Chivago专栏:《鬼戏·巅峰之争》的全面进化

Chivago桌游《鬼戏》的推广版已于去年12月发售,当时由于该游戏较为独特的背景和完全原创的机制受到了不小的关注。近日《鬼戏》的正式版《巅峰之争》发售,从推广版到正式版,其进化的程度让人咋舌,新增的要素很多也很吸引人。接触过的玩家会有更多新鲜感,没接触过得玩家亦可以乐在其中。

进化最直观的就是《鬼戏》的包装盒,现在包装盒的大小基本是推广版的3倍,看起来就感觉非常厚实。背景描绘的场景颇具气势:一身正气的太上仙君与面目狰狞的啖兽鬼王各自引军争斗,光明与黑暗的交错,正义与邪恶的对抗,将游戏的主题表现得淋漓尽致。

打开包装盒,映入眼帘的是一本厚达30多页的说明书,要知道,推广版发售以后最为玩家诟病的就是游戏的说明书,当时的说明书仅有寥寥数页,对玩法的介绍有诸多含糊不清的地方。单看正式版的说明书,其每页都以游戏原画作为文字背景,不但有详尽的规则玩法,还附加了官方FAQ,这样基本可以消除游戏中出现的问题。说明书中最大的特点就在于中英文的双语介绍,这应该是国产桌游的一大创举了,即便是完全看不懂中文的老外也能很好的理解这款游戏。

鬼戏

《巅峰之争》新增了8张角色牌,每位角色都有4项能力,其中第一项能力完全一样,叫“修炼”,即玩家成功驱散和当前等级相同颜色的小鬼牌时获得3点灵力。剩下的能力有三个等级,成功驱散相同数量的小鬼牌就能使用相应等级的能力,能力各有千秋,使用时机也不尽相同。其中4位角色没有LEVEL3的技能,但是相应的,他们拥有“鬼道”,“鬼道”的达成条件比较特殊,只有在翻开自己邪道(王)的身份或者变身鬼王后方可使用。

鬼戏谈到邪道(王),不得不提及游戏的身份设置。偶数玩家时,太平道和天师道分拨对抗(8人局除外);而奇数玩家时,两道之外还有一个玩家扮演邪道(王),邪道(王)在变身鬼王前被3张小鬼牌附身的话则其输掉游戏,而其成功变成鬼王的话游戏的胜利条件迅速改变。鬼王拥有强横的实力,场上有鬼王的话其他玩家肯定要联手起来,不然只有可能被鬼王一一消灭。

除了普通的游戏模式外,《巅峰之争》还准备了”竞技对抗”和”三人娱乐”两种模式。“竞技对抗”模式中依旧是两道相争,不过双方都加了一位长老,该模式不会有鬼王的出现,所以胜负条件则是长老的死亡。若某阵营的长老被3只小鬼附身并无法驱除,那么该阵营所有玩家宣告失败。 “三人娱乐”同样没有鬼王的出现,该模式对游戏进行了很大程度的简化,所以进程较快并且更加欢乐。

当然,《鬼戏》的进化还有其他方面:新鬼王的出现,灵力卡的全新设计,小鬼牌的大幅增加等等,内容的丰富程度是有目共睹的。面对如此有诚意的一款游戏,玩家们自然是不能错过了,希望《鬼戏》将来能设计出新的内容给大家带来新的惊喜。

新手入门:《官运亨通》全面介绍 by Chivago

官运亨通 《官运亨通》是方盒子365最新发售的一款游戏,游戏内容简单,几乎任何人都能快速上手。

游戏的背景模仿了中国古代,皇帝不理朝政,大权被五个部门的重臣所把持,这五个部门就是“兵工礼户吏”,它们的掌门人就是游戏中的五个玩家。而权力对任何人来说都是十分重要的,谁不希望自己能够独揽大权呢?所以他们就要广招门生,并尽量为他们谋求些好的职位,将来门生当上高官以后自然也不会忘记回报他们的授业恩师。

