桌游评测:Cyclades(基克拉泽斯)试玩

我们曾在去年就报道过Cyclades,这款由著名的桌游设计师Bruno Cathala和Ludovic Maublanc(不认识?开膛手杰克玩过没?)设计的桌游,并且在众多资深评审的参与下,凭借这款桌游的规则、设计理念,Cyclades获得了09年度玩桌游网的最佳桌游策划师奖。

今日,小编们终于看到了这款实体桌游,在发行商Matagot的代表的纯正“法国英文”教学下,在人人桌游对本款产品进行了试玩,所以这篇评测为轻度评测——毕竟只玩了一盘;但是玩过之后让我很纠结,让我还想玩——不仅仅是因为我输了。本次游戏的最后还是由身经百战的人人桌游的小鱼赢了,我么……刚开始就和执黑色的寒语同学干上,然后被Yvvone和小鱼同学联合暗算……时间关系,家道中落之时我自暴自弃。

Cyclades - 玩桌游网实拍(人人桌游)

游戏目标

游戏目标只有一个,就是谁先建造2座大都市谁就获胜。这样的目标一目了然,不那么让人纠结。不像有的游戏设置了先由一个玩家触发游戏结束规则,然后再进行各种各样的结算那么繁琐。

有好几种途径进行大都市的建造。一种是通过竞价获得神的庇佑建造四种小城市,从而可以汇集成一个大都市;一种方式就是通过竞价雅典娜从而获得4张白色的卡片从而换取一个大都市;还有一种方法就是抢占别人的大都市。

基本流程

Cyclades - 游戏说明书 游戏设置好之后,上手每个玩家会发一定数量的金币从而游戏回合开始。

第一个阶段为竞价阶段。玩家A先选择他想供奉的神灵,并且付出自己的价格(比如目的是要船只,就讨好海皇波塞冬,并且付出2块钱)然后暂时结束;玩家B可以根据自己需求选择其他神灵进行供奉,也可以选择海皇波塞冬,只要他出的价格比A要多。这时候A就需要另外选一个神进行竞价……这样一轮下来等A、B、C、D、E(最多5名)都选择好之后,竞价阶段结束。

第二个阶段为行动阶段。首先玩家获得他竞价获得的神的庇佑,比如免费获得卡牌,或者获取士兵、船只、金币等等。然后玩家可以用竞价之后剩余的金币进行购买操作,比如购买额外的士兵、船只等——当然花费也会跟着上升;也可以用2个金币建造一个这个神的颜色的小城市。这个阶段中玩家也可以购买卡片并且进行使用。玩家也可以用1个金币换取3个格子的移动。如果想侵占别人领土,或者想避开,都需要在这个回合进行决定。一旦开战,那就开始投掷骰子进行决斗,一直到分出胜负为止。

所有玩家行动完毕之后,这个回合就结束了。这个时候按照玩家供奉神的顺序,决定下一回合玩家的行动顺序。你也需要把神的板卡给拿起来重新洗下,再放到版图上。这样的设定比较有意思,充分增加了游戏的随机性。

策略浅析

Cyclades - 卡牌、神的竞价区域 由于我们只玩了一次游戏,所以我们尝试着对这款游戏的策略进行一个简要的分析。各个神只不过是套一个背景,其实说白了就是竞价获取各种资源。你需要竞价获取:军队、船只、金币-1卡以及白色卡片(4张即可建大都市)。说白了我个人感觉下来,游戏的最终策略就是怎样获得金币和使用金币

金币获取目前玩下来有三种途径:占领有号角的领地、领海从而使得每一轮开始可以获得更多的金币;从宙斯那边获取-1的卡片可以在使用的时候,等于给自己增加金币;购买神的卡片——某些卡片上的功能可以让你获取额外金币。

金币在游戏中的作用可是非常的重要。每一轮开始玩家都可以免费的得到对应的金币(根据你占据的“号角”的数量而定);每一轮的开始玩家也需要金币竞价来供奉神的庇佑从而发展自己的某一方面的势力;金币也可以用来进行船只或士兵的移动、卡牌的购买等等诸多行为。这些行为都会影响到玩家在海岛上的势力范围的划分。每一次金币的使用你都需要做一定的权衡才行。

