中国桌游行业杂志《桌游Design》寻求合作公开信

各位桌游产业人士:

你们好!

我们正打算出一本桌游产业杂志,其具体杂志定位和杂志栏目如下,现在诚意同各桌游厂家,桌游渠道,桌游网络媒体进行合作。共同开拓、宣传市场、一同进步。有意向合作的单位,请将贵单位信息发送至本邮箱,或者+QQ248320427 进行合作。

桌游杂志策划案

一、 杂志名称

《桌游design》(暂定)

二、 杂志定位

《桌游design》定位于职业开发桌游,销售桌游,设计桌游的桌游从业者,以及对桌游研究比较深入的资深玩家和桌游发烧友。杂志的文章内容以桌游产业为宏观指导,桌游设计形态为专业技术基础,国内外的桌游前瞻新闻为杂志亮点,每期更开拓性的赠送国际最火桌游的试玩测试版。

三、 杂志归类

桌游行业杂志

四、 杂志风格

以专业的技术文档和深入的行业剖析来区分一般桌游媒体,更是有别桌游网媒。

五、 目标受众

以桌游发烧友、高端玩家、桌游设计师、以及桌游产业的其他相关人员为读者,努 力圈住这批忠实而又具有主动购买积极性的读者。

六、 项目简述

《桌游design》是一本具有大量技术信息的的专业桌游刊物,它具备先进性、时效性、专业性、严肃性、可读性、引导性,适合并贴近国内桌游高端玩家和行业从业者。力求做到厂商与设计师、厂商与玩家、设计师玩家的沟通交流,成为国内桌游行业第一本专业的,具有较大影响性的高端刊物。同时《桌游》本着发展国内桌游产业、引领国内桌游市场健康成长,推广知名桌游,培养优秀设计师,服务于玩家与厂商的宗旨,为国内桌游业界的交流与互动架接桥梁。

七、 杂志简述

1. 口号定位:中国首本桌游行业杂志

2. 价格定位:定价15-20RMB

3. 版式定位:专业技术性文档同时尚生动版式有机结合

4. 受众定位:桌游发烧友和桌游从业者。

5. 稿件来源:翻译、约稿、编辑撰写、公开征稿

6. 发型周期:45天/期

7. 发行量:5000册/期

8. 规格标准:全彩十六开,每期112P,图文并茂。

9. 赠品:每期赠送一款国际人气最高桌游的试玩版或者简化版(游戏随杂志赠送,禁止单独销售。仅提供桌游从业者学习研究之用,请勿用于商业用途。如若喜欢请购买正版)。不定期赠送国内桌游厂商的试玩版、扩充包、特别定制牌、海报等。

10. 传播范围:以图书发行渠道和桌游销售渠道为主,每期赠送一部分杂志给桌游吧和知名桌游厂商。

八、 版块介绍

《桌游design》共分为4大板块:专题、产业、技术、交流。每个版块又分别有各自的子栏目,共计112P。

1、专题20p

专题每期有2-3篇文章构成。其定位是由《桌游design》自行编写或者约稿的撰写比较深入的文章。通过某个现象或者某个话题展开。通过《桌游design》杂志自己的策划编辑能力,从而体现杂志的专业地位。

每期专题分为2大子栏目:全球推荐和特别策划。

全球推荐:12P(撰写+约稿+翻译)

每期和赠送的试玩桌游相结合。该专题的文章构成固定为以下几个部分:

A、试玩桌游简述

B、试玩桌游受欢迎程度和理由

C、试玩桌游的游戏规则

D、试玩桌游的设计师信息(如果有访谈,直接翻译)

E、试玩桌游的核心亮点和对设计师的开发启示

F、试玩桌游相类似或者相关桌游推荐

G、假想试玩桌游规则开发其他桌游的启示探讨和开发可能(邀请多名设计师讨论)

特别策划:8P(撰写、约稿)

每期选择一个或者数个话题,对问题进行深入剖析。通过各种展现形式生动活泼的探讨该现象。通过自己撰写,约稿,翻译的方式组织文章。

2、产业 30P

产业主要分成如下几个子栏目,其中部分栏目根据当期杂志的实际版数和近期产业的实际情况可能不定期增减:

A、产业传真:通过简讯的方式报道桌游产业的近期相关新闻或者消息。(2p)(摘录)

B、新作推荐:每期介绍数个近期上市的国内国外桌游。(15P)(厂商稿)

C、产业动态:从产业全局着眼,探讨桌游的开发、销售。(4P)(摘录整理)

D、人物:以报道和专访桌游产业的风云人物为切入点,通过相关人物的从业经历、奋斗历程、成功经验来影射桌游产业。(4P) (采访、厂商稿)

E、数字:国际、国内桌游排行榜单和评分;桌游产业相关数据。(2P)(统计)

F、产业活动:桌游产业相关活动报道(新品试玩,促销,展会等)(1p)(摘录)

G、桌游现场:热点事件报道,譬如盛大和桌游世界的官司(2p)(约稿、撰写)

3、技术 20P

技术部分主要以游戏设计师和游戏规则为主,不定期辅助游戏原画和其他相关从业部门的技术经验为辅。主要分为以下几个栏目:

A、规则课堂6P 每期选择一个或者几个桌游开发的规则典型进行探讨,主要内容有规则简介、规则运用、规则举例、规则联想、规则亮点等。(撰写、约稿)

B、桌游解剖10P 对市面上几款桌游分别进行规则和设计层面的深入剖析,和主创人员从一款桌游的概念、定位、设计、开发等诸多环节了解一款桌游的成型。(厂商稿)

C、幕后英雄2p  设计师介绍采访文章。采访或者传记性质。(采访)

D、全球眼  2P  传递国内最新的桌游行业相关的技术信息。比如增强现实技术在桌游行业的应用等。(摘录、撰写)

4 交流(30p)

通过读者互动的方式,增强杂志的粘合度和关注度

A、卷首语 1p

B、桌游秀 10P 杂志的特色栏目,每期1位特约美女+1位特约游戏测试师+几位幸运玩家,到指定的桌游吧进行最新游戏试玩。主要包括:美女介绍和美女写真6P、真人照片桌游教学3P、特约设计师评测0.5p、桌游吧介绍0.5P.(拍摄+撰写)

C、声音:1p 合作网络桌游媒体、桌游人士的微博博客摘录。(摘录)

D、有奖评刊:读者来信栏目,每期赠送合作桌游作为热心读者奖品(征稿)

E、桌游擂台2P 每期杂志会做一个征稿,通过命题的方式,邀请国内的设计师或者玩家进行自己的创意设计,可以仅仅是个文字阶段的游戏概念,也可以是深入一点的游戏规则,甚至可以制作成可以印刷的文件投稿。优秀的作品杂志将会刊登,提交了印刷文件的作品合作网站会提供PDF试玩下载。(约稿、征稿)

F、梦想舞台15p 设计师、玩家可以投稿,将自己设计的游戏同大家分享,要求有详细的游戏规则描述和游戏玩法介绍,并且提供可以试玩的PDF文档。除了杂志刊登以外,合作网站也会提供下载。会邀请国内资深从业者对每个作品进行点评。人气最高的作品,杂志社会做成实体牌,随杂志赠送或者单独出版,从而圆每个设计者自己的梦想。(约稿、征稿)

欢迎各位对这本杂志提出自己的宝贵意见!我们会认真倾听您的声音!

桌游简评:星杯传说(Asteriated Grail)

本周六在玩桌游网合作伙伴“上海乐土桌游吧”,我们与上海顶级桌游设计师们一起体验了终于出炉的《星杯传说》。这款游戏在09年就由玩桌游网向大家报道,但是成品一直没有出炉。周六见到了成品,所有参与测试的朋友们都被其插画所倾倒。下面我们就来看一看这款新出炉的《星杯传说》吧。

星杯传说

这款游戏可供4、6人进行(高级模式支持8人,但是我们没有进行测试)。游戏进行时玩家分成2个阵营,率先获得5个星杯,或者让对方阵营的士气降到0就可以获得游戏的胜利。游戏的物件比较多,有骰子、台面卡以及很多华丽的卡牌,让我们刚拿到的时候看花了眼,也被厚厚一叠印刷精美的说明书给蒙住了:其实完全没必要弄的这么的精致、这么的厚重……游戏简单的不得了啊!

玩家分开阵营之后要做的事情就是决定座位顺序,顺序完毕之后把卡牌按照说明书的说明放好、2个阵营初始士气值用骰子放好15点之后,每个玩家发放4张卡牌游戏就可以开始了。

我们第一局玩的是最基本的玩法:不带任何身份牌。因此很多卡牌上的配合身份的技能文字就无需去看了。只要认识5种基本的攻击牌、抵挡牌以及几张魔法牌就可以进行游戏。一旦玩家受到伤害就需要在牌顶摸牌加入手牌,手牌一旦超过6张就要丢牌,并且降低己方的士气值。简单不?

星杯传说

当然玩家很多情况下会选择获取星石。怎么在游戏中获取星石?也很简单……攻击对方成功可以获得星石、主动摸牌(不超过上限)可以获得星石,还有一些角色技能可以获得星石(第一局没角色因此无法使用)。桌面上己方的星石最多可以摆放5个,3颗星石可以合成一个星杯,并且减去对方1点士气。

游戏就是这么玩的。至于细节玩法我们就不展开,等朋友们自己玩的时候探索其乐趣吧。

第二局我们加入了身份牌。加入了身份牌之后游戏的时间稍微长了点,因为大家都在熟悉角色的技能和配合卡牌的使用方法。加入了身份牌的游戏变的更好玩,玩家的攻击、得分的选择多了很多,游戏不再是简单的攻击和防守,转向了策略与制衡。因此《星杯传说》定位在策略性游戏是没有任何问题。

游戏中的角色如果1V1是不平衡的,设计师也承认的确如此。这款游戏还有一种竞技模式,双方按照规则明牌选择角色后游戏开始。完全属于一种见招拆招的竞技模式,可喜时间关系我们没有对竞技模式进行测试。不过两局之后的确有再开的冲动。

如果用几句话来概括游戏,那就是:在手牌控制在6张的前提下灵活运用游戏的规则进行星石的获取、星杯的合成;根据人物的特性合理的积攒手牌对对方发动进攻从而降低对方的士气值。

总之,就我们测试的情况而言,这款游戏比较容易上手,游戏的过程非常的流畅,卡牌的插画非常精美。由于游戏的测试时间比较短,因此对于游戏的平衡性并没有做深入的研究,我们也希望有朋友能够多试玩国产桌游,给国产桌游的发展提出宝贵的意见。如果你是动漫爱好者,那么这款《星杯传说》也可以买回去放着收藏——其插画的确很漂亮,适合收藏。我们觉得包装是国产桌游都存在的问题,就《星杯传说》而言,盒子太小了点,卡牌和配件把盒子撑的满满的!盒子上印上了59元的销售价格的确有点二(当然,这个二也是传承我们最二的《三国杀(推广版)》)。但是,撇开这些,当你打开盒子,看到胶装的说明书,看到漂亮的卡牌的时候,这些都只是浮云。

国产桌游《战国决》2011年5月8日正式发售

乐域星空即5月8号新鲜桌游《战国决》正式发售。

游戏名称:战国决;游戏人数:2-7人;适合年龄:15岁以上;游戏时间:20-60分钟。

运筹帷幄之中,决胜千里之外——《战国决》是一款基于中国战国时代背景的桌面卡牌游戏。在游戏中,玩家通过攻城掠地夺取对方的城池,在对战模式下与同伴一起获得阵营胜利。在混战模式下,一扫六合,独取胜势。全牌基于自主设计的全新游戏规则,让玩家体验更具有竞技性的游戏内涵。

这个夏天,让我们一起来成为新的战国霸主!

《战国决-正式版》发售在即

经过《战国决》整体团队缜密的安排和计划,《战国决-正式版》即将于5月8号正式对外发售。网络销售先行一步。

为了让《战国决》与期盼已久的玩家早日见面,虽然目前所有地面渠道还在紧张的谈判中,乐域星空决定首先开启网络销售渠道。

同时,乐域星空也欢迎各大淘宝掌柜进行战国决代理销售。

详情请见《战国决》官方网站:www.zhanguojue.com

国产桌游《星杯物语》曝光

一逸动漫旗下《星杯传说》的预售将于2011年5月5日凌晨结束,还未购买的玩家或者因长久等待而“自动”退货的玩家请抓紧购买,谢谢你们这一个月来的等待,向你们表示最深的歉意,你们久等了。正式发售将于5月10日开始,同时,新的桌游《星杯物语》已经在研发与测试阶段,最快将于今年圣诞与广大玩家见面,再次感谢您一如既往的支持,谢谢。

星杯物语《星杯物语》的logo和部分前瞻

《星杯物语》的故事背景发生在《星杯传说》之前,是一款适合GG和MM共同游戏的桌游,目前游戏人数暂定为2-5人,以轻度策略和搞笑欢乐为主,希望大家能像对《星杯传说》一样的支持《星杯物语》啦~谢谢。

官方网站: http://www.aggame.net/

玩桌游网旗下“团桌游”合作说明

应广大厂商要求,玩桌游网经过慎重的考虑决定开辟旗下桌游团购网站“团桌游”(tuan.wanzhuoyou.com)。其宗旨在于给广大的玩家一个全新的购物体验,让他们能够体验到好玩的桌游。

团桌游

但是请各位渠道商、代理商、淘宝店主不要误会觉得说:哎呀,玩桌游网开始抢我们饭碗了!开始打价格战了!我们对于桌游这块的电商兴趣不大,更别提价格战……桌游团购还不足以成为我们关注的焦点,属于网站发展的附属品,为整体业务的长期发展打下基础。团购也不会成为玩桌游网的主业。给玩家带来更快更多的桌游资讯,给业内带来不同的观点和声音才是我们的主营业务。

“团桌游”要做的事情

首先我们会和国内外厂商,就我们觉得还不错的产品进行团购协议签署。具体合作模式也很简单透明,在协商好团购价格和利益分配之后,“团桌游”负责线上推广,厂商负责发货售后。在进行团购期间厂商必须给“团桌游”指派专职客服对玩家产生的游戏问题进行详细解答。

