《阿莫里凯》让高卢人和罗马人平起平坐

设计师Eric B Vogel发布了两款新的桌面游戏Cambira和Hibernia,目前已经销售一空。当然最近他有出版了新的一款桌游叫做:Armorica,可供2-4人玩耍,游戏时长为30分钟,售价为12美金。

Armorica

玩家在这款Armorica中是旧时代的地主,其目的就是想获得的罗马人的青睐从而获得特权。

游戏中含有大量的卡牌抽取的成分,第一排放置高卢人的卡牌,第二排放置罗马人的卡牌。高卢人的牌有三种颜色,罗马人有6种。根据你收集的小麦、葡萄、橄榄以及绵羊的数量来决定你可以抽取什么样的卡牌。拿小麦举例,你可以获取一排中的蓝色、黄色以及棕色的卡牌。3颗葡萄则可以让你有机会抽取一排中的前三张中的一张红色卡牌。每一轮的最后,每一个玩家都需要有足够的金钱对应其卡牌,否则卡牌上的人物就被活活饿死。

Armorica

当罗马或者高卢人的卡牌被抽光之后结束,之后玩家开始计算自己的得分。想获取更多的信息,请登陆Armorica官方网页

本文由桌游世界(173zy.com)与玩桌游网共同发布,若需转载请获取173zy.com和玩桌游网的共同授权。

新桌游Hocus Pocus曝光

Hocus PocusHazagaard Editions和Dust Games向来发行的是一些比较适合男生玩的游戏,比如Okko,Nostra City、Draco Mudis、Dust以及Magnifico等(估计大家听都没听说过……小编也是!)。但是Elliot Hogg设计的Hocus Pocus的口味没有那么重(适合2到6人游戏,8岁以上,游戏时长为15到30分钟)。

在桌游Hocus Pocus中,玩家扮演争夺魔法石的魔法师——当游戏的主题是魔法时,这个游戏玩起来就更加欢乐。卡牌包括44张Hocus牌,可以让你变戏法或者是触发“拿”的行动,从对手那里偷到宝石,强迫对手弃牌或者是按自己喜好堆牌。另外有31张Pocus牌,用来阻扰或者帮助Hocus牌发挥作用,包括放弃牌,从对手处偷一张牌等等。当大多数藏匿的宝石被你拿到,你就赢了。

Hazgaard在他自己的官方网站(需翻墙)上仅仅用法语描述了这款游戏,而且所有的卡都是用法语文字描述。TricTrac网站上有个关于这款桌游的相关介绍的文章,链接了大量的游戏卡图片,而且都是英文的描述。尽管Hazgaard这款桌游的发行权是从Asmodee和Dust Games与Alderac Entertainment的合作中得来。Hocus Pocus可能是挂靠其中的一家公司进行正式发行。

如果消息准确,这款桌游将会在2010年春季发行,建议售价约20欧。

Scott Nelson力推新桌游Food Fights

Food Fight是一款由Husband-and-Wife桌游工作室(夫妻店)的Anna-Marie Nelson推出的一款新桌游,由T.O.G Entertainment进行发行。本作品可供2-4人游戏,游戏时长为30分钟,售价为12美金。玩家在游戏中互相用食物砸对方,最能体面到最后的玩家获胜。

Food Fight

在每一轮回合中,一个玩家可以从两堆牌库中抽取一张卡牌,可以用来交换,也可以用卡牌砸人。只有当桌面上面朝上的卡牌数和你想扔的卡牌的数字统一的时候你才可以发动袭击!当你发动了袭击之后,你面前的所有同类的食物都要被移除!玩家面前食物种类最少则是最有希望获胜的选手。

目前各位玩家已经可以购买到这款桌游,但是在今年的7月份会更大范围的铺货。有机会的话我们去搞一套过来看看这种扔水果的桌游会混乱到一种怎样的境界,呵呵!

Cocktail Games即将发布新桌游Speech

在2010年3月,法国桌游发行商Cocktail Games即将发布一款用铁盒包装的卡牌游戏,名为Speech。本游戏可供3-12人游戏,时长很短只有15分钟,售价也很便宜只有10欧,作者是Yves Hirschfel和Fabien Bleuze。

Speech

在桌游Speech里包含了60张漂亮的卡牌。玩家需要很好的利用手中的卡牌进行故事编纂,或者力图在争辩中合理的利用卡牌从而获得争辩的胜利。每一轮游戏都在1对1的玩家之中进行,剩余的玩家则评判刚才的游戏到底谁获胜。

不过我们感觉这样的游戏还是适合进驻到学校里面去。如果学校的改革派有机会能够看到这款桌游,我相信中国的九年制义务教育也许可以做得更好。

桌游Constantinopolis(君士坦丁堡),终于见到发布的曙光

今日从合作伙伴BGN获悉,Andrea Ligabue在07年“预览”的桌游Constantinopolis终于要在2010年进行发布了。这款桌游原定于2008年纽伦堡玩具展当天进行发布,适合2-5人游戏,游戏时长为90分钟。

Constantinopolis

虽然具体的发布时间还不确定,但是玩桌游网友站Trictrac.net上发布了这款游戏的详细玩点信息。这款桌游初期玩家着重于生产、资源管理与交易。游戏中也引入了海洋运输的概念,根据作者Fioretti的描述,这样的机制是得益于Amiga的早期游戏“Ports of Call”。

本款也是Fioretti的第一款问世的作品。虽饱经坎坷但是终于要问世了。可见桌游从研发到最终的成品,并不是脑袋一拍就可以从概念变成真正的产品。在蛰伏期修改和测试产品则是各位国产桌游研发商应该更加强和重视的地方。

金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island the Board Game 近期,桌游设计师Matt Leacock可谓是硕果累累。

在他之前设计的合作类桌游《瘟疫危机》中,玩家互相合作共同阻止瘟疫的爆发。这款《瘟疫危机》受到了各界的好评:Games Magazine授予其“年度家庭桌游”,BGG把Golden Geek大奖也搬给了这款游戏,Meeples Choice奖、玩桌游网2009年编辑部推荐奖……数不胜数。

Leacock在2009年发行的桌游《Roll Through the Ages》也是一款非常棒的桌游(我最喜欢的骰子游戏),并且是我2009年心目中排名第二的桌游。

Leacock的下一款即将发行的桌游则为《绝境之岛》(Forbidden Island),也是一款合作类的桌游——但是这款游戏则为家庭而量身订造。Forbidden Island之前我们玩桌游也有介绍过,将会由Gamewright在2010年春季发布。

Leacock抽空回答了About.com的记者Erik Arneson的一些问题。

Forbidden Island的概念是怎样形成的?

Gamewright在2008年找到我,想出一款合作类型的卡牌游戏。他们评测过并且非常喜欢《瘟疫危机》,并且觉得市场对于一款玩家深度交互的合作类的小包装的桌游还是有极大的市场前景。

因为我的6岁的女儿是Rat-a-Tat Cat游戏的忠实粉丝,所以我对于Gamewright的产品还是有一定的了解,所以我欣然答应了他们并且着手开始做相关的工作。

Forbidden Island在最初,这款桌游被设定为卡牌游戏。有一叠卡牌用来表示桌面地图,另一堆卡牌用来表示宝藏,最后一堆卡牌则是用来控制洪水的泛滥。但是经过测试阶段发现,用纸片代替卡牌的设定会使得操作更为简单。

初期的时候也曾想过是不是采用宇宙的背景。我们也尝试了各种不同的背景一直到最终我们选择了“Forbidden Island”,我觉得它很适合。

《瘟疫危机》的玩家会不会认同这款新作Forbidden Island?

