样的资源,则可以问左、右的邻居花2个金币去交易。当然,邻居要有能力生产这样的资源,如果碰巧也不生产,那么你要问问你自己为啥需要建造这个建筑物……有一些建筑物可以免费的建造,也有一些建筑物,如果前置条件的建筑物已经建造好的话,也是可以被建造的。

7 Wonders 一旦卡牌上的建筑物被建造好了,那么卡牌则放到玩家前面,并且根据种类分别堆放。有些卡牌可以立刻生效(金币、资源等),有一些则是最后计分用。除了建造建筑物之外,玩家也可以根据发到的板卡说明,在当前时代条件下建造奇迹的一个部分,一旦建成则获得相应的奖励。当然,玩家也可以丢弃掉这张牌从而获得3个金币。这并不是一个下册而是一个很好的积攒金币,并且避免让你的对手或者这张也许对他有用的卡牌。

当玩家之间传递到最后2张卡的时候,选择一张建造,把剩余的哪一张丢弃掉。当时代结束的时候,玩家之间的战斗也需要进行清算。每个玩家都需要计算下自己的军事力量——军事力量则是根据玩家拥有的军队建筑物的多少来计算。一旦玩家比他的一个邻居在这方面的积分高,他则可以获得一个获胜勋章(在不同的时代分别积分1、3、5);如果积分较少则获得一个战败勋章(最终结算扣除1分)。在游戏的三个时代结束的时候,你都需要和你左边、右边的玩家分别进行结算。因此这也促使玩家尽可能的多建造军事建筑从而得分。

游戏的三个阶段都是按照上述的说明进行,只是换不同的卡牌组而已。在游戏后期你会碰到更有价值的卡牌。在游戏的第三阶段,玩家是没有办法获取原材料和建造物,所以玩家需要确认在第一、第二阶段完成了这些东西的收集。

和其他的计分游戏一样,在游戏的三个阶段都结束的时候麻烦事就来了:计分!这并不是说计分很复杂,只是说计分比较耗费时间,有时候计分也比较搞。就如同开始时候说的,计分也非常简单,把以下各项分数相加即可:军事力量的得分、奇迹、民用建筑和商用建筑、工会、3个金币换1个得分以及科研程度。科研程度的计分稍微复杂点,包含以下两种方式:

相同的科研内容:每一种科研项目都有一种符号。同一种符号的计分等于X的平方,X的值是1-4。也就是说1个相同的符号计1分,2个相同的符号记4分,3个相同的符号记9分,4个相同的符号记16分。

不同的科研内容:既然有三种符号,每三种记7分。

7 Wonders 7 Wonders

7 Wonders

因此每个玩家都可以通过2中科研途径进行得分:科研一种还是科研三种。这也给玩家阻碍对手以机会:看看你的邻居到底在打什么注意,那么就相应的扣下他所期待的卡牌。

当所有的计分完成的时候,得分最高的玩家获胜。如果玩家打成平手,那么现金最多的玩家获胜。

游戏的进程非常的简单,但是其中用到的策略和决策却没那么简单。玩家需要想清楚到底需要哪一张牌来建筑,并且清楚的知道因为资源的限制,一旦建筑了某一系列的建筑就会忽略其他类型的建筑。然后这个策略又会受到他左右邻居的影响和干扰!因此关注你的邻居生产哪些资源,不生产哪些资源,从而尽量使自己的决策游刃有余。

7 Wonders 到底留哪一张卡牌很难抉择,因为很多卡都对你有益。如果把一张你邻居迫切需要的卡牌不小心给了他们那你可就损失惨重!有时候为了避免这样的情况出现,你宁可保留这张卡对别人有用却对自己意义不大的卡在手里。这些决定的确挺难做的,但是你的邻居也一样面临着煎熬,但是大家都会很快的做出选择。

对我来说,游戏的不足之处就是在于你只能被你左右邻居所影响。对于剩余的其他玩家你几乎一点影响力都没有。你也不会关注他们到底在忙些什么……也许正因为此,你无须考虑这些玩家——这也是游戏的进程比较快的原因之一。

上面提到的不足在游戏带来的欢乐和激动面前就不值一提了。你在游戏中紧张的收集着你想要的卡牌,有时候这也取决于你给出的卡牌所造成的影响。但是每一个人都在给出有价值的卡牌,因此你还是可以获得有价值的卡牌。虽说这不是一款非常典型的城市建造类游戏,但是的确融合了很多元素在里面。

7 Wonders的设计的确很赞,市面上像这样游戏时间较短但是又不乏策略,而且可以支持7人的游戏实在太少。估计这款游戏会在很长一段时间内受到人们的关注和谈论。也许这款游戏也会受到评委的赏识,会在今年的SDJ和IGA上获得不错的成绩。今年的确出了不少不错的游戏,但是7 Wonders应该可以问鼎冠军。

本文由玩家Greg Schloesser发布于BoardGameGeek.com,目前是所有评测中获得最多“赞”的一篇。玩桌游网根据游戏规则进行翻译和适当的修改与补充。7 Wonders同样也是这次2010德国艾森桌游展备受关注的一款游戏,已经面临着缺货的处境。相信很快就会下一批的产品与玩家见面。我们后面还会陆续对于这款游戏进行跟踪报道,敬请关注。

桌游评测:Isla Dorada

Isla Dorada 当我第一次听说Isla Dorada的时候,我就知道这是一款与众不同的游戏,我一定要去尝试一下。玩家因为飞机事故意外的降落在一个荒岛之上,发现这个岛屿上有很多的宝藏。玩家的目标就是尽可能多的收集宝藏并且赢得游戏的胜利。这个司空见惯的游戏目标也许没有什么,但是玩点在于玩家的行动。

在其他的桌游里面,每个玩家都是移动自己的棋子,但是在Isla Dorada里面则不一样——所有的玩家都移动同一个探险队伍(玩桌游网:探险队伍不是多个模型,就是一个模型)。玩家需要通过竞价的方式来获得探险队到底选择何种路线移动。游戏版图上,地区之间是由河流、陆地、沙漠和丛林进行连接的。玩家轮流出价从而获得移动权,选择走什么路线。玩家手里同样需要对应道路的卡牌才可以赢得竞价从而移动,举例说明:如果玩家是用Kayak卡赢得的竞价,那么玩家可以让探险队沿着河流走;而Yak卡则可以让探险队选择走山路等。

Isla Dorada

玩家的最终目的就是获取最多的分数。每个玩家在回合开始之前都会发到2张宝藏卡(如果宝藏卡上的地点被探险队访问到了,那么就得分)和1张诅咒卡(如果探险队到达诅咒卡上的这个地方,拥有这张卡的玩家立刻打出,行动的玩家将会被扣分)。同时,玩家将会分到目标卡:顾名思义如果你在游戏结束的时候完成了目标卡上的目标,则可以获得额外的分数。举例说明:在游戏结束之前你需要把所有白色名称的地点都走到。 

(玩桌游网:为了让读者更好的了解以下内容,我们插播下游戏的牌组设定和起始状态:游戏基本上分2种牌组,目标卡和冒险卡。目标卡分为:18张起始宝藏卡、54张标准宝藏卡、18张诅咒卡以及22张目的卡(Destiny Cards)。初始设定的时候目标卡需要按照不同类型进行分开摆放洗牌,从18张起始宝藏卡里面给每个玩家各分3张,玩家选择其中2张,丢弃1张;分2张目的卡让玩家2选1、1张诅咒卡、6张冒险卡给各个玩家。)

Isla Dorada每一个回合结束的时候,每位玩家可以从冒险卡牌堆里面获取1张卡牌——可以是游戏在起始设定的时候翻开的4张里面选择,也可以选择背朝下牌堆里面的牌(玩桌游网:这和《车票之旅》里面获取火车的操作是一样的),冒险卡卡牌里面包含了选路与竞价使用的道路卡、阻碍卡(使用之后可以阻碍探险队往某个方向移动)、特殊作用卡(例如获得一张宝藏卡、从其他玩家手里抽取一张手牌归自己所有、选择2个玩家获取2张诅咒卡)等。在第4、9回合的时候,玩家分别额外获取宝藏卡(玩桌游网:分别是2选1,3选2,这和《车票之旅》的某些机制也是一样的。)游戏在进行了16个回合的时候结束。

总体来说,我觉得Isla Dorada是一款不错的游戏。对于选择道路的竞价有时候你会放弃:因为其他的玩家刚好和你选择的道路一样,并且出了比较高的价格。当然,每一次的宣告你要选择的道路的时候会某种程度上泄露你的目标,这使得其他玩家可以对你采取不利的行动。有一些卡牌也可以立刻停止竞价择路从而造成游戏峰回路转:比方说如果你想用低价竞价的策略,这往往导致你会被贴上一张本轮禁止参与竞价的牌。——这自然很不爽,所以你不如开始的时候就把价格给哄抬上去!(玩桌游网:如果在竞价过程中玩家叫“过”,不意味着他本轮就不能再参与竞价了,之后轮到他的时候他依然可以竞价。)

