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分类: 行业专栏
佛山野猪专栏:DIY中的桌游文化

最近将1960 The Making of the President的卡牌给汉化了,效果看下面。我个人不喜欢只是一张白纸塞进去那种贴条,我要看上去顺眼的,出得厅堂的。汉化的原则是牌名及太简单的标识不汉化,比如2CP,假如连one two three four这些都看不懂,那我实在没办法招呼了。牌的核心内容我都汉化了,凡是涉及到版图上的名词,我都保留原样。修改前我将原版卡牌用600DPI扫描,修改后几乎无损直接打印,打印是用激光打印在激光彩印专用纸上,这种纸很厚,和《战棋》杂志附送的战棋版图质地差不多,背面同样很光滑,纸和墨水都是防水的。我找到的那家只需要2元1张A4打印的,感叹印刷行业的利润率之高。

我这样制作的汉化卡片,也是照老规矩,和原版英文卡牌叠在一起放在万智牌牌套内,不用粘在一起的,玩得时候觉得有歧义的话,可以抽出来看看后面那张英文正版是怎么样描述的,一切以英文的表达为准。我觉得这样的中文贴条才是人玩的。

用同样的方法,照板 ……

桌游吧注意:《权力的游戏》“游戏夜”活动启动,征集合作伙伴

“长夜将至,我从今开始守望,至死方休……”——《冰与火之歌》,守夜人誓词

欢迎您加入《权力的游戏》“游戏夜”(Game Night,以下简称“游戏夜”)计划!“游戏夜”计划旨在聚拢本地的《权力的游戏》玩家,形成固定的游戏圈子和地点,并吸引更多新玩家加入。您的桌游吧加入这个计划,更可以提升你的桌游吧人气,形成固定客户群,带来更多稳定收入。

“游戏夜”计划是Fantasy Flight Games对“成长式卡牌游戏”所提倡“有组织游戏”(organized play)模式的一部分。【游人码头】作为《权力的游戏》代理商,将在国内全程组织和执行该计划。

“游戏夜”所面向的玩家群体是非常多样化的,既可以是“权力的游戏”资深玩家,也可以是刚学会游戏,甚至是没有玩过该游戏的玩家。只要确定合理的活动模式,任何水平的玩家都可以参与到“游戏夜”活动中来。

您的桌游吧,只需支付少量奖品费用和一定保证金,即可在您当地开展一轮“游戏夜”活动,组织一次4-8周 ……

玩桌游网合作伙伴爱桌游最近终于有了一些新的动静:招人啦!有兴趣的朋友可以投递一份自己的简历出去哦!

爱桌游网www.zoyooo.com 目前国内玩家喜欢的桌游门户之一。长期的努力,爱桌游网得到众多桌游玩家及桌游界人士的支持,为了更好的服务玩家,服务于绿色桌面游戏的普及工作。现因业务需要现招募以下团队成员;

我们欢迎有志于投入桌面游戏事业的伙伴加入我们,爱桌游网全体成员热情欢迎您的到来。希望您的到来能给桌面游戏玩家带来前所未有的新体验!

一、php网站工程师

职位说明:

1、负责网站程序模块的设计、开发、编码;

2、负责对网站进行前后台测试。

任职要求:

1、精通PHP+MYSQL;

2、有过开发新闻门户及电子商务网站的经验;

3、有supesite、discuz、modoer、ez_shop开源系统的二次开发经验优先;

4、熟悉MySQL数据库,熟悉MYSQL数据库开发,配置、维护、性能优化;

5、熟练操 ……

邱卓成专栏:玩桌游好

我在自己的英文桌游部落格里,主要都是些自己对一些刚刚玩过的游戏的想法,介绍一下游戏大纲、说说自己对游戏的评语。偶尔我也喜欢放一些玩游戏的时候拍的照片。有的时候如果有想到一些自己有兴趣的话题(和桌游有关的),也会写。不过主要还是谈游戏。我有在想,同时维持两个桌游部落格,这两个部落格应该写些什么内容。我的结论是,就写一样的内容吧,因为是写给不同的观众。我打算同一个帖子,中英文都写好了,才两个同时登出去。这样感觉有点累人。我也有点担心自己会嫌麻烦。不过我想有的东西能用中文表达,自己还是有一种不同的满足感。

