游人码头诚邀代理,携手共赢!

 

游人码头

【游人码头】创立于2008年5月,是专业销售原装正版桌面游戏的淘宝店铺,主要致力于欧美桌面游戏在中国内地的销售与推广工作,并在业内取得了良好的声誉与服务口碑。目前淘宝店游戏品种已达近千种。

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随着近年来桌游在中国的迅猛发展,桌游这一新兴的娱乐休闲方式已得到越来越多的年轻人及注重家庭娱乐消费这的认可。2009年秋,游人码头获得了由Fantasy Flight Games出版的根据乔治R.R.马丁著名小说《冰与火之歌》所改编的卡牌游戏——《权力的游戏》的中文版代理权,借此将桌面游戏文化推进到更为多元化的领域。2011年3月,《权力的游戏》中文基础版第二版已经顺利上市,同时还有《权力的游戏:怒海列王》、《权力的游戏:太阳之子》、《权力的游戏:凛冬王者》以及《权力的游戏:风暴之王》四个家族扩展包。《权力的游戏》获得了2010年度“玩桌游网”最佳汉化游戏奖。今年二月由Reiner Knizia大师设计的《海上丝路》也已由游人码头代理出版。游人码头也正积极着手汉化和引进更多国外优秀游戏。

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游人码头

展望未来,游人码头将继续坚持发展中文正版游戏的理念,力争使桌上游戏进入中国的千家万户,让桌游丰富人们的生活。同时期待更多有心有能力的团队能成为我们的代理,共同促进桌游行业稳步发展。

成为游人码头代理的优势:

  • 自有中文产品的价格优势及规则答疑
  • 对省内客户和下级代理的独家供货权。
  • 桌游媒体及各类渠道的共同宣传
  • 丰富的正版游戏种类及到货速度
  • 返点奖励,达成双方共赢
  • 回购机制确保您无后顾之忧。
  • 全年不断的各类形式的赛事及推广活动。

成为游人码头代理的基本条件:

  • 看好桌游市场,对桌游有一定程度的了解。
  • 有完善的覆盖本省/直辖市的桌游销售渠道。
  • 拥有正规的经营许可
  • 良好的资金运作能力
  • 公平公开的合作,遵守协议内容

欲了解更多信息,请用以下方式联系我们:

电话:021-36061006

邮箱:info@gameharbor.com.cn

地址:上海市虹口区四平路277号福龙大厦14C,200081

【游人码头】期待你的来信来电。

广州三义文化寻求风险资金30万元转让公司股权30%

中国桌面游戏中最具成长性、独具国际视野,且首屈一指的本土桌游文化发展机构,旗下桌游产品《江湖外传之天龙八部》、《魔法古堡》。——广州三义文化发展有限公司(www.3ebg.com)。

广州三义文化发展有限公司,是一家具有自主研发、运营能力、代理能力的专业化桌游文化公司。公司管理团队将中国传统文化与目前中国游戏市场的发展相结合,融合了与中国数千家桌游吧的合作经验,努力使公司成为中国桌面游戏中最具成长性、独具国际视野,且首屈一指的本土桌游文化发展机构。作为一家“智力型”的桌游文化发展机构,三义桌游在多年的桌面游戏研发、运营过程中,拥有优秀的企业团队,全新的企业发展模式,并经受了严格的市场检验,销售网络遍及全国各地。

秉承“执民族文化旌旗,振中国桌游强音”的宗旨,三义桌游坚定不移走娱乐大众的发展路线,将中国优秀的传统文化、人文风貌通过桌面游戏这一全新的娱乐表现方式传播给广大玩家。三义桌游的目标是做“中国最好的原创桌游”,自成立至今,全体员工一直坚持不懈为这个目标而努力。

江湖外传江湖外传

有一种品质叫卓越,有一种精神叫坚持不懈。三义桌游将励精图治、不断进取,为玩家提供更多更高品质的游戏产品,为中国民族桌游的发展做出更大的贡献。

三义桌游视合作伙伴为公司最宝贵的财富,借助国内桌面游戏产业快速发展的东风,不断加强公司营销渠道的培养与建设,现面向全国广泛招募省级代理商、地市级代理商。公司将为代理商提供区域市场保护、终端形象推广、品牌广告宣传、区域性广告、促销活动、产品培训等一系列支持与帮助,与客户实现平等、互利、长久的战略合作伙伴关系,为求双赢或多赢共谋发展!

因现阶段发展需要,诚意募集资金30万元,转让公司30%股份,希望有意向投资桌游的朋友们与我联系,也希望桌游同行代为引荐,联系方式:肖先生,手机:15818836001,QQ:12878165,邮箱:xiaoriming@163.com

2011年四川前景文化《三国智》最新动向

2011年,大展宏图的一年!三国智将继续着力于带给玩家更丰富、更新颖、更刺激的游戏体验。
今年三国智有不少新的发展计划,除了各系列补充包按计划推出以外,我们还将在周边产品、比赛体系、宣传方式、创新产品等方面有所突破。

先来看看我们近期的动作吧——

  • 近期三国智与台湾R-S公司合作推出的卡牌周边将陆续上线,简约大方的设计风格,希望能向广大玩家传达简单的外表也能蕴含丰富的内涵。不断丰富自己的文化知识,不断训练自己的策略性思维,新的一年,用最朴实的方法给自己的大脑充电吧!
  • 三国智宣传短片紧张制作中,我们将用1-2分钟的时间为大家展现三国智中的破军杀将、运筹帷幄的乐趣。和朋友一起,来体验三国智的游戏世界吧!
  • 三国智教学视频脚本修改中。教学视频将力求用最简洁的方式为大家带来最清晰的讲解,让集换式卡牌游戏面向大众,让更多的人都能体验到它的乐趣与魅力。
  • 即将推出的第四版补充包将会出现不少亮点,其中不乏玩家一直期待的新元素……有关剧透,本周会在官方论坛新开补四专题陆续更新,精彩内容,期待专题爆料时间吧 !

另外还有有关比赛的消息、产品研发的消息,我们也将陆续发布最新情况。三国智新动向,请大家保持关注!

快讯:Cross Circle Games取消研发部

这年还没过,玩桌游网小编的无责任乱弹就开始逐一兑现了~据业内消息,在Z-man Games发布数款游戏的吴达德旗下的Cross Circle Games考虑退出中国大陆的桌游市场。

鉴于和官方的关系一直没有建立,但是从各种渠道已经得知了这个消息。如果消息有误请速与我们联系。

Cross Circle Games在桌游嘉年华上也给大家带来了不少准备新出的游戏,但是突然得到这一消息也让很多人始料未及。

更多相关信息请关注Cross Circle Games的官方网站:

http://www.crosscirclegames.com/index.php

祝一切都好~

经再次确认,CCG只是取消了国内的桌游研发部门,并非退出大陆市场。CCG依然关注大陆的桌游市场。

桌游《风声》背后的故事——《南方都市报》与你一起聆听

风声

人脸依旧~桃花不再~但,希望与热血尚在。

2010年即将过去,回望2010年的桌游市场,一匹脱缰的黑马,奔袭而出—–那就是由广州千骐动漫有限公司千智桌游原创推出的全国首款谍战主题桌面游戏——《风声》!近日,《南方都市报》特别为此专访了《风声》之父,任职于广州千骐动漫有限公司的开发部经理金国恩先生。(详见《南方都市报》12月31日GA43)

桌游人的日与夜,守夜人的奋斗,让我们娓娓道来。

圣子降临

今年28岁的金国恩,有着1.83米的身高,却睡在一张一米宽的小床上。他从小就喜欢收集游戏卡牌,并且一直将这个习惯坚持到了大学。在这十几年的时间里,除了藏品的不断累积之外,日渐娴熟的游戏技巧,让金国恩在广州集换式卡牌游戏界小有名气,与此同时,还结识到了许多有着相同兴趣爱好的朋友。

在金国恩的童年记忆里,最喜欢的便是《七龙珠》、《圣斗士星矢》等一些日本动画片,百看不厌。后来“小浣熊”干脆面里开始附赠《水浒传》角色介绍卡牌,一张薄薄的卡片,尽管做工不是十分精美,但周围的小伙伴们都争抢着开始收集起来。每次抽到新的角色卡牌,小国恩便欣喜若狂,爱不释手,若是相同的卡牌,便和别人交换自己没有的。就这样,他慢慢养成了收集卡牌的习惯。

1999年,在文德路13中念高一的金国恩在同学的影响下,开始对游戏王集换式卡牌游戏着迷。那时《游戏王》的动漫已经风靡亚洲,而周边产品卡牌游戏却只是刚刚开始盛行,国内的玩家很少,出售卡牌的商店也是寥寥无几。后来打听到东山七中附近的一家玩具店有卡牌出售,攒够了零花钱,便匆匆赶到那家店铺,以5张卡牌25元的价格买下了第一套游戏王卡牌,从此便一发不可收。在卡牌游戏的对战比赛中,由于卡牌组合独特,攻防技术巧妙,金国恩在卡牌游戏的圈子里赢得了不错的口碑,经常有人慕名而来讨教一番。

宝剑锋自磨砺出

2008年他正式加入了千骐动漫,周围都是年龄相仿的同事,有着相同的兴趣爱好,让这群年轻人能够尽情地畅谈理想,而这也成为了他事业上一个重要的转折点。

风声第一款卡牌游戏(永恒之轮)设计成功,给了金国恩莫大的鼓舞,让他有了继续创作的动力。适逢公司有意制作一款可供多人参与的桌面游戏,于是他开始大量收集国内外一些经典的桌游,每次一有新品推出或是扩展包更新,他便立刻买回家潜心研究。现在他的书架已被各种各样的桌游占据,而电脑桌上也时常散落着一叠叠游戏卡牌。对于游戏卡牌的喜爱,迫使他在每个细节的设计上都力求尽善尽美,在工作与兴趣之间找到了一个完美的结合点。

坚持原创宗旨的金国恩根据自己以往的游戏经历,想设计一款能够带来全新心理体验的桌游,与目前流行明刀明枪打打杀杀的桌游划清界限。他想让自己产品更侧重心理暗战的对抗性,更兼顾到女性玩家的感受。于是他看中了在国内外一片叫好、男女老少乐于接受的谍战题材。在一个满负荷量的开发周期之后,终于成功地将惊险刺激的谍战场景再现于桌面游戏中。2010年1月1日,千骐公司一鼓作气推出了精品桌游《风声》,这款游戏很快被众多玩家接受,在桌游界反响很好。经过一段时间的开发与调整之后,在众多玩家的期待下,桌游《风声》的网络游戏《千智风声》于2010年12月14日顺利完成公测。

如今,《风声》已经成为中国国内原创桌面游戏市场上的一朵奇芭!短短一年时间里,全国已经无人不知!玩家群体更是不胜其数!