其次我们会利用我们的渠道对团购产品进行进一步曝光,玩桌游网网站也会针对团购桌游推出对应的游戏介绍、游戏评测。我们也会联合其他兄弟站点进行团购产品的合作,乃至于异业合作,让信息的面进一步扩大。玩桌游网也会提供销售客服,处理玩家购买流程中碰到的问题。

手机客户端也是我们计划中的一项。由于开发团队拥有大众点评网的开发经验,因此手机版“团桌游”应用将会在适当的时间推出Android版。之前我们已经成功的推出了玩桌游网的手机客户端应用,新应用的功能还在策划之中,会整合玩桌游网资讯站、团购产品以及相关文章列表,让用户更清楚他将要买的是什么产品。手机版将会在6月份与各位见面。

还有朋友也许会担心搞桌游销售会不会影响每年的玩桌游网年度奖项评选。我们非但不觉得会影响,反而会更促进这一奖项的公平公正。这款桌游在我们这边销售数据也可以作为游戏评选的一项指标,有必要的时候可以公开。做团购和做评选之间不会有任何的利益联系。(包括之前我们上了方盒子的广告,就有传言说我们是方盒子的;后来上了鬼戏的广告,就又说我们是广州趣蒙的……)网站本身也需要一定的业务来支撑网站发展,正当业务并不会对年度桌游奖项评选发生影响。如果发生影响,这样的奖项无法长久的评选下去——玩家又不是傻瓜,把玩家当傻瓜的才是傻瓜。

厂商要做的事情

并不是所有的桌游产品我们都接受过来做团购,因此我们对参与“团桌游”的厂商有一定的要求。

最基本的一点:你的产品还不错,蛮好玩的。国产桌游的一大弊病就是不好玩。如果你的产品也只是跟风,在这个市场上试水玩一玩,蹲坑的心态,那么很抱歉你不是我们的长期合作伙伴。如果你的产品我们还没有进行过测试,请务必联系我们先做一轮测试再决定是否进行团购的合作。

其次,团购不是低价销售。我们不希望厂商为了团购而特别让利给“团桌游”以至于本身渠道链出现问题。我们可以用各种方式为玩家提供“WOW”的服务,但降价也许是一种方式,但绝对不是首选。厂商也需要给“团桌游”提供必需的网站素材。

最重要的一块:厂商也需要给团购的玩家提供优质的服务,其中包含及时发货,包括Call Center来处理消费玩家有关订单的查询,需要有厂商客服代表在“团桌游”的论坛上及时解答玩家的各种关于游戏问题。

渠道商、代理商合作

我们也希望能够与渠道商、代理商进行合作。这块合作模式与厂商发货模式一样,也不会增加各位的工作量:反正淘宝店你们也有客服。所以我们也真诚邀请渠道商、游戏代理商与我们合作。因为在你们手里,国外好的游戏实在是太多了。

一起,试试看吧。

我们欢迎各位厂商与我们洽谈桌游团购的业务。业务联系email:media@boardgame-china.com

电子商务持续升温,首家专业桌游网络商城开通

随着电子商务的快速发展,各领域的网上商城开始陆续建立起来。在最近上线的商城中,一家名为“桌尚弈趣”(www.yiqu99.com)的网站显得尤为引人注目。同众多定位于服饰品、电子产品等热销商品的商城不同,“桌尚弈趣”避开了这些竞争激烈的领域,专注于桌面游戏产品和创意类商品,开辟了一片属于自己的蓝海。

joyeasy

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。据悉,国内桌游市场的规模已经突破了十亿元,虽然相对于其他市场而言,这一规模并不算大,但是这一市场正在以飞快的速度发展。

不可否认,电子商务的市场细分化是未来发展的一个趋势,用户已经逐步由去“大而全”的大型电子商务网站消费向“小而专”的网站转移。“桌尚弈趣”的上线正是这一趋势的反映。“桌尚弈趣”的运营商是中国多款桌面游戏的代理商,长期的代理商经验让他们保证了产品线的丰富。“桌尚弈趣”的CEO王正认为,桌尚弈趣的开通标志着中国桌面游戏市场已经进入了新的发展阶段,他表示:“一方面,我们会为用户提供众多优秀的国产桌面游戏,另一方面,我们将为原创游戏厂商提供更好的销售平台,大力促进桌面游戏产业在中国的发展”。

国产新桌游《绝处逢生》将于5月与玩家见面

桌游行业又添新丁——我们与南京梦桌游文化传媒有限公司取得了联系,获悉旗下将会有一款名为《绝处逢生》的桌游在今年5月与玩家见面。

《绝处逢生》是南京梦桌游文化传媒有限公司(后简称:梦桌游)于2010年08月所开始研发的全新的一款全年龄桌面游戏。这也是梦桌游由企业定制桌游转型为制作面向大众类桌游的首款桌面游戏产品。《绝处逢生》在设计理念上采用了独特的游戏设计概念,全新的游戏地图,丰富的游戏元素,竞技性和娱乐性兼备,适合于各个年龄层面,各类人群的休闲竞技游戏。《绝处逢生》(基本版)版本支持4-8人,后续的将不断更新游戏内容以及元素的扩充,使游戏更加多元化,更丰富,更刺激。

梦桌游

南京梦桌游文化传媒有限公司,秉承一贯严谨的态度,以创新的理念,独特的思路致力于中国新兴的桌游行业,为这一朝阳产业带来新鲜的活力。公司在企业定制桌游的基础上,加快转型力度,全面打造大众类的桌游,让更多的人享受绿色健康游戏带来的乐趣。《绝处逢生》作为梦桌游公司面向大众市场的首款SRPG类桌面游戏,将于2011年5月呈现给玩家。

绝处逢生600

《绝处逢生》基本版将有8名各具特色和个性的人物登场。玩家在游戏中运用智慧、勇气、天赋、能力再加上些运气,在狱警、对手以及同伴之间利用各个地图场景的特点与之周旋,最终成为游戏的胜者。游戏分为团队模式和个人模式,团队模式下所有玩家将被分为两队,每队将有一名玩家作为“LEADER”其余队内成员作为“PARTNER”,该模式更加注重队友之间相互策应和配合;个人模式下,玩家将各自为阵,更加注重玩家在游戏中的反应及策略针对能力。
   
我们将与玩家共同成长!

南京梦桌游文化传媒有限公司
2011年4月

欢堂首席设计师开通个人博客,汲取玩家意见

版图策略桌游大作《魔法英雄:石泣》设计师任兆垣先生开通个人博客,汲取玩家意见。

设计师任兆垣

博客地址:http://blog.sina.com.cn/johnbg 

不知不觉中,《魔法英雄:石泣》走到了玩家面前,迎来了终端玩家的检验。在此期间,试玩过游戏的玩家一直不断给予的支持和鼓励,对此,游戏设计师和欢堂全体工作人员表示由衷的感谢。

现产品面市在即,为了更好的倾听来自广大玩家的声音,也为了让玩家监督欢堂的工作,对欢堂的工作提出更多宝贵意见与建议,使我们能够有机会进一步提升自己,带给玩家更优质的服务,现《魔法英雄:石泣》设计师任兆垣先生特别开通个人博客平台,以期能够搭建起一条与玩家直接沟通的绿色通道。

玩家可以随时通过设计师个人博客平台与《魔法英雄:石泣》设计师任兆垣先生直接沟通,发表任何关于《魔法英雄:石泣》的意见和建议。也可以通过该平台,对欢堂的工作进行监督,帮助我们认识自己,提高自己,以带给玩家更优异的服务。

任兆垣先生希望通过这个直接有效的沟通平台,倾听来自第一线玩家的真实心声,可以是对游戏的意见和建议,也可以是您对欢堂工作的意见和建议,还可以是您在游戏中遇到的问题,以及您希望得到解决的问题……这些都可以通过《魔法英雄:石泣》设计师个人博客直接告诉任兆垣先生。只要您真实而且真诚的提出意见、建议、反应的问题……任兆垣先生都将会非常重视,并及时为您安排相关部门、人员去处理、解决和落实。

任兆垣先生将会长期保留这个无障碍绿色交流平台,以保证玩家的意见、建议、问题……能及时反映并得到妥善处理。

欢迎玩家来《魔法英雄:石泣》设计师任兆垣个人博客平台交流,说出你的心声,提出你的意见、建议、看法……

更多资讯请关注:

欢堂官网:http://www.htgame.net/index.asp

欢堂官方论坛http://www.htgame.net/bbs/

桌游简评:Survive! Escape from Atlantis

专栏作家:新一编者注:之前我们在玩桌游网的新浪微博上爆料过这款重印的游戏Survive! Escape from Atlantis!今天我们跟着专栏作家新一来探索下这款游戏到底如何。

海底火山就要爆发啦~!亚特兰蒂斯小岛上的居民开始疯狂的往外跑,抢到小船的划船,抢不到的拼死命游。潮水慢慢涌上沙滩、树林,最后是高山,整个小岛在火山爆发后将完全消失。成功出海的人们,还要经历海怪、鲨鱼和鲸鱼的洗礼,最后才能逃出生天。谁能成为这种大逃亡里面拯救最多人的玩家呢?

Survive! Escape from Atlantis

游戏简要规则

1. 起始设置

把地形块洗了随机摆成下图状,把海怪放到指定位置,每位玩家有10个小人、2只船。玩家轮流1个个把自己的小人放到空的岛上,放的时候要注意喔,每个小人下面的分数都不一样,从1-6分,放好后就不能再看了。

2-12-22-3

放完小人就轮流再1艘艘把小船放在小岛的边上,然后游戏就开始咯。

Survive! Escape from Atlantis

2. 玩家回合

在一个玩家的回合里,他有以下三个步骤:

2.1 可以使用一张功能牌;

2.2 可以移动小人或者小船合计至多3步;

玩家的目标是把自己的小人移到地图四个角上的安全地带;玩家可以移动没有人的船,或者有你自己人的船;落水的人一回合只能游一步。

2.3 必须移除一个地形块;

移除地形块的时候,必须先移除地形低的沙滩,随后是高一点的森林,最后是山地。同种地形的话,先移除靠水的,再移除内陆的。

Survive! Escape from Atlantis

此地形块上的人全部落水

移除完地形块后,要根据地形块后面的图案马上执行行动,有放下一只鲨鱼或者鲸鱼的,有出现漩涡吞噬掉附近海域所有的东西,有的是功能牌,可以拿在手上,在回合开始的时候使用,帮助你快速移动或者在受到攻击时防御生物。从牌面的图案就可以很容易知道功能。

Survive! Escape from Atlantis

各种功能的地形牌,可以明显看出,有很厚的,它另一面是山地

2.4 必须摇动物骰子,然后移动相应动物。

海怪移一步,会吃掉这格水域里所有的人及有人的小船;

鲨鱼至多移两步,会吃掉这格水域掉落水里的所有人;

鲸鱼至多移三步,会吃掉这格水域里有人的小船,船上的人全部落水。

Survive! Escape from Atlantis

海怪、鲨鱼和鲸鱼

3. 游戏计分

游戏在某个玩家移除的地形块是火山喷发后马上结束,各玩家计算自己已经逃离到安全地带的小人分数,最高者胜利。

Survive! Escape from Atlantis

逃出生天了…

游戏简评

逃离亚特兰蒂斯的配件相当精美,特别是有高低之分的地形块。以硬纸板的厚度来区分地形的高低真的是之前从来没见过的做法,效果不错。海怪、鲨鱼、鲸鱼的小模型非常精致,整个游戏进行中配件都摆开后花花绿绿,十分好看。

Survive! Escape from Atlantis

这里面还包括最新出的章鱼小扩充

逃离亚特兰蒂斯的游戏流程非常简单,而且是个坏人游戏。所谓坏人游戏,不是说大家摆明一定要针锋相对的就是坏人游戏,而是大家都要主动往损人利已的方向去玩。如果在玩这个游戏时,大家都一个劲的只想把海怪们往其他地方推,合作逃离,游戏的乐趣就会大大降低。因为我们一共有10个小人在场上,而且他们的得分有低有高,你救一个6分的比救一堆1分的有效率多。同样的,你要能害死对方一个6分的比自己跑得一堆1分的也好玩得多。所以游戏中,玩家们不要老顾着自己跑自己的,多害害别人才是王道。从这个意义上来说,此游戏和Fearsome Floors(恐怖回廊)有点神似。

Survive! Escape from Atlantis

平静的水面……

游戏最后还有5个可供挑战的规则,包括了改变一开始小人的摆放规则,不是一摸出火山喷发就结束游戏,而要人全部走光,或者地形块全部被淹没才结束,还有所有小人都一样分。最后还有个海豚的小补充,可以把海豚也放进来,保护落水者。

《太乙仙魔录》集换式桌游《昆仑劫》震撼公布!

