桌游简评:Dakota

在一个炎热的下午,我们国外友人Daniele和我们一起开了这款Dakota。平日大家都非常的忙,规则也都是临时看,一会看看Components Breakdown的介绍,一会看看说明书。不一会儿我们就整装待发了。

Dakota是一款基于美国西部移民历史的桌面游戏,玩家通过抽签的模式在游戏中扮演移民者还是当地的土著。通过双方的派遣在争夺资源的领地上的人数进行比较,多的一方获取资源。玩家有了资源就可以购买胜利点、建造自己独有的建筑物获取胜利点。

Dakota

如上图所示,被盖住的区域的右边都是开放的资源争夺地区。游戏初始设定的时候,所有右边区域的第一排都把对应的资源放上。

刚开始的时候游戏根据人数开放不同数量的资源争夺区域块,当第一排资源争夺完毕后争夺第二排的资源。资源在土著、移民者的眼里有不同的价值。玩家争夺完毕这些资源后可以凑齐去建造建筑物或者图腾,也可以把这些资源变现卖钱,用钱购买自己所需的额外行动力或者胜利点。当某一块上的2行资源都争夺完毕之后,开启其左边的资源田继续。一直到回合结束。

Dakota

起始玩家标识。玩家的轮流顺序和其他的游戏也不太一样,光一个标识还不足以分清楚。我们建议用扑克牌进行顺序的排位,因为在资源争夺的时候也是要按照先后顺序来进行抢夺的。

我们这盘游戏只有我一个人是土著,其他三位同学都是移民者。这下我就乐开花了——因为我无须内斗。一开始每个玩家只能有3个行动力。一上来我就狂抢价值比较高的牛(1头牛可以卖5个金币),抢来之后我就拿来卖钱。用金币购买了多一个行动力,又用金币购买了一些VP。

不过在游戏过程中你一定需要对自己建造所需要的资源有大概了解。有一些特定资源只能在前期拿到。就拿土著来说,马匹也是关键,而马匹的获取就只能在前期,否则你就需要耗费你的行动力问市场购买——这是非常不划算的事情。所以在什么阶段竞争什么资源需要规划好才行。

Dakota Dakota

如图上所示:左边为土著的玩家面板,右边为移民者的面板。拿土著的面板而言,只有建造图腾才可以获得VP,图腾下方为所需的资源。图腾右边的三种建筑物则是在游戏内有不同的功能。比方说第一个Horse Herd可以用一匹马替换掉你一个人,这样在对比的时候一匹马可以计算为2,之前一个人只能计算为1。第二个Ghost Dance购买之后可以在游戏初始化阶段放置在某一个资源地上面。这样玩家不可以把公共的土著人、移民者放在这个地盘上增加自己的胜算。

Dakota

游戏最后差不多能建造的我都建造完毕了,看到一个一个树立起来的感觉真好。

Dakota

游戏最后我以19分遥遥领先,赚取资源得分是硬道理。有玩家结束的时候手里资源非常的多,但是并没有转换为建筑物增加VP。当然这和对游戏的熟悉程度有关。

总之这款游戏并不复杂,物料、游戏设置倒是挺耗费时间的。获取资源建造建筑物、得VP得游戏我们之前也碰见过比如《石器时代》。但是Dakota让玩家之间的竞争更明显,火药味更浓。唯一我觉得游戏的败笔就是在于玩家的身份分配上面。我建议还是1V1或者2V2,不要3打1。三个和尚没水吃的道理大家都明白,剩下的那个不赢就见鬼了——当然这也只是我的想法。

Dakota也将会被引进中文版,有兴趣的玩家可以关注这款游戏。

Chivago专栏:漫漫“杀”路终归何处?

漫谈:漫漫“杀”路终归何处?

毫无疑问,国内现阶段最畅销的桌游依然是《三国杀》。从2008年《三国杀》的出现至今,一个又一个 “杀”类的产品问世,渐渐将桌游这个市场带得火热起来,逐步形成一种“杀”文化。

三国杀

不得不承认,《三国杀》中“杀”“闪”“桃”的设定很经典。 “杀”来“闪”挡,受伤以后吃“桃”回血,三者相互制约,在恰当的牌数比例下已经形成了一个较为完善的体系,再加上作用各异的装备、种类繁多的锦囊和特色鲜明的武将,更加丰富了游戏的元素。

于是乎,跟风之作不断。《三国斩》《西游劫》《水浒杀》算是较早出现的“杀”类游戏了,虽然机制玩法何其相似,但是这三款游戏也算各有千秋:《三国斩》在问世以后就不断扩充游戏的人物并创新设计了场景牌,逐渐形成了独有的玩家群体;《西游劫》着力刻画了卡牌的表现效果,使其的精美程度在国内几乎罕逢敌手;《水浒杀》则较为普通,不过其独特的历史背景往往更能让广大玩家接受并融入其中。有趣的是,中国古典四大名著中有三部都被做成了“杀”类游戏,不知是巧合还是有意为之。