玩桌游有很多益处。可以和朋友联络感情、可以认识新朋友、可以是一种脑力运动、可以是一种学习工具。和不同的人玩游戏,也可以是一种修养——要懂得赢得谦虚、输得大方。玩游戏可以带你漫游一些不同的世界、让你想象体验不同的经历、遨游时空。讲桌游的好处,可以讲得没完没了。我自己的动机就比较简单。我玩桌游,因为桌游好玩。我喜欢桌游中的脑力竞技、喜欢尝试不同的游戏和每一个 ……

2010 [方盒子365]冬季品牌桌游发布会

2010年12月14日方盒子365冬季品牌桌游发布会在广州成功召开,本次发布会的场地设在越秀区BG CLUB旗舰店。本次发布会在发布方盒子365的同时也同广州的桌游吧主进行了一次关于“如何开一间赚钱的桌游店”行业讨论会。

在本次的发布会上,方盒子365掌柜通过幽默风趣的演讲,与众不同的方式,向在座的来宾介绍了方盒子365最新发行上市的两款桌面游戏:《官运亨通》和《波士勿扰》。

在发布会一开始,方盒子365掌柜就通过穿越的方式将在座的来宾带到了以前的古代。介绍完官场游戏后,方盒子365掌柜又将在座的来宾带回现代,介绍另一款职场游戏。

在介绍完两款游戏后,方盒子365掌柜又请出了另一位嘉宾上海连盛的代表肖总,向在座的来宾介绍上海连盛及和方盒子365本次两款产品,上海连盛作为全国总代的信息发布。同时也表示了对这两款新上市产品的信心。

然后方盒子365掌柜又将在座的来宾穿越到了美国的好莱坞,这里正在举行一场盛大的颁奖晚会,方盒子 ……

行业调查:广州奇蒙首次北巡17天推广工作报告

玩桌游网:广州奇蒙这家公司,也许各位不是那么的熟悉,但是旗下的《鬼戏》这款作品想必不管是喜欢还是不喜欢,都应该听说过。有人说卡牌质量表现的是厂商不够厚道,也有人说厂商除了印刷这块,总体来看游戏品质与原画还是非常的不错。玩桌游网也与广州奇蒙进行了线上和线下的接触,总体感觉这家企业是一个踏实做事的企业,这次北巡17天就给我们留下了很深刻的印象。

本篇报告为广州奇蒙撰稿,玩桌游网进行了一些的修改,仅供行业内人士参考。

题记

结束17天的远行后随着冷空气回到广州,已经是深夜。熟悉的道路和街灯,还有亚运标语的泛滥,没错,我回到了这里,广州。回到广州奇蒙文化传播的望湖轩楼下,一行人疲惫不堪的(当然,老胡兼司机是最累的),而我心里揣满了乱七八糟的心情。兴奋?担忧?责任?真的说不清楚…… 我一直在想许许多多的事情。出去的时候一样,回来的时候也一样,只不过内容和期望全变了个样。但是有一点是很确定的,奇蒙鬼戏一定会走的更远。

技术数据统计表:

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鬼怪,是人们平常所不愿提及的话题,在中国古老而漫长的历史长河中,出现了很多与鬼怪相关的故事和传说,虽然其中绝大多数都是虚构的,但是在人们的心目中,与鬼怪相关的作品永远都是神秘而又玄奇的。

而现今,一款名为《鬼戏》的桌游诞生了,这可以算是国内首款以鬼怪为话题的桌游了,该游戏融入了各种小鬼和鬼王的要素,既丰富了游戏的内容,又填补了国内某些知识的空白。

这游戏虽然仍是一款卡牌类的游戏,但是玩的过程中很难见到其他游戏的影子,原因是多方面的,以下就将其一一道来。

首先,游戏引入了灵力的概念,每位玩家在各自的回合中都能得到灵力,灵力的作用十分重要,自己行动时消耗两张灵力就能从牌堆中得到一张手牌,灵力足够多时甚至可以一次换取四五张手牌。说句实话,手牌的作用对于局势的转变没有太大的影响,毕竟这游戏中没有什么足可扭转乾坤的卡牌,但是手牌的多少对于驱鬼阶段的成功与否还是有很明显作用的。