《太乙仙魔录》为北京文渺堂文化倾力打造的大型中国古典玄幻动漫系列。目前该系列第一版桌游产品《太乙仙魔录——天魔变》已经上市,并获得玩家好评,该作线上版将于年内上市,扩展包《心剑伏魔》也将于年内推出。

昆仑劫

日前官方震撼放出了该系列的集换式桌游产品《太乙仙魔录——昆仑劫》开发启动的信息,该产品将于近期启动制作,目前公布了部分人物设定,此产品在游戏系统上将有变革突破性创新,而卡牌设计也将延续文渺堂一贯精品路线,让深具魅力的中国传统文化以最精美的游戏形式展现出来。

无相-昆仑劫 希夷-昆仑劫 火德-昆仑劫

更多信息请关注《太乙仙魔录》官方网站官方博客

《太乙仙魔录》官方网站:http://goo.gl/JJavU

《太乙仙魔录》官方博客:http://goo.gl/9Zj0I

桌游评测:Factory Fun(欢乐工厂)

邱卓成Factory Fun是一款由Z-man Games在2006年发行的桌游,设计师是Corne van Moorsel。目前在BGG上的平均得分是7.08。今天我们通过玩桌游网的专栏作家邱卓成来看一看这款游戏如何。

游戏简介

《Factory Fun》(欢乐工厂)是个有即时性成份和解迷性质的游戏。玩家经过十个回合一步一步的装备自己的工厂,从中赚钱,最后钱最多的人赢。

每一个回合开始时,大家同时各打开一个机器牌,然后同时斗快拿自己要的机器。每一个机器都需要特定的原料,也会产出一些原料。把一个机器安装在自己的工厂时,一定要提供它需要的原料,它产出的原料也一定要有地方收藏。输入原料可以来自自己的储备库(每个玩家各有四个储备库,粉红酱、蓝酱、绿酱、橙酱各一个),也可以来自别的机器。产出的原料可以直接输入另外一个需要这原料的机器,或输入暂时性的储藏库。

Factory Fun

每一个玩家都有自己的一个图板,代表自己的工厂。下面的参考表标明各种设备的价钱。

每一次安装新的机器,都会需要同时安装一些接管、储藏库等设备,或搬动或修改现有的设备,这些都是要花钱的。不同的机器会让你赚不同数额的钱,可是如果在其他设备上要花的钱还比这个多,那就变成要亏钱了。如果拿了机器不安装,也要罚五块钱。

游戏中一个很重要的环节就是要机器接机器。如果一个机器的产出品可以直接输入另一个机器,游戏结束时会有额外的收入。

游戏体验

我们五个人玩。我觉得多人玩会比较有趣,因为机器的选择比较多。我的工厂的策划有点糟糕,因为早期选的机器限制了往后的发展。有一次有人问我是不是忘了记录那一回合所赚的钱。可见我的收入是多糟糕。

选机器是有点学问的。我是一面玩一面体会到。

  • 在初期不应该选制造完成品的机器,因为会限制了往后的扩充。我就是犯了这样的错。
  • 虽然有些机器赚钱少,可是往往它们会有大量的输出,可以为未来铺路,准备做机器接机器。
  • 提防输入管或输出管很多的机器,因为要全部接上不容易。
  • 要保持伸缩性,要考虑未来发展的空间和机会。

Factory Fun

上图是我的工厂。中间的圆木块代表工厂内的柱子,唯一的功用就是阻碍着你不能在那里建设任何仪器、机器。我的第一个机器是右边那个紫色的值6块的机器。它产出的黑浆是制成品,要用黑色的容器来储藏。在那么早期就选择这样的机器是很不好的。在早期应该选择有大量输出的机器,这样才可以为未来铺路,做机器接机器。

由于大家都是第一次玩,很多时候有人无法安装新的机器。游戏中最理想是可以安装十个机器。我们当中安装最多的应该是七个。不过我们事后发现弄错了一个规则,就是以为安装好的机器是完全不准搬动的,只有其他装备可以搬动。其实机器也是可以搬动的,只是要付钱。难怪我们那么头痛。不过这样玩也不失为一个很有趣很有挑战性的变化。

游戏结束,Allen的机器接机器的额外收入很高,夺得胜利。这些额外收入的影响很大。我也是因为有它才不用垫底,竟然还可以拿第三名。

Factory Fun

阿Han和我。我不知道他在笑什么。我是在笑我的工厂怎么那么糟糕。可能他也是在笑同一件事。

游戏感想

《Factory Fun》是个简单的解迷式游戏,有即时性成分,需要有空间感(像《乌邦果》(Ubongo)那样)。游戏中主要的互动就是抢机器,工厂装修基本上是自己跟自己玩。抢机器时,要考虑得多周详是看个人喜好。要轻松的玩,就只看自己的需求就好。要玩得认真一点,可以看看别人的工厂,看看他们会需要怎样的机器。不过我个人觉得这游戏不需要玩得太过严肃,应该以轻快的步骤来玩,如果要想太多,游戏会变得慢、不好玩。

最后值得一提的是最新的Z-man Games版本的美术设计做得很好,我个人很喜欢。

桌游世界爱派送:注册抽奖送ipad

桌游世界派送季,让IPAD再飞一会儿!

所有亲爱的玩家们注意啦,热血沸腾、无限惊喜的时刻就要来临了!2011桌游世界官方注册抽奖活动,今日(2011年4月20日)火爆开启。现在注册,就有机会参与活动,赢取IPAD超级大奖!新一轮的狂欢,新一季的精彩,游戏史上最疯狂的送礼活动火热进行中!

一、轻松注册 百发百中不含糊

玩家只需到桌游世界官网进行注册,即可参与抽奖。本次抽奖采用拉霸形式,100%中奖率绝不含糊。道具卡、手机话费、实体卡牌……史上最给力奖品让你目不暇接。

友情提示:新用户在注册账号时,请务必填写真实、准确的个人信息,以确保实体奖品能够准确送出。

注册抽奖 好礼抱回家

二、人品爆发 实物大奖等你拿

大家最想要的是什么?当下时尚最流行什么?没错,我们的豪礼就是最炫时尚利器——IPAD!还在犹豫什么?试手气,拼人品,让你的RP值大爆发,把IPAD大奖带回家,让别人羡慕去吧!

丰厚奖品 真情回馈大奉献

幸运无极限,轻松摇一摇,好礼大奖送不停!4月20日,抽奖活动正式开启。缤纷活动伴随豪华大礼,赶紧通知身边的朋友,一起来《桌游世界》实现梦想吧,大奖在等着你哟!

注册抽奖入口:狂点这里

《战国策三十六计》第二版火烈包装上市

【战国策三十六计】自2010年初上市以来,受到广大桌游玩家好评和喜爱。我们于2011年4月18日,特别推出第二版的变体包装,火烈版。火烈版的包装更加凸显战争感,相信喜欢战争题材的玩家能够喜欢。

战国策三十六计

各位玩家请注意:第二版火烈内设与第二版冰蓝内设完全一致,仅仅是包装差异,以满足不同玩家对不同包装的偏好,已经有冰蓝版本的玩家请理性消费。第一版的玩家VIP优惠条款同样适用于火烈版,敬请留意。

战国策三十六计   战国策三十六计

更多详情,请查看综合索引,谢谢大家的支持:)

点击查看:《战国策三十六计》第二版冰蓝、火烈,资料汇总(游戏介绍,卡牌,规则,战报等)

桌游促销:PlanPlay一周年庆大优惠

Logo Plan Play (TM)PLANPLAY 一年了,一个小企业从未如此之强大!!!(编者注:er……好吧!)

我们非常感谢所有的合作伙伴以及你们在这一年的支持与关注。虽然我们是一家小公司,却很满意我们在这一年的工作以及大家给予我们的认可。

我们通过各种方式给市场带来了六款新的游戏,第一款《权利之战》,获得玩桌游网2010年度最佳2人游戏奖,基本上是一个抽象形的游戏;第二款《宠物店》是适合于社交休闲的阳光型游戏,教学视频被百度评为2010优秀经验奖。

几个月后,游卡桌游出版了一款游戏叫《回转寿司》,设计师是Daniele P.Correale (Plan Play),向游卡桌游产品经理无可挑剔的工作表示感谢,此游戏荣获玩桌游网2010年度最佳家庭游戏奖。

最后,我们带来了历史性的意大利著名桌游公司Nexus(NG International)出版的3款大型游戏,他们出版了《Wings of War》和《魔戒之战》,在这边我们要特别推荐《魔法风暴》、《达科他》和现已比较流行的《白教堂来信》。

因此为了庆祝4月20日这一天,PLANPLAY的所有产品特惠只要18元,原价49元,限定2款游戏各12套,优惠仅限今天,有效期截止为止。※每人只可限购买每款1套。

立即购买: http://planplay.taobao.com/

一款极为精致的Nexus的新游戏,一款灵巧的游戏和“美妙的特别版”。要得知最新的消息请登陆我们的官网(www.bgplanplay.com)。还有请跟随我们不断更新中的微博 http://t.sina.com.cn/2014239921

第十届游卡桌游《三国杀》王者之战启动

2011年4月19日——国内桌游行业的先行者游卡桌游在北京798艺术中心召开“游卡桌游第十届三国杀王者之战”启动仪式。边锋集团总裁潘恩林、游卡桌游CEO杜彬、乐途体育用品有限公司主设计师等各界名人共同宣布:游卡桌游第十届三国杀王者之战拉开帷幕。

游卡桌游第十届三国杀王者之战

《三国杀》这款多人益智卡牌游戏集策略推理、绿色低碳等特点为一体,充分满足了时尚年轻一代的喜好。三国杀3V3作为三国杀的进阶竞技模式,在原有的文化历史沉淀外,更增强了竞技的平衡性及对抗性,增加了参与者的竞技体验。

经过近几年三国杀玩家的积累与前九届赛事的沉淀,游卡桌游三国杀王者之战终于晋升为一项全国性赛事活动,无论从体系还是规则都正在趋于成熟,是目前国内专业性最强、级别最高、奖金最多、影响力最广的桌游竞技赛事。

本届王者之战是首个具有全国性的原创桌游竞技比赛,比赛共设上海、杭州、南京、哈尔滨、长春、沈阳、南宁、成都、郑州、天津、广州、北京共计十二个分站,历时8个月,各个分站精英将通过海选赛、分区决赛层层选拔,最终于今年年底汇聚北京进行巅峰对决逐出全国总冠军,成为真正的三国杀3V3王者之队。
本届比赛将采用三国杀3V3规则进行,分为海选赛、分站决赛、全国总决赛三个阶段,分站决赛和总决赛获胜战队均将获得丰厚奖金和奖品回报。

游卡桌游第十届三国杀王者之战

本届王者之战现在已经开始接受选手报名,详情敬请登陆游卡桌游官方网站www.yokagames.com查询。
在启动仪式上,游卡桌游CEO杜彬先生介绍说:目前国内桌游行业发展迅速,游卡桌游作为领跑者,定位是中国第一家原创桌游公司。一直以来坚持奉行的两个理念:一是要站在桌游行业的高度来开发游戏,二是要挖掘游戏产品背后的文化意义。成立三年来,我们一直努力走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。后期推出的阿狸大聚会、福神、砸蛋等产品也受到越来越多玩家的关注,游卡桌游会再接再厉,陆续推出更多、更精彩的桌游产品和桌游平台。

游卡桌游简介:

北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2008年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,是国内桌游产业的拓荒者,是国内桌游行业的引领者,更是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。桌面游戏正以它绿色,健康,欢乐,益智,促进沟通等特有元素征服广大玩家,其中最具代表性的桌游产品《三国杀》是整个中国桌游产业的带动品牌,经过三年来的积累,全国用户达到5000多万,并拥有独特的品牌魅力,已经成为一种时尚,一种文化。

现在,游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力,销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市,已成功推出了《三国杀》、Q版《三国杀》、《砸蛋》、《福神》、《回转寿司》、《阿狸大聚会》等多款广受各界好评的桌面游戏。

游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来,游卡桌游将致力于中国原创桌游产品开发及推广,并为中国桌游产业发展贡献一份力量。

2011年门萨年度奖项名单公布

2011年门萨脑力游戏(Mensa Mind Games)经过Albany、NewYork的周末的筛选,终于从58份作品中选出5份获奖作品。美国门萨组委会对上述作品的评选是基于原创性、吸引力、游戏机制以及说明书等做出的判断。

Mensa Select

以下就是获奖桌游清单:

InStructuresBGG链接

本游戏适合4人以上玩,由Jane’s Games设计制作与发行。在这个建造的游戏中,一位玩家作为施工队的工头并且指导其他的玩家如何建造以木头为材料的建筑。

InStructuresInStructures

PasticheBGG链接

本游戏适合2-4人进行,由Sean D. MacDonald设计,Gryphon Games发行。玩家试图在游戏中重现过去6世纪中的艺术巨匠如莫奈、梵高、伦勃朗等的大师级作品。游戏的部件也非常的多,很有艺术氛围的一款桌游。

Pastiche Pastiche

Pirate Versus PirateBGG链接

本游戏适合2-3人进行,由Max Winter Osterhaus设计,著名发行商Out of the Box发行。在一个满是财宝的大陆上,玩家扮演海盗,想尽办法第一个找到宝藏,或者把其他玩家搞死。与六边形不一样的是,本游戏的版图是三角形的布局。

Pirate Versus Pirate Pirate Versus Pirate

StompleBGG链接

本游戏适合2-6人进行,由Greg Zima设计,Spin Master发行。这是一款类似跳棋的桌游,玩家尽可能的去践踏别人的弹珠而避免自己被别人踩到。

StompleStomple

Uncle Chestnut’s Table GypeBGG链接

本游戏适合2-4人进行,由Paul E. Nowak和Christopher Nowak设计,Eternal Revolution发行。在这款独特的被称之为国际象棋与中国象棋的结合的抽象游戏中,玩家只有一个很简单明了的目标:把自己的棋子从自己这一边幸运的走到对面底线。玩家可以跳过一个格子,但是会给整盘棋带来一些变化的因素加入。

Uncle Chestnut’s Table Gype Uncle Chestnut’s Table Gype

参考资料

1. 2010年门萨益智桌游奖项公布 http://www.wanzhuoyou.com/2010/04/21/winners-of-2010-mensa-mind-games/

2. 关于门萨:门萨(Mensa)是世界上最大和最古老的世界最高智商俱乐部。这是一个非营利性组织。该组织只开放给在智力测试中,智力最高的2%的人参加。在过去的几年里,门萨(Mensa)已被认为在美国游戏市场采用一些比较古怪的选择方法去挑选最好的游戏。门萨智力游戏展(Mensa Mind Games)每年在美国举行。门萨成员应邀出席并判断所有已提交的竞逐奖项的游戏。基于原创性、游戏玩法、美学、游戏价值、指示的清晰度的准则下,五款最畅销的游戏将可获得的“门萨首选”(Mensa Select)称号。更多详情,可登陆www.mensa.org

桌游简评:Florenza(佛罗伦萨)

Florenza在上周我们一共开了两盘Florenza,因此我们不觉得以下的一些想法算是一份评测。但是就开的2盘情况而言,我们来谈一谈我们对于这款游戏的一些看法。

Florenza是一款工人部署的一款计分类游戏。每个玩家部署自己的工人到底是去建造作坊、在作坊里生产资源、市场交易、换取更多的行动力或者去雇佣(请)艺术家完成艺术品等等。通过完成艺术品、获得声望值从而得分。

游戏的配件可以说是丰富多彩(详情请见桌游数据库:Florenza),但是摆设起来就是一件非常麻烦的事情。要想快速在下一次进行游戏,首先你要在上一盘游戏结束的时候就把游戏内的东西归类:玩家使用的道具分5个袋子装好,卡牌按照顺序叠放好,作坊全部放在黑色的布袋里面(把布袋当收纳袋,但是游戏过程中可不是放作坊的),资源也最好分别放在玩家使用的袋子里面,不然这些小木块找起来简直就是梦魇!每张角色的纸牌还对应着角色的小卡片……哦了,还能不能再多一点?

