科南卡牌版桌游图片曝光

Edge 2009年3月,Jesús Torres Castro 发布了西班牙发行商 Edge Entertainment关于卡牌卡牌桌游《科南》的通知。下面是节选的游戏介绍:

Edge公司表示,这款游戏要反映Hyborean时代每一个细节和人物。游戏将很容易上手但又有挑战,有很多Robert E. Howard想象中的奇异剑术和巫术世界的细节。

在游戏当中,玩家充当冒险家,寻求财富和荣耀。在不同的Hyborean城市和地方游历,可能会碰到柯南– 他可能很多不同的身份出现,从野蛮人到国王。尽量成为他的朋友吧,会有好处的。

时间过去一年之后,Edge发布了《科南》的预览卡,不管那些西班牙文字,你也许可以体会下图片内容:

Conan the Card Game

去年,西班牙游戏出版商Edge宣布将在2009~2010年间,在30个国家发行卡牌游戏《科南》(Conan)。目前,这款游戏已经带着最新的卡牌与大家见面了。

这款游戏以Hyborea Age为背景,游戏设计较简单但仍充满挑战,很多情节都来自于科幻作家Robert E. Howard想像中的奇幻魔幻世界。游戏中,玩家将扮演一位冒险家去寻找黄金和荣耀。为此,这位冒险家要游遍Hyborean的城市和地区,并将可能遇到“科南”——他会以各种方式出现,也许是个野蛮人,也可能是一位到国王。玩家要努力与他保持良好的朋友关系以便获得好处。

Edge公司希望将这款游戏设计成容易上手并适合在任何公共场合玩的游戏——尤其是对于那些喜爱《科南》网游版的粉丝,公司希望用有关科南的内容吸引他们的注意力,但又不希望因为需要过多桌游技巧而吓跑他们。

在已公布的游戏卡牌中,我们可以看到各种样子的“科南”,正义边缘的“科南”,“科南”之血,“科南”战巨蟒等等,玩家可以登陆Edge官网查看游戏原画。据了解,这款游戏将于今年7月发行。

《密码777》新版不同揭秘

前两天,合作伙伴桌游世界曾经报道,设计师Alex Randolph的游戏Code 777(《密码777》)将于玩家重新见面,日前,Stronghold游戏公司公布了这款游戏的全新封面,并且公布了重制版的两个新的不同之处。

除了彩色的数字以外,新版本还增加了特殊标记,方便特殊人群也可以进行游戏。在《密码777》中,玩家首先在背靠自己的游戏架上摆设三个数字,而后每一轮,玩家可以就所能看到的两个游戏架上的数字向其他玩家询问一个问题,几轮下来,猜出自己面前游戏的数字,首先猜出数字的玩家获胜。

Code 777

同时游戏人数从原来的2-4人增加到了2-5人,据Stronghold游戏公司的Kevin Nesbitt说,这款游戏重制的游戏与在之前发行的英国版《三角猜谜》(Tricoda)有所不同,后者将不包括这些不同。

《历史巨轮》赢得波兰桌游大奖

Graroku 2010 近日,波兰年度桌游奖揭晓,波兰版《历史巨轮》一举夺魁。

前几天,我们报道了2010年波兰年度桌游奖(Gra Roku – Poland’s Game of the Year award)的几款候选游戏,他们分别是:

《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica),由设计师Corey Konieczka设计;

《历史巨轮》(Cywilizacja: Poprzez Wieki)(Through the Ages),由设计师Vlaada Chvatil设计;

《只字片语》(Dixit),由设计师Jean-Louis Roubira设计;

《领土》(Dominion),由设计师Donald X. Vaccarino设计;

《全球传染病》(Pandemic),由设计师Donald X. Vaccarino设计;

《要塞》(Stronghold),由设计师Ignacy Trzewiczek设计。

Cywilizacja

经过16为波兰资深设计师的评选,近日,波兰年度桌游揭晓——《历史巨轮》波兰版荣获大奖。《历史巨轮》英文版在2007年曾经获得过国际玩家大奖(International Gamers Award),以及06年的德国年度桌游,如今推出的新版本也受到众多玩家的推崇,恭喜设计师!

Funbox365新作《疯狂办公室》携手全家便利店上市

疯狂办公室由 [方盒子365]设计发行的最新办公室卡牌游戏《疯狂办公室 Crazy Office》将于2010年5月1日在上海400家全家便利商店家全线上市!

方盒子桌上游戏系列产品《疯狂办公室 Crazy Office》,由方盒子设计部门独立完成从企划、设计、修改、定稿、直至最后的出品,历时3个月,凝聚了设计团队所有成员的智慧与创意,终于要于5月1日与上海世博会同步面世!

《疯狂办公室 Crazy Office》是一款办公室题材的整蛊风桌面游戏。整套游戏以卡牌为主要道具,取材于办公室日常生活文化,独特的美术设计、可爱的角色设定以及另类的整蛊风格都成为该游戏的制胜法宝!

不知道从什么时候开始,办公室里流传着一个神秘的说法,只要在某个特定地点喊出那句惊天地泣鬼神的咒语,下个月,大老板就会糊里糊涂地给你加薪…… 所有办公室成员都迫切地寻找着那句咒语,直到有一天,那位总是戴着红色耳机的打扫阿姨不经意间在经理的办公桌下大喊一声:“疯狂办公室!”于是,所有的不 可思议都发生了……在疯狂办公室里,每个人都在扮演着不同的角色——自我感觉无比良好的大老板、神经兮兮的会计、兢兢业业的小职员,你所要做的就是疯狂、疯狂、更疯狂!!!但千万记得要避免绯闻缠身哦~

疯狂办公室

[方盒子365]桌游设计部门成立于2009年,拥有专业的游戏企划、游戏设计、资深的美术编辑及美术插画师,以及全方位的创意指导和技术支持。预计在2010年度,方盒子的桌游设计团队会开发出多款桌面游戏推向市场,除了上市的《疯狂办公室 Crazy Office》外,还有另一款由[方盒子 365]中文设计平台支持的“灯神”独立工作室作品《Mr. M 谋杀法则——拜占庭刺客》在近期上市。

迄今为止,在无数桌游爱好者和从业者的努力下,华人桌游已经开天辟地,初露峥嵘,一款款原创作品相继诞生,而[方盒子365]原创支持计划也在紧锣密鼓实施中,我们有理由相信,华人桌游的明天必将更精彩!

疯狂办公室 游戏人数:3-10人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:20分钟

适合人群:家庭 朋友聚会

语言:简体中文

购买地点:

上海市全家便利商店全部网点

F&F城市勇者主题桌游概念馆 登录cityhero360.cn查询店面地址

零售价格:人民币69元

全家便利商店、F&F城市勇者特惠活动价格:人民币59元

更多产品资讯请登录:www.funbox365.com

Blokus(角斗士)登陆Apple移动终端iPhone和iPad

Mensa 2003年所评选出的最动脑的桌游Blokus(俗称角斗士)已经被搬到iPhone和iPad平台上了。据悉,在iPhone上是原生游戏,在iPad上则会被放大为全屏。

Blokus          Blokus

角斗士这款游戏主要是你需要用策略将你手中的类似俄罗斯方块一样的积木尽快的放置完毕,并且在游戏结束的时候,剩余的方格数量一定要少于对手从而获胜。每一个方格之间只能角对齐,不可以贴自己颜色的边。这款电子版的角斗士提供了电脑AI功能,最多你可以同时和3个电脑AI进行游戏。

不过目前据我们所知,游戏中让玩家失望的部分就是没有提供热座模式——热做模式是一种电脑游戏与电视游戏中的多人游戏模式,指多个玩家使用同一台终端,轮流控制自己在游戏中扮演或指挥的人物或国家行动。

点击这里在App Store里下载Blokus

专栏作家Vincent走访漫漫卡游

桌游公社 漫漫卡游是国内西北地区桌游自主研发走在前列的桌游工作室,目前已经出版了《流行炒炒炒》、《开心果》两款桌面游戏,之前玩桌游网也报道其第三款桌游《暗火线》。今天玩桌游网的专栏作家,桌游公社的Vincent走访了漫漫卡游。

V:漫漫卡游俱乐部,您好。其实漫漫已经不是我们的新朋友了,在这次采访前,漫漫已经推出了流行炒炒炒和开心果两款游戏产品,而且近期也在各个行业的媒体和论坛中进行第三款游戏 – 暗火线的宣传和招商。不过首先还是让我们“标准”的请您介绍一下漫漫俱乐部本身以及设计团队的构成好吗?

MM:感谢大家的支持与鼓励,大家的支持是我们继续开发的动力~!漫漫卡游桌游俱乐部既是桌游吧,同时也有一个桌游研发团队,目前我们的原创团员有6人,研发主力人员2人、数据调整人员2人、美工1人、外联人员1人。对于照片嘛~~~目前还没一起拍过~~以后拍了再发给您了~~~:)

V:好的,感谢您的介绍。那么桌游公社想问一下漫漫,暗火线已经是漫漫的第三款产品,从游戏数量来说,漫漫应该说是国内原创游戏最多的了,但是从游戏知名度来看,似乎漫漫的前两款产品并不是非常的流行和受人关注。那么请问漫漫,您能向我们介绍一下流行炒炒炒和开心果2款游戏的销售情况和现状吗?

