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分类: 国外桌游评测和译文
桌游评测:Troyes(托瓦城)

在2010德国艾森展上,比分在Fairplay排行榜上追击7 Wonders的桌游也就是这款Troyes。现在这款游戏早已销售一空,幸运的是我预购成功了!

Troyes这款桌游的游戏机制是基于工人放置(Worker Placement)和筛子分配(Dice Allocation)。游戏的最终目的也是赢得最多的分数(Victory Points)。一开始玩家就拥有一些工人,其中一种用法就是把这些工人派到城镇中心(黄色)、宫殿(红色)以及教区(白色)。在每个回合开始的时候,玩家根据在这些建筑物里面放置的工人数获得相应的筛子(比方说,在黄色的城镇中心里面的1个工人就可以让玩家获得一个黄色的筛子)。

在真正行动之前,需要抽取2张事件卡并且会对城市造成负面影响(比如损失一些金币)。第一个玩家(或者下家,按照规则)需要丢筛子与当前发生的事件博弈,但是这个事件不会被移除。

玩家轮流的通过掷骰子进行上述行动。用自己的骰子当然免费,但是如果你需要借别人的骰子使 ……

桌游评测:7  Wonders

在历史上很少有情况发生游戏一发行就能够像地震一样给整个游戏行业带来混乱与震撼。正常的游戏发售被喧闹的声音盖过,到处都是要求购买和试玩的声音,震耳欲聋!这样的情形之前少许也发生过,但是它的确再一次的发生了。引起这次轰动的则是由Ghost Stories(《猛鬼村》)的设计师Antoine Bauza带来的新作:7 Wonders。

7 Wonders由Repos Productions发售。玩家通过选择卡牌从而生产资源、建造、赢得金币、胜利点,甚至可以建造出世间奇迹!游戏最多可以由7名玩家参与这历史性的一刻,游戏时长大概在30-45分钟之间。

实际上,这款游戏让人叫绝的地方就在于游戏就是一款非常简单的卡牌游戏。游戏分三个阶段(游戏内叫时代),玩家之间的角逐围绕三堆卡牌进行。游戏进展的速度非常之快,但是你需要在这种迅速之中做出很重要的决定并且努力的实现它——我已经好久没有玩过这一类型的游戏了。

每个玩家都会获得一个城市版块(七大奇迹所处于的城市之 ……

桌游评测:Isla Dorada

当我第一次听说Isla Dorada的时候,我就知道这是一款与众不同的游戏,我一定要去尝试一下。玩家因为飞机事故意外的降落在一个荒岛之上,发现这个岛屿上有很多的宝藏。玩家的目标就是尽可能多的收集宝藏并且赢得游戏的胜利。这个司空见惯的游戏目标也许没有什么,但是玩点在于玩家的行动。

在其他的桌游里面,每个玩家都是移动自己的棋子,但是在Isla Dorada里面则不一样——所有的玩家都移动同一个探险队伍(玩桌游网:探险队伍不是多个模型,就是一个模型)。玩家需要通过竞价的方式来获得探险队到底选择何种路线移动。游戏版图上,地区之间是由河流、陆地、沙漠和丛林进行连接的。玩家轮流出价从而获得移动权,选择走什么路线。玩家手里同样需要对应道路的卡牌才可以赢得竞价从而移动,举例说明:如果玩家是用Kayak卡赢得的竞价,那么玩家可以让探险队沿着河流走;而Yak卡则可以让探险队选择走山路等。

玩家的最终目的就是获取最多的分数。每个玩家在回合开始之前都会发到2张宝藏 ……

桌游评测:Cadwallon - City of Thieves

在Cadwallon: City of Thieves游戏中,每一个玩家掌控着4个盗贼组成的盗窃团伙,尽可能多的从城市里以及其他玩家手里面获取宝藏。游戏版图上有走廊和屋子,设定的时候需要把宝藏卡铺在上面。玩家把控制的盗贼放在版图的一边的底线,另一端则需要放上2个民兵。在游戏开始前需要在8张桌板中选出一张(每一个桌板包含不同的特殊场景)。玩家的回合里包含以下行为:移动民兵、抽取神秘事件卡以及使用7个行动力(移动自己的盗贼、开宝箱等)。

民兵

民兵属于中立势力,阻碍玩家的移动并且对对方的盗贼发动进攻(看来老外也喜欢收受贿赂)。当前玩家投骰子决定民兵到底能走多远。在斗阵中失败的民兵需要被胜利者移动3个格子,失败者也需要上缴2元钱给银行。