比如说我上来就讨好宙斯,因宙斯可以提供给我-1的卡。但是上手我的竞价就很高,从而导致被人轻易的就获取了其他4个方面的好处;当我发现我金币足够我用的时候再发展军队和船只就会觉得有点跟不上节奏……加上小鱼和Yvvone的合力攻击(我讨厌那个八爪鱼!!——把我三艘船给灭了),导致我就剩下三个孤零零的岛屿……小鱼则是不慌不忙的用海船、军队控制着自己的领土,逐步蚕食水浒的设计师寒语的地盘……最终小鱼在每一轮的初始阶段的金币总是最多的,奠定了他胜利的基础。

希望有更多的朋友可以尝试玩一下这款经典设计师制作的Cyclades。我们会在日后的游戏中逐步完善这款桌游的评测,包括之前的翻译——玩过之后再修改之前的翻译,那可是会简单一些!

本文为玩桌游网原创,未经许可不得转载。若需转载请联系玩桌游网。

观点:写在09年10月31日

玩桌游网 经过商讨,我们觉得在马不停蹄的介绍好玩的桌面游戏给大家的同时,我们也应该推出一些编读互动的栏目。于是经过热烈的讨论,小编手记这一栏目从今天开始正式推出,归类于桌游新闻

10月份是玩桌游网高速发展的一个月份。在金秋十月里面,我们给大家介绍了国外热议的Imperial 2030,评测了国产新锐桌面游戏《水浒》,采访了北京鲸鱼桌游,介绍了一些万圣节相关的“恐怖”题材的桌游,花费了好几天的功夫编译了顶级制作人Bruno和Ludo的Cyclades的研发日志

我们也花费了不少时间在整理游戏列表和游戏规则这块。在10月份,我们更新了以下桌游列表与游戏规则:卡卡颂车票之旅低买高卖马尼拉我是大老板波多黎各卡坦岛魔城马车电力网络现代艺术矮人矿工妈妈咪呀开膛手杰克瘟疫危机领土尼加拉瓜大瀑布以及富饶之城。我们发现网络上很多站点上的游戏列表或者游戏规则都是东抄抄西拼拼,既没有逻辑性也不是图文并茂。我们是希望能够做到一站式服务,把说不清楚的规则说清楚,没有配图的规则配上图,真心的希望能够帮助大家解惑。如果以后有人说:玩桌游网整理的规则还是看得懂的,那我们就已经很满足了。

10月份的桌游展盛会Spiel 09的举办一下子使得编辑部在月末的时候超级忙碌。我们开辟了Spiel09专题报道,希望读者能够从这些报道中获取最新的游戏相关信息,我们也期待的有一天能够去盛会现场。当然我们最最希望的,就是国产桌面游戏的蓬勃发展,最终举办中国的桌游展。

说到国产桌游,10月份给我们印象最深刻的就是《水浒》和《西游杀》。本站编辑也走访了《水浒》的制作公司锐诺文化传播有限公司,以及《西游杀》的制作公司玖峰数码。通过和他们的接触,我们感受到创意行业的工作的艰辛,国产桌游需要得到足够的重视和支持。在11月份,我们会推出《西游杀》制作团队访谈,使得各位读者能够了解一些桌游背后的故事。Dice Town

那么在接下来的11月份,我们玩桌游还会给各位读者将会带来怎样的大餐?

我们会继续把Spiel 09的专题报道一个总结,把所有参展的游戏将会做一个总体介绍,并且逐渐添加到我们的游戏列表中;我们会和我们的合作伙伴一道,介绍最好玩的桌面游戏,比如Dice Town、Ticket to Ride等热门桌游;我们也会继续跟新我们的桌游列表,把游戏规则详细的解释清楚;中国桌面游戏调查报告将会继续进行,这块的报道将会根据当地店铺的特色而更个性化。

当然了,计划永远赶不上变化。如果你有什么特别想关注的,也可以发email给我们敦促我们进行报道。我们也希望在11月份和更多的厂商、论坛达成战略合作伙伴关系,让我们一道,推进中国桌面游戏的发展!

最后,祝各位万圣节快乐!

