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分类: 业界声音
电子商务持续升温,首家专业桌游网络商城开通

随着电子商务的快速发展,各领域的网上商城开始陆续建立起来。在最近上线的商城中,一家名为“桌尚弈趣”(www.yiqu99.com)的网站显得尤为引人注目。同众多定位于服饰品、电子产品等热销商品的商城不同,“桌尚弈趣”避开了这些竞争激烈的领域,专注于桌面游戏产品和创意类商品,开辟了一片属于自己的蓝海。

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。据悉,国内桌游市场的规模已经突破了十亿元,虽然相对于其他市场而言,这一规模并不算大,但是这一市场正在以飞快的速度发展。

不可否认,电子商务的市场细分化是未来发展的一个趋势,用户已经逐步由去“大而全”的大型电子商务网站消费向“ ……

欢堂首席设计师开通个人博客,汲取玩家意见

版图策略桌游大作《魔法英雄:石泣》设计师任兆垣先生开通个人博客,汲取玩家意见。

博客地址:http://blog.sina.com.cn/johnbg 

不知不觉中,《魔法英雄:石泣》走到了玩家面前,迎来了终端玩家的检验。在此期间,试玩过游戏的玩家一直不断给予的支持和鼓励,对此,游戏设计师和欢堂全体工作人员表示由衷的感谢。

现产品面市在即,为了更好的倾听来自广大玩家的声音,也为了让玩家监督欢堂的工作,对欢堂的工作提出更多宝贵意见与建议,使我们能够有机会进一步提升自己,带给玩家更优质的服务,现《魔法英雄:石泣》设计师任兆垣先生特别开通个人博客平台,以期能够搭建起一条与玩家直接沟通的绿色通道。

玩家可以随时通过设计师个人博客平台与《魔法英雄:石泣》设计师任兆垣先生直接沟通,发表任何关于《魔法英雄:石泣》的意见和建议。也可以通过该平台,对欢堂的工作进行监督,帮助我们认识自己,提高自己,以带给玩家更优异的服务。

任兆垣先生希望通 ……

业界观点:寻找桌游吧的春天,我们的出路何在?

引子——“春光明媚,怎奈料峭春寒风刺骨啊!”用这一句来描述现在目前桌游吧运营的窘境不为过吧?经历了2010年北风蹂躏的“挣扎”,有太多的无奈桌游作品让人烦心,有太多的桌游吧易手。桌游吧能迎来属于自己的春天吗?哪春风拂面的温柔,怎不让伊人畅想……

桌游在国内已经悄然发展了几年,但至今仍然没有形成一个稳定的行业模式,处境尴尬,发展阻力很大。其中有以下几个关键问题一直困扰着诸多桌游吧的运营:

首先是门槛低,密度大,同质化竞争严重,无奈的价格战导致各桌游吧利润微薄,甚至入不敷出。

其次,桌游家庭化的趋势更是直接造成了桌游吧顾客的流失,如今买一款桌游才几十元而且可以不限次在家和朋友们玩,有谁还愿意每次都花更多的人头钱到桌游吧去玩桌游呢?

此外,核心收入模式不清晰也一直困扰着桌游吧的发展。除了有限的台费和从餐饮方面寻找些附加收入以外,真正能形成“不封顶”的核心收入方式很少。

综上所述,大多数桌游吧吧主应该认同吧?很多吧主将桌游吧比作网吧,个 ……

游人码头诚邀代理,携手共赢!

 

【游人码头】创立于2008年5月,是专业销售原装正版桌面游戏的淘宝店铺,主要致力于欧美桌面游戏在中国内地的销售与推广工作,并在业内取得了良好的声誉与服务口碑。目前淘宝店游戏品种已达近千种。

     

随着近年来桌游在中国的迅猛发展,桌游这一新兴的娱乐休闲方式已得到越来越多的年轻人及注重家庭娱乐消费这的认可。2009年秋,游人码头获得了由Fantasy Flight Games出版的根据乔治R.R.马丁著名小说《冰与火之歌》所改编的卡牌游戏——《权力的游戏》的中文版代理权,借此将桌面游戏文化推进到更为多元化的领域。2011年3月,《权力的游戏》中文基础版第二版已经顺利上市,同时还有《权力的游戏:怒海列王》、《权力的游戏:太阳之子》、《权力的游戏:凛冬王者》以及《权力的游戏:风暴之王》四个家族扩展包。《权力的游戏》获得了2010年度“玩桌游网”最佳汉化游戏奖。今年二月由Rei ……