当然,为了避开他人的口舌,自己的得意门生不能在自己的部门任职。因此,要想努力不付诸东流就只能将他们举荐到其他部门。不过,高官厚禄并不是随随便便就能得到的,在这样一个昏庸腐败的朝廷中,想通过他人来达到目的就要向其进行贿赂,贿赂的多少完全由自己掌握。

需要注意的是,进行贿赂的人不仅仅是自己一个,别人也在干着同样龌龊的勾当。这样,就意味着别人也会对你进行贿赂以谋取好的官位。这时候,就可以考虑让他人的门生位居哪个官位。官位共有四种,每个部门都是一模一样的,从最高的尚书到最低的主事。官位的高低直接影响了玩家的收入,尚书每回合得钱一万,而主事只能拿到一千。

每位玩家都有8个门生,分为4种美德,即“仁”“义”“智”“信”。在游戏的前两个回合,玩家随意举荐自己任何4位门生,基本上不会发生什么冲突。但是到第三个回合以后,由于所有的官位基本上都已经被各人占据,所以继续举荐门生就要进行同美德间的竞争,竞争的结果主要取决于所授贿赂的多少,成功的人可以继续保持原位或取代原位,失败的就直接被罢免。

官运亨通

在游戏中,每位玩家都有一次机会进行参奏,参奏的意义就是上报皇帝有人在进行黑色交易,希望皇帝能主持公道。不过很可惜,皇帝只是一个昏庸无能之辈,他心中的公道是完全取决于玩家给他的钱数。钱给得最少的话,这位玩家最高官位的一位门生将被罢免;若同时有多位玩家出钱一样少的话,则他们都要被罢免一位最高官位的门生。

一局《官运亨通》只有4个回合,所以节奏会非常快。虽然游戏简单易懂,但是却处处存在着心智的较量。

官运亨通 在游戏的每个回合,玩家都必须举荐两位门生,但是在前两个回合中,基本上很少会出现同美德门生间的冲突,那时候举荐门生基本上是花少量的钱就能获得相对满意的官位,因为游戏的设定就是只要职位有空缺,那就必须为这些门生安排职位,不过若想获得较高的官位,还是需要一些付出的。

在参奏的过程中,玩家也可以选择只给皇帝一千元钱,虽然会损失一个较高的官位,但是不但可以保留住自己手中大把的钞票,还能骗他人献出大量存款,这样的此消彼长,很有可能在最后的竞争中获得胜利。不过,高官位较多和钞票较少的人慎用,不然绝对会欲哭无泪的。

游戏的官位设定中最高的尚书可以获得一万元的收入,所以在官位的竞争中就要考虑塞多少钱才比较合适。买高官需要大量投入,那很正常,但是千万不要盲目,如果花的钱超过其本身价值的两倍的话,即使获得这官职,也是很不值得的,因为投入和产出不成正比,这样还不如不去竞争。

要想将这款游戏玩深玩精,可能需要相当强的逻辑推理能力。当后期有人在高官位的冲突中获胜,那可以间接说明这个人肯定塞了不少钱给他人,如果能大概分析出他所剩的钱数,那么之后和他进行职位较量,就会非常占主动。

笔者玩这款游戏也仅有一次,上述内容皆是自己的亲身体验,如有错误,欢迎指正。

桌游评测:鬼戏

鬼怪,是人们平常所不愿提及的话题,在中国古老而漫长的历史长河中,出现了很多与鬼怪相关的故事和传说,虽然其中绝大多数都是虚构的,但是在人们的心目中,与鬼怪相关的作品永远都是神秘而又玄奇的。

而现今,一款名为《鬼戏》的桌游诞生了,这可以算是国内首款以鬼怪为话题的桌游了,该游戏融入了各种小鬼和鬼王的要素,既丰富了游戏的内容,又填补了国内某些知识的空白。

这游戏虽然仍是一款卡牌类的游戏,但是玩的过程中很难见到其他游戏的影子,原因是多方面的,以下就将其一一道来。

首先,游戏引入了灵力的概念,每位玩家在各自的回合中都能得到灵力,灵力的作用十分重要,自己行动时消耗两张灵力就能从牌堆中得到一张手牌,灵力足够多时甚至可以一次换取四五张手牌。说句实话,手牌的作用对于局势的转变没有太大的影响,毕竟这游戏中没有什么足可扭转乾坤的卡牌,但是手牌的多少对于驱鬼阶段的成功与否还是有很明显作用的。