回头想想之所以游戏中这么多的配件,这和游戏的设置有关。比方说艺术家总共是40个有名字的对应着40张卡牌和40个小方块。之所以需要2个的原因就在于玩家请了这个艺术家之后,就把卡派上放的小方块请回去放在自己要完成的艺术品上,而把自己的一个工人放在卡牌上。如果换一种设计思路,就仅保留一张卡牌,把卡牌拿回去就可以了。但是这么做碰到的问题就是每一轮的艺术家都要轮换的,轮换的规则最左边一列的艺术家全部被移出游戏。如果不这么设计倒也许可能在物料上进行缩减。

Florenza

游戏进行的时候我们建议把作坊按照1-5、5-10等这样的顺序排好在桌板旁边,否则找作坊,看作坊到底还有没有也是一件麻烦的事情……当然玩这款游戏你也需要一个很大的桌子——否则东西压根放不下。因此从另一个角度说明这款游戏桌游吧老板可是不喜欢的——为了2-5个人放弃另一个桌子,不划算。

由于每个玩家默认只有4个工人可以行动,所以分配好工人,计算好预期可以获得的资源从而成功的建造作坊,或者完成艺术品是非常重要的。完成艺术品可是可以获得游戏中最重要的声望值,游戏计分最终也是根据这声望值来的,因此大家一开始都在拼命的建造作坊早日完成资源的生产,后来发现艺术品根本来不及建造,所以这样的策略是绝对有问题的。一开始不仅仅要建造作坊,同时也要进行艺术品的建造,这样才有可能尽可能多的完成艺术品——每一轮可以请的有名字的艺术家只有7个,这也是限制你建造艺术品的一个方面。我们就出现了在最后2轮的时候想要的艺术家不在场,或者想要的很快就被抢走的情况。

Florenza游戏中一共有8个回合,每个回合中还有9个步骤(第一轮少3个步骤)共计69次步骤。其中第四步骤工人部署这块又是你完成了我继续,我完成了你继续,一直到大家都没东西完成为止。因此玩到后来我们都有一种共鸣:这游戏怎么还没结束……

由于大部分时间玩家都在集中精力建造自己的作坊、请艺术家完成自己的艺术品,因此我们发现这款游戏玩家之间的互动还是非常的少。虽然说人民领袖、教主可以在对应的步骤里面行使他们的特权,比如扣留另外一个玩家的工人在本回合内不能使用或为自己所用、玩家也可以把自己的工人部署在别人的作坊上进行资源的生产,但是就我们玩的2盘来说,几乎没人这么做。因此缺少交互性是我们得出的一个结论

不过这样的游戏也许其意义不在于游戏本身,对于历史史实的尊重以及文艺复兴时期的背景倒是让我们觉得非常有意思的地方。里面的艺术家包括达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗等都在游戏中有出场。对于对文艺复兴时期有兴趣的玩家倒是可以领略下这款游戏的魅力。

《魔法英雄:石泣》首发起航,让桌游的爱飞起来

欢堂公司首款版图策略桌游《魔法英雄:石泣》4月8日在淘宝旗舰店接受预定以来,赖有热心的玩家一路扶持,鼓励,平添万千勇气,无以为谢。经过7天的预售调整,今天,4月15日《魔法英雄:石泣》正式起航了。预售期拍下的玩家请留意物流讯息,有疑问及时沟通淘宝客服(http://huantang.taobao.com/)。

给游卡桌游Yoyu盖的戳

抗震,我的外壳很坚硬

《魔法英雄:石泣》首发期间,欢堂还会举办一系列的现场体验活动。在公司所在的北京地区将进行合作桌游吧现场巡回首发,第一站4月16日天X天桌游体验馆,玩家不仅可以在现场购买到游戏现货,而且享受9折优惠。游戏设计师也将亲临现场与玩家交流(《游戏手册》下载)。与此同时欢堂也诚邀各地桌游吧,加入联合首发活动中来,承办《魔法英雄:石泣》首发体验、现场购买等系列活动,共同开启《魔法英雄:石泣》的起航之旅。

桌游爱的告白

对桌游有爱,因为她为我们创造了欢乐。与朋友欢聚一堂,分享桌游的乐趣,或许这是很多桌游玩家的心声。“为桌游设计一段爱的告白”推出以来,得到了很多玩家的支持,纷纷表达了各自对桌游的爱,看着陆续设计完成的告白纪念标牌,让人很动情!一字一句表达着玩家对桌游的心声,让我们明白桌游真正的力量——其实藏在玩家的心里,藏在最感动你的地方。因为有爱,我们坚信桌游的明天会更好。或许实例更能表达心声,附录玩家《魔法英雄:石泣》首发精装版纪念标牌。

联合首发联系方式
联系人:欢堂-卢克(王仁光)
电话:010-82356490
手机:13810860454
QQ:1518917523

深度技术分析:Here I Stand(宗教改革风云)

编者按:每次去人人桌游的时候都会看到有一帮子同学在开一个游戏,名字叫Here I Stand,而且一玩就是一个大半天。而且据说那款Here I Stand是绝版游戏,小鱼同学倍加珍惜。据悉Here I Stand最近重印刚刚完成,人人桌游的进货也被抢购一空,足以见得Here I Stand的魅力。

懂英文的玩家应该知道Here I Stand的意思就是“我站在这里”。站着就是不倒下的意思,就是不屈服的意思。我们在数日之前与小鱼同学约稿能否写一篇文章介绍下这款游戏,为啥每次看到都在玩这个。小鱼同学很爽快的答应了,那么就让我们一起走进欧洲大陆宗教改革时期的那段血雨腥风的历史吧。

(文中涉及一些专属名词,我们会将一些整理在文章的最下方,便于玩家理解。玩桌游网对文章进行了必要的修改和备注,未经许可,不得转载,否则律师函!)

Here I Stand美国GMT公司的多人战棋游戏“Here I Stand”(下文简称HIS)最近刚刚重印完成,作为一款断版已久的游戏经典游戏,其特有的机制和强烈历史背景题材使玩过这个游戏的人都赞不绝口,虽然作为一款耗时较长的多人战棋,但是他优良游戏性和重复可玩性使得他获得玩家的一致好评。

游戏简介

在HIS中,6名玩家分别扮演宗教改革时期欧洲大陆上主要的政治、军事、宗教势力(罗马教廷、马丁路德领导的新教改革运动势力、英国、法国、哈布斯堡王朝以及奥托曼帝国)。整个游戏中各个势力在多个层面进行争夺从而获得相应的胜利点(Victory Points,下文简称VP)。在游戏中有多种胜利方式,最常见就是有一家到达25分并且为全场最高。由于各家得分方式不同,所以每次游戏的体验也不同。

游戏机制

从机制上来说,HIS是标准的卡牌驱动游戏②,即类似于“Twilight Struggle(冷战热斗)”, ”Hannibal(汉尼拔)”这类的游戏的系统:一张卡牌既可以发生事件,也可以使用点数;不同之处在于同一张牌的点数可以分开使用。此外,不同的事件牌通过不同的玩家打出会有不同的效果。事件牌还分为普通事件牌、战斗事件、反应等不同种类。

Here I Stand 版图

接下来分别给大家介绍一下HIS中的6方势力的基本情况和策略。

势力介绍与策略分析

Ottoman奥托曼(The Ottoman)

奥托曼也就是我们现在常说的奥斯曼土耳其帝国。作为有别于欧洲大陆各国的势力,奥托曼是一个以战争征服者的身份来到欧洲大陆。同时奥托曼在地中海沿岸支持了当时的海盗巴巴罗萨,所以整个奥托曼的得分方式主要有两个:一为战争,二为海盗。

战争

如果以1517剧本为开始的话,奥托曼首先需要征服的是匈牙利波希米亚地区,到达匈牙利灭亡条件之后就会自动与哈布斯堡在维也纳周围交战。由于哈布斯堡王朝是整个游戏中经济实力最强的国家,在正式和哈布斯堡开战之前一定要做好充分的准备。

通常来说,奥托曼在征服匈牙利之后就有两个选择:一个是和哈布斯堡决战,另一个就重视海盗的发展。由于奥托曼获得一场战争胜利是2VP的特性,所以不管输赢,大多数人还是会选择和哈布斯堡一较高下。首先奥托曼的骑兵部队有着野战以及不受雇佣兵事件卡影响的能力,同时因为奥托曼地苏莱曼大帝③的能力是Save 2 Card(如图),可以充分利用前两轮的相对发展期,积累足够强大的战斗卡,利用春运和先手的优势,争取通过野战一举击溃哈布斯堡。由于游戏中针对奥托曼人的不利事件牌较多,所以速战速决是首选。

海盗

巴巴罗萨海盗是第三轮结束时候的强制事件(当然也有可能提前发生),通常来说一支强大的奥托曼海军是海盗的最佳保证。由于海盗最高可以达到10VP,所以一轮平均你有能拿到3VP已经非常不错,尽量多的保证海盗的机会是非常重要的。

由于哈布斯堡对抗海盗通常有两种方法:第一,保守的造船,沉船路线;第二,激进的组建地中海舰队击溃海盗。不管哈布斯堡一方采取何种策略,都不影响作为奥托曼一方组建一支强大海军的必要性,在海盗出来之后,迅速的从母国调出海军护卫就显得十分的必要。

奥托曼作为联赛中胜率最高的一方在于其得分点快速而稳定,如果哈布斯堡不做强力抵抗的话,双管齐下的奥托曼可以迅速在游戏的第四,第五轮向25VP冲击。而且越后期对于奥托曼来说也不是坏事,比起新教这种早期强后期落得势力来说,奥托曼后期海盗分的累积也会十分可观并且可以考虑适当的时机宣战教皇也是一个手段。外交上由于奥托曼比较少顾忌,所以更容易和别的势力达成交易也算是奥托曼优势,可以说是一个容易上手,十分适合新手的一个势力。

Habsburgs哈布斯堡王朝(The Habsburgs)

查理五世的哈布斯堡王朝④可以说是在当时的欧洲最强大的势力,从西班牙到奥地利,从安特卫普到那不勒斯都是哈布斯堡王朝的本土。同时由于西班牙强大的远洋探险能力,新大陆给哈布斯堡玩家带来的财富(强大征服能力带来的VP和卡牌)也使哈布斯堡成为整个游戏中经济实力最强的国家。但是正是其辽阔的疆土和错综复杂的政治、宗教关系,可以说是游戏中唯一一家和其他5方势力都可能发生冲突的势力。通常来说除了教皇以外,哈布斯堡和其他4家都在游戏中非常容易发生交火的情况,这就需要使用哈布斯堡的玩家有着高超的手腕平衡各方势力,可以说是游戏中的“操盘手”。

VS. 奥托曼

哈布斯堡和奥托曼的军事上冲突是最为激烈的,一方面是对匈牙利及波希米亚地区的争夺。如果被奥托曼得到这些领土,奥托曼就时刻威胁着维也纳;如果哈布斯堡获得这些领土,则大大增加自己的经济实力,更多谈判的筹码。另一方面哈布斯堡也是抗击奥托曼海盗的主力,能否形成有效的地中海舰队抗击奥托曼的获胜,通常也是游戏中后期哈布斯堡的责任。不过由于奥托曼的冲击一般都要在第三回合的时候才到来,所以在前期做好军事准备则是哈布斯堡早期主要任务之一。

VS. 法国

比起和奥托曼的冲突,和法国天生战争状况显得冲突更为明显,军事上主要集中在对于Mertz的争夺以及航海上对于新大陆的争夺。在游戏中法国是航全球上唯一有能力和哈布斯堡一较高下的国家,所以限制法国航海也是十分有意义的,没有全球的3VP对于哈布斯堡来说是重大的损失。所以位了避免两线作战,哈布斯堡有必要在第二回合以某种方式来结束和法国交战的状态,是简单的议和还是击溃法国这是要根据当时哈布斯堡的手牌而论。当然,哈布斯堡和法国也可能在意大利中立势力争夺上有冲突,我们会在下面的法国部分再提起。

VS. 英国

哈布斯堡和英国的冲突主要表现在英国在生完孩子之后对于安特卫普的野心。由于有布价波动这张牌的存在,所以安特卫普并非哈布斯堡必守的一个区域,却是哈布斯堡一个重要的谈判筹码。由于法国对于安特卫普也有野心,所以充分利用英法之间的矛盾才是保卫安特卫普的关键。另一方面,由于英国离婚的时候必须和查理五世阿姨离婚⑤所以,所以哈布斯堡主动宣战英国是非常方便的。

VS. 教皇

天然来说,教皇和哈布斯堡是天生的盟友,宣战需要4点也解释了教皇和哈布斯保之间牢靠的关系。但是有些特殊情况下,哈布斯堡如果要尝试自动胜利。宣战教皇可能也是一条快捷而简单的路线,比起政治势力来说宗教势力的军事能力还是差很多的。

VS. 新教

哈布斯堡和新教的矛盾主要集中在新教建国后选候国的争夺上,因为哈布斯堡Key(游戏中的关键城市)的得分只有1分(其他国家都是2分),所以1分一个的选候国对于哈布斯堡来说是性价比更好的得分点;另一方面选候国所在的德国本土距离哈布斯堡本土距离近且密集,是哈布斯堡追求VP获胜的重要得分点。