我眼中的天津桌游编年史(续):2010天津桌游的10个关键词

今天给大家带来玩桌游网专栏作家瞬间思路的一篇新作《2010天津桌游的10个关键词》。本作是续瞬间思路的上一篇《我眼中的天津桌游编年史》,在读这篇文章之前您可以阅读上一篇对天津桌游有个大概了解。我们也欢迎更多的朋友投稿,讲述你们的故事。

几个月前战锤店的掌柜OMI第一个对我说,你那篇《我眼中的天津桌游编年》是不是该写个续篇什么的了?后来陆续又有很多朋友提示我,大意归结起来就是:天津桌游的发展足够你丫再写点东西的,别磨机了!

其实,跟毛主席保证,我这次还真难得的不是因为懒,既然都叫编年史了总觉得至少得等到一年再编吧……于是才等到今天动笔。不过一年的时间对于号称“编年”而言的确有些短了,可这一年时间里天津桌游的发展却又远超过去几年的总和,于是我干脆罗列了十个关键词,就通过这些关键词的解读来记述过去365天中的天津桌游。

【爱玩桌游俱乐部】

(俱乐部的创建者们,左起 浮生、Lynn_Ran、山雨)

爱玩的前身是继ASA之后的天津又一个桌游 ……

多彩多姿的二月过去了,迎来的是万物复苏的早春三月。今年的植树节,《桌游世界》与您同行,让我们一同呼吁:保护树木,珍爱绿色,珍惜爱护我们的美好家园!

随着互联网时代的繁荣,游戏事业已然以光速般飞速发展。然而,千篇一律的打怪升级、血腥暴力的屠城大战、大同小异的游戏题材、迂腐不变的老套模式,难道这就是我们所追求的乐趣吗?

桌游世界 倡导绿色新理念

作为一个融合多款休闲、益智、推理、趣味游戏于一体的桌面游戏平台,《桌游世界》一直以“绿色游戏,健康娱乐”为先导,在倡导玩家绿色游戏、合理消费的同时,更针对不同玩家的兴趣特点量身定做了30多款个性十足的online桌游。《三国斩》、《卡坦岛》、《卡卡颂》、《富饶之城》、《车票之旅》等,都深受玩家追捧。

桌游世界努力打造绿色、轻松的游戏氛围,带给玩家更舒适与健康的游戏体验!

图1  多款趣味桌游 颠覆传统

激情PK 惊险火爆不血腥

风云变幻的三国时代,你是英姿飒爽威风凛凛的将军,冲锋无敌。巅峰对 ……

这年还没过,玩桌游网小编的无责任乱弹就开始逐一兑现了~据业内消息,在Z-man Games发布数款游戏的吴达德旗下的Cross Circle Games考虑退出中国大陆的桌游市场。

鉴于和官方的关系一直没有建立,但是从各种渠道已经得知了这个消息。如果消息有误请速与我们联系。

Cross Circle Games在桌游嘉年华上也给大家带来了不少准备新出的游戏,但是突然得到这一消息也让很多人始料未及。

更多相关信息请关注Cross Circle Games的官方网站:

http://www.crosscirclegames.com/index.php

祝一切都好~

经再次确认,CCG只是取消了国内的桌游研发部门,并非退出大陆市场。CCG依然关注大陆的桌游市场。

……
桌游《风声》背后的故事——《南方都市报》与你一起聆听

人脸依旧~桃花不再~但,希望与热血尚在。

2010年即将过去,回望2010年的桌游市场,一匹脱缰的黑马,奔袭而出-----那就是由广州千骐动漫有限公司千智桌游原创推出的全国首款谍战主题桌面游戏——《风声》!近日,《南方都市报》特别为此专访了《风声》之父,任职于广州千骐动漫有限公司的开发部经理金国恩先生。(详见《南方都市报》12月31日GA43)

桌游人的日与夜,守夜人的奋斗,让我们娓娓道来。

圣子降临

今年28岁的金国恩,有着1.83米的身高,却睡在一张一米宽的小床上。他从小就喜欢收集游戏卡牌,并且一直将这个习惯坚持到了大学。在这十几年的时间里,除了藏品的不断累积之外,日渐娴熟的游戏技巧,让金国恩在广州集换式卡牌游戏界小有名气,与此同时,还结识到了许多有着相同兴趣爱好的朋友。

