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Category: 国外桌游
桌游评测:亚述王朝(Assyria)

Ystari因发行了不少精品策略性桌游从而有着不错的口碑。在一些年里,我的确享受他们发行的每一款游戏,其中包含Caylus,2006年全球玩家奖的获奖作品。即便是在这几年发行了一些不合我胃口的游戏,但是他们在我心目中的地位是不可撼动的,他们发行的每一款桌游也都是我的必玩之作。Ystari近期发行的作品则是由Emanuele Ornella创作的桌游Assyria。我一直对于Ornella有着很高的崇敬,因为他创作了一系列吸引人的桌游,包括Oltre Mare, Il Principe 以及Hermagor。所以一款基于上述桌游的Assyria则更不能错过。

从游戏名称我们就可以看出桌游Assyria的背景设定在公元前2000年,不同部落之间的扩张与生存,直到逐步崛起的一个的强大的国度Assyria。玩家在三角洲附近不断扩张,建造新的村镇以及井和金字塔。争夺贵族的身份并且赢得神的眷顾是玩家之间斗阵的焦点。有些人可以生存下来,但是更多的人则屈服且不再抵抗 ……

“王者争霸”——调频壹首届三国杀大赛火热开战

据悉,由Channel One(调频壹)冠名,逐鹿战队主办的“王者争霸”三国杀大赛已经在上海拉开帷幕。以下是来自于玩桌游网的合作伙伴逐鹿战队上海的新闻稿。

群雄逐鹿,硝烟四起,2009年12月27日“王者争霸”—调频壹首届三国杀大赛将在调频壹购物中心拉开帷幕。“三国杀”在北京、上海、广州等大城市掀起阵阵热潮后,便一发不可收,其影响力席卷了全国各大城市的大学校园、办公楼以及网络上的各类学生、白领社区,一时间,“三国杀”成为了潮流的代名词。“天黑无须闭眼,我们一同三国!”,“三国杀”也逐渐取代了之前几年流行的“杀人游戏”,成为了学生与都市白领群体中的“主流游戏”。

此次“王者争霸”——调频壹首届三国杀大赛是由HIT FM87.9作为媒体主办,上海市体育基金会作为主要协办方共同组织的,首次在商场内开展的大型晋级比赛项目,参赛者的奖金高达2万元,活动现场将有专业三国杀赛事讲解员现场讲解。无论从赛事规模,奖金额度,和比赛场地的创意性选择上都开创了此类比 ……

游戏预览:梦工厂(Dream Factory)

张艺谋的“三枪”是不是把各位呛的够呛……估计很多人也都有拍电影的冲动,但是由于种种原因未能如愿。

在大家还不知道啥是桌游的2000年,德国曾经发布了一款背景为电影制作的桌面游戏,名为Traumfabrik。时隔9年,Filosofia Editions重新回炉了这款拍卖游戏,取名为Dream Factory。今天我们给大家带来由Chris Norwood发布于我们的合作网站Board Game News的关于这款Dream Factory的游戏预览。由于编辑部目前还没有收到这款游戏进行实际评测,所以欢迎各位对于文中的错误进行指正。

《梦工厂(Dream Factory)》游戏预览

Dream Factory是一款基于拍卖和卡牌收集机制的桌面游戏,在游戏中你扮演著名的电影制片人。你的得分则基于你所拍摄电影的质量,每一轮你都或多或少的获取电影奖项。最后奖项最多的制片人获取最高的分数从而从游戏中胜出。

本作不是新游戏,之前在2000年时已 ……

桌游评测:骰子镇(Dice Town)

当人们说话带着一口50年代西部牛仔电影里面的口音,并且刻意模仿无知的乡巴佬的时候,你是不是会觉得很无聊?这样的场景你可以在很多的西部牛仔背景的游戏中看到,作者都会觉得自己很聪明,并且很符合当时的意境,经常会有类似“Well then, pardner, ya gotta roll a d8 ta check fer reoccuring damage.”(编者注:俚语+缩写+不规范的语言组成)的句子。也许吧,好莱坞影星Clint Eastwood在西部小镇里面到处征战的时候,就应该一个劲做对于骰子的旁白才对。