鬼戏    鬼戏

游戏有两种灵力卡,1灵力和3灵力

谈到驱鬼,就不得不提到游戏中十分特殊的机制——白昼与黑夜两个阶段,玩家回合开始时都是出于白昼阶段,这时候只能摸取背面为黄色的道术牌,而当所有行动都结束以后,白昼结束,黑夜来临。此时玩家要翻开背面为蓝色的鬼牌,如果是小鬼牌,则需按牌上的要求附身到指定玩家的身上;若翻开的是事件牌,则立刻按其内容进行结算。

鬼戏    鬼戏

事件牌的发动是立刻执行的

鬼附身以后,玩家可以决定是否对其驱鬼。不驱鬼的话,则该玩家的回合结束。选择驱鬼的话,可以对场上任意一位附上小鬼牌的玩家驱鬼,驱鬼成功与否主要看小鬼牌上的驱散条件,满足的话则驱散成功,能得到相应的胜利奖励和积分,并且可以查看这位被小鬼附身玩家的身份;而失败的话,无任何奖励,且刚刚参与驱鬼的牌必须统统弃掉。

鬼戏   鬼戏

不同小鬼牌的附身、驱散和胜利条件都是不同的

游戏有身份的区别,分为红色的太平道,蓝色的天师道和黑色的邪道,太平道和天师道的胜利条件相同,都是鬼牌堆用尽或势力中的某位玩家成功驱散四张鬼牌。由于有驱散鬼牌数这样的胜利条件,所以在驱鬼阶段中敌对势力会阻挠己方成功驱鬼,这时候同势力的玩家就需要精诚合作,以保证驱鬼的成功。

鬼戏   鬼戏

邪道身份只可能在奇数玩家局中出现,且其失败与胜利条件非常特殊,邪道玩家被三张小鬼牌附身且当前回合内无法将其驱散则被判失败;而如果是除邪道玩家外另一人被三张小鬼牌附身且无法驱散,则邪道玩家变成鬼王,游戏的胜利条件登时发生转变。

鬼戏   鬼戏

这个游戏最大的特色在于鬼王的出现与否,鬼王出现以后,所有玩家的胜利条件都得改变。由于鬼王拥有自己所独有的特殊能力,所以其实力远远凌驾于其他玩家之上,此时其他玩家都会联合起来对他进攻,以防止他过快地达到胜利条件。而这个阶段才算是游戏真正的高潮,领先的一方定然希望迅速解决鬼王来达成胜利,暂时落后的一方则努力掌控局势以减小自己与对方的差距。

鬼戏   鬼戏

若鬼王没现身,则所有玩家公开各自的身份牌,清算团队的总积分,积分高的获得胜利;若鬼王已现身,且其被讨伐,则依然是团队总积分高的获得胜利;但是鬼王现身后未能被消灭的话,鬼王获胜。

鬼戏   鬼戏

作为一款国产原创桌游,游戏的素质是很不错的,除了以上那些游戏的特色以外,该游戏的美工也是值得一提的,该卡牌的画风很细腻,人物造型与游戏背景的搭配也比较到位。

鬼戏   鬼戏

游戏总共有7张鬼王牌

优点说完了,再曝一曝缺点吧,卡牌整体呈现的效果偏暗,虽然和游戏的主题贴切,但是就欣赏与审美的观点看来是有一定影响的;除此之外,个别卡牌背面的印刷质量也有些问题。

鬼戏   鬼戏

虽然看上去有些暗,但是画得确实很细腻

不过需要一提的是,现阶段在市面上流通的这款游戏还仅仅是普及版,并非公司推出的正式版本,所以有这样或者那样的问题也是可以理解的。当正式版《鬼戏》出来以后,定然会更加完善的。

