观点:写在09年10月31日

玩桌游网 经过商讨,我们觉得在马不停蹄的介绍好玩的桌面游戏给大家的同时,我们也应该推出一些编读互动的栏目。于是经过热烈的讨论,小编手记这一栏目从今天开始正式推出,归类于桌游新闻

10月份是玩桌游网高速发展的一个月份。在金秋十月里面,我们给大家介绍了国外热议的Imperial 2030,评测了国产新锐桌面游戏《水浒》,采访了北京鲸鱼桌游,介绍了一些万圣节相关的“恐怖”题材的桌游,花费了好几天的功夫编译了顶级制作人Bruno和Ludo的Cyclades的研发日志

我们也花费了不少时间在整理游戏列表和游戏规则这块。在10月份,我们更新了以下桌游列表与游戏规则:卡卡颂车票之旅低买高卖马尼拉我是大老板波多黎各卡坦岛魔城马车电力网络现代艺术矮人矿工妈妈咪呀开膛手杰克瘟疫危机领土尼加拉瓜大瀑布以及富饶之城。我们发现网络上很多站点上的游戏列表或者游戏规则都是东抄抄西拼拼,既没有逻辑性也不是图文并茂。我们是希望能够做到一站式服务,把说不清楚的规则说清楚,没有配图的规则配上图,真心的希望能够帮助大家解惑。如果以后有人说:玩桌游网整理的规则还是看得懂的,那我们就已经很满足了。

10月份的桌游展盛会Spiel 09的举办一下子使得编辑部在月末的时候超级忙碌。我们开辟了Spiel09专题报道,希望读者能够从这些报道中获取最新的游戏相关信息,我们也期待的有一天能够去盛会现场。当然我们最最希望的,就是国产桌面游戏的蓬勃发展,最终举办中国的桌游展。

说到国产桌游,10月份给我们印象最深刻的就是《水浒》和《西游杀》。本站编辑也走访了《水浒》的制作公司锐诺文化传播有限公司,以及《西游杀》的制作公司玖峰数码。通过和他们的接触,我们感受到创意行业的工作的艰辛,国产桌游需要得到足够的重视和支持。在11月份,我们会推出《西游杀》制作团队访谈,使得各位读者能够了解一些桌游背后的故事。Dice Town

那么在接下来的11月份,我们玩桌游还会给各位读者将会带来怎样的大餐?

我们会继续把Spiel 09的专题报道一个总结,把所有参展的游戏将会做一个总体介绍,并且逐渐添加到我们的游戏列表中;我们会和我们的合作伙伴一道,介绍最好玩的桌面游戏,比如Dice Town、Ticket to Ride等热门桌游;我们也会继续跟新我们的桌游列表,把游戏规则详细的解释清楚;中国桌面游戏调查报告将会继续进行,这块的报道将会根据当地店铺的特色而更个性化。

当然了,计划永远赶不上变化。如果你有什么特别想关注的,也可以发email给我们敦促我们进行报道。我们也希望在11月份和更多的厂商、论坛达成战略合作伙伴关系,让我们一道,推进中国桌面游戏的发展!

最后,祝各位万圣节快乐!

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 1)

essen和往常一样,在Spiel09开始之前我就已经身心力竭:发布新桌游预览、航班的座椅对于我们高个子来说非常的不舒服,从而让我8小时一直都没睡着、很迟吃晚餐并且一直在说话也使得我无法入睡。撇开这些,让我们来看积极的方面:Spiel 09上的新游戏以及厂商们为2010年都准备了些什么样的桌游大餐。

首先是玩过的游戏列表——这个游戏列表非常的短,实在是由于忙碌的与制作人的采访占据了我大部分时间。不过我确实玩了Havana、Tobago以及Psycho Pet。

Havana

Havana听上去像一款简单的卡牌游戏:收集资源,建造房屋,得分。但是我们第一盘的3人游戏就感觉是在黑夜里探路……你无法很好地预测谁会在什么时候充当什么角色,你需要领会“你知道,我就知道”的双重信念,更好地计划下该怎么做。简单的说:一开始每一个回合你都会有一个新的身份;每两个角色在回合中凑成一个两位数,数字的顺序决定了谁优先行动;投出数小的玩家则获取的能力相对较弱。每个回合可以让玩家获取金钱、资源以及工人,都是建造房子需要的组件。看上去不错。

(玩桌游网注:根据Eric的讲述以及BoardGameGeek的信息,我们大概能够推测这款游戏和《富饶之城》属于一个类型。有兴趣的玩家可以先熟悉下《富饶之城》的相关游戏规则,从而获取对这款《Havana》有一个基本的了解。)

Tobago

Tobago是一款探险寻宝的桌面游戏。随着玩家逐步寻找线索,不断的缩小线索范围,最终找到宝藏在什么地方。只要宝藏地点被确定,无论是四种宝藏中的哪一种,你就可以跟一起探寻宝藏的人的分宝藏了。因为后阶段参与寻宝的人分宝藏时可以先挑,即使你不是最后捡宝藏的人,你也会有动力去缩小线索范围。这一过程既有趣也很费脑子。不过在游戏过程中我们还是发现这款游戏有点怪异。游戏说明上建议当玩家把宝藏地点的范围缩小在10-15个地区的时候再进行标注,这也就意味着你需要记得地区卡上可以被占据的那些地方–除去,比如说在棕榈树的周边的两块地方,还有在森林里面——尽管这些可以被占据的地方是游戏板上看不见。我期待Online的版本的出炉,让电脑帮我记忆可以被占据的地区就行。

