桌游评测:Ghost For Sale(鬼屋拍卖会)

Ghost for Sale 玩桌游网小编从方盒子那里拿来一款拍卖类游戏,是台湾新天鹅堡刚代理的Ghost for Sale,翻译成中文为《鬼屋拍卖会》。首先向没玩过这款桌游的读者简单介绍下游戏背景,知道了游戏背景很容易让我们记住游戏到底怎么玩。

故事发生在苏格兰正在进行拍卖的庄园和城堡里。这些庄园和城堡的价值取决于里面的鬼的数量,一个鬼没有,参观者就会寥寥无几也就不值钱;如果鬼太多了,就会吓得没人来自然也就不值钱。所有的玩家在拍卖前都有机会到庄园和城堡参观,然后大家可以宣称自己看到鬼了没有,看到了几个鬼(有人说了实话,有人却说谎了)。之后,如果你想买庄园和城堡的话,就要出钱获取里面到底有多少鬼的信息。了解了信息,就能让你拍卖中收获更多。

游戏的配件都是些大小不同的纸质卡牌。有六张庄园卡,和六张城堡卡供拍卖,庄园卡和城堡卡下方都显示了1至4个鬼对应的分值,也就是该城堡或庄园的价值,也是玩家的拍卖目标。五套不同颜色的出价牌,面值是1至10共十二张(3与8面值各两张)。出价牌对应有该颜色的五张角色牌。因此可以最多五名玩家参加。十张代表真假的问号牌,每位玩家拿到两张,一真一假。有张晴明夫人牌(Mrs. Truelight)。还有五组宣告标志,用来宣告你看到的是鬼还是画。五个放大标志,和宣告标志一样大小,很容易混在一起,我觉得应该和其他牌一样,用不同尺寸区分开。最后是八张特殊牌扩展用。

Ghost for Sale

鬼屋拍卖会现在开始。先开始第一回合庄园的拍卖,玩家先挑选一张问号卡(另一种弃掉)面朝下放在自己角色卡底下,代表自己这轮准备说真话还是假话。六个庄园卡按字母顺序排在一条线上共玩家“参观”。参观完的玩家轮流放置宣告标志,宣告自己看到的是鬼还是画。每人一次放一张,放完为止。然后开始出价向晴明夫人购买信息。出价最高的可以看出价第二的玩家的问号卡是真是假,出价第二的人可以看出价第三的玩家的,以此类推。出价最低的玩家没机会看其他人的问号卡,但他可以把自己的出价牌收回。四人或五人游戏还有一个机会获取信息,就是同样的出价方式,出价最高的可以看所有人弃掉的那堆问号牌。信息获取之后,拍卖正式开始。玩家轮流放置出价牌在自己心仪的庄园。最后出价最多的赢得该庄园,大家要翻出各自的问号卡,根据鬼的数量来算庄园分值。

Ghost for Sale

用同样的步骤拍卖城堡,既是第二个回合。这是款简单、欢闹的别样拍卖游戏,玩桌游网小编的主观感觉不分好坏集中罗列了一下:

  1. 游戏规则简单,一讲完故事背景全部的游戏步骤就很清楚了。游戏目标明确,拍卖到最高价值的庄园和城堡。
  2. 放置宣告标志的过程和放置出价牌竞标同样重要,不同的庄园卡和城堡卡,价值不同,另外,有的庄园3个鬼时分值最高,而有的庄园1个鬼的时候分值最高。如果看准了某个庄园,放鬼的时候就要当心,不能让庄园没有鬼,也不能鬼太多降低了庄园的价值。
  3. 六个庄园或城堡同时进行拍卖是个不错的创意,比起一一拍卖,更有难度也更有意思。同时拍卖让你要更用心地权衡自己手中的价码,要有自己的重点购买对象,有时候又要出点小钱迷惑下对手以为你在跟他抢夺某个目标。同时这样的拍卖更加有了欢闹气氛。尤其出价牌全放完,大家一起来查看结果的时候,有时会出现花了很多钱去买了一文不值的庄园,都大笑起来。
  4. 要利用好出价牌背面的陷阱,出价牌背面有两种图案,面值小的时候背面显示少量钱币,面值大的时候背面显示很多钞票。但你手中也有一两张可以迷惑别人的,就是背面看着钱很少其实正面价码面子很高,有些却相反。好好利用下这几张迷惑牌也挺有意思。
  5. 如果有人竞拍看了所有弃掉的问号牌,他是信息占有量较多的,注意他的动向;反之,如果你不惜血本买了信息,别忘了迷惑下那些对你虎视眈眈的人。小编和朋友玩过的一局,就有人一直跟着竞拍问号牌的玩家的动向,最后成为了最大赢家。
  6. 庄园和城堡的流程重复,似乎是为了凑时间和花掉价码。两个回合之间没什么太大关系。两回合之间缺乏交互。
  7. 没有统一的计分系统,分数全在庄园卡和城堡卡的背面四条边上,赚得的分值就放到自己的角色卡下面。这种计分虽说特别,但是小编觉得不太方便。
  8. 游戏能很快结束,在大约半个小时的时长很能吸引住大家所有的注意力,有欢闹的氛围。

如果你和朋友想尝试些别样风格的拍卖游戏,不妨试试这款《鬼屋拍卖会》。

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桌游评测:RA

RA桌游_front RA这款游戏,玩家经过三个不同纪元,比赛建造更好的埃及王朝。在第三纪元,分数最高(代表你王朝质量最好)的玩家获胜。

主题基本是附加的,不过,附加得还不错,可以帮助理解复杂的计分系统。另外,作为第一款以埃及为主题的游戏(现在有很多了,但在1999年的时候几乎没有)在当时也算是很有创意了。