我承认在我做Dice Town的Review的时候也差点犯这样的错误。因为Dice Town是一款西部牛仔为背景的游戏,很容易让评论人遵循当时的背景,忽略所有在高中时候学习的拼写和语法,从而使得自己的文章听起来更“西部”。不过对我来说,下面的游戏评论不会像是一个Kentucky山里的野人写的,反而会显得我依然是受过教育,并且知道怎样去评论一款游 ……

BGG.CON 09专题报道(Report 4:BGG.CON 2009 Highlights)

BGG.CON已经结束了有一段时间了,玩桌游网之前也一直追着这次盛会进行报道,想必大家也对这样的桌游展有了一定的了解。

我们纵观桌游展,发现国外举办的桌游展都不会以赢利为其目的。如果你发现你参加的展览,主办方一个劲的兜售产品……那必定是“销售展”而非桌游展。

今天我们为大家带来的是Mary Dimercurio Prasad的报道:BGG.CON 2009闪光点,则更加的说明了这一点。

BGG.CON 2009 闪光点

这是第五届BGG.CON——Board Game Geek展会,于11月19日至22日再次在达拉斯的威斯汀机场酒店举行。BGG的创始人Aldie和Derk计划在2010年将展会时间延长一天。今年(09年)参加展会的约有925人,比去年的700人高出一些。2010年,他们计划将预定增开至950人,也许就会超出现在今年占地空间的容量。BGG.CON基本占掉了酒店所有会议区——还有很多小房间供公开赛用,甚至有Rock Band在 ……

2009年上海第一届卡坦岛大赛圆满结束

据上海方盒子的消息,2009年第一届卡坦岛大赛圆满结束了。在为期2天的时间内终于由梁真杰捧回了第一的奖杯!让我们来看下官方报道。

历时半个多月的2009第一届中文卡坦岛比赛终于在昨天(12月13日,周日)落下了帷幕,12月12日,12月13日,连续两天的决赛奋战,终于以最后四强的终极争霸,让本届比赛无论从气氛还是水平上都达到了巅峰。

决赛与总决赛的赛点都选在了市中心的人民广场地区。12月12日(周六),16进4的决赛在汉口路的汇佳桌游咖啡馆举行,经过几场厮杀,卡坦四强终于闪亮登场!

经历了12月12日(周六)的16进4决赛的紧张拼搏之后,12月13日的4进1总决赛越发地令人期待,提前一个小时,赛场上就散布了不少围观者,神情之兴奋比起参赛选手有过之而无不及。

到下午2点时,昨天刚从汇佳桌游冲杀而出的4位卡坦精英都已蓄势待发地围坐在了百米香榭三楼的F&F城市勇者人广店总决赛现场,而围观者不仅有各选手的后援团,还包括了在16进 ……

游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。

所以怎样出牌则是这款桌游中非常重要环节,并且手牌组合是本款游戏的特色游戏机制。游戏版图则是由各种各样的地形所拼接而成——这和卡坦岛一样,每一局的版图都是不一样的;卡牌则是暗含着保藏可能存在的地点信息。比如说在某一个回合里面,卡牌会告诉你宝藏不在森林里面。如果这张卡生效,则所有的玩家就都知道宝藏所在的地点是肯定不可能在森林里面了。另外一张牌也许会告诉你说宝藏在靠近海边的区域,于是可以用一些小积木放在这些地点上来标记宝藏可能藏于的地点。

每当玩家打出一张卡,他就需要把这张卡放一列并且标记上他自己的记号。这就代表着在这次探险中他所做的努力,也可以解释为他 ……

BGG.CON 09专题报道(Report 3: Debbie Ridpath Ohi的特约报道)

BGG.CON的时间实在是太短了!我们本想一天一个报道BGG.CON的盛况,无奈老外一直沉浸在桌游的喜悦之中,都没有发什么博客,所以导致我们的报道也只好无奈的被延期。不过各位还记得在上一篇报道里面Debbie在现场拍摄的照片么?就在这两天,Debbie发布了她对BGG.CON 2009的一篇观后感。经过之前的约定,我们小编迅速的翻译完毕了这篇文章。我们实在是羡慕国外有这样那样的桌游展,所以我们更需要努力推动桌游这一绿色产业在国内的健康发展!