事件卡

上述行动完毕后,玩家抽取一张事件卡放手中。事件卡可以让玩家多投骰子、收货宝藏的时候获得额外的现金、通过秘密通道更快的移动等。有些卡片可以让玩家重新投骰子达到阻碍他的目的。

行动力

最后,玩 ……

桌游评测:Timestreams: Deck 1 – Stone Age vs. Future

“玩Timestreams游戏时,玩家扮演的是时间机器的发明家,游走在时光洪流中确保自己的时光占据主导,要播种文明,这些文明确保你的纪元的优势,其他时空游者正想趁机将你变成历史尘埃呢!”听上去很赞吧?是的,很高兴这款游戏创造了一种时空旅行的主题感,当然游戏主题并不是时空旅行。不过,这是一款充满智慧和互动的卡牌游戏,虽然游戏套上了时空旅行,但并不影响游戏玩法。

Timestreams是Bucephalus Games发行的非集换类卡牌。每两套手牌一起出售(小编注:总共六套手牌,分三盒销售,尚有最后一盒尚未发行),每套手牌对应历史中一个不同的纪元。总共有六个时期 - 时期时代、中世纪、文艺复兴、工业革命、现代和未来科技。包装盒上说游戏要花45到60分钟,我觉得时长说明很准确。一盒有两套手牌,共两名玩家来玩,最多可以六个人玩(小编注:如果拥有了所有三盒卡牌,就能六个人玩。)

玩家的手牌亦用不同的纪元来区分。手牌主要分为两种:文明卡和行动卡。游戏的目标就 ……

桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part II.

点击阅读:桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part I.

游戏节奏的变化

正如我在2010年3月专栏里面写的一样,Mystery Express其实是两款游戏结合在一起的桌游。在其中一款中你拥有动机、嫌疑犯、作案地点以及作案方法的牌需要进行处理。又因为玩家手中有不同的卡牌组合,你又可以通过不同的行动来查看你想要看的卡牌。也许在每一句你都会侧重于某一种卡牌的收集从而让你逐渐的排除干扰项,当然你也可以在游戏快结束的时候进行判定因为那时候玩家的手牌都打的差不多了。

Mystery Express中包含的另一款游戏则是需要你猜测凶案发生的时间。

24张时间卡牌可以展示不同的时间,比如4:30,4:00,4:45等等,每一个时间都会出现三次。在游戏回合刚开始的时候,一张时间卡将会被放在版图下面,并且需要玩家决定哪张卡需要在卡牌中出现两次。和其他卡牌不一样的是,时间卡会用以下的三种方式对玩家展示:

1. 玩家把卡牌一 ……

桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part I.

和Rio Grande Games, Fantasy Flight Games以及Z-man Games不一样的是,Days of Wonder每年只发布个位数的桌游,有时候1年倒头一款新桌游都不发布——比如在2008年,Days of Wonder只发布了一款《车票之旅》的卡牌版游戏,并没有出版发行任何新游戏。Days of Wonder的Mark Kaufmann在2007年BGN的采访中对Patrick Korner说:“我们一直觉得市面上不应该发行这么多的桌游(至少从从商业角度来说,编者注:言下之意越来越多的烂桌游被推到这个市场上来)。我们公司的策略就是每年顶多发行1-2款桌游,如果在本年度中没有符合我们标准的桌游出品,我们宁可一款桌游都不发布。”

总体来说,这样的市场策略对于Days of Wonder来说还是非常凑效的,旗下发行的《车票之旅》《Memoir'44》以及相关的多种扩展包,以及2009年发行的《小小世界》都取得了非常可观的销量 ……

桌游评测:Power Grid(电力工厂)

在半年前,我接触到了电力工厂这款游戏。玩了这么多次的电厂,我发现还是输多赢少。在我看来,电厂的运气成分比较少。策略性非常的强。输过那么多次的人。也能浅谈一下对于《电力工厂》的看法了吧。

首先简单说电力工厂的概况。这款游戏支持2-6人,个人感觉4-6人游戏会乐趣度较高。游戏需要1-2小时左右的时间。《电力工厂POWER GRID》是以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。在有限的金钱中,与玩家们竞标电厂;建构城市网络,并购买能源以供发电来赚取金钱。当有玩家建构十七座城以上,该回合能供应最多座城市电力的玩家,就是游戏的优胜者。

我亲爱的朋友自从会了这款游戏,就一猛子扎了进去再也不回头了。每次都拉着我去玩。她在算钱盖房子中实现了人生目标,乐此不疲。我也跟着她一起算钱算分,挤兑她,让她受到挫折。这款游戏告诉我们什么?它告诉我们原来什么东西都可以发电哦(别拍我,我说的没错)!