Isla Dorada因为每一回合你只能从冒险卡里面获取1张卡,所以在竞价的时候你可一定要想清楚了(但是,你也不可能在16轮里每一轮都参与竞价,不是么?),而且你需要留手牌从而能够完成你的目标卡的任务,但是你也需要留手牌来影响探险队的择路……所以就等着纠结吧。(玩桌游网:由于每一种卡牌都有其详细的说明,因此熟悉每一种卡牌也是想把这款游戏玩好的必要步骤之一,因此可以说这款游戏中的细节、小规则还是比较多的。)

游戏中的美术的确是让人赞不绝口,我认为这是FunForege的强项之一(去年的Pony Express的美术也是非藏的赞。- 玩桌游网:和作者一样我们对于PE的画面赞不绝口,Pony Exress获得了2009年玩桌游网最佳游戏画面奖,并且在Funforge官网上进行了报道)。游戏中有3个巨大的模型,一个就是我们之前说的用来代表探险队的位置的模型,另外2个则是Leviathan(水)和Bigfoot(陆),在游戏中都是由“卡牌召唤出来”,并且挡住探险队前进的道路。其实Funforege完全可以不用开模制造这样的模型,用其他的纸片类的东西替代,但是他们却没有这么做,着实让玩家得到了实惠。

游戏中我觉得最不满意的地方则是在于:游戏中宝藏卡过于重要——因为你通过宝藏卡你可以有更多机会获得分数——但是所有的玩家不可能平均的得到这样的机会。在游戏过程中,玩家可以不断的通过“获得宝藏卡”从而得到这样的优势,但是如果玩家没有能偶完成宝藏卡上的任务则不会被惩罚。拿《车票之旅》来说,如果游戏中你没有完成任务,但是你却伸手要了这张任务卡你是要扣分的。我个人觉得《车票之旅》的设定更为合理和平衡。当然也许是因为我们第一次玩这盘游戏的时候,其他几个玩家都忽视了宝藏卡,我怕相信党大家对规则都熟悉了之后,抢夺宝藏卡也是游戏的玩点之一。

版图上的名字也比较难记忆,有时候找这些名字也要找个半天……虽然在版图上名字的印刷方式、颜色等细节处理可以让不同角度的玩家都能很清楚的看到(赞!)。

Isla Dorada Isla Dorada Isla Dorada

我更期待官方规则的一些变体:比方说玩家可以合作进行竞价择路,有多种目的卡的存在,以及宝藏卡上的宝藏未能获取从而倒扣分数等……

其实在游戏结束的时候,上面所说的一些对于游戏不满的地方早就抛到脑后去了。实际上,参与的玩家第二天都去买了一盒子回去……我也觉得很惊讶,于是在Funforge上又订购了两盒。这款游戏整体上让我想起了去年流行的作品Tobago,如果你喜欢Tobago,那么我觉得你应该会喜欢Isla Dorada,因为它不一样,简单、细腻,更重要的是:好玩。

延伸阅读

Isla Dorada视频介绍(英文)

游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。

玩桌游网09年桌游奖项揭晓

09年度玩桌游网最佳美术师奖(09 WZY Best Board Game Artist)搬给《Pony Express》的美术师Mathieu Beaulieu,该奖项提名的美术师有《Small World》Miguel Coimbra《Ghost Stories》Pierô (Pierre Lechevalier)以及国产桌游《水浒》的插画师兔子君

车票之旅在线版指南

B区:摸牌区。你可以选择显示在外面的5张牌摸入手牌,你也可以双击最下方蓝色牌背面区域进行摸排;

本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。文章在翻译的过程中进行了必要的编辑,从而使得读者能够更好的了解这款游戏的内容。本作品在国外的口碑还不错,毕竟制作人都是大牌;而且游戏性、游戏画面都挺不错,建议喜欢这款游戏的玩家可以督促商家组织团购。

桌游评测:Cadwallon – City of Thieves

Cadwallon - City of Thieves 在Cadwallon: City of Thieves游戏中,每一个玩家掌控着4个盗贼组成的盗窃团伙,尽可能多的从城市里以及其他玩家手里面获取宝藏。游戏版图上有走廊和屋子,设定的时候需要把宝藏卡铺在上面。玩家把控制的盗贼放在版图的一边的底线,另一端则需要放上2个民兵。在游戏开始前需要在8张桌板中选出一张(每一个桌板包含不同的特殊场景)。玩家的回合里包含以下行为:移动民兵、抽取神秘事件卡以及使用7个行动力(移动自己的盗贼、开宝箱等)。

民兵

民兵属于中立势力,阻碍玩家的移动并且对对方的盗贼发动进攻(看来老外也喜欢收受贿赂)。当前玩家投骰子决定民兵到底能走多远。在斗阵中失败的民兵需要被胜利者移动3个格子,失败者也需要上缴2元钱给银行。

事件卡

上述行动完毕后,玩家抽取一张事件卡放手中。事件卡可以让玩家多投骰子、收货宝藏的时候获得额外的现金、通过秘密通道更快的移动等。有些卡片可以让玩家重新投骰子达到阻碍他的目的。

Cadwallon - City of Thieves 开箱照

行动力

最后,玩家需要分配他的7点行动力。控制的每一个盗贼都可以移动一次。1个行动力可以让盗贼最多走4个格子。如果被盗贼挡路了也不可以绕过,因此这一点可以被利用来遏制对方行动。如果你要攻击对手,那么也需要消耗1个行动力,获胜的玩家则可以从被击败的盗贼身上获取宝藏,并且移动这个盗贼。游戏战斗时通过投骰子来决定的:2次中数字最大数字的玩家获胜(对骰子无爱的同学们可以停止阅读)。当玩家走到含有宝藏的版块的时候也同样可以投骰子来决定是否获取该宝藏:需要投出小于等于你的Mind Value(脑力值)的骰子(算1个行动力),直接获取宝藏(算2个行动力)。

宝藏、结算和游戏结束

从游戏规则上看,玩家是可以把盗贼移动出当前区域从而确保宝藏盗窃成功——这些宝藏到最后都会兑换成钞票Ducats(曾在欧洲通用的货币)。宝藏的估值也有一些列的规定,根据宝藏的种类会有不同的计分条件相适应。如果游戏结束的时候依然在限定区域内的盗贼身上的宝藏将不会被计入,并且在限定区域内的盗贼,每一个会让你丢掉3块Ducats。在玩家回合中,玩家也可以花费3个行动力去完成任务卡上的任务并且获得对应的Ducats。游戏结束时获得Ducats最多的玩家获胜。

Cadwallon - City of Thieves 角色模型

游戏感受

City of Thieves是一款轻度策略游戏,简单而且非常容易上手。游戏的亮点就在于设置上让玩家之间互相掐架,破坏对方的夺宝计划。我们开始2人测试,然后3人测试。当然人数越多,竞争也就越激烈。出乎我意料的是在2人游戏的时候没有特殊规则的存在,因为目前感觉下来2人游戏的版图设定和多人游戏的时候设定一样的大,宝藏也是一样的多,感觉对抗不是那么的强。

玩家间互动主要来自于盗贼之间的攻击和骚扰。我个人就蛮喜欢这种“没事就骚扰你一下”的游戏,这款游戏具备了这样的因素。游戏一开始玩家都在疯狂抢夺宝藏,但是到了后期就开始互相抢夺。我们也出现过玩家A正要得意的把宝藏纳入囊中的时候突然被玩家B用事件卡打断的情形。事件卡的加入给游戏增色不少。

Cadwallon - City of Thieves 8张版图则给游戏带来了更多的故事背景和玩点。其中有一张上有一个刺客在城市中走来走去,影响玩家盗贼的行动,有一张上玩家需要对人质进行解救(盗贼救人质?Um……深了!),还有一张我记得是突然从地底下冒出一个僵尸出来!游戏板的做工也的确不错!总体来说这款由FFG发行的游戏,做工还是不错的。虽然人物造型都是塑料的,但是不管是看上去还是摸起来都还是很有质感的。

每一个盗贼都有相应的卡牌显示其状态(行动力、战斗需要投骰子数、开宝藏的几率),并且有各自的特殊技能。虽然每个人能力都不一样,但是我还是觉得每一个盗贼的基本属性都是一样的。我的期望是属性也不一样,也许各自特殊的技能已经足以进行区分?也许吧。