MM:对于桌面游戏来说~我们已经酝酿蛮长时间,也有好几款新游戏在测试中~之前我们都是大家兴趣爱好,才在一起研发游戏,制作出来的数量并不多,联系的批发商也就两三个,所以在市场上还没有太多,目前在市场上走的也就几百盒,在宣传方面也没做什么工作~~在即将出来的《暗火线》这个游戏上,我们会做好各方面的工作,好让大家都及时收到最新的信息~~

暗火线海报 V:那么作为游戏的设计团队,漫漫您是怎么评价流行和开心果这两款游戏的设计的呢?

MM:《流行炒炒炒》是一款商战型游戏,其实所有商战型游戏基本共通点就是赚钱,看看哪个玩家在游戏中赚到的钱更多,让别的玩家比自己赚的钱少,从游戏中体现自己的经商才能,在多款商战游戏里,也只是玩法的不同,在《流行炒炒炒》中里面增加了多些愉乐成分,特殊的技能牌,可以让玩家在游戏过程中,体验到各种赚钱手法,不同的玩家,玩出的效果不一样的~

《开心果》是一款欢乐型的小游戏,它是简易型的开心农场,每个玩家手上拿着的水果并不属于自己的,当你种到场上,收获回来的才是自己的成果~,当然,你可能会收到其它玩家恶意种下的虫子,虫子会把你的最值钱的水果吃掉,当然,如果你之前有收获到开心果,那就不用担心虫子会吃你的水果了,它看到开心果,就忘记自己要吃什么了,直接狂奔开心果~~

有些玩家提问:“虫子要是把值钱的水果都吃掉了,那不就没钱赚了~~?”不用担心,如果你收获到催化剂,它可以让你已经收获成排的水果价值翻倍哦~

《开心果》的变化玩法,种什么就看你自己的了~~:)

V:好的,非常感谢漫漫的自我评价。那么我们来聊一下漫漫即将上市的新作,暗火线。从名字和前期的海报来看,我们可以得知暗火线中应该也是引用了人物身份隐藏的机制,那么除了身份推理之外,漫漫可以为我们介绍一下暗火线的其它基本机制,以及整个游戏的背景设定吗?

MM:这是一款非常强调隐藏要素的团队PK游戏,对手和同伴的身份都是隐藏的,直到他倒下你才会知道他真实的身份,说不定一直在帮你挡子弹的,是你的敌人……所以,说服别人相信你,同时隐藏好自己的真实身份,将成为玩好这个游戏最大的挑战。本着怀疑一切的理念,反复推敲,利用人性惯性思维,找出破绽,不同的身份有不同的行为习惯,换位思考用逆性思维去揣摩人的惯性行为,最终拨开迷雾分出敌我,雷霆出击,完成各自的终极任务。

V:因为漫漫的产品推出速度非常快,所以桌游公社不得不对漫漫提出质疑,暗火线的策划以及制作流程大概是怎么样的?并且暗火线的测试用了多久呢?

MM:暗火线从去年8月开始研发制作,经过多个阶段的测试及修改,在小店内也得到不少玩家的好评,到现在的推广版出来,已经有8个月时间,《暗火线》是穿越火线的桌面版,在测试过程中,修改过三个版本,从游戏性能及游戏牌上,可见下图~

版本一:

暗火线

版本二:

暗火线

版本三:

暗火线

非常感谢漫漫的配合,我们也希望看到漫漫继续在原创游戏的道路上获得成功并继续前进。我Vincent,玩桌游网的专栏作家,以及我们的桌游公社将继续关注漫漫卡游及《暗火线》的最新消息并第一时间发布,请大家继续关注和支持公社,支持玩桌游网。

Asmodee真诚邀请您来作诗

Asmodee公司希望于2010年4月底在北美发行由Angèle和Ludovic设计的游戏Cyrano(《西拉诺》),该款游戏由Repos Production公司出版。为了庆祝即将到来的游戏发行,公司将举行一次诗歌比赛。这里是有关该游戏玩法的介绍。在2010年1月的BGN Post有报道。

Cyrano

每一轮开始时,玩家都要翻出一张主题卡和两张韵脚牌(以-aid和-ed结尾…)。接着,每个玩家要完成一首四行诗,其中两行结尾要以前面抽到的一个韵脚为结尾,另两行也要以另外一个韵脚结尾。玩家要朗读他们的诗歌并按照“Boggle-Style”给分,每一个特别的结尾都能得到一分。

接下来,每个人要投票,选择标准就是你最喜欢的诗歌。无论是因为诗歌词藻优美,或者与主题相符,又或者是其他一些艺术上的修饰原因。玩家要同时翻拍,投票相同的玩家可以得到一分。

链接的主题还包含一些有关计分机制的细节,但这与此处关联不大。参赛者可以在《西拉诺》Facebook(需翻墙)粉丝网页上竞争选票。在审查所有诗歌之后,Asmodee公司将在网上公布5首最好的四行诗,网上得票最高的诗歌作者也会得到《西拉诺》的复制本一份。那参赛的诗歌必须符合什么主题和韵脚呢?韵脚是-ice和-ove。主题是“作为一名青少年”。是时候打破那些陈旧的老杂志的时刻了。

更完整的有关比赛的细节和样板诗歌会在Asmodee的网站上报道。点击这里查看玩桌游网之前的报道《Ludovic新作Cyrano即将在2010年情人节隆重上市》。

FFG宣布2010年七月桌游发行计划

美国游戏发行商FFG(Fantasy Flight Games)近日宣布将要于今年7月发行一系列游戏。除了前写日子我们报道的《君士坦丁堡》(Constantinopolis )和《钢铁洪流:熊的愤怒》(Tide of Iron: Fury of the Bear)以外,还将发行一款游戏——《符文秘境》(Runebound)的扩展《扎纳加的迷雾》(Mists of Zanaga),预计售价40美元。

Runebound

“今年夏天,《符文秘境》的玩家有福了,一场新的探险之旅即将开始,在原始的丛林里探索那被遗忘的先贤文明吧!”

作为热门游戏《符文秘境》的扩展版,《扎纳加的迷雾》增加了一个彩色的游戏棋板来描绘Zanaga的茂密丛林和沼泽。六个新的英雄将出征这片新大陆,揭开原始部落神秘的一面,征服凶猛的怪兽,探寻遗失的文明。

同时,游戏增加了新的机制,玩家要面对各种各样的原始之神,同时增加了165张新的游戏卡牌,据FFG称,《扎纳加的迷雾》为《符文秘境》开辟了一种新的玩法。寻找原始之神的神秘力量并且帮助他们一统扎纳加,同时,玩家要注意的是要平息众神的愤怒以防扎纳加的力量都被消耗殆尽。”

FFG还要发行的包括游戏《唐怀瑟》(Tannhäuser)的规则,一共包括88页的修订规则以及一套扩展模型包,而初始版桌游《诺夫哥罗德行动》(Operation: Novgorod)和其他单人物扩展包则不受影响。

Tannhäuser

如果各位对FFG的新游戏有兴趣,请关注玩桌游网和173zy.com后续给大家的报道。

桌游评测:Santiago(圣地亚哥)

Santiago Santiago是看上去最灵的游戏之一,盒子是种很舒服的蓝色,封面展示的是一副平静的田园风景图。背景上有些人正在茂盛的田野中劳作,一条水渠供应着充足的水源,天空呈现平静的蓝色。正前方有一个人和一头驴在正前方高兴地目视着好像是欢迎你来到他们的世界。这个世界就是圣地亚哥,非洲大陆西面几里外的一个佛得角岛屿。

但是,还有些东西暗示了有更多的邪恶的东西在进行。首先,封面上的家伙在笑,但笑得有点过,他的眼睛里透出来一丝邪恶之光。第二,游戏还需要出价更是意味着:“哪里使钱,水渠就灌溉到哪去。”

说到这里,就基本很好地描述了游戏了。这个游戏就是关于贿赂,关于谈判还有就是失言。圣地亚哥需要灌溉田地,有辣椒地,香蕉地,蔗糖地,等等,但是水就这些,你要想水往你这边留,就要贿赂水渠管理员。

圣地亚哥是我最喜欢的谈判游戏之一,所以我想跟大家分享这款游戏的玩法,它好在哪里,还有你可能不喜欢的地方。

游戏组件

Santiago当你刚打开盒子也许会有点轻微惊讶,如下图所示,这些就是你所能看到的。

再看近点。有一些木块,方块是工人,长条的是水渠(每个玩家还有一块自己颜色的“提议水渠”)。圆柱的蓝色木块是水源,标示水最早出来的地方。我们还有一叠田地的纸片,总共有五种农作物:香蕉,蔗糖,辣椒,土豆,和大豆。每种有9块纸片。三块上面是一个工人,其他六块可以放两个工人。我们还有一些漂亮的纸片,有不同的面值。货币叫做埃斯库多,起始你能拿到10块埃斯库多。确保把你的钱藏起来,因为你不会想让其他人知道你有多少钱来贿赂。然后还有一水渠管理员,需要贿赂他。还有一些棕榈树。只用于变体,但你也可能知道你拿到的是什么。最后,是游戏板。为什么我现在才说呢?因为它可能是你曾遇见过的最简单的游戏版。基本上是格子,放置田地的纸片和水渠。但是,到游戏最后游戏版就很好看,色彩丰富。也就是,所有的东西都得到灌溉。。。

游戏规则

规则也十分简单。每一轮你们要竞拍与玩家人数相同的田地纸片(三人游戏例外)。然后田地上面放置工人。接着所有田地都需要灌溉,但每轮只能放一个水渠。通过一番对水渠管理员的贿赂,看他会将水渠放哪。游戏有十一轮(11根水渠),五人游戏中是九轮。