《瘟疫危机》的玩家会很容易就上手这款Forbidden Island:每一轮的发洪水的设定和瘟疫危机中的瘟疫增强的设定是差不多的。

但是游戏的版图是不一样的。在Forbidden Island中,随着时间的推移你可以立足的地图的范围会逐渐的缩小,一直到最后你就只能看到汪洋的大海而看不到一个岛屿,所以你必须在版图消失之前赢得比赛。

和Gamewright一起合作的过去1年里面的感觉怎样?

在游戏研发过程中Gamewright一直是一个很好的合作伙伴。他们对于游戏的故事背景是非常的用心,并且聘请很牛的美术师让这款游戏显的更生动。

在游戏中设置各项的平衡是不是很难?

Forbidden Island 各项的平衡以及规则的制定还是相对比较简单的,复杂的部分我有着很清晰的概念。

权衡游戏的难度的确花费了我很多时间,尤其是你想做到变化多端。你并不想让游戏显得过于简单或者过于复杂,所以在不同的游戏测试和展会上我们进行了大量的测试,其中包括家庭、孩子们以及资深玩家。

游戏有没有给难度分级?

有的。新玩家则会从低级难度开始,而老玩家则会从比较高级的难度开始。

你对于游戏的美术满意不?

非常满意。可以看得出C.B.Canga玩过这款桌游,并且花费了很多精力在美术的设计上使得这款桌游更好。桌游最终将会以一个铁盒的形式发行。

玩家可以选择哪些角色?

在游戏中,你可以选择冒险家、司机、信使、飞行员、导航员以及工程师。每一个角色都会给你的队伍带来不一样的技能哦!

本文译自About.com,作者为Erik Arneson,玩桌游网在原文翻译基础之上进行了编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

Gamewright于今春发布《绝境之岛》(Forbidden Island)

Forbidden Island 如果你是醉心于《瘟疫危机》的玩家,那么你肯定知道作者Matt Leacock的大名,作者的其他作品还有《Roll Through the Ages: The Bronze Age》等。Forbidden Island是他2010年最新发布的作品。我们暂且给Forbidden Island取个中文名叫做《绝境之岛》。

《绝境之岛》适合2-4人进行游戏,游戏时长大概30分钟,北美地区零售价是15.99美金。国外玩家曾在去年就已经接触到这款游戏的雏形,并且很多玩家把这款游戏列为今年的最带的游戏之一。

“介绍Matt Leacock的最新作品是我的荣幸”,Gamewright的市场和产品经理Jason Schneider说道,“我们为这款游戏已经准备了1年有余,但是还是很兴奋的看到它终于发布了。我对《绝境之岛》很看好是因为:故事情节非常引人入胜,游戏规则有很大的创新,棋子和卡牌的组合产生的无限可能也是我醉心之处。这款游戏绝对是你一开始上手就会喜欢的类型。”

游戏设计师Leacock则在发布会上说:“《绝境之岛》这款游戏集策略、运气、冒险以及家庭欢乐为一体。Gamewright非常努力的保持了游戏的原样,并且加入了非常高水准的游戏组件以及游戏美术。”

《绝境之岛》中包含24张岛屿纸片,58张卡牌,6个棋子,4个宝藏以及一个水表。

玩桌游网将于下周发布《绝境之岛》的作者Matt Leacock的访谈,敬请期待。

游戏预览:多巴哥岛(Tobago)

多巴哥岛 我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。

所以怎样出牌则是这款桌游中非常重要环节,并且手牌组合是本款游戏的特色游戏机制。游戏版图则是由各种各样的地形所拼接而成——这和卡坦岛一样,每一局的版图都是不一样的;卡牌则是暗含着保藏可能存在的地点信息。比如说在某一个回合里面,卡牌会告诉你宝藏不在森林里面。如果这张卡生效,则所有的玩家就都知道宝藏所在的地点是肯定不可能在森林里面了。另外一张牌也许会告诉你说宝藏在靠近海边的区域,于是可以用一些小积木放在这些地点上来标记宝藏可能藏于的地点。

每当玩家打出一张卡,他就需要把这张卡放一列并且标记上他自己的记号。这就代表着在这次探险中他所做的努力,也可以解释为他所做的“投资”。当宝藏被找到的时候,根据这些标记来“论功行赏”。宝藏卡则标记有1-6个金币。卡牌里面也有诅咒卡,它有可能使玩家丢掉他手头中最宝贵的宝藏卡。

多巴哥岛版图

在玩家的回合里,他可以选择打牌也可以选择移动版图上属于他的木质小车。移动小木车则可以占领宝藏和一些可以带来好处的护身符——比如保护玩家不受诅咒卡的影响,获得额外的行动力来移动小木车或者多使用一张卡牌。一旦玩家宣布拥有宝藏,他会获取一张额外的宝藏卡。不过所有参与这个宝藏寻宝的玩家都有机会获取一张宝藏卡。

除了游戏时长是肯定不会超过2个小时,而且手牌组合非常好玩之外,其他的也没啥特别好交代的。对我个人而言,我非常喜欢类似复活岛上石像的游戏组件。

总体来说,Tobago是一款非常简单易学,在桌面上摊开之后非常漂亮,并且无需太动脑的一款游戏,非常适合“白痴型”玩家。今天就说这么多吧:)

美国的爱国主义桌游:美国国父(Founding Fathers)

国父 Jolly Rogers Games的Jim Dietz发了一些即将发行的《美国国父》的图片给BGN,Jason Matthews和Christian Leonhard是游戏的设计师。对那些尚不了解这款游戏的人,我们做个简单的介绍:

《美国国父》可供2-5名玩家游玩,分别扮演Madison, Hamilton, Sherman和其他参与制定美国宪法的人物——当然所有角色的想法肯定都首先是来源于爱国和对这个国家的感情,你的目标就是通过支持和通过宪法中的各种条款,从而得到最多的声望。

卡牌驱动着游戏的进行,玩家的手牌是各州的代表,赞成特定的议案(如拥护联邦制或者是反对联邦制),还有一项特殊技能。每一轮,商讨不同的宪法议案,玩家可以用州代表的手牌赞成或否决议案——但如果卡牌上赞成的议案是不能被否决的。

Founding Father 游戏原型

上图是游戏的原设计。下面的卡牌图片,就是现在的设计,在人像旁边增加了殖民地旗帜,方便读者理牌。

Founding Father

游戏的画面设计师则是由Josh Cappel担任。Josh之前就和Jason以及Christian合作过一款卡牌游戏叫做1960,由Z-man Games出版。玩家对于Josh的绘画风格非常的欣赏。

国父现在已经在Jolly Roger Games 预售,价格大致为45美金,但是在09年12月25日之后将涨到50美金。最终价格是65美金,另外游戏现计划在2010年第二季度发行。但是根据Jim Dietz在BGG上的阐述,第一批游戏印刷数量也就在500-3000套左右。喜欢这类题材的玩家可别错过哦!

