2010 [方盒子365]冬季品牌桌游发布会

2010年12月14日方盒子365冬季品牌桌游发布会在广州成功召开,本次发布会的场地设在越秀区BG CLUB旗舰店。本次发布会在发布方盒子365的同时也同广州的桌游吧主进行了一次关于“如何开一间赚钱的桌游店”行业讨论会。

在本次的发布会上,方盒子365掌柜通过幽默风趣的演讲,与众不同的方式,向在座的来宾介绍了方盒子365最新发行上市的两款桌面游戏:《官运亨通》和《波士勿扰》。

波士勿扰 官运亨通

在发布会一开始,方盒子365掌柜就通过穿越的方式将在座的来宾带到了以前的古代。介绍完官场游戏后,方盒子365掌柜又将在座的来宾带回现代,介绍另一款职场游戏。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

在介绍完两款游戏后,方盒子365掌柜又请出了另一位嘉宾上海连盛的代表肖总,向在座的来宾介绍上海连盛及和方盒子365本次两款产品,上海连盛作为全国总代的信息发布。同时也表示了对这两款新上市产品的信心。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

然后方盒子365掌柜又将在座的来宾穿越到了美国的好莱坞,这里正在举行一场盛大的颁奖晚会,方盒子365掌柜将2010年度最佳地区代理商,颁发给了广州创梦界玩具有限公司。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

发布会结束后,方盒子365掌柜又同各位来宾一起,向广州的桌游吧主分享开店经验,掌柜这次从开店的选址、人员的分工、桌游店如何宣传、桌游店本身如何展现特色、桌游店未来的发展等一系列话题做了一次分享。

方盒子365冬季品牌桌游发布会

现场各个桌游吧主也积极发言,主要话题为桌游吧面临的价格战、新客户能否留住,桌游吧是否适合卖桌游等话题,进行了热烈的讨论。

本次新闻发布就此在融洽而热烈的讨论环境中结束,2010就快结束,展望2011,希望桌游行业能在大家的呵护下逐渐成长起来成为真正的巨人,方盒子365有这个信心,希望大家也有同样的信心。

桌游评测:Hansa Teutonica(贸易达人)

Hansa Teutonica Hansa Teutonica是最近玩桌游网编辑部成员为之着迷的一款桌游。游戏是从Funbox365那边拿的,开始的时候小编没有注意到这款游戏,都忙着测试其他桌游,但是自从这款桌游被拆封之后,5月份的周末基本都贡献给了Hansa Teutonica——甚至都不想归还给方盒子。

一直都想写关于这款桌游的评测,但是之前的计划里面已经有了这篇“译文”,所以先从这篇译文让大家领略下这款桌游的魅力所在。以下译文由玩桌游网翻译,并根据游戏性进行了必要的编辑。原文是由Jesse Dean于2010年2月10日发布于玩桌游网的合作伙伴BoardGameGeek.com

2009年的Essan展会上Andreas Steding带来了这款Hansa Teautonia(玩桌游小编注:方盒子译为“贸易达人”)。我一开始并没有注意到这款游戏,不知道怎么地在展会结束时突然在很多的桌游评分榜上,这款游戏的评分飞速攀升。

我正在纠结要不要买这个游戏呢,Funagain Games就开始发售了。我犹豫了好一会,最后还是买了一套(这游戏很快就卖光了,看来我的决定还是不错的),一周之后我拿到了游戏。游戏没有让我失望。我们晚上玩了两局(五人游戏),每局我都玩得很糟糕,分别是第三和第四名。我还是很着迷。游戏表面看上去很直接的抽象区域,其实大部分都很有技术含量,让我发挥无限想象。年底的时候,这款游戏取代了Power Struggle成为了我09年的最爱!

游戏简介

Hansa Teutonica的规则简单而引人入胜。游戏的最终目的也很简单,就是游戏结束的时候看谁的得分最多。每个玩家有一套方块(小贩)和圆木块(商人)。玩家要消耗自己的行动,从库存中拿出对应级别个数的小贩和商人,才能开始使用。

Hansa Teutonica

每位玩家手头都有一板,上面体现玩家目前的各种特殊能力的级别。(玩桌游小编注:如下图,红色玩家的初始设置)当玩家某种能力提高的时候,就能去掉一个方块,放进自己的库存里,也就是库存因为能力的提高而增加。商人(圆木块)就只能通过提高“自由之书”的能力(玩桌游小编注:下图中的书籍图案代表的能力)来增加,所有圆木块就更紧缺些,更有价值。

玩家桌板 (所有放置红色木块的区域分别代表不同的能力级别,比如右下角的钱袋,默认每次消耗一个行动力从库存拿3个方块,升级之后可以拿5个,再升级可以拿7个,到顶之后可以全部拿走)

在游戏开始的时候,每个回合玩家可以采取两个行动,有一排不同的行动可以选择。玩家可以不断地通过提高Actions的能力(上图的右上角)来增加每回合的行动数量。玩家最多可以增加到每回合五个行动。

我们来说说玩家行驶“行动”的时候可以采取哪些种行动:

Hansa Teutonica 第一个可以选择的行动是:玩家从他的库存中拿取3个小贩或商人。每次拿取的数量也可以通过升级能力来增加。第一次升级钱袋就可以每次拿取5个小贩或商人。第二次升级就可以每次拿取7个。第三次升级就可以从库存中拿到所有的。

第二种行动是:玩家可以将一个小贩或商人放置在游戏板的任何一个路径上的空处,一旦一条路上的空白处被填满,玩家就可以在两边的城市中放置自己的商贩从而暂时垄断这条贸易之路。