这款游戏分成了五个小阶段。每一阶段中,所 ……

桌游评测:Puerto Rico(波多黎各)

《波多黎各》是第一批被大众广泛接受的桌面游戏之一。近日小编在方盒子看到了中文简体版的《波多黎各》,激发起小编们对于这款经典桌游的记忆。以下是Pevans在2002年发布的游戏评测,玩桌游网独家翻译润色,希望能够让还没有玩过这款桌游的玩家对这款桌游有所了解。

我已经知道哪款是2002年我最喜欢的桌游了,很多朋友跟我一样喜欢这款游戏《波多黎各》。这款游戏是2002年德国发行商ALEA的主打产品,Rio Grande Games做了款英文版。游戏最早(以最终原型的形式)出现在去年的Spiel游戏展上。ALEA的展厅登记表上显示出当时有一长长的队伍等待玩那仅有的两套游戏,我当时错过了。三月底游戏发行了,最终我也有机会玩了。

游戏采用ALEA的标准,A4大小的盒子,并有足够多的配件。除木质的小圆盘代表殖民地,所有其他东西(钱币、胜利分、各种“角色”、船等)都在小块卡片上。(编者注:作者所述不准确,或者当年发行的版本配件有所不同。现在的波多黎各还包含50份代 ……

桌游评测:Martinique(马提尼克岛)

Z-man Games在近期宣布其代理的的Emanuele Ornella制作的Martinique将于2010年5月份发布。那么就让我们来看一看这款曾经由QWG在2009年发布的Martinuique到底是怎样的。

古老的传说告诉人们海盗把巨大的宝藏埋藏在Martinique岛上。海盗们攻击了各种各样的商船,然后在击沉的商船上掳掠了大量的财富,并且把这些财富带到了Martinique上并且埋藏了起来。多年过去了,寻宝的人一批一批的空手而归。作为玩家的你则是前往Martinique的海盗船船长。一早把船停泊在港口,你和你的4个最得力的海盗一起划着小木艇前往Martinique岛去寻宝。你能否找到这巨大的宝藏并且齐名于史上其他的海盗并且称霸七大洋?

每一轮的宝藏地点都不一样,开局的时候需要把两个地图板块被移开来标记宝藏。你需要彻底的搜寻这片岛屿从而获得宝藏地点的信息,在这“日出”的游戏阶段,你则需要收集地图卡片和纪念物卡片从而给你带来一些额外的小财 ……

桌游评测:Carson City的印象

当我们在期待新桌游的时候,会经常希望能有富含想象力的、以前从没见过的全新的游戏机制能够得以体现。但我们经常拿到的都是些熟悉的那些游戏机制,只不过换了一个新包装——这其实也挺不错。这就是我对于Xavier Georges设计的Carson City的感觉:游戏用了我们很熟悉的三种流行机制——角色选择、放置工人和版图拼放,打造出了一款相当精良的游戏。在我看来,是今年最好的游戏之一。

在游戏中,玩家需要尽可能多的获取土地放置在印有城镇的版图上,建造自己的房子从而赚钱,赢得更多的分数。但是玩家不仅仅是和对手竞争土地和资源,当对手的牛仔米宝出现在非常有价值的地方的时候,你可是会不顾一切的抢夺从而犯罪的哦!Carson City也许是一款很欧洲风格的游戏,但却从不避讳直接的冲突!

玩家开局先选角色卡,总共有七个可选角色。每张角色卡都有其特技。有的是给玩家提供即时现金支付,有的让玩家购买更多的牛仔,还有的给玩家免费的土地资源。有一张卡给玩家在对战是提供多余枪支 ……

桌游评测:失落的城市(Lost Cities: The Board Game)/ 圣石之路(Keltis)

好莱坞最大的成就是那些时尚、优美的喜剧,即便这些喜剧持续的时间并不长久,而不是那些重要但是单调无趣还经常被Academy Voter选中的戏剧。如果不知道这些,你想要从头到尾去阅读《Have you seen》是不可能的。

——Benjamin Schwarz对于David Thomson的《Have you seen》的评论,2008年10月,大西洋

正如我在BGN专栏内的一篇文章《失落的城市和圣石之路》所言,《Lost Cities: The Board Game》和《Keltis》这两款桌游几乎是一对双胞胎,拥有着95%相同的DNA且仅在对待生命的态度上存在不同。《Keltis》就像是一位亲切的叔叔,为你如何过周末提供建议和零用钱,而《Lost Cities: the Board Game》更像是一位严厉的父亲,迫切地想要告诉你生命是充满了艰辛的漫长历程。

