桌游评测:Forbidden Island(绝境之岛)

Forbidden Island 盼啊盼,终于入手了这期盼已久的合作类桌游Forbidden Island。我们从去年就开始关注小众的合作类桌游——谁让中国人就喜欢在桌子上勾心斗角呢……我们把Forbidden Island翻译为《绝境之岛》,国内也有一些朋友将之翻译为《禁闭岛》——但是这名字让我想起了那部“思想深刻”的电影,但是我觉得这款游戏非常简单也没那么深刻,自然我们还是倾向于不要误导玩家,因此继续称之为《绝境之岛》。

游戏组件

与一般的桌游不一样,本游戏用了铁盒包装。铁盒大小就与我们平时吃的糖果的铁盒一样,盒子的盖子用了印纹使得上面的图片凹凸不平,很有立体感。捧在手里沉甸甸的。盒子里面就是常见的游戏卡牌、板卡、玩家指代物等。里面让人眼前一亮的就是那4个宝藏的模型。但是这模型没有想象中的好:使用的是一般的塑料材质,摸在手里也不是很有感觉——与卡牌与板卡相比,这模型给整个游戏褪色不少。

游戏在板卡上的美工的确做的不错,但是卡牌的美工则让人不是那么的满意。卡牌正面的图片单调,背面也非常的简单,比较空洞。当然也许是我要求比较高,因为我期望中的游戏应该比现在手头的更精益求精。

Forbidden Island

游戏简介

游戏比较简单,如果你玩过Pandemic(瘟疫危机),那么Forbidden Island就是一款简化版的瘟疫危机,并且版图是可以移动的。游戏背景设定在一块与世隔绝的岛屿上,玩家要尽可能在岛屿沉没之前把所有的宝藏都收集齐全然后离开这个岛屿。岛屿由24张小板卡按照说明书的菱形随机摆放。玩家随机选取一个角色,并且把自己的小人按照说明放在起始地点。分发好2张手牌(宝藏卡),设定好洪水级别之后就可以开始游戏了。

Forbidden Island 在回合中每个玩家都有3个行动力,可以用来移动(小人)、排水(把被淹没的牌翻回彩色面朝上)、给牌(同处一地点)以及获得宝藏(当有4种宝藏卡,并且站在宝藏收货的板卡上即可执行)。

行动结束之后可以抽取2张宝藏卡入手牌(所有手牌都可以给其他玩家看到,这是合作类游戏),如果摸到直升飞机(移动小人)或沙袋(排水),可以随时打出这张牌而不占用你的行动力。如果摸到了发洪水牌(Water Rise),则把蓝色背景的洪水牌的弃牌堆冲洗之后放在正在使用的洪水牌的上方,并且丢弃这张发洪水牌。这也就意味着之前发过洪水的地方有可能就要被淹没从而被移除出当前桌板(被翻成白色的板块,如果再发一次洪水则代表淹没)。

最后一个行动就是翻开3张洪水牌,让小岛开始泛滥洪水。之前泛滥过一次的板块要从桌面上移除,此区域不可使用。

当玩家无路可走、领取宝藏之前领取点被移出游戏、洪水级别超过死亡线、集散地被淹没则游戏结束;或者玩家获得四种宝藏并且安全离开之后游戏结束。

游戏评价

总体来说我对这款游戏还是比较满意的。如果你没有玩过瘟疫危机这种合作类型的桌游,而是一直在玩那无聊的某杀,建议各位从这款游戏入手了解广阔的桌游世界。这款游戏的游戏时间也得到了比较好的控制,那些喜欢纠结的玩家在玩这样的游戏的时候不会那么的纠结。游戏规则也非常的浅显易懂所以基本上没有碰到什么门槛,也算是教学成本比较低的一款桌游。

如果硬是要我找到这款游戏不足的地方,那也是个人口味问题吧:游戏的代入感没有同类型的瘟疫危机强;游戏的复杂程度太低不适合策略型玩家,但是非常适合青少年和桌游新手;游戏模型质感差,但是对于100元左右的原版游戏售价,我感觉也能接受;最后就是美工上的偷工减料也是让我有遗憾的地方。但是撇开这些苛求,Forbidden Island绝对是一款不错的合作类游戏,这一点我想没有人会否定。本游戏在国际上也获奖无数,尤其是获得了门萨2010年度游戏,现在看来的确当之无愧。