在我们进入细节时,先了解下计分很有用。在游戏结束时所有被灌溉到的田地能 给玩家赚钱。基本算法是,计算下你在田地上的工人数量,再乘以这块田地的纸片数量。

Santiago

看下右边的香蕉田。黑色有三个工人,有六个纸片。因此黑色得到18块钱。很简单。注意有些田地不是连在一起的。大的香蕉田就割断了两块蔗糖田(浅绿色)。还有四块未灌溉的纸片。看到了吗?未灌溉的田地翻过去了面朝下。整张图片显示的是相当和谐的游戏场面–大部分的纸片都被灌溉了。

现在你了解了计分,我们就来过一遍每轮的六个步骤:

1、翻出新的纸片,开始出价。出价从水渠管理员的左手边开始。第一个不出价而pass或者出价最低的人成为新的水渠管理员。多人可以pass但是你不能和其他人出相同的价。每人出价一次。出价后钱付给银行。

Santiago 2、放置纸片。最高出价者选择一纸片,把他的工人放上去,并把纸片和工人都放在游戏板某个地方。然后就是出价第二的玩家,这样轮下去。如果你pass了,你可以放最后一块纸片,但减少一个工人。因此如果纸片上可以放两个工人,你就可以放一个,如果纸片只能放一个工人,这块纸片你就什么都得不到。

3、从水渠管理员的左边玩家开始(所有的步骤都是从左手玩家开始),每个玩家都有一次机会说他愿意出多少钱贿赂水渠管理员,得到他更想要的水渠位置。提议用的水渠条就放在想要的水渠位置。你可以和别人一起共同贿赂。所有贿赂说完后,水渠管理员就有两个选择。他既可以拿其中一个玩家的贿赂,把水渠放在其提议的位置,或者他可以支付比最高贿赂额高一块的价格,把水渠放到他想放的任何地方。没有拿走的贿赂的钱玩家可以各自拿回。

4、现在每位玩家,从水渠管理员的左边玩家开始(我说过这条规则很重要),都有一次机会放他的多余水渠。每位玩家手里都有一根水渠,可以在游戏中使用一次。每轮中只能放一根多余的水渠。

5、田地干涸了,每轮减少一个工人。当纸片上没有工人了,纸片翻转变成沙漠。

6、每位玩家从银行拿三块埃斯库多。

开始重复下一轮,就是那样非常简单。

策略与技巧

圣地亚哥一路玩下来几乎没有讨论下可能的策略。有人甚至觉得实在是没有策略可言。这种说法主要来自两个方向。有人争论说你不知道会翻出什么牌,所有没法计划;另外一种争论认为,既然你每次都能算出谁领头,就很容易知道水渠的走向。对第一种争论我的回应是你可以大概算一下剩下的纸片数,你就可以大概了解一片土地还可能变得多大。另外,当一张相对好的纸片出现的时候,你要确保自己手里的现金足够多。因此绝对有些技巧管理你的资源和游戏板的位置(包括当水渠管理员的时候)。之于第二种争论,我们在下一章节再谈。

Santiago既然我相信一定有策略(或者是“战术”,如果你想区别长期计划和当即反应),我就来给你说说怎样可以提高游戏玩法。我不是游戏专家,只是我参加的几次游戏都赢了,我就是用的这些策略。

首先,要不就少用钱,要不就“贪足”。我经常看到新玩家想参与竞价,但又不太能搞清楚自己此轮中想要的位置。因此他们持续出价二或三。这样的出价可以拿到一个纸片,但拿不到好的纸片。你只是辗转往前,并不能改善你的现金流拿到更好的纸片。只要想想,如果你出价三,然后再拿一块或两块去贿赂,但每轮结束的时候却只发三块钱,你的钱就会很快减少。看着你的钱缩水没什么问题,但也会影响你接下来的出价能力。通常不出价直接pass或者只出一块,成为水渠管理员反而更好,要不就是出价高点你就能拿到最好的纸片。

你出价的时候要留点余地。我是指如果你想影响其他人的出价,你需要给他们一些选择。如果是五人游戏你出价两块,就表示你不介意这一局排名第三。另一玩家可以pass,另一名玩家可以出价一,另两名玩家可以出价多余两块。所以这样留余地的话,你就可以按照你的想法给别人选择。

当纸片对你来说并不算好的时候,或者当你可以看出来潜在会有一场贿赂大战时,就尽量去当水渠管理员。当水渠管理员的好处是下一局你就是最后一个出价的人。就意味着你能清楚得得知要出多少价可以得到第一名。作为水渠管理员,尽量将水渠放到很多空地的地方,以后可以放置田地的纸片。下一轮当你买到最好的纸片,你就有了“自动灌溉”(现成的水渠)了。当所有翻出的纸片上都可以放置两个工人时,当水渠管理员也是特别好的选择,因为你的纸片还能剩下一名工人。

还有一个不错的小技巧有些人可能忽略的– 如果你没有信心赢得贿赂大战,就选一个水渠管理员也会喜欢的纸片。如果他有一片土豆田,如果你再加土豆也会让他的土豆田分数增加,哪怕是你赚的分稍微少些。好处就是你这一步就已经可以开始谈判了,其他玩家还没准备开始贿赂呢。

如果你是第一个出价的,别出价太高。接下来出价的人可以出更高的价,比起那些出低价的你又不能省钱。这样你就很难领先。比如说你出价五块,两个玩家出六和七,还有一个玩家出一。你就很难有优势。

Santiago Customized Board

尽早和尽量频繁地放置工人。第一轮通常没什么太大关系,特别是当你是从游戏板的边上开始的。你搞不清楚自己的田地会发展得多大。但你一旦看到了发展的空间,就要确保处处都有你的工人。

锁定目标在一两块田地拿到你绝大多数的分数。但是,要小心,因为只要你再一块特别大的田地里有很多工人,其他人都会潜意识地把你当成最大的威胁,尽管你可能都不一定分数最高。

你能策略化的方法还有很多,但最重要的是其实是你说什么和不说什么。在这个游戏中尼需要说话。你需要说服水渠管理员帮你。你需要说服其他人你不是威胁(有时候这里保持安静最好)。你需要看上去和蔼、友善、亲切、友好,并且很合作,但是你也需要让别人知道你不会人云亦云,然后你就可以往前推进。我让你自己琢磨怎么进行吧。。。

本文由玩桌游网参考互联网资料进行翻译和编辑整理。如需转载,请于玩桌游网联系。

2010年门萨益智桌游奖项公布

2010年门萨年度益智桌游奖系列活动于4月在圣地亚哥召开,超过200位的参与者选择了以下五款最佳游戏:

Andrew Innes开发设计的Anomia(失语症),2010年3月在合作伙伴BGN的Media Watch专栏中有介绍。

这款游戏可供3-6人游戏,游戏时长为2小时左右——可见是一款多么的“动脑”游戏。我们可以把人类的大脑理解成一个储存概念的容器,存储任何的东西比如:吃的东西、音乐、网站名字等等。在通常情况下,你都可以做出恰当的反应并且给出正确的名词。但是在有压力的情况下,则会出现你手忙脚乱,脑海中找不到合适的词语。游戏也非常的简单,玩家从牌堆中拿一张牌,并且快速的看下牌上的信息,你需要在对手用详细的语言说出你手里牌的信息之前说出他的,这样你就可以赢取他的牌,然后游戏继续。听上去很简单,但是实际玩起来的时候并不是这样。

Anomia      Anomia

Mindware开发设计的Dizios。Dizios是一款拼图游戏,可供2-6人玩耍。游戏规则也非常的简单,从下面的图片上我们可以看出,你必须按照颜色进行卡片的贴边摆放从而得分。

Dizios Dizios

Matt Leacock设计Gamewright公司发行的Forbidden Island(绝境之岛),之前玩桌游网也在今年2月进行过关注:Gamewright于今春发布《绝境之岛》(Forbidden Island);翻译过金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island    Forbidden Island

Jack Degnan设计的Word on the Street(词汇街),由Out of the Box Publishing公司发行;2009年12月由Ted Cheatham复审;2010年OTB发布了Word on the Street Junior版(初级版)游戏。同样也是猜词的游戏,估计国内不太会引进——不过我们还是希望引进过来用于英文教学课堂——比没事就让学生看国际英文新闻有意义的多。

Word on the Street Word on the Street

Yikerz!,著名设计师,我们玩桌游网的好朋友Bruno Faidutti在他的Ideal Game专栏里面有提过。是由Wiggles 3D于2009年进行发行,可供1-4人进行游戏,游戏时长为15分钟左右。这是一款和磁铁相关的游戏。游戏机制也很简单,就是在你放下你手中的棋子的时候,一定不可以把其他玩家已经放上去的棋子给吸引过来。

Yikerz! Yikerz!

关于门萨

门萨(Mensa)是世界上最大和最古老的世界最高智商俱乐部。这是一个非营利性组织。该组织只开放给在智力测试中,智力最高的2%的人参加。在过去的几年里,门萨(Mensa)已被认为在美国游戏市场采用一些比较古怪的选择方法去挑选最好的游戏。门萨智力游戏展(Mensa Mind Games)每年在美国举行。门萨成员应邀出席并判断所有已提交的竞逐奖项的游戏。基于原创性、游戏玩法、美学、游戏价值、指示的清晰度的准则下,五款最畅销的游戏将可获得的“门萨首选”(Mensa Select)称号。更多详情,可登陆www.mensa.org(以上信息来自于玩桌游网的合作伙伴bger.org)。

桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part II.