   

游戏有两种灵力卡,1灵力和3灵力

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摸鱼吧(www.moyu8.com是2010年4月份成立以来行业内发展最为迅速的亲民桌游媒体。近期摸鱼吧在其玩家基础上进行了一些列的调研,尤其是玩家对于整个行业的看法。也许这个行业还太小,也许玩家的观点不一定都正确,但是的确有一些观点值得大家注意的。

通过活动向190名桌游玩家征集到一些对桌游行业的建议和看法,望各位同行参考一下。从中提取有价值的信息,一起做出适合国内玩家的优秀桌游,推动桌游行业良性发展:)以下节选了一部份建议,全部内容见附件中的文档。

1、我觉得桌游市场喜忧参半,我国人口多是优势,但是大多数人还是不舍得花钱玩,这是一个桌游发展的困难。如何处理好这个困难,向上能吸引高收入人群,向下能鼓励低收入人群参与,才能使桌游走得更远。

2、我觉得,国内的桌游有部分还是“山寨”阶段,创新是很必要的,游卡三国杀就做的不错啦,但我也希望国内其他企业不要只是一味地学游卡,要有自己的想法。而且,目前会玩桌游的人大部分集中在一二线城市,其他城市会玩的人主要也只是玩三国杀、UNO这些,所以开拓这方面的渠道是很必要的。

3、怎么说呢,感觉北方这边桌游业不如南方那么发达。像我们上海那里就比较发达。常常可以在一个热闹的地方发现周围有数十家桌游店。不过我觉得国内的桌游界还停留在一个比较初始的阶段,一般大多数去桌游店的顾客都是在玩三国杀。而一些比较有名的欧美策略类桌游在国内并不很受欢迎。如凯吕司、两河流域、石器时代等等。所以国内桌游界的发展也是前路漫漫啊。毕竟一套三国杀并不贵,很多人都会选择买一套和几个好友一起玩,而不是去桌游店,这样也少了很多机会接触别的游戏。最后还是希望国内桌游界能发展的越发壮大,一些自主开发的桌游也能得到更多人群的认同。把这种不插电的娱乐让更多人接受,喜爱!

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大陆桌游行业发展之弊病与解决之道

今天这个话题其实是从桌游中国论坛上的一个帖子《必然结果:桌游媒体与桌游销售厂商的脱节》而引发的。帖子的原意在于思考这么一个问题:为什么媒体与厂商的互动不够,厂商为什么喜欢做线下的推广而忽略线上的推广。从这个帖子开始,在桌游中国论坛里,玩桌游网的QQ群里大家都踊跃的表达着自己的观点。下面我们就大家的观点做一些总结和归纳,也希望有更多的人参与我们的讨论:如何让桌游产业更好更快的发展,普及到家庭中去。

观点1:香港战旗会、台湾新天鹅堡在大陆只批发桌游,不注重宣传而引发的问题

如果各位稍微关注一下,就大概知道中文版的引进的桌游大多数来自于香港战旗会和台湾的新天鹅堡。国内的中文正版桌游也主要来自于这两家厂商。但是这两家厂商在中国大陆只是一个劲的批发产品,建立地区代理,但是对于终端玩家这块的宣传与培养却压根没做什么事情。这样就导致了一个结果:国内的分销商有几百家,他们不愿意去做桌游的推广与宣传:因为最后这宣传与推广的 ……

设计师访谈:意大利设计师Piero Cioni(英文)

以下访谈是由回转寿司的设计师Daniele对意大利设计师Piero Cioni的访谈,玩桌游网为了保持访谈的原汁原味所以用英文原文全文发布。

Daniele: Who is Piero Cioni?