游戏概念就是玩家要通过拍卖(下文说拍卖细节)收集几种不同纸片(牌)。有法老牌,得到法老牌最多的玩家能得分,法老牌最少的要扣分;有尼罗河牌和洪水牌,两者皆有时才能算分;有文明牌,文明牌种类多的可以得分,一张没有的就要扣分;有黄金牌,直接得分;有建筑牌,同类多张或收集不同种类都可以得分;还有神牌,可以直接得分也可以有一种阴险的用法。

然后,还有些灾难牌,甚至还有更可怕的RA牌(下文再描述)。

最后,有16种不同的“太阳”,代表你与RA神同在,可以用来拍卖不同的牌用。每种“太阳”的面值都不一样:从1到16各一个。

游戏的基本机制是我见过的最简单的:轮到你的时候,你可以从装牌的袋子里摸出一张牌来,或者叫RA,或者用掉你的一张神牌。摸牌很容易:摸出来放在拍卖区,如果是张RA牌,就放在RA区。注意这个抽出的纸牌不是“你的纸牌”,除非你后面拍卖时赢了才算是你的。但是,如果你前面得到了一张神牌,轮到你时你就可以拿神牌去拿拍卖区的任何一张纸牌(神牌直接扔掉。)

游戏有趣的地方在于:拍卖区只有八个格子。只要出现以下任何情况:

1. 有玩家叫RA,或者
2. 拍卖区全满,或者
3. 玩家抽到一张RA牌

拍卖就开始了。制造拍卖的那个玩家(叫RA的人,抽到RA牌的任或把牌放进拍卖区最后一个格子的人)将RA棋子拿过去,该玩家左手边的玩家就开始出价。所有拍卖都只有一轮,也就是说你只有一次出价的机会。玩家用手中的“太阳”出价,出价最多的人拿走拍卖区所有的纸牌。他要把用掉的太阳放在游戏板中间,成为下次拍卖的一部分,拿走上次拍卖留在游戏板中间的那个太阳。拿回来的太阳要面朝下,在这一纪元就不能再用(要等到下一纪元)。

RA桌游_components

一旦玩家用完他所有太阳(资源有限:三人游戏每人4个太阳,四或五人游戏时每人只有3个太阳),该纪元就没他什么事了,只能是盼着竞争对手接下来不会拿到太多了

一旦:
1. 所有玩家都用完了太阳,或者
2. RA区的格子全满

该轮就结束了。其中第2条就是为什么之前我说RA牌挺可怕的。一旦RA区的格子全部摆满RA牌,纪元就结束了。没有了拍卖,其他也没了。因此,如果你等着你的对手用完太阳你就随心所欲,就有可能运气不好抽到一张张RA牌。。。就全完了。

一旦纪元结束,你就要跟有点复杂的计分系统打交道了,扔掉些纸牌,保留些纸牌,留着下面的两个纪元再使用。游戏结束时,手中太阳面值总分最多的玩家还有些奖励分(因为第三纪元收集的太阳就没什么用了),面值最小的就要扣分。最后分数最高者获胜。

游戏评价

我绝对喜欢简单规则却能启动深度思考的游戏。另外,我也喜欢那些需要你做痛苦决定的游戏。我不是说有很大一堆可能的决定却只让你选一种。。。而是只给两三个绝对很难评价的选择。RA就是那样的游戏,从头到尾都有这样的决定。

你总会想持续时间长点来拍卖,因此每次轮到你的时候你就会你考虑,是要摸牌(然后就过给下位玩家),还是要叫RA(这样就或许会失去后面的一些机会)。另外,如果你一定要出价了,又很难抉择是不是一定要出高价,也许你的对手对现在拍卖区的东西部感兴趣,你就只要出个低点的价格了。还有,是否出价单这个决定就会造成很多区别:你是想冒险熬久点,还是想抓住眼前机会但就放弃后面的机会呢?

我绝对喜欢这一游戏。我给满分,我最喜欢的拍卖游戏。但主要是因为那些要做出的痛苦决定,跟机制或主题无关。机制和主题也都还可以,但这游戏最闪光的地方还是决策。

优势:那些痛苦决策!游戏速度快。回合很快让你绝没时间想其他的

劣势:评分有点复杂,可能吓怕不知道缺什么的新玩家

评分:★★★★

游戏操作

虽说不是BSW(编者注:Brett Spiel Welt,是个著名的在线版桌游站)最美观的游戏,但RA的表面也算是干净。当然,基本规则很简单,版面要做得不好看也很难,但还是不错啦。

你只要选择抽张纸牌,或选择叫RA。或者选择一个太阳然后一纸牌。就这么简单。对了,在拍卖过程中,只需要选择一个太阳(出价)。怎么可能会错呢?

所用的图画和桌游一样:实用,还有不错的埃及主题的图片。

我唯一的负面评价就是,我觉得应该在大多数行动后加种确认的步骤。但那样的话,每样都要确认的话游戏的速度就会变得很满,所以我也不太确信该怎么来处理。随便了,反正我不会因为这点原因给游戏扣分!

评分:★★★★★

还等什么呢?马上去试试游戏吧。

本文译自Boardgamegeek.com,作者Andrés F. Pabón L.对RA在线版的评测。玩桌游网在原文翻译基础之上进行了必要的编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。