总而言之,由于哈布斯堡多卡的特性,一般哈布斯堡只要把冲突控制在1vs1的情况下,通常都是占据主动和优势的,尽量避免在一个回合中多线作战是哈布斯堡主要方针。早期的哈布斯堡要养精蓄锐,努力先得到新大陆的VP;后期则要选一个方向重点突破,奥托曼、法国、教皇、新教都是可以选择的方向,是一个自由度很大的势力。但是由于其牵涉面大,要善于平衡场上局势,是本人最喜欢使用的一个势力。

English英国(The English)

英国当时的执政者是亨利八世,一直苦苦为没有继承人而苦恼,所以游戏中一个英国主轴就是亨利八世和他的6个老婆。历史上英国经历了多病的爱德华、血腥玛丽时代才来到了伊丽莎白一世的黄金时代。当然在游戏中的英国除了要和法国、哈布斯堡军事上争长短外,还要兼顾生孩子以及在英国传新教的责任。

英国生孩子的过程可以说比较看骰子的运气,如果要尽快生完孩子的话获得教皇同意离婚是很好的保障,这就看英国玩家的外交手腕了。英国也会早一点解放英国的家族牌——这张可以免费宣战的家族可以说是游戏中最强的1张家族牌之一。同时生孩子的过程除了有5VP以及防止玛丽登场⑥外(这里我卖个关子,大家可以查查规则玛丽当政的英国会发生什么悲剧)还会伴随着英国改教者Crammer的登场和宗教改革在英国登场。每两块英国本土信新教得1VP是英国非常重要的得分手段。

对于英国来说其军事来说主要就是和法国的争夺,早期要强攻下法国守卫下的苏格兰是英国必经的流程,家族卡解放后对于法国和哈布斯堡突袭也是英国的特点。同时由于英国只要有一支强大的海军作为保证就可以确保本土的安全,所以英国也是游戏中不太容易受到他人军事势力威胁的国家。

英国的海外能力相对来说是3个国家(哈法英)中最弱的,如果没有摸到天花(Sallpox)的话,还是努力把经济投入到航海和殖民地上比较有回报。特别航海来说,能够从新大陆上探到一块地方就对英国的获胜有很大的帮助,所以保证在早期每轮出海是非常重要的(当然法国和哈布斯堡也会同样)。

总结英国来说,是一个得分比较稳定的国家(生儿子总归有5VP)寻找多余的得分点就是英国主要的游戏目的,比如击败法国,航海抢到3VP等等,如果能够做到这一点英国基本上离游戏胜利也不远了。

France法国(Valois Dynasty of France)

法国当时的君主是佛朗索瓦二世,作为一个爱好艺术的君主,搞艺术成了法国一个独特的得分手段。所以控制当时的艺术之都米兰是法国这一得分稳定的前提保证。同时法国作为欧洲大陆上军事强国,一方面在新大陆上和哈布斯堡争夺,也觊觎着教皇为首的意大利众势力。法国作为一个得分点颇多的国家来说,如何处理和列强的关系以达到自己利益最大化,所以说法国是游戏中最需要“外交”的势力。

这里讲一下当时四分五裂的意大利的情况:哈布斯堡占据着那不勒斯,教皇通常有机会攻下佛罗伦萨;法国霸占着米兰,威尼斯和热那亚作为独立的小势力被列强环绕。由于任何一方夺得上述5个关键地区中的3个即可触发游戏中一个得分条件“意大利霸主”。同时法国和教皇又是最有可能做到这一点的势力(法国天生和教皇交战,教皇比较容易激活威尼斯),而强大的哈布斯堡因为外敌太多,一般没有过多精力关注意大利局势,所以意大利就成为法国和教皇军事争夺的主战场。毋庸置疑的一点,单就军事实力来说法国要强于教皇不少,但是教皇可以通过宗教手段(开除教籍,同意离婚等)限制法国对于意大利的野心,可以说双方势均力敌。

所以法国的军事现实是,北面要防止虎视眈眈的英国的南下,南边要找机会进军意大利,东西两线则都要伺机夺去哈布斯堡的领地,远方还要帮助苏格兰抵御英国人的入侵。所有的这一切军事环境造就了法国是一个得分点非常多却容易崩盘的国家。使用法国一定要目的性明确,在避免2线作战的情况下,集中优势夺取关键地方。否则法国获胜非常困难。

Papacy教皇(Papacy)

谈到教皇和新教我们就要讲到游戏中除了军事以外的另外一大核心内容:宗教改革⑦部分。宗教改革部分主要以马丁路德为代表的新教和教皇为代表的罗马教廷之间的斗争。新教改革成功的地区的多少会影响着15VP分数的归属,影响宗教改革的两种基本行动为传播宗教(新教改革和反新教改革)。另外一种方式为发动一场神学辩论,通常来讲教皇擅长于神学辩论而新教擅长于传播宗教。

同样的,作为游戏一大势力的教皇的游戏目的也是获得25VP。由于教皇早期在宗教传播上的劣势地位,所以除了15VP的宗教分数外,教皇更应该争取其他得分方式。

军事上得分

上来教皇军事需要攻下佛罗伦萨,然后有机会靠摸牌激活热那亚和威尼斯。特别是威尼斯,也可以通过他人宣战干预的方式激活。另一方面也可以随时威胁法国的米兰,但是由于教皇天生军事上的劣势(没有将领),一般也不用花太多的精力在军事上,正面作战教皇还是不行的。

神学辩论得分

简单来说就是通过辩论将新教的路德门生烧死,教皇天生的两张家族卡也是和这个有关。第二轮登场的英国人经常是首当其冲的攻击对象。这里就要善用莱比西辩论家族牌和Eck这个辩论者,用最强对最弱。虽然这个很不稳定,但是教皇还是要努力去烧死新教的改教者。

圣彼得大教堂得分

圣彼得大教堂每5CP得1分,这个方面早期不用太着急造,游戏中有很多事件可以帮助你完成这5CP。

教皇要获胜这个游戏,最重要的一点就是要拖。游戏越进入后期,对于教皇有利的事件牌(西班牙和异端裁判所),领导人(克莱门特7世、保罗三世等),辩论者都纷纷进入游戏,而且利用教皇可以开除统治者教籍这一优点,稳定与周边诸军事强国的关系,防止他们对于教皇的入侵。

Protestant新教(The Protestants)

新教的基本行动在教皇篇章中已经提到过,但是整个新教游戏流程分为两个部分,就是常说的建国前和建国后。建国前的新教只作为宗教势力存在,但是由于没有6大选侯国的12VP,所以不具有获得游戏胜利25VP的必要条件。由于第四回合结束之后强制建国,而且第五回合之后教皇的强力人物和事件都会进入游戏,所以直接在第四回合获得游戏的胜利是一个新教的主要战术。

新教的VP构成由最多12VP的选侯国分数+宗教得分+3本圣经3VP+其他。其他这部分主要就是指能否羞辱教皇的辩论者(雷同于教皇的烧死人)。由于新教有一个属于其自身的特殊行动翻译圣经,而每当翻译完一本圣经带来的6次免费宗教改革尝试的效果十分明显,从这个角度来说新教是一个十分适合打爆发的势力,俗称一波流。这里就要谈一下新教的家族牌Here I Stand:从弃牌堆找牌的功能。新教可以尽量找对自己有利的牌,例如印刷社、奥格斯堡妥协等等,同时配合路德Save 2 Cards的能力,非常适合在第四回合中打出一波流直接到25分。

新教的值得注意是第一不要传太快,因为有强制建国这个事件牌在。一旦新教迅速传播到12快地的话,很容易提前建国,那就提前引来哈布斯堡这个游戏中的最强势力,对于自身的发展大大的不利。其次,英语区可以伺机而动,如果英国要赢了他会帮你传播新教的。但是由于新教在英国传教的得分效率没有英国高,所以一般来说在英国传教需要谨慎。最后要随时注意辩论者的使用情况,不要让能力差的人落单导致被教皇刷VP,如果教皇有能力为1、2的人落单也可以考虑主动用Here I Stand发动路德辩论,把握可能的得分机会。

游戏感想

由于这个游戏包含了庞大的历史性,每一张事件牌都是描述了宗教改革时期的重要事件和人物,当玩这个游戏多次以后也对整个宗教改革的历史有了初步的了解,作为一个模拟历史题材的卡牌驱动多人战棋,有着比2人战棋更多的变化性和真实性和重复可玩性,如果能够找到6个人开这个游戏,绝对是一种享受。

文中注释

① Here I Stand可供2-6人游戏,官方标注游戏时长为6小时。BGG得分为8.09,游戏又称为Here I stand: Wars of the Reformation 1517-1555。重印版中加了一份2人游戏规则说明书。

② 卡牌驱动游戏,英文叫Card Driven Games/Wargames,简单一点的说就是使用卡牌来引导战斗,或者激发游戏中事件的一种游戏机制。这类游戏机制首创于1994年的一款名为We The People的游戏,设计师是Mark Herman。

③ 苏莱曼大帝是欧洲16世纪的一位杰出的君主,在他的统治下,奥斯曼帝国在政治、经济、军事和文化等诸多方面都进入极盛时期。苏莱曼大帝亲自统帅奥斯曼军队征服了基督教重镇贝尔格莱德、罗得岛和匈牙利的大部分,奥斯曼人的扩张态势一直到1529年的维也纳之围才被暂时遏制。苏莱曼大帝在与波斯(今伊朗)萨非王朝的战争中占领了大半个中东地区,并将西至阿尔及利亚的北非大部地区纳入奥斯曼帝国版图。苏莱曼大帝在位期间,奥斯曼帝国舰队称霸地中海、红海和波斯湾。

④ 哈布斯堡家族发源于瑞士北部的阿尔高州,并在1020年筑起鹰堡,名为哈布斯堡,并逐渐将势力扩展到莱茵河西岸流域。14世纪期间,新成立的瑞士联邦不断向德国南部扩张,导致哈布斯堡家族失去祖先建立的鹰堡。自此,哈布斯堡王朝的基地正式由瑞士南部的鹰堡,转移到下奥地利的维也纳,哈布斯堡家族也被称为奥地利家族。1437年阿尔布雷希特于次年陆续即位为罗马|德意志国王、匈牙利国王及波希米亚国王(阿尔布雷希特二世,未加冕为皇帝)。由此以后,哈布斯堡家族一直把持神圣罗马帝国皇位(1742年-1745年间除外),直至帝国覆亡。在本游戏的背景中,由于精心安排的政治婚姻,使得查理五世(西班牙称卡洛斯一世)成为欧洲的霸主,不过仍然不断出征,如对付基督新教徒以及奥斯曼帝国的入侵。

⑤ 查理五世达到了自己的目的:在以后的年代里,查理根据一个个帝国会议的方案,能够在一切主要问题上把教皇政府置于自己的控制之下,既保护他又压迫他。在欧洲问题上,查理五世还逼迫教皇不批准英国国王亨利八世同查理五世的姑姑卡德琳的离婚。

⑥ 这里的玛丽是亨利八世第一个皇后的女儿,因为不满亨利八世休了她老妈,并且砍掉那女人的脑袋而嫉恨在心的少女。在当政后一手推翻了亨利建造的一切规矩。爹做过什么,女儿就反其道而行之。

⑦ 在宗教改革之前,教会不仅控制了普通民众的思想,还高高凌驾于世俗王权之上。宗教改革打破了罗马天主教会的转转局面,衍生了许多不同的新教教派,并和不同民族的国家相结合,使各个王国迅速发展壮大。例如,英国的圣公会的建立使英国的民族国家和君主专制得到强化,为后来的英国资产阶级革命奠定了社会基础。欧洲各个国家也因为各自的宗教信仰而加强了民众的民族意识和国家的精神凝聚力。虽然宗教改革派进行改革的初衷只是反对罗马天主教会,但是这场改革无形中给欧洲带来了自由、宽容的新气息,从最初对不同信仰的包容到后来对不同政见的包容,这场宗教改革促进了欧洲政治、经济等方面的进步。

观点:玩家去桌游吧学游戏,桌游吧一定要教么?

编者注:这是玩桌游网专栏作家幻想于2010年8月12日在某论坛发的帖,写的起因是看到某位玩家发的关于去桌游吧学游戏,结果什么游戏都教不了(就是去桌游吧想学电厂、马尼拉、两河、农场,没人教,然后谴责桌游吧不正规,店员不专业。),由此而写的关于在桌游吧教游戏的义务与责任问题的帖子。我们觉得这篇文章对于开桌游吧的朋友、乐于传播桌游的朋友有非常大的帮助和参考意义,特此推荐与各位分享。

专栏作家:幻想目前桌游吧越来越多,不正规、不专业的要占大多数,原因很简单,开店的不懂桌游。买了一堆山寨游戏,先买游戏后学游戏,学游戏的目的就是为了教,只学了一些简单的,客人常玩的,如三国杀、狼人及一堆欢乐游戏,OK,站在桌游吧老板的角度,理由很充分,我只要会教这些游戏,就能满足客人需求了,这些人会常来玩三国杀、狼人的,而且一来就是一群人,干嘛要去学那些麻烦的策略游戏,学起来又累,而且也没什么人玩,所以就这是许多桌游吧老板的心理,一点也没错,开了店就是要挣钱的呀。

其实我想说的问题,就是标题所写的,玩家去桌游吧要学某某游戏,桌游吧一定要教吗?

这点其实要细说的,主要是看要学什么游戏。一般来说,桌游吧大概也有个100款游戏吧,但经常教客人的游戏大概也就20款样的——因为这些比较受欢迎呀!而且大部分客人都是要玩一些简单欢乐游戏的,不爱动脑筋,这个现象是目前的现状。

原因我也总结过,有几点:

一是很多人刚接触桌游,那些欢乐游戏跟他以前玩的一些棋类游戏相比已经复杂许多了,欢乐游戏已经是这些人的接受能力极限了。就跟我最早接触桌游一样:第一次参加聚会,玩了三游戏——车票、波多、电厂;之前只玩过Bang和卡坦,当时就觉得波多好复杂!但以现在的水平来看,波多就是打发时间的简单欢乐游戏,这就是一个简单的相对论,尤其是有些玩家,自以为玩过多少款游戏,觉得自己就有资格嘲笑新人,这样子是不对地。每个人接受桌游的水平都不一样,来我店的客人,真有连跑跑龟都觉得复杂的,没关系,再换更简单的游戏好了;

第二点呢,就是中国人的惰性,很多人不愿意接触新鲜事物。有些人不是因为喜欢桌游才去桌游吧玩的,而是被某一个喜欢桌游的朋友拉去聚会的,这样的话,自身就会排斥,觉得桌游会很复杂,学不会怎么办,那么多朋友在一起呢,所以还是来点简单游戏吧。

刚才说的都是大部分桌游吧客人的情况,这是我开店的经验,不是凭空瞎说,下面还是说正题吧。来指明学游戏,一定要教吗?