突然又让小编们想起了之前恶炒的所谓的国产爱国主义桌游,比较这款严肃的历史题材而言,那款实在是跳梁小丑,不提也罢。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 1)

essen和往常一样,在Spiel09开始之前我就已经身心力竭:发布新桌游预览、航班的座椅对于我们高个子来说非常的不舒服,从而让我8小时一直都没睡着、很迟吃晚餐并且一直在说话也使得我无法入睡。撇开这些,让我们来看积极的方面:Spiel 09上的新游戏以及厂商们为2010年都准备了些什么样的桌游大餐。

首先是玩过的游戏列表——这个游戏列表非常的短,实在是由于忙碌的与制作人的采访占据了我大部分时间。不过我确实玩了Havana、Tobago以及Psycho Pet。

Havana

Havana听上去像一款简单的卡牌游戏:收集资源,建造房屋,得分。但是我们第一盘的3人游戏就感觉是在黑夜里探路……你无法很好地预测谁会在什么时候充当什么角色,你需要领会“你知道,我就知道”的双重信念,更好地计划下该怎么做。简单的说:一开始每一个回合你都会有一个新的身份;每两个角色在回合中凑成一个两位数,数字的顺序决定了谁优先行动;投出数小的玩家则获取的能力相对较弱。每个回合可以让玩家获取金钱、资源以及工人,都是建造房子需要的组件。看上去不错。

(玩桌游网注:根据Eric的讲述以及BoardGameGeek的信息,我们大概能够推测这款游戏和《富饶之城》属于一个类型。有兴趣的玩家可以先熟悉下《富饶之城》的相关游戏规则,从而获取对这款《Havana》有一个基本的了解。)

Tobago

Tobago是一款探险寻宝的桌面游戏。随着玩家逐步寻找线索,不断的缩小线索范围,最终找到宝藏在什么地方。只要宝藏地点被确定,无论是四种宝藏中的哪一种,你就可以跟一起探寻宝藏的人的分宝藏了。因为后阶段参与寻宝的人分宝藏时可以先挑,即使你不是最后捡宝藏的人,你也会有动力去缩小线索范围。这一过程既有趣也很费脑子。不过在游戏过程中我们还是发现这款游戏有点怪异。游戏说明上建议当玩家把宝藏地点的范围缩小在10-15个地区的时候再进行标注,这也就意味着你需要记得地区卡上可以被占据的那些地方–除去,比如说在棕榈树的周边的两块地方,还有在森林里面——尽管这些可以被占据的地方是游戏板上看不见。我期待Online的版本的出炉,让电脑帮我记忆可以被占据的地区就行。

Psycho Pet则是通过“祝你好运”机制,收集“治疗点数”。除了最健康的那些宠物,其他所有宠物你需要很多的点数才可以治疗,因此,你就要花些点数去赚点在特定情况下支付的奖金,比方说在每个回合一开始的那只猫。问题在于这些有额外奖励的环节很有限。游戏最多可供6人玩,但即使只有4个人进行游戏,还是会有1个玩家无法得到这些额外奖励,然后远远落后于其他的对手,其进度就好比蜗牛一样在缓步爬行,几乎没有获胜希望。我们在玩耍的时候好像低估了行动卡及其能力,游戏进度就比我们想象得要慢,就决定玩其他的了。

对了,我也看到了由Reiner Knizia制作,Rio Grande Games发行的Priests of Ra。快速阅读了游戏规则之后,我就去玩Tobago了。游戏与之前我们了解的内容没有特别大的区别,只是有两点小的改变:游戏中没有神的卡片,所以在每个回合里面你要么祈求Ra或者抽取一张卡片。有些卡片是双面的所以你需要决定哪个面朝上并进行拍卖。最大的区别就是你需要收集的卡片以及计分系统。这些变化我个人觉得对这款游戏很重要,影响到了你在游戏中的选择。但是由于在Spiel的时间实在太短,我觉得最好还是去看看不太熟悉的游戏。

其他方面

– 正如我昨天郁闷的一样,由Matagot发行,Chathala和Maublanc制作的Cyclades中的模型没有能够在Spiel09中展出。所以发行商从购买的玩家手中收集地址,承诺把游戏模型逐一邮寄到各玩家手中,很可能在09年11月份。也有好消息,Matagot的老大Hicham说他经常听到玩家抱怨说不喜欢游戏中的塑料模型,好比08年发行的Giants,这次玩家绝对会很开心,因为他们将会得到的是木制的模型。

– 说到没有来得及出展的产品,Kar-Heinz Schmiel的A La Carte也将会以一种新的、更有吸引力的版本由Heidelberger Spieleverlag发行。但是这个版本礼拜五才到。制作者Schmiel今天身着白色的厨师服装,在展会上展示着新游戏样本。Macao

– Stefan Feld的Macao,刚巧在今天上午10点钟的时候到达了展台。游戏保持了一贯的赌博的风格,并且将会由Rio Grande Games在北美发行。Rio Grande Games之前已经发行了相关的题材,比如Alea Iacta EstTreasure Chest

– Peter Burley和Reiner Knizia联合制作的Take it Higher出人意料地抵达了Spiel!这款游戏和Burley的其他以“Take”为名的游戏属于同一种类型。玩家用Bingo风格来放纸牌,尽量做出彩色线条。在游戏中,所有卡片都是八边形,放进一个“+”号型的格子。除去横竖以及对角线上的彩色线条,卡片中间部分则要么是银色,要么是金色。一旦你形成中间的彩色线条你就会获得额外的奖励,无论卡片中央是什么颜色。除此之外,一旦你完成了有色线条中的一条,你则可以在这个色带上放一个相同颜色的火箭。这些火箭上都标注有数字。一旦其他火箭都比你这个火箭低,而且最上面已经到顶没有其他空间,那你就会获得奖励积分。我在2008年的时候尝试过这款游戏。比较Burley的早期发布的游戏,这款游戏调整的更好。

– Bruno Faidutti和Antoine Bauza的Funforge已经在去美国的船上,估计将会在09年最后的两个月中和大家见面。

– Jofasa,这个新加入行业中的桌游发行商带来了价格不菲的金属米宝!Johan和Sabina大讲制作金属米宝的过程,尤其是第一炉生产的时候,耗费了90分钟仅获得了8个像样的米宝。换了一个更大的机器制作和工艺以后,最终可以把生产效率控制在了每15分钟制作8个米宝。对于将来的展望,他们希望以后能够先从小规模发行开始做起,给那些想做Micro版的制作人,比如说做个10-20套。

– Raven Ditribution发行的Hard Furry Pets,游戏跟标题一样,玩家充当女性保护者或女性玩弄者。后者目标就是收集女性内衣,用些浪漫或力量这样的技巧;而女性保护者就会试图保护女人,严惩坏人!不管你在游戏桌上是喜欢保护女孩子还是喜欢收集她们的内裤,你都可以去Youtube上看看这款游戏的视频预览。Mow

– Hurrrican 出版了Bruno Cathale制作的Mow,原版本是2008年推出。游戏原来只可以供2至5位玩家玩耍,现在是可以给2至10位玩家一起玩啦!如果超过5位玩家,就将另外一套牌加进主套牌里。为了创个纪录,Hurrican包含了60多种语言的规则说明!其中包含塞尔维亚语、泰语、乔治亚语、威尔士语、立陶宛语和库尔德语。

– 关于2010年年内发行的游戏,Czech Games版本有了两款产品:一款是Space Alert扩充版,不小心在Spiel 09之前就泄露了;还有一款就是Sneaks & Snitches,原本安排在Spiel 09发行。Sneaks & Snitches已基本完成,但CGE的一个合作伙伴在发行游戏前需要更多时间,因此所有版本都收回去了,为的是一次性拿出最好的产品。