研发者日志:Cyclades的研发史

写在前面的话:玩桌游网对于Matagot在最近发行的桌游Cyclades一直很有兴趣,目前本站也和桌游发行商Matagot进行接触以获取更多的桌游信息。以下文章是由Cyclades的作者Bruno和Ludovic发布于Board Game News上的研发日记。希望通过这篇日记,能够给大家看到一个桌面游戏到底是怎也设计制作完成的,以及那些在Cyclades背后的故事。

研发者日志:Cyclades的研发史

LudovicLudo:Matagot即将在Spiel09发行Cyclades。今年我和Bruno已经通过Matagot发布了《骰子镇(Dice Town)》,反响还挺不错的。

其实很久之前就已经开始准备Cyclades这款游戏了,虽然不是在古希腊时期但是也是04、05年就有这个念头了。确切的说当时的游戏雏形和目前的Cyclades相差甚远,你甚至可以认为是把两款不同的游戏的生硬组合。一开始Bruno就通过电话向我阐述了他的“困惑理论”:通常情况来讲,好的游戏必须让玩家困惑,但是困惑太多则会雷到玩家。因此游戏设计就是找到一个合适的困惑度。

挂断电话之后,我构想了一些游戏机制从而困惑住玩家:玩家拥有行动的点数,但是为了达成一项行为玩家则需要通过这些点数来竞价。比如要实现的行为就是移动地图上的小人,游戏规定只有一个玩家可以实施这样的行为——那就是付出行动力点数最多的那位玩家。因此这位玩家可以用竞价后剩余的行动力点数进行移动。那么对于这个玩家的困惑就随之而来:我究竟需要花费多少的行动力点数,从而迫使其他玩家放弃竞价,并且剩余的行动力点数能够达成我所想要的价值?

“我给出的越多,我玩的就越少”,这一概念使得我们对于游戏中神的天赋有了更深刻的思考。当我们在想是不是用希腊神话里面的神的时候,我们最终确定了以北欧的神以及古挪威文兰的殖民过程作为最初游戏模型的背景,并且很早就确定下来。Cyclades

在进行上述游戏设定的同时,我想做一个类似Goa的管理类游戏。每一个玩家在他自己的那小片区域上逐步发展。我一开始的想法就是一些设定应该是循环的:我可以用金子购买船只,我船只上的海员可以变成战士;如果我转为和平模式,我又可以让我的战士变成牧师;如果侧重于智力发展则牧师又可以发展成为哲学家;如果把哲学家再换掉,我就又可以得到金子……既有海员也有哲学家,这让我想起了Cyclades岛在历史上确实就是如此,于是游戏背景我就改成了希腊。

当我在反思的时候我告诉我自己:如果游戏中的每一个元素:金子、水手和战士等都是由神赐予的,那就和我们之前的游戏没什么两样。于是我把上述两点合并在一起,并且同意Bruno暂时离开这个项目,因为当时他的其他项目非常忙碌。我于是又变成了一个人在战斗。不过之前我们也这样做过,不管是《开膛手杰克》还是《骰子镇》。

设计伊始,我稍微归纳了下思路,游戏中包含:5个神和5种基本元素;竞价系统;太阳神阿波罗,他使得玩家可以跳过自己的当前回合,但是在下一个回合会变的更强;特殊的建筑;大学在游戏里面几乎无用……——可以这么说,游戏是建立在神兽不断的制造混沌与纷争的基础之上;当然还有游戏的目标:谁第一个建造出2座大都市谁就获胜。上面的这些元素被混在一起,有时候确实挺雷人的,但是也帮助我们获取了隐藏在里面很好的想法。

然后Bruno就着手把上述思路和想法理清……

Bruno Bruno:Ludovic住在法国的第戎,而我住在法国的安纳西,这意味着我们之间的距离有近2个半小时的车程!再说了Ludovic也没买车……我试着让他骑单车来我这里讨论,但是他借口说他睾丸没有癌症,所以他无需用骑自行车的方式锻炼身体。于是我们只好通过无数个电话来交换想法。这样的一来一回使得我们更想把这款游戏给做出来。沟通与个人职业生涯培训导师经常把这种过程称之为严肃又高价的“头脑风暴”,但是我们把这种过程称之为“二人转”,因为这总比“一个人的战斗”要好很多。

就Cyclades这个项目而言,我早就忘记了很早之前的关于游戏中的“困惑理论”(我有时候比较健忘)。但是出乎我意料的是,和Ludo工作了一段时间之后我发现项目代号为“Cyclades”,包含了他之前几个月在电话里面和我交换的一些想法。我就在被他惊喜的“我靠!”以及持有保留意见的“er……”中摇摆。不过里面确实有一些设定是很让人振奋的:

· 神有着自己的特殊力量:武装的陆地步兵、海洋控制、以及牧师和哲学家们;Cyclades 卡牌

· 神兽有着各色不同的力量,这也使得玩家耳目一新;

· 和Evo一样有着很有意思的竞价系统。

当然也有很多的问题:

· 游戏地图的布局始终不令人满意,尤其是海域的设定;

· 神的顺序是固定死的:海王波塞冬、战神阿瑞斯、宙斯、雅典娜然后是阿波罗——这使得游戏多样的策略性在一盘接着一盘玩的时候不够突出;

· 每个回合中神兽都是和神绑定在一起的,这样的设定能够带来一些好玩的情况发生么?

· 理论上经济系统是比较有趣的:金子可以变成军队、牧师、哲学家——但是在实践中却不是那么回事儿!这也导致了游戏的一些瓶颈以及游戏时间过长。

Ludo同意上述论点,并且问我是不是愿意继续参与制作这款游戏。那我当然乐意了!除了上面提到的这些问题之外,第一次进行游戏测试的时候,我就已经想回来继续做这款游戏!我于是提了一个小小的建议,就是让神的顺序在每个回合初期是随机的。在第二次进行游戏测试的时候,证明了我们的修改是正确的。玩家比之前有更多的压力、乐趣以及应用更多的策略从而获胜。

Cyclades 岛屿 因为每一年我要去不列塔尼海湾度假,所以我要离开Ludo一阵子,但是我却一直在想着Cyclades的事情。我越发的执着于这款游戏的创作。我们几乎每天通电话进行交流。由于当时我在露营地,在那儿没法制作游戏框架,所以我们一直保持着交流。更加重要是我们创造了一个最适合我们的工作模式:Ludo把最近到讨论过的改动添加游戏模型,然后在电话里告诉我这部分进程。这就使得我虽然人在不列塔尼,但是我脑子却沉浸在游戏中。把自己在给定的情况下我到底会怎么做,尤其是期待出现困难的情况。这些想法都变成了一些新的提案,由Ludo整合到下一版本的游戏模型中。

以上这些让我们做出了两个重要决定:

1、删除原有的经济系统,取而代之的是一个基于金币的经济系统。这样玩家就更容易理解这一体系而且可以做出更精确的调整。旧的经济系统被其他大规模建筑需求所掩盖:军队、船只、祭祀、哲学家等等而不易被理解。

2、把神和神兽分离。这样的话,玩家则会想尽办法得到一个神兽,从而使得在回合中赢得神的庇佑,哪怕这个神对于他的发展不是最有利的。这样使得我们有更多的细微选择,组合之后则威力更强大。但令人沮丧的时刻也很多……

回到家中,我终于可以用Ludo基于每日的电话的更新来创建我的游戏模型。就在此时,我必须进行下一个步骤:设计游戏地图的框架。 

LudovicLudo:的确,Cyclades的地图一开始是非常的特别的。我想做这么样的一个地图:就是既是原创,也可以很灵活。但是结果显示是不成立的。后来我知道我那所谓的创意不是个好主意……我的游戏地图是以前从来没见过的,这当然很好理解:因为这样的设计是有问题的嘛!这样的设计使得地图看起来不清晰,并且创造了很多障碍从而使得不能实现游戏设计的全部功效。

我做了好几种方案并且进行了多轮测试,但是一直停留在了同一个问题面前,直到Bruno帮我走出了困境。在第一次游戏测试的时候,他说:“为啥你不弄个六边形的游戏地图呢?”那时候我反驳的说:“六边形太丑啦!”

然后Bruno给我展示了他的魔术,从而使得现在的Cyclades的地图诞生。如果你靠近仔细的看,你就会发现里面有很多的六边形——只不过被好好的装扮了下使得你看不出来。玩游戏的都知道,六边形的设定就直接把战争的气氛引入,把玩家带入复杂且严谨的战争类游戏氛围。Bruno解释说用圆形替代六边形,连接部分没有任何改变——只是用圆形看起来更好,令人觉得简单明了。我一下子就为这个地图所吸引,而且圆形也刚好呼应了游戏的名称。