Piero: I'm 171cm for 63kg and I'm mostly human... ok, without joking... I'm an old game entushiast, born 47 years ago. I'm italian but I live in Germany at the moment. I work as a scientific researcher, working on cutting edge programming techniques and teaching algorythms, cryptography and programming philosophy at the univer ……

《诛天》新品发布会圆满成功

《诛天》自推出以来,一直低调而华丽的慢慢的走入了一些资深桌游玩家的手中。为了让更多的玩家的能够认识我们的《诛天》,我们决定请湖北的一些媒体朋友来测试,试玩我们的游戏,《诛天》呢,也不负众望,为各位试玩的朋友带来了很多的欢乐。

新品发布会安排在11月22号的下午,当然,这个只要是为了大家考虑,不想破坏大家周末想谁懒觉的计划,所以活动从下午两点开始。现在隆介绍这次发布会邀请到的嘉宾,中国青年报湖北记者站马义勋先生,在这里,感谢马先生在百忙中抽出时间来参加这次的活动。另外,我们还邀请到了荆楚网的编辑李锐,长江商报的郭婷婷,以及湖北地区包括华中科技大学、武汉大学、华中师范大学、武汉理工大学等近30所高校的校园媒体朋友。

本次发布会,我们还是选择了愚人岛桌游吧,主要是第一次合作愉快,愚人岛桌游吧的环境十分不错,投影设备为我们播放教学视频提供了便利。

两点半左右我们开始了我们的试玩活动,首先是我们的游戏研发总监(听这名字是不是很给力呢)给在座的5 ……

当淘宝成为一种习惯,当桌游成为一种生活。那么二者的结合将成为必然的结果,我们要思考的是如何让他们共同发展,步步为“赢”。

近日据悉,[方盒子365]与[游人码头]达成协议,[游人码头]成为[方盒子365]官方授权网店。[方盒子365]发行的原创游戏系列及独家代理的新天鹅堡独家代理中文产品系列都将在游人码头淘宝网店销售。

关于[方盒子365]™

[方盒子365]™成立以来,致力在正版桌面游戏的引进和推广,以及国产原创桌游的开发。主要经销各类桌游产品,目前公司拥有“开店专家”和“原创桌游支持计划”的这两个成功的营运模式。

身为新天鹅堡国内指定唯一代理,将给大家带来更及时和专业的桌游服务,并提供更多欧美桌上游戏出版社所发行的游戏,和独家代理的中文桌游产品。

同时,[方盒子365]™致力于原创桌游的设计发行,拥有优秀的桌游设计团队,已有多款原创中文桌游相继上市,市场反映良好。他们的目标是成为国内最大的桌游发行商,将“玩桌游丰富每一天,用桌游汇 ……

游卡桌游旗下桌游杂志《桌游志》发售

《桌游志~首发号》 独家奉送《三国杀》SP武将牌杨修

随着广大人民生活水平的逐步提高,许多大学生和白领开始追求更加时尚,更加低碳健康和环保益智的娱乐方式。他们不约而同地将目光投向了桌游,据有关方面统计,在中国,仅桌游《三国杀》的爱好者和玩家就超过了3000万。为了向他们,也向更多的爱好者推广和介绍桌游文化,让他们了解和投入这个时尚的风潮中来,一本面向广大爱好者的桌游专业读物《桌游志》应运而生了!

在《桌游志~首发号》中,尤其值得玩家关注和收藏的,是《桌游志》取得了官方独家授权,在《首发号》中附赠的标准版 “杨修”武将卡牌!这张卡牌极其稀有,截止目前仅在Q版《三国杀》中以Q版形式出现过,而今次随《桌游志》附赠的“杨修”武将卡则是标准版,是在以往的所有《三国杀》系列产品中都未曾发售过的。而另外据官方消息称,他们并无任何正式发售“杨修”武将卡牌的计划,这就是说,除了购买《桌游志?首发号》之外,广大玩家是不可能以其他任何方式获得这种稀有的正版“杨修” ……

