桌游评测:The Adventurers(冒险家)

游戏简介

邱卓成《冒险家》(The Adventurers)描述一群探险家到一个玛雅古迹寻宝。这古老神殿有很多机关,一旦探险家进入,机关就启动,要把所有探险家封死在神殿里。玩家要乘出口被封死之前逃出去,而且要顺手牵羊一下,盗一些值钱的古董出去。最后生还的、而且拥有最值钱的古董的玩家胜出。

游戏的规则很简单。轮到你的时候,先投出五个骰子来看看这一轮可以做多少件事。如果身上带着很多古董,就很可能会可以做的事比较少。左一包右一包,当然会手忙脚乱一点。可以做的事,最基本的就是行走。一个行动点走一步。在神殿里的不同地方可以做各种不同的事,最常做的就是寻宝。有的地方随手就可以捡到古董,有的地方古董数量有限要抢先才拿得到,有的地方古董是锁着的,要花时间开锁。神殿里到处都是危机。才刚进门,走廊两边的墙壁已经开始移动,要把冒险家夹死。另外,一个圆形巨石开始转动,朝着神殿唯一的出口滚去,要把冒险家都封死在神殿里。一个不小心,可会被巨石压死。神殿中有个熔岩室,里面虽然有古董可以偷,可是有些地板块是陷阱,一掉下去,下面就是熔岩了。要认出哪一块地板是陷阱,必须事先在入口处的走廊认清楚一些图案。要花时间去认图,还是要冒险随便踩,还是要完全跳过熔岩室,就要看你怎么决定了。

The Adventurers(冒险家)

图1游戏中有很多不同的角色。这些雕朔做得很好。后面那道墙是会移动的墙,会夹死人。

The Adventurers(冒险家)

图2其他的探险家。

The Adventurers(冒险家)

图3角色牌。左下角的标志是他们的特殊能力。游戏中有六种不同的特殊能力。

巨石的路线是弯弯曲曲的,有几个方法可以走捷径避过巨石或超越巨石。巨石其实是个倒数机制,因为当巨石到达出口,游戏就结束了。还没逃出生天的玩家全部输。生还的玩家,谁的古董的价值最高就赢。其中一个捷径是一条地底河流。这河流的河床有一些古董可以捡,不过危险的是河流尽头是一个瀑布,如果来不及在瀑布前爬上岸,就会葬身水底。还有另一个捷径是一条烂吊桥。每次有人过桥,桥都有可能会损坏,身上带的古董越多(也就是重量高),损坏的可能性越高。如果桥受不了断掉,那么正在过桥的人就会掉入谷底。游戏中不能抢别人的古董,也不能阻扰别人,只能抢先捡古董。不过还有一个可以害人的方法就是在那烂吊桥上乱跳乱摇,破坏吊桥。这样下一个过桥的人就比较危险了,因为桥随时会断掉。当然,如果你跳得太激烈,可能桥会马上断掉,那么就反而是你会变成笑柄了。

The Adventurers(冒险家)

图4摇摇欲坠的吊桥。

这游戏中的死法那么多,安慰的是万一你的探险家英年早逝,你还有一个后备探险家。不过这后备要在游戏中段才可以出场,而且会在巨石后方出场,所以要赶在巨石封死出口前捡一些古董离开神殿,时间比较紧迫。

听起来好像很多不同的事要做,不过游戏玩起来一点也不难,很多可以做的事都很合情合理。这是个主题鲜明的游戏。有一件事我觉得出版社做得很好就是规则最后一页的参考表。所有重要和容易忘记的细节都在这里,很方便。

亲身体验

我、阿Han、Allen三个人玩。由于大家都是第一次玩,所以没什么目标,就只顾着拿古董。巨石在开始的时候移动得比较慢,所以给了我们一点错觉,以为它没什么威胁性。当巨石越滚越快,我们才发现不妙。阿Han花比较多时间在熔岩室,所以位置在比较后面。巨石加速时,他赶快跳进熔岩室避过。虽然躲过一劫,可是现在落后在巨石后面,情况就有点麻烦了。我跑得比较快,第一个跳下河,也花了很多功夫在河床挖宝。Allen是唯一有尝试去取上锁的古董的人,不过锁开到一半,他觉得不对路,就马上掉头走。还好他没有犹豫,因为再慢一步,就会被巨石压死。

The Adventurers(冒险家)

图5熔岩室。阿Han还在这里挖宝。显示玛雅数字(又线又点)的位置是宝物已经取走了。巨石是绕着熔岩室滚的,所以如果可以穿越熔岩室,就等于是走捷径。在右上角Allen正在开锁。