在金国恩的童年记忆里,最喜欢的便是《七龙珠》、《圣斗士星矢》等一些日本动画片,百看不厌。后来“小浣熊”干脆面里开始附赠《水浒传》角色介绍卡牌,一张薄薄的卡片 ……

行业调查:广州奇蒙首次北巡17天推广工作报告

玩桌游网:广州奇蒙这家公司,也许各位不是那么的熟悉,但是旗下的《鬼戏》这款作品想必不管是喜欢还是不喜欢,都应该听说过。有人说卡牌质量表现的是厂商不够厚道,也有人说厂商除了印刷这块,总体来看游戏品质与原画还是非常的不错。玩桌游网也与广州奇蒙进行了线上和线下的接触,总体感觉这家企业是一个踏实做事的企业,这次北巡17天就给我们留下了很深刻的印象。

本篇报告为广州奇蒙撰稿,玩桌游网进行了一些的修改,仅供行业内人士参考。

题记

结束17天的远行后随着冷空气回到广州,已经是深夜。熟悉的道路和街灯,还有亚运标语的泛滥,没错,我回到了这里,广州。回到广州奇蒙文化传播的望湖轩楼下,一行人疲惫不堪的(当然,老胡兼司机是最累的),而我心里揣满了乱七八糟的心情。兴奋?担忧?责任?真的说不清楚…… 我一直在想许许多多的事情。出去的时候一样,回来的时候也一样,只不过内容和期望全变了个样。但是有一点是很确定的,奇蒙鬼戏一定会走的更远。

技术数据统计表:

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申明:以下文章摘自Gamelook.com,本文不代表玩桌游网的观点。蓝色部分为小编编注,希望引起业内人士注意。玩桌游网也有意把今年桌游行业童言无忌奖颁发给杜斌同学。

一套看似普通的《三国杀》桌游纸牌游戏在不到3年的时间里在中国掀起一股“桌游时尚文化风潮”,使得数以百万计的都市消费者为之着迷。这股风潮在成就了《三国杀》的同时,也在市场上打造了一个全新的产业链条——“桌游产业”。然而,单凭一个《三国杀》独挑产业大梁显然难以为继,市场巨大而创意企业不足等,这一新兴的创意行业正遭遇着成长的烦恼。

一个企业撑起来的行业模式

《三国杀》火爆销售让游卡桌游这个年轻的桌游公司多少有点受宠若惊,刚刚成立正式的游卡桌游有限公司不到一年时间,而《三国杀》从正式推出到现在也不过才3年时间。作为游卡桌游的CEO,杜彬不得不面对社会的关注和期待。

“我们一方面当然是高兴,因为我们的企业发展迅速,运行良好;另一方面也是很尴尬,因为不得不承认,现在中国的桌游行业是由我们 ……

《三国杀》状告《三国斩》盛大搅动“桌游”江湖

引言:《三国杀》涉嫌抄袭意大利知名桌游《BANG!》尘埃尚未落定,盛大却突然矛头对准国内同行,而且从国内众多三国题材桌游中选择后起之秀《三国斩》“开斩”,盛大意欲何为?此案引起业内人士广泛关注,并将对桌游领域知识产权认定产生标杆作用。

正当以三国历史背景的卡牌类“杀人”游戏越来越风靡,市场上三国题材桌游群雄逐鹿时,盛大网络决定携旗下的人气桌游《三国杀》状告一款推出没多久的《三国斩》桌游,业内人士认为,盛大此举意欲打击桌游类最强劲潜在竞争对手,为其未来的棋牌业务分拆上市扫清障碍。

13日,《三国杀》的运营商上海盛大公司,通过其全资控股的子公司杭州边锋网络技术有限公司,在杭州市西湖区人民法院状告“桌游世界”开发推出的三国类卡牌“杀人”游戏《三国斩》侵权。双方就《三国杀》是否享有著作权、《三国斩》是否对原告构成侵权等争议焦点进行了激烈交锋。(具体见附件原告起诉书及被告答辩状)

案件将对桌游领域知识产权认定产生标杆作用

有意思的是,不久前《南方周末 ……

2009年,在欧美有两家新成立的公司成立,其目的就是为了帮助那些设计师,使得他们的产品能够让更广泛的受众接触到。其中有一家公司于2008年成立,叫做Cloudberry Games(译名为“云上草莓”)。下面我们来看一看Cloudberry Games是如何进行商业运作的。