本文由摸鱼吧(www.moyu8.com)特派员Chivago授权玩桌游网发布,未经许可不得转载,如需转载请与Chivago联系。本文只代表作者观点,玩桌游网对文中观点不承担任何责任。

桌游简评:国产桌游《三国智》

三国智 《三国智》是一款TCG类型的游戏。TCG,可能有不少玩家都不太清楚,其实这就是“集换式卡牌游戏(Traiding Card Game)”的英文缩写,众所周知的万智牌(Magic the Gathering)就属于这个类型。《三国智》的玩法与万智牌很接近,当然,不可回避的是TCG类型的游戏玩法都差不多,无非就是各自收集需要的手牌,并选择其中一些建成牌组,进而与他人进行PK。

游戏的玩法不是本文阐述的重点,对其感兴趣的玩家可以上官方网站查询相关信息,基本上接触过万智牌的玩家都能很快上手。下面主要谈谈《三国智》这款游戏的一些特色。

《三国智》相比万智牌而言,作出了革新,万智牌上生物的基本要素是攻击和防御,而《三国智》则将其扩增为攻击、生命和智力,别看仅仅增加了一种属性,事实上游戏的玩法发生了相当大的变化。要知道,万智牌只有两个属性就已经风靡全世界,这里多加一个属性后游戏在玩法上增加了多个选择,也许大家对这个“智力”的认识还不够明了,但是如果在游戏中亲眼见到自己手中一个高武力高生命低智力的超强猛将被对手以一手无缚鸡之力的智将瞬杀时,内心就会有比较深刻的印象了。

巫蛊之术除此以外,《三国智》在不断更新的扩展包中增添了新的思维与玩法。“黄巾之乱”这个扩展包中第一次出现了“战役”的概念,在事件背景的烘托下汉军玩家与黄巾军玩家相互PK,争夺最后的胜利;之后一段时间《三国智》出了“城池战”扩展包,该包又新增了组队攻城的概念,玩家不再像过去一样孤军奋战了,大家会向着同一个目标努力前进。

《三国智》的画风趋向于写实的风格,人物卡刻画得惟妙惟肖,城市卡描绘得大气磅礴,事件卡上展现出的内容也与三国背景结合得相当紧凑。当然,写实的画风也会带来一些问题,那就是人物的形象不太生动,场景看起来不够华丽。不过,这些都可以算是瑕不掩瑜,毕竟无论怎么看,这款游戏绝对称得上是制作精良的。

忘记介绍一下《三国智》这款游戏的价格了,基础包售价25元,扩展包10元,价钱公道,量又足,相比较万智牌动辄七八十元的价格而言,这可以称得上是超值了。当然,低廉的价格并不意味着卡牌质量有所下降,这牌的品质在业内还是有口皆碑的。

《三国智》这款游戏基本上保留了TCG游戏的精华,人物、事件等要素一应俱全,万智牌中良好的平衡性也基本保留了下来,再加上不断变化的玩法及其中涉及的三国题材,相信这款游戏的未来定然会是一片光明。

桌游评测:地产大亨之变形金刚

地产大亨之变形金刚 前天接触到了纸牌版的《地产大亨之变形金刚》,客观的说,纸牌的画面很精美,纸张比较厚,耐玩性比较高。游戏引入了组队的概念,只要每位玩家打出的牌中能组成三队相同颜色的机器人,即会获得胜利。所以说,机器人牌是这个游戏胜利的关键。

游戏的目的就是看谁最先凑齐三组变形金刚的纸牌。玩家可以把自己需要的变形金刚卡牌放在自己面前,打出能量牌以防被别人拿走‘也可以打出攻击牌从而获得能量。最终台面上谁最先凑齐3组变形金刚谁就获胜。

游戏中有很多种牌,包括机器人牌,能量牌和行动牌,所有的牌都有一定的能量点数,即所有牌都能看做是能量牌,但是行动牌如果当成能量牌使用的话,就失去行动牌原先的能力了(能量牌是为了保护机器人的)。能量越多的话,自己的机器人就越安全。