Psycho Pet则是通过“祝你好运”机制,收集“治疗点数”。除了最健康的那些宠物,其他所有宠物你需要很多的点数才可以治疗,因此,你就要花些点数去赚点在特定情况下支付的奖金,比方说在每个回合一开始的那只猫。问题在于这些有额外奖励的环节很有限。游戏最多可供6人玩,但即使只有4个人进行游戏,还是会有1个玩家无法得到这些额外奖励,然后远远落后于其他的对手,其进度就好比蜗牛一样在缓步爬行,几乎没有获胜希望。我们在玩耍的时候好像低估了行动卡及其能力,游戏进度就比我们想象得要慢,就决定玩其他的了。

对了,我也看到了由Reiner Knizia制作,Rio Grande Games发行的Priests of Ra。快速阅读了游戏规则之后,我就去玩Tobago了。游戏与之前我们了解的内容没有特别大的区别,只是有两点小的改变:游戏中没有神的卡片,所以在每个回合里面你要么祈求Ra或者抽取一张卡片。有些卡片是双面的所以你需要决定哪个面朝上并进行拍卖。最大的区别就是你需要收集的卡片以及计分系统。这些变化我个人觉得对这款游戏很重要,影响到了你在游戏中的选择。但是由于在Spiel的时间实在太短,我觉得最好还是去看看不太熟悉的游戏。

其他方面

– 正如我昨天郁闷的一样,由Matagot发行,Chathala和Maublanc制作的Cyclades中的模型没有能够在Spiel09中展出。所以发行商从购买的玩家手中收集地址,承诺把游戏模型逐一邮寄到各玩家手中,很可能在09年11月份。也有好消息,Matagot的老大Hicham说他经常听到玩家抱怨说不喜欢游戏中的塑料模型,好比08年发行的Giants,这次玩家绝对会很开心,因为他们将会得到的是木制的模型。

– 说到没有来得及出展的产品,Kar-Heinz Schmiel的A La Carte也将会以一种新的、更有吸引力的版本由Heidelberger Spieleverlag发行。但是这个版本礼拜五才到。制作者Schmiel今天身着白色的厨师服装,在展会上展示着新游戏样本。Macao

– Stefan Feld的Macao,刚巧在今天上午10点钟的时候到达了展台。游戏保持了一贯的赌博的风格,并且将会由Rio Grande Games在北美发行。Rio Grande Games之前已经发行了相关的题材,比如Alea Iacta EstTreasure Chest

– Peter Burley和Reiner Knizia联合制作的Take it Higher出人意料地抵达了Spiel!这款游戏和Burley的其他以“Take”为名的游戏属于同一种类型。玩家用Bingo风格来放纸牌,尽量做出彩色线条。在游戏中,所有卡片都是八边形,放进一个“+”号型的格子。除去横竖以及对角线上的彩色线条,卡片中间部分则要么是银色,要么是金色。一旦你形成中间的彩色线条你就会获得额外的奖励,无论卡片中央是什么颜色。除此之外,一旦你完成了有色线条中的一条,你则可以在这个色带上放一个相同颜色的火箭。这些火箭上都标注有数字。一旦其他火箭都比你这个火箭低,而且最上面已经到顶没有其他空间,那你就会获得奖励积分。我在2008年的时候尝试过这款游戏。比较Burley的早期发布的游戏,这款游戏调整的更好。

– Bruno Faidutti和Antoine Bauza的Funforge已经在去美国的船上,估计将会在09年最后的两个月中和大家见面。

– Jofasa,这个新加入行业中的桌游发行商带来了价格不菲的金属米宝!Johan和Sabina大讲制作金属米宝的过程,尤其是第一炉生产的时候,耗费了90分钟仅获得了8个像样的米宝。换了一个更大的机器制作和工艺以后,最终可以把生产效率控制在了每15分钟制作8个米宝。对于将来的展望,他们希望以后能够先从小规模发行开始做起,给那些想做Micro版的制作人,比如说做个10-20套。

– Raven Ditribution发行的Hard Furry Pets,游戏跟标题一样,玩家充当女性保护者或女性玩弄者。后者目标就是收集女性内衣,用些浪漫或力量这样的技巧;而女性保护者就会试图保护女人,严惩坏人!不管你在游戏桌上是喜欢保护女孩子还是喜欢收集她们的内裤,你都可以去Youtube上看看这款游戏的视频预览。Mow

– Hurrrican 出版了Bruno Cathale制作的Mow,原版本是2008年推出。游戏原来只可以供2至5位玩家玩耍,现在是可以给2至10位玩家一起玩啦!如果超过5位玩家,就将另外一套牌加进主套牌里。为了创个纪录,Hurrican包含了60多种语言的规则说明!其中包含塞尔维亚语、泰语、乔治亚语、威尔士语、立陶宛语和库尔德语。