Space Alert扩充版有三个组件可以合成和匹配。第一个组件是一套48张新的敌人卡,其中有些敌人有新的能力,比如相位调整。船上的进攻者如果有这一能力的话,就每两次才会被击中;而在没被击中使用这一能力时,就可以采取另外的行动,比如把船挪开。有些外部的敌人足够靠近船只的时候,就可以制造内讧。还有些敌人接近船只时弹跳过去,而霸王就更厉害,靠近船只后可以连跳三次。准备大炮吧!Space Alert

第二个组件是一套双倍行动卡,取代了原来基础版游戏中的行动卡。双倍行动卡可能让你在一轮中按两次”A”键,或者让你在一个地区行动并且也可以移动。因为行动增多时间缩小,游戏就引进了一套新场景,增加了敌人使得游戏时间就变长了。最后,扩充版还将有技能卡,玩家可以用这些技能卡有效地为他们自己塑造RPG的角色。你转换场景时可以保留同样的角色,当你成功了,你又可以获得新的技能。

有了这些桌面游戏,Czech Games Edition计划改变它的只出基础版的政策,而在今年发行这些游戏。

– Kris Burm正在为比利时发行商SMART设计一款新游戏,但并不是Project GIPF系列作品。这款游戏是一款体育类的游戏使得人们不禁回忆起Pirate Billards,玩家在有很多锯齿口的游戏板上轻弹弹球。在三角形里面放置4小块,然后移开最中间的一块,最终移开另外三块则赢。

– 最后,GameWorks的Sébastien Pauchon和 Malcolm Braff给我尝试了一下Tikel 2。这游戏应该是Wolfgang Kramer一人的作品,而不是Kramer 和Kiesling一起创作的(我再去查一下细节)。和Riests of Ra 不同,Tikel 2 感觉像是原创游戏,而前者只是形象的模仿。游戏中,玩家正在探索森林中的一座庙宇,没有了行动计分系统,每一步只有两步行动:用你的营地在游戏板周围选择一张行动卡,再把你的搜索器移过建筑物。玩家不需要再用分数去穿过森林通道,而是用不同的工具通过房间里的通道,如果你用了正确的工具,你就可以去任何地方了。

游戏中也包括收集宝藏,但不用收集整套,你要尽量去收集不同的。Tikel中庙宇里有打斗,你要尽量在特别的房间里取胜,赚比别的玩家更多的分数。尽管行动计分系统被取消,你每一步也只有两步行动,但你仍需要对该做什么仔细斟酌,因为所有的一切都是基于前面的行动,你需要决定花掉什么,怎样会阻碍你的前进,以及什么时候放置卡片,放那张,怎么放之类的。Gameworks计划在2010年发行Tikel 2。

暂时就先说这么多吧。我已经有了很多关于上面说到的游戏的图片,只是还有几个小时又要去会议厅所以我要抓紧时间睡觉。谁知道明天又会有什么样的惊喜等待着我们?

写在后面的话:玩桌游网已经在BoardGameGeek上尽量搜寻过相关游戏,丰富相关信息和游戏列表。也非常感谢Eric Martin在第一时间给我们带来的报道,今天我们两位编辑从上午一直忙到晚上,也感谢着两位编辑的辛勤工作。让我们一起期待Spiel 09 Day2的报道!

本文译制于W Eric Martin在Board Game News发布的文章。玩桌游网也根据网络相关信息进行了批注和必要的编辑。

游戏预览:帝国2030 (Imperial 2030)

Imperial 2030 也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际,我们给大家推荐Imperial的新一代产品,叫做Imperial 2030,我们暂且翻译为《帝国2030》。

在06年发行的Imperial游戏中, 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家,而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。

在09年出品的Imperial 2030里面,背景设定的是在一张重新绘制的世界地图,所有的玩家都已经进入了公元2030年!“就像我们目前所看到的,随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强,一个多极化的世界在逐步形成”,游戏制作人Gerdts说,“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的!”

Imperial 2030

在2008年10月德国柏林Brettspielbären of Berlin上,Gerdts展示了Imperial 2030的最初模型;在2009年1月他带上了更完善的版本(葡萄牙语)参加LeiriaCon并且当作礼物送给了葡萄牙Spiel展。当时他说:“这是非常大的成功!”

Imperial 2030“在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”,Gerdts说,“在这游戏还在模型阶段的时候,我们立刻意识到因为这世界地图的关系,使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度,所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了,但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区,则可以阻止其他玩家的渗透,并且可以切断和外界的联系。

另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府,获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关,而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”,Gerdts说,“随着奖金的稳定的提供,这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金,但是因为这新增的3千万有息债券,使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的,而不是像之前直接从银行获取,这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快,支付的方式也多元化,并且以国家实力为主。这样的话,在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择,而在游戏后期,从收税转到投资就相当的没有吸引力了。”

新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候,就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”,Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外,Gerdts说:“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息,如果需要的话。”

Imperial 2030

“就我个人而言”,Gerdts说,“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题,但也没有影响游戏!能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾!”

发行商PD-Verlag对于09年Essen的参观者给出了非常优惠的价格:15欧。不过相信国内大部分玩家都还没有接触过06年发行的Imperial,更不用说Imperial 2030了。希望我们编辑部能够尽快的获取到这款游戏,从而使得喜欢经济类游戏的朋友以更多的报道。

注:本文由玩桌游网独家翻译且进行了必要的编辑。原文由W. Eric Martin发表于Board Game News.

游戏预览:国产桌游《水浒》媒体预览版评测

编辑部于上周收到了锐诺文化公司出品的桌面游戏《水浒》。到现在我们也已经连续玩了不下于20盘了。在这20多盘中我们对于《水浒》桌面游戏有了更深一步的了解。对于制作团队的勇于创新我们也深感敬佩。今天我们给大家带来《水浒》的游戏评测是总结了所有参与测试的玩家的观点。如果你还没有机会玩过《水浒》,那我们编辑会力劝你:赶快去试一下!对于《三国杀》玩腻了的朋友也可以尝试下《水浒》,可是完全另一种乐趣。

水浒 桌面游戏 开箱照

注:我们拿到的是媒体预览版,和最终的正式版有区别。本评测基于媒体预览版。

包装与材质

《水浒》桌面游戏的包装是非常有讲究的。和普通的翻开的盒子不一样,如果你想看盒子里面有什么,需要把底盘抽出。盒子是非常的有质感,拿在手里沉甸甸,有一种霸占新书的满足感。打开盒子的瞬间那淡淡的油墨味儿又仿佛让我们回到了当年读《水浒》时候的那种感觉。《水浒》牌的质量我们感觉偏软,不过锐诺文化那边已经意识到卡牌的问题,将会在正式版中进行改进。

卡牌画面水浒桌面游戏

游戏卡牌画面走的是一种婉约风格。和《三国杀》的浓浓的杀气不一样,《水浒》的画面风格更偏向于一种有的文化底蕴的君子兰风格。除去24张武将之外,所有卡牌都是以蓝色基调为主,漂亮的书法与简明的画风使得画面很朴实。兔子君的加盟也使得人物卡牌增色不少!唯一小编们觉得需要改进的就是卡牌上的字体。在稍微暗一点的灯光下卡牌上的字因为字体的关系,看的不是很清楚。