水浒

当然,《三国杀》的创始公司游卡也没闲着,为了巩固《三国杀》所创造出的良好市场并让其不断发展,制定出了“风”“火”“林”“山”及 “军争篇”等官方扩展包的发售计划。同时,《三国杀OL》的适时推出也很好地扩大了游戏的影响力。再加上2010年电视连续剧《新三国》的隆重上映,着实让《三国杀》好好地火了一把。结果,《三国杀》在国内始终占据主导地位,每年都不断有新玩家接触并喜欢上这款游戏。

步入2011年,“杀”类游戏中出现了两个新面孔——《太乙仙魔录》和《大名传》。《太乙仙魔录》引入了中国古代五行的特色,原本普通的“杀”与“闪”也被赋予了相生相克的概念,再加上融入道家思想的玄幻背景和华丽异常的卡牌设计,颇为引人注目;而《大名传》依托国外经典游桌游——《Bang!》的卡牌设计,并注入风云乱世的日本战国背景,创造出了诸多颇具特色的游戏要素。

太乙仙魔录

谈起《Bang!》,其实从严格意义上来说,《Bang!》才算是“杀”类游戏的鼻祖,因为这类游戏的机制玩法是从该作定下基调的。《Bang!》确实是款相当不错的游戏,从2002年问世至今,其良好的平衡性和简单的上手度一直被玩家津津乐道。遥看基础版《三国杀》,其诸多设计思路都源自《Bang!》,可见没有它就没有现今《三国杀》的辉煌。

不过,随着时间的推移,《Bang!》也不免走了下坡路,纵然持续更新着自己的扩展系列,但也无法掩饰其市场份额不断萎缩的窘境。当然不是游戏本身的质量出现问题,而是在众多其他新桌游的冲击下减少了市场影响力。

Bang!

可以想象,未来《三国杀》也同样会走下神坛,步入黄昏。《三国杀》之后,是否有游戏可以替代它?老实说,真的很难。原因很简单——中国的桌游市场并没有真正打开,引领潮流的仅仅是《三国杀》自身而已。

举个真实的例子。一位桌游公司的老板上出租车以后和司机闲聊,司机问他从事什么行业,他很自然地回了一句“我是搞桌游的”,司机听罢表示没听过也不知道什么是“桌游”,这位老板随后又补充了一句“我从事的是和《三国杀》相关的行当”,这时候司机才终于明白。

大名传

也许上面的故事有些片面,但这多少反映出了现在桌游在人们心目中尴尬的境地。现如今的桌游市场看似很繁荣,玩家的热情都很高,比赛活动也层出不穷。但真正了解的人会知道这些玩家中有很大一部分是由《三国杀》培养起来的,《三国杀》基本成了中国桌游的代名词。假如《三国杀》真的有一天日暮西山了,届时不知中国桌游界会出现怎样的局面。

记得十几年前,桌游曾在国内不少城市流行过,只不过当时还没有“桌面游戏”这样的词语,孩子们能接触到的仅仅是飞行棋、强手棋等类似游戏,虽然种类很少但也乐在其中。可惜这样的好景不长,随后在大量优秀电脑游戏的冲击下,桌游在中国基本绝迹并进入了漫长的寒冬期。

三国杀军争篇

当然,今时毕竟不同往日,同样的情形肯定不会重现,只不过业界的格局会发生较大的变化。

首先,接替《三国杀》的必定不是其他的“杀”类桌游。原因很简单,玩家既然选择其他桌游,说明对“杀”类游戏的玩法机制已经不 “感冒”了,在反复的“杀”“闪”中渐渐疲劳,进而对其失去兴趣。要知道,现在的中国桌游界依旧是“杀”类游戏的天下,无论是网站、论坛还是桌游吧,缺少“杀”的话题会或多或少失去一定的吸引力和竞争力。所以说,《三国杀》之后,其他“杀”类游戏也许很难抬头,甚至会有一同堕落的危险。

官运亨通

这时,原创桌游的推出就很有必要了。完全自主创新一款游戏,从机制到内容都另辟蹊径,形成自己独有的风格并努力将其打造成经典。不过,原创并非一味的将游戏复杂化,毕竟简单易上手还是吸引玩家的重要利器,太过复杂的话只会适得其反,玩家接触以后会认为其难以上手而避而远之。

再者,国外的大作会占据市场的主导吗?这个基本很难,因为价格、文化、便携度和游戏时间是限制国外桌游在国内流行的四大要素。

现代艺术

价格,由于游戏是国外原装进口,所以在价格方面势必会形成较高的门槛,动辄数百圆的价格也不符合现阶段的中国国情;文化,国外有很多游戏的故事背景取自当地的传说或者国家的历史,国内玩家对那些知识不会有广泛的基础;便携度,很多游戏内都包含大小不同形状各异的道具,对于喜欢随时随地玩游戏的人来说很不方便,而且道具在游戏过程中也很容易遗失;游戏时间,很多国外大作因为系统独特且内容丰富而广受好评,但现在人们的生活压力很大,节奏很快,一般不会为了某款游戏去占用自己较多的精力和时间。因专栏作家Chivago此,国外桌游还只适合于小众人群。

如果桌游能达到上述四点要素的话,那基本就是凤毛麟角了。当然,这也很正常,毕竟能引领潮流的也只会有寥寥几款,太多的话结果也只能是一同瓜分市场,到时候鹿死谁手尚难知晓。

经历了整个2010年,国内桌游界在不断发展,游戏从完全山寨到部分修改,再到自主原创,经历了一个又一个可喜的变化,这对桌游行业的整体发展有着良好的促进作用。在接下来的2011年,必然会有更多优秀的原创游戏问世,同时给玩家带来更多的快乐。

地区活动:上海新尚三国杀桌游挑战赛

 

新尚三国杀桌游挑战赛还在回味十届王战的硝烟吗?

