Skip to content

Puerto Rico 《波多黎各》是第一批被大众广泛接受的桌面游戏之一。近日小编在方盒子看到了中文简体版的《波多黎各》,激发起小编们对于这款经典桌游的记忆。以下是Pevans在2002年发布的游戏评测,玩桌游网独家翻译润色,希望能够让还没有玩过这款桌游的玩家对这款桌游有所了解。

我已经知道哪款是2002年我最喜欢的桌游了,很多朋友跟我一样喜欢这款游戏《波多黎各》。这款游戏是2002年德国发行商ALEA的主打产品,Rio Grande Games做了款英文版。游戏最早(以最终原型的形式)出现在去年的Spiel游戏展上。ALEA的展厅登记表上显示出当时有一长长的队伍等待玩那仅有的两套游戏,我当时错过了。三月底游戏发行了,最终我也有机会玩了。

游戏采用ALEA的标准,A4大小的盒子,并有足够多的配件。除木质的小圆盘代表殖民地,所有其他东西(钱币、胜利分、各种“角色”、船等)都在小块卡片上。(编者注:作者所述不准确,或者当年发行的版本配件有所不同。现在的波多黎各还包含50份代表“货物”的柱形木块)。游戏供3至5名玩家使用,而玩家数量不同配件数量也有细致的规定。也就是说不管几个人一起玩,都能同样体验游戏。游戏盒上写着正式的游戏时长是90至150分钟–每玩家半小时。很明显是深度游戏。

Puerto Rico

游戏主题是在加勒比岛拓荒,每个玩家都有一块版图,包括农业用地和建筑用地。拥有田地可以让玩家生产出农作物,大部分都需要在对应的加工厂生产(比如,甘蔗加上蔗糖厂才能加工成糖)。田地和加工厂都要有“移民”来操作。最后的结果就是加工出货物,销售成钱(达布隆:古西班牙钱币)或者是转运到欧洲得到分数。你的版图上的建筑也可以得分;越贵的建筑分数越高。有些建筑用来加工货物,另外一些建筑给玩家提供了一些优惠(比如销售时多赚一元)。还有几个大建筑,可以在最后提供奖励分数。最后分数最高的玩家取胜。

玩家要走的步骤非常清晰:建田地;盖房;派移民;加工货物;销售货物;或把货物换成分数。当然没说得这么简单。我列举的这六个步骤都是在特定的角色出场时完成的。每回合中,玩家选择自己想要的角色卡(从没被前面的玩家挑走的角色卡中选)。所以玩家都执行该角色的行动,但选择该角色的玩家会有些特权。例如,如果我选择了商人,所有玩家都可以销售他们的一份货物(有一定的限制)。但我就有特权可以多赚一块钱。

Puerto Rico因此游戏的一个难处就在于如何把我列举里的步骤完成的最好。我可能想弄到更多的移民放在空空的建筑和农田上,来加工货物,然后把货物卖掉赚钱。如果幸运的话,我就能挑市长卡,增加移民。下一玩家就会选择工厂监工卡让我加工货物。然后第三位玩家就去拿商人卡,我就能卖掉货物了。但是,如果我前面的玩家选了工厂监工,我就丧失机会了因为我还没有拿到我需要的移民。所以每个玩家都有些控制权的,他\她可以根据其他玩家想做的放他一马。他们一定不会帮你忙的!

游戏很让人赞的一个机制就是角色的平衡。每回合结束的时候,没有用上的角色上面都放上一元钱。就是说尽管你不需要使用这一角色的能力,很快这一角色也因为这钱变得抢手了。这个游戏有很多类似的规则,考虑得很周全。

话说回来,游戏当然不止有一种机制。我列举了游戏里的加工过程,其最终的目的是赚分数赢比赛。但游戏也可以通过建筑物赚分数。因此,我的第一个策略是集中在加工货物,按所需步骤把货物运回欧洲赚分数。第二个策略就是盖很多建筑,包括一些有奖励分数的建筑。这样游戏稳赢。但你也不能忽略加工周期–你需要付钱建房,也需要运输货物得分。就像有些人集中加工货物时也需要建房,也需要加工货物。