题材

题材自然是沿袭《水浒》小说的题材。目前只发布了24个人物,可见扩展包的发挥余地会是非常之大。皇帝、好汉、贼寇、奸雄也顺延了《Bang!》的设定。游戏中的不少技能也都是出自于《水浒》的小说,比如“三碗不过岗”、“倒拔垂杨柳”等。相信熟读《水浒》的玩家会因为这样亲切的词汇而更快的入手游戏。

可玩性

如果你长时间玩《Bang!》或者《三国杀》,那么你确实应该换换口味儿了!《水浒》就是一款让你很容易上手,但是又可以体验完全不一样的卡牌。从游戏规则上来讲,和之前同类型的游戏没有任何的区别。区别最大的就在于手牌中的技能。这不有一个技能就让我叫苦了半天,那就是“倒把垂杨柳”。我们9个人一组开始玩《水浒》,我的位置是第六位。正当我要开始我的回合的时候,我的上家用了一张“倒拔垂杨柳”,结果摸牌顺序就倒转了!撇开平衡性的设定,类似这样的让你出乎意料技能的手牌确实是一大亮点。

当然我们也建议制作公司能够根据人数的多少来配置相关技能手牌使得游戏平衡性更佳。总之大家对《水浒》桌面游戏的评价还是比较高的。杀几圈下来还是想继续接着杀。一盆“五斤牛肉”就可以让游戏峰回路转!有些人物牌用的好的话简直就是大规模杀伤性武器!可见可玩性还是比较强。

水浒桌面游戏 林冲

平衡性

撇开前面在谈可玩性中提到的平衡性的问题,我们觉得游戏的人物牌的平衡性还需要进一步优化。人物的普遍血量是5滴血。但是4滴血的人物技能并没有比5滴血的人物强多少。而且5滴血的方腊这一人物牌的技能实在是太强了,强烈建议削弱。

水浒里面女性角色本来就不多,在首发的这套牌中女性角色只有4个,使得所有的角色牌一旦涉及到女性角色的技能则变弱不少。

游戏中还第一次引进了五行的概念。但是从平衡性上来说,女性人物牌的稀少使得五行的平衡性也出了点问题。减去一般不会使用的女性角色,金木水火土从数量上说平衡被打破了。媒体预览版没有能够充分发挥五行相生相克的这一特色。当然想要达到这样的平衡性还是要有很多苦功夫需要下的。不过我们相信锐诺文化一定能够找到解决的方案,所以小编们非常期待正式版的出炉,使得五行这一中国古老的相生相克的哲学能够在这套牌中得以体现。

大概是看了这么多游戏,小编们对游戏平衡性特别在意。对于平衡性我们编辑部已经发了20多条建议给锐诺文化,希望我们的建议能够使得游戏进一步加强平衡性,使得《水浒》更耐玩、更好玩。

特色水浒桌面游戏 武松

游戏中提供了5张五行技能牌。说明书上说可以选取5张中任意几张加入游戏牌替换相应颜色的技能牌。想必这也是从平衡性角度出发做的一个设定;

游戏中没有皇帝对应的人物牌。也就是说皇帝和其他人一样从所有人物中抽取。虽然失去了皇帝技能的设定,但是从玩耍的角度来说,每次都要在一堆牌里面找出皇帝人物的牌确实是一件麻烦事。《水浒》这样的设定使得每局之间选出特殊牌的操作减少,顺畅了游戏流程;

招安牌的设定是一个新设定。和《西游杀》的身份互换不一样,一旦对象被招安,则就变成了忠臣!虽然有一定的牺牲,但是对于全局游戏的影响还是富有戏剧性的。

其他建议

和《三国杀》一样,一旦玩牌的人多了,平衡性总归会受到一定的影响。我们小编们在想是否能够和《魔城马车》一样,根据人数的多少来确定相关手牌的设定。人少的时候可以去除一些群攻的技能牌、人多的时候平均增加一些血量使得玩家不会在第一轮、第二轮的时候就死亡。

游戏去除了《三国杀》的计分系统。我们认为计分系统还是需要的,一方面可以使得桌游店铺利用会员积分吸引会员,也顺应《三国杀》开创江山而让大家都计分的习惯得以延续。

总体来说,玩桌游编辑部以及我们的合作桌游吧Paradise Game对于这款《水浒》的桌面游戏给予了高度的肯定。如果你追求的是乐趣,无需太在意平衡性上的瑕疵;如果你追求的是技巧技术,那么就让我们对正式版拭目以待吧!

游戏预览:魔鬼城主 (Those Pesky Humans)

Those Pesky Humans也许桌游爱好者对“龙与地下城”系列小说或者DND规则会比较熟悉。但是你有见过反过来玩的游戏否?《魔鬼城主》就是这样的游戏:在有戏中如果你扮演人类角色,那么你会遭到其他玩家的集体围攻!

在这款游戏中,多数玩家将会扮演魔鬼的角色,阻止那个讨厌的人类不断的入侵你所生活的地下城。游戏可供2-4个人玩耍,但是人类的角色只能由1个人扮演,其他的角色都扮演的是魔鬼。这款游戏非常耐玩,因为基于龙与地下城的设定而设计,每局你碰到的地下城,或者你扮演的角色的属性都会有非常大的区别,所以你所使用的策略以及玩法完全不一样!

从我们合作网站Board Game Geek了解到,游戏的设计思想是:区别于历来的地下城的桌游。本游戏尽量的减少了游戏的随机性,而更加着重于游戏的策略性!好比我们刚才提到的虽然地下城的房间是完全不一样的,但是是由扮演魔鬼角色的玩家放置的!于是怎么样放置这些房间就是一个很有意思的策略。

Those Pesky Humans

既然游戏有魔鬼也有人类,那么我们来说说各自角色的目标。对于人类而言,尽可能的在魔鬼的地下洞穴探索的更远,并且尽量的获取名誉、荣誉以及金钱!如果你能够获取3个传说中的宝石,你会获取大量的金子!但是你必须能活着出来!对于地下城主魔鬼们而言,尽可能的让上述事件少发生!魔鬼城主获胜的条件就是杀死人类!

这款游戏你可以购买影印版然后拿回家自己印!影印版目前的促销价格是14.95美金!你可以在在线购买而且无需担心影印质量——这款游戏的美术设计是超级棒的!你可以点击这里进行购买。当然你也可以根据我们的介绍对游戏进行一些评测与宣传(英文)然后发布在网页上,然后把链接发到webmaster@miniongames.com,没准你可以获取免费的盒装《魔鬼城主》哦!如果你想写中文的,也不妨试试运气!

daVinci公司力作Gonzaga(贡萨加)即将发布

Gonzaga 桌面游戏 在08年我们的合作网站Board Game News上,daVinci公司的代表Liga就曾经这么描述Gonzaga这款游戏:“Gonzaga也许是daVinci公司历史上最庞大的项目。它拥有全新的游戏概念,足够深的策略性!就好比桌游巨作《车票之旅》(Tickets to Ride)一样的具有开创新篇章的地位”。

Gonzaga家族统治着意大利北部地区有500多年的历史,但是在1708年把控制权白白送给了奥地利的哈布斯堡人。在他们统治的时候,Gonzaga国王的两个女儿嫁给了神圣的罗马帝国。在Gonzaga这款游戏里面,玩家需要有扩张的野心、在欧洲大陆推广封建制,抢占港口和城市,并且完成绝密任务。一盘游戏下来一般会有7-12个回合,玩家需要攻占欧洲的大概6个区域(游戏目标所占区域与人数相关)。

