iPhone桌游又添新兵:Gipsy King

Corné van Moorsel的桌游Gipsy King终于也登陆到了iPhone的平台之上。Gipsy King之前是由Cuali发行的一款桌游,之前玩家已经可以通过在线游戏对这款桌游进行=体验,目前你已经可以通过iTunes对其进行下载。

Gipsy KingGipsy King

在iPhone平台上,你可以和1-4个电脑进行游戏,并且有三种难度可供选择。至于怎么玩这款桌游,目前我们网站也没有介绍过,所以你可以点击这里阅读BGN的英文评测。当然也可以通过在线版进行试玩。

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iPhone平台桌游推荐(1)

相信很多朋友都拥有了自己的iPhone,即便没有iPhone也会在不久的将来看到给中国联通制的iPhone。在iPhone上玩桌游也是一件很惬意的事情——虽然你的对手是电脑AI。从今天开始,玩桌游网也逐步的给大家介绍可以在iPhone上玩的桌游。

Catan(卡坦岛)$5

iPhone  Catan      iPhone  Catan

卡坦岛已经进军iPhone了,界面文字布局的很合理,有着一些标准的选项。电脑AI有着难度的设定,所以你可以挑战不同难度级别的对手。电脑AI的高难度则有很强的个性和高超的技巧。支持热座模式(编者注:是一种电脑游戏与电视游戏中的多人游戏模式,指多个玩家使用同一 台终端,轮流控制自己在游戏中扮演),但是不支持网络对战。基本的功能都有(包括随机的筛子等)我很失望地发现除基础卡坦岛的玩法没有其他特别之处。Nintendo DS上的卡坦岛包含海员规则和一两扩展玩法,但这iphone版本只提供最基本的游戏。这也是款比较稳定的版本。但是就我个人而言,如果增加一些策略性会更好。

Monumental (Reiner Knizia公司出品的《博物馆》) $2

Reiner Knizia's Monumental

这是个字谜游戏,里面有个彩色砖堆从四排高中心柱翻落下来。中心柱两边都是三块砖的长度。砖有颜色并且组成1到3种符号。把砖块移到随便哪边,去组成成套的三种匹配颜色、图标数量或者图标的种类。在一套三块砖中多种的匹配能让你的分数翻倍。底上一排(在它上面的也都满了)在两边都满的时候会清掉。如果底上两边总是没有匹配,这个游戏就遭遇挑战并结束。 其他的模式有简单的时间限制。起初这个游戏看起来很容易很直接,但是随着更多的颜色和符号的出现,就越来越难找到匹配。 因为柱子有四层高,你可以把上边的砖块移到边上,但是轮到他们的时候才行。所以,底下的砖就只可以移到左边或右边的底下。 这个游戏就变成了一个非常需要长期策略的问题。我觉得这个游戏很有意思,并且当我体会到其中重叠的难度时,游戏变得更复杂。但是,只有当我觉得我征服了游戏之后,我才被强烈地吸引住继续玩。

Roto(Reiner Knizia公司出品的《Roto》)$2

Roto      Roto

是个彩色的字谜游戏,一个六边形带六个圆形转盘,有一个转盘居中。每个圆圈都分割成不同颜色的六块楔形。旋转转盘,外围转盘就转出两个楔形颜色匹配,或者是居中的转盘,就转出三个楔形颜色匹配。颜色匹配好后这一楔形块就没了,就得分了,要是旋转出来的结果没得分就要扣一分。游戏有字谜模式(不计时,只是匹配完的楔形块不再出现),游乐场模式(匹配完之后,又不断地有新的不同的颜色填充进去),和行动模式(跟字谜游戏一样,但是你只有一分钟的时间,如果有转盘全部匹配完清空了,转盘就会重新填充)。跟Monumental比较起来,我还没掌握这款游戏的长期策略。我可以提前看到接下来的四、五步,但很多牵制的地方开始让事情模糊起来。我喜欢把所有的信息都提供给我(Monumental只显示接下来的几个砖块),尽管我不一定能充分利用好这些信息。玩了一阵子之后,这款游戏依然是我解谜游戏的首选。

Judgment Day War (审判日战争)$5

Judgment Day War     Judgment Day War

这不是字谜游戏,但因为游戏里有足够的策略,就决定了我会花掉大部分ipod触摸屏上的玩游戏时间。游戏是实时的,但别因为此而妨碍你来尽快尝试。游戏主板上包括了些堡垒,堡垒间由道路连接。每个堡垒的大小说明其最大容量。堡垒可以造兵,越大的堡垒造兵就越快。玩家(仅限人对机模式)都是从一个堡垒和一堆兵开始。通过把部队移上堡垒来占领堡垒。每堆中每有一个敌兵,你这堆就要减掉一个兵力。很多中立的堡垒开始都有和容量相等的兵力,但接着就别再建更多的中立的部队了,只会使你损耗掉中立的堡垒。

除此之外,有些堡垒有防御工事,占据堡垒之后有两倍或四倍放大功能。由于分布图的特性(分布图每次都会变化),聪明的玩家会利用要塞和防御位。为了打造混乱场面,有些堡垒有枪(有三种攻击等级)朝射程内敌军射击,兵堆在堡垒间移动的时候就会互相厮杀。所以你要尽量避免把小兵堆移动到任何大的兵堆附近,因为大的移动兵堆会很快大批扼杀小的移动兵堆。最后主要是两种部队。坦克(从六边形的堡垒出来)只能走规定的堡垒间的线路,而直升机(从椭圆形的堡垒出来)可以在任何堡垒间穿梭。部队可以进攻其他类型的阵地,(在还没有防御力翻倍的装备之前只要)花掉一两个兵力,但是无法为不对应的阵地类型固防。大部分游戏版图是全坦克堡垒,或者是两者皆有。

这个游戏玩得好是很爽的,因为玩家要从既定的主板分布图中识别出强处,以及反击的适当时机。我觉得这是在用很强的战术(也有点策略性)组件的欺诈。在游戏中有两种模式,一个是战役模式(玩家通过一系列的套板扮演国家),和一个淘汰模式,让你玩到第一次失利为止。这两种模式,每局打赢的时候你都可以选择一种特技,得到一些东西,比如更大的起始堡垒,更大的起始军队,游戏中的短时增兵,或甚至游戏第一次攻击时的双倍攻击力。 你要是能更迅速地通关,就能得到更多的升级奖金的选择。我发现在玩游戏的时候会出现很多随机的“街机游戏式的奖励”,让游戏令人不安。你第一次成功地征服一支部队时,能得到+5支部队,在一个基地收集超过100支部队,就允许你升级基地,等等。。。这些类型的奖励有些戏剧性让人不安,不符合策略性。在我玩到了生存模式更高级别的时候,这些看起来没什么用的奖励就派上用场了。因为电脑敌军一开始就数目非常庞大,并且之后还会得到很大量的援兵。如果没有特别的荣誉奖励不时地弹出来,十二关只后,就几乎没有可能再取胜了。

为了写好这个iPhone专题,小编们把弃之不用的iPhone从箱子里面再一次的找了出来。你要问为什么不用?个头太大了……但是还是有不少的朋友会尝试下iPhone。购买这些游戏也很简单,可以直接在APP Store里面进行购买——当然你需要有一张已经开通网上消费美金的信用卡。如果你是个拥有iPhone手机的桌游迷,相信你应该会喜欢本专题。