结语

忠于原创,果敢进取,就是金国恩的成功之道,如今,我们相信,在国内原创桌面游戏的市场上,正因为拥有像金国恩这样的桌游人,坚守着梦想与阵地,也正因为拥有像千骐动漫这样的伯乐,勤奋拼搏!不断进取!迎接我们中国原创桌面游戏市场的,将是可以媲美全世界的荣誉与历练。

桌游吧注意:《权力的游戏》“游戏夜”活动启动,征集合作伙伴

“长夜将至,我从今开始守望,至死方休……”——《冰与火之歌》,守夜人誓词

欢迎您加入《权力的游戏》“游戏夜”(Game Night,以下简称“游戏夜”)计划!“游戏夜”计划旨在聚拢本地的《权力的游戏》玩家,形成固定的游戏圈子和地点,并吸引更多新玩家加入。您的桌游吧加入这个计划,更可以提升你的桌游吧人气,形成固定客户群,带来更多稳定收入。

权力的游戏

“游戏夜”计划是Fantasy Flight Games对“成长式卡牌游戏”所提倡“有组织游戏”(organized play)模式的一部分。【游人码头】作为《权力的游戏》代理商,将在国内全程组织和执行该计划。

“游戏夜”所面向的玩家群体是非常多样化的,既可以是“权力的游戏”资深玩家,也可以是刚学会游戏,甚至是没有玩过该游戏的玩家。只要确定合理的活动模式,任何水平的玩家都可以参与到“游戏夜”活动中来。

您的桌游吧,只需支付少量奖品费用和一定保证金,即可在您当地开展一轮“游戏夜”活动,组织一次4-8周的小型比赛或聚会,玩家在桌游吧内的所有消费收入归您所有。【游人码头】将协助您制定比赛规程。用于活动的奖品如下:

权力的游戏

1. FFG官方“游戏夜”礼包,其中包括:

a) 1个特制牌盒

b) 2枚家族徽章(坦格利安和马泰尔)

c) 特制权力标记,坦格利安和马泰尔家族各15枚

d) 8本游戏成就进度记录册

e) 1张海报(19.5英寸 * 27.5英寸)/ 英文指导手册

(旧版本“游戏夜”礼包的图片,其中的牌垫现已换成牌盒)

2. 【游人码头】提供的一款游戏2套 (代理的新的中文卡牌游戏,预计零售价99元)。

【游人码头】已与上海汇佳量贩桌游达成协议,将于2011年1、2月间在上海启动第一轮游戏夜活动,请密切关注我们的后续报导。

如您是桌游吧业主,欲了解有关承办“游戏夜”活动的具体信息,请发邮件至: info@gameharbor.com.cn,我们会竭诚提供所有信息。

另请访问:游戏夜活动主页

2010年年底桌游行业招聘信息(爱桌游网)

玩桌游网合作伙伴爱桌游最近终于有了一些新的动静:招人啦!有兴趣的朋友可以投递一份自己的简历出去哦!

Zoyooo.com 爱桌游网www.zoyooo.com 目前国内玩家喜欢的桌游门户之一。长期的努力,爱桌游网得到众多桌游玩家及桌游界人士的支持,为了更好的服务玩家,服务于绿色桌面游戏的普及工作。现因业务需要现招募以下团队成员;

我们欢迎有志于投入桌面游戏事业的伙伴加入我们,爱桌游网全体成员热情欢迎您的到来。希望您的到来能给桌面游戏玩家带来前所未有的新体验!

一、php网站工程师

职位说明:

1、负责网站程序模块的设计、开发、编码;

2、负责对网站进行前后台测试。

任职要求:

1、精通PHP+MYSQL;

2、有过开发新闻门户及电子商务网站的经验;

3、有supesite、discuz、modoer、ez_shop开源系统的二次开发经验优先;

4、熟悉MySQL数据库,熟悉MYSQL数据库开发,配置、维护、性能优化;

5、熟练操作linux系统,熟悉LAMP环境的配置和开发;

6、熟悉HTML,div+css,JavaScript,熟悉AJAX。

7、良好的团队合作能力和沟通能力

二、网站编辑

职位说明:

1、负责公司网站内容图片编辑、更新维护工作;对网站投稿内容进行审核监控并做出监控报告。

2、对公司客户进行新闻采访,摄影(像),新闻编写工作;定期为公司及其合作伙伴制作相关专题,负责创意、排版以及收集资料等;

3、配合市场营销编写推广宣传活动、广告文案等;

4、策划制作相关专题,负责网站活动策划、专题策划、网站推广等;

任职要求:

1、有一年以上网站编辑、网站策划、活动策划等相关网络工作。

2、有广泛媒体人脉关系资源;擅长新闻采访写作;

3、有专题制作、栏目策划、网站推广、音视频处理、独立组织大型活动等优先。

4、熟悉常用编辑相关办公软件,有Dreamweaver、Fireworks、Photoshop、音视频编缉转换、绘声绘影视频处理、Powerpoint 等软件优先

三、网站运营推广

职位描述:

1、根据公司推广策略,撰写和编辑各类软文和信息;

2、具有较好的写作能力,有比较深厚的文学功底,能够独立撰写各种体裁的文章;

3、良好的沟通能力,优秀的学习能力和团队协作精神,能承受工作压力;

4、最好熟悉SEO搜索引擎优化原理,熟悉Google和百度等搜索引擎的排名机制和优化原则的优先;

任职要求:

1、有2年以上工作经验。需大学本科学历,具备同行业类工作经验者优先;

2、熟悉常用网络推广模式,有一定的推广经验;

3、熟悉本岗位工作流程、考核指标,严格履行岗位职责,积极配合推广整体重心工作;

4、清楚了解所负责网络推广范围的信息发布规则,并更新改进推广方式;

5、每天完成基础撰写、编辑信息数量,并登记到相关表格;

6、整理报表,并归档存放,向直属上级反馈每日的发布数据。

7、完成其他直属上级分配的合理的工作任务

四、游戏策划

任职要求:

1、大专或以上学历,28岁以下,性别不限。

2、1~2年游戏策划经验

3、热爱桌面游戏,纸牌游戏,网络游戏或棋牌游戏,有创作热情。

4、沟通能力强,能够将设计意图技术人员;

5、文字功底深厚,能独立撰写游戏设计策划文稿,游戏宣传稿件。

请将简历发至447197136@qq.com

2010 [方盒子365]冬季品牌桌游发布会

2010年12月14日方盒子365冬季品牌桌游发布会在广州成功召开,本次发布会的场地设在越秀区BG CLUB旗舰店。本次发布会在发布方盒子365的同时也同广州的桌游吧主进行了一次关于“如何开一间赚钱的桌游店”行业讨论会。

在本次的发布会上,方盒子365掌柜通过幽默风趣的演讲,与众不同的方式,向在座的来宾介绍了方盒子365最新发行上市的两款桌面游戏:《官运亨通》和《波士勿扰》。

波士勿扰 官运亨通

在发布会一开始,方盒子365掌柜就通过穿越的方式将在座的来宾带到了以前的古代。介绍完官场游戏后,方盒子365掌柜又将在座的来宾带回现代,介绍另一款职场游戏。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

在介绍完两款游戏后,方盒子365掌柜又请出了另一位嘉宾上海连盛的代表肖总,向在座的来宾介绍上海连盛及和方盒子365本次两款产品,上海连盛作为全国总代的信息发布。同时也表示了对这两款新上市产品的信心。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

然后方盒子365掌柜又将在座的来宾穿越到了美国的好莱坞,这里正在举行一场盛大的颁奖晚会,方盒子365掌柜将2010年度最佳地区代理商,颁发给了广州创梦界玩具有限公司。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

发布会结束后,方盒子365掌柜又同各位来宾一起,向广州的桌游吧主分享开店经验,掌柜这次从开店的选址、人员的分工、桌游店如何宣传、桌游店本身如何展现特色、桌游店未来的发展等一系列话题做了一次分享。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

现场各个桌游吧主也积极发言,主要话题为桌游吧面临的价格战、新客户能否留住,桌游吧是否适合卖桌游等话题,进行了热烈的讨论。

本次新闻发布就此在融洽而热烈的讨论环境中结束,2010就快结束,展望2011,希望桌游行业能在大家的呵护下逐渐成长起来成为真正的巨人,方盒子365有这个信心,希望大家也有同样的信心。

行业调查:广州奇蒙首次北巡17天推广工作报告

玩桌游网:广州奇蒙这家公司,也许各位不是那么的熟悉,但是旗下的《鬼戏》这款作品想必不管是喜欢还是不喜欢,都应该听说过。有人说卡牌质量表现的是厂商不够厚道,也有人说厂商除了印刷这块,总体来看游戏品质与原画还是非常的不错。玩桌游网也与广州奇蒙进行了线上和线下的接触,总体感觉这家企业是一个踏实做事的企业,这次北巡17天就给我们留下了很深刻的印象。

本篇报告为广州奇蒙撰稿,玩桌游网进行了一些的修改,仅供行业内人士参考。

题记

结束17天的远行后随着冷空气回到广州,已经是深夜。熟悉的道路和街灯,还有亚运标语的泛滥,没错,我回到了这里,广州。回到广州奇蒙文化传播的望湖轩楼下,一行人疲惫不堪的(当然,老胡兼司机是最累的),而我心里揣满了乱七八糟的心情。兴奋?担忧?责任?真的说不清楚…… 我一直在想许许多多的事情。出去的时候一样,回来的时候也一样,只不过内容和期望全变了个样。但是有一点是很确定的,奇蒙鬼戏一定会走的更远。

技术数据统计表:

方式:

自驾GL8

全程:

5000+ km

时间:

17 天

省份:

9 个

城市:

18 个

成员:

4 个

活动场次:

20 场

参与人数:

500+

影响人数:

3000+

鬼戏桌游:

150 盒

幽灵公仔:

40(大)

幽灵公仔:

200(小)

USB暖鼠:

200 个

木偶吊饰:

200 个

鬼戏海报:

180 张

一直以来,国内的桌游设计商大都是以自我为中心而开发和设计作品,一款新产品是否满足玩家的需求并不是工作组设计的重点要素,一款产品能否成功基本上太依赖渠道推广,所谓闭门造车。市场信息真伪参半,无论是玩家还是商家都只能是道听途说,自然,双方得到的结果也是难尽人意。鬼戏是否能让大家接受,对于玩家和设计团队是一个曲折而渐进的过程,我们在这方面必须得做点什么,而不是一味的鼓吹和销售。

“剑,整个市场的信息那么模糊,我想全国巡游一次,你说可以?”老胡问,

“如果能,那自然好!”我想了想,爽快地回答,

“这样做的商家,有几个?”老胡有点疑虑,

“一个都没有。”我几乎是反射性的回答了这个问题。

“你确定?”老胡不太相信,

“非——常——”我笑了。

准备妥当后,出行前,他又问了一次“你确定我们是第一家?”