桌游《江湖外传之天龙八部》首场新闻发布会开启

《江湖外传之天龙八部》是三义桌游旗下第二款原创桌游(首款—魔法古堡)。该作品是一款以各大武侠小说为题材的对战类游戏。适合朋友聚会,结交新欢,消闲娱乐,同时也非常适合于解决私人恩怨。江湖事,江湖了。玩家可以通过选择不同的武林豪杰,配合不同的武功牌、战斗牌,使出各种已失传于世的绝世武功。通过有限的信息判别自己的同伴和敌人,进行快意恩仇的江湖厮杀。最后以达到千秋万世,一统江湖的目的。

首场新闻发布会将会在广州率先开启,大家将会以全新的方式一起重温“武侠梦”,回到那个拳来脚往,绝世神功满天飞的时代。

欢迎各位届时莅临武林大会,一起华山论剑!

联系方式:QQ:16353823,TEL:15220031703

时间:2010年11月7日下午3—5时

地点:五羊新城寺右新马路5号(华友大厦)【Star Fish】桌游吧

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秘银号角携[方盒子365]原创桌游首次参展文博会

今年10月15日—18日中国西部文化产业博览会(以下简称文博会)在古都西安隆重开幕。本届西部文博会由中华人民共和国文化部、国家广电总局、中华人民共和国新闻出版总署和陕西省人民政府共同主办,西部其他十一省区市协办,西安市人民政府承办,在西安举办,历时4天。

文博会共设西部文化馆、国际合作馆、数字传媒馆、创意文化馆、文化生活馆5大主题展馆、20个专业展区、10个分会场、2050个展位,主会场展览面积达10万平方米,四天55万的客流量。

秘银号角作为唯一一家桌面游戏参展商在文博会上首度亮相。作为西安地区唯一一家专业的桌面游戏咖啡厅。秘银号角参加本次展会的目的是希望通过这次展会能把桌面游戏这种新型的休闲娱乐形式介绍给广大的西安市民,同时也将本年度最值得关注的原创桌游带给大家——[方盒子365]原创桌游系列。[方盒子365]™成立以来,不仅成为新天鹅堡产品国内独家代理商还致力于开发原创桌游,旗下的桌游设计团队“盒能厂”设计的多款原创桌游,可玩度高并且符 ……

快讯:09年出品《西游杀》已成绝版

近日,由于马来西亚那边的桌游吧向玩桌游网询问购买《西游杀》相关事宜,经多方了解和查证,大部分的卡牌都已经销售一空。小编也和《西游杀》的母公司玖峰数码的老虎进行了接触,他和小编确认了《西游杀》已经全部出货。

《西游杀》是由玖峰数码于2009年出品的第一款桌面游戏,延续了Bang!的游戏机制,并且套上了悠嘻猴这一可爱的卡通形象,深受女孩的喜爱。西游杀也于去年出品了其扩展包《大闹天宫》。之后由玩桌游网牵线,玖峰数码形象授权于良朋悠邈桌面游戏工作室,研发出悠嘻猴第二部桌游《开心宅摘菜》。

各位悠嘻猴的粉丝如果在淘宝店上发现这款非常卡通的桌游,千万不要错过收藏的机会哦!

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魔想盒子:《诛天》设计中的小故事——人物参数

武汉魔想盒子研发的《诛天》的确让小编们眼前一亮:TCG的本质却被赋予了普通桌游的表现形式。娱乐模式和竞技模式完全两种思维方式。今日我们来看一看《诛天》研发中的一些故事,共享给喜欢TCG的朋友们,和即将涉足TCG的同行们。

武汉魔想盒子:我们设计《诛天》,一开始就希望做一款有别于游戏王和万智牌的卡片游戏。在我们的分析中,我们觉得游戏王的核心在于决斗,魔法卡也好,陷阱卡也好,也是为了配合怪物卡打败对方的怪物卡,或者直接给对方造成伤害。(抱有不同观点也请口下留情)万智牌我们觉得核心在于战略,如何掌握资源,分配资源使用各种卡,建立防线,打破对方防线。(万智牌我就玩的比较少,感受是这样的)