点击阅读:桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part I.

游戏节奏的变化

正如我在2010年3月专栏里面写的一样,Mystery Express其实是两款游戏结合在一起的桌游。在其中一款中你拥有动机、嫌疑犯、作案地点以及作案方法的牌需要进行处理。又因为玩家手中有不同的卡牌组合,你又可以通过不同的行动来查看你想要看的卡牌。也许在每一句你都会侧重于某一种卡牌的收集从而让你逐渐的排除干扰项,当然你也可以在游戏快结束的时候进行判定因为那时候玩家的手牌都打的差不多了。

Mystery Express中包含的另一款游戏则是需要你猜测凶案发生的时间。

Mystery Express

24张时间卡牌可以展示不同的时间,比如4:30,4:00,4:45等等,每一个时间都会出现三次。在游戏回合刚开始的时候,一张时间卡将会被放在版图下面,并且需要玩家决定哪张卡需要在卡牌中出现两次。和其他卡牌不一样的是,时间卡会用以下的三种方式对玩家展示:

1. 玩家把卡牌一张一张的翻过来放入到对应的地方。

2. 根据玩家数量把卡牌分成相应的堆数,每个玩家拿到一堆牌。玩家如果想转牌就要说“过”,每个玩家每次只能看一次牌。

3. 在第一次翻牌时,玩家一个个地翻开牌,放到三个相邻的牌堆中。

因此,Mystery Express游戏具备的分析性、高度互动演绎性。例如玩家要在某游戏第一轮通过一副牌推断出一个恰当的时间(他说他关注了一个很特别的时间而且能从这个时间选择中得到了好处),最终结果是他成为了第二轮的行动玩家。所以他拿起自己的那堆牌,扫了大约五秒钟,说“过”就开始看下一组牌,在几秒内又说“过”。这其实是用来核实他调查的结果的,结果是没有一个人能找到线索,导致所有的人都诅咒他。

当我读了规则后,我知道部分玩家会讨厌这个游戏中的部分规则,他们听到规则后面部扭曲的表情证实了我的想法。实际地玩了游戏也没能改变他们的看法。一个玩家说,除了时间设置部分,他很喜欢游戏的其他部分。他对时间设置真的是非常憎恨,以至于几天后还在抱怨。

我并不确定如何去规定时间因素。我想要一些除了交换牌和偷看牌之外的东西,这些东西能够支配游戏规则的主要部分。就像是给一杯蓝莓饮料,在杯子边缘点缀着一只虾。但人们对这只虾感觉更强烈。

如果你愿意,你也可以不要时间因素。和其他玩家只考虑犯罪四个方面的因素:谁,做了什么,地点,为什么做。只讨论四个因素,你可能会遇到的风险是比赛不分上下,没有结果。但是,保留五因素,你也会遇到找不到人愿意和你玩游戏的风险。

你称之为度假?

Mystery Express的规定吸引了一部分人,但是如果不深入思考,你就会发现他的设置和很多游戏的设置一样荒谬。游戏都避免出现在Clue中出现的可笑现象(比如,我控告我自己杀了Boddy先生)。它还包括很多其他的可笑之处,如开始时确定的玩家身份包括:寡妇、记者、摄影师、心理学者和退休的英国军官。由于一些原因,在找到这些人尸体后,他们一起用 Mickey和Judy的风格说话:“我们换上猎鹿帽”,而不是退到安全的地方去。

Mystery Express

每一个陌生人,她们之前的关系不是团结一起完成工作,而是独自保存着有价值的信息,结果让这正的凶手逃脱。看看这些爱好者们都做了些什么混乱的事情啊?

调查报告的分类听上去很有道理。首先,要知道谁,做什么,在哪里,为什么。但你能很快就会意识到部分人说的话是行不通。在Modus Operandi中,可能的遇害方式有被枪击的,刺死的,被掐死的,中毒死的,被棒击的或是推搡的。再让我们来看看受害者身体是否有子弹射中留下的抢眼?刺中的伤痕?在脖子周围是否有绳索留下的印记?你认为这些显而易见、首先要问的问题。但是,我们不是真正的侦探,我们怎么知道?

关于位置?我们必须去调查发现的谋杀事件是在哪里发生的?我们不能仅仅问一些人是在哪里找到尸体的。(可能并没有尸体,因为一些案子里,被害人直接被人从窗户里推出去了。)

有推测是很好,至少有动机比一无所知的乱选好一点。是为财?为了竞争?因为绝望?贪婪?妒忌?这些都是可能有的动机,但是这些都是未知的。我假装是个真正的侦探,而我对犯罪动机的认识却是未知的。这是自首,不是抗辩?是不是PRIDE?或者是犯罪团伙成员?或者是因为难以忍受Lady Gaga的打扮?

Mystery Express规则设置营造了一种环境,就是玩家都是固定的,仍有两位乘客在后面几站上车,每个乘客都神奇地知道一些有关杀手的信息。在游戏开始时,有一些牌会留给这类乘客,这些牌只有在火车旅程中特定的几个点才可以使用,玩家为得到一些事实信息而采取一些“价值昂贵”的行动。但是这些乘客在维也纳上车时怎么会知道发生在巴黎郊外的谋杀案呢?是,我们是业余的。“你看受害人的脖子怎么是完整无缺的,没有一点青肿的痕迹?可能并不是被掐死的。”

我觉得搞笑的现象是:游戏的设计和实际地玩游戏之间并不合拍。主题的一部分确实是吸引我的,就是需要通过其他玩家的搜索得到机会。你能采取的一个行动是告诉对手把一个小型的碎料包藏在一只手中。如果你能猜中哪只手,你能够从别的玩家手里偷到一张牌。如果没猜中,你就浪费了这些时间,在这些时间里,你也许可以做更好的事情。

我嘲笑的现象是:游戏的设计和实际地玩游戏之间并不合拍。主题的一部分确实是吸引我的,就是需要通过其他玩家的搜索得到机会。你能采取的一个行动是告诉对手把一个小型的碎料包藏在一只手中。如果你能猜中哪只手,你能够从别的玩家手里偷到一张牌。如果没猜中,你就浪费了这些时间,在这些时间里,你也许可以做更好的事情。

我感到很奇怪的是人们总是喋喋不休地讨论游戏主题,如何设置主题等等。而我只是一个普通的“主题无关者”。我并不在意游戏是关于哪方面的,主题与游戏的玩法是否契合。就像和别人解释Mystery Express一样,我发现我自己总是会摒弃一些很荒谬的东西。

都上车了?

Mystery Express 如果你将时间因素从Mystery Express中去除掉,忽视所有在设置中存在的荒谬问题,确保每张卡都放到它应该放的位置(这可能是最重要的一步),只关注在游戏中取得高分,你会发现一个成功的侦探游戏是在逐步慢慢地增加游戏难度和复杂性的。游戏确实很有挑战性,但是如果当你所有的牌都换了,开始惊慌失措,但此时还不断得到新的信息。可能你就觉得已经输了,只会迫切希望游戏快点结束。

如果你没有惊慌失措,但你仍然希望知道游戏什么时候结束。尽管游戏规定了60分钟到90分钟的游戏时间间隔,但我的每个游戏,每个玩家都会持续玩30分钟以上,没有一点明显地减速倾向。可能是由于经验问题,玩家在每轮开始之前都提前安排计划,所以玩得比较迅速。

事实上,我觉得我还没有真正地改进游戏的方法,就像我还是没有学到如何玩得更好一样。我希望有人能够做出更好的变动,特别是当我在最后一轮几乎都找不到任何信息时,玩家经常忘记利用他们的特殊能力去观察标有特殊颜色的显示牌。但我觉得我已经达到了一个平稳的状态。洗几次牌,做出正确的移动,赢了一局又一局,但是这是没有终点的。就像当我站在窗边,思考别的事情时,看到铁轨延绵向前,围绕着我……

本文翻译自Board Game News,原文作者为其当家花旦W. Eric Martin,发布于2010年3月25日。玩桌游网经其授权进行翻译,并且进行了必要的编辑。因未玩过这款游戏,如有错误敬请各位指正。本文共分Part I和Part II两篇,本篇为Part II。如需转载请与本站联系。

FFG着手重新发布Dungeon Quest

FFG(Fantasy Flight Games )近日宣布,将要重制一款经典游戏Dungeonquest(《地下城任务》),由设计师 Dan Glimne和Jakob Bonds于1985年在瑞典发行。据了解,FFG已经在美国明尼苏达的游戏测试中心展示一款试玩版。

Dungeon Quest

在Dungeon Quest中,玩家要尽可能多的在地下城获取宝藏,并且能够活着逃离。据悉Dungeon Quest从1985年发行开始,已有3个版本,2款扩展包分别是Heroes以及Catacombs。

已经发布的Dungeon Quest不同版本和扩展包

FFG官方并未给出这款游戏的具体发行时间,不过根据参与测试的玩家也说,这款游戏将于今年夏天发行,并准备在八月的美国Gen Con游戏会展上亮相。

奇闻共欣赏:计算器上的《三国杀》

最近从IT网站获悉,因为学校禁令不允许在学生玩《三国杀》——这貌似和之前大学校园禁学生玩《魔兽世界》如出一辙,于是学生用计算器和草稿纸发明了计算器上的三国杀。当然通读下来不免有“炒作”的嫌疑,但的确是与桌游有关的一段“神奇”故事。