“我不喜欢开这种玩笑。”我无奈摊摊手。

于是,我们四个人就在25号的雾气浓重的清晨出发了。车上载满了鬼戏桌游和相关的物资,此外还包括《鬼戏》的正式初定版、《寻易》、《风语》等测试版本。首站直奔长沙。

正文

一、前后关于市场的概述

a) 出行前

i. 国内桌游市场异军突起,引起了相关网游开发商和设计团队的注意,各地的桌游吧、桌游自助店,桌游主题的各类型吧像雨后春笋一样冒出来,再像被大雨瓢泼过的豆芽一样倒下去,各种类型的原创新游戏数量成指数型线性向上发展,圈内的国内外新闻和推广广告充斥在每一个桌游网站。国内的桌游市场逐渐成熟催向稳定,国内的桌游设计开始引起国外市场的注意。“各种杀”的市场也开始萎缩。

b) 出行后

i. 其实这个市场还是很不稳定,地域性差别异常明显,设计、销售、推广和消费严重脱节。设计跟风随性,产品推出和推广不同步;销售苦无导向,只顾分销压旧货害怕新品推广;桌游吧低投高期望,对于消费无理性引导和缺乏开店理念;消费者对桌游的认识还是处于较低层次。这个市场还是很三国杀。越往北越喜欢杀,不喜欢策略游戏,消费阔绰;越往南边越越喜欢推理,比较看重游戏性,消费理性。原创其实能占有一定的市场。

二、鬼戏推广活动的详情

鬼戏巡游 a) 推广模式

i. 我们一行四个人,一个老总兼司机,一个游戏策划,两个市场人员。游戏的推广主要是集中在各地的主要桌游吧,模式是体验+比赛,设置相关的产品展示、气氛营造、体验教学和赛区,四个人,两人分开教学一人陪玩引导游戏发展方向,一人摄影。店主和店员协助引导顾客和辅助教学。只要参与试玩的都会有幽灵公仔或木偶吊饰,参与比赛的可以获得鬼戏和更丰厚的纪念性礼品。凡是过来参观和相关桌游机构都能拿到试推使用的鬼戏和鬼戏海报,凡是相关网站的资深桌游测评师都鼓励测试鬼戏的正式初定版。

b) 推广概况

i. 领着鬼戏跑过许多的城市,我们玩鬼戏已经不下1000盘。发现鬼戏其实并不是和我们随意设想的那样,仅仅是款简单的欢乐游戏。鬼戏的入门很简单,容易得到新手玩家的接受,而鬼戏的策略性体现在质疑阶段和鬼王阶段,老玩家则可以玩出很强的竞技性。而鬼戏的可发展领域也是非常宽阔的。鬼戏的讲解比较繁琐,简略讲解直接进入体验可能容易让玩家接受。鬼戏更像一个RPG游戏,邪道并不是一个让人讨厌的阵型,反而是一个让每个玩家共同争取的目标。因为做鬼王很“爽”。

ii. 推广期间发现很多玩家在玩法上和实际有很大的误差,有很多细节的东西并不能通过视频教学和说明书认知来确定。鬼戏作为一款欢乐游戏,比较适合人性比较扭曲的玩家,极容易引起怨恨的连锁,比较开朗、捣蛋、爱开玩笑的玩家会让游戏气氛变得十分融洽;鬼戏作为一款推理策略游戏的时候,更适合喜欢动脑的玩家,有计算精确的手牌经营理念,有心理演绎和反演绎的推测,有敏锐的洞擦力的,会让游戏步入一个错综复杂的境况,十分考验老玩家的演技和推理能力。同时,鬼戏的推广版还有许多可以改进的地方。

鬼戏巡游 c) 推广效果

i. 许多玩家对这款游戏的评价是“可以,值得一试。非常期待正式版。”游戏里面有很多的原型,但也不是哪一个原型,游戏里面有很多似成相识的效果,但是并不是哪一款游戏。鬼戏的投票机制和鬼王机制都是十分新颖的,还有以后的技能升级系统都是值得一试的。关于活动赠送的礼品,几乎都让玩家有种错感,这个礼品比游戏更给力!鬼戏幽灵公仔的魅力确实强大。鬼戏的插画能得到玩家的赏析,隽秀幽美的中国风。鬼戏的推广也得到各地桌游吧和玩家的支持,基本上是去一个地方就热一个地方,鬼戏的推广工作基本上达到了预期的效果。很多时候玩家能提出很多不同的意见,有些甚至是我们之前没有遇到过的,这些意见都对鬼戏的改进起到非常重大的作用。鬼戏的推广工作还涉及销售渠道商的交流,此次一行,一方面走活动地点,另外一短时间就是和该地区的桌游渠道商了解当地市场的信息,对鬼戏的铺货和销售达成一定的共识。针对不同的地区制定适合该地区的市场推广策略案。

三、各大城市的桌游特点(挑代表性强的来说)

a) 长沙

长沙不愧是一个快女的发源地,夜生活在这里是十分的兴旺,尤其是以酒吧、KTV、电玩、夜市等为主体,长沙可以称为一个不眠的星城。物质文化和虚荣文化在这里很盛行。桌游在长沙也不算是什么新事物,主要集中在解放西路两侧,城市英雄附近,大概有33家。主要是以复式的公寓改建而成,也有少数比较大型的综合性娱乐场所包含桌游。但是长沙的桌游发展并不算太好,一来是收费比较低10-15元,二来是桌游其实不外乎三国杀和狼人等入门游戏为主。策略性的游戏玩的人非常少,比较少专业的玩家和导师。长沙这个市场融入的玩乐业比较庞大,桌游吧能认真投入的其实很少,桌游要凸现出来还需要费很大的劲。但是一旦成型,市场也很巨大。

b) 武汉

武汉我们去的酒吧街附近的Here桌游吧,是个十分兴旺的区域。武汉给我的特点是这个城市很有个性,甚至是男女一样极具个性,女生吸烟的形象尤其突出。武汉的桌游吧分布是分块型的,也是集中在酒吧玩乐和大型商场附近,这边的夜场基本上是满座的,车靠在路边很难找到位置。相对而言,武汉的桌游发展其实比较稳定和迅速。经过了一批三国杀桌游店的大起大落,许多的桌游店找到了比较适合自己发展的路线,有一定的经营理念,对玩家的消费也能进行良好的引导。玩家能够接受不同的游戏,好的游戏在这里非常受欢迎,而不局限在单个或一两个游戏上。武汉的消费比较高,单人消费能上30元,桌游店的生存和发展相对比较容易。而在供货方面,恶性竞争并不明显,主要集中在少数的渠道商手上,基本上能满足市场的需求。

鬼戏巡游 c) 合肥

如果说这一行要数出那个地方的桌游气氛是最差的,估计就要算安徽合肥了。合肥给我们的印象比较差,主要有几个方面。第一,桌游店不成气候,数量少,不集中,消费年龄层较大,桌游的认知不高,桌游渠道商推广比较少;第二,很少看到销售桌游的地点,渠道和铺设都不太成功;第三,本地的物价偏高,和收入不成正比,主要消费在吃喝上。合肥的步行街人气不足,还有明教庙和李鸿章故居在,本来应该算是不错的。可是,步行街的逛店人数不多。白天逛街的时候没怎么发现美女。后来才知道,原来合肥的美女一般是夜场才会出现的。因为桌游属于一种非必需品消费,而这个城市比较在意酒席文化,所以估计合肥的桌游文化要起来有较大的难度。可以尝试以学生为中心展开工作,通过学生文化来影响社会的文化。

d) 南京

南京,对了,12日刚到南京大屠杀悼念日,表示一下默哀。南京是个特殊的城市,在市政建设就能看出这个城市的不一样。南京的桌游点其实很多,但是没有什么正式和不正式之分,因为都是以三国杀和打麻将为主的。其他的基本上只能是凑一下场而已。南京的销售量并不低,以三国杀为主,其他则很差,推广工作也有做,可是就是没有桌游原有的那种氛围,桌游估计只成了一种吸引眼球的道具,过的还是一样的生活,并没有真正的引入文化概念。桌游消费方面也比较便宜,不会特别高。也许,南京需要组建一下比较有特色的桌游吧,才能把这些桌游文化概念渐渐引入他们的生活。同样,南京也缺乏钻研桌游的资深玩家。这个市场能瞬间铺货,但是并不能卖得好。重点在于普及和推广。比如选择多的点进行一些教学辅导,举办相应的活动。

e) 上海

上海,估计是桌游玩家和桌游店最集中的城市了,也是玩家最熟悉的一个桌游城市。上海的桌游文化已经自成一体,经营模式也各具特色,如比较成功的有城市勇者系列和汇佳贩量式桌游店。同样相对集中分布在几个特色区域,桌游的消费人群稳定和大量。所有国内外的作品都能在这里找到,为这种文化提供了文化物资基础。这里桌游店消费很实在,并没有想象中高,玩游戏的也有一定的指导。这些在广州和北京还不能做到这么系统化。还有一定值得提出的就是,在鬼戏活动的当天,有桌游资深玩家的设计交流会,还有桌游设计者、渠道销售商和消费者同台测试不同的新游戏,代表桌游圈子不同身份的人在这里也能好好地相处,非常融洽。他们能坐到一起谈论不同的新游戏,谈论市场的状况,我们作为一个外来的客人在这里也不显得太陌生和格格不入。所以,上海当之无愧是,中国桌游的领军城市。也许广州也能做的很高档,也许北京也能做得很有文化,但是这种雅俗共赏则很难做到。在桌游上,上海是在值得每一个城市借鉴的。而来上海之前,我们也在镇江、常州、苏州也呆过一会,越是靠近上海,桌游的氛围就越好。

鬼戏巡游 f) 杭州

这里是宝马和奔驰的集聚地,旅游的圣地,淘宝的活动信息无处不在,这里的路人看起来十分的悠闲。杭州也属于桌游早期的发源地,暴风在这一带的声誉挺好,杭州的桌游市场相对是不错的,货源充足,推广方便,西湖一带人均消费水平高,适合桌游吧的生存。也许多些设计者和资深玩家的交流会越来越好。之后我们还去了滨文高校园附近的桌游吧,此处和市区又是完全两个样,人多而脏乱,两边小吃列队而过,人数堪比广州的上下九步行街,而主要的消费群体是附近的学生。杭州的发展原来并不是想像中的均衡,这一带的手工艺品很多,有点小公主的感觉附近的桌游吧,在步行街的横街,人流一下打了折扣。因为是针对学生做市场,因此这边的桌游吧并需要太高级,反而增加策略性和多点比赛会更利于自身的发展。杭州之后还有宁波、温州等。再提一下的就是温州的趣玩桌游吧,新店装修十分给力,这里盛行桌面大型飞行棋,号称国内最早的桌游吧。坐落在当地非常有特色的一条小巷,叫“朔门街”,古典和潮流掺杂。

g) 福州

说起福州就想笑,为什么?因为这里有一群十分另类的玩家。我们俗称“钻牛角尖”的玩家。说这个并不是贬义,这群家伙其实非常有趣。福建我们去了福州和厦门,在福州的时候活动地点定在福州师范大学附近。福州的玩家的思想比较开放,对游戏的接触也比较多,这边的桌游款类不亚于上海的老店,相对起欢乐游戏更喜欢策略游戏,他们喜欢扭曲和虐人,玩游戏喜欢玩出BUG,这边的三国杀战队的实力非常的强,风声也此地也十分的受欢迎。福建的桌游定点也是分两大类,一类是靠旺街的,一类是靠学校的,两类人群能形成很好的互补,同时这里不缺乏经营有想法的人,所以福建福州的桌游气氛会越来越好。但是相对应其他偏远的市区基本上是属于未开发区。可以逐渐扩展。还有一点就是,这里的街边小吃夜市一般不会过11点,呵呵,过了某个点数,这里的整条街的小贩就像狂风扫落叶似的不见了踪影。

四、鬼戏正式版的改进

鬼戏推广的另一种重要的目的就是要做满足大众的游戏,游戏始终要做成玩家心中的游戏才会有属于自己的游戏的感觉。这里就列出一些收集的改进意见:

鬼戏修改

1月中鬼戏正式版会协同《寻易》一同出来,敬请留意鬼戏的官网!千万不要错过,这款原汁原味的国内首款鬼神类卡牌游戏。

五、致谢和期望

最后这次活动成功要感谢的人很多。感谢提供这个机会给我们的领导们,感谢老胡一路的5000km的辛苦驾车,感谢一路上不同桌游吧的支持和协助,感谢所有鬼洗玩家的关注和认同…… 要感谢的朋友还有很多很多,我们不可能一个个去诉说,下面只能列出这次活动的选点作为致谢。期望鬼戏越来越好,这次活动的汇报就此告一段落。下一次的推广活动,与你相约奇蒙鬼戏!