当我阅读游戏规则的时候我一直觉得游戏应该是很策略的,并且盗贼行进的道路会碰到各种阻碍。但是真正玩起来的时候我发现游戏版图上有多种不同的线路,因此在人少的时候如果你需要堵截其他玩家你是需要动一动脑经的。同样的,如果你对于投骰子很不喜欢——游戏中的宝藏获取、战斗等行为都是基于骰子,那么你会很胸闷。每一轮的起始玩家也不发生改变:也许这一点需要进行一下探讨。给我我就觉得应该加入竞争机制来决定谁先手谁后手,否则依然存在先手优势。既然之前也说了这款游戏是一款轻度策略游戏,所以我们也无需那么苛刻了。

游戏机制迫使你去追逐其他玩家,则也是游戏中爆发欢乐的地方。如果你不这么做你会失去很多乐趣和财富。我们建议如果下次有机会在国内碰到这款游戏,运气天才们可坐下来比一比,看看谁的运气高!这款游戏再适合不过了。

本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。

Spiel 2010专题报道:Funbox 365德国艾森行(2)

Funbox @ Essen 一年一度在10月举行为期四天游戏大会——埃森国际游戏日,通常也根据其在德国埃森市举行而简称“Essen”展,已经举办超过28年了。近年每届可以吸引超过130,000人次,来自世界各地的游戏发烧友到场馆参观。今年的Essen展于10月21日~24日举行,[方盒子365]非常荣幸地二度受邀前往,[方盒子365]的展位位于中国区,与之在一起的有“新天鹅堡”、“2plus”等。能够与国外同行以及合作伙伴有更深层地交流也是我们参展的重要目的。Ok,接下去的时间就一起跟我([方盒子365]ESSEN展特派员Tommy)一起同游ESSEN。

初到展会,难掩兴奋,一年一次的桌游盛会果然名不虚传,无论是耳边带着浓浓德国气息的口音还是满眼可见的各色桌游都让我的心情无比激动,作为中国地区参展商的自豪感油然而生。收拾下情绪,重要的布展工作不能怠慢,身为[方盒子365]工作人员当然要赶紧加入布展工作。

Mr.M在Essen

本次[方盒子365]将旗下6款原创桌游《谋杀法则》、《死亡前线》、《勇者对对碰》、《疯狂办公室》、《官运亨通》、《波士勿扰》带往Essen参展,下图就是方盒子展位的实拍照哦!大家所见到的桌椅当然是供其他参展商和玩家试玩用的,桌上的《谋杀法则》也仿佛做好了迎接客人的准备般静静等待着展会的开幕。布展看似简单其实非常消耗体力。不过有了去年参展的经验,这一次就显得游刃有余多了。随着我们参展的次数增加,我们也更加有信心在中国开辟出更为广阔的桌游市场,相信来自中国的力量也能撼动世界。

Mr.M在Essen

来自波兰和德国的玩家

《谋杀法则》的试玩如火如荼,华丽的画风从外观上吸引了许多国外玩家,不过游戏到底好不好玩呢,还得玩一玩才知道咯。这次展会中让我们记忆深刻的是一群来自波兰和德国的玩家,他们对《谋杀法则》非常有兴趣,玩得不亦乐乎。一款需要慎密思考的策略类版图游戏是男生们的大爱,当然包括全世界的男生。

来自波兰和德国的玩家 来自波兰和德国的玩家

《谋杀法则》在埃森展上受到许多国外玩家的关注,看他们中间有中年人也有小朋友,看来无论是孩子还是成人都难以抵挡悬疑类的策略游戏,带着神秘氛围有需要花点小心思的游戏总是让人有心跳加速的感觉。当然也有玩家告诉我们的工作人员,他们十分喜爱这款游戏带有宫廷格调的画风,这让我们感到非常欣慰,当然这个好消息也要原原本本的告诉盒能厂的设计师们。

图为[方盒子365]BOOTH现场图为[方盒子365]BOOTH现场

其实我更像“波士”

什么叫“和谐”,请看下图。呵呵,请允许Tommy在这里开个小玩笑,不过作为照片的作者我还是深深的认为,这位白胡子老人非常的有气场呢,而且大家不觉得他和海报上的超人boss非常神似么。So我们把照片命名为“和谐”吧。

图为与《疯狂办公室》海报和谐相处的老外图为与《疯狂办公室》海报和谐相处的老外

[方盒子365]CEO Jomy和《矮人矿坑》设计师Frederic Moyersoen详谈甚欢

《矮人矿坑》一款可以10人同玩的游戏,每一次桌游吧里来一群客人时它就会立刻被推荐,可见游戏不仅仅能够让多人共同参加,还是一款可玩度很高的游戏,能够在本次ESSEN展上见到它的设计师真的是非常开心,瞧,就连[方盒子365]的CEO Jomy也忍不住要和设计师合影了。

图为方盒子Jomy Huang(左一)与《矮人矿坑》作者Frederic Moyersoen(右一)图为方盒子Jomy Huang(左一)与《矮人矿坑》作者Frederic Moyersoen(右一)

一起体验《Mr.Jack》口袋便携版的魅力

侦探、破案,恐怕这是许多男孩小时候的梦想,小小的好奇心也能窜出巨大的火焰,所以80年代时千万别小看一部电视剧,比如《福尔摩斯》,而现在的孩子们和当年的孩子们都可以从这款游戏中找到自己的梦,想要扮演捕获“开膛手杰克”的福尔摩斯吗?只需要《Mr.Jack》就能实现,2010年秋Asmodee发行了《开膛手杰克(Mr. Jack)》的口袋便携版,而眼下这位就是大名鼎鼎的画师Jean-Marie Minguez就是为这款游戏锦上添花的功臣。

图为《Mr. Jack》口袋携带版画师Jean-Marie Minguez正在作品上签名图为《Mr. Jack》口袋携带版画师Jean-Marie Minguez正在作品上签名

本年度最值得收藏的游戏之一《Alex&Co.》

《Alex&Co.》是2010年10月ESG以及设计团队SAZ为了庆祝ESG成立十周年合作的一款游戏。就如这个团队之前预期的一样,游戏的焦点是收集。设计这款游戏的设计师Niek Neuwahl和Martin Ebel设计过很多收集类游戏。

出版社ESG在今年埃森展上的目标是销售1400套《Alex&Co.》的卡牌。而且合作设计师Martin Ebel还特地拨出时间在ESG的展区里为购买这款游戏的玩家签名,崇拜Martin Ebel的玩家这次一会有大收获了。

图为ESG发行的《Alex&Co.》图为ESG发行的《Alex&Co.》

图为方盒子Jomy Huang(左一)与《Alex&Co.》作者Niek Neuwahl(右一)图为方盒子Jomy Huang(左一)与《Alex&Co.》作者Niek Neuwahl(右一)

《Alex&Co.》作者Niek Neuwahl正在作品上签名《Alex&Co.》作者Niek Neuwahl正在作品上签名

Spiel 2010专题报道:Funbox 365德国艾森行(1)

方盒子365 一年一度在10月举行为期四天游戏大会——埃森国际游戏日,通常也根据其在德国埃森市举行而简称“Essen”展,已经举办超过28年了。近年每届可以吸引超过130,000人次,来自世界各地的游戏发烧友到场馆参观。今年的Essen展于10月21日~24日举行,[方盒子365]非常荣幸地二度受邀前往,[方盒子365]的展位位于中国区,与之在一起的有“新天鹅堡”、“2plus”等。能够与国外同行以及合作伙伴有更深层地交流也是我们参展的重要目的。Ok,接下去的时间就一起跟我([方盒子365]ESSEN展特派员Tommy)一起同游ESSEN。

经过繁忙的布展,展会终于进入第一天,带着相机好好记录下现场也是我(方盒子365ESSEN展特派员Tommy)的任务之一,所以要好好完成。

有没有觉得这片天空特别蓝,好吧,可能是因为心情好,所以看到的天空也格外美丽,介绍一下我所处的位置就是会展中心的停车场,看到许多货车都停在这里,有许多我们熟悉的国外游戏厂家,当然还有许多我们所不知道的,只是你的目光很难不去关注他,因为美好的事物总是能够吸引大家的注意,不是么?

会展中心停车场(MESSE ESSEN 会展中心)

会展中心停车场(MESSE ESSEN 会展中心)

会展中心附近的地铁站与停车场形成了鲜明的反差,人山人海的参观者蜂拥而至,由于乘坐轨道交通来观看展会十分方便快捷,因此大多数参观者都选择了这样的方式,这也足见德国人的环保意识还是很值得我们学习的。展会于上午10点开始,因此大家都在耐心的等待当中,虽然参观者人数众多,但现场仍旧秩序井然。

地铁站      地铁站

今天要去好好拜访一下别的展台,首先去看看我们的邻国——日本的游戏公司。他们的工作人员都身着荧光绿的工作服,感觉非常有活力呢,不过见他们都在忙碌的工作,让我们肃然起敬,想到日本人非同一般的“认真”的精神也着实令人咋舌。

来自日本的桌游公司

来自日本的桌游公司

Cosplay,在现代都市里寻找童话

相信热爱游戏的玩家应该对cosplay不会陌生,我一直觉得游戏是让人类敢于幻想,敢于实现的产物,所以对于任何新鲜事物都不要轻易say no,穿上高端的RPG玩家服装,体验一把人物的喜怒哀乐,对你来说也是一次绝妙体验,来到展会体验不同人生,留影纪念一下吧!