但是地图的模块设定依然是一个问题。一开始,我们只有一个由空白圆圈组成的地图,我们手动在上面放置岛屿和卡牌。我是希望地图能够是可以随意组合的,这样每次玩的时候玩家可以创建不同的地图。但是这个想法貌似是个烂点子。真是个烂点子么?没错!也许有些时候我们组成的地图是很有意思,但是没准下一场拼出的地图就惨不忍睹!在经过多轮测试之后,我们得出了摆放岛屿的一些规则——规则实在太多以至于只有几种配置可行。于是乎我们就决定寻求一个固定的岛屿摆放方式,只根据玩家的多少来决定起始点。经过很多轮测试,最终得出了你们能够看到的这款游戏地图。记录下,这地图的版本号是8.4……

从那开始,除了一些“细节问题”之外已经没有什么好讨论的了——不过这些“细节问题”整整用了两年!

BrunoBruno:NND,两年——两年内一盘接着一盘的测试,碰到一个问题解决一个问题,但是除了战斗系统没有其他实际的进展。就战斗的计算问题,使得我们费劲脑筋反复试验了很久。对我们来说,战斗的结果必须要考虑到很多重要方面,这些方面是和游戏的背景设定有紧密联系的:

· 它必须是令人紧张的,史诗般的,但也能够提供峰回路转的机会;

· 它必须重视军队的部署;

· 大规模军队不可以一直占优势;

· 如果玩家在战斗一开始就处于弱势,他可以有机会逃脱。

当然,我们需要考虑下我们游戏的具体问题:一旦玩家对于部署军队不是很热衷,那么战斗的可能性就不是很大。招募军队不是那么一件容易的事情,但是却往往对于游戏胜利起着决定性作用。Cyclades 地图

因此我们探索了几套系统,第一套相当简单:你将军队放进袋子里,随意抽一个当做赢家。系统简单有效,但是在1对6赢了之后,赢家往往会看到对手的脸色,听到他们愤怒的叹气,甚至把桌子上的士兵扔到房间的四个角落……结果:放弃这一系统。(译者著:感谢Matagot公司的帮忙,不然这一段我们翻译的一头雾水……)

然后,很长一段时间我们都在玩原创的系统。攻击方扔一次筛子,每个筛子对应一支部队的进攻。有一张图表显示出谁赢得了战斗的胜利,以及战败者撤退的军队数量。系统很有趣,很原创,也能相互制衡,这刚好是我们想要的。但有一点,这种图像信息系统全部显示在筛子投掷的数量上,不管玩过多少次游戏的玩家都很难理解。于是只好放弃!继续改,继续改,作者干的都是这样的活。

最后,Matagot的老板Hicham出了个主意:战斗只可以出现在胜利的回合。虽然系统没那么有创意,但价值在于简单有效,并且完美的展示了以下重要的特色:不确定性、纠结的场面、军队在战斗中的威力、以及撤退的能力。

现在游戏设计结束了,我们就等着开箱子了!当我看到Miguel Coimbra绘制的漂亮图片时,我一定会去展会或者在家里玩上几盘!那咱们德国埃森见吧!

Cyclades 开箱照

Bruno Cathala 和Ludovic Maublanc,发表于Board Game News,2009年10月13日

写在后面的话:终于把这篇文章校对结束了。一共花费了我们两天多的时间。在这里我们感谢Board Game News对于两位制作人的采访。在翻译的过程中由于我们编辑们还没有能够玩到这款游戏,所以有些地方翻译的不是很好,必定会在将来进行修正。也感谢法国Matagot对于本站的支持。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 1)

essen和往常一样,在Spiel09开始之前我就已经身心力竭:发布新桌游预览、航班的座椅对于我们高个子来说非常的不舒服,从而让我8小时一直都没睡着、很迟吃晚餐并且一直在说话也使得我无法入睡。撇开这些,让我们来看积极的方面:Spiel 09上的新游戏以及厂商们为2010年都准备了些什么样的桌游大餐。

首先是玩过的游戏列表——这个游戏列表非常的短,实在是由于忙碌的与制作人的采访占据了我大部分时间。不过我确实玩了Havana、Tobago以及Psycho Pet。

Havana

Havana听上去像一款简单的卡牌游戏:收集资源,建造房屋,得分。但是我们第一盘的3人游戏就感觉是在黑夜里探路……你无法很好地预测谁会在什么时候充当什么角色,你需要领会“你知道,我就知道”的双重信念,更好地计划下该怎么做。简单的说:一开始每一个回合你都会有一个新的身份;每两个角色在回合中凑成一个两位数,数字的顺序决定了谁优先行动;投出数小的玩家则获取的能力相对较弱。每个回合可以让玩家获取金钱、资源以及工人,都是建造房子需要的组件。看上去不错。