Allen也是选择了“跳河”,而且后来还比我早上岸,因为河里的多数古董都被我拿了,所以他也没花很多时间在河里挖宝。巨石滚得很快(名副其实的“滚石”——唱片公司的名字),我担心身上太多古董跑得慢,决定忍痛丢掉一些,只留着三个比较值钱的。还好我够果断,骰子一甩,刚刚好足够让我踏出门口。Allen的探险家的特殊能力是可以把古董的重量当成低一级(整个游戏只能用一次特殊能力),他就在这关键时刻用了。身上的古董不用丢,还是可以冲出去。阿Han比较落后,如果要丢掉太多身上的古董,会很难赢,所以他干脆博一博,抱着一大堆金银财宝往前冲。可惜,结果是抱着金银财宝被巨石压死,就只差那么一步就可以逃出去做大富翁。

The Adventurers(冒险家)

图6巨石已经来到最后一段走廊了。我和Allen刚刚从河里爬出来,阿Han还在游泳。

游戏结束,Allen是赢家,因为他的古董比我的多,也比我的值钱。

感觉/想法

《冒险家》游戏规则简单,主题鲜明,配件品质高。整体游戏是一场赛跑,要乘神殿出口被堵死前尽量多带些古董逃出去。时间有限,所以要好好利用每一个行动点,不要浪费。玩游戏的时候需要好好衡量什么时候值得去冒险,什么时候应该保守一点。我认为这游戏该归类为家庭游戏(虽然很容易死人)。死硬派的桌游爱好者会觉得游戏不够深度,玩两三次就觉得没什么好再去探索了。相比之下,《车票之旅》(Ticket to Ride)的规则虽然更简单,可是我认为《车票之旅》比较有策略性,比较多变化。

也许我们都是第一次玩,所以没什么去深思,也没有好好考虑怎样运用我们的角色的特殊能力。或许要玩得好,需要在游戏开始时就计划好要走怎样的路线、要取哪一些古董。这只是我的猜测。也许其实无关痛痒。

三个人玩,古董太多了,没什么竞争。我猜想至少要五个人玩才会比较有趣。游戏配件设计有一个问题。游戏中有十四种图案,各代表一个数字。游戏的其中一个环节是偷看图案来知道熔岩室的哪一些地板块是陷阱。如果游戏玩得多了,玩家记得哪一个图案代表什么数字,那这个环节就变成没意义了。我不明白为什么出版社没有去解决这个问题。我认为是可以解决的,甚至不需要改变游戏规则。

桌游评测:Isla Dorada

Isla Dorada 当我第一次听说Isla Dorada的时候,我就知道这是一款与众不同的游戏,我一定要去尝试一下。玩家因为飞机事故意外的降落在一个荒岛之上,发现这个岛屿上有很多的宝藏。玩家的目标就是尽可能多的收集宝藏并且赢得游戏的胜利。这个司空见惯的游戏目标也许没有什么,但是玩点在于玩家的行动。

在其他的桌游里面,每个玩家都是移动自己的棋子,但是在Isla Dorada里面则不一样——所有的玩家都移动同一个探险队伍(玩桌游网:探险队伍不是多个模型,就是一个模型)。玩家需要通过竞价的方式来获得探险队到底选择何种路线移动。游戏版图上,地区之间是由河流、陆地、沙漠和丛林进行连接的。玩家轮流出价从而获得移动权,选择走什么路线。玩家手里同样需要对应道路的卡牌才可以赢得竞价从而移动,举例说明:如果玩家是用Kayak卡赢得的竞价,那么玩家可以让探险队沿着河流走;而Yak卡则可以让探险队选择走山路等。

Isla Dorada

玩家的最终目的就是获取最多的分数。每个玩家在回合开始之前都会发到2张宝藏卡(如果宝藏卡上的地点被探险队访问到了,那么就得分)和1张诅咒卡(如果探险队到达诅咒卡上的这个地方,拥有这张卡的玩家立刻打出,行动的玩家将会被扣分)。同时,玩家将会分到目标卡:顾名思义如果你在游戏结束的时候完成了目标卡上的目标,则可以获得额外的分数。举例说明:在游戏结束之前你需要把所有白色名称的地点都走到。 

(玩桌游网:为了让读者更好的了解以下内容,我们插播下游戏的牌组设定和起始状态:游戏基本上分2种牌组,目标卡和冒险卡。目标卡分为:18张起始宝藏卡、54张标准宝藏卡、18张诅咒卡以及22张目的卡(Destiny Cards)。初始设定的时候目标卡需要按照不同类型进行分开摆放洗牌,从18张起始宝藏卡里面给每个玩家各分3张,玩家选择其中2张,丢弃1张;分2张目的卡让玩家2选1、1张诅咒卡、6张冒险卡给各个玩家。)

Isla Dorada每一个回合结束的时候,每位玩家可以从冒险卡牌堆里面获取1张卡牌——可以是游戏在起始设定的时候翻开的4张里面选择,也可以选择背朝下牌堆里面的牌(玩桌游网:这和《车票之旅》里面获取火车的操作是一样的),冒险卡卡牌里面包含了选路与竞价使用的道路卡、阻碍卡(使用之后可以阻碍探险队往某个方向移动)、特殊作用卡(例如获得一张宝藏卡、从其他玩家手里抽取一张手牌归自己所有、选择2个玩家获取2张诅咒卡)等。在第4、9回合的时候,玩家分别额外获取宝藏卡(玩桌游网:分别是2选1,3选2,这和《车票之旅》的某些机制也是一样的。)游戏在进行了16个回合的时候结束。