Cloudberry Games创造性的发明了一个既可以让设计师不断的完善、研发他们的产品,又可以同时让他的产品获得更多的受众。创始人之一Rustan Hakasson说道:“桌游设计师可以在网站上创建一个页面,每年只需要支付10欧元作为维护的费用。在系统提供的页面里面,他输入游戏的所有的信息,包含游戏规则。我们则检查作者提交的内容是否可以构成一个桌游项目,一旦经过我们确认,则项目启动。就这样,Cloudberry Games也可以获取这些游戏的授权并且进行发售。”

所有的Cloudberry工作人员、玩家、其他发行商、美术师包括其他的设计师都可以参与这个项目——阅读规则,打 ……

利用一个标杆产品,打造一个产业,这是创业者们所企盼的商业模式,桌游产业正是在一款名为“三国杀”的桌面游戏带动下,进入了快速发展通道。

相关数据显示,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已有近1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成。

人人桌游公司负责人王先生认为,桌游风潮催生了许许多多桌游吧的诞生,并渐渐达到了一个顶峰。然而风暴过后,需要理性的思考桌游的未来,桌游产业目前的产业链极不完善,存在着研发能力差、原创少、推广度不够等诸多问题。

品牌:下一个“三国杀”在哪?

尽管桌游产业发展的风生水起,但令人尴尬的是,除了“三国杀”之外,大部分人再也不知道其它的桌游产品。

2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。应晓天有着自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“ ……

业界观点:志愿者的力量

一个桌游卡牌领域的电子杂志WTEM

大概是在去年的7月,几个玩魔兽卡牌的玩家凑在一起聊天的时候,其中一个不安分的家伙忽然提议:

“我们几个都喜欢这个游戏,干吗不做本杂志呢?”

于是几个人你一言我一语,开始规划他们的宏伟蓝图:

这本杂志是电子的!这样所有人就能免费看到。(也因为他们没有钱印刷)

这本杂志是专业杂志!于是他们每期都要攒十几万字。

这本杂志要搞活动!于是他们每期都有游戏栏目,发了上百份奖品出去。

这本杂志还要做更多!于是他们真的搞了些事情出来,比如他们给魔兽卡牌的比赛做了两次网络赛事视频直播;比如他们组织了趣味比赛,比赛的报名费都捐了希望工程;他们甚至还评选了一个奖项:“中国WoW TCG年度英雄奖”

他们把这本杂志命名为WTEM,鬼晓得这四个字母到底代表什么。

唯一的问题是:他们干吗要做这本杂志呢?

从一开始到现在,这本杂志都是免费在线阅读的。这本杂志内没有广告,倒是有一大批专业卡牌玩家给他们写稿。

……

《南方周末》刊文揭露《三国杀》背后的故事

《南方周末》向来以国内最“正直”的平面媒体著称。因“不听话”换了多次高管,但是也因为它的“正直”受到群众的欢迎。今天玩桌游网转载一篇《南方周末》题为跟《Bang!》-1马?跟国产游戏+1马?——《三国杀》的循环“抄”的文章,仅做转载,不做评论。点击这里查看原文

“+1马”和“-1马” 是《三国杀》中的装备牌,“+1马”负责防守,让你和进攻者的距离增加一格,你受到了一格距离的保护;“-1马”负责进攻,让你和你想进攻的人距离减少一格,也就是更加接近。

《三国杀》是一副纸牌,纸牌上的不同角色拥有不同技能,玩法类似杀人游戏,也有人把它看成纸牌版的杀人游戏。这些对于国内600万玩家来说,是不需要解释的——据《三国杀》的出品公司“游卡”提供的数据,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用),600万玩家是一个很保守的估计。

顺手牵羊?

“《三国杀》是《Bang!》的山寨版!”有人在《三国杀》官方网 ……

二〇一〇年四月十九日,上海

 

为了更好的满足读者了解国外桌游相关资讯,与BGN(BoardGameNews.com)协商同意,桌游世界和玩桌游网将会合力对国外相关桌游资讯进行翻译合作。

双方认为随着桌游这个新兴事物在国内的不断发展,越来越多的人开始逐渐了解和认识桌游。基于国内桌游行业现状这一实际情况,作为媒体我们觉得应该担负起普及和宣传桌游这一健康、低碳、互动的生活方式的责任。这次双方国外桌游资讯的翻译合作将会加快介绍国外桌游的步伐,让读者能够更及时的获取国外相关桌游资讯,也可以让国内的同行和立志于进入桌游行业发展的朋友获取第一手的参考资料。