还在渴望那触手可及的全国总决赛邀请函吗?

没关系!收拾战衣,做下一站天王!

延续上海地区传奇,星尚数码广场再次设下擂台,不仅仅是冠军5000元现金大奖的支持,更重要的是,你将再次证明自己!

不要犹豫,战斗才是最好的前进动力!

不要拒绝,王战王座依然在前方,真金需火炼!

赛事基本信息:

1. 主办方:新尚数码广场

2. 地址:上海市淮海东路99号

3. 赛事性质:民间赛事

4. 赛事机制:三国杀3V3,单淘赛制

5. 赛事时间:6月11日-7月3日(每周末举办)

6. 赛事规模:64支战队

7. 赛事奖励:冠军5000元/亚军2000元/季军1000元

报名方式:发送队伍资料至邮箱33270857@qq.com或至新尚数码广场现场报名

报名热线:021-36366105、33665507、13818238537

比赛时间:6月11、12、18、19、25、26–7月2、3日

报名时间:即刻报名

比赛地点:淮海东路99号 上海新尚数码广场

赛事奖励:冠军现金5000元,亚军现金2000元,季军现金1000元;还有众多精美礼品等你来拿~

现场还有多项活动,参与有奖!

桌游简评:The Resistance(抵抗组织)

新一专栏要用一句话来概括抵抗组织这个游戏其实很简单,这就是风靡一时(其实还在风靡)的杀人、狼人游戏的续集,一个不会有玩家因为死亡而out game的杀人、狼人游戏。它以极简单的规则,既满足了玩家嘴炮、互动、身份隐藏、推理的需求,又改进了天黑请闭眼类游戏每回合死若干人无事可做的缺点。

抵抗组织的故事和规则都很单纯,玩家们作为反抗组织,需要完成5个任务中的3个以赢得游戏。但组织内部夹杂了间谍,他们会破坏任务的完成。反抗组织的成员们需要通过大家的各种投票结果和发言来找出间谍,以求顺利完成任务。

游戏准备

游戏开始时,按人数洗混相应数量的反抗军和间谍身份牌(就像是杀人游戏里面的平民与杀手),每人暗抽一张。身份牌就决定了你本局游戏的胜利条件,蓝色的反抗军胜利条件是赢得5次任务中的3次,红色间谍的胜利条件就是破坏5次任务中的3次。

抵抗组织

小版图左下角标示不同游戏人数对应的抵抗军和间谍身份数,右边标示着不同游戏人数完成不同任务需要指牌的队员数

间谍确认身份

大家的身份一定要保密好,然后就到了游戏中唯一的一次天黑请闭眼的时间,大家全部闭眼后,间谍们可睁眼确认自己的同伙,确认完后大家可全部睁眼(可随机由一名玩家发号命令完成所有以上操作),游戏正式开始。

抵抗组织

 

组队完成任务

第一轮随机选一位玩家成为队长,队长按当前的任务需要的人数选择相应数量的玩家去执行本次任务,当然队长也可以同时选择自己去。

现在就到了大家讨论发言的时候了,针对队长的这次人员选择和对整个局势的分析,大家都可以各抒己见。为避免讨论进入无止境的争吵,当然我们比较赞成像杀人游戏一样文明的轮流发言。
讨论过后,大家同时举手表决是否同意队长的决定,只要票数过半才可以进入4、执行任务。如果票数只有一半或者不足一半,那么队长将交由顺时针下一位玩家担当,重新开始3、组队完成任务这一阶段。

如果在一个回合的组队中,连续5次投票都失败的话,间谍可以直接赢得这场游戏。

抵抗组织

执行任务

被队长选中执行任务的玩家会各获得两次投票牌,分别是任务成功和任务失败。执行任务的玩家暗中选定一张,面朝下交由队长洗混。反抗军一定要选任务成功的牌,而间谍可以选成功或者失败。队长洗混后,同时展示投票牌,只要里面有一张或以上的失败牌,此次任务即算失败。只有全部投票牌为成功此次任务才算成功。(7人以上游戏时第4个任务需要两票失败才算失败)

任务结束后,队长交由顺时针的下一位玩家担任,回到3、组队完成任务 继续游戏,当有3个成功的任务或者3个失败任务出现时,游戏结束。3个任务成功当然是抵抗军胜利,而3个任务失败则是间谍胜利。