游戏有攻击的概念,不论玩家受到任何人的攻击,都需要使用能量来抵御。不过,即使能量足够防御的话,也需要消耗相应的能量点数,并将其交给发出攻击的玩家。说得更直白一点,就是任何人受到攻击都会有损失,不是失去能量,就是失去机器人。攻击力的强弱与否就要看自己台面上是否有成组的机器人,如果没有,单个机器人的攻击力是很弱的。

地产大亨之变形金刚线下活动 地产大亨之变形金刚线下活动

地产大亨之变形金刚线下活动 地产大亨之变形金刚线下活动

游戏还有失去但不找零的设计,即如果别人对自己造成3点攻击,而自己台面上的能量仅有一张5点,那么只能交出这张5点的能量。这个设定也算是这款游戏独具匠心的地方吧,完全可以通过这个手段来扭转战局。

说到扭转战局,不得不提到一张叫“隐藏在背后的真相”的卡牌,这张卡太过强势(还好仅有两张),可以随意获得他人已经成型的任意一组机器人,拥有这张卡的人基本上可以游刃有余的领导局势的发展。

游戏还是不错的,算是一款小众的聚会式游戏,如果朋友间都对变形金刚比较感兴趣的话, 还是值得一试的。

地产大亨之变形金刚

强大无比的擎天柱大哥组,之所以称其强力是因为产生8点攻击仅需要2张牌

地产大亨之变形金刚      地产大亨之变形金刚

以上4张集齐才算是一组,而且成组以后才是可怜的4点攻击,汗

地产大亨之变形金刚

威震天大哥组,3张牌也没有擎天柱强,悲剧

总体来说这款游戏比较简单,一学就会。如果你是Hasbro的忠实粉丝,那么这款简单的,无需费脑子的游戏的确可以入手。游戏时长也完全可以控制在30分钟以内。唯一让小编不满的地方就是在于变形金刚的卡牌美术设计上不够吸引眼球。每一个机器人的说明也都没有,几乎没有一种代入感,感觉是为了套《变形金刚》这个名义而制作。官网上也没有相关产品信息的介绍。希望以后在本地化上能够多下点功夫,并且在第一时间内更新官网,这样玩家才愿意购买,购买的玩家才会觉得物有所值。

桌游评测:《7 Wonders》(by Chivago)

今天在玩桌游网的编辑的安排下,我参与了下午在[方盒子365]旗下的F&F城市勇者旗舰店举办的最新桌游的试玩活动。除了我(Chivago)以摸鱼吧特派员身份参加之外,玩桌游网的编辑Mr.BG、Malvina、Ssfve,BGC桌游网的柠檬和Halifa,Planplay的设计师Daniele和蓓蓓,锐诺文化设计师寒语等都参与了下午的新游试玩活动。

我们从下午到晚上一直都在折腾在《7 Wonders》之中,个人还是比较有感触的。游戏中玩家各自发展古七大奇迹中的一个文明,建造自己的资源、建筑物和奇迹,从而尽可能的从所有的文明中脱颖而出,通过资源、建筑物加成、科技加成、武力加成等方式获得胜利点(VP),VP最高的玩家获胜。游戏在第一轮的时候玩错不少规则,但是在第二轮开始之后一切非常的合理,大家的疑问也烟消云散。这也和说明书有关系——关于计分的部分是散落在说明书的各个角落,其他的细节说明也一样……其实这款卡牌游戏并没有那么简单!