《诛天》新品发布会圆满成功

《诛天》自推出以来,一直低调而华丽的慢慢的走入了一些资深桌游玩家的手中。为了让更多的玩家的能够认识我们的《诛天》,我们决定请湖北的一些媒体朋友来测试,试玩我们的游戏,《诛天》呢,也不负众望,为各位试玩的朋友带来了很多的欢乐。

诛天 诛天

新品发布会安排在11月22号的下午,当然,这个只要是为了大家考虑,不想破坏大家周末想谁懒觉的计划,所以活动从下午两点开始。现在隆介绍这次发布会邀请到的嘉宾,中国青年报湖北记者站马义勋先生,在这里,感谢马先生在百忙中抽出时间来参加这次的活动。另外,我们还邀请到了荆楚网的编辑李锐,长江商报的郭婷婷,以及湖北地区包括华中科技大学、武汉大学、华中师范大学、武汉理工大学等近30所高校的校园媒体朋友。

本次发布会,我们还是选择了愚人岛桌游吧,主要是第一次合作愉快,愚人岛桌游吧的环境十分不错,投影设备为我们播放教学视频提供了便利。

两点半左右我们开始了我们的试玩活动,首先是我们的游戏研发总监(听这名字是不是很给力呢)给在座的50多名特殊玩家来讲解《诛天》的娱乐规则,很多桌在游戏规则还没讲完的时候,就已经迫不及待的开始战斗了,最后,为了方便各桌更迅速的进入战斗,我们安排每桌一个工作人员,跟着大家一起游戏。

诛天 诛天

虽然大家之前普遍没有接触过游戏,但是一局之后,大家能很快的进入战斗,而且能活学活用的使用工作人员教给他们的战术。其中有一桌的主题是和平,一桌人玩得勾心斗角,既不能场上没有活物,这样自己几乎变成了裸防,也不能让自己满血,这样,你的下家就很可能会赢,在这样的微妙的平衡下,一个玩家利用大衮的技能,发动了献祭,最后大家回满血并且场上都有活物,赢的了这场战斗。

试玩的朋友都觉得这个游戏不错,尤其是我们的男同胞们,能很快的投入到战斗,热血的搏杀能迅速的抓住他们的心,游戏上手的速度很快,女孩子们则对命格系统和捣蛋鬼系统更加偏爱。虽然比较复杂,但是对于没玩过桌游的人来说,在有人教的情况下,反而能接受得更快。

本次发布会加试玩活动在大家的欢声笑语中完美落幕。朋友们更是表示,他们将会努力将这样的一份欢乐传递给更多朋友,希望越来越多的朋友能加入《诛天》的战圈。玩桌游,开发智力,交朋友,分享欢乐,我们致力于让大家在桌游的世界中,获得更多精神层面的享受。

[方盒子365]与[游人码头]签订授权网店协议

当淘宝成为一种习惯,当桌游成为一种生活。那么二者的结合将成为必然的结果,我们要思考的是如何让他们共同发展,步步为“赢”。

近日据悉,[方盒子365]与[游人码头]达成协议,[游人码头]成为[方盒子365]官方授权网店。[方盒子365]发行的原创游戏系列及独家代理的新天鹅堡独家代理中文产品系列都将在游人码头淘宝网店销售。

方盒子365 关于[方盒子365]™

[方盒子365]™成立以来,致力在正版桌面游戏的引进和推广,以及国产原创桌游的开发。主要经销各类桌游产品,目前公司拥有“开店专家”和“原创桌游支持计划”的这两个成功的营运模式。

身为新天鹅堡国内指定唯一代理,将给大家带来更及时和专业的桌游服务,并提供更多欧美桌上游戏出版社所发行的游戏,和独家代理的中文桌游产品。

同时,[方盒子365]™致力于原创桌游的设计发行,拥有优秀的桌游设计团队,已有多款原创中文桌游相继上市,市场反映良好。他们的目标是成为国内最大的桌游发行商,将“玩桌游丰富每一天,用桌游汇聚每一人”的理念传递给更多人。

gameharbor 关于[游人码头]

创立于2008年5月,是专业销售原装正版桌面游戏的淘宝店铺,主要致力于欧美桌面游戏在中国内地的销售与推广工作,并在业内取得了良好的声誉与服务口碑。目前淘宝店游戏品种已达近千种。

随着2009年桌面游戏在中国的迅猛发展,桌面游戏这一新兴的游乐休闲方式已得到越来越多的年轻人及注重家庭娱乐消费者的认可。2009年秋,游人码头在知名游戏设计师吴达德的协助下,顺利获得了由Fantasy Flight Games出版的根据乔治R.R.马丁著名小说《冰与火之歌》所改编的卡牌游戏——《权力的游戏》的中文版销售权,借此希望能将桌面游戏文化推进到更为多元化的领域。而2009年底的首届华东桌面游戏大聚会的赞助与筹办活动更是为游人码头积累了很多举办桌面游戏活动的经验。

展望未来,游人码头将继续坚持发展中文正版游戏的理念,力争试桌上游戏进入中国的千家万户,让桌游丰富人们的生活。

更多详情请关注:

http://www.funbox365.com/

http://www.gameharbor.com.cn/

游卡桌游旗下桌游杂志《桌游志》发售

桌游志 《桌游志~首发号》 独家奉送《三国杀》SP武将牌杨修

随着广大人民生活水平的逐步提高,许多大学生和白领开始追求更加时尚,更加低碳健康和环保益智的娱乐方式。他们不约而同地将目光投向了桌游,据有关方面统计,在中国,仅桌游《三国杀》的爱好者和玩家就超过了3000万。为了向他们,也向更多的爱好者推广和介绍桌游文化,让他们了解和投入这个时尚的风潮中来,一本面向广大爱好者的桌游专业读物《桌游志》应运而生了!

在《桌游志~首发号》中,尤其值得玩家关注和收藏的,是《桌游志》取得了官方独家授权,在《首发号》中附赠的标准版 “杨修”武将卡牌!这张卡牌极其稀有,截止目前仅在Q版《三国杀》中以Q版形式出现过,而今次随《桌游志》附赠的“杨修”武将卡则是标准版,是在以往的所有《三国杀》系列产品中都未曾发售过的。而另外据官方消息称,他们并无任何正式发售“杨修”武将卡牌的计划,这就是说,除了购买《桌游志?首发号》之外,广大玩家是不可能以其他任何方式获得这种稀有的正版“杨修”武将卡牌!因此对于广大玩家和三国杀迷来说,《桌游志》是尤其不可错过神物!

此外,《桌游志》关注于广大桌游爱好者以及桌游玩家,竭诚为玩家推介最新、最经典、最好玩的桌游,能让大家了解自己对桌面游戏的需要,获得更多桌游技巧,从而在桌游中获得更多的乐趣。同时还从文化及设计角度入手,为玩家展示桌游背后的文化内涵,把相关的知识带给读者,可以使读者深入了解“桌面游戏”这一新兴创意产业、创意产品背后的故事。

在《首发号》中还附带双用光盘一张。详细讲解《三国杀》3V3游戏玩法讲解和选将技巧分析,读者同时也可以在DVD中直接观看。该视频也是由官方监制的,是最具权威的竞赛技巧详尽讲解光盘。

目前《桌游志~首发号》已经全面上市,在全国书报亭均可购买,更可通过官方旗舰店抢先订购,首期特惠价格10元/册,数量有限订完即止。《桌游志》将竭尽所能,为广大桌游爱好者服务,并祝愿更多的朋友加入桌面游戏爱好者的行列,一起来享受健康游戏,享受绿色生活。

《桌游志》投稿信箱:ediorbgm@126.com

桌游《江湖外传之天龙八部》首场新闻发布会开启

《江湖外传之天龙八部》是三义桌游旗下第二款原创桌游(首款—魔法古堡)。该作品是一款以各大武侠小说为题材的对战类游戏。适合朋友聚会,结交新欢,消闲娱乐,同时也非常适合于解决私人恩怨。江湖事,江湖了。玩家可以通过选择不同的武林豪杰,配合不同的武功牌、战斗牌,使出各种已失传于世的绝世武功。通过有限的信息判别自己的同伴和敌人,进行快意恩仇的江湖厮杀。最后以达到千秋万世,一统江湖的目的。

Star Fish门口 Star Fish大厅

首场新闻发布会将会在广州率先开启,大家将会以全新的方式一起重温“武侠梦”,回到那个拳来脚往,绝世神功满天飞的时代。

欢迎各位届时莅临武林大会,一起华山论剑!

联系方式:QQ:16353823,TEL:15220031703

时间:2010年11月7日下午3—5时

地点:五羊新城寺右新马路5号(华友大厦)【Star Fish】桌游吧

秘银号角携[方盒子365]原创桌游首次参展文博会

今年10月15日—18日中国西部文化产业博览会(以下简称文博会)在古都西安隆重开幕。本届西部文博会由中华人民共和国文化部、国家广电总局、中华人民共和国新闻出版总署和陕西省人民政府共同主办,西部其他十一省区市协办,西安市人民政府承办,在西安举办,历时4天。

文博会

文博会共设西部文化馆、国际合作馆、数字传媒馆、创意文化馆、文化生活馆5大主题展馆、20个专业展区、10个分会场、2050个展位,主会场展览面积达10万平方米,四天55万的客流量。

秘银号角作为唯一一家桌面游戏参展商在文博会上首度亮相。作为西安地区唯一一家专业的桌面游戏咖啡厅。秘银号角参加本次展会的目的是希望通过这次展会能把桌面游戏这种新型的休闲娱乐形式介绍给广大的西安市民,同时也将本年度最值得关注的原创桌游带给大家——[方盒子365]原创桌游系列。[方盒子365]™成立以来,不仅成为新天鹅堡产品国内独家代理商还致力于开发原创桌游,旗下的桌游设计团队“盒能厂”设计的多款原创桌游,可玩度高并且符合中国玩家的口味,得到了良好市场反映。

本次秘银号角参展的产品中就包含[方盒子365]旗下的《疯狂办公室》、《谋杀法则》、《勇者对对碰》、《死亡前线》等产品以及新天鹅堡中文产品。作为一家蓬勃发展的桌游吧,我们对桌游产品的需求与日俱增,引进一款好的桌游产品对于我们来说就像补充新鲜血液一样重要,因此我们期望能有更多像[方盒子365]™这样的国内优秀桌游发行商,为我们的原创桌游增添新的力量。

Funbox

相信通过照片大家已经充分感受到热闹非凡的人气了,现场秘银号角还进行了桌面游戏的试玩和销售活动。旁边展位舞台的COSPLAYER也加入了试玩的行列,不远处国家广电展台的工作人员也来购买了《谋杀法则》等桌游。可见桌面游戏已经开始进入大众的消费视野之中、希望未来桌游业能有更好的发展。

更多详情请关注[方盒子365]官网http://www.funbox365.com/

[方盒子365]官方微薄http://t.sina.com.cn/funbox365

[方盒子365]淘宝旗舰店http://funbox365.taobao.com/

快讯:09年出品《西游杀》已成绝版

近日,由于马来西亚那边的桌游吧向玩桌游网询问购买《西游杀》相关事宜,经多方了解和查证,大部分的卡牌都已经销售一空。小编也和《西游杀》的母公司玖峰数码的老虎进行了接触,他和小编确认了《西游杀》已经全部出货。

西游杀

《西游杀》是由玖峰数码于2009年出品的第一款桌面游戏,延续了Bang!的游戏机制,并且套上了悠嘻猴这一可爱的卡通形象,深受女孩的喜爱。西游杀也于去年出品了其扩展包《大闹天宫》。之后由玩桌游网牵线,玖峰数码形象授权于良朋悠邈桌面游戏工作室,研发出悠嘻猴第二部桌游《开心宅摘菜》。

各位悠嘻猴的粉丝如果在淘宝店上发现这款非常卡通的桌游,千万不要错过收藏的机会哦!