两款游戏都起源于Renier Knizia设计的《失落的城市(L ……

桌游评测:亚述王朝(Assyria)

Ystari因发行了不少精品策略性桌游从而有着不错的口碑。在一些年里,我的确享受他们发行的每一款游戏,其中包含Caylus,2006年全球玩家奖的获奖作品。即便是在这几年发行了一些不合我胃口的游戏,但是他们在我心目中的地位是不可撼动的,他们发行的每一款桌游也都是我的必玩之作。Ystari近期发行的作品则是由Emanuele Ornella创作的桌游Assyria。我一直对于Ornella有着很高的崇敬,因为他创作了一系列吸引人的桌游,包括Oltre Mare, Il Principe 以及Hermagor。所以一款基于上述桌游的Assyria则更不能错过。

从游戏名称我们就可以看出桌游Assyria的背景设定在公元前2000年,不同部落之间的扩张与生存,直到逐步崛起的一个的强大的国度Assyria。玩家在三角洲附近不断扩张,建造新的村镇以及井和金字塔。争夺贵族的身份并且赢得神的眷顾是玩家之间斗阵的焦点。有些人可以生存下来,但是更多的人则屈服且不再抵抗 ……

桌游评测:骰子镇(Dice Town)

当人们说话带着一口50年代西部牛仔电影里面的口音,并且刻意模仿无知的乡巴佬的时候,你是不是会觉得很无聊?这样的场景你可以在很多的西部牛仔背景的游戏中看到,作者都会觉得自己很聪明,并且很符合当时的意境,经常会有类似“Well then, pardner, ya gotta roll a d8 ta check fer reoccuring damage.”(编者注:俚语+缩写+不规范的语言组成)的句子。也许吧,好莱坞影星Clint Eastwood在西部小镇里面到处征战的时候,就应该一个劲做对于骰子的旁白才对。

我承认在我做Dice Town的Review的时候也差点犯这样的错误。因为Dice Town是一款西部牛仔为背景的游戏,很容易让评论人遵循当时的背景,忽略所有在高中时候学习的拼写和语法,从而使得自己的文章听起来更“西部”。不过对我来说,下面的游戏评论不会像是一个Kentucky山里的野人写的,反而会显得我依然是受过教育,并且知道怎样去评论一款游 ……

桌游评测:国王堡(Kingsburg)

由多家出版商联合推出的桌游似乎越来越受欢迎。也许这种方法可以分散各企业的财务开销,或者让游戏更广泛地传播。Kingsburg就是这样一款游戏,由Stratelibri和ElfinWerks合作推出的。另外,也是Andrea Chiarversio 和 Luca Iennaco这两位意大利设计师的合作。

游戏制作很豪华,精湛的美工,还有富余的高品质组件。游戏主板上图绘了国王和他的十七个臣子。每一个人物都用不同的数字表示(1-18),每一个人物将得到一些特殊的奖励,如资源和胜利分等。在版图上还有各种地方用来标注阶段、轮次和顺序;还有城堡资源、特殊棋子和敌人卡牌;也标注玩家的军事力量和胜利分。尽管有了这些标注信息,版图上还是很整洁。

我很想尝试这款游戏,因为游戏看似思路明智,外观又很吸引人。幸运的是,在Essen的Spiel ‘07游戏展会上我有机会玩了。但第一次玩下来的感觉,确实没让我发出“哇”的感叹。我发现这个游戏还不错,但是没有特别的惊喜。我仍不想 ……

桌游评测:富饶之城 Citadels

第一次有人介绍《富饶之城》给我时,它的名字还是德文的Ohne Furcht und Adel。我看不懂卡牌上的那些德文,但是我的一个好朋友,他非常了解这个游戏!他竟然在所有的卡牌上都加上了自己翻译的英文!大概他没有注意到,在他做这件事的同时,FFG发行了这个游戏的英文版!我从来没有玩过德文版,也有点感到对不起朋友,他的努力全白费了,不过也证明了他是一个多么值得信任的好朋友!

一个游戏能否称得上伟大对我来说需要满足几个条件,《富饶之城》能够满足这些条件。《富饶之城》非常容易学,但是无疑充满了变化性。规则很短,大概只要五到十分钟去讲解规则,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它独特的游戏机制运行的非常完善。最后,它的奇幻主题也完全溶入到游戏进程之中。

每位玩家都是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响和财富而进行建设。雇佣拥有不同能力的角色,努力获得金币(金色标记物),建设新的地区(卡牌)。游戏的基本概念就是从8张角色牌中选择1张。每个角色都有不 ……