– 关于2010年年内发行的游戏,Czech Games版本有了两款产品:一款是Space Alert扩充版,不小心在Spiel 09之前就泄露了;还有一款就是Sneaks & Snitches,原本安排在Spiel 09发行。Sneaks & Snitches已基本完成,但CGE的一个合作伙伴在发行游戏前需要更多时间,因此所有版本都收回去了,为的是一次性拿出最好的产品。

Space Alert扩充版有三个组件可以合成和匹配。第一个组件是一套48张新的敌人卡,其中有些敌人有新的能力,比如相位调整。船上的进攻者如果有这一能力的话,就每两次才会被击中;而在没被击中使用这一能力时,就可以采取另外的行动,比如把船挪开。有些外部的敌人足够靠近船只的时候,就可以制造内讧。还有些敌人接近船只时弹跳过去,而霸王就更厉害,靠近船只后可以连跳三次。准备大炮吧!Space Alert

第二个组件是一套双倍行动卡,取代了原来基础版游戏中的行动卡。双倍行动卡可能让你在一轮中按两次”A”键,或者让你在一个地区行动并且也可以移动。因为行动增多时间缩小,游戏就引进了一套新场景,增加了敌人使得游戏时间就变长了。最后,扩充版还将有技能卡,玩家可以用这些技能卡有效地为他们自己塑造RPG的角色。你转换场景时可以保留同样的角色,当你成功了,你又可以获得新的技能。

有了这些桌面游戏,Czech Games Edition计划改变它的只出基础版的政策,而在今年发行这些游戏。

– Kris Burm正在为比利时发行商SMART设计一款新游戏,但并不是Project GIPF系列作品。这款游戏是一款体育类的游戏使得人们不禁回忆起Pirate Billards,玩家在有很多锯齿口的游戏板上轻弹弹球。在三角形里面放置4小块,然后移开最中间的一块,最终移开另外三块则赢。

– 最后,GameWorks的Sébastien Pauchon和 Malcolm Braff给我尝试了一下Tikel 2。这游戏应该是Wolfgang Kramer一人的作品,而不是Kramer 和Kiesling一起创作的(我再去查一下细节)。和Riests of Ra 不同,Tikel 2 感觉像是原创游戏,而前者只是形象的模仿。游戏中,玩家正在探索森林中的一座庙宇,没有了行动计分系统,每一步只有两步行动:用你的营地在游戏板周围选择一张行动卡,再把你的搜索器移过建筑物。玩家不需要再用分数去穿过森林通道,而是用不同的工具通过房间里的通道,如果你用了正确的工具,你就可以去任何地方了。

游戏中也包括收集宝藏,但不用收集整套,你要尽量去收集不同的。Tikel中庙宇里有打斗,你要尽量在特别的房间里取胜,赚比别的玩家更多的分数。尽管行动计分系统被取消,你每一步也只有两步行动,但你仍需要对该做什么仔细斟酌,因为所有的一切都是基于前面的行动,你需要决定花掉什么,怎样会阻碍你的前进,以及什么时候放置卡片,放那张,怎么放之类的。Gameworks计划在2010年发行Tikel 2。

暂时就先说这么多吧。我已经有了很多关于上面说到的游戏的图片,只是还有几个小时又要去会议厅所以我要抓紧时间睡觉。谁知道明天又会有什么样的惊喜等待着我们?

写在后面的话:玩桌游网已经在BoardGameGeek上尽量搜寻过相关游戏,丰富相关信息和游戏列表。也非常感谢Eric Martin在第一时间给我们带来的报道,今天我们两位编辑从上午一直忙到晚上,也感谢着两位编辑的辛勤工作。让我们一起期待Spiel 09 Day2的报道!

本文译制于W Eric Martin在Board Game News发布的文章。玩桌游网也根据网络相关信息进行了批注和必要的编辑。

游戏预览:帝国2030 (Imperial 2030)

Imperial 2030 也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际,我们给大家推荐Imperial的新一代产品,叫做Imperial 2030,我们暂且翻译为《帝国2030》。

在06年发行的Imperial游戏中, 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家,而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。

在09年出品的Imperial 2030里面,背景设定的是在一张重新绘制的世界地图,所有的玩家都已经进入了公元2030年!“就像我们目前所看到的,随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强,一个多极化的世界在逐步形成”,游戏制作人Gerdts说,“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的!”

Imperial 2030

在2008年10月德国柏林Brettspielbären of Berlin上,Gerdts展示了Imperial 2030的最初模型;在2009年1月他带上了更完善的版本(葡萄牙语)参加LeiriaCon并且当作礼物送给了葡萄牙Spiel展。当时他说:“这是非常大的成功!”