第三种行动是:玩家可以替换别的玩家游戏板上所放置的小贩或商人。要替换的话,拿出自己的一个小贩或商人,换到对方所在的位置,再弃掉自己另一个小贩放进库存(如果想替换别人的圆形的商人,就要弃掉两个)。被替换下来的玩家就将棋子移到相邻的路径上,并且从库存里再拿出一个棋子放进相邻的路径(如果被替换掉的是圆形的商人,就可以从库存里拿出两个)。这是这款游戏很有特色的地方,也是对我来说这游戏出彩的地方。因为这个行动,放置好了一个棋子,就不是一成不变了,另外挑个地方堵住你的对手的路也成了一种可行的技巧了(这样你就可以在游戏板上增加自己的棋子),尤其当你策划好了下一步棋,又不想放弃计划的时候。

第四种行动,也就是下面要介绍的这种行动,使得替换这种增加棋子的行动更加有用,那就是:玩家可以移到任两个自己的棋子到其他游戏板上的空位。这个有几个好处:可以让你在一个回合中完成更长的路径,还可以在对手来堵你之前把路径填完。通过“自由之书”上的级别的提高,你就可以移到更多棋子(3至5个),也就有了更多的商人放进库存。这些多出来的商人很有用,因为这样你就可以占据更多的城市,进一步增加游戏板的控制权,可以让玩家在更多的位置放置更强大的拦路石。移动棋子的能力也可以让你棋子不管在哪都好控制。

Hansa Teutonica 第五种行动,也就是最后一种可选的行动是:建立贸易之路。前面所有行动都是为这一行动做铺垫。建立贸易之路有两个结果,也不排除有第三者结果的可能。一种结果是玩家可以将完成的路径上其中一个移入路径两端(与路径相邻的)的任何一个城市中去,建造个办公室。放置的办公室的级别要玩家的“Privilege”的级别(由不同的颜色区分)。另一种结果是如果相邻的城市旁边显示有特殊技能的话,玩家也可以选择升级该技能,这一他们就不能再在城市放置棋子建办公室了。

这一行动是游戏进行过程中唯一可以得分的地方,也是游戏的核心。在关键城市建办公室(名Kontor),拥有kontor的玩家有三个好处。一是,这个城市就是网络的一部分了。在玩家最大的网络里,每个占据的kontor都算一分。每个kontor的分值由城镇的钥匙觉得(左上角的级别)。第二个好处是只要玩家占据了最右边的Kontor,在别人在相邻的路径上建立贸易之路时你都可以得1分。这是游戏结束前主要的得分来源,总体来说也频繁地成为主要的得分来源。第三个好处是,游戏结束之后,占据城市最右边的kontor的玩家控制城市,每个控制的城市得两分。

还有赚分的其他方法比如圆圆的额外奖励卡片,每个圆纸片都提供不同的特殊好处,游戏板上有三处奖励纸片同时放置。赚到这些纸片除了可以提供特殊好处之外,游戏最后也能算分。最先建立横贯游戏板的两城市的网络的玩家可以得到七分,后面完成的玩家分更少。

游戏策略

游戏的规则还是很简单。游戏的复杂性和总的吸引性来源于其互动性,让玩家有不同的决定可以来做从而使得游戏的代入感大大增强,十分有趣味。关键就是游戏玩法的完全弹性度。没有位置是真正“得不到”的,相当多的玩法都是管理自己的动机或者是对手的意图。

就像上面提到的,你可以经常用一个棋子堵在对手已经放置两三个棋子的路径上,对手就会不得已要替换掉你的棋子,替换既消耗掉他更多一个的棋子,又能让你增加一个棋子(你就可以轮到自己下回合的时候只要移动一次就能完成三个棋子的路径了,就为你减少了一次行动:一次可以移动两个棋子,但要放置的话,一次只能放置一个)。我觉得很有意思的另一个原因,因为你移动棋子的时候,还可以考虑是直接帮助自己完成路径呢,还是移到别的地方阻止别人更多的路径。破坏对手的移动总会有些得失的。亦可以帮帮对手的忙,有时候为了局势平衡帮帮对手也未尝不可。

Hansa Teutonica 但是,也很有可能你的对手放置两个棋子并不是为了形成贸易之路,只是为了下一回合其他行动做准备。那样的话,你欲拦路的那颗棋子放得就有点浪费了。对你自己整盘效率的影响也并不大,因为你只需要一次移动就能移走这颗棋子和你游戏板上的其他棋子。

进攻、反击、伪装和替换,以及抢占游戏板上的关键位置,对我来说都是游戏的意义所在。每一局都会因每个人的不同决策有轻微的或巨大的不同。使得我对游戏一直很投入,也因此游戏入席了我的最佳游戏前十的排名,并且赢得8分的评分。如果不是下面两处小问题,也许得分还会更高。

一是游戏的脆弱性。当我们一起玩游戏的人技巧越来越提高,就发现游戏很容易被刚加入的没有技巧的新玩家搞砸。新玩家不知道自己要完成哪条路径,不知道该在什么时候和什么地方拿bonus圆片,这样就很容易让游戏倾向于某位玩家。虽然在我脑海里这不是什么大问题(很多我喜欢的游戏都这样),但有些时候还是会让其他人觉得懊恼的,所以先让读者事先知道下。

另外一个就有点更成问题了,但最后发现也就是自己的错觉了。四至五人游戏的时候,前三次移动很戏剧化,第四次第五次移动也好像觉得越来越好。如果这样的话,我们会觉得后面的移动都很不错,然后会不会最后觉得游戏太好搞定了觉得没意思了呢?我觉得情况不会这样,但不得不承认对游戏有过犹豫,潜在地觉得游戏可能会晕。

尽管我有明显的顾虑,我还是觉得这款游戏很赞。我买了游戏后每周都玩上一两次,获得了我的玩伴们的一致好评,这种情况可不多见哦。快去玩玩吧,你一定不会失望的!