2010年门萨益智桌游奖项公布

2010年门萨年度益智桌游奖系列活动于4月在圣地亚哥召开,超过200位的参与者选择了以下五款最佳游戏:

Andrew Innes开发设计的Anomia(失语症),2010年3月在合作伙伴BGN的Media Watch专栏中有介绍。

这款游戏可供3-6人游戏,游戏时长为2小时左右——可见是一款多么的“动脑”游戏。我们可以把人类的大脑理解成一个储存概念的容器,存储任何的东西比如:吃的东西、音乐、网站名字等等。在通常情况下,你都可以做出恰当的反应并且给出正确的名词。但是在有压力的情况下,则会出现你手忙脚乱,脑海中找不到合适的词语。游戏也非常的简单,玩家从牌堆中拿一张牌,并且快速的看下牌上的信息,你需要在对手用详细的语言说出你手里牌的信息之前说出他的,这样你就可以赢取他的牌,然后游戏继续。听上去很简单,但是实际玩起来的时候并不是这样。

Anomia      Anomia

Mindware开发设计的Dizios。Dizios是一款拼图游戏,可供2-6人玩耍。游戏规则也非常的简单,从下面的图片上我们可以看出,你必须按照颜色进行卡片的贴边摆放从而得分。

Dizios Dizios

Matt Leacock设计Gamewright公司发行的Forbidden Island(绝境之岛),之前玩桌游网也在今年2月进行过关注:Gamewright于今春发布《绝境之岛》(Forbidden Island);翻译过金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island    Forbidden Island

Jack Degnan设计的Word on the Street(词汇街),由Out of the Box Publishing公司发行;2009年12月由Ted Cheatham复审;2010年OTB发布了Word on the Street Junior版(初级版)游戏。同样也是猜词的游戏,估计国内不太会引进——不过我们还是希望引进过来用于英文教学课堂——比没事就让学生看国际英文新闻有意义的多。

Word on the Street Word on the Street

Yikerz!,著名设计师,我们玩桌游网的好朋友Bruno Faidutti在他的Ideal Game专栏里面有提过。是由Wiggles 3D于2009年进行发行,可供1-4人进行游戏,游戏时长为15分钟左右。这是一款和磁铁相关的游戏。游戏机制也很简单,就是在你放下你手中的棋子的时候,一定不可以把其他玩家已经放上去的棋子给吸引过来。

Yikerz! Yikerz!

关于门萨

门萨(Mensa)是世界上最大和最古老的世界最高智商俱乐部。这是一个非营利性组织。该组织只开放给在智力测试中,智力最高的2%的人参加。在过去的几年里,门萨(Mensa)已被认为在美国游戏市场采用一些比较古怪的选择方法去挑选最好的游戏。门萨智力游戏展(Mensa Mind Games)每年在美国举行。门萨成员应邀出席并判断所有已提交的竞逐奖项的游戏。基于原创性、游戏玩法、美学、游戏价值、指示的清晰度的准则下,五款最畅销的游戏将可获得的“门萨首选”(Mensa Select)称号。更多详情,可登陆www.mensa.org(以上信息来自于玩桌游网的合作伙伴bger.org)。

金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island the Board Game 近期,桌游设计师Matt Leacock可谓是硕果累累。

在他之前设计的合作类桌游《瘟疫危机》中,玩家互相合作共同阻止瘟疫的爆发。这款《瘟疫危机》受到了各界的好评:Games Magazine授予其“年度家庭桌游”,BGG把Golden Geek大奖也搬给了这款游戏,Meeples Choice奖、玩桌游网2009年编辑部推荐奖……数不胜数。

Leacock在2009年发行的桌游《Roll Through the Ages》也是一款非常棒的桌游(我最喜欢的骰子游戏),并且是我2009年心目中排名第二的桌游。

Leacock的下一款即将发行的桌游则为《绝境之岛》(Forbidden Island),也是一款合作类的桌游——但是这款游戏则为家庭而量身订造。Forbidden Island之前我们玩桌游也有介绍过,将会由Gamewright在2010年春季发布。

Leacock抽空回答了About.com的记者Erik Arneson的一些问题。

Forbidden Island的概念是怎样形成的?