行业快讯:《三国杀》前任销售总监创立丰臣文化

玩桌游网快讯:游卡桌游前任销售总监王建已正式成立北京丰臣文化发展有限公司,致力于中国大陆的桌游事业的发展。第一款桌游为日本战国题材BANG!类型的《大名传》即将在11月份进行发行。

[方盒子365]™ 夏季品牌桌游发布会(暨杭州首届桌游行业交流会现场直击)

2010年7月28日,2010[方盒子365]™夏季品牌桌游发布会暨杭州首届桌游行业交流会在杭州世贸丽晶城欧美中心商务中心成功举办。本次发布会在发布桌游新品的同时,给了沪杭两地桌游爱好者一个更为宽广的拓展平台。

[方盒子365]™夏季品牌桌游发布会上,[方盒子365]™的销售主管“掌柜”向到访的桌游吧店长、口碑网市场推广经理、拱墅区团委大学生创业市场负责人、YOKA GAMES COO黄今以及BGC站务倪莜璞介绍了桌游吧在上海发展的历程。

一直被模仿 从未被超越 他们的成功可以复制吗

谈到桌游吧在上海的发展,它的时间跨度并不算长。从07年夏天上海有了第一家FF桌游吧,到09年年底上海的桌游吧数量增至800多间。仅仅用了两年的时间,桌游这一崭新的事物、桌游吧这种全新的娱乐场所已从无人问津到人声鼎沸。在这场惊天动地的巨变中,[方盒子365]™作为行业的一员,一直扮演着扶持桌游爱好者和创业者的角色。

经过近3年的创业历程,目前在方盒子品牌的背后已经树立起强大的经营团队。他们不仅拥有许多优秀的桌游设计师、客服人员和技术人员,还形成了良好的服务平台,给许多热爱桌游的创业者们提供了贴心周到的专业指导和服务。仅09年春天到09年底方盒子一共接洽了400多组的开店客户,在方盒子的帮助下成功创办了300多间桌游吧,其中90%的桌游吧都入驻上海。[方盒子365]™旗下的“开店专家”、“F&F城市勇者加盟”业务对上海桌游吧的发展起到了一定的推动作用。

为了让与会人士更清晰地了解桌游在上海地区未来的发展走向,“掌柜”还分析了目前上海比较有特色的桌游吧,F&F城市勇者主题桌游概念馆、汇佳量贩桌游咖啡馆,Unicolour这三个不同类型的桌游吧,以及他们所开展的全新商业模式。希望这些成功案例能够给到杭州桌游吧的发展一些启示。

对于大家十分关注的桌游吧经营方式问题,掌柜十分慷慨的将自己的经验做了一次生动的分享。他以开店是一种风险性投资为首,讲述了作为开店投资者必须具备的能力和意识。并从开店位置、从业人员、宣传这三点,向杭州桌游吧的老板分享了宝贵的经验。

三国杀里如何走出桌游玩家 引人遐思讨论氛围如火如荼 本次会议上除了[方盒子365]™夏季品牌桌游发布会同时还包含杭州首届桌游行业交流会的内容,在[方盒子365]™浙江省代理棋士桌游吧CEO李爽的组织下,各个桌游吧店长、口碑网市场推广经理、拱墅区团委大学生创业市场负责人、YOKA GAMES COO黄今、BGC站务倪莜璞、[方盒子365]™掌柜就杭州的桌游吧发展进行了热烈的讨论。讨论主要围绕着桌游吧的可持续发展、桌游吧如何通过活动比赛开发新客户、三国杀玩家如何引导成为桌游玩家、杭州建立桌游吧行业协会等几个话题展开。对于如何将《三国杀》玩家引导成为桌游玩家,他们提出了许多建设性的意见,比如从分析《三国杀》的优势,联系到桌游吧与游戏生产商的合作,如何用强强联手的方式带动行业的发展,同时带动《三国杀》的玩家了解和熟悉更多其他桌游。

发布会高潮迭起 方盒子惊喜不断

亮点总在最后出现,因此主办方特意将新品展示的时间安排在会议的最后。“掌柜”向在座的所有来宾展示了[方盒子365]™的四款原创新桌游 《谋杀法则》、《死亡前线》、《疯狂办公室》、《勇者对对碰》。同时也将灯神工作室,黑门工作室,以及[方盒子365]™旗下的原创品牌盒能厂这些与方盒子亲密无间优秀的团队介绍给大家。

为了让更多热爱桌游的优秀人才找到发挥才能跟创意的平台,[方盒子365]™向全国发出倡议,诚邀原创桌游设计团队和个人加入我们,同时启动“原创作品支持计划”。由制作、出品、流通三个环节同时展开,为中国的桌游原创力量的发展保驾护航。

为了能给本次发布会增加更多惊喜:[方盒子365]™将最为引人注目的下一季原创新品留到了最后。分别是《官运亨通》和《波士勿扰》。

官运亨通       波士勿扰

据悉方盒子秋季新品发布会正在积极的筹划中。

详情请关注:[方盒子365]™官方网站http://www.funbox365.com/

[方盒子365]™官方微博t.sina.com.cn/funbox365

[方盒子365]夏季品牌桌游发布会

Funbox 365 Press Release 2010年6月24日,[方盒子365]夏季品牌桌游发布会将于上海市长宁区尚映仓(ShangingLoft)隆重举行。

本次发布会的内容包括品牌桌游新品介绍、[方盒子365]桌游推广计划介绍、行业交流会暨产品体验。届时,主办方[方盒子365]将会向媒体朋友、业界人士及广大桌游爱好者正式推出由[方盒子365]发行的4款方盒子桌上游戏系列游戏,并且诚挚邀请来宾进行新品试玩。

即将在发布会上亮相的4款游戏分别是由[方盒子365]设计团队独立设计发行的《疯狂办公室》、《勇者对对碰》,以及由合作团队黑门桌游设计的《死亡前线-闪电战》、灯神工作室设计的《Mr. M’s谋杀法则:拜占庭刺客》。这4款同时登场的游戏风格迥异,轻松白领风、欢乐奇幻风、严谨战争类、合作推理类齐聚一堂,华人原创桌游欣欣向荣的现状也由此足见一斑。

为了鼓励原创桌游,推动桌游中文化、本土化发展,[方盒子365]于2010年初,正式开启原创作品支持计划。对于一切原创个人设计师或团体工作室,[方盒子365]都将不遗余力给予技术指导、产品制作、市场销售等一系列的支持。

本次发布会是[方盒子365]原创支持计划的首次展示,届时将邀请诸多沪上桌游资深人士亲临现场,针对华人原创进行一次行业交流,也对本次发布的新品桌游进行指点和验收。

华人桌游时代已经来临,原创桌游百花齐放,让我们一起期待[方盒子365]夏季品牌桌游发布会为华人桌游奉献的一份厚礼!

时间:2010年6月24日下午2时
地址:上海市长宁区定西路739号-甲(近延安西路)
流程安排:
14:00 发布会正式开始 品牌桌游新品介绍
14:30 [方盒子365]桌游推广计划
15:00 行业交流会 产品体验
17:00 发布会结束

Crazy Office疯狂办公室

游戏人数:3-10人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:约20分钟
游戏设计:方盒子
语言版本:简体中文
游戏说明:不知道从什么时候开始,办公室里流传着一个神秘的说法,只要在某个特定地点喊出那句惊天地泣鬼神的咒语,下个月,大老板就会糊里糊涂地 给你加薪……所有办公室成员都迫切地寻找着那句咒语,直到有一天,那位总是戴着红色耳机的打扫阿姨不经意间在经理的办公桌下大喊一声:“@#¥*#!”于是,所有的不可思议都发生了……

在疯狂办公室里,每个人都在扮演 着不同的角色——自我感觉无比良好的大老板、神经兮兮的会计、兢兢业业的小职员,你所要做的就是疯狂、疯狂、更疯狂!!!但千万记得要避免绯闻缠身哦~

Go!Go!Cityhero! 勇者对对碰

游戏人数:2-6人
适合年龄:5岁以上
游戏时间:约20分钟
游戏设计:方盒子
语言版本:简体中文
游戏说明:骑士的剑有点钝了,魔法师的法杖灰蒙蒙的,冒险家鞋底的洞还没补上;提久了公文包,穿多了高跟鞋,重拾过去的道具是不是有点不顺手?没关系,大家看 起来战斗力都不强,那就谁人多势众就听从谁的指挥吧?什么?我们这边人比较多?不好意思,我们只是路过打酱油的……看,勇者出现了,就照勇者说 的做吧!

这里将提供你梦寐以求的冒险之旅,除了骑士、魔法师、冒险家3种职业,还有始终和平路过的路人以及绝对强势压倒一切的勇者,要在瞬息万变的局势变化之中春风得意,就要看反应够不够灵活快速啦~

这是一个绝对考验反应速度的游戏,根据翻牌的情况用最快的速度作出正确的反应,就能获得最终的胜利!

Death Front死亡前线-闪电战

游戏人数:2或4人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:约45分钟
游戏设计:黑门桌游(BlackGate)
语言版本:简体中文
游戏说明:《死亡前线-闪电战》是一款单兵战术纸牌游戏。在游戏中你将控制一支部队和友军共同与对手进行战术的对抗。通过游戏你可以了解二战大量的作战部队及 装备,也是二战迷们不可多得的收藏佳品。游戏适合2-8位玩家游戏。游戏中玩家可以通过地形的组合和战术的运用来达到最终的任务目的。多样 化的地形组合可以使每次游戏都有完全不同的体验和胜利模式。14种战术指令牌可以组成更多的战术动作。

Mr. M’ s谋杀法则:拜占庭刺客

游戏人数:2-6人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:45-60分钟
游戏设计:灯神工作室(Genie Games)
语言版本: 简体中文
建议玩家及场合:喜欢推理、擅于分析的玩家。适合朋友聚会。桌游吧必备。
游戏说明:《Mr. M’s 谋杀法则:拜占庭刺客》是一个以宫廷阴谋为背景的推理合作游戏。由一名玩家扮演神秘刺客Mr. M。他化身为黑暗宫廷中的一名人物,伺机进行刺杀;其他玩家扮演的揭露者则要揭开他的身份。Mr. M需在有限的回合内隐藏自己的身份完成刺杀,而揭露者则要在有限的回合内,通过调查死因来判断出Mr.M这次的化身究竟是谁。《Mr. M’s 谋杀法则:拜占庭刺客》是一个包含了推理、合作、谋略的图板游戏,适合2到6位、10岁以上的玩家参与,游戏进行时间约45-60分钟。

专栏作家Vincent走访漫漫卡游

桌游公社 漫漫卡游是国内西北地区桌游自主研发走在前列的桌游工作室,目前已经出版了《流行炒炒炒》、《开心果》两款桌面游戏,之前玩桌游网也报道其第三款桌游《暗火线》。今天玩桌游网的专栏作家,桌游公社的Vincent走访了漫漫卡游。

V:漫漫卡游俱乐部,您好。其实漫漫已经不是我们的新朋友了,在这次采访前,漫漫已经推出了流行炒炒炒和开心果两款游戏产品,而且近期也在各个行业的媒体和论坛中进行第三款游戏 – 暗火线的宣传和招商。不过首先还是让我们“标准”的请您介绍一下漫漫俱乐部本身以及设计团队的构成好吗?

MM:感谢大家的支持与鼓励,大家的支持是我们继续开发的动力~!漫漫卡游桌游俱乐部既是桌游吧,同时也有一个桌游研发团队,目前我们的原创团员有6人,研发主力人员2人、数据调整人员2人、美工1人、外联人员1人。对于照片嘛~~~目前还没一起拍过~~以后拍了再发给您了~~~:)

V:好的,感谢您的介绍。那么桌游公社想问一下漫漫,暗火线已经是漫漫的第三款产品,从游戏数量来说,漫漫应该说是国内原创游戏最多的了,但是从游戏知名度来看,似乎漫漫的前两款产品并不是非常的流行和受人关注。那么请问漫漫,您能向我们介绍一下流行炒炒炒和开心果2款游戏的销售情况和现状吗?