Puerto Rico 实际上,游戏的关键可能是在如何仔细地选择正确的建筑来用。加工用的建筑很好选,只要根据你想加工的商品来选。(咖啡就明显是好选择,因为稀有又值钱)。但选择其他的建筑就会影响到你后面所做的事情。我个人喜欢建筑工坊,可以让你在拓荒阶段拿取矿场取代田地。矿场的好处是在你买建筑时给你提供折扣。然后就是市场。市场可以让玩家销售货物时多赚钱–你总是需要钱的。问题是每种非加工的建筑都只有两个(而其中又有一个有奖励分数)。所以你要决定自己要做什么,在别人拿走前先拿到你想要的建筑卡。通常的情况是,你想做的事情太多了,而又没有足够的时间和资源。

这一游戏可以让玩家有自己的策略,但又需要他们考虑其他玩家的做法来调整技巧。玩家可采用的有细微差别的技巧非常多。每个角色都有使用的特定规则–比如商人要求每种货物只能销售一个,最多四种货物。这就是说,仔细使用好商人事实上可能会阻止其他玩家销售货物。然后这些建筑的特殊能力开始运作了。例如,一个建筑,在商人销售货物时可以让你和别人卖同样的货物。这个游戏很有深度,有很多不同的方法来完成你的目标。尽管盒子上有参考的游戏时长,我发现四个有经验的玩家不需要90分钟就能结束游戏。我给这个游戏满分!

《马王争霸》、《三国杀》3V3刚刚起航,风声之王也开罗了!本文由千骐动漫供稿,软文首发于好友站爱桌游,图片由玩桌游网独家供稿。

风声鹤唳,暗影幢幢,一场尔虞我诈的生死博奕即将上演。是敌是友,察颜观色旁敲侧击;独称枭雄还是顾全大局,内心波澜澎湃争斗不已。调用智力、辩力、潜力,全力以付将密电破译,剿灭对手于电光火石之间。一次新的碟报活动将在广州掀起,风声之王的宝座,将由谁来占领?

一、活动简介

由《精品生活》与千骐动漫携手举办“寻找风声之王”桌面游戏大赛将于3月起正式启动,直至5月将连续举办6场试玩赛,高手菜鸟皆可同桌暗战,轻松博弈。

总决赛于6月正式举行,届时由多名《风声》的资深玩家同场角逐,为赢取风声之王的宝座而血腥拼杀。决赛现场还会设置试玩体验区及临时赛式区,即使非专业玩家同样可以现场体验《风声》的谍战魅力!当天还将在所有到场参与大赛活动的玩家中,抽出幸运儿一名,奖励汽车一台!赢取胜利的密码等着你来破译,还在考虑什么,赶快报名参与吧!

国产桌游《风声》

二、“风声”桌游介绍

《风声》由广州千骐动漫有限公司推出,在游戏中,分为两大对立的阵营,游戏中大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

当然,作为一款桌面游戏,除了能尽可能地凸显间谍工作的刺激性与智力性之外,搞笑而欢快的元素是必不可少的。当游戏真正的结局揭晓,众多的意外事件与爆笑情节会让人忍俊不禁。在体验间谍身份的同时,不妨也尝试扮演一下误入间谍活动的路人身份,在《风声》的游戏世界里,路人也将拥有各种千奇百怪的胜出方法。这样的设定让游戏充满了新鲜刺激的感觉,两大阵营的角逐,将会更曲折与精彩!

 国产桌游《风声》三、奖金设置:

6月总决赛全场参与大奖:汽车一台

6月总决赛奖金:

一等奖:3000元+800元数码产品

二等奖:2000元+500元数码产品

三等奖:1000元+300元数码产品

四、报名费用:

5元/人(仅限总决赛,试玩赛无需费用)

五、比赛时间:

试玩赛:

第一场,3月20、21号,正佳广场四楼中庭

第二场:4月3、4号,太平洋电脑城二期门口

第三场:5月(具体时间待定),柏西商都内庭

总决赛:

6月(具体时间待定),柏西商都内庭

六、参赛需知:

1、比赛分为“试玩赛”及“总决赛”两个部分。试玩赛不收取任何费用,仅以休闲聚会讨论“风声”桌游的游戏玩法、技巧等轻松的内容为主,现场将有专业的“风声”游戏导师对初学者及不熟悉“风声”桌游的玩家进行指导,帮助有兴趣的玩家熟悉游戏过程及比赛规则;

