富饶之城 第一次有人介绍《富饶之城》给我时,它的名字还是德文的Ohne Furcht und Adel。我看不懂卡牌上的那些德文,但是我的一个好朋友,他非常了解这个游戏!他竟然在所有的卡牌上都加上了自己翻译的英文!大概他没有注意到,在他做这件事的同时,FFG发行了这个游戏的英文版!我从来没有玩过德文版,也有点感到对不起朋友,他的努力全白费了,不过也证明了他是一个多么值得信任的好朋友!

一个游戏能否称得上伟大对我来说需要满足几个条件,《富饶之城》能够满足这些条件。《富饶之城》非常容易学,但是无疑充满了变化性。规则很短,大概只要五到十分钟去讲解规则,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它独特的游戏机制运行的非常完善。最后,它的奇幻主题也完全溶入到游戏进程之中。

每位玩家都是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响和财富而进行建设。雇佣拥有不同能力的角色,努力获得金币(金色标记物),建设新的地区(卡牌)。游戏的基本概念就是从8张角色牌中选择1张。每个角色都有不同的方法来获得金币,这些金币可以用来建设新的地区(或者阻止其他人这样做)。在游戏回合的开始,从前一回合选了国王的玩家开始,从8张人物卡中选择一张,然后把剩余的人物卡交给左手边的玩家。接下去的玩家从拿到的人物卡中选一张,一直继续下去,直到每位玩家都拿到1张人物卡为止。

人物卡的能力按照数字顺序依次执行。当然国王总是能选择到最先行动的人物。刺客可以地潜入,干掉那些大意的人。而盗贼则会偷走其他人辛苦赚来的金币。当商人从生意中获得大量财富的时候,建筑师则忙着建造新的建筑。主教、军阀和魔法师也加入进来,每个人物都在和其他人物竞争。每个回合你的人物都在变,你的选择取决于你的右手边玩家把那些人物卡传给你了。

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目标很简单,就是在其他人之前,建造好8个不同的地区。只有支付一定的金币就能建造一个地区,所有建设好的地区牌都面朝上放在自己面前。在你建造某些地区卡之后,就能得到一些能力,但这并不是游戏的核心。在你的回合,你可以选择获得2个金币或者抽取2张地区卡,保留其中的一张。然后,你可以选择建造一个地区(不同颜色或者花费),只要你能支付建设费用。然后,最重要的就是,你可以使用角色的特殊能力。

在游戏的扩展Citadles:The Dark City中,包括了10个新的人物。现在这个扩展已经是FFG版本的一部分了。扩展允许你选择2个新的人物来代替原来的人物,可以增加更多的互动和策略。

不同的人物能力并不是新的创意,Dune和Cosmic Encounter让玩家选择一个确定角色,在整个游戏过程中都能使用这个角色的独特能力。但是如果一个玩家获得了一种突出的能力,尤其是在Cosmic Encounter里,他就可以获得游戏的胜利;为了平衡这种情况,其他玩家就必须通过合作来对抗领先者。

《富饶之城》的平衡性来自于人物卡是循环的,每个玩家都有机会使用任意一张人物卡。这使得玩家很难针对领先者,因为无法确认这回合他选择了什么人物。当传递人物卡时,你知道哪些人物已经被拿走(除了回合开始时弃掉的那一张人物卡),这会有助于你的判断。另外,把人物卡传给你的玩家知道你的几种可能选择。当最后一个选择人物的玩家看到剩下来的人物卡时总是流露出一副很吃惊的样子。所有人都需要快速思考、调整策略,而且迅速制定计划是《富饶之城》重要的一部分,也是Bruno Faidutti其他许多游戏的特点。

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事实上,Bruno设计了很多混乱的游戏——也就是说,游戏里的交互太复杂或者太随机,以至于很难提前计划或者预计某个行动的后果。Democrazy就是这样一个游戏,玩家投票决定采用那个游戏规则,这会引发很多混乱的情况,几乎无法预先安排行动。当然《富饶之城》有那么极端,但是它提过了足够多的选择,同样会有混乱的感觉。

角色选择机制也是Faidutti最喜欢使用的机制之一。在Citadels的规则中,他参考了Marecle-Andre Casasola设计的Verrater,引入了多角色选择机制。自从Citadels发行之后,他与其他设计师合作设计了一些类似机制的游戏。在 Faidutti和Michael Schacht合作的Fist of the Dragonstones里,玩家竞拍不同的人物。在和Bruno Cathala合作的Queen’s Nechlace中,则是购买不同的人物。也是Bruno Cathala合作的Mission: Red Planet里,每个玩家都有1堆人物卡,和Citadels更接近,每个回合选择一个人物执行其能力,不同的是会有几个相同的人物一起出现。而在他们两设计的Mystery of the Abbey,他们变换了游戏机制,把游戏版图分成几个房间,每个房间都可以执行不同的行动,房间代替了人物角色来启动特殊效果。这就像《富饶之城》和 Clue的合体。

但是《富饶之城》仍然是Faidutti最好的角色选择游戏;它容易学,主题明确,每次游戏都不会重复(而且这个游戏最多可以7个人一起玩,在游戏圈中也比较少见)。它平衡了主题和原创性,混乱和策略,美工和包装。简单来说,C《富饶之城》就是我想要的好游戏。

注:本文翻译于2002年,摘编于互联网。希望对大家能够对《富饶之城》有更深入的认识。原文作者Tom Jolly。

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