双方对于国外的桌游资讯翻译的态度也认为不应该仅仅停留在翻译阶段。双方在合作过程中会搜集国外桌游资讯的相关内容,在之基础上进行内容的添加和丰富;也只有这样才可以让读者更透彻的了解更多的信息。这也是体现媒体对于读者负责的一种态度,希望我们这一认真的态度能够赢得读者的认同和欢迎。

合作翻译 ……

从娱乐到博弈——有感于《三国杀》的竞技化之路

随着众人端起手中的香槟一饮而尽,“三国杀3V3上海地区官方首战赛”圆满落下了帷幕。Hello Kitty战队最终力克群雄,摘下了王者的桂冠。

笔者有幸旁观了从八强到冠军的历程,感触颇深,最深刻的莫过于“老虎不发威,你当我是Hello Kitty”这句话是不对的……好吧,请大家放下诸葛连弩,玩笑归玩笑,回归正题。实际上,整个比赛确实给我留下了深刻的印象,方方面面都体现了“专业”二字,令人记忆犹新。

以下文字,便是我两天以来的所见所闻,以及由此引发的所思所想。

万箭齐发:锁定冠军王座

《三国杀》是如今玩家数量最多的桌游,上海又是目前桌游氛围最好的城市,两方面的天作之合促成了“三国杀3V3上海地区官方首战赛”的顺利进行。172支队伍,516名选手,长达3个月的角逐,为了1个目标——本次比赛规模之盛大、影响之广泛都是前所未有的。

一款游戏要想从小众的娱乐升级为大众的竞技,牢固稳定的群众基础是首要前提。作为新兴的休闲形式,近两年来“桌游”一 ……

火狼:如果有朝一日,桌游在国内发展成为生机勃勃的产业,那么在它波澜壮阔的历史长卷上肯定少不了一个名字:《三国杀》。“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,近两年来,“桌游”的概念犹如雨后春笋,遍地开花,玩家的关注度和参与度飞速提升,《三国杀》着实功不可没。尽管时至今天,仍有诸如“山寨”之类的指责围绕在它的周围,然而谁都不能否认《三国杀》对于桌游的普及作用。

《三国杀》借鉴了美式桌游《BANG!》的机制,并且结合中国玩家的口味加以改良,尤其是一张张个性十足的人物卡牌,将一个个三国时期的英雄豪杰穿越到了新的舞台。恰好本人又是个“三国”粉丝,自然免不了将奔放的游戏和真实的历史串连起来。正如歌中所唱,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣。眼前飞扬着一个个鲜活的面容”,当我独自静静欣赏《三国杀》的人物卡牌,常常不由自主的回想起这些熟悉的名字的音容笑貌,唏嘘不已。

有感而发,遂成此文,愿与诸位同好共享。

注意事项:

1)这个专题初定5个章节,根 ……

玩桌游网:雷小疯,业内人称雷老板,是中国最早一批接触桌游并且推动国内桌游发展的先行者之一。旗下的网缘茶坊在圈内可谓鼎鼎大名。经雷小疯同意,发布一篇今年3月他对上海桌游店发展的看法。

看了豆瓣上一篇关于上海北京两地桌游店差异的讨论,产生了一些想法。北京的桌游情况我不熟悉,但是上海基本上整个发展的时间脉络我都置身其中,还是相当有体会的。北京应该是国内桌游最早先知先觉、作为局部起步的城市,但上海却成为了目前发展最迅速的地方在我看来主要可以归纳成以下十点原因。

一、良好的业内榜样

上海的《网缘》、《FF》和《方盒子》是最早且具有影响力的三家桌游店,寻根问源,绝大多数的后进者们都是以这几家成功模式为样板的。一个好的并且门槛不高的案例拨动和刺激着创业者们的心扉,这是最先的“因”。客观来说作为尝到先机者,最初的十数家店都是整体经营不错的。

二、通畅的上游渠道

上海的正版桌游销售渠道最早是方盒子,后来又有了吴大、游人码头、APEX和人人等。方盒子在上海 ……

域外新闻:桌游Dad’s Army被Ebay强行下架!