Imperial 2030“在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”,Gerdts说,“在这游戏还在模型阶段的时候,我们立刻意识到因为这世界地图的关系,使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度,所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了,但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区,则可以阻止其他玩家的渗透,并且可以切断和外界的联系。

另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府,获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关,而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”,Gerdts说,“随着奖金的稳定的提供,这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金,但是因为这新增的3千万有息债券,使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的,而不是像之前直接从银行获取,这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快,支付的方式也多元化,并且以国家实力为主。这样的话,在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择,而在游戏后期,从收税转到投资就相当的没有吸引力了。”

新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候,就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”,Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外,Gerdts说:“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息,如果需要的话。”

Imperial 2030

“就我个人而言”,Gerdts说,“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题,但也没有影响游戏!能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾!”

发行商PD-Verlag对于09年Essen的参观者给出了非常优惠的价格:15欧。不过相信国内大部分玩家都还没有接触过06年发行的Imperial,更不用说Imperial 2030了。希望我们编辑部能够尽快的获取到这款游戏,从而使得喜欢经济类游戏的朋友以更多的报道。

注:本文由玩桌游网独家翻译且进行了必要的编辑。原文由W. Eric Martin发表于Board Game News.

玩桌游网09年10月更新

经过国庆的长假,我们又回到了辛勤的工作岗位上。在国庆长假中,上海的桌游店铺生意爆满,很多店铺都采取了推迟打烊时间的措施来应付这滚滚人潮。大众点评网上的桌面游戏关键词的搜索结果也已经超过了500,也就是说目前在上海已经有超过500家的桌面游戏店铺开张,不得不说是一个非常惊人的飞速增长。Days of Wonder - Ticket to Ride

在金秋十月,我们玩桌游网得到了很多厂商的支持。拿国外来说,《车票之旅》、《小小世界》的发行公司Days of Wonder和我们达成了战略合作伙伴关系,我们可以在第一时间得到评测版本的游戏,并且在10月下旬可以有机会采访到《车票之旅》的制作人Mr Alan Moon。如果各位读者有什么想问他的可以写email给我们提出你们的问题哦!当然你也可以回复本文提出你想要问的问题,截止时间是10月20日,我们会举行一次抽奖,获奖玩家将会得到Days of Wonder公司的正版《车票之旅》一套,千万别错过哦!

国内来说,《西游杀》于今天出版了正式版。之前本站也介绍过《西游杀》的评测版本,有些地方还是需要琢磨琢磨。不过相信在10月我们小编可以拿到正式版的《西游杀》,然后对这款游戏我们会进行深度的评测。

10月份我们也和锐诺文化取得了联系,并且已经拿到该公司的第一款桌面游戏产品《水浒》。我们小编拿到产品的时候对于其包装深表赞赏!相关的评测报告也会在10月份出炉,敬请关注。

水浒——桌面游戏

10月份我们也会对目前桌游吧内热卖的游戏进行深度评测,在本月我们会推出《卡卡颂》的深度评测以及相关策略介绍软文,各位不要错过哦~!

10月份我们也会不断更新桌面游戏列表,丰富桌面游戏列表的内容,把游戏的基本操作和说明也逐步添加进去。目前我们已经完成了《马尼拉》的页面制作,也欢迎各位就此给我们提出宝贵的建议,从而使得玩桌游网更贴近我们的读者。

万圣节即将到来,玩桌游网也会推荐几款和万圣节有关的桌面游戏的介绍,敬请期待!金秋十月,唯玩桌游网精彩!

daVinci公司力作Gonzaga(贡萨加)即将发布

Gonzaga 桌面游戏 在08年我们的合作网站Board Game News上,daVinci公司的代表Liga就曾经这么描述Gonzaga这款游戏:“Gonzaga也许是daVinci公司历史上最庞大的项目。它拥有全新的游戏概念,足够深的策略性!就好比桌游巨作《车票之旅》(Tickets to Ride)一样的具有开创新篇章的地位”。

Gonzaga家族统治着意大利北部地区有500多年的历史,但是在1708年把控制权白白送给了奥地利的哈布斯堡人。在他们统治的时候,Gonzaga国王的两个女儿嫁给了神圣的罗马帝国。在Gonzaga这款游戏里面,玩家需要有扩张的野心、在欧洲大陆推广封建制,抢占港口和城市,并且完成绝密任务。一盘游戏下来一般会有7-12个回合,玩家需要攻占欧洲的大概6个区域(游戏目标所占区域与人数相关)。

游戏刚开始的时候每个玩家从一副牌里面的12张封地卡中抽出一张,每一张卡都代表了一些印有城堡等塑料组件。然后玩家抽取自己的地域卡和行动卡,然后同时翻牌。手中的手牌和一些塑料代币等需要放在地图上固定的区域。行动卡则决定了玩家是不是应该在港口、城市、中立地点等进行行动。游戏中还有一张卡叫做同盟卡,玩家有同盟卡则可以把6个戒指中的1-2个放在地图上,甚至可以放在其他玩家拥有的领地上。占据城市与港口、连接三个港口、捐献领地给教堂等都可以给你自己计分。扔掉的手牌会在下一轮中进行使用。游戏最后还是以计分高的为获胜者。

Gonzaga

我们从BGN上得到的信息不足以让我们的读者对这款游戏有深入的了解。所以我们决定日后会对Gonzaga进行深度评测。这款游戏将会在10月9日于德国进行发售。这款游戏供2-4人游戏,一盘耗时大概需要1小时左右。