以我自己来说吧,我店里有330款游戏,我不是全会,大概有20款左右没玩过;能熟悉教规则的,大概有150款吧,其余的要不就是只玩过一两次的,要不就是规则比较复杂的,需要看看规则回忆一下的。

一般客人来店里,我都会根据人数,需求来推荐游戏,尽量保证推荐的是最适合的游戏,有时也会想不开,突然来个策略点的游戏,尝试推一推,也有过客人说要看游戏单,一般都说没有,因为有的话也没意义,游戏类型都不一样,适合人数也不一样,客人根本挑不出什么来的。但一般会拿几款游戏简单介绍一下,让客人去选,这种方法其实挺好的。

桌游吧店里经常也有些客人来,指明要玩某款游戏,这个我都是根据实际情况来解决的,如果是人数合适,又愿意学的,我会非常乐意的教的。但很多时候并不是这样,比如来2人,要学多人游戏,确实不好教,有些刚接触过桌游的,之前可能也就玩过几款,但来了后指明要学农场主、TS之类游戏的,理由是据说挺好玩的。这种我一般都是以某些理由劝阻,比如时间太长,文字量大,为什么我会不教呢,因为没有意义,我教完人家也玩不下去,就算玩下去了,也玩不出任何乐趣。

虽然这样子会得罪客人,但从我的角度来说,就是应该的,我花很大的精力教复杂游戏,结果客人也没玩好,也没留下来成为回头客,这不是自讨没趣吗,我不如去推荐点更适合的游戏,这种客人确实也遇到过很多了,上次记得有几个要学农场主,没教;后来玩了达芬奇密码,都嫌太算了;还有两个哥们学冰火LCG,这个到是教了,不过整个游戏过程基本上是在问各种问题,自己玩完之后也觉得不好意思了,说不适合玩这种游戏。

说这些,举这些例子,我想表达的观点是,只要玩家素质高,我的服务就会好。因为有些玩家,真的就是自己懒的看规则,指望去桌游吧学游戏的,真正的懒。论坛上那位zxsoft自己也说了,懒得看规则,虽然这种懒我不反感,因为我自己也懒得看规则,也希望有别人教,但因为自己懒,去桌游吧找人教,人家教不了就怪罪,这点是不对地。

桌游吧再说一下教复杂策略游戏的问题吧。学会一款游戏,到能教会、教好,是需要花不少时间精力的。首先就得多玩吧,象波多、凯吕、电厂这类的游戏,规则细节较多,好歹得玩个十几遍吧,再有自己最好看一遍规则,记住规则的描述方式;真正教别人波多这类的,好歹也得教些策略吧。OK,就算达到这些要求了,教起来也是非常累的。

我教波多时,先拿杯水放一边,讲完水喝两杯了,而且教完后离不开呀,得在旁边带,而且几乎是全程带,一离开就会有问题。如果有5个人来桌游吧要学波多,我也教了,第一次玩大概2个半小时吧,我整个人时间精力全搭进去了,从店员的角度说,教得累,懒得教,从桌游吧的角度说,有这时间精力,让店员多盯几桌客人了,所以说教复杂策略游戏,无论从哪点来说,都是不符合桌游吧利益的。

再说说义务问题。有人可能会说了,我花了钱去桌游吧玩,想学游戏还不能教,那还收什么游戏费呀?这个问题我以前也发表过言论,简单探讨一下吧。

目前桌游吧的收费普遍是两种:一种是按小时收,到多少钱封顶;一种就是直接多少钱随便玩。比如说周末40元1人畅玩吧。这个40元是除饮料外的,应该是包括场地费、游戏道具提供及游戏讲解三个服务。40块钱,在环境这么好的桌游吧(相对避风塘而言),能玩过这么精美的国外桌游,而且还有人教,真的好便宜呀。我这么一说大家别惊讶,我就是觉得便宜了,那为什么不定贵点呢?因为再贵点就没人来了,而且那么多桌游吧,竞争那么激烈,不靠价格怎么吸引客人呀,所以贵是不现实的,这也是中国目前的现状,人均收入低呀。

那在刚才说的那三项服务中,游戏讲解服务其实是最有价值的。为什么呢?因为是需要人的,现在桌游吧讲解员一般也就给个1500-2000吧,其实真的给的太少了!我觉得合适的讲解员,至少要给5000。因为桌游讲解员是一个多么高等的职业呀:首先我需要学会很多游戏,而且需要记住,至少得英文好点,记忆力强点;其次要根据不同的客人,推荐不同的游戏,对于回头客,之前玩过哪些游戏要全部记在脑中,保证推荐游戏时尽量不推荐已玩过的,要根据每个人的心理来指导策略,要让赢得人开心,输的人也开心;要口齿伶俐,富有幽默感,具有亲和力和领导力……总之来说综合素质越高越好。

这样看来,这种人真的是人才呀,如果这个人是个姑娘的话,那简直就是极品了。唉,好象越扯越远了。说义务吧。。。刚才说的总总,就是说桌游吧的店员,目的是将来店的客人照顾好,推荐适合的游戏,而并不是一定要有义务教每款游戏,当然我指的是稍专业点的桌游吧,三国杀吧、狼人吧就算了,会这两游戏就够了。

其实还是之前那个问题,很多玩家因为自己懒,又想学游戏,又不想付出。其实有些人可能觉得我所说的,都是按我店里的情况来的,我这里游戏是挺多的,而且基本上也能教,我也知道许多桌游吧、一堆山寨游戏,游戏规则基本教错,苦了那些想学游戏的玩家们了。这个问题真的是不好解决,如果有可能的话,考虑组织组织培训,其它桌游吧可以派店员来我这学习规则,我会很乐意的。

桌游促销:[方盒子365]卡卡颂售价88元!

方盒子365去年底推出的69元买《富饶之城》活动受到了玩家的强力肯定,也有很多玩家因为错过那次信息没有买到深感遗憾。为答谢广大桌游爱好者一直以来对方盒子365的支持,同时也为了优质正版游戏在中国得到更好的推广和认可,方盒子365现在开始每个月都会开放出一款正版游戏的限时低价,所有的游戏都将给出最低的亏本价,给力不给力,玩家来判断。

卡卡颂, 卡卡颂桌游, 卡卡颂桌游促销, 卡卡颂

四月我们隆重登场的是:号称桌游界最经典“双卡”之一的卡卡颂。

新版卡卡颂封面图

《卡卡颂 Carcassonne》又名卡卡城、卡卡送,是一款极具特色的拼图游戏,由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(德国年度游戏奖),在桌面游戏各大权威排行榜中都名列前茅。自台湾新天鹅堡推出了中文版本后,更是受到了中国玩家的欢迎。

卡卡颂(Carcassonne)是法国南部靠近地中海与西班牙边境的一个中世纪城镇,是一个著名的旅游城市,以古罗马及中世纪堡垒驰名。

卡卡颂城市图片

在一块块拼起的版图中有城堡、道路、草原和修道院,随着回合的进行,版图将逐渐扩大。玩家如同中古时代的君王或诸侯,派遣手下去开疆拓土, 手下可担任骑士、强盗、农夫或修士,去建立、管理或占领城堡、道路、草原和修道院。每拼放一块版图,玩家就有机会派遣手下担任一个角色,如何拼放和派遣才能让你在游戏终了时获得最高的分数?在你发现大好的得分机会时,手中还有可以派遣的手下吗?

游戏照片

这款合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!

由简单的游戏规则创造出极具深度的游戏经验,这正是它荣获2001年德国年度游戏评审团奖冠军,以及德国玩家票选最佳游戏第一名的原因。

此游戏不但能训练各年龄层朋友的思考策略,更能培养朋友与家人之间的合作及互动,最适合全家同乐及朋友聚会!

玩家照片

【荣誉列表】

  • 2001年德国年度游戏冠军评审团奖
  • 2001年德国玩家票选最佳游戏第1名
  • 2001年国际游戏奖最佳策略游戏

【玩家评价】

翔翊:玩卡卡城的过程很像是玩家共同创造一件艺术品的过程,而且每次都是不一样的作品,很多玩家都会在游戏结束时拍照记录下他们的作品;情侣玩家玩卡卡城一般都会合力完成一个超级大城堡,那种合力带来的成就感,绝对比游戏获胜带来的成就感,要超出数百倍!

红旗风:最简单的拼图游戏却蕴含复杂有趣的策略规则,适应推广给到桌游店的所有类型玩家。

苹果大神:桌游店玩这个一定要准备好足够大的桌子,一场大战之后,一副古色古香的欧洲古堡图出现在面前,可以让玩家感受到别有风味的游戏成就感。

【盗版识别】

目前市场上盗版高仿桌游泛滥,请玩家购买时注意区别。盗版高仿桌游为了节省成本,不惜使用劣质卡牌、版图,会有很大异味,极度不利于身体健康。玩桌游本身是件很快乐的事,但如果过程中因为使用劣质盗版影响了健康,不是得不偿失么。

方盒子365最早销售的正版Carcassonne是由广州一家玩具公司代理,中文名称“卡卡城”,游戏盒子侧面有“快乐棋”商标标记,该版本已于去年3月销售完毕;之后方盒子365同新天鹅堡合作,一起拿下了Carcassonne的中文版版权,并于去年5月完成印刷。

新一批中文版同以往版本最大的不同是,游戏名称是“卡卡颂”;另外,游戏包装上有新天鹅堡的Logo标识;原来版本中的第一河流扩充仍然保留;盒子背面有新天鹅堡和方盒子365的Logo及公司信息。

【活动时间】:

2011年4月18日~2011年4月20日,一共三天。

2011年仅此三天有88元的体验价的机会!每个ID最多限购6套。

【 参加活动淘宝店 】:

方盒子365旗舰店:http://funbox365.taobao.com 发货所在地:上海

百恋桌游:http://buly.taobao.com/ 发货所在地:北京

广州创梦界桌面游戏:http://dreamgame.taobao.com/ 发货所在地:广州

玩桌游丰富每一天——如果你还没有拥有卡卡城,趁着促销买一套送给喜欢玩游戏的自己吧!

用游戏聚集每一人——如果你拥有并喜欢卡卡城,趁着促销买一套送给身边喜欢玩游戏的朋友吧!

国产桌游力作《鬼戏·巅峰之争》已上市,各地可订购

编者按:在我们拆开快递包装的时候,被《鬼戏·巅峰之争》的诚意打动了。整体来看游戏的包装在国产桌游中算是上乘货,唯一让小编不满的就是鬼戏的盒子与国外的盒子有一定的差距,由于出厂速度盒子里面油墨味还是有点重。但是同比其他的国产游戏,这款产品能够从卡牌质量、说明书质量上体现做工的诚意,因此我们破例用600px的大图来展示《鬼戏》

游戏中的说明书也是很经典,除了排版的美观之外,也是中英双语版。卡牌上部分也有英文的说明,为日后走向国际化奠定了良好的基础。而游戏中的神鬼文化则是我们更注重的,日后会通过桌游文化逐一展开。

《鬼戏》游戏本身的玩点也不用说,获得了我们“2010玩桌游网年度最佳国产创意奖”,趣蒙动漫(原名广州奇蒙)也获得了2010玩桌游网年度新锐桌游企业奖。很多人质疑鬼戏的售价太高,其实桌游行业里面普遍都知道这样的做工和这样的售价相比是非常的合理,玩家不能接受的只是加入了设计、美工、推广、公司运作成本后的桌游价格。我们也希望玩家能够用正确的眼光来对待桌游产品价格,希望知识产权保护意识能够从玩家自身做起——有点说远了。

广州趣蒙《鬼戏·巅峰之争》已上市,各地可订购

原广州奇蒙(已改名为广州趣蒙)旗下的《鬼戏·巅峰之争》已经正式上市,两次预售活动中的特别版本也已随签名大幅海报送出,请参加活动的玩家留意物流讯息,有特殊疑问的可以自行联系我们。今天给大家带来《鬼戏·巅峰之争》产品的最新开箱照,其气势如虹,内涵丰富,做工细致,千万别惊讶哦!