高端RPG游戏玩家服装店

高端RPG游戏玩家服装店

欢迎光临 这里的武器装备应有尽有 从神骑士、兽人到法师

欢迎光临 这里的武器装备应有尽有 从神骑士、兽人到法师

假如你没有勇气尝试,不如看一看现场的真人版吧,是不是有种和游戏人物面对面的真实体验呢,别担心,他们可不会对你出招使坏,你是绝对安全的,不过看见游戏中的恶人对你笑得如此开怀,会不会也有些难以消化呢?

看这对热情的游戏人物,仿佛在说欢迎来Essen

看这对热情的游戏人物,仿佛在说欢迎来Essen

来自意大利的设计师

意大利总是以浪漫之都给人无尽地想象空间,意大利男子的美貌也举世闻名,不过眼前这位可不仅仅拥有意大利人的浪漫和美貌,而是集智慧与美貌于一身的非凡设计师。瞧他自信的笑容就知道对自己设计的游戏非常有信心哦。

来自意大利的作者

来自意大利的设计师

桌游常青树《大富翁》又有新版上市

金发美女不一定在T台和show场上才能见到,在Essen展会上也屡见不鲜,这四位美女正在试玩孩之宝的新版《大富翁》——《革命》。作为桌游中的常青树,《大富翁》带给全世界无数孩子童年的美好回忆,就连我家也保留着小时候玩过的《大富翁》,即使因为工作无数次搬家,漂流在不同的城市,也从来没有将它丢弃。希望能有更多孩子能够玩到这款游戏,因为快乐被分享是件美好的事情。

孩之宝的:《大富翁——革命》

孩之宝的:《大富翁——革命》

无论桌游中有多少成人化的东西存在,永远不要忘记游戏的主角还是孩子,所以在属于游戏的展会上给孩子留一片天空的想法被很多展商认同,KOSMOS就是其中一家,下图为他们的儿童游戏展台,是不是布置的非常有童趣呢?

KOSMOS的儿童游戏展台

KOSMOS的儿童游戏展台

虽然时间不长,但是Tommy带大家游览的ESSEN展还是不错吧,如果您有机会亲身莅临,体验现场的热烈气氛那就更棒了!

爱生活,爱桌游,玩桌游丰富每一天,用桌游汇聚每一人。带着[方盒子365]创立至今始终坚持的目标,我们一起相约明年ESSEN。

BGG 2010 Golden Geek Award入围桌游名单Top 3正式确定

10月底我们报道了BGG年度桌游奖项2010 Golden Geek Award的入围名单,近日正式入围产品清单已经在其论坛上公布,我们也来看一看到底有哪些产品进入了前三甲。

2人游戏(2-Player Game) 抽象游戏(Abstract Game)

Campaign Manager 2008
Summoner Wars
Washington’s War

FITS
Mosaix
Ubongo 3D

游戏画面(Artwork & Presentation) 卡牌游戏(Card Game)

The Adventurers
Cyclades
War of the Ring Collector’s Edition

Innovation
Summoner Wars
Thunderstone

儿童游戏(Children’s Game) 游戏扩展包

Castle Panic
Forbidden Island
The Magic Labyrinth

Dominion: Prosperity
Dominion: Seaside
Kingsburg: To Forge a Realm

家庭游戏(Family Game) 创新游戏(Innovative)

The Adventurers
Forbidden Island
Tobago

Catacombs
Dungeon Lords
Innovation

聚会游戏(Party Game) 打印即玩(Print & Play)

Dice Town
Telestrations
Wits & Wagers Family

D-Day Dice
Infection Express
Zombie in my Pocket

策略游戏(Strategy Game) 特色主题(Thematic)

Endeavor
Hansa Teutonica
Steam

Chaos in the Old World
Tales of the Arabian Nights
War of the Ring Collector’s Edition

战争游戏(Wargame)  

Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943
D-Day at Omaha Beach
Washington’s War

Golden Geek

如果你是英文不错的桌游爱好者,想必你已经在关注这次的评选。你可以在这里进行投票。投票将会在11月14日截止,所以速度要快哦!最终获奖作品将会在2010年11月20日公布。

其中不乏玩桌游网在2010年报道过的产品,包括Campaign Manager 2008、Forbidden Island、Dice Town、Dungeon Lords、Endeavor、Tobago等,我们也很欣慰:在众多的国外桌游新闻中,的确由于精力有限只能报道部分产品,大部分的新闻题材选择我们也押对了。这也是对小编们辛勤工作的一种鼓励与肯定,我们会继续做好这次2010年玩桌游网桌游奖项的评选,也欢迎各位献计献策!

Spiel 2010专题报道:2010年10月24日(译文)

Spiel 2010 今天已经是埃森展的最后一天了,各大游戏厂商纷纷准备收拾行囊,带着空袋和现金回家,看看最后一天发生了什么:

DDD Verlag不得不为自己的游戏1655 – Habemus Papam中途补仓,他们原先准备了280套游戏,结果第二天就被一抢而光,但DDD的仓库却没有为此关闭,毕竟这里和他们的总部巴伐利亚(德国南部城市)是如此的近,在后面的两天他们又调来了更多游戏。这也是身居Fairplay榜上高位的魅力!(小编按:家门口开展会就是方便啊)

Lookout Games公司的游戏Poseidon、The Great Fire of London 1666以及Florenza都销罄了。

设计师Ted Alspach的《蒸汽时代》扩展都也销售完毕。

由于Alderac公司展位上的Thunderstone宣传卡没有及时运到,失望的顾客可以向展台的工作人员索要E-mail地址,并发送向Alderac公司索要一份游戏。

在Treefrog Games公司的展位上,最后三套London(也是展示样品)游戏分别以75欧、70欧和60欧的价格被拍卖,对于一款近段时间都不会再见到的游戏来说,这样的价格也实属公道。

最后,我衷心希望你喜欢这些花边报道——当然,游戏本身也充满乐趣哈。

本文由Patrick Korner发布于BoardGameNews.com,173zy.com翻译并与玩桌游网联合发布。

Spiel 2010专题报道:2010年10月23日展会点滴(译文)

Spiel 2010 来自埃森的最新游戏消息,目前已经销罄的游戏有:

来自Pearl Games公司的游戏Troyes,目前已经销罄,总计3000套,其中750套是在展会上发售的,其余则由零售商批发。

由Pfifficus Spiele公司发行的游戏Kaivai总计60套,目前,完整版已经售完。如果还有玩家想要这款游戏,也可以跟Pfifficus继续购买,只不过没有包装盒。国外的玩家也可以直接邮购,只需提供盒子包装即可。Pfifficus Spiele去年发行的游戏Galactiko目前依然可以购买。

Splotter Spellen公司则表示希望明年能发行一款新游戏,据悉,上一款游戏Roads and Boats几个月前已经售光,现在他们也还没有重印的计划。目前,他们的几款作品Indonesia、Greed and Duck Dealer和&cetera都还在印制当中。

The Great Fire of London 1666目前卖得也很好,据Prime Games公司的Markus Welbourne说,第二版很有可能在不久与玩家见面。

设计师Martin Wallace的《伦敦》经历了限量版的疯抢外,目前非限量版也已经发售完了。这款游戏在印制时已经被许多发行商预定,之后将在美国和英国发售,分别由Mayfair Games(3000套)和Esdevium Games(500套)负责发行。目前Treefrog Games也无意授权这款游戏,估计之后还会重印。

Phantom League几乎是销售一空,包括补进的120套副本,这些副本包装不甚完全,只有正式版包装盒的一半大小,剩下另外一半的零件也只能装在塑料盒里配合发行。

Stronghold Games公司的收获也还不错,据说一些没有售出的游戏将会被一位欧洲零售商买断,这多少算是个好消息。Confusion目前正准备在明年1、2月份发行。Kevin Nesbitt向我展示了“中国制造”的游戏配件,看起来非常不错。间谍牌看起来和麻将牌有些相似,类似的大小和形状,在中间有一道凹槽,而且两面的设计方便“间谍”在游戏中展示,光滑的设计也使得翻面非常省力。

Fairplay的游戏排名将于周六下午3点结束,距离会展结束4小时公布结果。目前看来,表格下方的游戏是评价很高,但是没有得到很高分数的游戏,比如《工业世纪》,这款游戏之前排名挺高,可在投票之后就节节下降。

