桌游简评:Florenza(佛罗伦萨)

Florenza在上周我们一共开了两盘Florenza,因此我们不觉得以下的一些想法算是一份评测。但是就开的2盘情况而言,我们来谈一谈我们对于这款游戏的一些看法。

Florenza是一款工人部署的一款计分类游戏。每个玩家部署自己的工人到底是去建造作坊、在作坊里生产资源、市场交易、换取更多的行动力或者去雇佣(请)艺术家完成艺术品等等。通过完成艺术品、获得声望值从而得分。

游戏的配件可以说是丰富多彩(详情请见桌游数据库:Florenza),但是摆设起来就是一件非常麻烦的事情。要想快速在下一次进行游戏,首先你要在上一盘游戏结束的时候就把游戏内的东西归类:玩家使用的道具分5个袋子装好,卡牌按照顺序叠放好,作坊全部放在黑色的布袋里面(把布袋当收纳袋,但是游戏过程中可不是放作坊的),资源也最好分别放在玩家使用的袋子里面,不然这些小木块找起来简直就是梦魇!每张角色的纸牌还对应着角色的小卡片……哦了,还能不能再多一点?

回头想想之所以游戏中这么多的配件,这和游戏的设置有关。比方说艺术家总共是40个有名字的对应着40张卡牌和40个小方块。之所以需要2个的原因就在于玩家请了这个艺术家之后,就把卡派上放的小方块请回去放在自己要完成的艺术品上,而把自己的一个工人放在卡牌上。如果换一种设计思路,就仅保留一张卡牌,把卡牌拿回去就可以了。但是这么做碰到的问题就是每一轮的艺术家都要轮换的,轮换的规则最左边一列的艺术家全部被移出游戏。如果不这么设计倒也许可能在物料上进行缩减。

Florenza

游戏进行的时候我们建议把作坊按照1-5、5-10等这样的顺序排好在桌板旁边,否则找作坊,看作坊到底还有没有也是一件麻烦的事情……当然玩这款游戏你也需要一个很大的桌子——否则东西压根放不下。因此从另一个角度说明这款游戏桌游吧老板可是不喜欢的——为了2-5个人放弃另一个桌子,不划算。

由于每个玩家默认只有4个工人可以行动,所以分配好工人,计算好预期可以获得的资源从而成功的建造作坊,或者完成艺术品是非常重要的。完成艺术品可是可以获得游戏中最重要的声望值,游戏计分最终也是根据这声望值来的,因此大家一开始都在拼命的建造作坊早日完成资源的生产,后来发现艺术品根本来不及建造,所以这样的策略是绝对有问题的。一开始不仅仅要建造作坊,同时也要进行艺术品的建造,这样才有可能尽可能多的完成艺术品——每一轮可以请的有名字的艺术家只有7个,这也是限制你建造艺术品的一个方面。我们就出现了在最后2轮的时候想要的艺术家不在场,或者想要的很快就被抢走的情况。

Florenza游戏中一共有8个回合,每个回合中还有9个步骤(第一轮少3个步骤)共计69次步骤。其中第四步骤工人部署这块又是你完成了我继续,我完成了你继续,一直到大家都没东西完成为止。因此玩到后来我们都有一种共鸣:这游戏怎么还没结束……

由于大部分时间玩家都在集中精力建造自己的作坊、请艺术家完成自己的艺术品,因此我们发现这款游戏玩家之间的互动还是非常的少。虽然说人民领袖、教主可以在对应的步骤里面行使他们的特权,比如扣留另外一个玩家的工人在本回合内不能使用或为自己所用、玩家也可以把自己的工人部署在别人的作坊上进行资源的生产,但是就我们玩的2盘来说,几乎没人这么做。因此缺少交互性是我们得出的一个结论

不过这样的游戏也许其意义不在于游戏本身,对于历史史实的尊重以及文艺复兴时期的背景倒是让我们觉得非常有意思的地方。里面的艺术家包括达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗等都在游戏中有出场。对于对文艺复兴时期有兴趣的玩家倒是可以领略下这款游戏的魅力。

Spiel 2010专题报道:2010年10月21日(译文)

Spiel 2010 礼拜四是这次埃森桌游展正式对外开放的第一天,但是很多的厂商的展位昨天晚上还没有准备好。早上9:15分我走进了展馆,发现还是有很多厂商正在搭建展位。大概在上午10点左右,所有的厂商都蓄势待发,准备迎接玩家们的到来。

周四参观的人数貌似很多,我的德国朋友告诉我说礼拜四和礼拜五是学校节日,因此有很多的小孩出现在展会上。和以往一样,我们一早就来到了Japon Brand,并且体验了需要玩家手巧的游戏Hau La,在4轮游戏结束之后,箭头在最高处的玩家获胜。在每个人的回合中,你要给建筑增加一块小版,然后在那个小板块上找到一块可以插入你箭头的空位。玩家下一次的行动则从你插入的箭头的空位开始。如图所示,蓝色的箭头最高,所以手执蓝色箭头的玩家获胜。