2、喜欢但不熟悉“风声”桌游的玩家可骑过参加三场试玩赛,积累一定的经验与技巧后填写比赛报名表参与最后的总决赛;

3、总决赛现场除比赛之外,还设置了试玩体验区及临时赛式区,即使非专业玩家也可在现场体验“风声”的桌游乐趣;

4、总决赛当天,将在全部到场的玩家中,抽取全场大奖“海马丘比特”汽车一台;

七、比赛规则

1、使用卡牌后,请从自己开始按逆时针方向逐一询问其余玩家有无动作响应,不可直接执行卡牌效果,否则给予口头警告,再犯者给予一次警告

2、玩家准备接收情报之前,请从自己开始按逆时针方向逐一询问其余玩家有无动作响应,不可直接接收情报,否则给予口头警告,再犯者给予一次警告。

3、非法使用效果与卡牌的情况,通常是指效果或卡牌使用时机错误,那么卡牌收回,效果退回视为未使用,给予口头警告,并且在那个时机失去优先权。

cards24、玩家手牌数是公开的,任何人不得隐瞒自己的手牌数。

5、试探请严格按照牌面指示执行,任何有非合法谎报行为被举报者,给予一次警告。

6、抽牌请严格按照规则指示抽取相应的数量,任何违规者将给予一次警告。

游戏中的不当行为将会受到相应处罚,这些行为包括但不限于以下:

1、不同阵型之间的玩家的串通行为,将被取消资格。

2、被试探时说谎(老鬼以外),将被取消资格。

3、故意展示自己的身份牌(卡牌消息以外),将被取消资格。

4、不小心亮出身份牌的玩家,视为输掉本局游戏。

5、故意拖延时间者,给予一次警告。

国产桌游《风声》6、在不符合条件的情况下,翻开自己的潜伏角色,第一次给予口头警告,再犯者给予一次警告。

7、请尊重裁判的裁决,干扰裁判者将给予一个警告以上的判罚。

8、谩骂他人将被取消资格。

其他

1、关于参赛者同分时的名次排列判定

如果游戏最后出现得奖者同分,该名次判定方式首先取决于宣告胜利的次数,次数多者排前,次数少者靠后,其次,如果宣告胜利次数相同的情况下,得奖者平分同名奖金。然后其余参赛者按分数继续往后推。

2、比赛中回合思考时间限定

每一位玩家在自己回合时需在三十秒内传出自己的情报或做出其他游戏决定,不得故意拖延时间。

八、下载报名表、联系及咨询

1、填写报名表后请E- MAIL至yumlili@yahoo.cn

2、对活动有任何疑问可至电80508888咨询;

3、请定期关注《精品生活》报对于整个赛事的滚动报道。

九、大赛组织

主办单位:精品生活、千骐动漫

协办单位:太平洋数码广场、正佳广场、柏西商都、搜狐广东、新浪广东

合作单位:海南马自达、DELL电脑以及蒙恬科技

本活动最终解释权归精品生活所有。

玩桌游网 新春伊始,原创桌游的发展势头就已经展现出了它强劲的发展的一面。从年前的《一愚惊人》的吹风,到年后的《水浒》新版桌游的上市,铁老大和玖峰数码的拳头产品《开心宅摘菜》的取名以及北京奇想工作室的《云梯》的DEMO试玩……着实让我们激动和兴奋。

我们很开心的认识了越来越多的朋友,碰到了各种各样的小团队、小作坊,他们对于桌游的热爱和了解远远比我们这些从玩家转型入这个行业的人要深的多。也许DEMO版的游戏问题多多,但是一次又一次的修改让我们看到了作者们的努力和执着。虽然当今这个世界付出不一定有回报,但是我们坚信桌游依然会在虎年得到一个很好的发展。

而作为媒体,我们在年后感受到了一种前所未有的压力,确切的说是一种斗志的提升——2009年的桌游媒体发展就好比是寒冬,没有兴趣的支撑是不会走到今天。但是2010年的情况完全变了,越来越多的传统游戏站和游戏行业人士开始关注这个产业并且投身其中。一方面我们终于觉得不再孤单,一方面我们又可以通过横向、纵向的对比,查漏补缺,做出自己的特色。

说道玩桌游网的特色是什么?大家的答案是统一的:原创性高。没错,我们的确原创性和“译文”的比重比较高,从而脱颖于同类媒体,但是我们要做的和能做好的事情还有很多。相信近期的招聘和年前注入资金的启用会给网站带来新鲜跳动的血液和更高的起点。