(玩桌游网注:根据Eric的讲述以及BoardGameGeek的信息,我们大概能够推测这款游戏和《富饶之城》属于一个类型。有兴趣的玩家可以先熟悉下《富饶之城》的相关游戏规则,从而获取对这款《Havana》有一个基本的了解。)

Tobago

Tobago是一款探险寻宝的桌面游戏。随着玩家逐步寻找线索,不断的缩小线索范围,最终找到宝藏在什么地方。只要宝藏地点被确定,无论是四种宝藏中的哪一种,你就可以跟一起探寻宝藏的人的分宝藏了。因为后阶段参与寻宝的人分宝藏时可以先挑,即使你不是最后捡宝藏的人,你也会有动力去缩小线索范围。这一过程既有趣也很费脑子。不过在游戏过程中我们还是发现这款游戏有点怪异。游戏说明上建议当玩家把宝藏地点的范围缩小在10-15个地区的时候再进行标注,这也就意味着你需要记得地区卡上可以被占据的那些地方–除去,比如说在棕榈树的周边的两块地方,还有在森林里面——尽管这些可以被占据的地方是游戏板上看不见。我期待Online的版本的出炉,让电脑帮我记忆可以被占据的地区就行。

Psycho Pet则是通过“祝你好运”机制,收集“治疗点数”。除了最健康的那些宠物,其他所有宠物你需要很多的点数才可以治疗,因此,你就要花些点数去赚点在特定情况下支付的奖金,比方说在每个回合一开始的那只猫。问题在于这些有额外奖励的环节很有限。游戏最多可供6人玩,但即使只有4个人进行游戏,还是会有1个玩家无法得到这些额外奖励,然后远远落后于其他的对手,其进度就好比蜗牛一样在缓步爬行,几乎没有获胜希望。我们在玩耍的时候好像低估了行动卡及其能力,游戏进度就比我们想象得要慢,就决定玩其他的了。

对了,我也看到了由Reiner Knizia制作,Rio Grande Games发行的Priests of Ra。快速阅读了游戏规则之后,我就去玩Tobago了。游戏与之前我们了解的内容没有特别大的区别,只是有两点小的改变:游戏中没有神的卡片,所以在每个回合里面你要么祈求Ra或者抽取一张卡片。有些卡片是双面的所以你需要决定哪个面朝上并进行拍卖。最大的区别就是你需要收集的卡片以及计分系统。这些变化我个人觉得对这款游戏很重要,影响到了你在游戏中的选择。但是由于在Spiel的时间实在太短,我觉得最好还是去看看不太熟悉的游戏。

其他方面

– 正如我昨天郁闷的一样,由Matagot发行,Chathala和Maublanc制作的Cyclades中的模型没有能够在Spiel09中展出。所以发行商从购买的玩家手中收集地址,承诺把游戏模型逐一邮寄到各玩家手中,很可能在09年11月份。也有好消息,Matagot的老大Hicham说他经常听到玩家抱怨说不喜欢游戏中的塑料模型,好比08年发行的Giants,这次玩家绝对会很开心,因为他们将会得到的是木制的模型。

– 说到没有来得及出展的产品,Kar-Heinz Schmiel的A La Carte也将会以一种新的、更有吸引力的版本由Heidelberger Spieleverlag发行。但是这个版本礼拜五才到。制作者Schmiel今天身着白色的厨师服装,在展会上展示着新游戏样本。Macao

– Stefan Feld的Macao,刚巧在今天上午10点钟的时候到达了展台。游戏保持了一贯的赌博的风格,并且将会由Rio Grande Games在北美发行。Rio Grande Games之前已经发行了相关的题材,比如Alea Iacta EstTreasure Chest