Nestorgames发布限量版《摩尔山丘》

也许你听说过一款网络游戏叫做《摩尔庄园》,但是估计国内听说过一款叫《摩尔山丘》(Mole Hill)的桌面游戏的人不是很多,毕竟这款游戏发行与1997年。此次发行的09年版本和97版的《摩尔山丘》在玩法上没有太大的区别。

摩尔山丘

《摩尔山丘》是2人对战游戏,一个人扮演农夫,另外一个人扮演鼹鼠。扮演鼹鼠的玩家需要在地图上走尽可能多的路,如果能够踩到白色的或者橘黄色的花则更好。鼹鼠没走到一个格子都需要在上面放一个代币,先要用掉10个橘黄色代币,然后还有12个黑色代币。小鼹鼠不可以走回头路——意思就是说有代币的格子你是无法再走的。农夫是干啥的?农夫就是要尽可能让鼹鼠少走路!他可以放栅栏阻止鼹鼠前进。一旦鼹鼠无路可走,或者手上所有的代币都用完,那么游戏就结束了。算分规则也比较简单,有1个黑色的代币就算1分,踩到的花朵可以让你获1-2分不等。一局下来之后互换角色。2局结束之后看谁做鼹鼠的分数高谁就获胜。

新版本的带作者签名的《摩尔山丘》即将在09年10月4日发售,售价大概是23欧。

游戏预览:驿马快信(Pony Express)

驿马快信驿马快信网页上,Bruno Faidutti说他设计了一款带骰子的欧美风格游戏。就在同时,Bruno Cathaia和Ludovic Mablanc设计出了一款骰子的游戏叫《骰子镇》(又名《骰子小镇》)。“我向来喜欢带骰子的游戏,我经常和他们玩Liars’ Dice”,Faidutti,他刚刚在网页上发布了游戏规则。“我觉得这款游戏看起来比其他带骰子的游戏要更好看;并且在这款游戏的设计中,用骰子代替卡牌的一些设计理念很新颖且很古怪。”

玩了这么长时间的骰子,并且脑海里面闪烁了下在《金矿小镇》里骰子的使用,Faidutti就萌发了《驿马快信》的一些基本理念:用骰子决定手牌组合,并且对对手也使用同样的骰子。“正常情况下我从来不会以一个组件作为基础设计游戏,”他说,“目前为止我见到的类似这样理念而设计出来的游戏有:以三角型纸牌为基础建造一个金字塔的游戏《Kheops》;以挑战薄冰与不断融化的底盘为概念的游戏《冰上小屋》。就因为这三款游戏内容的融合,原始的素材和游戏背景的构思慢慢的呈现在我脑海里。”

虽然有了这些概念,但并不代表构思就是完美的。因为有很多的困难需要克服所以游戏的进程是缓慢的。比如说需要用手牌来欺骗对家上当,以及如何调用这些手牌。这游戏设计的稍微有点过,玩家需要面对许多复杂的设定。基本概念设计出来过了好一阵子,Faidutti把它展现给了竞速游戏的爱好者Bauza,他的参与使得这款游戏“更动态、变化多端以及快节奏,并且加入了一些确实很不错的想法比如射击印第安人”。

驿马快信地图

《骰子镇》有点像《Yahtzee》,在游戏里面玩家需要掷骰子得到一定的组合来获得分数;《驿马快信》则是需要玩家迅速的穿梭于明尼苏达州圣约瑟、密苏里州、萨克拉门托、加利福尼亚以及终点站著名的Pony Express——一个邮件投资系统把美国中部和西海岸连接在一起。但是时间只有16个月,否则只能算投递失败。

在《驿马快信》中,每一个玩家在西部之旅上的移动都是根据掷骰子所得出的手牌组合。虽然他们可以尝试着吓唬其他玩家使得自己可以多走或者少走几步。Faidutti说:“和其他游戏一样,你可以不受哄骗让对方摊牌,想想Alex Randolph的《Ciao Ciao》,当然这个策略也取决于不同的玩家。有些玩家往往什么都信,也有一部分玩家啥都怀疑。”为啥有些玩家会想后退几格呢?是因为有些格子上的事件或者行为对玩家不利,所以宁可少走一点路。你有时候会碰到印第安人并且你必须支付黄金——当然如果你无法支付的话你就要被关入监狱。和其他玩家也是会发生冲突的,这时候解决的办法就是掷骰子。枪战没那么的频繁,嗯……怎么说呢,意思就是和其他玩家干上并不是一件经常发生的事情。但是一旦发生就会非常有意思。但是你一定要注意了在和你对手干上的时候不能碰到第三方玩家的米宝(小人模型),否则你也会被送进监狱。

驿马快信 驿马快信 驿马快信 驿马快信

在游戏进行的过程中,你可以在路上不断的收集物品。在恰当的时候使用这些物品是至关重要的。比如你可以用一些物品使得你受到的攻击变成Miss,或者你可以不用为沙龙里面的女孩们买酒水。游戏有两种结束方式。一种方式是如果有一个玩家领先于其他玩家三轮到达萨克拉门托,那么这个玩家就完胜!如果有人已经到达了加利福尼亚的首都,那么这两个玩家就需要进行一次PK,看谁能够获得Pony Express,谁只能倒霉的吃一口发霉的三明治。