从各个合作伙伴了解到,桌游销售这块出货量比年前要好很多,买家更多的是上海地区以外的桌游吧,而且都是一批一批的,也许连续十几单都是某一片区域的买家。我们分析下来这次春节从上海北京回家过年的朋友大有人在,把这个商业模式,或者说把桌游给老家的朋友们做了一次普及,从而使得更多二三级城市的朋友逐步走入这个行业。

这的确是一个好的迹象,也许再过个两三年可以看到全国各地的桌游概念的普及。在这段蛰伏期,我们应该做什么是我们要思考的事情。

忘了加一句,玩桌游网的编辑们现在周末都会去人人桌游体验最新的桌面游戏。如果各位朋友有兴趣,我们周末可以在人人桌游碰头的哦!

2010年由谷客、人人桌游主办的马王争霸赛将在上海、杭州、南京、常州、苏州、西安等31家桌游吧举办。比赛从5月一直持续至年底,共3个赛季,在每一个赛点决出赛季马王,并在年底决出赛区马王(上海赛区、杭州赛区、南京赛区等)最后进行马王总决赛,决出最 后的“马王”!赛季马王、赛区马王、总马王将会获得丰富的奖品奖励。

马王争霸赛即将拉开帷幕

本次比赛将全部使用人人桌游出版的Long Shot(中文版)《马王争霸》。中文版预计在2010年4月上市。参赛的桌游吧也将成为人人桌游马王争霸的零售点。

马王争霸赛制的设计规划

每个季度1个月,比赛从5月1日开始,每个礼拜六和礼拜天均为比赛日。

赛期:1个月

第一赛季:5月,6月一季度季王赛
第二赛季:8月,9月二季度季王赛
第三赛季:11月,12月三季度季王赛
12月年度马王嘉年华

比赛的积分方式与胜出规则

所有选手可以前往指定赛点报名参赛,为每一名选手发放一张马王卡,正面为参 赛证字样,反面为比赛简要章程。凭借此卡,可在任意一个赛点参赛。赛点负责组织为参赛玩家安排比赛场地和对手。一桌必须满8人方为有效赛 局,赛居中必须全部为持有马王卡的选手。

每位选手不限局数限制,取最高分记录,个赛点建议悬挂记分板(TOP 8),出现优胜劣汰方式刷新Top 8。周一下午2点前,各赛点汇总每周TOP8,由组委会统一公布在网上。每个赛季中,所有赛点均完全公布top8,直到当季马王诞生,该赛季结束。

马王争霸 季度、年度马王赛

6、 9、12月会举行季度马王赛,决出地区季度马王。季度马王赛在制定地点进行。每个赛点取前2名参赛。比赛进行2局,总分最高者获得季度马王称号,并在线公布。12月还将进行本活动的一个盛会“马王嘉年华”,我们将设计很多与马王相关的主题游戏活动,并对这一年的比赛做一个总结,同时颁发奖项。

年度总马王比赛采用与季度马王同样的赛制,唯一不同的是,年度总马王由于需要各地的季度马王集中在一个地方比赛,所以,可能部分外地的马王选手无法参加。

赛事主办方:人人桌游,谷客

上海赛区赛点:谷客、桌上谈兵、女巫馆、悠乐吧、诠仕、B2 Club、乐豆、Friend House、网缘、汇佳、幸运熊

杭州赛区赛点:蜂巢、棋乐无穷、暴风、报告吧、走啊桌游吧

南京赛区:君之源

其他赛区:西安LOK、常州FB、苏州四叶草

联系方式

人人桌游:021-63281015, info@massgameschina.com

联系人:章鱼,18917956557,QQ:76620678

谷客:021-56719050

联系人:Benny,15000338330,QQ:13928431

Dungeon Lords 如果您一直是玩桌游网的读者,你肯定知道那款扮演小鬼阻挡人类入侵你辛苦创建的地下城的桌游《Dungeon Lords》。如果你已经入手了这款桌游,请翻开这款游戏说明书的第11页,有一些关于游戏组件的说明。

Twenty Item Tokens. (These should be put back in the box. And they should remain there for some time. At least until rules for a game variant that uses them appear on the website www.czechgames.com.)