Fairplay

以下是这次Fairplay游戏排名结果,于10月23日公布,此图由我的同伴摄影,此人在这次会展上买到了一些好东西刺激我。一般来说他是个很不错的人,除了在千里之外用Nutella的煎饼诱惑我…希望我能在12月的会展上好好报复他下,哈哈,来看结果吧:

Fairplay

本文由Patrick Korner发布于BoardGameNews.com,由173zy.com进行翻译,与玩桌游网联合发布。

Spiel 2010专题报道:2010年10月23日(译文)

以下是今天的德国埃森展的图品:

Fürstenfeld

今天早上我最先看到的游戏是Friedemann Friese设计的《Fürstenfeld》。发行社Rio Grande Games在本次展会中有很多可供销售的游戏哦。

Safranito

首先是《Safranito》

Fairplay

这个Fairplay的展位多年以来人气一直都很高

Queen Games

在埃森桌游展上如何完成交易——来自于Funagain的Nick和Queen Games的Rajive Gupta正在密谋掌控世界。

R&D Games

R&D Games展位后边的海报是Key Markets。从这里可以看出,他们已经全部准备好了。

Figure Grand Prix

Figure Grand Prix是一款新的朝鲜游戏。据我所知,它是唯一一个以花样滑冰为主题的游戏。

Arena Circle

Arena Circle是一款由Joen设计的韩国游戏,游戏组件中有一个很不错的旋转板哦。

Dominion Tournament

展会上有很多联赛举行,如由Hans im Gluck主办的《领土》联赛。

Memory Tournament

这里也有很多人一起参加的联赛哦,如Memory的联赛现场,有很多小孩和大人都在参加。

Maura K.和Christof Tisch

两位著名的游戏美术师:Maura K.和Christof Tisch

记者聚会

记者聚会:Frank-Schulte Kulkmann,Valerie Putman和我(作者Dr. Yu)

Queen Games

发行商Queen Games的悲哀啊:一直以来的焦点游戏都没能参加这次展会。

Uwe Rosenberg

设计师Uwe Rosenberg和我在Lookout Games的展位处。Uwe Rosenberg给我介绍了一些他来年游戏的

节。他说,在Le Havre的游戏过程中,建筑物的安置是非常重要的。

明天早上我就会结束我的德国2010采访之旅回美国了,我将错过这次展会最关键的一天啦。真是遗憾啊。。。

本文由Dale Yu发布于BoardGameNews.com,173zy.com翻译且与玩桌游网联合发布。

Spiel 2010专题报道:2010年10月22日(译文)

Spiel 2010 对我来说在周五,我可以在Spiel 2010展会上试玩更多的游戏。这得归结于我的包包已经在昨天装满了。虽然我还没给我的包包称重量,但是我觉得顶多顶多再放5盒桌游。

今天的更新主要是一些照片,原因有2个。第一,我的确没有什么很劲爆的消息带给大家;第二,现在时间也不早了,我必须要留出足够的时间来打包确保我可以把所有的东西安全的带回去。

但是我的确有一条小消息,那就是一早我在Andreas Seyfarth那边,他告诉我他正在研发一款类似Puerto Rico(《波多黎各》)的桌游。虽然他没有告诉我相关的细节,但是他希望在2011年的Spiel展上能够展出这款游戏。

Japon Brand终于在今天把桌游给运到了,因此很多玩家都为此松了一口气。从下午4点开始,就有一个很稳定的长队,玩家等待着拿到自己预定的游戏。

在展厅10的BGG/RGG/FRED的展台附近则成了德国埃森的英国馆,几乎这里的所有人都在说一点英文,能够在这里和大家交流并且用母语获取新闻也是一件蛮惬意的事情。BGG的现场直播也很容易让人找到发行商和设计师。如果你没有能够看直播,你可以点击这里可以查看相关视频。

对于很多没有能够亲自来埃森参加这次展会的朋友们来说,Funagain.com应该和往常一样有一大堆的游戏可以销售给你们。Nick M一直在展馆内走来走去,清点那些要被送回去的游戏。虽然他无法给出一个肯定的数字,但是他拿走了不少的Key Market,因此在接下来的几周内,各位还是可以买到这一批的游戏。

好了,下面让我们开始我们的照片之旅吧。

Bruno(左),Dale Yu(右)

一早我和Bruno Cathala玩了一盘Sobek。这是一款收集类游戏,计分的东西则让游戏显得更有趣。

Dakota

我也试玩了Dakota,由Nexus Games发行的一款资源收集的游戏。

Magestorm

这是Magestorm游戏中的物件的近照,同样也是由Nexus Games发行。

Fauna Junior

Friedemann Friese设计的,Huch!&Friends发行的Fauna Junior,这款游戏是SDJ大奖提名Fauna的续作。这款游戏玩起来更直观,我当初认为Fauna就应该是这样……我回去和孩子们玩耍之后会给大家带来相关评测。

Das Börsenspiel

Huch! & Friends发行的Das Börsenspiel,是一款制作的非常好的股市游戏。

Skyscrapers

Christophe Boelinger的Skyscrapers是一款3D建造游戏,由Hutter Trade在德国发行。你用卡片进行建造,然后用塑料的东西把所有东西连接在一起。不一样的地方在于,你只能在你的米宝在的地方建筑。

Fairplay

这是一张Fairplay的排行表,不过由于时间较早所以你可能发现投票数是非常之少。

Ranking

Stefan Dorra和Ralf zur Linde的Ranking和之前Hans im Glück发行的游戏倒有点不太一样,这不是一款很典型的聚会游戏,但是略带这方面的特色。每当一个问题提出之后,玩家从手中选出一个卡片。这些卡片逐渐累加到7。玩家把这些卡片进行排行,根据你的卡片存放的位置,越高获得的分数越高。游戏里面存在一些策略性的东西,哪些卡片放上或者放下等等。

中午购买的桌游

中午吃饭的时候我又带了一些桌游回来,最上面两个蓝盒子是Prodigy,也是一款由Nexus Games发行的卡牌游戏。

Show Girls

免费的Tikal II展台的Show Girl们。

Caminos

Caminos (Murmel)的设计师Stefan Kögl。在这款游戏里面你试图用彩色的token连接版图两边,你的每一个token都必须是接地的,很难的!

NBA All-Star

NBA All-Star游戏则是由Ghenos Games发行,并且获得了官方授权,因此游戏上有NBA的LOGO以及球星的名字,但是没有球星的照片或者球队名字。这是一款不错的篮球模拟游戏,如果玩家对规则了解的话则可以很快的进行游戏。Ghenos也同样有官方授权的足球游戏UEFA Champions League和官方授权的Formula 1的赛车游戏。

Bézier Games

在路过Bézier Games的时候,我请Ted Alspach给BGN的读者一个最好微笑,这就是大家所得到的(译者注:也给了中国读者,哈哈——Mr.BG)。

Travel Blog

Vlaada Chvátil和他的新桌游Travel Blog, 虽然和Through the Ages不一样,但是一款地理类的桌游。如果你对美国、欧洲的地理比较熟悉也许比较容易上手,但是你依然会碰到一些出人意料的事情。

Fairplay Ranks

这是晚上6::30的Fairplay的评分表,各位可以看到投票数在增加,但是依然不高。Troyes7 Wonders看上去挺强劲。在展会开始之前,我一直赌7 Wonders会赢,因此我在想是不是因为游戏供应的问题导致很多人不愿意去试玩这款游戏。正如我说,这只是我猜测。很多人都玩了并且给Vinhos投票,但是这款游戏根本买不到。我还没尝试Troyes,但是我碰到的每一篇报道都是正面的。

(Fariplay的投票结果可以在这里进行查阅,7 Wonders、Troyes和Navegador是前三甲,可惜需要翻墙。)

晚上带回的桌游

晚上我带回了这些游戏,也许是这一届我最后带回的游戏。

本文由Dale Yu发布于BoardGameNew.com,由玩桌游网Mr. BG进行翻译和校对。玩桌游网与合作伙伴桌游世界联合发布。

BGG 2010 Golden Geek Award入围桌游名单公布

Golden Geek Award BoardGameGeek.com的创始人之一Scott Alden于近日在其网站上公布了2010 Golden Geek Award的入围名单。名单一共分两大类别:桌面游戏和RPG游戏。目前面向所有玩家征集投票,投票截止日期为2010年10月31日。

有兴趣的玩家可以注册BoardGameGeek.com并且给你喜欢的游戏投上一票。关于BoardGameGeek.com、Golden Geek Award等相关信息,请点击玩桌游网去年给大家带来的BGG.CON 09专题报道。今年我们依然会给大家带来BGG.CON 2010专题报道,敬请期待。