喜剧片Dad’s Army在第一季播出后33年内仍然广受欢迎。但对eBay负责人来说,同名桌游Dad’s Army似乎并不是一个能让人开怀大笑的事情。Ebay明令禁止出售那些以喜剧片为基础开发的桌游,认为这些是“不良原料”,容易导致暴力、仇恨、种族和宗教问题。

卖家Dave Davidson被告知,他所卖的桌游触犯了eBay网的《禁限售规则》,因为桌游封面上标有纳粹党所用的十字记号,桌游外盒上被显眼地印上了纳粹记号和英国国旗,让人在打开游戏时就一眼看到了这些敏感的标志。

牌盒上印着的是被纳粹部队占领的Walmingtonon-on-Sea。玩家通过掷骰子来搜集炸药和地雷,然后攻打牌面上有纳粹标志的地方(表示已被占领),再插上英国国旗表明收回了失地。目的让自卫排的成员,包括Mainwaring上尉,Wilson警官和Jones下士,能到安全的地方关注敌情。

这款Dad’s Army桌游是在70年代中期由Denys Fisher开发的,当时是 ……

经济危机让早期的桌游“卷土重来”了。家长们都在寻找一款既能让孩子玩得开心又能让他们学到东西的娱乐活动,并且花费不能太大。桌面游戏成为了他们最好的选择。

桌游已经走过了几十年的历史。如今,大多数人都过着“家庭游戏夜”的生活,夜晚的休闲时间不是连接Wii(游戏平台)就是和朋友打游戏。但如今,这个观点有了一点改变。2009年,受经济衰退的打击,公众开始寻找一种更便宜、更持久的娱乐方式。这使桌游的销售量有了增长,增幅最然小但是已经吸引了人们的注意。据NPD咨询公司报道,2009年10月桌游的销售量比2008年同期增长了4%。而另一方面,联网游戏的销售量下降了39%。

在“游戏专家”的看来,道理很简单。一个体面的游戏操控配件大概要花费300美元,这还不包括游戏本身和网要花的钱。相反的,像经典的桌游《滑坡与梯子》(Chutes and Ladders)只需到玩具反斗城花5元钱就能买到。游戏能重复地玩而且会有不同的结果。许多人认为,相比那些需要操作设备的游戏, ……

五年级学生创作环保桌游

哥本哈根大会虽然没有达成任何有约束力的协议,但是环境保护的问题随着恶劣天气的增加,以及影片《2012》的渲染而逐步被公众所关注。今天我们来关注海外的一片关于环保桌游的报道

Patrick Henry初级中学五年级的学生正想着用一款桌游来解决目前的环境危机。这些孩子们是Earth Force的队员,在很多老桌游比如《大富翁》、《大战役》以及《Candy Land》这样的桌游基础之上,加入了环境的因素研发了一款桌游。

在这款由Vicki Easley和Kyra Mitchell研发的《拯救地球》的桌游里,玩家通过投掷骰子从而移动用洗管器做的棋子。当游戏棋子走到一个地方的时候,玩家抽取一张卡牌。Krya和Vicki说,每张卡牌上都有一个说明或者一个问题。如果说明是有利于环保的,比如“当没人使用的时候应该关灯”,那么玩家的棋子就继续往前移动。第一个到达标记有“结束”的地点的玩家获胜。Vicki和Kyra是7名小组成员中的两个,开发完成了这款奖励那些在游戏 ……

随着桌游产业的不断发展,各位业内人士对于本站的大力支持,我们发现很多思维的火花在桌游这片乐土上不断的交集与碰撞。我们会继续坚持玩桌游网的专业性,并且把更多的声音传递给我们的读者,于是特别开辟了这“业界声音”栏目。本栏目主要是经过业内朋友的授权,发表他们层在各自博客、网站上的关于桌游产业的文章。

今天我们给大家带来的是爱桌游网(www.izhuoyou.com)的当家“游走麦田”的文章:

国产桌游普及慢 市场产业结构大揭密

桌面游戏在国内也有那么些时间了,喜欢的超级喜欢,不知道的还是不知道。好东西为什么这么难普及?这里我们用自已的眼光来解读一些行业的问题,希望与爱好桌游的人士一起交流。

最近一直忙公司的事情,爱桌游(izhuoyou.cn)的工作放松很多。为了筹备圣诞的活动,去转了转论坛。得益颇丰,思考良多。桌面游戏在国内也有那么些时间了,喜欢的超级喜欢,不知道的还是不知道。好东西为什么这么难普及,分析起来原因多了去了,总结了几条: ……