Hau La

(图1)蓝色箭头位置最高,因此获胜

Japon Brand的产品依然被德国玩家霸占着,而且Japon Brand在周四的那个时间段也没有游戏在销售,但是这不足以阻挡蜂拥而至的玩家的热情——展台上依然可以预定到大量的桌游,并且展台上总是有很多游戏正在进行教学和展示。我们希望这些游戏能够及时地送到展台从而可以让玩家很开心地领回家。

Dale Yu和Japon Brand的工作人员

(图2) Dale Yu和Japon Brand的工作人员

早上我们也有机会试玩了Onni Games出品的桌游Aether。这是一款供四人玩的,让大脑处于高速运转的抽象游戏。游戏一开始很多细微之处我都没有察觉,但是让我感觉到以后需要很专心的玩才有可能发现这些细微之处。也许太过于抽象了,我非常地喜欢并且期望有空再尝试下这款游戏。

我觉得Aether的画风很舒服,除非我高度集中精力,也许可以赢……

(图3)我觉得Aether的画风很舒服,如果我高度集中精力,也许可以赢……

在周四,我在展馆和旅店之间来回了3趟。到了中午的时候我就感觉我的肩膀已经不行了。下面这张图上是我在开展三小时之内买回的桌游。圆柱体的游戏名字叫做Summy(Cwali)。顺便说一下,我一点都不了解Snapshot这款游戏,但是它是由我最喜欢的Rüdiger Dorn设计的,因此我弟弟觉得我必须买一套。

开展三小时我购买的桌游列表

(图4)开展三小时我购买的桌游列表

我也试玩了Gigantoskop的Genesis,我发现我非常喜欢这款游戏,游戏机制中有一部分是关于小方块的收集,但是Genesis是这种类型中做地比较好的一款。(译者注:游戏背景是上帝创造了天和地,上帝一共花费了6天去做这样的事情,需要天使工作,第七天来检查工作质量。——Mr. BG)每一个玩家扮演一个天使,并且在这创世纪的几天内拼命地干活——你需收集小方块。如果方块收集到一定的组合,则可以完成任务。你也可以通过时光穿梭的手段更好地收集小方块。这款游戏的特色就是游戏进程很快。每一个玩家在游戏里只有21个行动力,比方说在你所处的位置收集小方块、移动到另外一个地点或者在你所在的地方干活。和Princes of Florence一样,你很多的想法需要在游戏不断发展的进程去检验,并且要考虑到你有限的行动力。

玩家聚集在Fairplay的展台前看排名

(图5)玩家聚集在Fairplay的展台前看排名

下图上的游戏需要€660,我想是关于板球的游戏。我买不起,更别说带回去。但是墙上的标记还是吸引了我。关于这款游戏也就知道这么多了。(编者注:更多详情请见这里——W. Eric Martin)

Wicked Wickets,售价€660的桌游

(图6)Wicked Wickets,售价€660的桌游

我也注意到今年汇聚了很多在以前没有见过的地区出品的桌游。比如今年涌现了一些来自于波兰的桌游发行商,他们发行的游戏也非常的棒!我也拿到了这些波兰的游戏,例如Magnum SalShow BusinessAlchemicus以及Master of Economy。周五会去见一些其他新涌现的面孔!

在埃森游戏展上,我通常都会把桌游装满2个宜家的大袋子。在下午15:00的时候,我们不得不再跑回一趟旅馆让肩膀休息休息……下面一张图的底部的右边就是Master of Economy。这款游戏可以花掉你3个小时……

我的第二袋桌游列表

(图7)我的第二袋桌游列表

除了波兰的发行商,这次桌游展上还涌现出了很多来自于远东发行商。除了Japon Brand,还可以看到至少有三家发行商来自于日本。向来最大的韩国展馆依然在展厅4,并且可以看到很多来自于中国的发行商。值得一提的是,我们玩了一款用筷子来夹木制寿司的游戏!Valerie是我们当中唯一的一个非亚裔人很简单的做到了,但是我、我弟弟和他的女朋友都在和筷子纠结了很久。与我们期望的一样,我们找不到一款游戏是基于刀和叉。因为不同文化影响下的人群对于餐具使用的偏好和习惯的不同,从而很容易造成游戏的不平衡……(译者注:这就是我们的Daniele和游卡桌游发行的《回转寿司》——Mr. BG)

虽然今天没有足够的时间玩桌游,但是对我来说我觉得还不错。周四是我收获最多的一天,和往年一样这个规律没有发生变化。我想我今天带回来了25款新桌游(5包宜家的大袋子!)。希望在我写完这专稿的时候,我可以有时间去玩一玩游戏——也许我会没时间,因为要进行一些打包的工作。我估计我这次行李已经过重——这才是展会的第一天!一共是90镑的重量!