朋友们,我们一起加油吧。接下来就请和我们一道神游下BGG.CON 2009。

第一次玩《魔镇惊魂》。照片由Quinn Munnerlyn(Lothartvni)拍摄。照片中的人物为Eddie (bendy52)和Dave (daw65)。最左边差不多没上照的是Brian (bcooperok)。

和大部分人理解的不一样,桌面游戏已经不仅仅是《大富翁》和《大战役》。我承认:我之前一直以为桌游就是和《大富翁 ……

桌游评测:国王堡(Kingsburg)

由多家出版商联合推出的桌游似乎越来越受欢迎。也许这种方法可以分散各企业的财务开销,或者让游戏更广泛地传播。Kingsburg就是这样一款游戏,由Stratelibri和ElfinWerks合作推出的。另外,也是Andrea Chiarversio 和 Luca Iennaco这两位意大利设计师的合作。

游戏制作很豪华,精湛的美工,还有富余的高品质组件。游戏主板上图绘了国王和他的十七个臣子。每一个人物都用不同的数字表示(1-18),每一个人物将得到一些特殊的奖励,如资源和胜利分等。在版图上还有各种地方用来标注阶段、轮次和顺序;还有城堡资源、特殊棋子和敌人卡牌;也标注玩家的军事力量和胜利分。尽管有了这些标注信息,版图上还是很整洁。

我很想尝试这款游戏,因为游戏看似思路明智,外观又很吸引人。幸运的是,在Essen的Spiel ‘07游戏展会上我有机会玩了。但第一次玩下来的感觉,确实没让我发出“哇”的感叹。我发现这个游戏还不错,但是没有特别的惊喜。我仍不想 ……

今天是BGG.CON的展会第二天了。

在这个展会上到底展出了哪些产品呢?我们非常荣幸的和一线玩家Debbie Ohi联系上,并且得到了她的同意将她在现场拍摄的一些游戏的照片展示给我们的读者。

等她空下来的时候可是会给本站做特约报道哦!那么下面我们就根据现场的照片来看看哪些新游戏展出吧。(资料还在不断整理中,先放出来吧!)

你是不是很心动?那就一起和我们努力,把国产桌游发扬光大吧!

……

在马不停蹄的报道完毕Spiel09之后,老编又给小编们一个重要的任务:深度报道09年BGG.CON相关信息。可惜我们这次又只能够望梅止渴,毕竟我们没有办法去现场。我们在积极的连线和玩桌游网一直联系的Derk Solko(他是BGG的创始人之一),不过估计他肯定是忙的一塌糊涂。但是依靠强大的合作伙伴BoardGameGeek.com以及其他的业内朋友,我们会尽最大的力量把一个完整的BGG.CON 09呈献给各位。

在我们进行BGG.CON报道之前,我们先给大家大致介绍下BGG.CON的相关信息。

BGG.CON是由BoarGameGeek.com的创始人Scott Alden和Derk Solko于2005年发起的年度桌面游戏展览。BGG.CON是面向所有人开放的桌游展会,但是借助于BoardGameGeek.com的影响力,使得这一桌游展的知名度迅速上升,虽然比不过德国的Speil09,但是俨然已经是北美地区最权威的桌游展会之一。

05年的第 ……

我们现在已经离开的拥堵的德国,这是我今年Essen09的最后一篇报道了。翻开地图,你拿一支笔把埃森、柏林、慕尼黑、卡尔斯鲁厄、莱比锡、卡尔斯鲁厄、伍珀塔尔连在一起,你会发现形成一个非常完美的“%”型。这也解释了为啥在烈日炎炎的八月我们的车程达到了8000公里。

不管怎么说,我已经回到了伍珀塔尔,所以我可以翻出我的笔记……

令我惊讶的是,在周日我没有玩任何游戏。回头想想,当天我是参与了一些Geekdo的网络直播,展示了LoCardo以及Christmas Penguins几款游戏——虽然我的长相实在是对不起观众,呵呵。

上一篇文章里面我还漏掉了Valerie, Jackson, Brian 和Dale.