MM:对于桌面游戏来说~我们已经酝酿蛮长时间,也有好几款新游戏在测试中~之前我们都是大家兴趣爱好,才在一起研发游戏,制作出来的数量并不多,联系的批发商也就两三个,所以在市场上还没有太多,目前在市场上走的也就几百盒,在宣传方面也没做什么工作~~在即将出来的《暗火线》这个游戏上,我们会做好各方面的工作,好让大家都及时收到最新的信息~~

暗火线海报 V:那么作为游戏的设计团队,漫漫您是怎么评价流行和开心果这两款游戏的设计的呢?

MM:《流行炒炒炒》是一款商战型游戏,其实所有商战型游戏基本共通点就是赚钱,看看哪个玩家在游戏中赚到的钱更多,让别的玩家比自己赚的钱少,从游戏中体现自己的经商才能,在多款商战游戏里,也只是玩法的不同,在《流行炒炒炒》中里面增加了多些愉乐成分,特殊的技能牌,可以让玩家在游戏过程中,体验到各种赚钱手法,不同的玩家,玩出的效果不一样的~

《开心果》是一款欢乐型的小游戏,它是简易型的开心农场,每个玩家手上拿着的水果并不属于自己的,当你种到场上,收获回来的才是自己的成果~,当然,你可能会收到其它玩家恶意种下的虫子,虫子会把你的最值钱的水果吃掉,当然,如果你之前有收获到开心果,那就不用担心虫子会吃你的水果了,它看到开心果,就忘记自己要吃什么了,直接狂奔开心果~~

有些玩家提问:“虫子要是把值钱的水果都吃掉了,那不就没钱赚了~~?”不用担心,如果你收获到催化剂,它可以让你已经收获成排的水果价值翻倍哦~

《开心果》的变化玩法,种什么就看你自己的了~~:)

V:好的,非常感谢漫漫的自我评价。那么我们来聊一下漫漫即将上市的新作,暗火线。从名字和前期的海报来看,我们可以得知暗火线中应该也是引用了人物身份隐藏的机制,那么除了身份推理之外,漫漫可以为我们介绍一下暗火线的其它基本机制,以及整个游戏的背景设定吗?

MM:这是一款非常强调隐藏要素的团队PK游戏,对手和同伴的身份都是隐藏的,直到他倒下你才会知道他真实的身份,说不定一直在帮你挡子弹的,是你的敌人……所以,说服别人相信你,同时隐藏好自己的真实身份,将成为玩好这个游戏最大的挑战。本着怀疑一切的理念,反复推敲,利用人性惯性思维,找出破绽,不同的身份有不同的行为习惯,换位思考用逆性思维去揣摩人的惯性行为,最终拨开迷雾分出敌我,雷霆出击,完成各自的终极任务。

V:因为漫漫的产品推出速度非常快,所以桌游公社不得不对漫漫提出质疑,暗火线的策划以及制作流程大概是怎么样的?并且暗火线的测试用了多久呢?

MM:暗火线从去年8月开始研发制作,经过多个阶段的测试及修改,在小店内也得到不少玩家的好评,到现在的推广版出来,已经有8个月时间,《暗火线》是穿越火线的桌面版,在测试过程中,修改过三个版本,从游戏性能及游戏牌上,可见下图~

版本一:

暗火线

版本二:

暗火线

版本三:

暗火线

非常感谢漫漫的配合,我们也希望看到漫漫继续在原创游戏的道路上获得成功并继续前进。我Vincent,玩桌游网的专栏作家,以及我们的桌游公社将继续关注漫漫卡游及《暗火线》的最新消息并第一时间发布,请大家继续关注和支持公社,支持玩桌游网。

穿越时空的面容——漫谈《三国杀》的人物设计:魏国篇

火狼 火狼:如果有朝一日,桌游在国内发展成为生机勃勃的产业,那么在它波澜壮阔的历史长卷上肯定少不了一个名字:《三国杀》。“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,近两年来,“桌游”的概念犹如雨后春笋,遍地开花,玩家的关注度和参与度飞速提升,《三国杀》着实功不可没。尽管时至今天,仍有诸如“山寨”之类的指责围绕在它的周围,然而谁都不能否认《三国杀》对于桌游的普及作用。

《三国杀》借鉴了美式桌游《BANG!》的机制,并且结合中国玩家的口味加以改良,尤其是一张张个性十足的人物卡牌,将一个个三国时期的英雄豪杰穿越到了新的舞台。恰好本人又是个“三国”粉丝,自然免不了将奔放的游戏和真实的历史串连起来。正如歌中所唱,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣。眼前飞扬着一个个鲜活的面容”,当我独自静静欣赏《三国杀》的人物卡牌,常常不由自主的回想起这些熟悉的名字的音容笑貌,唏嘘不已。

有感而发,遂成此文,愿与诸位同好共享。

注意事项:

1)这个专题初定5个章节,根据《三国杀》的设定依次为:魏国篇、蜀国篇、吴国篇、群雄篇、神篇。

2)卡牌技能的说明完全来自游卡的【官方网站】http://sgs.yokagames.com/。

3)出于种种原因,我搜集的资料未必全部正确(比如人物的生卒年份和籍贯),仅供参考。

4)随着《三国杀》的不断更新,本文也会持续跟进,敬请留意。

5)本系列文章首发于中国桌游第一专业媒体——玩桌游网www.wanzhuoyou.com

魏国篇

曹操 曹操·魏武帝

字:孟德
生于:155年
卒于:220年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

奸雄——你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

第一个登场的就是“三国”争议最大的人物,我压力很大(笑)。我决定缩小范围,仅仅讨论魏武帝的用人之道,因为这是我对《三国杀》曹操卡牌的设计拍案叫绝的主要依据。

得人心者得天下,曹操在这方面展现了高瞻远瞩的智慧和海纳百川的气度。从210年到217年,曹操先后下了三次“求贤令”。他的“唯才是举”吸引了大量武将谋士的主动加盟,“良禽择木而栖,贤臣择主而事”,许多敌对势力的栋梁也选择了“跳槽”,转投曹操的旗下:荀彧、郭嘉、张颌原先是袁绍的,张辽原先是吕布的,徐晃原先是杨奉的……人才的流动造成了曹操与对手之间实力的此涨彼消,胜负输赢只是时间的问题——这和“你可以立即获得对你造成伤害的牌”是不是相当神似呢?虽然名为“奸雄”,曹操的求贤若渴和知人善任却绝对属于“英雄”的级别。

官渡大捷以后,曹操把收缴的自己部下与袁绍勾结的信件付之一炬,“那时袁绍强大,我都不能自保,何况别人?”(当绍之强,孤犹不能自保,而况众人乎!)这等开明的老板,员工当然死心塌地的追随。危难见真情,每当曹操遭遇不测,总会有人不顾一切的护驾:曹洪解救曹操于汴水,典韦解救曹操于宛城,许褚解救曹操于渭河……他们全然无视自己的安危,将主公的“九死”化为“一生”。

不管什么世纪,最宝贵的都是人才,易中天老师对曹操的“人才管理学”进行了精辟的总结:“一,真心实意,以情感人;二,推心置腹,以诚待人。三,开诚布公,以理服人;四,言行一致,以信取人;五,令行禁止,以法之人;六,设身处地,以宽容人;七,养人责己,以功归人;八,论功行赏,以奖励人。”综上所述,曹操不愧为所有领导学习的楷模。

曹仁 曹仁·大将军

字:子孝
生于:168年
卒于:223年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。

曹仁是曹操的从弟,从小习武,在东汉末年就有了自己的部队。后来他响应曹操的起兵,正式开始了辉煌的戎马生涯。

讨徐州、攻吕布、征张绣、战官渡、拒周瑜、破马超、守樊城、破襄阳……四十多年铁与血的洗礼让曹仁从不修边幅的懵懂少年转变为奉公守法的模范军人,最终成就了一代名将。纵观曹仁的经典战役,最值得钦佩的莫过于他在“拒周瑜”和“守樊城”的过程中表现出来的防御能力。

1)拒周瑜:携赤壁之战的余威,周瑜率领数万人进攻江陵,没想到被留守的曹仁当头一棒:曹仁的部下牛金自告奋勇,出城迎敌,结果敌众我寡,陷入了困境,形势危急!曹仁见状披挂上阵,冲入吴军阵营,拼死救出牛金。然而还有人未能突围,曹仁再次杀回,直到确保大家全身而退为止。被吓得面如土色的长史陈矫不禁赞道:“将军真天人也!” (这句话被收录在《三国杀》的曹仁卡牌)

饱尝下马威的周瑜不敢冒进,转而攻克了与江陵成掎角之势的夷陵。江陵彻底变成了孤城,前有东吴的兵临城下,后有刘备的趁火打劫,陷入层层夹击。在这样极端困难的条件下,曹仁足足坚持了一年有余,甚至射伤了周瑜。尽管江陵还是失守了,不过曹仁为曹操恢复元气争取了宝贵的时间,战略意义不可小觑——别忘了,他遭遇的可是东吴名扬天下的大都督。

2)守樊城:这是曹仁的代表作,它打破了关羽“天下无敌”的神话。

公元219年,关羽发起了夺取襄阳、樊城的军事行动,保卫樊城的重任落在了曹仁的肩头。天公不作美,接连不断的大雨淹没了驻扎在樊城北面的援军(“水淹七军”根本就没有关羽的事儿)。关羽趁机出兵,擒于禁、斩庞德,威名大震。曹仁痛失左膀右臂,樊城的城墙又被洪水侵蚀,内无粮草,外无救兵,敌众我寡,人心惶惶。在这危急存亡的关头,曹仁果断采纳了满宠的建议,拿出破釜沉舟的气魄,不惜任何代价守护樊城。激昂的勇气驱散了悲观的阴霾,众将士高呼:“某等愿以死据守!”

由于对手的同仇敌忾,再加上徐晃的增援和东吴的偷袭,关羽不得不撤军,樊城得救——打败他的,不仅是曹仁铜墙铁壁一般的防守,更是永不放弃的毅力与信心。

《三国杀》曹仁卡牌的称号是“大将军”,曹魏第一代武将之中唯有曹仁和夏侯惇拥有这一待遇。而且曹仁的地位在曹丕称帝以后达到顶峰:大司马——曹魏帝国最高军事官衔!

典韦 典韦·古之恶来

字:不详
生于:不详
卒于:197年
籍贯:陈留己吾(今:河南商丘市宁陵县己吾城村)

强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

如果说典韦是为一个人而生的,那个人一定是曹操,如果说典韦是为一个词而生的,那个词一定是忠诚。典韦在《三国演义》仅仅正式出场四次,其中有三次挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,护卫曹操虎口脱险。

典韦力大无穷,拿手武器双戟足足有八十斤(关羽的青龙郾月刀也就八十二斤,另外“双持”可比“双手”难度大多了),普通人动弹不得的旗杆他一只手就轻松举起,被曹操称为“古之恶来”(恶来是商纣王手下的猛将)。《水浒传》的武松是条公认的好汉,典韦与其相比有过之而无不及,他能把老虎追得四处逃窜!