– Peter Burley和Reiner Knizia联合制作的Take it Higher出人意料地抵达了Spiel!这款游戏和Burley的其他以“Take”为名的游戏属于同一种类型。玩家用Bingo风格来放纸牌,尽量做出彩色线条。在游戏中,所有卡片都是八边形,放进一个“+”号型的格子。除去横竖以及对角线上的彩色线条,卡片中间部分则要么是银色,要么是金色。一旦你形成中间的彩色线条你就会获得额外的奖励,无论卡片中央是什么颜色。除此之外,一旦你完成了有色线条中的一条,你则可以在这个色带上放一个相同颜色的火箭。这些火箭上都标注有数字。一旦其他火箭都比你这个火箭低,而且最上面已经到顶没有其他空间,那你就会获得奖励积分。我在2008年的时候尝试过这款游戏。比较Burley的早期发布的游戏,这款游戏调整的更好。

– Bruno Faidutti和Antoine Bauza的Funforge已经在去美国的船上,估计将会在09年最后的两个月中和大家见面。

– Jofasa,这个新加入行业中的桌游发行商带来了价格不菲的金属米宝!Johan和Sabina大讲制作金属米宝的过程,尤其是第一炉生产的时候,耗费了90分钟仅获得了8个像样的米宝。换了一个更大的机器制作和工艺以后,最终可以把生产效率控制在了每15分钟制作8个米宝。对于将来的展望,他们希望以后能够先从小规模发行开始做起,给那些想做Micro版的制作人,比如说做个10-20套。

– Raven Ditribution发行的Hard Furry Pets,游戏跟标题一样,玩家充当女性保护者或女性玩弄者。后者目标就是收集女性内衣,用些浪漫或力量这样的技巧;而女性保护者就会试图保护女人,严惩坏人!不管你在游戏桌上是喜欢保护女孩子还是喜欢收集她们的内裤,你都可以去Youtube上看看这款游戏的视频预览。Mow

– Hurrrican 出版了Bruno Cathale制作的Mow,原版本是2008年推出。游戏原来只可以供2至5位玩家玩耍,现在是可以给2至10位玩家一起玩啦!如果超过5位玩家,就将另外一套牌加进主套牌里。为了创个纪录,Hurrican包含了60多种语言的规则说明!其中包含塞尔维亚语、泰语、乔治亚语、威尔士语、立陶宛语和库尔德语。

– 关于2010年年内发行的游戏,Czech Games版本有了两款产品:一款是Space Alert扩充版,不小心在Spiel 09之前就泄露了;还有一款就是Sneaks & Snitches,原本安排在Spiel 09发行。Sneaks & Snitches已基本完成,但CGE的一个合作伙伴在发行游戏前需要更多时间,因此所有版本都收回去了,为的是一次性拿出最好的产品。

Space Alert扩充版有三个组件可以合成和匹配。第一个组件是一套48张新的敌人卡,其中有些敌人有新的能力,比如相位调整。船上的进攻者如果有这一能力的话,就每两次才会被击中;而在没被击中使用这一能力时,就可以采取另外的行动,比如把船挪开。有些外部的敌人足够靠近船只的时候,就可以制造内讧。还有些敌人接近船只时弹跳过去,而霸王就更厉害,靠近船只后可以连跳三次。准备大炮吧!Space Alert

第二个组件是一套双倍行动卡,取代了原来基础版游戏中的行动卡。双倍行动卡可能让你在一轮中按两次”A”键,或者让你在一个地区行动并且也可以移动。因为行动增多时间缩小,游戏就引进了一套新场景,增加了敌人使得游戏时间就变长了。最后,扩充版还将有技能卡,玩家可以用这些技能卡有效地为他们自己塑造RPG的角色。你转换场景时可以保留同样的角色,当你成功了,你又可以获得新的技能。

有了这些桌面游戏,Czech Games Edition计划改变它的只出基础版的政策,而在今年发行这些游戏。

– Kris Burm正在为比利时发行商SMART设计一款新游戏,但并不是Project GIPF系列作品。这款游戏是一款体育类的游戏使得人们不禁回忆起Pirate Billards,玩家在有很多锯齿口的游戏板上轻弹弹球。在三角形里面放置4小块,然后移开最中间的一块,最终移开另外三块则赢。

– 最后,GameWorks的Sébastien Pauchon和 Malcolm Braff给我尝试了一下Tikel 2。这游戏应该是Wolfgang Kramer一人的作品,而不是Kramer 和Kiesling一起创作的(我再去查一下细节)。和Riests of Ra 不同,Tikel 2 感觉像是原创游戏,而前者只是形象的模仿。游戏中,玩家正在探索森林中的一座庙宇,没有了行动计分系统,每一步只有两步行动:用你的营地在游戏板周围选择一张行动卡,再把你的搜索器移过建筑物。玩家不需要再用分数去穿过森林通道,而是用不同的工具通过房间里的通道,如果你用了正确的工具,你就可以去任何地方了。