游戏刚开始的时候每个玩家从一副牌里面的12张封地卡中抽出一张,每一张卡都代表了一些印有城堡等塑料组件。然后玩家抽取自己的地域卡和行动卡,然后同时翻牌。手中的手牌和一些塑料代币等需要放在地图上固定的区域。行动卡则决定了玩家是不是应该在港口、城市、中立地点等进行行动。游戏中还有一张卡叫做同盟卡,玩家有同盟卡则可以把6个戒指中的1-2个放在地图上,甚至可以放在其他玩家拥有的领地上。占据城市与港口、连接三个港口、捐献领地给教堂等都可以给你自己计分。扔掉的手牌会在下一轮中进行使用。游戏最后还是以计分高的为获胜者。

Gonzaga

我们从BGN上得到的信息不足以让我们的读者对这款游戏有深入的了解。所以我们决定日后会对Gonzaga进行深度评测。这款游戏将会在10月9日于德国进行发售。这款游戏供2-4人游戏,一盘耗时大概需要1小时左右。

Nestorgames发布限量版《摩尔山丘》

也许你听说过一款网络游戏叫做《摩尔庄园》,但是估计国内听说过一款叫《摩尔山丘》(Mole Hill)的桌面游戏的人不是很多,毕竟这款游戏发行与1997年。此次发行的09年版本和97版的《摩尔山丘》在玩法上没有太大的区别。

摩尔山丘

《摩尔山丘》是2人对战游戏,一个人扮演农夫,另外一个人扮演鼹鼠。扮演鼹鼠的玩家需要在地图上走尽可能多的路,如果能够踩到白色的或者橘黄色的花则更好。鼹鼠没走到一个格子都需要在上面放一个代币,先要用掉10个橘黄色代币,然后还有12个黑色代币。小鼹鼠不可以走回头路——意思就是说有代币的格子你是无法再走的。农夫是干啥的?农夫就是要尽可能让鼹鼠少走路!他可以放栅栏阻止鼹鼠前进。一旦鼹鼠无路可走,或者手上所有的代币都用完,那么游戏就结束了。算分规则也比较简单,有1个黑色的代币就算1分,踩到的花朵可以让你获1-2分不等。一局下来之后互换角色。2局结束之后看谁做鼹鼠的分数高谁就获胜。

新版本的带作者签名的《摩尔山丘》即将在09年10月4日发售,售价大概是23欧。

中国桌面游戏调查报告:西安

西安,金城千里,天府之国。都说西安地下有迷一样的神奇,地上有诗一般的瑰丽,无论何时走访西安,都会有别有一般的感受。千里迢迢,我们来到西安第一家也是最大的桌面游戏吧——风林火山。很有幸,我们采访到了风林火山的老板小洁。通过对她的采访,让我们走进西安的桌游世界。

BG-C:非常感谢你能够接受我们的采访。能否简要的和读者介绍下你的店铺?

西安盒子桌面游戏室 洁:我们是风林火山,西安地区的第一家专业桌游吧。位于西安市小寨东路一又二分之一国际公寓20614室,地方不大只有130多平方,没有包间全大厅,提供100多款流行的桌面游戏。我们是西安第一家桌游吧,主要的宣传还是放在新的生活方式上,希望这里就是大家聚会休闲的地方,并不刻意强调桌游的特色,让大家会觉得更容易接触些。我们希望大家在这里有在家玩桌游的感觉,基本来我们这里的客人都很舒服,不觉得拘束,有的客人甚至也会在我们忙的时候帮帮忙的。西安这边桌面游戏刚开始发展,目前并不是很多人玩,店里就我和木子两个人,兼职服务生和游戏讲解,哈哈。消费标准么,以畅玩为主,会员20,非会员30;周末和节假日会根据情况有5元的浮动,包括茶水,小食什么的。

BG-C:很不错哦,那店铺内桌面游戏一共多少款?叫座的TOP10是哪些?

洁:店里有100多款游戏,比较受欢迎的有《卡坦岛》,《卡卡颂》,《妙探寻凶》,《拉密》,《铁路》,《狼人》,《三国杀》,《马尼拉》,《大战役》,《黑帮争斗》等等。

BG-C:能否简单介绍下西安桌游市场的概况?西安盒子桌面游戏室

洁:西安目前还是发展期,目前有7-8家桌游店,刚开始的几家包括我们目前已经收支平衡,其他新开的几家不太了解情况。客户群以白领和学生为主,比例跟每家店的位置有关:临近校区的相对学生就多,临近新区的白领就会多些的。

BG-C:在桌游流行之前,西安的休闲模式是不是也就和其他地区差不多?

洁:差不多,KTV,麻将以及农家乐等娱乐方式。

BG-C:咋会突然想起来在西安开家这样的店铺?

洁:最初是自己玩,因为找不到人,所以就开了一家店,想作为一个据点。开店其实有点小冲动,而且基本2个星期就开起来了,比较开心的是开店的时间比较好选在了农历新年前一天,所以在放假期间有很多外地玩家回到西安带来了新的客源,聚会也增多。最操心的是开始只有自己一个人,没有人帮忙,开始比较辛苦。

西安盒子桌面游戏室BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

洁:因为开始开店也没有想做这行,只是想着有个据点找人玩,可是开了才知道做了就没有这么简单的,还是要做推广,做宣传,很多事情和问题要面对,因为西安玩家少,想请人都很难。

BG-C:你们的玩家中,有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

洁:很多,基本都是这样。个人觉得这样的玩家还没有玩出桌游的精华,其实基本第一次玩也只是玩个规则,知道怎么玩,可是桌游真正的乐趣在于人,游戏要多玩几次才能慢慢摸出自己的窍门和思路,再去和不同的人玩,感受就完全不同,桌游的乐趣才能充分体验,也不会觉得一个游戏老玩没有乐趣了。

BG-C:大部分店铺都头疼的周一-周五白天生意比较淡的问题,你有啥好办法解决?

洁:确实,暂时没有好的方法,也正在积极探索解决的方法。

BG-C:周末情况怎样?

洁:周末爆棚就在我们在媒体上做了宣传那一个月,其余时间基本上座率在70-80%。西安盒子桌面游戏室

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

洁:我们一般是不定期引进新游戏,基本是自己看,也有客人喜欢研究游戏,对于这些客人研究游戏我们是免费的。

BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

洁:店铺还是以温馨为主,让人觉得不像吧而像家,花了5万左右吧。

BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?

洁:恩,有打算开个大店,毕竟小店发展受限制,而且复制很快,很容易被淘汰。

BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

洁:还是有不一样的。有的走交友路线,有的因为位置关系,经常搞些公司聚会的小型活动等等。

BG-C:非常感谢小洁能够接受我们的采访。最后能否给玩桌游的读者推荐一款桌面游戏?