这些桌游是离场之前收入囊中的

(图8)这些桌游是离场之前收入囊中的

本文由Dale Yu发布于BoardGameNew.com,由玩桌游网Mr. BG进行翻译和校对。玩桌游网与合作伙伴桌游世界联合发布。

Spiel 2010专题报道:看图说话(4)

今天下午我们又收到了来自于正在德国埃森桌游展现场的Daniele的照片,我们就直接切入正题吧。

Florenza是一款基于文艺复兴历史背景的城市建造和任务安排的游戏。游戏由意大利发行商Placentia Games发行。这家发行商也是一家新的发行商,带来这款重量级的游戏,自然在Spiel 2010的展会上引起了行业的关注。可见桌游行业和其他行业一样,只要你有好作品,你就会值得大家的尊敬和欢迎!

Placentia Games Florenza

下面这款游戏,名字叫Loch Ness。也许你听说过怪兽,但是你有真的看见过怪兽么?Loch Ness就是一款基于给怪兽拍照的游戏。在海岸边上有拍照的地点,玩家需要把怪兽引入到拍照区。掷骰子然后根据骰子上的说明进行行动,从而获得怪兽的照片。

Lochness

Survive!是一款非常老的游戏,但是今年由Strong Hold Games重新印刷发行并且取名为:Survive: Escape from Atlantis!。游戏由40个地块组成,随着时间的推移,地块一个一个的沉入海地(从桌面上拿走),每个玩家控制着10个部族,要求玩家想尽一切办法把这些人移动到安全的地带。

Survive

下面是两张Daniele和桌游设计师的合照。左边这张是Daniele与Bauza(Ghost Stories和7 Wonders的设计师)的合影;右边那张是Daniele与Chiarvesio(Kingsurg、Olympus以及《权利之战》的设计师)的合影。

Bauza和Daniele Chiarvesio和Daniele

看来以后玩桌游网不再需要翻译别人的采访专稿,我们通过Daniele等这些朋友可以和行业内顶级的设计师勾搭上关系,然后直接问一些国内玩家关注的问题。等埃森桌游展结束之后我们会好好规划一下。

Spiel 2010专题报道:2010年10月21日展会点滴(译文)

Spiel 2010 Lookout Games展位早上一直排着长队——但对这家公司来说,也不难想象了。除了展位提供的很多游戏,免费赠品、Agricola农家乐余卡之外,通常总还有一些东西可以拿。Merkator对我来说应该算是大游戏了,350份的印刷的确给人感觉不错。我听说展会用的数量是够了,但用于销售的就还要等会了,因为现在展会到处都遇到生产印刷的问题。展位上还有农场主新出的L扩充。也别往了超赞的Forest Deck,值得每位玩家都收入囊中。(编者注:Dale太谦虚了、太累了或者是太贼了,都没说他是农家乐Forest Deck的设计者之。—W. Eric Martin.)

在5号展厅中间,Dixit(《只字片语》)作为SDJ 2010年度大奖提名,按照传统有个大展区。我每次路过的时候都人满为患。我不认识这位设计师,但游戏的美工Marie Cardouat在展区签名销售。Libellud’s今年推出了Fabula, 展区传出阵阵笑声,看来展示台也很吸引人。

Dixit插画师(女) Dixit的插画师Marie Cardouat和一个路人甲

Richard Breese迅速地发完了Key Market的预售订单。总共生产了900套(本来他希望有一千套的)——但预售的数量还不止这些呢。看到货不够,Richard只能希望供求平衡了。

Florenza来自于Elfin Werks的Will Niebling在9号厅有个小展位,他还在和意大利公司合作生产。最近刚完成了Jerusalem,另外他的参展的新游戏名字是Florenza。游戏美工很赞,我希望很快就能试玩。

Scott Tepper的新公司Ascora Games的展台前也很拥挤。他今年提供的是他的首款新游戏Kaigan,如果你有幸能在展会上购买的话,Scott会搭送一个精美的石头(起始玩家标记)。我没有机会看完完整的游戏教学展示,因为每次我们路过展台的时候Scott周围都围满了观众。

Gameworks有几款新游戏,Tikel 2是最吸引我的一款。我还没机会试玩呢,但我已经有款Tikal的速玩版了。我熟悉的一些玩家,就因为看到了非常漂亮的,如同卡通书一般的规则说明决定买这款游戏了。