就在我们聊《驿马快信》的时候,Faidutti和Bauza都表示对竞速游戏是非常的有兴趣。Bauza说:“我非常喜欢竞速类游戏是因为大家都会玩这类简单的游戏。设计这类游戏的最大的挑战就是怎样给传统的竞速类游戏添加全新的玩点。”

Faidutti也同样的因为游戏类型简单而喜欢竞速类游戏:这种游戏纯粹、明了而且目的很简单:看谁第一个到。“这类游戏很容易介绍给玩家,尤其是那些对复杂的记分系统的德国桌面游戏而感冒的玩家。”他说道,“一个好的竞速游戏通常都有一个简单明了的目的。这也是设计这类游戏的难点之所在:必须让系统简单明了,游戏目标明确,而且达到这个目的的方式与规则也有简单明确的约束。让事情既简单又有挑战性并不好做。类似好的游戏比如《凯撒万岁》,在我眼里它是最好的一款竞速类游戏!因为规则很少,而且这些规则读起来平淡无奇,但是玩起来的时候非常有趣、够恶、够邪门儿!”

驿马快信

另外竞速类游戏有意思的地方就在于,很多的游戏其实都可以被当做竞速类游戏,不管它的结果有多么的抽象。拿著名的《卡坦岛》来说,同样也可以认作是一款竞速类游戏,因为最终一个玩家只要获取10分就可以赢了。《Bonnie & Clyde》(雌雄大盗)也一样,一个玩家达到100或者200点也结束了。但是你说这些游戏是竞速类游戏?显然大家都不会这么说。

Faidutti说,“即时从算术的角度他们是等价的,我觉得游戏里面地图上的道路是最重要的。并且每个玩家在道路上走动的感觉也是不一样的。”你并非是用不同的方式来得分,他说,不断的超越别人是一种游戏类型。有些游戏则更直截了当比如《雪橇竞赛》《凯撒万岁》《方程式D》以及《激流伐木工》。你能够感受到他们的胳膊肘——在他们超越你的时候,你也会拼命的追上去追赶他们,超越他们,紧张的让他们无法呼吸。所有的一切都是为了一个目标,并且你会全身心的投入进去。

本文译自BoardGameNews,如有错误敬请指正。原文作者为W. Eric Martin,发表于09年8月26日。转载时请参考本站版权说明。

中国桌面游戏调查报告:昆明

“丽江!香格里拉!玉龙雪山!虎跳峡!啊!”冷不丁的,我们的小编在办公室里面突然叫了起来。

“你乐啥乐呢?想度假了?不把今天稿子赶出来你就别想过周末!”老编发话——办公室集体笑场。

“……我在工作!呜呜……”原来小编Karen正在和云南的小草进行联络做最后的稿件编辑工作。

我突然发现我们采访的都是非常适合旅游的地方,这不我们的Karen走访了云南昆明,采访到了昆明部落阁桌面游戏吧的小草。通过她我们来了解下昆明当地的桌面游戏市场吧。

BG-C:非常感谢小草接受我们的采访。简单给大家介绍下部落阁吧?

小草:大家好!我们的店铺名叫昆明部落阁桌面游戏吧,地址位于昆明市人民中路33号巨龙大厦17楼C1。营业时间是中午12点到晚上12点。店铺是精装的,有3个包间哦!非常欢迎各位喜欢玩桌面游戏的朋友来我们这里看一看,坐一坐,交个朋友!我们店铺的口号是:你开心我开心,激情从这里点燃!我在这里会给大家讲解各种好玩的桌游哦~

云南部落阁 BG-C:哈哈,你们哪儿消费标准怎样?

小草:消费还算便宜,20元/人畅玩!目前还不提供畅饮,毕竟来玩的人都是冲着桌游来的嘛!饮料我们加点辛苦费可以代购!

BG-C:你觉得你们的特色是?

小草:我们结合了当地的特色,这你肯定没听说过。目前我们有80余款桌面游戏,还有一些呢就是云南本土特色的桌面游戏哦!暂时在这里保密,有兴趣来我们店铺看看吧!

BG-C:XXOO……能否简要介绍下昆明的桌面游戏发展情况?

小草:目前昆明的桌游吧不是很多,目前也只有3家。但是已经感受到竞争的压力。我们打算在昆明的周边城市陆续发展连锁店。昆明的桌面游戏才刚刚起步,上万种的桌面游戏要人们接受还需要很长时间,所以我们会努力的做好桌游推广和普及的工作,让更多的人享受到这桌面游戏的乐趣!

BG-C:客户群体怎样?

小草:目前没有特定的消费人群,但是都是年轻时尚点的,经常出来玩的!桌游是一个新兴娱乐项目,现在人不论学生,上班族都有压力,桌游可以让压力大的人一时都很开心,我们的目的就是要让很多人都开心。

BG-C:部落阁开业多久了?是否已经盈利?