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

关于《鬼戏·巅峰之争》这款游戏的介绍之前也已作了不少的报道,关于游戏规则教学方面可以留意官方在微薄上的“鬼戏规则大讲堂活动”,不日将启动。而试玩方面我们也开展了桌游吧等悠闲店铺合作建立免费试玩点,各地的桌游吧可与官方联系加入该活动,共同为鬼戏新手玩家建立一个更便利的游戏氛围。

相关链接

1、《桌游评测:鬼戏》http://www.wanzhuoyou.com/2010/12/07/ghost-play-review/

2、行业调查:广州奇蒙首次北巡17天推广工作报告 http://www.wanzhuoyou.com/2010/12/16/recent-chinese-bg-industry-report-by-qimeng/

3、鬼戏官方网站 http://gx.qmond.me/

4、鬼戏官方网店 http://qmond.taobao.com/

桌游文化:纯正的法国小镇Troyes

TroyesTroyes是玩桌游网2010年获奖作品之一,游戏名字Troyes则是法国的一个小城市的名字。今天我们就带大家通过这款游戏走进这个法国小镇,看看那里的风土人情。

相较于国内玩家熟知的Provence(普罗旺斯),Troyes是法国一个很小的城市,位于位于法国香槟-阿登大区塞纳河畔,是奥布省的首府。之前也只是从朋友那里听说这是一个很美丽的小城,有很多古老的房子。其实她的名气还要归功于她的服装业,她是法国仅次于巴黎打针村的第二大服装打折村,Troyes的服装产业几个世纪以前就是全法知名的,现在的Troyes自然成了很多大的服装品牌在法国的生产基地(编者注:世界著名品牌“鳄鱼”总部也位于此),所以也建成了厂家直接销售相对便宜的服装打折村。

这里的古代建筑保存的十分完好,在这里人们可以看到几个世纪之前纯正的法国建筑,这里的房子不是仅仅贡人们欣赏的历史古迹,也不是电影古装片拍摄地,她是真真正正人们居住的地方。不管是之前还是现在。

走在Troyes的街道上,你常常分不清楚自己是在古代还是现代,这也许就是这个宁静的小镇可以带给现代的人感觉吧。

猫是Troyes的标志,到处都可以看到猫的图案,这个是一家眼镜店的标志。

Troyes

古老的街道和房子,还有现代人

Troyes  

这些房子都是人们的生活的地方

Troyes

很古老的墙

Troyes

精美的木雕,都是前人留下的

Troyes

门的把手,真的很有特点

Troyes

不看下面的服装店,很难分清这是古代还是现代

Troyes

在法国不管的大多的城市,市中心都会有旋转木马。这就是法国的特点

Troyes

古老的房子似乎要倒,但是现代人肯定不允许。。最左边的好斜。。。

Troyes

现代住宅,还是很有特点

Troyes

Troyes的白色教堂(编者注:还记得Troyes的桌游里面关于白色教堂的设定么?)据说特鲁瓦这个小镇就有十二个教堂,真是不少。教堂大多有漂亮的彩色玻璃窗,它们反射的那些彩色的光点映在教堂的墙壁上,好看极了。

Troyes

站在下面仿佛这个庞然大物要倒塌一样

Troyes

白色教堂内部

Troyes

这是在法国很少见到的尖顶的教堂,一个个尖顶矗立在教堂上面,好像很多避雷针,这种教堂最经典的代表就是意大利的米兰大教堂。

Troyes    Troyes

除了这些历史悠久的建筑物之外,Troyes另一个吸引人去的原因就是因为在当地的名牌折扣店。据悉,这个工厂折扣店是一家酿酒厂于几年前利用厂内的闲置库房建起的,并取名为“名牌大街”。整个“大街”分布在5个大型建筑内,占地2.7万平方米。商店中男女时装、日用百货、儿童玩具、鞋帽服饰等应有尽有,每天来这里购物的人不仅有来自各地的法国人,而且还有来自比利时、瑞士等邻国的消费者。

Troyes

除了这个Outlet,在Troyes也有一所商学院。这个商学院在法国排名并不是很靠前,但是其建筑看起来还是挺有一种庄严的氛围。从80年代以来,Troyes已经逐渐的放弃了其传统的纺织业,并且决定发展成为一所大学城,据2008年的数据,大学生人数占了Troyes居民总数的10%。

Troyes     Troyes

游戏中还有一个地方就是市政厅,我们也来一张市政厅的照片。

Troyes Townhall

怎么样,对Troyes是不是有点概念了?回头玩Troyes的时候也许你会更带劲吧。我们还是觉得桌游虽然名字为游戏,但是其文化的内涵还是很广泛的。我们以后会尝试着把游戏中的内涵好的挖掘、展示给我们的读者。本篇并没有很好的紧扣Troyes的游戏主题,但是从另一个角度尝试着讲述桌游的魅力。

参考文献

1. Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Troyes

2. Troyes Cathedral http://en.wikipedia.org/wiki/Troyes_Cathedral

3. 纯正法国小镇·Troyes http://jackysept.blogbus.com/logs/64090013.html

4. 法兰西论坛 http://forum.sinofrance.org/index.php

5. 法国名牌购物城—特鲁瓦 http://www.xhtrip.com/content/3768.html

6. 特鲁瓦商学院 http://www.educationfrance.cn/bschool/bs-profile-troyes.html

相关链接

1. Troyes游戏规则详解 http://www.wanzhuoyou.com/database/troyes/

2. 桌游评测:Troyes(托瓦城) http://www.wanzhuoyou.com/2010/11/25/troyes-review/

地区活动:《魔法英雄:石泣》现场体验+网店预售

《魔法英雄:石泣》现场体验

欢堂【试玩团】活动得到了很多资深玩家热情的参与,同时也为我们提供了更多聚会的机会,哈哈。在此真诚感谢参加前两期【试玩团】活动(参见[抢先试玩]、[盲测])玩家的热情支持!

《魔法英雄:石泣》发行在即,欢堂针对北京玩家展开《魔法英雄:石泣》限时限量预售活动。现场开箱体验,更有机会获得比赛大奖。除了挑战版图桌游价格底线的58元标准版外,本次活动加大了128元精装限量首发纪念版的优惠力度,除去配制限量定制纪念标牌,更是给出85折+包邮的诚意回馈,对支持欢堂的玩家聊表敬意。不能来的玩家可委托能来现场的朋友预订,外地玩家同样可委托在京的朋友来现场体验游戏,以优惠价格预订《魔法英雄:石泣》精装限量首发纪念版。

开箱照-首发精装纪念版开箱照-58元人气标准版

活动名称

感受魔法师的智慧——《魔法英雄:石泣》开箱体验+现场预售

活动时间

2011年4月10日13:00~2011年4月10日18:00

活动地点

北京地中海风情桌游吧 海淀区万柳中路29号(近万柳公寓)
电话:010-51605080 13810860454
地铁:十号线巴沟站,沿万柳中路南行500米路西
公交:乘394、534、539、611、664、992路在万柳中路南口站下车即是

图-地中海风情惊鸿一角

报名时间

2011年4月7日-2011年4月10日

报名方式

报名参加活动,组织者现场奉送见面礼。哈哈,BGC-北京区玩家可向RAS回帖报名(点击这里
1、欢堂社区——回帖报名(金钱奖励),格式:昵称、联系方式、人数
2、QQ 851370498(欢堂-卢克)
3、短信 13810860454,格式:昵称、联系方式、人数
请留下您真实的姓名、QQ和手机号,以便于后续活动开展与【试玩团】各项专享内容的发放。

【什么是试玩团?】

[目标]
为了能开发出与玩家心心相印的产品,为了中国原创桌游的成长。欢堂公司面向全体玩家诚募试玩队员(不限地点、接受报名,回帖报名玩家将获得欢堂论坛金钱奖励),成立试玩团队。每次试玩我们都提供良好的场地,最新的游戏,和我们一起来打磨新产品,见证璞玉变美玉时刻!

[权利义务]
会员享有参加欢堂公司新产品发售前试玩活动的权利,参加新游戏首发等系列活动。试玩游戏原型,填写玩家调查问卷,及时对试玩的游戏原型给出反馈意见,以及试玩体验感想。

版图桌游《魔法英雄:石泣》首发预售,欢堂淘宝旗舰店开张献礼

欢堂公司首款版图策略桌游《魔法英雄:石泣》公开试玩以来,赖有热心的玩家一路扶持,鼓励,平添万千勇气,无以为谢。值游戏发行在即,欢堂淘宝旗舰店正式开张,展开《魔法英雄:石泣》限时限量预售活动。除了挑战版图桌游价格底线的58元标准版外,在首发活动中将128元的精装限量首发纪念版强化优惠力度,配制限量定制纪念标牌,聊表敬意。

开箱照

欢堂公司已决定将于今年4月15日-4月30日举行《魔法英雄:石泣》首发活动。 目前,在官网及相关媒体网站上已开放《游戏手册》下载。
 
活动说明:
地点:http://huantang.taobao.com/(欢堂淘宝旗舰店)
时间:4月7日—4月30日  
方式:凡在欢堂淘宝旗舰店成功拍下《魔法英雄:石泣》精装限量首发纪念版的玩家,均可以获得首发定制纪念标牌,以及9折包邮服务(僻远地区需沟通确认)。

《魔法英雄:石泣》精装限量首发纪念版+定制纪念标牌 《魔法英雄:石泣》精装限量首发纪念版+定制纪念标牌

纪念标牌:依照用户定制的一个首发纪念LOGO,手工相衬到您订购的产品上。类似您定制蛋糕的留言一样。标牌激光雕刻工艺,单独成型,需要提前预定(5个工作日)。用户可以提供想在首发纪念标牌上想刻制的文字(字数限制12个以内,<=1/10微博字数),首发纪念版标牌定制使的《魔法英雄:石泣》更具纪念价值,送人、自用两相宜。

温馨提示:《魔法英雄:石泣》正式首发日(4月15日)的当天会统一邮寄派送相关预售产品。敬请拍下的玩家耐心等候!

纪念标牌-个人(玩家)-翟宇-样例纪念标牌-桌游吧-地中海-样例

游戏简介:  版图桌游《魔法英雄:石泣》是由澳大利亚华裔设计师任兆垣先生倾尽多年心血为广大桌游迷们打造的一部震撼精品大作,属于策略型角色扮演类,可供2至6人一起游戏。玩家们在游戏中扮演各位魔法师在一片神秘大陆上冒险游历,沿途可以招募各个种族的生物、采集魔法草药、配制法术药水、发现神秘宝物、组合超级神器、与对手们谈判交易、经历各种奇遇事件,并可指挥手下生物与其他对手作战,施展出奇的战略和巧妙的战术击败所有对手,将魔石尽收手中,成为最终的游戏大赢家。

预售活动仅在欢堂淘宝旗舰店,地址是和官网绑定的http://huantang.taobao.com/,详情请见官方公告,活动最终解释权为欢堂公司。

地区活动:《战锤:入侵》中文版新品发布会暨战棋会中文游戏同乐日活动

想必大家都听说过Warhammer系列的PC游戏,是否有听说过战锤系列的桌游呢?

《战锤:入侵》卡牌游戏

《战锤:入侵》卡牌游戏,是一款双人对战的卡牌游戏,需要玩家进行激烈的战争、精明的王国管理、和执行史诗般的任务。玩家必须仔细分配他们的资源,这样才可以建立好自己的王国、完成任务、以及攻击敌人的首都。

请问你要扮演坚不可摧但好斗气的矮人王国、精明和行动力强的人类帝国、野蛮和充满毁灭性的绿皮部族、还是集破坏力量和突变力量于一身的混沌军团?或者运用你的聪明才智去组成种族联盟,以秩序阵营或毁灭阵营来进行游戏?

活动详情

2011年4月9日13:00-18:30;《战锤:入侵》中文版新品发布会暨战棋会中文游戏同乐日活动将在天X天桌游体验馆举行。

此活动主要包含新品发布、新品体验、同乐试玩、优惠促销等环节。

届时将为大家推出由“香港战棋会有限公司”出版发行的《战锤:入侵》中文版卡牌游戏,并将公布一系列与之相关的发售计划、活动及比赛细节,当天还会诚邀各位来宾参与新品体验以及其它多款战棋会中文游戏的同乐试玩。

此次活动不收取任何费用,欢迎大家热情参与。

主办单位:香港战棋会有限公司(官方网站:http://www.wargames.com.hk)

协办单位: 天X天桌游 (官方网站:http://txtbg.taobao.com) 天X天桌游体验馆

活动地址:

天X天桌游体验馆

地址:北京市朝阳区芍药居甲2号院17-18底商

联系电话: 13810094834 010-84362070

活动地址

幻想专栏:玩桌游的各种惩罚措施

大家在玩桌游过程中总是会分出输赢的,虽然做为一名桌游玩家,输赢并不重要,乐趣在于过程,但是赢了还是开心的,输了有惩罚也是理所当然的,我们平时玩桌游好象输了就输了,赢的人反而要收游戏,这种不公平的办法一直沿用至今,唉!!!其实在桌游吧里,来的客人经常会问输了有什么惩罚吗,有时客人们就自己想一些惩罚的办法,一般都是真心话大冒险之类的,经常会看到包间里有客人出来扮鬼脸,找陌生妹子要电话号码之类的,气氛一下子就热闹起来了。其实类似的惩罚办法有很多,比如恋爱层层叠里就是玩各种惩罚的,还有专门的惩罚牌,我把这些都整理整理,方便大家使用,打印出来贴在扑克上就可以了。

1.除掉身上4件物品,可以包括衣服

2.被所有玩家整乱头发,然后拍照

3.抱起右边的玩家跳一下,如果跳不起来则另抽一张。

4.扮成援交女向所有玩家拉客,男女通用

5.被所有玩家拧一下耳朵

6.左边玩家选一种动物,由输家来扮演,所有玩家认可才算通过

7.把右边玩家的一只鞋脱下来,举在头上绕桌一圈

8.扮成异性模特儿走猫步20秒(男生扮女模特,女生扮男模特)

9.发短信“我中了500万”到手机电话本里的第8个号码

10.悬空摆出坐姿20秒

11.拿出自己的钱包来让所有玩家看

12.扮成港台歌手演唱会唱歌并跟歌迷打招呼

13.唱一首儿歌

14.拨打手机电话本里的第5个号码,说“我其实是坏人”

15.讲述自己的一个糗事

16.将手机里最新发出的短信展示并念给所有玩家。

17.左边玩家吐一口气让你闻

18.扮演芙蓉姐姐摆S造型,挺胸、翘屁股、手托下巴

19.拿出自己的身份证让所有玩家看

20.被每个玩家用笔在脸上画一个圈,建议用可擦笔。

21.表演脱衣舞,至少要脱一件衣服

22.扮演小狗一边走一边找地方小便

23.由右边的玩家任意决定一种惩罚

24.闻右边玩家一只鞋,脱或不脱由右边玩家决定。

25.走到隔壁桌突然坐下,面无表情1分钟,再突然站起来回来。

26.被每名玩家弹一下额头

27.摆出一个很性感的姿势

28.扮上厕所蹲坑然后冲水

29.扮鬼脸让其他玩家拍照,并上传微博

30.亲吻桌子10秒,可自由拍照

31.说出自己内裤的颜色,并证明给大家看

32.深情朗读以下文字:“我生下来就是一头猪、向往着成为人、至今仍在努力、希望大家不要嘲笑我,等我死后,大家就把我吃了吧”

33.选择一名玩家做钢管,然后跳钢管舞。

34.打电话到10086,并转接到人工,开免提,说“我喜欢你”