桌面游戏

2人游戏(2-Player Game) 抽象游戏(Abstract Game)

Arena: Roma II
Battles of Westeros
Campaign Manager 2008
Claustrophobia
Jaipur
Mr. Jack in New York
Stronghold
Summoner Wars
Warhammer: Invasion
Washington’s War

Ablaze!
Adaptoid
Court of the Medici
FITS
Genial Spezial
Kraby
Level X
Mosaix
Qwirkle Cubes
Ubongo 3D

游戏画面(Artwork & Presentation) 卡牌游戏(Card Game)

The Adventurers
Chaos in the Old World
Cyclades
Dungeon Lords
Forbidden Island
Fresco
Small World
Tales of the Arabian Nights
Tobago
War of the Ring Collector’s Edition

11 nimmt!
Ascension: Chronicle of the Godslayer
Campaign Manager 2008
Haggis
Innovation
Jaipur
Railways of the World: The Card Game
Summoner Wars
Thunderstone
Warhammer: Invasion

儿童游戏(Children’s Game) 游戏扩展包

6 nimmt! Junior
The Adventurers
Castle Panic
duck! duck! SAFARI!
Forbidden Island
The Kids of Carcassonne
The Magic Labyrinth
Wits & Wagers Family
Word on the Street Junior
Zoowaboo

Agricola: Farmers of the Moor
Dixit 2
Dominion: Alchemy
Dominion: Intrigue
Dominion: Prosperity
Dominion: Seaside
Ghost Stories: White Moon
Kingsburg: To Forge a Realm
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium
Race for the Galaxy: The Brink of War

家庭游戏(Family Game) 创新游戏(Innovative)

The Adventurers
Castle Panic
Finca
FITS
Forbidden Island
Fresco
Ra: The Dice Game
Roll Through the Ages: The Bronze Age
Small World
Tobago

Catacombs
Chaos in the Old World
Claustrophobia
Dungeon Lords
Hansa Teutonica
Innovation
Macao
Roll Through the Ages: The Bronze Age
Summoner Wars
Tobago

聚会游戏(Party Game) 打印即玩(Print & Play)

Aargh!Tect
Bunny Bunny Moose Moose
Dice Town
Long Shot
Nanuk
The Resistance
Telestrations
Wits & Wagers Family
Word on the Street
Zombie Dice

Agricola Express
Airborne in my Pocket
Chunky Fighters
D-Day Dice
The d6 Shooters
Delve the Dice Game
Doctor Who: Solitaire Story Game
Infection Express
The Resistance
Zombie in my Pocket

策略游戏(Strategy Game) 特色主题(Thematic)

Carson City
Chaos in the Old World
Dungeon Lords
Endeavor
Hansa Teutonica
Homesteaders
Macao
Power Grid: Factory Manager
Small World
Steam

The Adventurers
Chaos in the Old World
Claustrophobia
Defenders of the Realm
Dungeon Lords
Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game
Middle-earth Quest
Runewars
Tales of the Arabian Nights
War of the Ring Collector’s Edition

战争游戏(Wargame)  

Battles of Westeros
Chaos in the Old World
Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943
D-Day at Omaha Beach
Maria
Richard III: The Wars of the Roses
Small World
Stronghold
War of the Ring Collector’s Edition
Washington’s War

 

RPG游戏

年度最佳游戏(Game of the Year) 最佳画面游戏(Best Artwork & Pres.)

Diaspora
Doctor Who: Adventures in Time and Space
Dragon Age
The Dresden Files Roleplaying Game
Dungeons & Dragons (4th Edition)
Fiasco
Pathfinder Roleplaying Game
A Penny for My Thoughts
Time & Temp
Warhammer Fantasy Roleplay (3rd Edition)

The Armitage Files
Dark Sun Campaign Setting
DC Adventures Hero’s Handbook
Doctor Who: Adventures in Time and Space Core Set
The Dresden Files Roleplaying Game, Volume 1: Your Story
The Dresden Files Roleplaying Game, Volume 2: Our World
Eclipse Phase Core Rulebook
Legend of the Five Rings 4th Edition RPG
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook
Warhammer Fantasy Roleplay Core Set

最佳配置游戏(Best Supplement) 最佳免费游戏(Best Free Game)

Adventure Burner
The Armitage Files
Big Damn Heroes Handbook
Cthulhu Invictus (2009 Edition)
Dark Sun Campaign Setting
The Day after Ragnarok
Eureka: 501 Adventure Plots to Inspire Game Masters
Player’s Handbook 3
Shadows over Filmland
Tomb of Horrors

44: A Game of Automatic Fear
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Spiel 2010专题报道:2010年10月21日(译文)

Spiel 2010 礼拜四是这次埃森桌游展正式对外开放的第一天,但是很多的厂商的展位昨天晚上还没有准备好。早上9:15分我走进了展馆,发现还是有很多厂商正在搭建展位。大概在上午10点左右,所有的厂商都蓄势待发,准备迎接玩家们的到来。

周四参观的人数貌似很多,我的德国朋友告诉我说礼拜四和礼拜五是学校节日,因此有很多的小孩出现在展会上。和以往一样,我们一早就来到了Japon Brand,并且体验了需要玩家手巧的游戏Hau La,在4轮游戏结束之后,箭头在最高处的玩家获胜。在每个人的回合中,你要给建筑增加一块小版,然后在那个小板块上找到一块可以插入你箭头的空位。玩家下一次的行动则从你插入的箭头的空位开始。如图所示,蓝色的箭头最高,所以手执蓝色箭头的玩家获胜。

Hau La

(图1)蓝色箭头位置最高,因此获胜

Japon Brand的产品依然被德国玩家霸占着,而且Japon Brand在周四的那个时间段也没有游戏在销售,但是这不足以阻挡蜂拥而至的玩家的热情——展台上依然可以预定到大量的桌游,并且展台上总是有很多游戏正在进行教学和展示。我们希望这些游戏能够及时地送到展台从而可以让玩家很开心地领回家。

Dale Yu和Japon Brand的工作人员

(图2) Dale Yu和Japon Brand的工作人员

早上我们也有机会试玩了Onni Games出品的桌游Aether。这是一款供四人玩的,让大脑处于高速运转的抽象游戏。游戏一开始很多细微之处我都没有察觉,但是让我感觉到以后需要很专心的玩才有可能发现这些细微之处。也许太过于抽象了,我非常地喜欢并且期望有空再尝试下这款游戏。

我觉得Aether的画风很舒服,除非我高度集中精力,也许可以赢……

(图3)我觉得Aether的画风很舒服,如果我高度集中精力,也许可以赢……

在周四,我在展馆和旅店之间来回了3趟。到了中午的时候我就感觉我的肩膀已经不行了。下面这张图上是我在开展三小时之内买回的桌游。圆柱体的游戏名字叫做Summy(Cwali)。顺便说一下,我一点都不了解Snapshot这款游戏,但是它是由我最喜欢的Rüdiger Dorn设计的,因此我弟弟觉得我必须买一套。

开展三小时我购买的桌游列表

(图4)开展三小时我购买的桌游列表

我也试玩了Gigantoskop的Genesis,我发现我非常喜欢这款游戏,游戏机制中有一部分是关于小方块的收集,但是Genesis是这种类型中做地比较好的一款。(译者注:游戏背景是上帝创造了天和地,上帝一共花费了6天去做这样的事情,需要天使工作,第七天来检查工作质量。——Mr. BG)每一个玩家扮演一个天使,并且在这创世纪的几天内拼命地干活——你需收集小方块。如果方块收集到一定的组合,则可以完成任务。你也可以通过时光穿梭的手段更好地收集小方块。这款游戏的特色就是游戏进程很快。每一个玩家在游戏里只有21个行动力,比方说在你所处的位置收集小方块、移动到另外一个地点或者在你所在的地方干活。和Princes of Florence一样,你很多的想法需要在游戏不断发展的进程去检验,并且要考虑到你有限的行动力。

玩家聚集在Fairplay的展台前看排名

(图5)玩家聚集在Fairplay的展台前看排名

下图上的游戏需要€660,我想是关于板球的游戏。我买不起,更别说带回去。但是墙上的标记还是吸引了我。关于这款游戏也就知道这么多了。(编者注:更多详情请见这里——W. Eric Martin)

Wicked Wickets,售价€660的桌游

(图6)Wicked Wickets,售价€660的桌游

我也注意到今年汇聚了很多在以前没有见过的地区出品的桌游。比如今年涌现了一些来自于波兰的桌游发行商,他们发行的游戏也非常的棒!我也拿到了这些波兰的游戏,例如Magnum SalShow BusinessAlchemicus以及Master of Economy。周五会去见一些其他新涌现的面孔!