7 Wonders

7 WONDERS正面照

游戏共有三堆牌,每个玩家的所有行动都和这些牌有关,有建造,有买卖,有战斗,一切选择都会受到手牌的限制。到底留给下家什么样的牌?他在专心的建造哪些东西?我的确需要眼观六路耳听八方。

7 Wonders

图中罗马字I代表了第一时代

游戏其实并不复杂,大概的流程就是初期每人都拥有7张手牌,但是只能选择保留其中一张,剩下的6张必须按顺时针传递给下一位玩家(注:第二时代逆时针,第三阶段再次顺时针);而后,各自使用自己留下的手牌,这手牌都是建筑,可以生产资源,也可以发展科技,当然还可以提升武力。这就是每一个回合的大概步骤,第一个回合结束后每个玩家就要从其他玩家传给自己的6张手牌中保留一张,再将剩余5张传出。当传递到手牌只有2张时(不包括自己传递后留下的手牌),弃掉其中一张,使用最后一张,完成后则一个时代结束了。

7 Wonders

各种钱和积分点数(5分太有爱了!)

游戏总共有三个时代,第一个时代的牌比较倾向于金钱,市场和资源。金钱牌可以在初期拥有大量的金钱;市场牌可以使自己在与他人交易时获得一定的利益;资源牌能令自己每回合获得固定的资源;在这个时代必须要努力发展好自己的资源生产,也许很多现在看来资源没太多用处,但是我们要有长远的打算,没有足够资源的话,第二和第三时代都很难进行。当然你也可以利用游戏规则进行“蹭用”策略从而发展其他优势,比如如果你两边的玩家都是资源流,你可以不用担心资源问题,因为只要你有钱就可以进行强买!

7 Wonders 图中的显示5的卡即为金钱牌,造出就能得到5点金钱(这就是前期的速金钱流)

第二个时代主要是贸易牌,军事牌和积分牌。军事牌其实第一时代就已经出现了,但数量较少,且并没有什么十分强悍的攻击力;贸易牌就是市场牌的升级版,但是效果更神奇,值得注意的是贸易牌在第三时代不会再出现了,要想发展贸易的话只能在这个时期完成;积分牌顾名思义,与最后的胜利积分点数有关。

7 Wonders 比较经典的资源流(全套原材料资源只有4种,这里已经集齐了)

第三个时代出现了非常多的积分牌,建筑结算牌和科技牌。积分牌和前一个时代的牌类似,但是效果更好,即得到的数值更大;建筑结算牌有几种,有的和自己的某类建筑有关,有的和他人的建筑有关,这类牌的出现即会使自己得到大量的金钱和积分,不过也需要注意使用的时机;科技牌是非常强大的,它有独一无二的算分机制,它的算分是以几何倍数增长的,而不是通常的加法累计,所以如果最后科技牌足够多的话,完全可以扭转败局。

7 WondersDaniele同学那非常无语的积分流(一条同花顺,真让人纠结,好多积分啊)

当然,这游戏最有意思的还是行进过程中的策略了。每一个玩家真正能接触只有相邻的两个玩家,所以一切行动都要围绕着自己及周围的两个人展开。如果自己没有好牌可出,而即将传递出去的牌里有下一个玩家需要的手牌,那就完全可以把这张牌留在手中,自己选择是使用或者舍弃;游戏中的贸易其实也很重要,后期很多建筑的建造条件十分繁复,如果自己的资源不足的话,就需要向身边的人买,但若身边的人也不生产这种资源的话,那这个建筑就无法建造;很多人在游戏的过程中可能会忽略军事的存在,其实军事牌是十分强大的,每一个时代结束的时代都会进行军事战争,胜利的一方可以得到积分,第一个时代胜利得1分,第二个时代胜利得3分,第三个时代胜利得5分,而失败的话要失1分,如果自己的军事实力很强的话,可以很容易的和他人拉开差距。

7 Wonders这局游戏最后的冠军,强势军事流兼少量积分流,前期军事的优势太大了,得到了非常多的积分

(请无视那只手吧,虽然那是冠军Halifa的胖手)

总之,游戏很不错,看上去很简单,但是实际玩起来还是需要考虑很多方面的内容。这仅仅是我个人玩了两局后的看法和见解,也许有很多不足之处,希望将来有更多经历后能给出一个更好的研究。非常感谢[方盒子365]的Tommy把这款游戏从德国埃森带回来,也非常感谢玩桌游网组织的活动!

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