游戏简评

绝对的聚会游戏首选

现在桌游吧的几大人气游戏是三国杀、DIXIT、猜猜画画、杀人/狼人,抵抗组织出现后,必将进入此人气游戏榜单。规则简单、支持人数多、不会有人中途挂掉、身份猜测、互动PK,都是推给新手的有利因素,而抵抗组织俱兼而有之。

抵抗组织

间谍横行,好人难做

在抵抗组织游戏中,特别是人多的时候,间谍的优势是很大的。相对于抵抗军,间谍其实是处于所谓的明处,知道场上的所有身份;而抵抗军只能从可怜的投票和发言中看到一些端倪。在后两轮的任务中,很多时候是要求抵抗军找到所有的间谍才可能成功。好在抵抗组织游戏附带的扩充中引入了谋略卡,使得推理身份的机会不仅限于投票和发言。谋略卡由队长发出,有些是让你偷看别人的投票牌,有的是让你把你的身份牌给另一位玩家看,无论发生什么情况,都可以使场上的局势进一步明朗化,使抵抗军更容易推理出间谍所在。

抵抗组织

国产山寨狼人中文版未动,山寨先行

抵抗组织这个游戏其实在大半年前就有英文版了,战棋会在4月份也推出其中文版,但这次祖国伟大的山寨事业抢在了战棋会前面在年初就推出了名为狼人之夜的抵抗组织山寨版。基本规则和抵抗组织一样,但增加了部分人物的技能和身份变化。而且狼人之夜的配件全为纸牌,价格极其便宜,携带外出随便玩随便扔毫无压力。不像是抵抗组织,还附带个很精美的小游戏版和小木块,展开游戏时反而不方便了。而且正版游戏价格不低,出去玩的时候弄皱、弄丢了一张都是生命中不能承受之重。但狼人之夜中少了抵抗组织的谋略牌,还是建议大家选择抵抗组织,以获得更好的游戏体验。

如果是一开始不用谋略牌的话,其实这游戏也是超容易DIY的,游戏中一定要用到的牌只有身份牌和投票牌,像是YOYU同学就曾经说,他们就用三国杀里面的身份牌和杀闪足以玩出简单版的抵抗组织了。最后还要感谢一下天X天,每次的到货都很准时包装很完美,大家要游戏可以在taobao搜一下她家的店喔,呵。

玩桌游网年度强力推荐桌游《暗殺神》中文网上线 欧美妖作中国预售开始

2011年6月10日,随着《暗殺神》中文网正式上线,今夏最值得期待的游戏、去年11月推出即取得世界卡牌游戏第一季度第四名的欧美畅销妖作《暗殺神》正式开始预售。

预售时间为6月10日至6月25日,参与预售的玩家将成为第一批《暗殺神》标准中文版的获得者,所有预售玩家将获得第一版限量推广卡,送完即止。更鼓励好友小规模组团,拿下“买五送一”整箱装《暗殺神》。

预售商品:

1、标准中文版《暗殺神:弑神编年史》单盒装,售价149元。

预售期间购买即可获得“鼠王+硕鼠”套牌。注:可使用活动八折券,及方盒子推广活动六折白金券。方盒子淘宝旗舰店全场满200包邮。

暗杀神

宝贝地址:http://item.tmall.com/item.htm?id=10650779761&prc=1

2、标准中文版《暗殺神:弑神编年史》“买五赠一”整箱装,售价749。

强烈建议桌游吧业主、桌游爱好者小团体组团购入,整箱六盒拿下,只需五盒的价格。预售期间购买“买五赠一”,除获得“鼠王+硕鼠”套牌(六套),更加送第二版中文推广卡“剑圣”(六张)。注:已等效八三折,不与其他折扣券同时使用。买五赠一还包邮哦亲(不支持分拆邮寄)欢迎各位亲在自己习惯出没的论坛发起组织小团购~暗杀神

宝贝地址:http://item.taobao.com/item.htm?id=10651180543

方盒子微博活动及“怪物通缉令”等获得八折券的用户,可通过以下流程购买单盒装《暗殺神》。

1、通过微博私信或手机短信获得《暗殺神》中文网论坛邀请链接(链接末8位字符为兑奖码)。

2、通过链接注册进入《暗殺神》中文网论坛,完成注册后将再次提醒您所获得的8位兑奖码。

3、在淘宝下单前和客服人员通过旺旺沟通并出示你的“微博名称+8位兑奖码”,您将可以以折扣价格购买《暗殺神》单盒装,并获赠鼠王套牌及剑圣卡。

4、上海地区现场推广活动获得折扣的玩家,将在近日收到短信或客服电话通知,请耐心等候。

《暗殺神》中文网:http://www.anshashen.com
《暗殺神》官方微博:http://weibo.com/anshashen
各种不解答疑请进入:http://www.anshashen.com/bbs
方盒子淘宝旗舰店地址:http://funbox365.taobao.com/