魁梧伟岸的身躯包容的是赤胆忠心,典韦的尽忠职守堪称典范。白天,他如同铁塔一般在曹操的周围形影不离;夜晚,他干脆睡在曹操的营帐之外,很少正经休息。典韦与许褚组建的虎卫军构成了主公的最后一道防线。

典韦的死可谓惊天地、泣鬼神:张绣造反,曹操慌忙出逃,典韦殿后。但见他的双戟虎虎生风,击杀数直线飙升。但是终究寡不敌众,典韦受伤数十处,虎卫军的将士全部阵亡。张绣的部队一拥而上,典韦居然拎起挟起两个活人作为武器!对方哪见过这等阵势,只得远远放箭。典韦仿佛战神附体,以无与伦比的精神力筑起血与肉的城门。怎奈背后偷袭的一枪还是终结了典韦的性命——死了半响,惊魂未定的敌人还是不敢靠近。

壮哉!伟哉!惜哉!痛哉!曹操悲怆的痛哭,告慰了典韦不朽的英灵。

这种可歌可泣的题材,《三国杀》自然不会错过。“强袭”的第一个使用条件就颇有“以命搏命”的意思,至于第二个使用条件,表现的则是在典韦对抗吕布军队时的One shot,one kill:他准备了十余枚短戟,等待敌人靠近,“韦乃飞戟刺之,一戟一人坠马,并无虚发,立杀十数人。”。随即翻身上马,挥舞双戟驱赶吕布的四名将领——是的,四名!

郭嘉 郭嘉·早终的先知

字:奉孝
生于:170年
卒于:207年
籍贯:颍川阳翟(今:河南省禹州)

天妒——在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
遗计——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

《品三国》让不少被《三国演义》神话的人物还原了本来的面目,越来越多的人收回了自己曾经投给诸葛亮的选票,重新衡量“第一谋士”的应征者。我的意见倒是从未改变,因为自从接触“三国”以来,郭嘉就是本人最为欣赏的人物。

让我们看看曹操对郭嘉的评价:

与郭嘉首次交流令曹操喜出望外,他断定能够成就自己事业的,必是此人。(使孤成大业者,必此人也。)

各个谋士意见不同的时候,郭嘉的看法总是与曹操吻合。(唯奉孝为能知孤意。)

赤壁兵败,曹操仰天长叹:“如果郭嘉还活着,事情就不会这样了。”(郭奉孝在,不使孤至此。)

在给荀彧的书信中,曹操甚至提到自己原本打算将自己的后事托付给郭嘉,可是英年早逝,徒呼奈何。(……欲以后事属之,何意卒尔失之,悲痛伤心。)

——想必刘备对诸葛亮的信任和依靠也不过如此吧。

郭嘉神机妙算、料事如神,对于人性的分析尤其入木三分,所以他敢于出险招、走钢丝,谋划了一个个令人瞠目结舌的妙计。每当曹操举棋不定,郭嘉总会力排众议,以雄辩的口才和缜密的分析说服他下定决心。平定吕布、驱赶刘备、扫荡袁氏、远征乌桓,郭嘉为曹操统一北方立下了不朽的功勋。相对而言,郭嘉离世以后,曹操的军事成就就显得乏善可陈了。

至于郭嘉的生平详述,网络资源一搜一大把,恕不赘述,这里主要纠正一个小小的错误。“遗计”的来源为《三国演义》第三十三回的标题《曹丕趁乱纳甄氏,郭嘉遗计定辽东》:袁绍死亡,他的儿子袁尚和袁熙走投无路,投奔远在辽东的公孙康。曹操的部下建议出兵,曹操却按兵不动。原来郭嘉临终前遗留一计:袁尚、袁熙与公孙康的联合十分脆弱,我们紧逼,他们就齐心协力。我们放手,他们就自相残杀。果不其然,袁尚和袁熙密谋夺取公孙康的地盘,到头来丢了脑袋——其实这些是曹操自己的决策,《三国演义》不想让他太风光才换了主角。

当然罗贯中的移花接木也不是没有根据,郭嘉确实有过类似的作为:袁尚和袁谭(袁绍的另一个儿子)被曹操打得落花流水,郭嘉却主张无需浪费精力彻底歼灭他们。袁尚和袁谭原本不和,一旦安稳起来就肯定大打出手,曹操坐收渔利即可。

我想,曹操肯定参考了郭嘉的先例——彼时彼刻,他的心中是否再度浮现那个朝思暮想的身影?

可惜天妒英才,郭嘉二十七岁出山,三十八岁病逝,上苍只给他十一年的光阴挥洒才华。否则,他与诸葛亮和周瑜之间,将会展开多么令人期待的巅峰较量啊?!“天妒”尽管改变不了判定的结果,然而把牌收为己有的设定,也算是设计人员对这位天生奇才的致敬吧。

司马懿 司马懿·狼顾之鬼

字:仲达
生于:179年
卒于:251年
籍贯:河内温县(今:河南省温县)

反馈——你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
鬼才——在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

从前有个故事:司马懿翻书的时候总是习惯性的把手指放在在嘴里抿一下,于是诸葛亮把自己的兵书涂上毒药。诸葛亮病故,司马懿来到他的营帐,拿起了慕名已久的兵书。结局他果然中标,被毒死了。

由此可见,为了衬托诸葛亮的才智,司马懿被丑化到怎样的程度,除了“空城计”、“死诸葛能走活仲达”等等奇幻事件,竟然还把堂堂曹魏丞相当作“不讲卫生”的反面典型。还好现代人已经不相信这种无稽之谈了,诸葛亮比司马懿足足先走了17年,就算他真的用了毒药,估计也是伪劣产品吧。

对于司马懿的军事水平,我们只需记住一个事实:他让诸葛亮的“六出祁山”悉数无功而返,看似保守的蘑菇战术直接削弱了蜀国的实力、动摇了蜀国的根基。

个人分析,《三国杀》司马懿卡牌的两个技能更多取材于他的政治手腕。“狼顾之鬼”的称号来自《三国演义》第九十一回曹操的评语:“司马懿鹰视狼顾,不可付以兵权;久必为国家大祸。”曹操对他一直怀有戒心,不曾想自己的葬礼却由司马懿主持,因为他赢得了继承人曹丕的器重。后来曹丕驾崩,曹爽篡夺了司马懿的兵权。司马懿并不着急,而是诈病让他失去警惕,暗中周密布置,最终发动兵变废掉了曹爽。不管司马懿是否有意,历史的车轮骤然改变了方向,曹氏政权名存实亡,“三分归晋”的大势初步成形。

纵观司马懿的“职场生涯”,大起大落屡见不鲜,了不起的是他总能运用“大智若愚、大巧若拙”的道家思想保持“K线图”的总体升势。吃了我的给我吐出来,拿了我的给我还回来,这不是“反馈”又是什么?至于翻手为云覆手为雨的“鬼才”,用不好则是小伎俩,用得好则是大智慧。司马懿不但是“狼顾之鬼”,更是“命世之英,非常之雄”,他才是笑到最后的那个人。

夏侯惇夏侯惇·独眼的罗刹

字:元让
生于:不详
卒于:220年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。

作为汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代,夏侯惇以刚烈的性格闻名遐迩。有人侮辱他的老师,当时年仅14岁的他二话不说直接杀之。看上去狰狞恐怖的独眼更是他火爆脾气的集中体现:夏侯惇不慎中了埋伏,被吕布的部将曹性一箭射中左眼。夏侯惇拽出箭矢,上面还带着自己的眼球。“父精母血,不可弃也!”他大叫一声,把眼球硬生生吃了下去!曹性目瞪口呆,被纵马挺枪的夏侯惇一击毙命。因此《三国杀》里面的夏侯惇也是个浑身带刺的家伙,对他下手之前总得掂量一番。

除此以外,夏侯惇就没有留下什么印象深刻的战功了,反倒是没少出现在落败的场面。大概曹操看出夏侯惇是将才而非帅才,后来很少让他出征前线,主要负责看家护院。夏侯惇在这方面倒是如鱼得水,稳定了后方,保障了后勤(请脑内补完一位独眼猛男亲自走访基层的情景),深得曹操的信任。曹操允许他自由出入自己的卧室(腐女别想歪了),没有第二个外人享受此等待遇。

夏侯渊夏侯渊·疾行的猎豹

字:妙才
生于:不详
卒于:219年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

神速——你可以分别做出下列选择:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。

曹魏第一代武将基本都是自然死亡,只有夏侯渊、张郃、典韦等数人裹尸马革,而且夏侯渊是被蜀汉名将黄忠所杀,于是“拥刘反曹”的罗贯中总算抓住了痛脚,把妙才好一通贬低,放在现在等于说他是“废材”。

事实上,夏侯渊完全对得起“妙才”二字。他是曹操的同族兄弟,刚毅果敢,作战一向冲锋在前,深受部下的拥戴。夏侯渊最辉煌的战绩有两个:一是平定作乱三十余年的宋健,二是攻打韩遂的兴固之战。他将运动战的精髓发挥得淋漓尽致,屡屡上演以少胜多、以弱胜强的好戏。原住民看到夏侯渊无不心惊胆战,以至于曹操每次召见当地的族长酋长,总有他的作陪,威慑的作用不言而喻。曹操以孔子之言“吾与尔不如也”盛赞夏侯渊,可见他的过人之处。

“速度”是夏侯渊指挥艺术的核心,军中流传一句话:“典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千。”平均每日跋涉160余里,这在“交通基本靠走”的三国年代绝对是了不起的成绩。《三国杀》的“神速”可以忽略“乐不思蜀”等延时类锦囊的限制,传神的刻画了夏侯渊行军的专注。

早在曹操还不是什么人物的时候,夏侯渊曾经主动替他顶罪入狱。能够拥有这样一位讲义气的朋友,夫复何求?

许褚 许褚·虎痴

字:仲康
生于:不详
卒于:232年
籍贯:谯国谯县(今:安徽省豪县)

裸衣——摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

许褚“长八尺余,腰大十围,容貌雄毅,勇力绝人”,东汉末年,他在家乡聚集数千户人家,抵御贼寇。弹尽之时,许褚以飞石御敌,打得敌人不敢靠前。粮绝之际,许褚与对方讲和,以牛换取食物。没想到恋家的牛自己跑了回来,许褚毫不含糊,一手拽着一条牛尾巴,把两只牛硬生生的拖走。贼寇大惊失色,牛干脆不要了,逃之夭夭。

曹操对许褚倍加赏识,将其比作汉朝的开国猛将樊哙。许褚和不打不相识的典韦共同担负曹操的警卫工作,后来典韦战死,曹操的贴身保镖就只剩许褚一人。由于勇猛如虎,再加上少言寡语,许褚就有了“虎痴”的外号。许褚为人忠心耿耿,工作兢兢业业,几度拯救曹操于水火之中。特别是在征讨韩遂、马超的过程中,渡河的曹操被数万骑兵追杀。许褚左手举起马鞍挡住如雨的箭矢,右手撑起竹篙控制船只,终于摆脱困境。

过了一段时间,两军正式对垒,就连马超都有些忌惮许褚的刚猛,打消了偷袭曹操的念头。次日,双方展开了荡气回肠的对决:许褚和马超恶斗了一百回合不分胜负,马匹均已疲惫不堪。两人各回军中更换坐骑,然后又是一百回合的大战。许褚性起,索性脱掉盔甲,赤膊上身,再度与马超交锋三十多个回合。最后单挑演变为群殴,许褚和马超方才收手。回到帐中,马超惺惺相惜的慨叹:“吾见恶战者莫如许褚,真‘虎痴’也!”