计算器版三国杀 计算器版三国杀

计算器版三国杀

以上图片来自于互联网,点击查看大图。

桌游评测:Ghost For Sale(鬼屋拍卖会)

Ghost for Sale 玩桌游网小编从方盒子那里拿来一款拍卖类游戏,是台湾新天鹅堡刚代理的Ghost for Sale,翻译成中文为《鬼屋拍卖会》。首先向没玩过这款桌游的读者简单介绍下游戏背景,知道了游戏背景很容易让我们记住游戏到底怎么玩。

故事发生在苏格兰正在进行拍卖的庄园和城堡里。这些庄园和城堡的价值取决于里面的鬼的数量,一个鬼没有,参观者就会寥寥无几也就不值钱;如果鬼太多了,就会吓得没人来自然也就不值钱。所有的玩家在拍卖前都有机会到庄园和城堡参观,然后大家可以宣称自己看到鬼了没有,看到了几个鬼(有人说了实话,有人却说谎了)。之后,如果你想买庄园和城堡的话,就要出钱获取里面到底有多少鬼的信息。了解了信息,就能让你拍卖中收获更多。

游戏的配件都是些大小不同的纸质卡牌。有六张庄园卡,和六张城堡卡供拍卖,庄园卡和城堡卡下方都显示了1至4个鬼对应的分值,也就是该城堡或庄园的价值,也是玩家的拍卖目标。五套不同颜色的出价牌,面值是1至10共十二张(3与8面值各两张)。出价牌对应有该颜色的五张角色牌。因此可以最多五名玩家参加。十张代表真假的问号牌,每位玩家拿到两张,一真一假。有张晴明夫人牌(Mrs. Truelight)。还有五组宣告标志,用来宣告你看到的是鬼还是画。五个放大标志,和宣告标志一样大小,很容易混在一起,我觉得应该和其他牌一样,用不同尺寸区分开。最后是八张特殊牌扩展用。

Ghost for Sale

鬼屋拍卖会现在开始。先开始第一回合庄园的拍卖,玩家先挑选一张问号卡(另一种弃掉)面朝下放在自己角色卡底下,代表自己这轮准备说真话还是假话。六个庄园卡按字母顺序排在一条线上共玩家“参观”。参观完的玩家轮流放置宣告标志,宣告自己看到的是鬼还是画。每人一次放一张,放完为止。然后开始出价向晴明夫人购买信息。出价最高的可以看出价第二的玩家的问号卡是真是假,出价第二的人可以看出价第三的玩家的,以此类推。出价最低的玩家没机会看其他人的问号卡,但他可以把自己的出价牌收回。四人或五人游戏还有一个机会获取信息,就是同样的出价方式,出价最高的可以看所有人弃掉的那堆问号牌。信息获取之后,拍卖正式开始。玩家轮流放置出价牌在自己心仪的庄园。最后出价最多的赢得该庄园,大家要翻出各自的问号卡,根据鬼的数量来算庄园分值。

Ghost for Sale

用同样的步骤拍卖城堡,既是第二个回合。这是款简单、欢闹的别样拍卖游戏,玩桌游网小编的主观感觉不分好坏集中罗列了一下:

  1. 游戏规则简单,一讲完故事背景全部的游戏步骤就很清楚了。游戏目标明确,拍卖到最高价值的庄园和城堡。
  2. 放置宣告标志的过程和放置出价牌竞标同样重要,不同的庄园卡和城堡卡,价值不同,另外,有的庄园3个鬼时分值最高,而有的庄园1个鬼的时候分值最高。如果看准了某个庄园,放鬼的时候就要当心,不能让庄园没有鬼,也不能鬼太多降低了庄园的价值。
  3. 六个庄园或城堡同时进行拍卖是个不错的创意,比起一一拍卖,更有难度也更有意思。同时拍卖让你要更用心地权衡自己手中的价码,要有自己的重点购买对象,有时候又要出点小钱迷惑下对手以为你在跟他抢夺某个目标。同时这样的拍卖更加有了欢闹气氛。尤其出价牌全放完,大家一起来查看结果的时候,有时会出现花了很多钱去买了一文不值的庄园,都大笑起来。
  4. 要利用好出价牌背面的陷阱,出价牌背面有两种图案,面值小的时候背面显示少量钱币,面值大的时候背面显示很多钞票。但你手中也有一两张可以迷惑别人的,就是背面看着钱很少其实正面价码面子很高,有些却相反。好好利用下这几张迷惑牌也挺有意思。
  5. 如果有人竞拍看了所有弃掉的问号牌,他是信息占有量较多的,注意他的动向;反之,如果你不惜血本买了信息,别忘了迷惑下那些对你虎视眈眈的人。小编和朋友玩过的一局,就有人一直跟着竞拍问号牌的玩家的动向,最后成为了最大赢家。
  6. 庄园和城堡的流程重复,似乎是为了凑时间和花掉价码。两个回合之间没什么太大关系。两回合之间缺乏交互。
  7. 没有统一的计分系统,分数全在庄园卡和城堡卡的背面四条边上,赚得的分值就放到自己的角色卡下面。这种计分虽说特别,但是小编觉得不太方便。
  8. 游戏能很快结束,在大约半个小时的时长很能吸引住大家所有的注意力,有欢闹的氛围。

如果你和朋友想尝试些别样风格的拍卖游戏,不妨试试这款《鬼屋拍卖会》。

本文由玩桌游网原创,如需转载请与本站联系;点击这里进行游戏购买

Fauna多语言版即将在6月发行

近日,加拿大游戏发行商Filosofia发布消息,将与今年年中发行一款名为《动物园大观》(Fauna)的游戏,这款曾获过08年德语年度游戏(Spiel des Jahres)提名。

Friedemann Friese的《动物园大观》(Fauna)中,玩家通过了解去世界上各种形态不一的动物来获得分数,这款游戏帮助Friedemann Friese赢得了德国年度最佳游戏提名。本桌游可供2-6人游戏,每局时间:45-60分钟。

Fauna Fauna

与一般的猜谜游戏不同,在这款游戏中,玩家不是靠猜对几题得分,而是靠猜的多接近得分,而且每一回合,多名玩家可以获得得分机会。如果玩家猜错了,得分标志也会被放置在一旁作为惩罚。

加拿大游戏发行商Filosofia将于6月发行这款游戏的法文版本,同时,Filosofia还表示将在6月发行八款不同版本的《动物园大观》,对于非德语玩家来说这实在是个非常不错的消息。

《二战回忆录:突破》开箱照揭秘

日前,我们报道了Days of Wonder游戏公司将于今年4月推出二战经典游戏的最新拓展 《二战回忆录:突破》(Memoir ’44 – Breakthrough)。近日,Days of Wonder的Mark Kaufmann为我们带来了这款游戏最新的照片。

Memoir '44 - Breakthrough

《二战回忆录:突破》的素材与以往不同,包括两张超大型游戏板图(大小约为原始游戏板图的两倍)和9张双面地图,一面是村庄及海滩战场,另一面是冬日的沙漠战场。另外,这款拓展还增加了15个由著名设计师Jacques "jdRommel" David和Richard Borg设计的全新游戏场景,玩家将在游戏中体验到诸多经典战争,如“十 字军行动”、“阿姆赫斯特行动”和“剑滩之战”。《突破》拓展适 合2名玩家共同游戏,游戏时需要配合《二战回忆录》的原始版本。Days of Wonder游戏公司同时推荐玩家在游戏时添加其它拓展包,并可根据游戏的不同场景替换游戏零件,增加游戏趣味性和难度。

Memoir '44 - Breakthrough

从最新揭秘的照片来看,这款游戏大的惊人,棋板和门板差不多大,看来收纳将是个大问题。

据悉,《二战回忆录:突破》将先后于4月和5月在欧洲和美国发行。

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快讯:世博会主题桌游《世博大赢家》即将问世

近日,谷客的老大Benny在其博客上披露了一款以世博会为主题的桌面游戏《世博大赢家》。这款桌游是由上海浪漫满桌游戏工作室设计的一款供3-8人的世博会媒体场馆经营管理版图游戏。

桌面游戏世博大赢家

【游戏人数】3-8人
【游戏时间】60分钟
【游戏机制】区域占领媒体与场馆,手牌管理团体牌,竞拍交易。
【游戏目标】作为一个生意人,赚钱就是你最大的目的。你需要有效地利用手头有限的资金,与其他玩家进行竞争或者合作。通过作出正确的投资抉择,使得自己的受益最大化。世博会闭幕后,获得最多财富的玩家将成为上海世博会真正的赢家。
【游戏胜利】2-4回合游戏结束,持有最多钱的人获胜。
游戏预计5月中上市,欢迎大家4月24日(六)到2010【华东桌游大聚会】上海桌派,由悠乐吧特别教学,体验游戏样品(非测试版)。

玩桌游网也在积极联系上海浪漫满桌游戏工作室获取更多相关信息,敬请关注。

玩桌游网与桌游世界的联合申明

二〇一〇年四月十九日,上海

 logob

为了更好的满足读者了解国外桌游相关资讯,与BGN(BoardGameNews.com)协商同意,桌游世界和玩桌游网将会合力对国外相关桌游资讯进行翻译合作。

双方认为随着桌游这个新兴事物在国内的不断发展,越来越多的人开始逐渐了解和认识桌游。基于国内桌游行业现状这一实际情况,作为媒体我们觉得应该担负起普及和宣传桌游这一健康、低碳、互动的生活方式的责任。这次双方国外桌游资讯的翻译合作将会加快介绍国外桌游的步伐,让读者能够更及时的获取国外相关桌游资讯,也可以让国内的同行和立志于进入桌游行业发展的朋友获取第一手的参考资料。

双方对于国外的桌游资讯翻译的态度也认为不应该仅仅停留在翻译阶段。双方在合作过程中会搜集国外桌游资讯的相关内容,在之基础上进行内容的添加和丰富;也只有这样才可以让读者更透彻的了解更多的信息。这也是体现媒体对于读者负责的一种态度,希望我们这一认真的态度能够赢得读者的认同和欢迎。

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FFG发布Tide of Iron扩展:Fury of the Bear

FFG(Fantasy Flight Games)最近在其官网宣布旗下的二战桌游Tide of Iron即将发布新的扩展包,并且命名为Fury of the Bear(译者注:野熊之怒,熊是苏联的代名词)。

Fury of the Bear

在这个扩展包里有上百个苏联军队的塑料模型,还有9张东部前线地图等其他好东西。和基本包里面德军与美国作战不一样,在扩展包里面德军即将开赴东面前线与苏联进行战争。

据悉,这款扩展包即将在今年夏天登陆北美市场。有兴趣的朋友可以关注FFG官方网站

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地区赛事:《权力的游戏》2010年度区域锦标赛线上报名现已开放!