梦桌游《绝处逢生》明星桌游吧,全国巡演推广活动正式启动

6月5日,梦桌游联手HQ桌游推广阵线,在南京的“小雪的客厅主题桌游概念馆”,打响了《绝处逢生》明星桌游吧全国巡演推广活动的第一炮。在梦桌游、HQ桌游推广阵线以及“小雪的客厅主题桌游概念馆”的精心组织下,现场有30多名玩家酣畅淋漓的体验了《绝处逢生》带来的重生的快感,胜利的玩家还获得了《绝处逢生》送上的限量版纪念酷饮杯。

绝处逢生

人物技能,非常符合《越狱》里的人物性格

来参与这次推荐会中的玩家不乏《越狱》迷,在体验过这款游戏后,玩家们坦言,人物技能的设计太符合人物性格了。

小饭说,在《越狱》里面,很多人都喜欢男一号迈克尔,但是自己最喜欢的人却是“苏克雷”,讲话很义气,对爱情是那么的认真。而在《绝处逢生》里,“苏克雷”亲切的被玩家们称呼为“奶妈”,他支付一张“道具卡”就可以使任意一名玩家回复一点体力值值。小斑说,他和朋友都非常喜欢“t-bag”,这是一个性格非常鲜明但又很有争议的人物。在《绝处逢生》里,和“t-bag”同处一个场景的人物角色损失一点体力值,“t-bag”就有机会回复一点体力值。小斑兴奋的说,这个人物技能设计在“t-bag”身上,太合适了。

绝处逢生

其他场景被忽略不是你的错,都怪“劲爆篮球”太诱人

GAMEPAD是《绝处逢生》里不可或缺的娱乐元素,第一季奉上的是《劲爆篮球》。玩家们在移动阶段选择去一号活动广场,就可以进行《劲爆篮球》项目。玩家们在“投篮区域”将“篮球棋子”弹射出去,若“篮球棋子”完全进入白色“得分区域”,则可以额外摸取一张牌。

大家千万不要小看这个GAMEPAD,力量太大不行,力量过小也不行。这个项目对玩家实在太有吸引力。不但女性玩家在移动阶段,几乎每轮都会选择去活动广场,男性玩家对于这个项目的热衷程度也大大超过了我们的想象。

这个时候,那些超级冷静,抵挡住诱惑,悄悄的进入仓库和警员休息室的玩家,在合适的时机,有效的发动场景功能,进行了存牌和换牌。他们往往在游戏的最后获得了胜利。

本周六,梦桌游与HQ桌游推广阵线将在南京的“老友记桌游吧”,“女仆桌游吧”,“靠谱桌游吧”打响推荐会第二炮,南京的玩家们可以去上述桌游吧参与推荐会。

绝处逢生  绝处逢生

目前《绝处逢生》预售活动火热进行中,预售期,所有玩家都可以128元的优惠价获得这款原价145元的大型版图类博弈原创桌游。

桌游评测:Gheos(大地神明)

qzc拼图游戏一直是桌游入门玩家的最爱,比如《卡卡颂》。今天我们的海外专栏作家邱卓成给大家带来的另一款以拼图为机制的桌游,名字叫Gheos。虽然机制是拼图,但是融入了策略性的玩法,就没有那么简单啦!下面让我们一起了解下Gheos(编者注:中文名为本站自译)。

《Gheos》是个没有图板的游戏,图板是游戏进行时由玩家一个一个板块拼出来的。玩家扮演创造土地、国家的诸神。游戏中会出现各种人类的国度,国度中会有膜拜各神的信徒,而这些信徒就是诸神获得荣耀的最重要来源(也就是玩家得分的最重要来源)。

游戏中的板块是三角形的。三边都有土地,所以所有板块都是接得起来的,不想《卡卡送》(Carcassonne)要有同样是马路、草原或城堡才能接得上。《Gheos》的板块差别在于土地是怎样被海洋分割,还有土地上有什么标志(麦田、金杯、剑、神殿、金字塔)。每一轮里,通常玩家会下一张板块,然后会拿一个信徒。板块可以延伸图板,或替换已经在桌面上的板块。增添或替换板时,可以引起战争,使一个国灭另一个国(兵力强的灭兵力弱的)。替换板块时也可能分割一个国,使它的人民移居到麦田比较多的部分。游戏中有六个国,每一国有五个信徒。游戏中国会兴起、会灭亡、也会再次建国。

Gheos

封面。很“排山倒海”吧?!