从准备从埃森到伍珀塔尔去给家人预定酒店之前,我对游戏的欲望更强烈。于是搜索了我们漏掉的、还没拿到的一些游戏,还有很多游戏都已经销售一空……也和一些老朋友以及一些新认识的朋友道别。

就和上次提到的一样,晚上我们吃了非常美味的Pizza。

……

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 5, Part 1)

为啥还要把最后一天的日志分两篇来写?因为现在我刚刚从Hans im Gluck的游戏狂欢夜回到慕尼黑,而且我的日记本上也才记录到在Wuppertal发生的事情,所以我无法提供更详细的情况。当然也是因为周日的活动一直持续到了周一,所以分两篇来写。

那么就让我们回到周日吧。 Spiel09的最后一天,我们的确感觉到很累。 不过在这么大的场地,你可以随意指指点点这些优秀的桌面游戏的确是一件很惬意的事情。如果你是桌游迷,你应该考虑过来参加一次。

除了游戏,展会的另一个亮点就是可以和住在地球另外一边的朋友们见面(澳洲的朋友们,你们就接受现实吧,你们确实住在另一半上面……)!终于可以看到真人了,也许之前你只是通过论坛上的头像、文章的回复、在线游戏知道而已。我也在今年见到了Melissa去年会见的几个朋友。

在这里我也想快速的问候下我见过的朋友们(如果我把你们名字记错了请不要怪我啊,实在是太忙了而且我的记忆力很差):Lamount家族、另外一个也名叫 ……

桌游评测:瘟疫危机(Pandemic)

估计大家都没有能够想明白,为啥会有公司以传染病为背景设计桌面游戏。也许是因为几年之前的SARS?或者是因为近期的H1N1?但是不管怎样,在2008年,著名游戏制作人Matt Leacock携手Albi, Filosofia Editions以及Z-Man Games发行了Pandemic,港澳台那里引进版称之为《瘟疫危机》。一经发表则获得非常热烈的好评,目前已经获得了11种奖项和提名!

《瘟疫危机》是一款合作类型的游戏,如果你是在桌游吧除了《三国杀》其他游戏都不愿意学的玩家,或者你压根儿对这种类型的游戏过敏,觉得还不如去玩单机版电脑游戏,那建议各位不用继续往下读了。

在这款游戏里面,玩家的最终目的就是通力合作,把在世界版图上流行的4种疾病统统去除。和《Bang!》等游戏不一样的是,玩游戏之前需要对游戏进行一些列的设定。首先你要把地图展开,然后每个玩家抽取一个角色,并且把各自的小人放在美国的亚特兰大,并且在亚特兰大上放一个研究所。按照说明书上的规则先 ……

我肯定又错过了一顿很好的晚餐。Melissa跟我说过周六的两件事。一件是周六相比其他展日要忙很多,另外一件事情就是周六有COSPLAY秀。的确如此!

我们发现小女儿很不可思议地熟悉了Spiel的复杂的大厅地形,能自己找着路!她一直是跟着我们逛的,但久而久之,我们如果说“我们要去4号厅”,她就会说“这边走”,然后就朝前走掉。我们都不太确信要走那边,但她每次都能走对。额外令人高兴地是她转述汽车的卫星导航系统,这样的评论“三米之后右转”。我们应该雇她做向导,免得她去吓Geekdo的员工:)

今天一开始的时候本打算玩Shipyard,但摆好游戏,在热心的Scott Tepper给我们详细解释了规则之后,我们发现这游戏要花太长的时间,但我们会买下。光是把盒子里面的所有部件拿出来做初始设定都需要花费将近半个小时的时间。游戏绝对需要细心的分门别类的装袋,这样的话下次拿出来也许就只需要五分钟。我们就放弃了,让给其他人玩,但我看到他们直接把东西扔进盒子里就去玩Do ……

轮到我用电脑了!这是第三天的报道。

Melissa定了很多约会,我就花很多时间和小女儿在一起,偶尔和大女儿在一起,如果她能舍得从Lookout展区跑出来的话。

所以我和小女儿花了一点时间在Galleria,他们有很多不同的城堡类的跳来跳去的东西,我们还到其他展厅转了转。但我还是玩了一些稍长点的游戏。

Cable Car - 现在玩过cable car和Metro一次,我更喜欢的是Cable car, 但也可能是受模糊记忆的影响。我们没有玩过扩展版,因为我们玩的那一套里面没有扩展的规则。