说明书上的描述现在已经得到了验证——那些组件通过新的游戏规则可以焕发新的青春!

想领取这份扩展规则?你确需要是对Dungeon Lords有一定的了解并且通过官方的测试才可以领取哦!但是,你也别太担心你最终的得分,哪怕七道题你都回答不出来,那么你还是可以获得这份规则说明。

当你下载完毕规则并且打开的时候,你会发现有两种方式来利用现有的游戏组件,但是你都需要给入侵的人类装备一些物品,从而挑战你和你手下的小鬼们。

如果你英文够好,请点击这里查看详情。

FFG宣布即将发布Battles of Napoleon(拿破仑战争)系列桌游。

Battles of Napoleon

这批拿破仑战争系列桌游的第一部已经命名为The Eagle and the Lion(《拿破仑战争:雄鹰和狮王》),玩家分别操控英格兰和法国,再一次驰骋疆场,经历拿破仑时期的10个著名的战役。其他帝国势力在战役中也根据不同的剧情起着或多或少的作用。希望在以后的扩展里面能够看到更强大的奥地利、普鲁士以及俄国。

Battles of Napoleon到目前为止,我们还不太清楚游戏中涉及的战役剧情到底包含哪些。在本系列的第一部的游戏中是否已包含了命中注定的滑铁卢之战?还是按照历史车轮的轨迹,先设计了与意大利的战争,然后是与俄国的战争,一直到本系列出完毕之后才会发布滑铁卢之战?但是我们确切的知道的是在游戏官网的介绍页面中,我们看到了一张含有沙地的游戏设计图稿,从而让小编们觉得这款游戏的战役会在埃及或者西班牙进行。游戏中一共有4张地图,每一张图都是正反面使用的,因此我们推断这款游戏的地图应该是覆盖了整个欧洲。

Battles of Napoleon这次FFG的游戏介绍页面上也同样传递了一个很有意思的信息。在拿破仑系列的游戏中有这一个很有意思的命令和控制的设计思路,那就是每一个命令都会被拆分为分支的命令从而逐步的调动你的军队。由于命令被拆分细化了,所以有可能因为地形、事件卡和部队的斗志的不同而产生误解。根据你对手的行动而部署你的行为只是游戏中的很小的一部分,战争的混乱才是让玩家抓狂的地方,很有意思。

如果你想知道更多的关于The Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion(《拿破仑战争:雄鹰与狮王》),你可以点击这里查看官方网页的详细说明页面。我们也会关注本作的最新动态,传言说本款作品也将会在今年夏天进行发售。这让FFG的fans们是不是很振奋呢,呵呵!

同样的,GMT Games也将会在今年发布关于拿破仑时期的作品Commands & Colors: Napoleonics。看来老外对于拿破仑的历史就好比中国人对于三国的历史,经典。

本篇新闻由玩桌游网和178桌游联合发布。新闻的联合发布也是一次新的尝试,是对桌游新闻资源的一种共赢的整合。欢迎各位兄弟姐妹站点与本站进行新闻联合发布。

根据盟友站TricTrac.net的最新消息,Asmodee在欧洲发行的Identik获得了法国的As d’Or的2010年年度大奖。

Identik 估计很多的读者没有听说过由Asmodee在06年发行的桌游Portrayal——Identik则是在那款桌游的基础之上的新版。Asmodee也会在2010年发行北美版的Identik。

Identik由Asmodee的Amanda Kohout和William Jacobson联合制作。在游戏的每一轮,其中一名玩家描述一个超级怪异的图片,让另外一个玩家画出来……当这位艺术家把作品展现给大家的时候,根据之前的描述,大家来评论这幅画是否能够符合。

Philippe Keyaerts的Small World(发行商为Days of Wonder)则获得了这次的Jury奖项,而Fréderic Moyersoen的Cache Moutons则获得了年度儿童最佳游戏奖。

如果各位的法语OK,可以点击这里查看相关视频。

恭喜各位作者,也希望尽快的看到这款游戏的英文版。届时会给大家带来更详细的报道。

人人桌游和玩桌游网因业务发展需求进行公开招聘。欢迎喜欢桌面游戏的朋友加入到这个行业中共同发展!

点击这里下载人人桌游招聘岗位与需求 (132);点击这里下载玩桌游网招聘岗位说明 (70)