总体来说,我觉得Isla Dorada是一款不错的游戏。对于选择道路的竞价有时候你会放弃:因为其他的玩家刚好和你选择的道路一样,并且出了比较高的价格。当然,每一次的宣告你要选择的道路的时候会某种程度上泄露你的目标,这使得其他玩家可以对你采取不利的行动。有一些卡牌也可以立刻停止竞价择路从而造成游戏峰回路转:比方说如果你想用低价竞价的策略,这往往导致你会被贴上一张本轮禁止参与竞价的牌。——这自然很不爽,所以你不如开始的时候就把价格给哄抬上去!(玩桌游网:如果在竞价过程中玩家叫“过”,不意味着他本轮就不能再参与竞价了,之后轮到他的时候他依然可以竞价。)

Isla Dorada因为每一回合你只能从冒险卡里面获取1张卡,所以在竞价的时候你可一定要想清楚了(但是,你也不可能在16轮里每一轮都参与竞价,不是么?),而且你需要留手牌从而能够完成你的目标卡的任务,但是你也需要留手牌来影响探险队的择路……所以就等着纠结吧。(玩桌游网:由于每一种卡牌都有其详细的说明,因此熟悉每一种卡牌也是想把这款游戏玩好的必要步骤之一,因此可以说这款游戏中的细节、小规则还是比较多的。)

游戏中的美术的确是让人赞不绝口,我认为这是FunForege的强项之一(去年的Pony Express的美术也是非藏的赞。- 玩桌游网:和作者一样我们对于PE的画面赞不绝口,Pony Exress获得了2009年玩桌游网最佳游戏画面奖,并且在Funforge官网上进行了报道)。游戏中有3个巨大的模型,一个就是我们之前说的用来代表探险队的位置的模型,另外2个则是Leviathan(水)和Bigfoot(陆),在游戏中都是由“卡牌召唤出来”,并且挡住探险队前进的道路。其实Funforege完全可以不用开模制造这样的模型,用其他的纸片类的东西替代,但是他们却没有这么做,着实让玩家得到了实惠。

游戏中我觉得最不满意的地方则是在于:游戏中宝藏卡过于重要——因为你通过宝藏卡你可以有更多机会获得分数——但是所有的玩家不可能平均的得到这样的机会。在游戏过程中,玩家可以不断的通过“获得宝藏卡”从而得到这样的优势,但是如果玩家没有能偶完成宝藏卡上的任务则不会被惩罚。拿《车票之旅》来说,如果游戏中你没有完成任务,但是你却伸手要了这张任务卡你是要扣分的。我个人觉得《车票之旅》的设定更为合理和平衡。当然也许是因为我们第一次玩这盘游戏的时候,其他几个玩家都忽视了宝藏卡,我怕相信党大家对规则都熟悉了之后,抢夺宝藏卡也是游戏的玩点之一。

版图上的名字也比较难记忆,有时候找这些名字也要找个半天……虽然在版图上名字的印刷方式、颜色等细节处理可以让不同角度的玩家都能很清楚的看到(赞!)。

Isla Dorada Isla Dorada Isla Dorada

我更期待官方规则的一些变体:比方说玩家可以合作进行竞价择路,有多种目的卡的存在,以及宝藏卡上的宝藏未能获取从而倒扣分数等……

其实在游戏结束的时候,上面所说的一些对于游戏不满的地方早就抛到脑后去了。实际上,参与的玩家第二天都去买了一盒子回去……我也觉得很惊讶,于是在Funforge上又订购了两盒。这款游戏整体上让我想起了去年流行的作品Tobago,如果你喜欢Tobago,那么我觉得你应该会喜欢Isla Dorada,因为它不一样,简单、细腻,更重要的是:好玩。

延伸阅读

Isla Dorada视频介绍(英文)

游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。

玩桌游网09年桌游奖项揭晓

09年度玩桌游网最佳美术师奖(09 WZY Best Board Game Artist)搬给《Pony Express》的美术师Mathieu Beaulieu,该奖项提名的美术师有《Small World》Miguel Coimbra《Ghost Stories》Pierô (Pierre Lechevalier)以及国产桌游《水浒》的插画师兔子君

车票之旅在线版指南

B区:摸牌区。你可以选择显示在外面的5张牌摸入手牌,你也可以双击最下方蓝色牌背面区域进行摸排;

本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。文章在翻译的过程中进行了必要的编辑,从而使得读者能够更好的了解这款游戏的内容。本作品在国外的口碑还不错,毕竟制作人都是大牌;而且游戏性、游戏画面都挺不错,建议喜欢这款游戏的玩家可以督促商家组织团购。