权力的游戏 《权力的游戏》区域锦标赛是Fantasy Flight Games所定期举办的世界性Living Card Game (简称:LCG,成长式卡牌)赛事。游人码头(Game Harbor)将作为《权力的游戏》区域锦标赛中国赛区的官方组办机构,并全权负责《权力的游戏》中国赛区比赛策划、组织、执行工作。

比赛时间及场地:

2010/5/8 – 2010/5/9      上海 长宁区 中山西路800弄57号紫虹大厦6A
2010/5/22 – 2010/5/23   杭州 武林路100号鸿鼎商务楼300室
2010/5/29 – 2010/5/30   广州 越秀区 北京路步行街西湖路63号光明广场4楼
2010/6/5 – 2010/6/6      北京 海淀区 花园路甲2号金尚嘉园2号楼底商

目前,线上报名已经开放,需要报名的牌手可以通过以下地址进行报名。
http://www.agameofthrones.com.cn/match/match.aspx

报名须知:

  • 牌手需在《权力的游戏》中文官方网站中进行免费会员注册。注意:用户名,昵称和电子邮件地址一旦注册后不可更改,请牌手务必填写准确。昵称将永久成为您《权力的游戏》比赛中的称号。
  • 牌手注册完毕后,必须通过官方网站所提供的卡牌构组系统进行卡牌选择,并保存至少1套您自己的牌组。
  • 牌手报名比赛时,必须选择所要参加的赛区以及所要使用的构组牌组(参赛家族会根据您的牌组自行判断)。注意,一名牌手仅可报名一个赛区。
  • 牌手报名后,依然可更改自己的构组牌组,并修改所希望参加的赛区。
  • 各赛区报名将在比赛开始前3天停止报名,并禁止对所参赛的构组牌组进行修改等操作。
  • 牌手无需在线报名后立即缴纳锦标赛报名费,所有参赛报名费均于比赛当天前往赛场时再行缴纳。
  • 各赛区前16位成功报名并实际参加比赛的牌手均可获得一套FFG定制的区域锦标赛权力标记。

其他注意事项:

★ 玩家须自备用于比赛的构组牌组。
★ 玩家须赛前安排、调整好参与比赛的时间。

更多比赛信息,请查阅官方网站:http://www.agameofthrones.com.cn
比赛规则下载:http://www.agameofthrones.com.cn/dl/competitionrules.pdf
判罚细则下载:http://www.agameofthrones.com.cn/dl/penalize_bylaws.pdf

PS:系统目前处于测试调整期,可能会有部分功能并不完整或会有BUG产生,由此引发的问题请各位客户见谅。当用户发生系统出错时,可发信至serviceATagameofthrones.com.cn进行询问。发送邮件时,请将邮件地址中的AT更改为@。

《三界传》-——创智人生工作室桌游公社专访

专栏作家Vicent这次给大家带来了北京创智人生工作室的专访。也许玩桌游网的读者还不清楚《三界传》这款桌面游戏。根据同行网站的介绍,《三界传》是北京创智人生工作室新研发的一款国产桌游。玩桌游网也正在尝试与其接触之中。

采访者:Vincent

受访者:创智人生产品总监刘世瀚

刘世瀚先生从事了3年手机游戏研发 (广州东红)、1年社区游戏研发(掌上人生)、 1年SNS游戏研发 (热酷)。
近日,业界同行爱桌游网报道并实地采访了创智人生工作室,并透露了一些《三界传》消息,我们桌游公社也第一时间联系上了创智人生的产品总监,刘世瀚先生,进行了一次专访。

V: 您好,很高兴看到又一个专业的原创团队投入到我们的原创桌游行业中。在之前爱桌游的报道中,我们得知创智人生的设计师都是行业的资深玩家,而原画师也是经验丰富的业内人士。虽然我们公社并不认为“资深”一定代表“优秀的创意”,但是资深的成员必定能提高游戏的成功率。那么公社想简单了解一下创智人生的整个团队背景可以吗?

刘:创智人生是一家以人文本,及智慧与创意于一身的桌面游戏研发公司。公司倡导“思想为脚步,创意为永恒”的研发理念,倡导员工积极探索新的游戏理念,创造出新的机制设计。

公司的产品无论是游戏机制还是卡牌画面都以“原创”为核心来研发,不断挑战想象极限则是我们进步的源泉。
《三界传》是创智人生独立开发的原创中国风卡牌对战游戏,游戏以中国古代仙鬼传说为背景,玩家可以召唤出神话中的英雄,配以强大的装备和技能来击败对手。目前《三界传》的的研发已经进入了尾声很快会与大家见面。

至于团队的成员,我们的核心设计人员都是从资深玩家转变为游戏设计师,我们最大的优势在于了解玩家和市场的需求。同时我们都坚持一点—-我们会从优秀的桌游产品中学习他们的设计思想,并设计出我们自己的真正原创的游戏机制。

三界传 三界传 三界传

V: 好的,那么这样一个实力型的团队是出于怎么样的原因组成起来并且决定设计“三界传”这样一款游戏的呢?

刘:《三界传》的雏形是我们产品总监刘世瀚先生设计的一款卡牌对战游戏,之后他找到了我们,因为我们对桌面游戏都有着一样的激情,而且我们对桌游产品开发的理念都是一样的:坚持原创、弘扬中国传统文化。同样的憧憬和创业的热情把我们带到了一起。

V: 大家都知道,由于卡牌驱动的游戏制作成本较低,而且一般随机性会较高一点,所以也是桌游设计中门槛比较低的一种。而国内原创桌游界也都是从卡牌游戏进行入手的,从三国杀、水浒、西游杀,到风声、云梯,还有即将上市的零食街(智井出品)、封神(volts出品)等,均为纯卡牌游戏。那么根据之前爱桌游的报道,我们可以知道《三界传》有着2个比较特别的系统,一个是怒气,一个是五行。那么公社光从之前的报道来看,感觉比较类似于电脑游戏中常见的怒气值蓄气机制和五行相克系统。那么不知道三界是否只是简单的模拟和简化了电脑游戏的系统到桌游产品中呢?请创智人生为玩家们详细介绍一下好吗?

三界传 刘:五行系统确实会有五行相克方面的增加。在五形相克方面我们遵循传统的中国五行。但是五行还有一个别的用法,这个要等产品出来后玩家自己体会一下。在这里我先卖个关子。

而怒气系统,在我们游戏中是个比较关键的系统,目前只能透露一点。就是怒气可以让你成为最有战斗力的勇士,也可以让你变得不堪一击。这个怒气系统完全颠覆了传统卡牌游戏的玩法,这绝对会是一个亮点的。

V: 恩,非常感谢创智人生为我们介绍了《三界传》的核心机制。听说创智人生还会为三界配套来发表官方背景小说。这个做法在之前的一位原创者(上海的大熊)这里也进行了尝试,不过大熊的作品还未进入产品化阶段,所以可能创智人生就会成为原创桌游界的第一款同步推出官方背景小说和产品的游戏了。那么首先桌游公社要代替国内的玩家们质疑创智人生了,所谓的官方背景小说是不是只是一个炒作手段?负责官方小说的作者背景能为我们介绍一下吗?

刘:首先可以肯定的是:官方背景小说是确有其事的,我们的世界观设定和故事框架已经完成,背景小说一定不会让喜爱研究剧情的朋友失望。并且,我们的背景小说和游戏产品开发是同步进行的,作者本身也是游戏设计者,游戏和小说的吻合度将达到100%。

我们认为,一个游戏要做好,一定要有足够的内涵,所谓中国风不能仅仅是搬来几个神话人物出来撑场面。我们在游戏背景上有极大地投入,请关心我们的玩家拭目以待。

V: 谢谢创智人生的详细介绍,那么最后公社的老问题还是要向您提问的,《三界传》的上市进程大概是怎么样的安排,其次定价大概会是多少的区间,并且会从哪几方面来考虑定价呢?