我们的想法是以人为核心的战斗方式。虽然魔兽世界卡牌已经有了英雄的概念,但是英雄本身一开始是没有参战能力的。二来魔兽世界卡牌仍然主要是盟军来防御,但好像没有完全靠技能来防御的方法。我们希望做出这款游戏来,玩家扮演的角色就是一开始的所有,根据不同的职业,玩家可以选择自己的作 ……

玩桌游网快讯:游卡桌游前任销售总监王建已正式成立北京丰臣文化发展有限公司,致力于中国大陆的桌游事业的发展。第一款桌游为日本战国题材BANG!类型的《大名传》即将在11月份进行发行。

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小编手记:写在玩桌游网2010奖项评选和Spiel2010之前

今天是2010年10月15日,也是玩桌游网2010年奖项评选的游戏参选截稿日。大部分的国产桌游已经汇总到了我们手里,在桌子上堆成了小山。还有一部分由于之前的交流被放在人人桌游那边,过两天去拿过来。

最近对网站进行了一些小修改,尤其是文章的分类部分。目前最顶上的导航栏不知道是不是符合大家的胃口,我们是希望这样的逻辑顺序下来能够让大家更容易找打自己想要的文章——我们一向的,以我们的文章的原创性和观点的独立性而感到自豪。

你也可以用iPhone、iPad或者Android智能手机打开我们的网站,针对这些平台我们也进行了页面的优化和处理。Android的玩桌游网的应用也在设计和沟通之中,希望明年能够出炉。

周末拍摄了一些国产桌游的照片,和编辑们把国外参赛的桌游也进行了进一步的筛选,希望这次评选能够顺利进行,并且得到大家的支持。相关奖项的设定,评分标准都还在修改和讨论之中。评审团名单也已经初步出炉,目前共计有20人的评审团,覆盖到了桌游媒 ……

申明:以下文章摘自Gamelook.com,本文不代表玩桌游网的观点。蓝色部分为小编编注,希望引起业内人士注意。玩桌游网也有意把今年桌游行业童言无忌奖颁发给杜斌同学。

一套看似普通的《三国杀》桌游纸牌游戏在不到3年的时间里在中国掀起一股“桌游时尚文化风潮”,使得数以百万计的都市消费者为之着迷。这股风潮在成就了《三国杀》的同时,也在市场上打造了一个全新的产业链条——“桌游产业”。然而,单凭一个《三国杀》独挑产业大梁显然难以为继,市场巨大而创意企业不足等,这一新兴的创意行业正遭遇着成长的烦恼。

一个企业撑起来的行业模式

《三国杀》火爆销售让游卡桌游这个年轻的桌游公司多少有点受宠若惊,刚刚成立正式的游卡桌游有限公司不到一年时间,而《三国杀》从正式推出到现在也不过才3年时间。作为游卡桌游的CEO,杜彬不得不面对社会的关注和期待。

“我们一方面当然是高兴,因为我们的企业发展迅速,运行良好;另一方面也是很尴尬,因为不得不承认,现在中国的桌游行业是由我们 ……

为什么要用纪念,而不是庆祝?因为突然发现没有什么好庆祝的。

2009年8月21日,玩桌游网的域名被我们买下,发现做桌游媒体的没几家,于是兴冲冲的杀入了这个行业。可是做了1年,为啥就没有任何动力和兴趣了呢?这并不表明我们对桌游失去了兴趣——我们对于国内桌游的商业模式近期实在是不看好,于是失去了兴趣,也可以用“失望”来代替——谁让我是商人。

这个行业问题到底出在哪里呢?厂商的一厢情愿,厂商初级的营销能力与公关能力,厂商的坏的带头影响力,厂商的野心……这些都是构成了行业发展绊脚石的基础,至于为什么这么说,我就不一一展开了,实在是有点浪费时间。

我们是希望能够积极的看到厂商去做一些事情,而不是推给桌游吧、桌游组织和媒体去做厂商应该做的事情。在没有看到行业走向正轨,没有一个好的榜样带头,以及没有目的的浑水摸鱼的形态没有终止的时候,我们宁可静静的看着,不参与其中的是是非非。