Freeze BeWitched Spiele和位于二楼转角的11号厅的展位总是人满为患——满到连转角都没法过人了。我看到一些玩家在展示Andree的新游戏Freeze。这款游戏是一款剧院类型的桌游,一起游戏的玩家就如同在开一个聚会!Friedemann Freise的Fürstenfeld口碑似乎也很不错,但是我目前还没有机会去玩一下,甚至看一眼的机会都还没有轮到我。

Queen Games尽力拿到了16盒Discover India——至少看上去销售出去的不止这个数。展会上我至少看到了设计师Peer Syvvester两次,我们每年都会商量怎样可以在同一时间和地点如何真正玩个游戏。如果有更多消息我会继续报道。

如果你需要点酒提提神,就到Aqua游戏区。Paul Laane和他兄弟在那里帮解释他们的新游戏,Toscana。如果你在听解说,就可以尝到不错的玫瑰露酒。我以前还没喝过装箱的德国酒呢,不过我不得不说这种德国版的Franzia还真不错。另外,酒箱可有9公斤重。

我本来希望能有机会买到Le Joueur的Cité游戏呢,可惜游戏没能准时生产出来。设计师Guillaume Besancon告诉我可以从他的网站上在线打印一个版本。这让我觉得宽慰,但组件就不会很好看,只有等待他的游戏生产出来了。

Olympus 由Stratelibri发行的Olympus也终于出现在展会上,数量不多因此发行商应该是空运过来的。展位是非常的忙碌,我也没有能有机会试玩下,但是希望明天可以。

到目前为止我还没有空去看那些传统意义上的“销售”展位:Galerie Kaufhof、Heidelberger、allgames4you、 spiel12.de、spiele-offfensive.de以及Spielbar等等几年依然可以看到,只是我实在没时间去他们的展位上逛逛。但是根据我周四桌游采购单,我想今年我大概不会去这些展位了,除非Delta航空公司修改了可携带行李的规定!

在某种程度上,我和我的兄弟觉得我们应该更合理的安排我们的浏览路线。也许从展厅4到展厅12,如果更好的规划一下的话,可以节约我们30分钟的时间出来……

很多人可能都知道了,BBG上一直有三十分钟时长的游戏试玩展示,基本上展位开放的全天时间(欧洲时间的早上十点到下午7点)。如果你有空,就去瞧瞧吧。游戏试玩展示时间安排(加超级链接)基本订满到了展会结束,所以这也是了解新游戏的另一种途径。

另外,BBG又在做玩家评分系统。评分在线应该可以看得到,但因为目前已输入系统的投票数量的原因现在评分可能还会有点奇怪。但我还没有看过那些评分呢——所以现在还无权评论。

Fairplay也有做例行的行业调查。Kathrin Nos,Fairplay的编辑之一,提醒说起初的调查结果是初步的。(事实上,Fairplay今天也只张贴了一次评分,因为投票数量太少,这对于展会第一天来说也很正常。)Troyes脱颖而出,Vinhos紧随其后。虽然Vinhos展会没有现场销售,但游戏全球免费寄送,所以有很多人做展示,好像也有很多人购买。

Fairplay问卷调查

来自展会的其他图片:

Black Friday Frcitag德文版,其英文版在RGG的展位上,玩家厮杀的很起劲

Mord im Arosa是Zoch的新游戏之一,谋杀神秘类的游戏,但很多运气成分使游戏不是很推理的。叠成塔的游戏方块很整齐。

Mordi Marosa

Rallyman的设计师Jean Christophe Bouvier与其说是桌游人,还不如说他是前公路赛车手。他花了近十年时间设计游戏,来模仿公路赛车。游戏板可做出十万种赛车道,所以不愁没有重玩性。

Rallyman

Tony Boydell的Totemo(发行商Surprised Stare Games)的起始设定.

Totemo

尽管Conspiracy还没准备好,Stronghold Games还是在展会提供了两款游戏:Survive: Escape from Atlantis!和Code 777。Stronghold Games的执行总监Stephen Buonocore说公司正尽力重印质量更好的组件,图可能看不清楚,游戏板上的六边形纸片都很厚:黄色的沙漠牌是标准的2毫米厚,绿色森林牌是4毫米厚灰色大山牌就粗糙到6毫米厚,我都不知道自己以前见没见过这么厚桌板。

Survive

以上就是我在游戏展中度过9个小时所记录的。现在我想应该是让我好好休息休息,喝点啤酒的时候了。希望明儿能够玩上几盘,明日继续扎入会场再战!

本文由Dale Yu在2010年10月22日发布于BoardGameNews.com,由玩桌游网小编Malvina进行翻译,Mr. BG进行了校对,并且对无法理解的幽默和于桌游无关的信息进行了一些删减,时间仓促,若有翻译错误敬请指正。本文由玩桌游网与173zy.com联合发布。