刘:首先产品上线以后,我们会在北京做产品发布会,寻求北京地区总代理。随后的下一站我们将马不停蹄的感到上海,与咱们的《桌游公社》进行合作发布。

产品的定价大概会在100-200之间。无论是游戏还是收藏都会让你觉得物超所值。

桌游公社将继续关注创智人生及《三界传》的最新消息并第一时间发布,请大家继续关注和支持公社,当然也请支持玩桌游网。本文由桌游公社Vincent供稿,点击这里查看原始链接。如需转载请与Vincent联系。

国产策略桌游《战国策三十六计——诸侯的崛起》预售发行

今日从上海善见城获悉,旗下第一款策略战争桌游《战国策三十六计之诸侯的崛起》终于要和大家见面了。目前该款桌游在今日(2010年4月18日)已经进入了预售期,点击这里进入官方淘宝店进行购买。当然对这款桌游还不熟悉的你不会贸然购买一款陌生的桌游。基于周末在人人桌游的试玩,我们就来简单介绍下这款桌游。

战国策

《战国策三十六计》(以下简称《战国策》)是一款基于战国历史背景的桌面游戏。游戏有两种模式,一种是王道模式:玩家的最终目的就是能够在众多玩家混战之中建造好几种城池方可获胜;另一种模式是霸道模式:在游戏中进行混战,撑到最后一个活着的玩家获胜(双数玩家可以进行对战模式)。

战国策          战国策

《战国策》中一共有四种卡牌:国家卡、卿卡(武将、臣子卡)、策略卡(包含建筑卡)以及兵卡。玩家起手的时候需要抽取国家卡和武将卡从而确认身份——不同的国家和身份有不同的技能加成。然后玩家会分到一定的手牌,手牌中包含策略卡(蓝色为进攻之前使用,黄色为进攻期间使用),建筑卡(玩家可以根据建筑卡的说明进行建造),兵卡(三种兵种互相克,三张兵卡为战车,战斗的时候根据相克与战车进行投骰子论胜负;兵卡也是用来建造建筑的必要条件)。

战国策 战国策

战国策 战国策

游戏上手并不复杂,大部分的说明都在卡牌上所以只要知道游戏规则即可进行游戏。每一种人物和国家的不同导致玩家在游戏中采取的策略不同,这使得游戏的耐玩性有所提升。由于时间仓促,我们在人人桌游只进行了两盘游戏,所以深度评测将会在以后呈现给大家。如需对这款产品有更多的了解,请访问该产品的官方论坛

基于开源网站程序Drupal的卡牌桌游

如果你是一个网站程序高手,那一定听说过基于php+mysql的开源程序Drupal。世界上就是出了这件怪事,那就是有人基于Drupal做了一款以网站建设为背景的桌游。Drupal: The Card Game由Cloudberry Games的Rustan Håkansson设计制作,将会在今年4月洛杉矶的DrupalCon大会上和大家见面。本游戏可供2-4人游戏,游戏时长很短,只有5分钟。

Drupal: The Card Game

Drupal: The Card Game中包含了1本说明书、4张提示卡、24张网站、组件卡(双面)以及28张补丁卡。以4人游戏为例:在游戏中,每一个玩家起手得到1张提示卡,告诉你每个回合应该怎样行动以及7张同色的补丁卡。然后洗24张网站组件牌,每个人发6张。注意:网站组件牌有两种含义:一半显示的是网站的组件(有三种颜色),另一半显示的是你构建的网站需要收集的组件条件。接下来就是进行你想建设的网站的选取。每个玩家拿出一张网站牌放在桌子上同时放出,一共进行三次。之后把12张网站卡依照颜色进行排列。

Drupal: The Card Game

接下来玩家就开始打出补丁卡。补丁卡面朝下的放在不同的组件卡牌上。当所有的卡牌都打完毕之后,翻开所有的补丁卡然后开始计算是否超出组件卡所需要的点数,一旦超过这个组件所需要的点数则建设完成。最后玩家查看自己手里保留的网站卡,如果桌面上的组件卡能够满足你的网站卡上的需求,那么你的网站就被建设好且计分。获得最高分的玩家获胜。

点击这里你可以从NodoOne的网站上下载这款桌游的说明书。作者也在其网站上阐述了这款桌游的详细玩法(当然我们已经把规则编辑进了文章)。在Youtube上也有视频教学,只是你需要翻墙了。

游戏非常的简单,只是为了配合Drupal的背景所以很适合网站程序员中的桌游爱好者进行玩耍,对于Drupal这样的开源程序也是一个很好的宣传,一个典型的异业合作模式。

iPhone桌游又添新兵:Gipsy King

Corné van Moorsel的桌游Gipsy King终于也登陆到了iPhone的平台之上。Gipsy King之前是由Cuali发行的一款桌游,之前玩家已经可以通过在线游戏对这款桌游进行=体验,目前你已经可以通过iTunes对其进行下载。

Gipsy KingGipsy King

在iPhone平台上,你可以和1-4个电脑进行游戏,并且有三种难度可供选择。至于怎么玩这款桌游,目前我们网站也没有介绍过,所以你可以点击这里阅读BGN的英文评测。当然也可以通过在线版进行试玩。

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《阿莫里凯》让高卢人和罗马人平起平坐

设计师Eric B Vogel发布了两款新的桌面游戏Cambira和Hibernia,目前已经销售一空。当然最近他有出版了新的一款桌游叫做:Armorica,可供2-4人玩耍,游戏时长为30分钟,售价为12美金。

Armorica

玩家在这款Armorica中是旧时代的地主,其目的就是想获得的罗马人的青睐从而获得特权。

游戏中含有大量的卡牌抽取的成分,第一排放置高卢人的卡牌,第二排放置罗马人的卡牌。高卢人的牌有三种颜色,罗马人有6种。根据你收集的小麦、葡萄、橄榄以及绵羊的数量来决定你可以抽取什么样的卡牌。拿小麦举例,你可以获取一排中的蓝色、黄色以及棕色的卡牌。3颗葡萄则可以让你有机会抽取一排中的前三张中的一张红色卡牌。每一轮的最后,每一个玩家都需要有足够的金钱对应其卡牌,否则卡牌上的人物就被活活饿死。

Armorica

当罗马或者高卢人的卡牌被抽光之后结束,之后玩家开始计算自己的得分。想获取更多的信息,请登陆Armorica官方网页

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经典组合桌游Yamy,旧颜换新装即将发行

普通大众都玩哪些游戏?如果问一问的话,你会发现大部分人玩的都是十几二十年前的老款游戏《地产大亨》(Monopoly)《拼字游戏》(Scrabble)和《战国风云》(Risk)等等,看来相比挑战智商的游戏来说聚会游戏更受大家欢迎。

Yamy

近日,法国游戏公司Gigamic受到设计师Max Gerchambeau的邀请,决定根据两款经典游戏《快艇骰子》(Yahtzee)和《过十关》(Phase 10)发行一款新的游戏——《快艇版过五关》(Yamy)。

在新版《快艇版过五关》游戏中,一共有96张方块不同颜色的卡牌,在卡牌上分别标注着数字1-6,分别为红黄蓝绿四种颜色。

游戏开始时,每名玩家抽取五张手牌,每一回合,玩家轮流从牌堆或弃牌中抽取一张卡牌,而后组合卡牌或弃卡,回合结束。当玩家组合出规则中的12种组合(2组3张相同数字,同色同点等)之一时,玩家得分,改为组合下一指定组合。只要玩家的手牌颜色不同,也可以按照卡牌上的点数计算分数。

Yamy 游戏人数:2-5人

适合年龄:7岁以上

游戏时间:30分钟

预计售价:20美元

当一名玩家完成组合时,剩下的玩家可以选择完成其余组合或者放弃不得分。同种颜色可以算为同一系列卡,玩家可以根据卡牌上的点数计分,当玩家得到52分以上时,额外获得40分奖励。

玩家手中卡牌若能组成其目标牌组,可将卡牌打出放在自己面前桌面。玩家完成某目标牌组后,其目标牌组即按次序改为下一指定组合。按玩家完成目标牌组的进度不同,每名玩家可以有不同的目标牌组。

游戏共分为12轮,12轮后游戏结束,玩家计算总分(组合分、同色分和奖励分),得分最高的玩家获胜。目前这款游戏已经在欧洲上市,而美国Back Alley Traders分销商已经决定开始发售这款游戏,预计将在不久和玩家们见面。

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人人桌游《智谋棋》发布会圆满成功!