要比较详细理解游戏怎么玩,就从得分方式的角度看吧。

下有神殿的板块时,加了神殿的那片土地上有多少和神殿相同的标志(麦田、金杯或剑)就可以得多少分。这通常不会很多分。

每一次有人补牌时摸到新纪元板块(Epoch),就要全部人做新纪元计分。新纪元计分要看金字塔。每一个信徒都会为他们的神(也就是玩家)得分,每一个信徒拿的分就是他的国的金字塔数目。游戏有六至八个新纪元板块(看玩家人数而定),它们几时出现是无法准确预测的,所以玩家时时要有准备,尽量收集多金字塔的国的信徒,或把金字塔接到或加到自己有信徒的国里。金字塔还有一个特点,就是有金字塔的板块不能被替换,所以它们可以成为一种保护,也可能成为扩充的障碍。

每个玩家有三个富裕得分标志,可以自己决定什么时候用(当然一轮只能用一个)。这应该是得分最高的得分方式。同样的,也是靠信徒得分,不过这次信徒拿的分是看他们的国有多少金杯标志。富裕得分是在玩家掌控中的,所以要小心判断什么时候是时机、要自己创造时机。玩家也需要阻碍对手。有的时候会很两难,担心太早用迟点会有更好的得分机会,又担心太迟用会错过了最佳时机。

Gheos

四方块是信徒,圆形标记是国的标记,下面的是分数标记。

游戏体验

我和Michelle玩了两次。《Gheos》玩起来的感觉很像一些火车控股游戏。游戏中任何一个国严格来说都不属于任何人,如果国内有你的信徒,其实就像等于你有投资在这国。信徒是每一轮任选一个的。只要已经立国,不管是自己立的还是别人立的,都可以拿信徒。所以如果有一国自己的信徒比别人多,就会想尽量让它强盛起来。不过也要记得每次壮大这国,也会帮了其他也有该国信徒的玩家。

Gheos

游戏初期:有红色星星的是开始的地块,上面有一个金字塔。圆形棋子是国的记号。现在已经有四个国建国了。

图板的变化可以很大,很多机会可以名副其实的天崩地裂。由于下板块的限制很少,而且每人手中一定有两张板块,所以玩家是有很大自由度怎样改变图板。有的时候摸到好的板块不舍得用,可以留着到最佳时机才用,因为还有另外一张板块可以下。

有一次我还见识了心理战术。Michelle为红色国家立国,可是立国后一直都不拿红色信徒。我心想她一定没打算怎样扶持红色国家,就也懒得去争红色信徒。哪里知道她到后来突然间拿了几个红色信徒又下了好几张利红色国家的板块。我被骗了。原来她早有预谋。

Gheos  Gheos

比较这张照片和下一张可以看到游戏中的变化:蓝国、绿国、红国没什么变动。黄国被切了一半,人民移居到北半,因为那里比较多麦田。南半有两个金字塔被黑国抢了。白国本来是军事强国(四把剑),可是也是被切断了,变成小国。黑国本来受到白国和黄国威胁,可是现在变成了大国。

游戏简评

发现《Gheos》是个意外惊喜。这是Allen的游戏。他买了很久没玩,已经打算要卖,但是想在卖之前至少玩一次,所以就带来给我看规则。结果还没教他玩,我已经和Michelle玩了两次。我跟Allen说别卖,是个不错的游戏。

表面上看似简单,但其实游戏中的可能性很多,让玩家可以自由发挥想象力、任意策划自己的谋略。图板一直不停在变,还真的感觉得到文明帝国的兴衰。一个富强的国,可以两三下就被分割然后被灭国。这游戏比较适合喜欢激烈竞争的玩家。这样游戏会比较有趣。这不应该是一个和平建国、开发文明的游戏。

拿捏得分时机很重要。玩家常常被逼作两难的选择。要保护这个国还是侵略那个国?要现在做计分还是再等一下?游戏计分的关键在于玩家手上的信徒,所以所有行动其实都是在把玩信徒的掌控、信徒的得分价值。我本身没特别喜欢这类控股式游戏。《Gheos》让我想起《芝加哥快递》(Chicago Express / Wabash Cannonball),两者都是属于比较简单、粒度低的控股式游戏。不过《Gheos》有一点我比较喜欢就是有隐藏成分和乱数,因为不知道对手手中有什么样的板块。我也喜欢《Gheos》的变化多端,很可以让玩家发挥想象力。

2011千智桌游全新作品《盗梦都市》即将登陆中国大陆

据悉,出品《永恒之论》、《风声》的广州千智桌游旗下最新产品《盗梦都市》即将与广大桌游爱好者见面。据悉产品以大家熟知的电影《盗梦空间》为蓝本,由梦主与盗梦者们进行对抗。盗梦者的任务是潜入梦中,窃取梦主的秘密,但是必须在限定的时间内完成才行。

盗梦都市

游戏的细节我们暂时不展开,官方给投递了部分说明书给我们,但是我们觉得等更正式点的版本出来后再放出给大家。同时,典藏版也会与大家见面,各位可以密切关注千智网站的相关信息。

牌套以旧换新,天X天桌游3+1周年活动火爆继续

【天X天桌游】3+1周年活动 第二弹来了!此次活动本着为玩家谋福利,让大家体验一下本店新订做的高品质牌套为目的。活动期间只要寄回用旧的牌套,就可以换取相同数量的新拍套,不限尺寸自由选择。

活动时间:2011年6月1日~2011年6月16日

参与方式:

1、 到天X天桌游淘宝店按正常价格拍下所需的牌套及邮费,留言写上参加以旧换新活动,我们正常发货。

2、 玩家将用旧的牌套寄回给我们,自付邮费,内附小条写上淘宝id及牌套数量。

3、 玩家收到牌套后正常确认收货,评价。

4、 我们收到寄回的牌套后将相应牌套款退回玩家的支付宝账户。

牌套

可选牌套尺寸:

PREMIUM Mini Card Sleeves 43MM X 65MM

PREMIUM Mini Euro Sleeves 45MM X 68MM

PREMIUM USA Card Sleeves 56MM X 87MM

PREMIUM USA Card Sleeves 57.5MM X 89MM

PREMIUM Euro Card Sleeves 59MM X 92MM

PREMIUM Card Game Sleeves 63.5MM X88MM

所标注尺寸为适用卡牌尺寸,并非牌套实际尺寸。实际牌套尺寸要比卡牌尺寸大几毫米。卡牌尺寸等于或小于上述标注尺寸,均可适用。一包数量为50张。

这批牌套是我们经过严格筛选,找最好的工厂订做的加厚牌套,出口品质,性价比极高。

补充说明:

1、牌套寄出及寄回旧牌套的邮费均需玩家自行承担。寄回请用快递或挂号信,不要用平邮。

2、本次供以旧换新的牌套总量为200包(10000张),先拍先得,每个淘宝账户限换20包(1000张)牌套。

3、如拍下和寄回的牌套数量不一致,则按照寄回实际数量返还牌套款。

如有疑问请通过以下联系方式咨询。

天X天桌游 淘宝店:txtbg.taobao.com

Email:angelwdx@gmail.com

联系电话:010-84362070

本活动最终解释权归天X天桌游所有。

国产Dota杀桌游《宿命》2.0问世

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。

《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。

《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。

宿命   clip_image002[4]

宿命2.0与1.0的区别如下图:

宿命

关于启悦桌游:启迪智慧,悦想未来

启悦文化创意有限公司(Cheerjoy Creativity Inc)位于“世界休闲之都”,“中国动漫之城”的人间天堂—杭州。是一家专业的,全方位的桌面游戏服务供应商。已多年的行业经验,洞悉行业脉搏,是一家集桌面游戏研发,代理,销售,连锁服务的公司。同事也是一家致力于专业行业用户的业务增值服务供应商。

启悦文化视人才为公司最宝贵的财富,借助国内桌面游戏产业快速发展的东风,不断加强公司人才队伍的培养与建设,在启悦全体工作人员的不懈努力下,全新的西方魔幻卡牌“宿命”已正式投入到市场。而“启悦”的团队也随着产品的受欢迎程度而不断扩大。而且启悦已拥有一支实力不凡,眼光独到的市场推广和制作团队。我们提倡孜孜以求的工作态度,朝气蓬勃的工作作风,和谐统一的团队协作精神;提倡努力学习,提高自身素质,先做人后做事,以诚待人。

公司地址:浙江省杭州市西湖科技园西港新界B1-204

邮政编码:310058

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方盒子旗下新品《暗殺神》发售价格确定149元

暗殺神自《暗殺神》正式中文版曝光以来,就最后定价我们征集了多方面的意见,其中包括桌游行业的从业人员,以及最前端的桌游爱好者。原本的业内平均价是在168左右,加入玩家爱好者的意见以后,一路下滑不止,每日重挫2-3个百分点,我们绿着脸坚持到今天,终于可以松一口气停止这个恐怖的过程了。《暗殺神》中文版的正式零售价格今天正式确定并对外公布——

149元。人民币!不是美刀,但也不是越南盾。

如果以后我们打电视广告,一定是个白领,左手抱着着《暗殺神》的盒子,右手比出大拇指,口号是“就这货!哥买得绝对值了”。

这个价格方盒子一守到死,卖到天荒地老。当然,该做活动的还是得继续做,最近关于最后定价的微博活动和暂限于上海地图的推广活动都是针对玩家的让利活动。部分外地玩家大为不满,放心!方盒子销售部绝不会袖手旁观,更多的销售活动将随着产品一起公布,更多让利方式提供给玩家,更热心的玩家,一定能玩到更便宜的方盒子产品。

暗殺神

说到低价,就会有玩家担心质量,这我们承认中文版和原版还是有区别。方盒子全体相关人员尽心尽力,只能使中文版《暗殺神》的卡牌和说明书在重编排和订正后,比原版的更好!其他的部件,就只能是一模一样了。我们的口号是:让中国的玩家,花国产桌游的价钱,玩到世界级品质的游戏!