Montego Bay - 中度到轻度游戏,当你移动你的码头工人时有一些很有趣的潜在玩家互动,我相信在Spiel可以花不到20欧就能买到,这个价格我就会买。

Hansa Teutonica - 很难知道你玩的如何,因为绝大部分的分数都是游戏结束时的得分,很像Santiago.有很多事情可以做,很多不同的方法尝试,提高你的能力和游戏结束时的得分。如果要进 ……

记得上次我说过Spiel真的很大。周四不是太忙,但关门的时候队伍都挤满了人。我终于把Melissa打发出去吃饭,自己留在酒店里,总算有时间用会儿电脑,就看看我能说多少吧。

周四,我开始玩了些游戏。有一些都是新的给孩子玩的德国新游戏,在Board Game Geek上面都还找不到。

Drego Drachenzade - Haba的儿童游戏。综合了机灵、猜测、诈骗的游戏。我和小女儿玩过几次,她很喜欢。

Kleine Magier -是新的Haba游戏,在展台前面放了一个真人大小的版本。这款游戏的核心是考记忆,但游戏中有布料的巫婆帽藏了筹码,帽子顶上有磁铁,可以用魔杖粘走,下面的筹码就露出来了。棋子放在三个kogwheel上面,每两次翻一下,让记忆的部分稍微更难一点。

Schildi Schidkröte -一个乌龟赛跑游戏,有很多“吓人”的木制乌龟。玩这款游戏需要脑袋灵活,有一张双面的游戏板,还有一些卡片,这些组件可以用来玩五种不 ……

桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼影追逐 Ghost Chase

万圣节越来越近了!我们已经看到很多休闲娱乐场所都已经开始了万圣节相关的活动,不知道你的店铺是否已经做好准备了呢?上周我们给各位桌游店介绍了鬼屋系列桌面游戏。今天我们再推荐一款和鬼有关的游戏,英文名叫做Ghost Chase,我们暂定其中文名为《鬼影追逐》。

鬼影追逐

本游戏发行与2001年,可供2-5位玩家进行玩耍。这款游戏和上次介绍的鬼屋系列游戏相比,显然是完全不同的系列。鬼影追逐则更强调了合作的部分。

一个玩家扮演的角色是Max,即鬼影。Max是隐藏在Canterville城堡中的。其他的玩家是猎人,搜寻躲在城堡中的Max。Max和猎人在他们选择的房间开始游戏。Max和他的猎人从一个房间移动到另一个房间,Max的移动是看不见的,所以Max时隐时现。生活在城堡周围的怪物决定着Max是否出现。每一轮游戏之后,一个怪物就要从桌面上移除,当某个回合中某一类怪物都被移除之后,扮演Max的玩家一定要告知其他人他现在在哪个房间,并且怎么进入这个房间的。 ……

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 1)

和往常一样,在Spiel09开始之前我就已经身心力竭:发布新桌游预览、航班的座椅对于我们高个子来说非常的不舒服,从而让我8小时一直都没睡着、很迟吃晚餐并且一直在说话也使得我无法入睡。撇开这些,让我们来看积极的方面:Spiel 09上的新游戏以及厂商们为2010年都准备了些什么样的桌游大餐。

首先是玩过的游戏列表——这个游戏列表非常的短,实在是由于忙碌的与制作人的采访占据了我大部分时间。不过我确实玩了Havana、Tobago以及Psycho Pet。

Havana听上去像一款简单的卡牌游戏:收集资源,建造房屋,得分。但是我们第一盘的3人游戏就感觉是在黑夜里探路……你无法很好地预测谁会在什么时候充当什么角色,你需要领会“你知道,我就知道”的双重信念,更好地计划下该怎么做。简单的说:一开始每一个回合你都会有一个新的身份;每两个角色在回合中凑成一个两位数,数字的顺序决定了谁优先行动;投出数小的玩家则获取的能力相对较弱。每个回合可以让玩家获取金钱、 ……

很多桌面游戏的玩家最近肯定在媒体上经常看到Spiel这个单词,而且有很多游戏将会在Spiel 2009上发布。那么Spiel到底是个什么东西?

