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标签: Dixit

邱卓成相信Dixit已经让想象力非常丰富的各位玩的乐呵的不得了,你有想过用橡皮泥捏东西给别人猜的情况么?今天我们给大家带来一款以捏粘土为主的桌游,玩家根据对方捏出来的造型来猜到底是什么东西……有劲不?!这款桌游的名字叫做Cluzzle,发行于2004年。本文由玩桌游网的专栏作家,马来西亚高玩邱卓成首发在Blogspot上。

游戏概述

《Cluzzle》是一个轻量级的猜谜游戏。或许可说是个猜黏土游戏。每一个人都要做一样东西让别人猜。关键在于不可做得太难,也不可做得太容易。如果你有玩过《巴巴罗萨》/《红胡子》(Barbarossa),那《Cluzzle》其实就像更简化的《巴巴罗萨》。

游戏有三个阶段,每一个阶段每个人都要用黏土做一样东西让别人猜,而他们有三个回合的机会去猜。每一次猜之前,大家都有机会在有限制的时间内发问一些问题。每人只可问两次,所以要好好珍惜。

猜的时候,如果第一回合猜中,猜对的人得一分,被猜对的人也得一分。第二回合两分,第三回合三分。所以越迟被猜对越好,可是如果没人猜对就没分了。还有,当然是被越少人猜中越好,不要帮太多对手得分。

玩完三个阶段就游戏结束,算总分。

亲身体验

Cluzzle

入上图所示,我是绿色,而我所做的是梳子(comb)。我还以为这样做会难道很多人,谁知道第一次就被猜中了,而且不止一个人猜中。其他的谜底是蔬菜(vegetables)、手(hand)、结婚蛋糕(wedding cake)、平底锅(frying pan)、土星(Saturn)。这是第一阶段,大家都做得比较容易猜。后来我们学乖了就做得比较难了。

我们有六个人玩,是最高人数。规则虽然简单,不过玩起来发现还有一些策略要考虑。雕朔的难度比起别人不可以太难,因为如果是这样,其他人会宁可将问题用在别的比较有希望猜对的雕朔。

Cluzzle

有的时候不一定要做谜底那一样东西。阿Shan就做了个大M(McDonalds标志),但谜底其实是fries。不是每个人都猜中,而且不是第一回合被猜中。所以这是个不错的方法。

问问题也是有一些技巧要考量的。首先,要不要问必须要考虑清楚,因为发问问题,可能会帮到其他的对手。所以如果要问问题,最好是问得让别人不明白,但自己明白。比如说问是不是一种东方人的食物就很可能会帮到别人,可是如果问是不是通常是白色的就应该比较不会帮到别人。

谜底牌有一堆字让你选我们玩的时候,第一阶段我们做的雕朔都比较容易猜,到后来我们才开始想到怎样把雕朔做得古怪一点、婉转一点。开始的时候问问题都很单纯的在想尽快问出答案,到后来才顾忌到不可帮到别人。后来我们甚至宁可不问,还互相夸口说已经想到了,不必再问了(可是结果还是猜错)。

很多时候谜底揭晓后我们都在互相指责怎么做得那么难看,或如果太早被猜中,就会说怎么做得那么容易。还蛮热闹。

感觉/想法

《Cluzzle》很适合非玩家(也就是正常人)。很容易教,很容易玩,但又不失“不可太容易、不可太难”的挑战性。游戏是英文版,不过如果有人有耐性把所有的牌都翻译成中文,我认为这游戏是可以用中文玩的。

和《巴巴罗萨》比起来,我想我还是比较喜欢《巴巴罗萨》。不过《巴巴罗萨》规则比较多,所以比较麻烦。《Cluzzle》有一个优点就是谜底已经帮你准备好。每一张谜底牌都有一对字让你选,所以不必自己绞尽脑汁去想字。省时间省功夫。

新一 其实挺早就订了这个游戏,但由于某人入货的速度真是不敢恭维,导致游戏才刚到手,小小BS一下那人,嗯。

Dixit(只字片语)是一个发挥你想像极限的游戏,它在2009年获得了包括法国年度游戏大奖、西班牙年度游戏大奖在内的5个游戏奖项。作为一个规则很简单的聚会游戏可以获得这些桌游杂志和组织的青睐,说明Dixit一定是简单而不简约。

游戏玩法简介

Dixit的配件是84张漂亮的插画牌和各位玩家投票牌。每位玩家一开始暗抽6张插画牌,然后随机选一位作为讲故事的,开始游戏。

Dixit

顿悟

讲故事的玩家从自己的6张插画牌里选一幅感觉最有feel的,用自己的方式去描述这张画,可以用一个词,可以说个故事,也可以唱歌,反正就是随你喜欢了。

感悟:

描述完后,各位玩家从自己手中的6张画中选出一张感觉和讲故事那位意境最接近的,连同讲故事玩家的那一张画面朝下全部洗匀,全部翻开,编号1、2、3…..

领悟

各位玩家开始在翻开的画中选,哪一幅才是讲故事的真正描述的画,并用手中的投票牌暗中进行投票。

觉悟

所有人翻开自己的投票牌开始算分。
1、所有玩家都猜对或者猜错的话,讲故事不得分,其他玩家各2分。
2、只要不是1的情况,讲故事的和猜对的玩家都有3分,每得到1票画的主人也会有1分。

轮回

算完分后,每位玩家再摸完1张插画牌,顺时针下一位玩家担当讲故事的,继续游戏。一直到某位玩家拿到30分游戏结束。

Dixit    Dixit

游戏简评:

Dixit这个桌游在网上有不少中文译名,比如像谁知我心、知言片语、情节、妙不可言,但我感觉还是言不达意最贴近。因为游戏的目标就是尽量使自己对画的描述意境化、模糊化、可联想化,在于似与不似之间,让大家有进一步的想像空间。虽然游戏也可以玩成默契游戏,看谁对你最了解可以猜出你的画,但其实游戏的乐趣还是在于描述的想像上。由于游戏中画牌的数量不算很多,所以游戏的可玩性会打个折扣,熟悉了84张画之后描述起来可能就不是单纯的说自己的画,而是想描述出尽可能多画的共同点了。

其实Dixit这个游戏的扩展性还是很强的,游戏的核心配件就是84张插画,这个添加起来很方便。不作为专门的桌游,作为其他东西的附属品也可以,比如像几米的画册也出一叠插画牌,再加个规则,挺完美的东西,哈。

最后就是,近来山寨高仿游戏横行,虽然现在taobao上暂时还没有批量高仿dixit游戏的,但我相信不用多久,Dixit将是又一个被高仿山寨攻陷的桌游,默哀……