35.闭上眼睛先往右转5圈,再向左转5圈,睁眼说我好爽。

36.选择在场的一名同性,向其深情表白,直到对方有回应。

37.选一个男生 一边捶他的胸一边说: 你好讨厌哦

38.慢慢地性感地把上衣撩起到不能再撩起的位置

39.去洗手间门口守着收别人钱,直到收到钱为止。

40.大喊:“我是超人,我回来保卫地球了”

41.选择一名异性,询问她/他的年龄、星座,直到对方回复为止。

42.双手捂胸,害羞的说,再大一点就好了。

43.选择一名异性,亲她/他的手背。

44.左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过

45.哭笑不得:先笑五秒、再哭五秒,反复五次

46.对着空气,用屁股写出自己的名字

47.把纸巾弄湿沾在脸上直到游戏结束

48.用身体摆出ORZ的造型

49.超强惩罚:被在场每名玩家问一个问题,然后真实回答

50.找一位异性要手机号码

51.深情朗读凤姐名言:我九岁博览群书,二十岁达到顶峰,没有任何人能够超过我了,我现在看的都是一种社会人文类的书。比如说《知音》杂志、或者《故事会》。以我的智商和以我的能力的话,往前推三百年,往后推三百年,总共六百年之内不会有第二个人超过我。

52.将最外面的衣服脱下来反过来穿,直到游戏结束。

53.对着空气做接吻陶醉状1分钟

54.扮演女生穿内衣丝袜的动作,然后再脱掉。

有些看起来比较刺激吧,其实玩的时候自己把握就行了,能玩的开的朋友这些都没有问题,实在玩不了的可以换一张,比如夏天女生脱外衣就比较难办。惩罚的目的也就是为了增加游戏乐趣,不要伤了感情就好了,情侣或夫妻之间请谨慎参与。

桌游评测:Lifeboat(怒海求生)

邱卓成这是在马来西亚沙巴州亚庇市(Kota Kinabalu) City Mall的Carcasean玩的。Carcasean以前是桌游咖啡店,但现在不做咖啡店了,只做卖游戏和预约玩游戏。

备注:这和另外一个叫《Lifeboats》的游戏是不同的,不要弄错。《怒海求生》是纸牌游戏。

游戏概述

在《怒海求生》里,船沉了,几个生还者挤在一艘救生艇,要想办法找到陆地。本来应该是大家同心协力,可是却暗藏杀机。每一个人都暗中爱一个人、恨一个人。如果游戏结束时你爱的人生还,你就会得分。如果你恨的人死了,也会得分。当然,如果自己也生还,也有分拿。另外就是如果身上保留着一些财宝,也是可以得分。

Lifeboat在救生艇里,所有人从船头到船尾排成一条线来坐。在船头的人管理物件牌。每一回合开始,他负责依照人数摸牌,然后先从当中选一张自己要。剩下的牌给下一个人选,传到船尾的人的时候,将只剩下一张物件牌,也就是没得选。物件牌里有食水、有武器、有宝物、有各式各样的工具。选完了物件牌,就从船头开始,每个人可以做一件事。可以划船:每一次有人划船,就摸一张导航牌放在船尾。导航牌可以帮助大家找到陆地。当导航牌上累计出现四只白鸽,就表示救生艇到岸,游戏结束。玩家可以选择打架:打起架来可以叫其他人帮忙。当然,个子越大的人就越强,武器可以增强战斗力。玩家可以向别人讨东西,或要求交换座位。如果被拒绝,那就要打架了。玩家可以选择什么都不做,先看看情况。有划过船的人或打过架的人有可能会口渴,口渴就要喝水,如果身上没有食水(其中一种物件),就要扣一点生命点。

每个人做完了要做的事,就轮到船尾的人做导航了。如果哪一回合里有人划船,船尾就会有导航牌。如果有超过一张导航牌,导航员就可以选择执行哪一张。导航牌决定有没有人口渴,有没有人摔跤掉进海里,还有也决定有没有看见白鸽。口渴的人如果没水喝就要扣生命点。掉进海里的人也要扣,而且将会失去所有身上的物件。每个角色的生命点都不同,当生命点扣完的时候,他就昏倒,再扣一次,就死掉。

Lifeboat

我的角色Fenchy(法国佬)。体力中等,很会游泳,所以掉下水不会受伤。

大致上就是这样。 总之要想办法生存下去,要想办法保护所爱的人,要想办法干掉所恨的人,然后如果有机会带一点财宝在身上,那也无妨,不过当然首要条件是不要死。游戏中可以讨价还价,例如利用各种物件来作交换条件,请别人在动手打架时支持你,或者当导航者时威胁别人给你好东西,否则就挑害他们的导航牌。诱骗、恐吓、哀求、游说、煽动、挑拨,统统都百无禁忌。

亲身体验

我们玩的那一局,情况有点一面倒。我们共有六个人玩(应该是最理想的人数)。志伟的角色是Lady Lauren(女士),座位在船头,而他一开始就拿到了一把可以当武器的讯号抢。阿Shan的角色是First Mate(大副),是最强的一个。那么巧,他们两个,加上Aaron(角色是小孩),互相都有利用价值,所以打起架来,一定会合作,而且一定会赢。所以张欣、阿Wan和我就只好认倒霉了。那么巧我的爱恨都是大副,如果他死不了我得四分,死了我得八分。不过看情况就知道不太可能可以弄死他,所以我很快就打消这念头了。

Lifeboat

我的爱恨牌,两张都是First Mate(大副)。另外两张牌是物件牌,两张都是食水。

我很努力的划船,也许因为太投入于生还这主题。其实真正的重点应该是救生艇上暗藏杀机。我不该把游戏当成合作游戏。我们的游戏很快结束,一方面因为有努力划船,另一方面因为弄错了以为三只白鸽就到岸,其实应该是四只。船到岸的时候,张欣的角色Sir Stephen(爵士)是唯一“瓜”(死)掉的,不只是因为打架打输,也因为口渴、掉下水。

Lifeboat

救生艇上的六个生还者。左边是船头,右边船尾。紫色的标记代表受伤。Sir Stephen(左二)已经有五个标记了。他的体力是五,也就是说已经受重伤昏倒了。再受伤一次就要死掉。

大赢家是阿Shan。第一次打架的时候,“酱刚”(这么巧)就是她爱的人在一边,恨的人在另一边,所以简直像是中头奖,还用想吗当然是保护爱人打敌人。志伟一直和阿Shan合作,所以分数也高。

虽然我玩的这一局的状况不是很理想,有点一面倒,可是我觉得这游戏可以很紧张、很有趣。如果再拖几个回合,就会有更多人在死亡边缘,那么怀恨在心的对手就会虎视眈眈了,开始心痒痒要下手。另外,也许正在领先的玩家应该更心狠手辣一点,想办法除去其他的竞争者,以确保自己可以拿第一。我们的游戏结束前其实并没有很明显谁会赢,只有很明显谁会输,所以如果领先的几个人勾心斗角一下,应该会更有趣,而且正在绝望的那几个人也许还有机会翻身。

游戏简评

《怒海求生》的卖点在人与人之间的互动。需要一点心理战术,需要懂得游说别人、煽动别人,还有要会谈判。适合吵闹的人、活泼的人、坏人。不适合好人(例如只顾着划船的傻瓜)、小器的人、怕被伤害到弱小心灵的人。要有心理准备会被欺负、会被围殴、会被暗算。也要有决心去欺负别人、暗算别人。最重要是要记得,这只不过是一个游戏,角色扮演要投入,但也别太认真,嘻嘻哈哈就可以玩得很开心。

桌游评测:D&D: Castle Ravenloft

游戏简介

邱卓成《Castle Ravenloft》的题材,是很典型的奇幻(fantasy)地牢探险(dungeon crawl)。它是个合作游戏。玩家各扮演一个奇幻世界角色,去探索一个未知的地牢。游戏中有十三个不同的单元(scenario)可以玩,每一个都有不同的任务需要完成,地牢、怪兽也有所不同。只要完成任务,就是胜利。可是如果团队中只要有一个人死掉,就马上大家都输。有一些故事会有额外的规则。

Castle Ravenloft游戏的玩法很容易上手。《Castle Ravenloft》和其他类似的游戏有一点不同,就是它不需要一个玩家做坏人,控制地牢里的怪兽、机关等。每一个玩家都是好人。轮到你的时候,可以行走和攻击,然后探索,之后就是执行你手上的怪兽的行动。行走和攻击很简单,每一个角色有不同的步数,同一个角色也有几种不同的攻击方式,有的每一轮都可以用,有的只能用一次。探索,就是当走到一个板块的边缘时,从板块叠摸一块新的板块,去延伸自己站着的地方。每次开新的板块都会有新的怪兽出现,可是如果不做探索就必须摸一张遭遇牌,而这些遭遇,通常都是“糟”遇。每次在自己的轮次出现的怪兽,会编排成属于自己的怪兽。属于自己,不表示可以任意控制怪兽。每一种怪兽都有特定的规则指定它们会怎样行走、怎样攻击,所以玩家只负责怪兽行动的执行,而不是真的可以控制怪兽。有一些情况之下玩家是有一点选择的,不过伸缩性不大。但是有好过没有,要好好利用。有时是很关键的。就是因为怪兽的行动分担给各玩家,所以不需要一个玩家来做坏人。

打怪兽,是用一个二十面的骰子(D20)。是有点运气成份。打死一只怪兽,送一个宝物,还可以累积经验值,感觉就是典型的奇幻角色扮演游戏。游戏进行中,如果甩到20,就可以使用经验值来升级,也就是强化自己扮演的角色。

Castle Ravenloft

游戏中有很多很多怪兽

Castle Ravenloft

这巨人好可怕,后面的骷髅龙也是;可是它们都不是老大,老大是吸血僵尸

我的角色——流氓(rogue)。左边是我的特殊能力牌。这些派通常都是不同的攻击方式。两张是一次性的,两张是无限量用的。每一个角色都有一叠这样的牌,游戏开始前可以自由配搭。右上角的是其中一张怪兽牌。右下角是参考牌。黄色盾牌标志代表受伤程度。下面黄色长方形的标志表示我因为被怪物攻击,行走在这一轮减慢。

Castle Ravenloft

亲身体验

我和阿Han、Allen三个人玩,玩第二个单元(第一个是单人游戏)。我们的目标是要找到一个教堂,然后杀死在那里的怪兽后,把那里的一个圣像拿走。游戏开始时桌面上只有三个板块,就是地牢入口和旁边的两个走廊。游戏中的板块洗牌后叠成一叠,然后教堂板块洗进板块叠的第9至12位置之间。由于游戏的设置是这样做的,所以其实我们大概可以知道什么时候会找到教堂。我看了其他的单元,很多都是用这个方式。

我们并没有事先想好什么计划,只是往前冲。游戏不断有新的怪兽出现,“糟”遇牌也一直把一大堆各式各样的难题丢给我们,所以我们是有点被动的,基本上是救火模式——哪里情况比较严重就得先救哪里。怪兽是打不完的,很多时候是要避免跟它们交锋。有一种很头痛的情况就是同一种怪兽出现两个或以上。当一个玩家执行怪兽行动的时候,所有同样的怪兽都会行动,包括别人所控制的怪兽。也就是说怪兽忽然间多了很多次的行走和攻击。而我们遇到的一个让我们很头痛的怪兽组合就是两只石像兽。它们攻击力强,而且耐打,所以要打死也得花时间。而且专心打它们的时候,其他的怪兽就会赶上来了。

Castle Ravenloft

两只令我们头痛的石像兽(gargoyle)

Castle Ravenloft

阿Han的小矮人教士可不是在掉头走哦,人家是在用神龙摆尾这招在打怪兽

我们被打得伤痕累累,全都在死亡边缘。其实我还真的死了一次,只不过用翻生牌复活了。我们共有两个翻生牌,任何角色都可以用,用完后如果还有人死,就输。还好阿Han选的角色是教士,可以医人。这是有先见之明。

Allen的战士角色很倒霉。有一次遇上一只蜘蛛被打得很惨。蜘蛛的远距离攻击比较厉害,需要尽快迎上去将它打死。后来Allen又摸到一张瞬间传送的遭遇牌,把他给送到地牢的另外一个角落。小组被拆散,他就帮不到我们多少了,除了把比较接近他的怪兽全部引开。真伟大啊。

Castle Ravenloft

Allen的战士在后面说:“这支臭蜘蛛很讨厌啊,你们怎么都不来帮忙?” 在前面阿Han的小矮人教士和我的流氓在想:“我不认识这种连一只蜘蛛也打不死的傻瓜……”

阿Han终于找到教堂。里面有三只怪兽,附近也有几只。我随后赶到。我们尽量避过那些不需要打败的怪兽,专注于要杀死的那三只。很快的就把它们解决了,也把圣像带走。挑战成功!

桌游简评

Castle Ravenloft我本身并没有特别迷奇幻题材(fantasy)、地牢探险游戏(dungeon crawl)或角色扮演游戏(role-playing games),所以对于游戏的主题没有什么特别的感想。我最大的印象是《Castle Ravenloft》玩起来很容易上手、很流畅。没有太多的细节要烦、没有太多的配件要管理,尤其是和Fantasy Flight Games出版的类似的游戏相比之下。游戏的配件也是很高品质的。每一个单元的设置也很简单,不像《Descent: Journeys in the Dark》或《Space Hulk》那样需要那么多功夫。

我唯一感觉没那么喜欢的就是单元的设计方式。目的地通常都是洗进板块叠特定的地方,所以玩家大致上可以知道大概什么时候就会到达。所以游戏中的探索,其实是假的。玩家主要需要做的不是探索,而是求存。游戏会不断出现怪兽、陷阱和各式各样的危机,而玩家只要挨过这些,就可以找到目的地。这和《Space Hulk: Death Angel》很相似。我可以了解这样的设计可以调整游戏的难度和平衡,我只是可惜这样令游戏少了真正的探索的意义。

如果你喜欢《Castle Ravenloft》的题材,那不妨试一试。我觉得这游戏大众化,容易让上手。