Gamewright在2008年找到我,想出一款合作类型的卡牌游戏。他们评测过并且非常喜欢《瘟疫危机》,并且觉得市场对于一款玩家深度交互的合作类的小包装的桌游还是有极大的市场前景。

因为我的6岁的女儿是Rat-a-Tat Cat游戏的忠实粉丝,所以我对于Gamewright的产品还是有一定的了解,所以我欣然答应了他们并且着手开始做相关的工作。

Forbidden Island在最初,这款桌游被设定为卡牌游戏。有一叠卡牌用来表示桌面地图,另一堆卡牌用来表示宝藏,最后一堆卡牌则是用来控制洪水的泛滥。但是经过测试阶段发现,用纸片代替卡牌的设定会使得操作更为简单。

初期的时候也曾想过是不是采用宇宙的背景。我们也尝试了各种不同的背景一直到最终我们选择了“Forbidden Island”,我觉得它很适合。

《瘟疫危机》的玩家会不会认同这款新作Forbidden Island?

《瘟疫危机》的玩家会很容易就上手这款Forbidden Island:每一轮的发洪水的设定和瘟疫危机中的瘟疫增强的设定是差不多的。

但是游戏的版图是不一样的。在Forbidden Island中,随着时间的推移你可以立足的地图的范围会逐渐的缩小,一直到最后你就只能看到汪洋的大海而看不到一个岛屿,所以你必须在版图消失之前赢得比赛。

和Gamewright一起合作的过去1年里面的感觉怎样?

在游戏研发过程中Gamewright一直是一个很好的合作伙伴。他们对于游戏的故事背景是非常的用心,并且聘请很牛的美术师让这款游戏显的更生动。

在游戏中设置各项的平衡是不是很难?

Forbidden Island 各项的平衡以及规则的制定还是相对比较简单的,复杂的部分我有着很清晰的概念。

权衡游戏的难度的确花费了我很多时间,尤其是你想做到变化多端。你并不想让游戏显得过于简单或者过于复杂,所以在不同的游戏测试和展会上我们进行了大量的测试,其中包括家庭、孩子们以及资深玩家。

游戏有没有给难度分级?

有的。新玩家则会从低级难度开始,而老玩家则会从比较高级的难度开始。

你对于游戏的美术满意不?

非常满意。可以看得出C.B.Canga玩过这款桌游,并且花费了很多精力在美术的设计上使得这款桌游更好。桌游最终将会以一个铁盒的形式发行。

玩家可以选择哪些角色?

在游戏中,你可以选择冒险家、司机、信使、飞行员、导航员以及工程师。每一个角色都会给你的队伍带来不一样的技能哦!

本文译自About.com,作者为Erik Arneson,玩桌游网在原文翻译基础之上进行了编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

Gamewright于今春发布《绝境之岛》(Forbidden Island)

Forbidden Island 如果你是醉心于《瘟疫危机》的玩家,那么你肯定知道作者Matt Leacock的大名,作者的其他作品还有《Roll Through the Ages: The Bronze Age》等。Forbidden Island是他2010年最新发布的作品。我们暂且给Forbidden Island取个中文名叫做《绝境之岛》。

《绝境之岛》适合2-4人进行游戏,游戏时长大概30分钟,北美地区零售价是15.99美金。国外玩家曾在去年就已经接触到这款游戏的雏形,并且很多玩家把这款游戏列为今年的最带的游戏之一。

“介绍Matt Leacock的最新作品是我的荣幸”,Gamewright的市场和产品经理Jason Schneider说道,“我们为这款游戏已经准备了1年有余,但是还是很兴奋的看到它终于发布了。我对《绝境之岛》很看好是因为:故事情节非常引人入胜,游戏规则有很大的创新,棋子和卡牌的组合产生的无限可能也是我醉心之处。这款游戏绝对是你一开始上手就会喜欢的类型。”

游戏设计师Leacock则在发布会上说:“《绝境之岛》这款游戏集策略、运气、冒险以及家庭欢乐为一体。Gamewright非常努力的保持了游戏的原样,并且加入了非常高水准的游戏组件以及游戏美术。”

《绝境之岛》中包含24张岛屿纸片,58张卡牌,6个棋子,4个宝藏以及一个水表。

玩桌游网将于下周发布《绝境之岛》的作者Matt Leacock的访谈,敬请期待。