Mass Games 2010年4月15日,上海南京西路Unicolor西餐厅云集了中国桌游业界的先驱。大家聚集在这里共同庆祝人人桌游的第一款代理中文桌游《智谋棋》的发布。

关于《智谋棋》,玩桌游网已经在之前的报道中对其进行了深度评测,的确是一款适合动脑筋的桌游。这次人人桌游发布其中文版 意义深远。作为战旗会华东地区的代理商人人桌游,已经迅速的踏出了一条与其他代理商完全不一样的道路——从渠道代理商逐渐向发行商进行转变。

“不做代理,无以学习;光做代理,无出头之日”,玩桌游网老编Mr. BG经常挂在嘴边的一句话。游戏发行是一门学问,发行一款好的游戏即可走遍天下,发行的游戏若品质较烂,即便把囊中银两挥霍一空也不见得可以给你带来财富和尊敬。人人桌游很聪明,他们只发行经典桌游。《智谋棋》的代理也足见其智谋——小鱼、章鱼、麻花、比比……这些出身名校的创业者们不拘泥于条条框框,凭着自己对于游戏的认知和敏锐的市场嗅觉,杀出一条不一样的血路。

发布会上也得知人人桌游会在2010年发布以下几款桌游的中文版:《帝国时代III》、《马王争霸》、《东汉之后》、《竞选经理2008》、《考古学家》以及《玫瑰战争》。

其中《竞选经理2008》我们之前已经给大家做了介绍和评测,的确是一款让人很纠结的桌游;马王争霸赛的举行也将会对《马王争霸》的销量有着最直接的影响;《玫瑰战争》,今年Z-man公司得意之作将会带领大家回到公园1450的英格兰的那段血雨腥风的历史;《帝国时代III》,不用说了,身为80后的你怎么着也肯定都对这款电脑游戏耳熟能详,我们对其桌游也非常的看好;《东汉之后》则是一款一中国背景的桌面游戏,同样是由Z-man公司在北美代理发行——当然老外眼中的中国历史为背景的桌游又会怎样也是大家蛮好奇的;《考古学家》同样是Z-man公司09年的新作,一直是雄踞于淘宝店的销售前列的探险桌游。

这次发布会上我们也碰到了行业内很多的朋友,大家虽表情各异但想的事情却都一样——那就是推进中国的桌面游戏行业的发展。有些朋友是兼职,也已经有朋友全职的投入到这个行业中来,有些朋友更是在行业内的大鳄那边融了资,从而给从业者以更大的信心。

如果各位关注本站,也发现我们站点的右侧栏和人人桌游一起进行了每个月的销售前10名的榜单公布。之所以公布这样榜单其目的也是非常的明确:在众多鱼龙混杂的桌游当中为大家挑选出最受欢迎的桌游;我们也会根据这样的榜单进行游戏评测——而不再是别人给什么,我们评测什么——我们要对消费者,对我们的读者负责。

我们衷心的希望人人桌游能够继续保持自身特色,杀出一片广阔的天空!还是那句话:周末,人人桌游不见不散。

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从娱乐到博弈——有感于《三国杀》的竞技化之路

随着众人端起手中的香槟一饮而尽,“三国杀3V3上海地区官方首战赛”圆满落下了帷幕。Hello Kitty战队最终力克群雄,摘下了王者的桂冠。

笔者有幸旁观了从八强到冠军的历程,感触颇深,最深刻的莫过于“老虎不发威,你当我是Hello Kitty”这句话是不对的……好吧,请大家放下诸葛连弩,玩笑归玩笑,回归正题。实际上,整个比赛确实给我留下了深刻的印象,方方面面都体现了“专业”二字,令人记忆犹新。

以下文字,便是我两天以来的所见所闻,以及由此引发的所思所想。

万箭齐发:锁定冠军王座

《三国杀》是如今玩家数量最多的桌游,上海又是目前桌游氛围最好的城市,两方面的天作之合促成了“三国杀3V3上海地区官方首战赛”的顺利进行。172支队伍,516名选手,长达3个月的角逐,为了1个目标——本次比赛规模之盛大、影响之广泛都是前所未有的。

一款游戏要想从小众的娱乐升级为大众的竞技,牢固稳定的群众基础是首要前提。作为新兴的休闲形式,近两年来“桌游”一词从陌生的字眼变成热门的话题,迅速走进了人们的生活。凭借灵活的形式、欢乐的氛围、缜密的机制和熟悉的题材,当前最受国内玩家欢迎的桌游非《三国杀》莫属。一种种扑朔迷离的身份,一个个才华横溢的角色,一张张千变万化的卡牌,演绎了一场场穿越时空的“三国演义”。《三国杀》的受众程度比起当年的“杀人游戏”有过之而无不及,它甚至吸引了盛大的投资,在网络游戏的疆土开辟了第二战场。

高涨的人气是立足之本,玩家多了,自然产生一决高下的渴求。游卡从2008年开始就举办了名为“王者之战”的官方赛事,满足玩家的需求。经过两年的摸索与磨合,3V3正式走上前台。

无中生有:3V3的前生今世

3V3是游卡和逐鹿战队共同设计的游戏形式(玩桌游网编者注:逐鹿战队在3V3规则的诞生过程中发挥了很大的协助作用),它的最大特点是去除了“身份猜测”的元素,你不用再去为了隐藏自己的身份高唱《Poker Face》,或者为了判断别人的身份钻研《Lie to me》,玩家的焦点只有一个:PK。

可以说3V3就是为了竞技而生的,纵观所有称得上“竞技”的项目,谁是队友谁是对手在比赛之前一目了然(中国足球除外,除非你事先知道别人的下注情况),尽可能降低了随机性和意外性,从而使得结果更为真实的反映选手的实力。

3V3的每支队伍由三人组成,主帅坐镇中央,前锋一左一右分列阵前。游戏的目的十分简单:保全己方的主帅,消灭对方的主帅。除了考验选手对于卡牌的理解、对于局面的掌控、对于规则的应用和对于敌我的分析,它还尤为强调了配合的重要性。3V3的全程禁止任何交流,团队的每个成员能否心往一处想劲往一处使,全靠平时修炼的信任与默契。正所谓“此时无声胜有声”,当伙伴之间心有灵犀的打出水银泻地一般的COMBO,那种感觉着实妙不可言。

另外与前锋相比,主帅的作用侧重于运筹帷幄的军师:无论是出场人物的选择,还是行动顺序的安排,全部由主帅一手安排,前锋必须绝对服从。因此3V3要求临场发挥和先期准备“一个都不能少”,每个选手都必须处理好个人与集体的关系,战略深度立刻提升了档次。

3V3的从无到有,诞生的过程漫长而又曲折,但是一切努力和付出都是值得的,它为《三国杀》赋予了全新的玩法。

无懈可击:规则与执行

我曾经参加、报导、组织了不少大大小小的桌游比赛,也亲眼看到一些不愉快事情的发生。因为游戏的所有操作都是由人来进行,没有电子设备的辅助,所以意外在所难免。若在平时,抓牌的时候不小心多出来一张,大家也不会计较,可是如果身处激烈紧张的比赛,焦灼的局势让周围的空气都要燃烧起来,无心的失误往往成为冲突的导火索。

在我看来,若想尽量减少此类纠纷,一在于规则的制定,二在于规则的执行,说得夸张点,即:有法可依,有法必依,执法必严,违法必究——《三国杀的》3V3能否做到?这也是我特别关心的问题。

于是,我开始了两天的观察:

我看到了游卡为每一桌配备了两位裁判,一人主持,一人辅助。

我看到了卡牌的操作均由裁判进行,即使刘谦来了恐怕也无法掉包。

我看到了选手以统一格式的语言宣布自己的下一步动作,庄重而又严肃。

我看到了用来记录战况的专用表格,白纸黑字,铁证如山。

……

我无法尽述我的直观体会,当然,我也看到了若干有待改进的地方,不过,以上一幕幕景象交织在一起,足够打消我的疑虑。

铁索连环:竞技的潮流

“三国杀3V3上海地区官方首战赛”结束了,它的影响却犹如徐徐转动的齿轮,引发了一系列的连锁反应:

八强战队受邀参加“王者之战”的全国总决赛,届时各路高手济济一堂,我们完全有理由对这个最高级别的盛典充满期待。

本次比赛没有使用“军争篇”和“火”系列,就已然相当精彩,说明3V3的形式潜力巨大,通过合理有序的扩充,未来的战事将更加扣人心弦。

老牌数字电视频道“游戏风云”全程录制了关键场次,并且配合了专业的现场解说,这是桌游比赛首次登上屏幕,意义深远。

越来越多的有识之士从中意识到,桌游确实可以做成竞技。不难预见,从民间的组织到官方的举办,桌游与竞技的结合之势令人看好。

总之,我们才刚刚上路。

五谷丰登:开创共赢格局

我想起了前不久发生的一件事情:某桌游QQ群,大家的话题不知不觉聊到了《三国杀》,结果立刻有人嗤之以鼻,一口一个“山寨”,仿佛深仇大恨一般。于是我说:“既然你如此痛恨‘山寨’,索性别用QQ了。这东西以前也没少被骂,但是如今,腾讯已经将ICQ列在了收购的名单。”

个人认为,借鉴、融合、成长——这是任何领域都存在的正常现象,比如暴雪把XBOX的成就系统直接移植到了《魔兽世界》,微软照样情绪稳定。时值今日,“山寨”一词指代的应该是具有欺骗性质的恶劣抄袭,而不是一顶随便乱扣的帽子。

如果你是《三国杀》的爱好者,请不要否认它脱胎于《BANG!》的事实;如果你是《三国杀》的反对者,也请不要否定它长江后浪推前浪的趋势。尤其在国产桌游刚刚萌芽的2010年,真正对这个行业有所帮助的是客观的建议和公正的评判,而不是被有色眼镜扭曲的目光。

其实,即便某些观点无法调和,也不妨碍我们拥有“同一个梦想”:从“中国制造”走向“中国创造”。

桃园结义:相聚在桌游

有人问我,桌游到底好玩在哪里?

坦率的讲,我也没法一下子总结出来,不过我愿意和你分享一下我接触桌游以来的变化:

从前,每当我退出游戏、关掉电脑,心中常常泛起阵阵的失落。

现在,我的业余生活多了一项充实健康的内容。

从前,我见到陌生人不知道说些什么,尴尬不已。

现在,我算不上侃侃而谈,可是起码感觉自在了不少。

从前,我在休息日是个窝在沙发里的土豆。

现在,我深情的呼唤各位早日脱宅。

从前,我在上海生活九年了,居然不认识金茂大厦。

现在,我发现原来上海是个挺好玩的地方。

诸如此类,不一而足。

那么,你是否愿意加入CHANGE的行列呢?

这是游戏,就看你怎么玩。

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