洁:《妙探寻凶》!妙探寻凶是一个侦探推理游戏,每名玩家扮演一个角色,通过掷骰子来移动这些角色到凶案现场的不同房间,利用手里现有的线索做各种不同的假设来获得其他玩家的资料,以最快的速度推断出凶案的真相即成为游戏的胜者。

我们非常感谢小洁能够在百忙之中接受我们记者的采访。在我们接触过程中,小洁是一个非常热心且责任心特强的人。我们相信在她的管理下,盒子桌游室会越办越好。有兴趣的朋友可以加风林火山的QQ群,号码是56743098。目前看来西安桌游的氛围已经逐渐形成,越来越多的人开始关注桌面游戏。所以我们给西安的评分如下:

西安桌游热度:★★★☆☆

西安桌游流行度:★★★☆☆

西安桌游潜力:★★★★☆

游戏预览:驿马快信(Pony Express)

驿马快信驿马快信网页上,Bruno Faidutti说他设计了一款带骰子的欧美风格游戏。就在同时,Bruno Cathaia和Ludovic Mablanc设计出了一款骰子的游戏叫《骰子镇》(又名《骰子小镇》)。“我向来喜欢带骰子的游戏,我经常和他们玩Liars’ Dice”,Faidutti,他刚刚在网页上发布了游戏规则。“我觉得这款游戏看起来比其他带骰子的游戏要更好看;并且在这款游戏的设计中,用骰子代替卡牌的一些设计理念很新颖且很古怪。”

玩了这么长时间的骰子,并且脑海里面闪烁了下在《金矿小镇》里骰子的使用,Faidutti就萌发了《驿马快信》的一些基本理念:用骰子决定手牌组合,并且对对手也使用同样的骰子。“正常情况下我从来不会以一个组件作为基础设计游戏,”他说,“目前为止我见到的类似这样理念而设计出来的游戏有:以三角型纸牌为基础建造一个金字塔的游戏《Kheops》;以挑战薄冰与不断融化的底盘为概念的游戏《冰上小屋》。就因为这三款游戏内容的融合,原始的素材和游戏背景的构思慢慢的呈现在我脑海里。”

虽然有了这些概念,但并不代表构思就是完美的。因为有很多的困难需要克服所以游戏的进程是缓慢的。比如说需要用手牌来欺骗对家上当,以及如何调用这些手牌。这游戏设计的稍微有点过,玩家需要面对许多复杂的设定。基本概念设计出来过了好一阵子,Faidutti把它展现给了竞速游戏的爱好者Bauza,他的参与使得这款游戏“更动态、变化多端以及快节奏,并且加入了一些确实很不错的想法比如射击印第安人”。

驿马快信地图

《骰子镇》有点像《Yahtzee》,在游戏里面玩家需要掷骰子得到一定的组合来获得分数;《驿马快信》则是需要玩家迅速的穿梭于明尼苏达州圣约瑟、密苏里州、萨克拉门托、加利福尼亚以及终点站著名的Pony Express——一个邮件投资系统把美国中部和西海岸连接在一起。但是时间只有16个月,否则只能算投递失败。

在《驿马快信》中,每一个玩家在西部之旅上的移动都是根据掷骰子所得出的手牌组合。虽然他们可以尝试着吓唬其他玩家使得自己可以多走或者少走几步。Faidutti说:“和其他游戏一样,你可以不受哄骗让对方摊牌,想想Alex Randolph的《Ciao Ciao》,当然这个策略也取决于不同的玩家。有些玩家往往什么都信,也有一部分玩家啥都怀疑。”为啥有些玩家会想后退几格呢?是因为有些格子上的事件或者行为对玩家不利,所以宁可少走一点路。你有时候会碰到印第安人并且你必须支付黄金——当然如果你无法支付的话你就要被关入监狱。和其他玩家也是会发生冲突的,这时候解决的办法就是掷骰子。枪战没那么的频繁,嗯……怎么说呢,意思就是和其他玩家干上并不是一件经常发生的事情。但是一旦发生就会非常有意思。但是你一定要注意了在和你对手干上的时候不能碰到第三方玩家的米宝(小人模型),否则你也会被送进监狱。

驿马快信 驿马快信 驿马快信 驿马快信

在游戏进行的过程中,你可以在路上不断的收集物品。在恰当的时候使用这些物品是至关重要的。比如你可以用一些物品使得你受到的攻击变成Miss,或者你可以不用为沙龙里面的女孩们买酒水。游戏有两种结束方式。一种方式是如果有一个玩家领先于其他玩家三轮到达萨克拉门托,那么这个玩家就完胜!如果有人已经到达了加利福尼亚的首都,那么这两个玩家就需要进行一次PK,看谁能够获得Pony Express,谁只能倒霉的吃一口发霉的三明治。

就在我们聊《驿马快信》的时候,Faidutti和Bauza都表示对竞速游戏是非常的有兴趣。Bauza说:“我非常喜欢竞速类游戏是因为大家都会玩这类简单的游戏。设计这类游戏的最大的挑战就是怎样给传统的竞速类游戏添加全新的玩点。”

Faidutti也同样的因为游戏类型简单而喜欢竞速类游戏:这种游戏纯粹、明了而且目的很简单:看谁第一个到。“这类游戏很容易介绍给玩家,尤其是那些对复杂的记分系统的德国桌面游戏而感冒的玩家。”他说道,“一个好的竞速游戏通常都有一个简单明了的目的。这也是设计这类游戏的难点之所在:必须让系统简单明了,游戏目标明确,而且达到这个目的的方式与规则也有简单明确的约束。让事情既简单又有挑战性并不好做。类似好的游戏比如《凯撒万岁》,在我眼里它是最好的一款竞速类游戏!因为规则很少,而且这些规则读起来平淡无奇,但是玩起来的时候非常有趣、够恶、够邪门儿!”

驿马快信

另外竞速类游戏有意思的地方就在于,很多的游戏其实都可以被当做竞速类游戏,不管它的结果有多么的抽象。拿著名的《卡坦岛》来说,同样也可以认作是一款竞速类游戏,因为最终一个玩家只要获取10分就可以赢了。《Bonnie & Clyde》(雌雄大盗)也一样,一个玩家达到100或者200点也结束了。但是你说这些游戏是竞速类游戏?显然大家都不会这么说。

Faidutti说,“即时从算术的角度他们是等价的,我觉得游戏里面地图上的道路是最重要的。并且每个玩家在道路上走动的感觉也是不一样的。”你并非是用不同的方式来得分,他说,不断的超越别人是一种游戏类型。有些游戏则更直截了当比如《雪橇竞赛》《凯撒万岁》《方程式D》以及《激流伐木工》。你能够感受到他们的胳膊肘——在他们超越你的时候,你也会拼命的追上去追赶他们,超越他们,紧张的让他们无法呼吸。所有的一切都是为了一个目标,并且你会全身心的投入进去。

本文译自BoardGameNews,如有错误敬请指正。原文作者为W. Eric Martin,发表于09年8月26日。转载时请参考本站版权说明。

Ghost Stories: White Moon Expansion, 猛鬼村09版资料片:苍月接受预定

09年秋季确实是一个金九银十的好节气!这不我们接到Asmodée Editions让人振奋的消息:Ghost Stories: White Moon Expansion(猛鬼村:苍月资料片)即将在金秋10月于玩家见面!