玩桌游网依然运营,只是更新不会“那么的”勤快。如果你手头有好的产品,我们依然会 ……

[方盒子365]™ 夏季品牌桌游发布会(暨杭州首届桌游行业交流会现场直击)

2010年7月28日,2010[方盒子365]™夏季品牌桌游发布会暨杭州首届桌游行业交流会在杭州世贸丽晶城欧美中心商务中心成功举办。本次发布会在发布桌游新品的同时,给了沪杭两地桌游爱好者一个更为宽广的拓展平台。

[方盒子365]™夏季品牌桌游发布会上,[方盒子365]™的销售主管“掌柜”向到访的桌游吧店长、口碑网市场推广经理、拱墅区团委大学生创业市场负责人、YOKA GAMES COO黄今以及BGC站务倪莜璞介绍了桌游吧在上海发展的历程。

谈到桌游吧在上海的发展,它的时间跨度并不算长。从07年夏天上海有了第一家FF桌游吧,到09年年底上海的桌游吧数量增至800多间。仅仅用了两年的时间,桌游这一崭新的事物、桌游吧这种全新的娱乐场所已从无人问津到人声鼎沸。在这场惊天动地的巨变中,[方盒子365]™作为行业的一员,一直扮演着扶持桌游爱好者和创业者的角色。

经过近3年的创业历程,目前在方盒子品牌的背后已经树立起强大的经营团队。他们不仅拥有许多优 ……

观点:三国贼寇,贼喊抓贼

近期桌游界最热闹的话题莫过于中国国际动漫博览会的桌游体验区。这次桌游体验区国内的桌游厂商济济一堂,互相拜访,互相认识并且共谋产业共同发展,其乐融融。玩桌游网的小编也两度拜访各位厂商,并且和厂商代表进行了沟通和接触,总体感觉下来做实事的厂商还是挺多的。

但是也就在这展会结束后的第一天,一“惊天霹雳无敌旋风”的稿件传递到了小编的手上:《三国杀》状告《三国斩》。小编拿到新闻稿的时候实在是笑喷了,但是本着媒体的及时性原则,在第一时间发布了这篇《三国杀》状告《三国斩》盛大搅动“桌游”江湖。软文发布之后,玩桌游网点击量疯狂飙升,相信业界的所有朋友也都看到了这篇新闻稿,玩桌游网群内人头攒动,小编的QQ也在下午时分被挤爆,大家都在讨论这个事情,发表自己的观点。

那么究竟应该怎样分析这个事件?有人说我不应该在网站上发布玩桌游网的观点。其实这是一个误区:网站只是一个表达观点的媒介,观点永远只是一个人的观点。所以以下的观点不代表玩桌游网所有的工作人员,只是玩桌游网小编的 ……

《三国杀》状告《三国斩》盛大搅动“桌游”江湖

引言:《三国杀》涉嫌抄袭意大利知名桌游《BANG!》尘埃尚未落定,盛大却突然矛头对准国内同行,而且从国内众多三国题材桌游中选择后起之秀《三国斩》“开斩”,盛大意欲何为?此案引起业内人士广泛关注,并将对桌游领域知识产权认定产生标杆作用。

正当以三国历史背景的卡牌类“杀人”游戏越来越风靡,市场上三国题材桌游群雄逐鹿时,盛大网络决定携旗下的人气桌游《三国杀》状告一款推出没多久的《三国斩》桌游,业内人士认为,盛大此举意欲打击桌游类最强劲潜在竞争对手,为其未来的棋牌业务分拆上市扫清障碍。

13日,《三国杀》的运营商上海盛大公司,通过其全资控股的子公司杭州边锋网络技术有限公司,在杭州市西湖区人民法院状告“桌游世界”开发推出的三国类卡牌“杀人”游戏《三国斩》侵权。双方就《三国杀》是否享有著作权、《三国斩》是否对原告构成侵权等争议焦点进行了激烈交锋。(具体见附件原告起诉书及被告答辩状)