游戏中也包括收集宝藏,但不用收集整套,你要尽量去收集不同的。Tikel中庙宇里有打斗,你要尽量在特别的房间里取胜,赚比别的玩家更多的分数。尽管行动计分系统被取消,你每一步也只有两步行动,但你仍需要对该做什么仔细斟酌,因为所有的一切都是基于前面的行动,你需要决定花掉什么,怎样会阻碍你的前进,以及什么时候放置卡片,放那张,怎么放之类的。Gameworks计划在2010年发行Tikel 2。

暂时就先说这么多吧。我已经有了很多关于上面说到的游戏的图片,只是还有几个小时又要去会议厅所以我要抓紧时间睡觉。谁知道明天又会有什么样的惊喜等待着我们?

写在后面的话:玩桌游网已经在BoardGameGeek上尽量搜寻过相关游戏,丰富相关信息和游戏列表。也非常感谢Eric Martin在第一时间给我们带来的报道,今天我们两位编辑从上午一直忙到晚上,也感谢着两位编辑的辛勤工作。让我们一起期待Spiel 09 Day2的报道!

本文译制于W Eric Martin在Board Game News发布的文章。玩桌游网也根据网络相关信息进行了批注和必要的编辑。

游戏预览:基克拉迪 (Cyclades 2009)

Cyclades 我们经常在桌游店铺看到很多历史题材的桌面游戏。我一直以为历史题材的桌面游戏只是很小众的一部分人喜欢的类型,但是和大家沟通的情况来看,喜欢桌面游戏的有相当一批玩家就是喜好史诗、历史题材桌游。今天我们给大家介绍一款即将在09年10月份发售的桌面游戏,英文名叫Cyclades,中文名我们暂定为基克拉迪。如果你Google一下也许会发现在这个叫Cyclades的群岛上曾经出土了著名的维纳斯雕像。

在Cyclades游戏中,玩家掌控者古希腊的五座城市中的一座,分别是斯巴达、雅典、古科林斯、底比斯以及阿尔戈利斯。玩家利用手中的财富、军队以及和对神的讨好来不断的发展壮大自己从而胜出自己的对手。如果想要赢,那你必须是第一个拥有两座大都市的玩家,可以通过自己建造获取也可以通过战争来掠夺。令人意外的是还有另外一种方法获得城市,那就是冥想。

桌游 Cyclades地图

游戏一开始,根据玩家数量的多少来决定玩家控制桌面地图上的哪些岛屿。每一轮你需要在地图上摆放希腊神话中的18个怪兽中的3个,从而决定召唤出5个神中的一个出来和大家交易,从而进行行动。首先由玩家需要互相竞价从而获取和神做交易的机会。一旦你在竞价中失利,你需要立刻和其余的神进行交易。最后,只有一个玩家可以和波塞冬、宙斯、阿瑞斯以及雅典娜进行交易。其余的玩家则可以和阿波罗进行交易。

Cyclades Cyclades Cyclades

一旦竞价结束,那么玩家需要向神付出竞价的代价,从而可以进行行动。海皇波塞冬提供舰队,战神阿瑞斯提供军队、宙斯则是一个祭祀,雅典娜是一个哲学家。根据不同的神,你可以用刚开始分到的5个GP来购买物品,比如如果是波塞冬庇护你,你就可以建造港口;如果是宙斯庇护你就可以建造神庙等等。你也可以通过GP来购买传说中的神兽。好战的神可以允许你移动军队从而对你的对手进行袭击。

如果你被迫无奈选择了阿波罗作为你的庇护,则说明你太弱啦!如果你只有一个岛屿,阿波罗会给你4个GP;如果你有很多岛屿,你只能获得1个GP,并且其中一个岛屿的产量会获得加成,但是无论如何你都没法做任何行动。

这款游戏将会在10月份发售。对于古希腊神话国内玩家应该是非常的熟悉。我们编辑部所有同仁都觉得这款游戏集合了《卡坦岛》《我是大老板》《马尼拉》等游戏的玩点,必将会在国内掀起一股桌游旋风。