猛鬼村2008          猛鬼村2009

Ghost Stories之前一共发行过2个资料片,他们分别是:

Ghost Stories: The Guardhouse Expansion 2008 (猛鬼村:守卫者之家);

Ghost Stories: Chuck No – Rice 2009 (猛鬼村:刹屋米)。            

在我们说09版之前我们先大致了解下猛鬼村。

游戏背景

猛鬼村 明末清初,湘西边上有一个不起眼的小村庄,住着百来户人家。村民们日出而作、日落而归,每天种庄稼、捕鱼虾,过着最原始的生活,整个村庄呈现一派繁荣昌盛的景象。但村庄的平静很快被一些异象打破了。村西边的河水越来越浑浊,东边的竹林在夜晚不时的传出怪叫,南边的山坡烟尘滚滚,北边的沼泽阵阵恶臭。

这时从村的四方来了四位道士,告诉村民异象的根源。在千百年前,九幽冥王生性残暴好战,带领众鬼从地狱来到人间,到处挑起战乱。当时有四个成仙的道士为了对付九幽冥王,在现在村庄的所在地设下法阵把它引来。一番恶斗后终于把九幽冥王打回地狱并把它的力量封印于此地。直到最近,九幽冥王的力量有所复苏,虽然不足以挣脱封印,但却召唤了众鬼及它的化身前来攻击村庄,意图破坏封印。一旦九幽冥王再现人间,后果将不堪设想。

眼前四人正是那时候封印九幽冥王道士的后人,而你,则是其中一位。打退众鬼、保护村庄以及阻止九幽冥王再现人间的任务将落到你和你的同伴身上,你们能利用自己的技能及村民的帮助完成任务吗?

游戏规则简介

Ghost Stories,猛鬼村是一个纯合作类型的游戏。玩家扮演身怀绝技的道士,在村庄里对抗一波波的猛鬼入侵,最后还要干掉BOSS–九幽冥王的化身才能取得胜利。村庄由3×3共9块地方随机拼成,每个地方都可以供给玩家不同的帮助。村庄的四边分别是四个玩家的游戏版图。

猛鬼村

每个玩家的游戏回合都分为阴和阳。在阴阶段里,已经在场上的鬼如果有持续的技能将不断的产生作用,可能是侵入村庄,也可能是要摇诅咒骰。然后行动的玩家看自己面前的版图是否还有空位,有空位就要翻出恶鬼上场,如果满了就要扣生命(游戏中称为真气)。

 Ying      Yang

在阳阶段里,玩家可以在村庄的九个地方移动,然后选择接受村民的帮助或者尝试驱散面前的恶鬼。每张鬼牌左上角都会有不同颜色的鬼标记,称为抗性。玩家驱散的时候摇3颗骰子(绿色玩家有技能可摇4颗),只要骰子的颜色数量等于或者大于鬼的抗性即可成功驱散。被驱散的鬼会被移出游戏。如果骰子的颜色不够,玩家还可以拿手上的道具,比如像摇铃、香、照妖镜等来补足。

Dark Wraith Hope Killer Green Abomination

游戏中会不断有恶鬼翻出来放到场上,当到了一定时候,九幽冥王的化身就会出现(简单模式是1个化身,困难模式会有4个),玩家需要成功驱散化身才能赢得游戏,保护村庄。如果场上所有玩家的真气值都降为0,或者有一定数量的村庄被恶鬼入侵,或者规定时间里没把化身驱散,那么所有玩家将输掉本场游戏,村庄再也看不到第二天阳光……

09版苍月预览

在本扩展包中,道士们多了一项任务,那就是需要把村民从鬼的手中救出来。在设置期间,版图上放了3个村民板,月亮传送则放在剩下的版上。村民可以跟着道士一步一步的走。如果你想救一名村民,那你就需要帮助他到达月亮传送。在扩展包中还有新的奖励设定,比如如果你救助了家族,你也会根据家族的大小获取不同的奖励。有些鬼是可以杀死村民的,当不幸发生村民被杀的时候,玩家则会受到家族诅咒的惩罚,给玩家完成任务带来不小的挑战。

在10月9日发行的White Moon目前有2个版本。一个是25欧元的包含原始版本;一个是30欧元包含一件Su Ling的T-shirt。

对了,如果你英文还可以,可以在这里下载游戏规则手册

Carpathes – 吸血鬼桌游10月推出

Thomas Hubert 和 Régis Moranzoni 最近发布了一款卡牌游戏叫Carpathes。这款游戏是以吸血鬼作为故事背景的一款桌面游戏(国内就别指望引进了,魔兽世界都被折腾成那样……编者注)。支持玩家人数为3-5人。

Carpathes

在Carpathes这款桌面游戏中,玩家每一个人一开始就是一个苍白的吸血鬼(让人联想到Twilight电影),玩家的最终目的就是支配你的对手,让他们成为你的血奴(奴隶)。一开始每个人都会有100格的血槽,你每一个行为都需要消耗你的血量。随着游戏的进行,玩家一定要注意自己的血槽——因为低血槽是对自己非常不利的,非常容易被别人主宰和利用。你如果手下有血奴,你可以让他帮你做事情,最多可以做5件事情。当然在玩的过程中你可以使用各种各样的牌来阻止自己的血的减少,比如你出一张人类卡则可以用这张卡代替他人直接从你这里减去你的血槽;你也可以用一张特殊技能卡来帮助你的一个暂时的同盟去杀死当时最强大的对手。

游戏的胜利模式也很简单,只要你主宰了所有的吸血鬼,那你就赢了。有玩家会问:如果我主宰了一个,他手下有3个奴隶,那么我还要主宰他手下的血奴不?答案是NO。主宰了那个奴隶主你也同样主宰了他手下的血奴。这样就让游戏更有趣:也许你的对手在你即将奴役他之前放出了他手里的血奴,那你就要面对更多的挑战,事情的发展也就更变化多端。

这款游戏让我们想起了国内非常流行的《三国杀》。相信10月份这款游戏上市的时候我们会拿到这款游戏并且给各位做出更详细的评测。目前这款游戏将会在欧洲发型,发行价大概是23欧。

链接

官方报道[法语]

Mr. Jack in New York 即将发售

Jack?谁是Jack?24小时里面的Jack么?醒醒,第八季还没出呢!我们这儿说的是桌面游戏《Mr. Jack》!

想必国内的玩家对Bruno Cathala和Ludovic Maublanc在06年发售的《Mr. Jack》比较陌生。更不用说《Mr. Jack》的资料片《Mr. Jack in New York》。

在06版的Mr. Jack里面有八个人物,一个玩家代表Jack,同时也是这八个人之一,只有他自己才知道Jack的真正身份,他的目的是尽快逃出伦敦街区(或者在八个回合里没有被福尔摩斯抓到)。另一个玩家代表福尔摩斯,要在八个回合里猜出Jack的身份并捉到他。八个人物每个人都有他们的特殊能力,每回合有四个角色牌翻出,两个玩家轮流选择人物,使之处于光亮处或者黑暗中。在每个回合的结尾,扮演 Jack的人需要说出Jack目前是处于可见(身旁有人或者在灯的照耀下)还是不可见状态,并把代表Jack的牌翻到目前状态的一面。福尔摩斯通过选择角色牌并使用能力以及观察人物的状态缩小怀疑范围从而找出Jack。

Mr. Jack in London, 2006 Mr. Jack in New York, 2009

在即将发售的09年版的Jack in New York里,纽约警察被告知大名鼎鼎的Tumblety(编者注:佛朗西斯·塔布莱特博士,有兴趣的可以百度下)已经出现在纽约!而且所犯罪行和在06版伦敦那边的罪行差不多!到底是不是Tumblety干的呢?还是有其他人在纽约搞破坏?

09版的Mr Jack和07年发售的资料片不一样之处在于:09版可以独立进行游戏,不像07是06版的扩展包。但是如果你从来没有玩过06版,我们则建议你们先熟悉06版规则然后再来玩09版——09版比06版更复杂,具有策略性。

在欧洲Mr. Jack in New York的零售价是30欧。有兴趣的朋友可以考虑下。对于之前购买06版的用户可以有5欧元的优惠——估计大家是享受不到了。