Spiel游戏展是每年10月份在德国埃森(Essen)举办。德国每年有两次主要的游戏展览,一个是Spiel,另外一个就是纽伦堡国际玩具展览(Nuremberg International Toy Fair)。后者是一个商务展览,前者Spiel则是对普通观众开放的展览。每年Spiel展会在4天的展会中吸引将近15万的观众。所以也就是为什么Spiel游戏展那么受到国内外玩家的关注。在游戏展上你还可以以惊人的低价购买到游戏产品、游戏周边、和制作人制作公司直接对话!

本次09年Spiel展的时间是2009.10.22-2009.10.25。不过机票加门票的1000欧对国内玩家来说,还是比较高昂的(暂不谈住宿)。虽然我们暂时无法直接参加这个盛会,但是我们可以通过我们的合作媒体为大家做报道。本次览上,数以百计的新的桌 ……

游戏预览:帝国2030 (Imperial 2030)

也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际,我们给大家推荐Imperial的新一代产品,叫做Imperial 2030,我们暂且翻译为《帝国2030》。

在06年发行的Imperial游戏中, 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家,而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。

在09年出品的Imperial 2030里面,背景设定的是在一张重新绘制的世界地图,所有的玩家都已经进入了公元2030年!“就像我们目前所看到的,随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强,一个多极化的世界在逐步形成”,游戏制作人Gerdts说,“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的!”

……

桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼屋系列 The Haunting House

2009年中国的11月1日礼拜日(美国的10月31日),就是一年一度的万圣节,相信不少店主已经在为这个节日做筹备了,店铺装饰啦,万圣节的南瓜头啦……为了减轻大家的重复劳动,玩桌游网在这里帮助各位店主收集了目前市面上好玩的万圣节桌面游戏,希望能够帮助到各位店主,让各位店铺万圣节的活动越发精彩!

如果你还不清楚万圣节这个节日,请点击这里进行了解。

鬼屋系列桌面游戏

(鼠标移动到图片上获取游戏名称)

鬼屋系列游戏由Twilight Creations, Inc.发行,作者是Kerry Breitenstein。本系列桌面游戏适合2-6人玩耍(建议为4-6人进行游戏)。在鬼屋系列桌面游戏中,玩家的终极目标是尽快的逃离闹鬼的屋子。游戏的桌面是由玩家随意摆放的6*6张牌+2张牌(进口、出口)的纸牌组建而成,并且在两边设置入口和出口。虽然游戏目标听上去简单,但是并不是那么容易就可以做到的。玩家有一半的行动是可以自己选择的, ……

桌游评测:富饶之城 Citadels

第一次有人介绍《富饶之城》给我时,它的名字还是德文的Ohne Furcht und Adel。我看不懂卡牌上的那些德文,但是我的一个好朋友,他非常了解这个游戏!他竟然在所有的卡牌上都加上了自己翻译的英文!大概他没有注意到,在他做这件事的同时,FFG发行了这个游戏的英文版!我从来没有玩过德文版,也有点感到对不起朋友,他的努力全白费了,不过也证明了他是一个多么值得信任的好朋友!

一个游戏能否称得上伟大对我来说需要满足几个条件,《富饶之城》能够满足这些条件。《富饶之城》非常容易学,但是无疑充满了变化性。规则很短,大概只要五到十分钟去讲解规则,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它独特的游戏机制运行的非常完善。最后,它的奇幻主题也完全溶入到游戏进程之中。

每位玩家都是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响和财富而进行建设。雇佣拥有不同能力的角色,努力获得金币(金色标记物),建设新的地区(卡牌)。游戏的基本概念就是从8张角色牌中选择1张。每个角色都有不 ……

游戏预览:基克拉迪 (Cyclades 2009)

我们经常在桌游店铺看到很多历史题材的桌面游戏。我一直以为历史题材的桌面游戏只是很小众的一部分人喜欢的类型,但是和大家沟通的情况来看,喜欢桌面游戏的有相当一批玩家就是喜好史诗、历史题材桌游。今天我们给大家介绍一款即将在09年10月份发售的桌面游戏,英文名叫Cyclades,中文名我们暂定为基克拉迪。如果你Google一下也许会发现在这个叫Cyclades的群岛上曾经出土了著名的维纳斯雕像。