案件将对桌游领域知识产权认定产生标杆作用

有意思的是,不久前《南方周末 ……

2009年,在欧美有两家新成立的公司成立,其目的就是为了帮助那些设计师,使得他们的产品能够让更广泛的受众接触到。其中有一家公司于2008年成立,叫做Cloudberry Games(译名为“云上草莓”)。下面我们来看一看Cloudberry Games是如何进行商业运作的。

Cloudberry Games创造性的发明了一个既可以让设计师不断的完善、研发他们的产品,又可以同时让他的产品获得更多的受众。创始人之一Rustan Hakasson说道:“桌游设计师可以在网站上创建一个页面,每年只需要支付10欧元作为维护的费用。在系统提供的页面里面,他输入游戏的所有的信息,包含游戏规则。我们则检查作者提交的内容是否可以构成一个桌游项目,一旦经过我们确认,则项目启动。就这样,Cloudberry Games也可以获取这些游戏的授权并且进行发售。”

所有的Cloudberry工作人员、玩家、其他发行商、美术师包括其他的设计师都可以参与这个项目——阅读规则,打 ……

2010年6月24日,2010 [方盒子365]™夏季品牌桌游发布会在上海市长宁区尚映仓(Shanging Loft)成功举办,全面发布了3个原创设计团队出品的4款华人原创桌游,创造了华人桌游的一个重要记录。

世界桌游在中国,中国桌游在上海

发布会上,[方盒子365]™的CEO Jomy先生在开场演讲中自信地提出“世界桌游在中国,中国桌游在上海”的响亮口号。

桌游进入中国市场之后,很长一段时间之内,都属于小众娱乐。近几年来,桌游飞速发展,经过多方的努力和推广,桌游已逐渐初具规模。

如今,桌游已经不仅仅是少数人的业余爱好,越来越多的行业和媒体都把关注的目光投向了这个新兴产业。线上的网络媒体、线下的全家便利都纷纷参与了桌游的推广。

自从盛大推出三国杀online后,具有知识产权的原创桌游产品也成为网络开发、运营商的青睐,希望从桌游中找到带给网游新鲜血液的内容,本次发布会就受到了知名网游运营开发商久游网的关注。除此之外,国内知名的动漫品牌授 ……

利用一个标杆产品,打造一个产业,这是创业者们所企盼的商业模式,桌游产业正是在一款名为“三国杀”的桌面游戏带动下,进入了快速发展通道。

相关数据显示,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已有近1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成。

人人桌游公司负责人王先生认为,桌游风潮催生了许许多多桌游吧的诞生,并渐渐达到了一个顶峰。然而风暴过后,需要理性的思考桌游的未来,桌游产业目前的产业链极不完善,存在着研发能力差、原创少、推广度不够等诸多问题。

品牌:下一个“三国杀”在哪?

尽管桌游产业发展的风生水起,但令人尴尬的是,除了“三国杀”之外,大部分人再也不知道其它的桌游产品。

2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。应晓天有着自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“ ……

2010年6月24日,[方盒子365]夏季品牌桌游发布会将于上海市长宁区尚映仓(ShangingLoft)隆重举行。

本次发布会的内容包括品牌桌游新品介绍、[方盒子365]桌游推广计划介绍、行业交流会暨产品体验。届时,主办方[方盒子365]将会向媒体朋友、业界人士及广大桌游爱好者正式推出由[方盒子365]发行的4款方盒子桌上游戏系列游戏,并且诚挚邀请来宾进行新品试玩。

即将在发布会上亮相的4款游戏分别是由[方盒子365]设计团队独立设计发行的《疯狂办公室》、《勇者对对碰》,以及由合作团队黑门桌游设计的《死亡前线-闪电战》、灯神工作室设计的《Mr. M’s谋杀法则:拜占庭刺客》。这4款同时登场的游戏风格迥异,轻松白领风、欢乐奇幻风、严谨战争类、合作推理类齐聚一堂,华人原创桌游欣欣向荣的现状也由此足见一斑。

为了鼓励原创桌游,推动桌游中文化、本土化发展,[方盒子365]于2010年初,正式开启原创作品支持计划。对于一切原创个人设计师或团体工作室, ……