小草:部落阁才刚开了2个月左右,目前还没有盈利。就像刚才提到的在昆明知道桌面游戏的人还是太少,还需要我们不断的努力!不过我们对桌面游戏很有信心!昆明部落阁

BG-C:怎样培养这块市场?

小草:我是这么想的,首先,用直消的经营理念,朋友传,一传十,十传百;其次用最普通的传单,让很多人认识到有桌面游戏这种东西!我们在网络上也最了推广,只要你在百度上搜索昆明桌面游戏相关信息,第一就可以看到我们!我们的网站也在建设中,敬请期待!

BG-C:昆明的交通成本怎样?

小草:交通成本不高,毕竟昆明城市不大,我们开店就考虑这个问题,所以首家店开在了市中心,不论什么方向过来在半小时,这就是小城市的好处。

BG-C:以后是否考虑做桌面游戏戏研发?

小草:这个是下一步了,因为在昆明桌游才起步,全世界几千种桌游要让人们都接受喜欢都还要很长时间,也许下一步我们成熟了,会用云南本土的一些资源来开发新游戏!

BG-C:最近有什么活动不?

小草:有啊!九月份我们全场免费哦!

意犹未尽……小编沉浸在云南的美景之中无法自拔……我们也相信在昆明,桌面游戏会迅速的发展起来!毕竟有像部落阁这样的先行者,必然会把绿色游戏的概念在云南不断辐射开,培养当地受众,远离电子鸦片。

2009年9月昆明桌面游戏调查结果

昆明桌游热度:★★☆☆☆

昆明桌游流行度:★★☆☆☆

昆明桌游潜力:★★★★☆

Ghost Stories: White Moon Expansion, 猛鬼村09版资料片:苍月接受预定

09年秋季确实是一个金九银十的好节气!这不我们接到Asmodée Editions让人振奋的消息:Ghost Stories: White Moon Expansion(猛鬼村:苍月资料片)即将在金秋10月于玩家见面!

猛鬼村2008          猛鬼村2009

Ghost Stories之前一共发行过2个资料片,他们分别是:

Ghost Stories: The Guardhouse Expansion 2008 (猛鬼村:守卫者之家);

Ghost Stories: Chuck No – Rice 2009 (猛鬼村:刹屋米)。            

在我们说09版之前我们先大致了解下猛鬼村。

游戏背景

猛鬼村 明末清初,湘西边上有一个不起眼的小村庄,住着百来户人家。村民们日出而作、日落而归,每天种庄稼、捕鱼虾,过着最原始的生活,整个村庄呈现一派繁荣昌盛的景象。但村庄的平静很快被一些异象打破了。村西边的河水越来越浑浊,东边的竹林在夜晚不时的传出怪叫,南边的山坡烟尘滚滚,北边的沼泽阵阵恶臭。

这时从村的四方来了四位道士,告诉村民异象的根源。在千百年前,九幽冥王生性残暴好战,带领众鬼从地狱来到人间,到处挑起战乱。当时有四个成仙的道士为了对付九幽冥王,在现在村庄的所在地设下法阵把它引来。一番恶斗后终于把九幽冥王打回地狱并把它的力量封印于此地。直到最近,九幽冥王的力量有所复苏,虽然不足以挣脱封印,但却召唤了众鬼及它的化身前来攻击村庄,意图破坏封印。一旦九幽冥王再现人间,后果将不堪设想。

眼前四人正是那时候封印九幽冥王道士的后人,而你,则是其中一位。打退众鬼、保护村庄以及阻止九幽冥王再现人间的任务将落到你和你的同伴身上,你们能利用自己的技能及村民的帮助完成任务吗?

游戏规则简介

Ghost Stories,猛鬼村是一个纯合作类型的游戏。玩家扮演身怀绝技的道士,在村庄里对抗一波波的猛鬼入侵,最后还要干掉BOSS–九幽冥王的化身才能取得胜利。村庄由3×3共9块地方随机拼成,每个地方都可以供给玩家不同的帮助。村庄的四边分别是四个玩家的游戏版图。

猛鬼村

每个玩家的游戏回合都分为阴和阳。在阴阶段里,已经在场上的鬼如果有持续的技能将不断的产生作用,可能是侵入村庄,也可能是要摇诅咒骰。然后行动的玩家看自己面前的版图是否还有空位,有空位就要翻出恶鬼上场,如果满了就要扣生命(游戏中称为真气)。

 Ying      Yang

在阳阶段里,玩家可以在村庄的九个地方移动,然后选择接受村民的帮助或者尝试驱散面前的恶鬼。每张鬼牌左上角都会有不同颜色的鬼标记,称为抗性。玩家驱散的时候摇3颗骰子(绿色玩家有技能可摇4颗),只要骰子的颜色数量等于或者大于鬼的抗性即可成功驱散。被驱散的鬼会被移出游戏。如果骰子的颜色不够,玩家还可以拿手上的道具,比如像摇铃、香、照妖镜等来补足。

