业界观点:桌游产业呼唤原创品牌 进入了快速发展通道

利用一个标杆产品,打造一个产业,这是创业者们所企盼的商业模式,桌游产业正是在一款名为“三国杀”的桌面游戏带动下,进入了快速发展通道。

相关数据显示,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已有近1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成。

人人桌游公司负责人王先生认为,桌游风潮催生了许许多多桌游吧的诞生,并渐渐达到了一个顶峰。然而风暴过后,需要理性的思考桌游的未来,桌游产业目前的产业链极不完善,存在着研发能力差、原创少、推广度不够等诸多问题。

品牌:下一个“三国杀”在哪?

尽管桌游产业发展的风生水起,但令人尴尬的是,除了“三国杀”之外,大部分人再也不知道其它的桌游产品。

2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。应晓天有着自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线。

应晓天的担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程。”游卡桌游产品总监的李由说。

作为“三国杀”的设计公司,游卡目前又推出了名叫“砸蛋”的桌游,虽然也取得了很好的市场效果,但远远达不到“三国杀”的高度。

有专家称,“三国杀”的成功因素中,其蕴含的中国文化因素占据了很大部分。要想保持桌游产业的持续发展,必须要有能顶替“三国杀”的游戏出现。

记者也发现,不少冲着“三国杀”来的玩家玩了一段时间后,也会主动要求桌游店推荐其他类型的桌游。

国产化:原创设计能力不足 

世界上至少有1/3的桌游产品是中国生产,但商标属于外国,产品也在国外销售。中国原创能力很低。“中国的桌游产品生产企业在几年内,仍将处于模仿外国桌游产品期。”上海汇佳桌游店负责人雷小锋认为。

作为国内第1家桌游出版商,人人桌游只能从事代理销售国外桌游产品的业务,并负责把国外的桌游产品“汉化”。其销售的外国桌游多达上千种。“今年会推出7至8款国外桌游。”王先生表示。

由于国内原创的桌游产品少之又少,王先生直言,由于桌游设计师水平不够,短时间内,国内原创桌游有点举步维艰。国外有桌游设计的教学培训课程,在国内,这个地带是空白的。

尽管如此,人人桌游仍然准备对国内原创桌游予以支持,同时帮助国内的桌游原创设计师,帮助其发行桌游产品。

从事桌游设计10年之久的台湾设计师吴大认为,设计桌游并非易事,设计一个中小型游戏,按照正常的程序、完整的预算应该是2年时间。大型的游戏要更久一些。在国外,大多数新游戏都不是公司自己研发的,而是来自于民间的各个工作室。投稿人的作品如果被选中的话,公司就会与投稿人按照百分比进行销售分成。

“要对桌游的设计者提供激励机制,这样才能带动起创作者的积极性。”王先生说。

延伸:拓展桌游产业链 

近日,《三国杀》的制作公司游卡桌游与美国著名时尚品牌Domeskin跨界合作,共同打造出以《三国杀》元素为主题的“汉寿亭侯-关羽”、“常胜将军- 赵云”、“月黑风高夜”三款全球限量版iPhone3D炫彩贴膜。

桌游竞技创始人洪佳威认为,此举在“三国杀”的基础上创造了新的赢利点,时尚产品与桌游有了一定的融合。但这种赢利需要靠双方都有广大的市场号召力才行。

在世界杯如火如荼之际,洪佳威让桌游不失时机的和体育沾上了边。在他的推动下,桌游和一家著名体育媒体共同打造了一个全国性的桌游比赛,赛期长达5个月。

“提升桌游产品的附加值不一定需要和实体产品捆绑,和体育联姻,不但能增强桌游的影响力,更能拓宽桌游参与者的年龄范围。”洪佳威说。

一般在桌游吧里,桌游的参与者多为年轻人,通过比赛,岁数更大的人也可以参与其中。

洪佳威显然意识到了与体育联姻有助于带动桌游的发展,洪佳威透露,明年准备让桌游和五子棋联姻,与大众参与性强的项目联姻,除了更容易让人了解桌游外,更能激励桌游生产商丰富桌游产品。

本文转载于CENN新闻网

中国桌面游戏调查报告:成都

此曲只因天上有,人间能得几回闻——杜甫用这样的诗句来赞叹成都的繁荣富庶不得不让人产生对成都的向往。在成都,桌面游戏发展的情况到底怎样呢?我们联系到了成都小有名气的桌游店“桌友记”,通过对他们的采访,让我们了解下成都的桌游产业发展状况吧:)

BG-C:能否简单介绍下你们桌面游戏铺?成都桌友记

桌友记:大家好!我们的店铺叫桌友记,位于成都市科华北路60号Soho沸城1楼54号。我们的店面比较温馨精致,呵呵,一共有4张大桌 2张小桌。

BG-C:你们倡导一个怎样的生活方式?

桌友记:桌友记是以游戏会友,提供一个朋友之间交流的平台,通过游戏扩大交际圈。我们的原则是客人玩的开心。客人如果在桌友记得到了快乐,我们就成功了。

BG-C:能否简要介绍下你们的团队?

桌友记:我们团队有4人。在这里没有老板,大家都是服务生。

BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

桌友记:我们的价格是15元/人,不限时间的,游戏也任意玩。目前没有推出会员卡。不过以后也许会考虑。客户的黏着度也比较高。

BG-C:桌面游戏一共多少款?最热卖的游戏是?引进游戏的原则是?

桌友记:我们店铺里面囊括了几乎流行的桌面游戏,游戏达到上百种。目前最热门的要数“无间道”和“狼人”。我们给玩桌游网的朋友极力推荐《无间道》这款游戏,很容易上手且非常好玩!关于游戏的引进,我们并不是每个月看到啥游戏出来就引进啥游戏,我们会分析客户的类型与喜好来引进新的游戏。目前,分析推理类的游戏非常受欢迎。

BG-C:是否有你们自己的网站、博客?地址多少?

桌友记:我们也注重网络上和大家的交流。我们的博客是http://blog.sina.com.cn/bgfriends,我们也有QQ群,非常热闹!群号是85030492!欢迎各位喜爱桌游的朋友加入哦!

成都桌友记BG-C:玩《三国杀》的受众群在增多还是在减少?担心他们买了牌之后不来店铺么?

桌友记:玩《三国杀》的玩家在逐渐增多。目前我们也在大力的推广。我们不担心您所说的,因为桌面游戏最重要的一点事氛围。而且他们购买游戏对整个桌游的推广和发展是有促进的。

BG-C:店铺里有啥好玩的事情发生?

桌友记:无间道是我们店最受欢迎的一款游戏,但是由于游戏本身比较有难度,客人们刚刚开始玩的时候会觉得很困惑,甚至怀疑游戏本身的可玩性。我们的客人有一部分是学生,他们每次玩的时候都会用笔记本记录下来其他玩家的发言和行动,游戏结束之后还会进行讨论。他们的这种认真 让我们觉得很感动。

BG-C:让我们来说说成都的桌游产业吧。目前大概有多少个店铺?

桌友记:不是很多,我们知道的大概有10家左右。

BG-C:你们怎么看待成都桌面游戏的发展状况?

桌友记:成都是一个非常具有经济活力的商业城市,成都人对新生事物的接受度很高也很快,因此我们非常看好成都市场,发展前景应该很好!我们会继续努力推广这一绿色健康的娱乐生活方式。也希望更多的朋友能够加入到桌面游戏的推广中来,让更多的朋友了解桌游!

2009年11月成都桌面游戏报告结果

成都桌游热度:★★☆☆☆

成都桌游流行度:★★☆☆☆

成都桌游潜力:★★★★★