在埃森游戏展上,我通常都会把桌游装满2个宜家的大袋子。在下午15:00的时候,我们不得不再跑回一趟旅馆让肩膀休息休息……下面一张图的底部的右边就是Master of Economy。这款游戏可以花掉你3个小时……

我的第二袋桌游列表

(图7)我的第二袋桌游列表

除了波兰的发行商,这次桌游展上还涌现出了很多来自于远东发行商。除了Japon Brand,还可以看到至少有三家发行商来自于日本。向来最大的韩国展馆依然在展厅4,并且可以看到很多来自于中国的发行商。值得一提的是,我们玩了一款用筷子来夹木制寿司的游戏!Valerie是我们当中唯一的一个非亚裔人很简单的做到了,但是我、我弟弟和他的女朋友都在和筷子纠结了很久。与我们期望的一样,我们找不到一款游戏是基于刀和叉。因为不同文化影响下的人群对于餐具使用的偏好和习惯的不同,从而很容易造成游戏的不平衡……(译者注:这就是我们的Daniele和游卡桌游发行的《回转寿司》——Mr. BG)

虽然今天没有足够的时间玩桌游,但是对我来说我觉得还不错。周四是我收获最多的一天,和往年一样这个规律没有发生变化。我想我今天带回来了25款新桌游(5包宜家的大袋子!)。希望在我写完这专稿的时候,我可以有时间去玩一玩游戏——也许我会没时间,因为要进行一些打包的工作。我估计我这次行李已经过重——这才是展会的第一天!一共是90镑的重量!

这些桌游是离场之前收入囊中的

(图8)这些桌游是离场之前收入囊中的

本文由Dale Yu发布于BoardGameNew.com,由玩桌游网Mr. BG进行翻译和校对。玩桌游网与合作伙伴桌游世界联合发布。

Spiel 2010专题报道:看图说话(4)

今天下午我们又收到了来自于正在德国埃森桌游展现场的Daniele的照片,我们就直接切入正题吧。

Florenza是一款基于文艺复兴历史背景的城市建造和任务安排的游戏。游戏由意大利发行商Placentia Games发行。这家发行商也是一家新的发行商,带来这款重量级的游戏,自然在Spiel 2010的展会上引起了行业的关注。可见桌游行业和其他行业一样,只要你有好作品,你就会值得大家的尊敬和欢迎!

Placentia Games Florenza

下面这款游戏,名字叫Loch Ness。也许你听说过怪兽,但是你有真的看见过怪兽么?Loch Ness就是一款基于给怪兽拍照的游戏。在海岸边上有拍照的地点,玩家需要把怪兽引入到拍照区。掷骰子然后根据骰子上的说明进行行动,从而获得怪兽的照片。

Lochness

Survive!是一款非常老的游戏,但是今年由Strong Hold Games重新印刷发行并且取名为:Survive: Escape from Atlantis!。游戏由40个地块组成,随着时间的推移,地块一个一个的沉入海地(从桌面上拿走),每个玩家控制着10个部族,要求玩家想尽一切办法把这些人移动到安全的地带。

Survive

下面是两张Daniele和桌游设计师的合照。左边这张是Daniele与Bauza(Ghost Stories和7 Wonders的设计师)的合影;右边那张是Daniele与Chiarvesio(Kingsurg、Olympus以及《权利之战》的设计师)的合影。

Bauza和Daniele Chiarvesio和Daniele

看来以后玩桌游网不再需要翻译别人的采访专稿,我们通过Daniele等这些朋友可以和行业内顶级的设计师勾搭上关系,然后直接问一些国内玩家关注的问题。等埃森桌游展结束之后我们会好好规划一下。

Spiel 2010专题报道:2010年10月21日展会点滴(译文)

Spiel 2010 Lookout Games展位早上一直排着长队——但对这家公司来说,也不难想象了。除了展位提供的很多游戏,免费赠品、Agricola农家乐余卡之外,通常总还有一些东西可以拿。Merkator对我来说应该算是大游戏了,350份的印刷的确给人感觉不错。我听说展会用的数量是够了,但用于销售的就还要等会了,因为现在展会到处都遇到生产印刷的问题。展位上还有农场主新出的L扩充。也别往了超赞的Forest Deck,值得每位玩家都收入囊中。(编者注:Dale太谦虚了、太累了或者是太贼了,都没说他是农家乐Forest Deck的设计者之。—W. Eric Martin.)

在5号展厅中间,Dixit(《只字片语》)作为SDJ 2010年度大奖提名,按照传统有个大展区。我每次路过的时候都人满为患。我不认识这位设计师,但游戏的美工Marie Cardouat在展区签名销售。Libellud’s今年推出了Fabula, 展区传出阵阵笑声,看来展示台也很吸引人。

Dixit插画师(女) Dixit的插画师Marie Cardouat和一个路人甲

Richard Breese迅速地发完了Key Market的预售订单。总共生产了900套(本来他希望有一千套的)——但预售的数量还不止这些呢。看到货不够,Richard只能希望供求平衡了。

Florenza来自于Elfin Werks的Will Niebling在9号厅有个小展位,他还在和意大利公司合作生产。最近刚完成了Jerusalem,另外他的参展的新游戏名字是Florenza。游戏美工很赞,我希望很快就能试玩。

Scott Tepper的新公司Ascora Games的展台前也很拥挤。他今年提供的是他的首款新游戏Kaigan,如果你有幸能在展会上购买的话,Scott会搭送一个精美的石头(起始玩家标记)。我没有机会看完完整的游戏教学展示,因为每次我们路过展台的时候Scott周围都围满了观众。

Gameworks有几款新游戏,Tikel 2是最吸引我的一款。我还没机会试玩呢,但我已经有款Tikal的速玩版了。我熟悉的一些玩家,就因为看到了非常漂亮的,如同卡通书一般的规则说明决定买这款游戏了。

Freeze BeWitched Spiele和位于二楼转角的11号厅的展位总是人满为患——满到连转角都没法过人了。我看到一些玩家在展示Andree的新游戏Freeze。这款游戏是一款剧院类型的桌游,一起游戏的玩家就如同在开一个聚会!Friedemann Freise的Fürstenfeld口碑似乎也很不错,但是我目前还没有机会去玩一下,甚至看一眼的机会都还没有轮到我。

Queen Games尽力拿到了16盒Discover India——至少看上去销售出去的不止这个数。展会上我至少看到了设计师Peer Syvvester两次,我们每年都会商量怎样可以在同一时间和地点如何真正玩个游戏。如果有更多消息我会继续报道。

如果你需要点酒提提神,就到Aqua游戏区。Paul Laane和他兄弟在那里帮解释他们的新游戏,Toscana。如果你在听解说,就可以尝到不错的玫瑰露酒。我以前还没喝过装箱的德国酒呢,不过我不得不说这种德国版的Franzia还真不错。另外,酒箱可有9公斤重。

我本来希望能有机会买到Le Joueur的Cité游戏呢,可惜游戏没能准时生产出来。设计师Guillaume Besancon告诉我可以从他的网站上在线打印一个版本。这让我觉得宽慰,但组件就不会很好看,只有等待他的游戏生产出来了。

Olympus 由Stratelibri发行的Olympus也终于出现在展会上,数量不多因此发行商应该是空运过来的。展位是非常的忙碌,我也没有能有机会试玩下,但是希望明天可以。

到目前为止我还没有空去看那些传统意义上的“销售”展位:Galerie Kaufhof、Heidelberger、allgames4you、 spiel12.de、spiele-offfensive.de以及Spielbar等等几年依然可以看到,只是我实在没时间去他们的展位上逛逛。但是根据我周四桌游采购单,我想今年我大概不会去这些展位了,除非Delta航空公司修改了可携带行李的规定!

在某种程度上,我和我的兄弟觉得我们应该更合理的安排我们的浏览路线。也许从展厅4到展厅12,如果更好的规划一下的话,可以节约我们30分钟的时间出来……

很多人可能都知道了,BBG上一直有三十分钟时长的游戏试玩展示,基本上展位开放的全天时间(欧洲时间的早上十点到下午7点)。如果你有空,就去瞧瞧吧。游戏试玩展示时间安排(加超级链接)基本订满到了展会结束,所以这也是了解新游戏的另一种途径。

另外,BBG又在做玩家评分系统。评分在线应该可以看得到,但因为目前已输入系统的投票数量的原因现在评分可能还会有点奇怪。但我还没有看过那些评分呢——所以现在还无权评论。

Fairplay也有做例行的行业调查。Kathrin Nos,Fairplay的编辑之一,提醒说起初的调查结果是初步的。(事实上,Fairplay今天也只张贴了一次评分,因为投票数量太少,这对于展会第一天来说也很正常。)Troyes脱颖而出,Vinhos紧随其后。虽然Vinhos展会没有现场销售,但游戏全球免费寄送,所以有很多人做展示,好像也有很多人购买。

Fairplay问卷调查

来自展会的其他图片:

Black Friday Frcitag德文版,其英文版在RGG的展位上,玩家厮杀的很起劲

Mord im Arosa是Zoch的新游戏之一,谋杀神秘类的游戏,但很多运气成分使游戏不是很推理的。叠成塔的游戏方块很整齐。

Mordi Marosa

Rallyman的设计师Jean Christophe Bouvier与其说是桌游人,还不如说他是前公路赛车手。他花了近十年时间设计游戏,来模仿公路赛车。游戏板可做出十万种赛车道,所以不愁没有重玩性。

Rallyman

Tony Boydell的Totemo(发行商Surprised Stare Games)的起始设定.