Dark Wraith Hope Killer Green Abomination

游戏中会不断有恶鬼翻出来放到场上,当到了一定时候,九幽冥王的化身就会出现(简单模式是1个化身,困难模式会有4个),玩家需要成功驱散化身才能赢得游戏,保护村庄。如果场上所有玩家的真气值都降为0,或者有一定数量的村庄被恶鬼入侵,或者规定时间里没把化身驱散,那么所有玩家将输掉本场游戏,村庄再也看不到第二天阳光……

09版苍月预览

在本扩展包中,道士们多了一项任务,那就是需要把村民从鬼的手中救出来。在设置期间,版图上放了3个村民板,月亮传送则放在剩下的版上。村民可以跟着道士一步一步的走。如果你想救一名村民,那你就需要帮助他到达月亮传送。在扩展包中还有新的奖励设定,比如如果你救助了家族,你也会根据家族的大小获取不同的奖励。有些鬼是可以杀死村民的,当不幸发生村民被杀的时候,玩家则会受到家族诅咒的惩罚,给玩家完成任务带来不小的挑战。

在10月9日发行的White Moon目前有2个版本。一个是25欧元的包含原始版本;一个是30欧元包含一件Su Ling的T-shirt。

对了,如果你英文还可以,可以在这里下载游戏规则手册

中国桌面游戏调查报告:天津(Board Game China: Tian Jin Report)

天津,靠近皇城根儿下的直辖市,给我们的感觉是既陌生又熟悉。桌面游戏的玩家总归是有共同的语言和话题。这不我们对于天津的桌面游戏的了解就从我们的天津资深玩家枫的颜色(以下简称枫)开始。

BG-C:能否大概介绍下天津的桌面游戏的情况?

枫:以前天津只有一家桌游店,老的桌游店比较郁闷的说,很少有人去玩桌游了。天津的桌面游戏发展历史大概1年桌面游戏左右,整个天津市知道桌游的都在一个QQ群里面。那个群估计500人左右。后来群主出了点事情,桌游店又做了点我们不爽的事情,所以后来我们去的就很少了。总体来说,天津的桌游和北京没法比。个人觉得Board Game在天津还是一个很小众的群体。最近这几个月才开了3-4家,是我始料不及的,开的倒挺快。

BG-C:您觉得这些店铺目前怎样?

枫:新开的而已嘛,我觉得一般。因为目前就那么多的受众群体,开的店多了,就是僧多粥少。而且有些店铺租的是写字楼,场地也不是很大。

BG-C:天津桌面游戏一般消费水平怎样?

枫:一般消费水准是20-25,不限时,不包含饮料(纯净水除外),也有5元/小时的。

BG-C:您觉得桌面游戏在天津目前的状况主要是因为?

枫:在天津还是有很多人都不知道Board Game是何物,当然也有推广的原因。

BG-C:天津的聚会成本如何?

枫:天津也得一个半小时左右大家才能凑齐。天津的轨道交通很不发达,地铁只有一条线,完全靠公交。交通也是一个阻碍桌面游戏发展的客观因素。

BG-C:天津桌游的群体是?

枫:主要是白领,学生没有那么多钱。每次消费的话20-30就足够。学生大多数都会在宿舍玩。我们之前天津根本没有桌游店,我们大部分时间都是群主自己掏腰包买,带大家到避风塘一起玩的。

桌面游戏BG-C:您觉得促使人们花钱去桌游店玩的主要动力是?

枫:我觉得还是玩的对象是谁。其次要看玩家自己的经济水平,店铺的营销策略等等。时常有些新的游戏也会吸引大家去玩,毕竟总是有好奇心的嘛。

BG-C:目前国内盗版游戏、国产游戏越来越多,您怎么看待这么一个现象?

枫:我认为挺好的,证明商家看到国内Board Game产业有希望了。商人只有看到利益的时候才会动手,既然商人动手了,也证明国内的受众群体在增加,大到他们不能忽视了。

BG-C:《三国杀》一出来就遭遇盗版,您怎么看待这一现象?

枫:这个么中国特色很正常,而且《三国杀》当时也是仿制《Bang》的么。

BG-C:对于某些公司把桌面游戏搬迁到网络上,你怎么看待?

枫:桌面游戏网络化不是不行,但是缺少了好多人的气息。本来有些游戏就是要面对面玩才有意思的。给桌面游戏网络化会失去很多乐趣。当然也要看游戏的性质,某些游戏适合网络化,但是某些游戏就不适合。

我们非常感谢枫的颜色能够接受我们的采访。各位天津的喜欢桌面游戏的朋友也可以加入他们的Asa俱乐部(QQ群号:33967409)。期间我们也在网络上搜索关于桌面游戏在天津的一些信息,很无奈的是在网络上很少找到桌面游戏和天津的关联。大众点评上也只有一家桌面游戏俱乐部,点评的人寥寥无几。

貌似我们的记者在天津这里碰了个壁。不过我们相信远离电脑、辐射是以后绿色游戏、健康游戏的一个非常重要的发展趋势,所以我们也相信桌面游戏在天津会有长足的发展。

2009年8月天津报告结果

天津桌游热度:★☆☆☆☆

天津桌游流行度:★☆☆☆☆

天津桌游潜力:★★★★☆

BoardGame – 桌面游戏

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