在Cyclades游戏中,玩家掌控者古希腊的五座城市中的一座,分别是斯巴达、雅典、古科林斯、底比斯以及阿尔戈利斯。玩家利用手中的财富、军队以及和对神的讨好来不断的发展壮大自己从而胜出自己的对手。如果想要赢,那你必须是第一个拥有两座大都市的玩家,可以通过自己建造获取也可以通过战争来掠夺。令人意外的是还有另外一种方法获得城市,那就是冥想。

游戏一开始,根据玩家数量的多少来决定玩家控制桌面地图上的哪些岛屿。每一轮你需要在地图上摆放希腊神话中的18个怪兽中的3个, ……

游戏预览:魔鬼城主 (Those Pesky Humans)

也许桌游爱好者对“龙与地下城”系列小说或者DND规则会比较熟悉。但是你有见过反过来玩的游戏否?《魔鬼城主》就是这样的游戏:在有戏中如果你扮演人类角色,那么你会遭到其他玩家的集体围攻!

在这款游戏中,多数玩家将会扮演魔鬼的角色,阻止那个讨厌的人类不断的入侵你所生活的地下城。游戏可供2-4个人玩耍,但是人类的角色只能由1个人扮演,其他的角色都扮演的是魔鬼。这款游戏非常耐玩,因为基于龙与地下城的设定而设计,每局你碰到的地下城,或者你扮演的角色的属性都会有非常大的区别,所以你所使用的策略以及玩法完全不一样!

从我们合作网站Board Game Geek了解到,游戏的设计思想是:区别于历来的地下城的桌游。本游戏尽量的减少了游戏的随机性,而更加着重于游戏的策略性!好比我们刚才提到的虽然地下城的房间是完全不一样的,但是是由扮演魔鬼角色的玩家放置的!于是怎么样放置这些房间就是一个很有意思的策略。

既然游戏有魔鬼也有人类,那么我们来说说各自角色的目标。对于 ……

桌游评测:马尼拉(Manila)

我第一次玩《马里拉》是在Origins 2005大奖会上。第一盘游戏结束之后,我立刻就想再玩一盘!再玩第二盘!第三盘……年底的时候在碰头时,一些朋友开始讨论这款游戏的一些技巧和策略。当然也有一部分游戏设定的问题被找到,但是我才不在乎这些。理由很简单:《马尼拉》就是好玩!

从05年开始,《马尼拉》就是我最喜欢的游戏之一,就是因为每次玩它的时候我都会很开心。它是一款带有赌博、运气成分的游戏,玩家需要赌哪艘船可以到港。在你下赌注的时候当然会有一些信息传递给你,每一轮的船只的进港还是下沉都会给你带来刺激和兴奋!没错,你确实需要那么点运气!但是有眼力的玩家也许能猜的准,从而强化他自己的运气和优势。

马尼拉出产4种货物:珠宝、咖啡、生姜和布料。游戏刚开始的时候玩家就得到2种货物的股票和30比索。在游戏地图上有一块专门用于记录股票价值(0-30)的区域,里面标记着目前4种股票的价值。剩余的股票也堆放在这里。每个玩家有3个小人(如果3个人玩,则每个玩家有4个小人 ……

游戏预览:驿马快信(Pony Express)

驿马快信网页上,Bruno Faidutti说他设计了一款带骰子的欧美风格游戏。就在同时,Bruno Cathaia和Ludovic Mablanc设计出了一款骰子的游戏叫《骰子镇》(又名《骰子小镇》)。“我向来喜欢带骰子的游戏,我经常和他们玩Liars’ Dice”,Faidutti,他刚刚在网页上发布了游戏规则。“我觉得这款游戏看起来比其他带骰子的游戏要更好看;并且在这款游戏的设计中,用骰子代替卡牌的一些设计理念很新颖且很古怪。”

玩了这么长时间的骰子,并且脑海里面闪烁了下在《金矿小镇》里骰子的使用,Faidutti就萌发了《驿马快信》的一些基本理念:用骰子决定手牌组合,并且对对手也使用同样的骰子。“正常情况下我从来不会以一个组件作为基础设计游戏,”他说,“目前为止我见到的类似这样理念而设计出来的游戏有:以三角型纸牌为基础建造一个金字塔的游戏《Kheops》;以挑战薄冰与不断融化的底盘为概念的游戏《冰上小屋》。就因为这三款游戏内容的融合,原始的素 ……