Totemo

尽管Conspiracy还没准备好,Stronghold Games还是在展会提供了两款游戏:Survive: Escape from Atlantis!和Code 777。Stronghold Games的执行总监Stephen Buonocore说公司正尽力重印质量更好的组件,图可能看不清楚,游戏板上的六边形纸片都很厚:黄色的沙漠牌是标准的2毫米厚,绿色森林牌是4毫米厚灰色大山牌就粗糙到6毫米厚,我都不知道自己以前见没见过这么厚桌板。

Survive

以上就是我在游戏展中度过9个小时所记录的。现在我想应该是让我好好休息休息,喝点啤酒的时候了。希望明儿能够玩上几盘,明日继续扎入会场再战!

本文由Dale Yu在2010年10月22日发布于BoardGameNews.com,由玩桌游网小编Malvina进行翻译,Mr. BG进行了校对,并且对无法理解的幽默和于桌游无关的信息进行了一些删减,时间仓促,若有翻译错误敬请指正。本文由玩桌游网与173zy.com联合发布。

Spiel 2010专题报道:看图说话(3)

德国埃森游戏展正在如火如荼的进行着,身在现场的Daniele通过iPhone手机给玩桌游网又发来了现场的很多图片。从这些图片上我们再一次和大家来看看哪些桌游受到海外玩家的关注。当然这次也会给大家介绍一些独立制作人和他的游戏。目前由于国情不一样,制作独立游戏的情况也许在国内不太会出现,但是这事也不是绝对的。

今天,我们从Yoka Games的展台说起。

Yoka Games 游卡桌游的Kayak在解说回转寿司

相信Dainele在游卡桌游的展台上呆了不少时间,毕竟游卡桌游近期力推的产品是由Daniele研发的《回转寿司》。从这两天的画面上来看,最好吃饭的时候别玩这款游戏,否则会把筷子搞混了……不过会不会有玩家把棋子送入嘴中呢?真的是比较好奇。今日游卡桌游也在上海举办了盛大的新闻发布会,也祝这款游戏能够不受中日关系比较紧张的影响,以游戏性在中国的桌游市场上获得一份不错的成绩。

下面让我们看一看国外最大的发行商之一,同样也是玩桌游网的合作伙伴Rio Grande Games的展台,的确是气度不凡,场地非常之大。据称游卡桌游也正在和Rio Grande Games洽谈游戏代理业务,相信在2011年会有更多的产品通过这样的合作进入到中国市场。

Rio Grande Games展台

Dixit是一款在国内外都非常热门的游戏。游戏也很简单,玩家通过图片来组织语言,然后让其他玩家猜测,并且选出对应的图片。这款游戏发行与2008年,于2010年也发行了扩展包:Dixit 2。

Dixit的展台

下面一款游戏可是我们熟悉的老朋友Bruno Faidutti以及著名游戏《车票之旅》的作者Alan R, Moon等大牌明星参与制作的游戏:Isla Dorada。这款游戏由著名发行商Fantasy Flight Games以及Funforge进行发行,可见这款游戏明星整容的强大。这是一款冒险和探索的游戏,玩家之间需要通过拍卖和竞价、卡牌抽取与手牌管理等游戏机制尽可能地获得胜利。很多人都非常看好这款桌游,觉得它会获得年度大奖。我们也会在近期给读者进一步介绍这款桌游。

Isla dorada

下面一款游戏的作者大家也许比较熟悉了,那就是Kingsburge(《国王堡》)、Reigns at War(《权利之战》)的作者Andrea Chiarvesio。Andrea正在现场解说其最新的桌游Olympus这款游戏的玩法。Olympus是一款正统的策略型桌游,玩家通过工人摆放、资源管理从而获取Victory Points胜利分。

设计师Andrea Chiarvesio解说新桌游Olympus

中世纪的桌游一直是小编们的所爱。下面一张图片是设计师Michele Mura和他的作品Jerusalem。这是一款攻城略地的桌游,玩家需要占领城市的关键部位:国王官邸、教堂、市场、军营、贵族区等地区。个人感觉游戏有一部分设计与Stone Age(《石器时代》)稍微有点类似。

设计师Michele Mura和他的桌游Jerusalem

下面两张则是独立设计师与其作品。独立设计师可以认为是One Man Company(一人公司)。鼠标移动到图片上查看相关说明:

独立设计师Angelo Porazzi 独立设计师Néstor Romeral Andrés

Spiel 2010专题报道:2010年10月20日(译文)

Spiel 2010 终于盼来了2010年度埃森展前一天,这天的主题词是焦虑不安。每个人都在等待,即将到来的桌游或是一场惊喜。

而第二个关键词是寒冷(小编想到了去年的华东桌游大聚会),为了方便货物运输,Messe会场展厅内几乎所有的门和通道都敞开,而会场里展位空空人群寂寥,连回声听起来也很响亮。

Spiel 2010, Dominions(数以吨计的《领土》(Dominion)等着其他游戏的到来)

昨天晚上有幸玩了一局《Seeland》,感觉这是一款非常出色的家庭游戏,因为盒子里只有德文规则,游戏是我哥讲解的,所以不太清楚我们玩的是哪套规则,不论怎样我们玩地很开心。

Repos Production的《7 Wonders》也是一款备受瞩目的游戏,预定量非常之惊人,你可以想象在展会开始时它就已经销罄了。

而来自Ystari Games公司的Cyril Demaegd看到成箱的《Mousquetaires du Roy》终于到了也总算松了一口气,他还希望那些游戏周边也能顺利销售。他有一些不错的T恤衫赠送,并希望我可以张贴一些照片(看下图)。我们有个机会了解《Mousquetaires du Roy》,非常有挑战的游戏。我们玩了三局火枪手和米兰达对决,可以说这是一场艰难的火枪手战斗。因为Boss米兰达不仅有三种胜利方式,各种行动也给火枪手施加了不少压力。当然,如果你喜欢《猛鬼村》(Ghost Stories)的话,这款游戏可能符合你的品味。

Spiel 2010, Cyril(Cyril本人,正在开心地拆游戏包装)

来自Rio Grande Games的Jay Tummelson正在忙着布置展台,他也停下来用英语为我们讲解了一下这次要发售的游戏。因为他可能还要在会展上和其他人合作,目前的游戏名单可能并不完全,分别有:Black Friday, Navegador, Hamburgum: Antverpia, Fürstenfeld, 20th Century, Mousequtaires du Roy, Glen More, Zooloretto Boss等。

同样我也有机会试玩了我非常喜欢的新游戏《Merkator》,由乌 玫瑰山出品。这款游戏几乎占了我半张桌子,保险起见,我想说如果你喜欢Uwe Rosenberg设计的游戏,你一定会喜欢Merkator。虽然还有6套奖励卡要读,却不像《Agricola》《Le Havre》那么多。包括看规则时间我们第一盘玩了90分钟。

下面是一些发布会时刻:

Spiel 2010, Herr Kramer(设计师和两名可爱的来自《Asara》的女士)

Spiel 2010, Dale Yu and Knizia(再次,我(Dr. Yu)和Knizia大师再次相聚)

Spiel 2010, Game by Game magazine

由Austrian Game Museum奥地利游戏协会的Dagmar de Cassan发行的游戏杂志《Game by Game》,以前都是只发行德文版,今年发行了英文版。在这本杂志里,作者Dagmar记录了720条今年埃森发售游戏的简评。这本书有ISBN编号,兴许可以在亚马逊在线图书网买到也说不准。

Spiel 2010, the Boss

《The Boss》,一款有意思的手牌管理和吹嘘拍马的游戏,由Blackrock Editions发行。

Spiel 2010,Games

展会前夕的紧张忙碌使得这个周三与众不同,我在会场里游荡的时候还有许多展台都没布置好。不知道为什么今年的会展会如此匆忙,不过今年我预定和购买的游戏比以往都要少一些。明天就正式开展了,希望我能更容易地买到游戏嘿。

本文由Dale Yu发布于BoardGameNews.com,由玩桌游网合作伙伴173zy.com翻译。