据说有位后人人将许褚的“裸衣”奥义发扬光大,为了保卫世界的和平“卖肉”不断,他就是青铜圣斗士紫龙……

荀彧 荀彧·王佐之才

字:文若
生于:163年
卒于:212年
籍贯:颍川颍阴(今:河南省许昌)

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

有人把“怀才不遇”视为生命难以承受之重,然而荀彧的遭遇告诉我们:当你穷极一生、倾注所有,将曾经的知遇之人送上了事业的顶峰,却发现他已经走上了与自己背道而驰的道路——这才是天才最大的悲情。

荀彧从小就被世人称作“王佐之才”,二十九那年归附了曹操。曹操对荀彧异常欣赏,把他当作张良级别的人物。事实也的确如此,如果说没有张良就没有汉高祖刘邦,那么也可以说没有荀彧就没有魏武帝曹操。在曹操处于重大抉择的时刻,我们几乎总能看到荀彧的宝贵作用。在政治方面,他提出了“尊奉天子以顺从民意,大公无私以降服豪强,弘扬正义以招揽英雄”的三大纲领,设计了“奉天子以令不臣”的整体蓝图。在人才方面上,他推荐了戏志才、钟繇、荀攸、郭嘉、司马懿等重量级谋士,充分壮大了曹魏的智囊团。在军事方面,他数次为曹操指点迷津,制定战略路线,尤其是“四胜”之论,坚定了曹操战胜袁绍的信心。在为人方面,他高风亮节,正气凛然,礼贤下士,以身作则,是当时的道德榜样。

“驱虎”出自荀彧唆使刘备、袁术和吕布竞相争斗的“驱虎吞狼”之计,这只是荀彧光辉岁月的一抹平常的闪亮罢了。

可是,曹操与荀彧的君臣关系关系最终沦为令人扼腕叹息的悲剧。荀彧是能够与诸葛亮相提并论的贤者,他们不仅“鞠躬尽瘁,死而后已”,而且政见完全相同。荀彧追随曹操,诸葛亮追随刘备,理由都是他们对自己的主公寄托了“匡扶汉室”的希望。荀彧万万没有料到的是,曹操居然动了封公建国的念头,底线被触动的他毫不犹豫的提出反对。曹操心头不快,借故排挤荀彧。对于有理想的人来说,没有什么比理想破灭更为痛苦。荀彧心灰意冷,走投无路,抑郁而亡(也有被曹操逼死的说法)。

归根结底,曹操与荀彧的矛盾在于新王朝和旧王朝、进步力量和守旧力量的斗争,“匡扶汉室”是一厢情愿的幻想,不符合历史的潮流。但是我们应当以“历史同情心”看待荀彧,毋庸置疑,他是一位名垂千古的政治家和军事家,卓越的智慧和高贵的人格令人肃然起敬。他的不幸其实是时代的不幸,他的死亡成就了一个伟大的灵魂。荀彧以生命捍卫了自己的气节——这,恐怕正是“节命”的由来。

张辽 张辽·前将军

字:文远
生于:169年
卒于:222年
籍贯:雁门马邑(今:山西省朔州市朔城区)

突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

蜀汉有“五虎大将”,曹魏有“五子良将”。虽然前者是罗贯中的杜撰,后者是陈寿的归纳,历史并无此等说法,不过这在某种程度证明,曹魏武将的数量和质量足以和蜀汉抗衡。“五虎上将”之首是大名鼎鼎的关羽,“五子良将”之首,则是不遑多让的张辽。

我第一次尝试《三国杀》就选择了张辽,卡牌上面的“突袭”二字让我立刻想起“张辽威震逍遥津”的典故:公园215年,东吴孙权亲率十万大军进攻合肥,张辽依照曹操信函的指示,决定杀杀敌人的锐气。他征集了八百勇士,让他们好好吃了一顿,准备明日大战。第二天破晓,全副武装的张辽身先士卒,以迅雷不及掩耳的速度直闯孙权的大本营。他斩杀了两名将领和数十名士兵,一路高呼自己的姓名,仿佛天神下凡!吴军慌乱不堪,连忙保护孙权撤到一座土山。张辽横刀立马,叱喝孙权下来单挑。回过神来的孙权发现张辽的部队原来少得可怜,命令部队将其包围。张辽左冲右突,硬是杀出一条血路。这还没完,他甚至又折回敌阵,救回被困的部下!人多势众的孙权根本无法阻挡张辽的锋芒,士气全无,狼狈收兵。

十余天过后,吴军久攻不下,无奈撤退。张辽奋勇追击,险些擒获孙权。合肥之战打得江南一带人人害怕,当地的母亲甚至用“张辽来了”的吓唬把哭闹的小孩驯服得不敢吭声。曹丕在位的时候,东吴再犯合肥,张辽抱病镇守前线。心有余悸的孙权听说又是他,虎躯一震,连忙叮嘱大家“张辽虽病,不可当也,慎之!”

222年,张辽病逝,一颗璀璨的将星就此陨落。他的一生几乎都在战争中度过,南征北战、出生入死,立下了汗马功劳。无怪乎曹丕满怀惆怅的追念张辽:“合肥一役中,张辽、李典仅以步卒八百人,破贼十万之众,自古用兵,未见如此。”

甄姬 甄姬·薄幸的美人

字:不详
生于:182年
卒于:221年
籍贯:中山无极(今:河北省无极县)

倾国——你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神——回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

说到甄姬就肯定提到《洛神赋》,一大堆资料整理下来,我才发现原来流传于民间的说法实在不靠谱。

“江南有二乔,河北甄氏俏”,甄姬是与大小二乔齐名的倾国美女。她才貌双全,知书达理,嫁给了袁绍之子袁熙,似乎幸福美满的生活就在眼前。没想到袁绍很快一败涂地,大本营邺城被曹军攻克。曹操的儿子曹丕前往袁绍的住宅抄家,顺便“接管”了甄姬,纳为正妻。

尽管甄姬一如既往的做个好太太、好儿媳、好母亲,然而痴心的脚步追不上变心的翅膀。继承父位的曹丕登基称帝,却始终没有设立皇后。他的心思全部放在了宠妃郭女王上面,根本不与甄姬住在一起了。深宫苦闷的甄姬无可解忧,只得寄托情丝于笔墨,写下了诗词《塘上行》。天有不测风云,同为文学爱好者的曹丕竟然莫名其妙的勃然大怒,不由分说的逼死了甄姬。尸体“被发覆面,以糠塞口”,惨不忍睹。

在甄姬冤死的九个月后,曹丕册封郭女王为皇后。大概老天也看不下去了,曹丕的九个儿子多数夭折,他只得选择甄姬与自己的骨肉曹叡作为接班人。上任的曹叡追认生母为“文昭皇后”,红颜命薄的甄姬总算平冤昭雪。

因为甄姬的遭遇过于突然,便有八卦之人认为甄姬和曹植的婚外情才是曹丕赐死的原因,论据就是浪漫主义名篇《洛神赋》。其实《洛神赋》原名《感鄄赋》,亦作《感甄赋》,这里的“甄”不是甄姬的“甄”,而是通假鄄城(今:山东省濮县)的“鄄”;曹植感慨的不是甄姬,而是怀才不遇的鄄城之主——自己。《洛神赋》根本就是曹叡修改的名字,结果被人牵强附会,谣传至今。再者说来,曹植为了争夺王位差点和曹丕闹翻了,哪有胆量向哥哥的妻子公开示爱?还是保命的《七步诗》来得实在。就算有媳之叔和有夫之嫂真有一腿,藏着掖着还来不及,为何还要形成书面记录?

澄清真相之余,我深切的对甄姬的身世感到怜惜。在兵荒马乱的封建时期,女人是毫无地位可言的,即便甄姬这样的绝世佳人也左右不了自己的前途,历史对她的真实姓名都没有确凿的记载(有兴趣的朋友不妨查询一下)。也许《三国杀》所要表现的,正是甄姬黑色的命运吧。

(魏国篇完,to be continued)

本文为本站专栏作家、前《电脑游戏攻略》著名小编“火狼”执笔,玩桌游网独家发布。如需转载,请联系火狼并且获取其授权。本系列一共为5篇,本期发布第一篇:魏国篇。

2010年3月第二期桌游行业招聘、招标信息

玩桌游网(wanzhuoyou.com):

玩桌游网LOGO、名片、网站ICON设计征稿,招标金额600元。

详情请见http://www.zhubajie.com/task/iv/247806

CBGNews.com:

CBGNews招聘专职桌游编辑。

详情请见http://www.cbgnews.com/archives/2010/03/2006

欢迎各位投稿、竞标、投递简历。

点击这里查看2010年3月第一期桌游行业招聘信息

走访战旗会华东地区总代人人桌游

玩桌游网 一边把今天拍摄的照片上传到玩桌游@Facebook,一边就打开了文字编辑器开始着手今天的拜访。今天我们玩桌游的编辑们走访了香港战旗会在华东地区的总代理人人桌游。

也许是习惯了商务楼里面的那种职业装修,一进门就被那么多的桌游给包围着实在是有点小兴奋。从左边的架子慢慢的浏览到右边的架子,游走在桌游堆之间的我们差不多把这个店的主人们给忘记了,呵呵。

同去的还有新兴的国产桌游厂商的朋友,坐下来一聊就是一个下午的时间。从小鱼那边得知了很多行业内的一些信息,包括这个行业逐渐发展的有趣历程,本想请小鱼有空帮我们写点东西,但是实在是太忙,但是我们会逐步的帮小鱼同学慢慢整理,把一个行业发展的情况清晰的展现在读者的面前。其中也聊到一些有趣的人和事,让人对桌游行业的发展感慨万千。

闲话少说,让我们先上一组照片解解馋吧。

我们意外的看到了Imperial 2030。人人桌游的这款也是拿来一起玩耍的,是中德双语版,看的小编手痒。

Imperial 2030 Imperial 2030 Imperial 2030 Imperial 2030

绝版桌游Here I Stand,背景为15世纪的宗教改革引发的欧洲震荡。游戏名称Here I Stand则是马丁·路德的名言。本款游戏可供6人玩耍。

Here I Stand Here I Stand Here I Stand Here I Stand

其他照片

一架子的桌游…… Catan Anima Kingsburg

EVE Dungeon Twister Runewar Ubongo

桌游 太阳神RA 领土 帝国时代III

国产新桌游水果派对

水果派对 水果派对

我们把国产桌游的图片放这么大,想必读者也都知道我们的良苦用心吧。现在国内的环境对于原创桌游来讲其实并不是很好,盗版猖獗的可以把一盒盗版《三国杀》的印制成本压低到5-8元之间,但是渠道商的利润却可以有很大的空间。我们也不可能苛求渠道商在现阶段就完全的走正版路线——正版的桌游能给到渠道商20%的利润就已经相当可观。

在利益的驱动下我们不可能要求渠道商全部的投入到正版的怀抱之中,我们也不可能指望有人做个非盈利组织出来推广桌游。但是也只有通过各方面的努力,国产桌游挺过这一关卡并且市场接受的是“桌游”而不仅仅是一款纸牌游戏《三国杀》的情况下,才有可能让设计师、厂商、渠道、媒体都得到合理的利润。

这次聊天我们对于桌游吧的模式又有了一些更明确的想法。希望越来越多桌游吧能够做一些有计划的优质桌游推广——而不是客人一来,扔一副三国杀等着收台费;希望桌游吧能够逐渐转型为桌游展示、推广、销售的健康盈利模式,打造品牌桌游吧,让那些盲目进入且不用心经营的桌游吧逐渐洗牌。

对于国外桌游的代理商,我们则是希望能够看到更多的汉化的桌游在市场上流传,并且代理商能够更加的重视游戏的宣传和推广,多录制一些游戏教学的视频,多搞一些桌游吧的教学活动啦等等。推广不代表我坐等现在手头的客户,也不能指望资深玩家的义务劳动,而是把利润转化为切实有效的游戏宣传和推广。

作为媒体,依然需要承担起宣传桌游这种生活方式的重任。我们希望看到越来越多的门户游戏站能够开辟桌游这个版块,让更多沉迷于网络游戏的玩家加入到这绿色健康的桌面游戏中来。我们欢迎更多的同行的涌现,也只有这样,数以千计的桌游才可能被充分的报道!

任重而道远。