暗殺神

今天,5月30号,我们公布《暗殺神》的中文版正式零售价格。

6月10日,《暗殺神》中文官网正式发布,及淘宝预售开始。

6月26日,《暗殺神》线下首日发卖会。

让我们一起来期待吧。我们是《暗殺神》,不是《永远的暗殺神》。

暗殺神官方微博:http://weibo.com/anshashen
暗殺神官方网址:http://www.anshashen.com(紧张施工中,6月10日即将发布)
方盒子官网:http://www.funbox365.com

桌游简评:Dominant Species

邱卓成游戏简介

《Dominant Species》的主题很罕见,描写各类动物在冰河世纪来临时如何求存、如何竞争、如何适应不断变化的环境。每个玩家扮演一种动物类别(例如哺乳类、鸟类、昆虫类)。一开始所有玩家所知的地理范围很小,而所能够适应的环境元素也很少。每种动物类别会渐渐进化,学习适应新的环境元素,或对已经适应的环境元素适应得更好。玩家也会改变地球的环境。一开始只有一块冰原,可是它会渐渐扩散,让环境变得越来越难居住。玩家也会去发现新地域,寻找适合自己的动物族群生活的地方。动物在进化,地球环境在变化,玩家通过各方式得分,最后最高分的人赢。

游戏中最重要的两个观念就是适应力(游戏中叫Dominance)和群众力(游戏中叫Domination)。计算适应力,要比较玩家的动物类别所能够适应的环境元素,和地块上的元素。如果适应力比其他同在的动物类别高,就叫做有适应力优势。计算群众力比较简单,只需要比较地块上动物数目。群众力重要在每次有做地块计分,是比较群众力来得分的,而适应力是地块计分后用来决定谁可以拿优势牌。优势牌有各种不同的效果,有些是影响很大的,有害人的也有帮自己的。

Dominant Species

游戏开始。这是基本设置。

Dominant Species

我的动物类别是两栖类,基本适应能力是三个水,所以只剩下三个空位可以适应别的环境元素。其他的动物的基本适应能力只有两个元素。

游戏的机制是工人指派(是不是可以这样翻译worker placement?)。图板的一边列出一大堆各式各样玩家可以执行的行动,每一种都有一些空位可以下棋子。每一回合开始时玩家轮流将棋子放在这些空位上,放完后就从上至下一个一个执行。这很像《帝国时代3》(Age of Empires III)。除了前面说过的动物可以适应新的环境元素、发现新地块、冰原扩散,还可以更改地球上的环境元素、可以繁殖、可以杀死别的动物、可以迁移。这些行动中有些可以得分。地块计分也是可以执行的行动之一,每次执行只可以选一个地块,所以执行玩家通常会想选一个自己适应力优势和群众力优势都有的地块。

Dominant Species

这是工人指派(worker placement)的部分。黑眼睛标志就是可以放工人的地方。

有些情况之下动物会退化,也就是变得无法适应一些元素。这可要提防,因为如果有些地块已经没有自己的动物可以适应的元素,在那里的动物将会绝种。每一个玩家的动物数量是有限的,所以如果死太多,会变得没得生。

游戏在冰河世纪牌执行后结束,而这张牌是优势牌牌叠最底下的一张牌。所以游戏的快慢是玩家能控制的。优势牌用得快,游戏就比较快结束。游戏结束时,会有两个很重要的计分,一个是计算每一个动物类别在多少个地块上有适应力优势来得分(最高可得45分),另一个是每一个地块都做一次地块计分(也就是比较群众力)。

Dominant Species

有些环境元素如果没有被用掉,会继续留在图板上,影响下一回合。例如这里有一个太阳元素在退化(Regression)格子里。上一个回合它是在适应(Adaptation)格子里的,可是没人拿,就会掉到退化格子里。这一回合有太阳元素的动物会退化,会少一个太阳元素。

游戏体验

我、Allen、阿Han玩了两次。第一次我是两栖类、Allen是爬行类、Han是鸟类。第一次玩对于适应能力比较粗心,我有很多动物因为无法适应环境而绝种,当中包括被别人害的。我勉勉强强跟得上分数,不过图板上的状况不太好。我比较少做发现新地块和冰原扩散的行动。这些是有分拿的,虽然每一次的分数不算很多,可是累计起来也不少。我往往沦落到要攻击阿Han和Allen,以减少他们动物的数量。不过每一个攻击行动最多也只能杀三个动物,所以他们都费事(懒得)跟我斗杀。在食物链(food chain)里我的两栖类是排行最低的,所以每次做地块计分的时候我会比较吃亏,因为如果动物数目一样的话,食物链上排行高的动物类别会排前面,拿比较高的分数。我到游戏中段还能跟得上分数,是因为别人选择做地块计分的地块,我往往都是动物数量排第二的,所以也有分拿。

Dominant Species

游戏刚刚开始没多久。冰原(白色比较小的地块)已经开始扩散。

大部分时间Allen在分数上领先。不过接近尾声时的适应力优势计分,阿Han有很多地块都有适应力优势,分数大跃进,超过了Allen的分数,最后取得胜利。阿Han的适应力政策是“专”。他所控制的鸟类一开始就已经适应两个果子环境元素。后来他还继续选择把果子适应力加到他的鸟类上,所以有果子的地块,大部分都是他取得适应力优势。起初我们看不出那环境元素是果子,乍一看有点像胸围,所以我和Allen都叫阿Han胸围之王。

Dominant Species

黄色胸围。

这一局里最抢手的行动是地块计分,因为除了可以选择哪一个地块计分,还可以执行优势牌。优势牌有的时候是很厉害的。所以做地块计分有多重意义,可以利己(得分也好、选优势牌也好)、可以减少别人的获益、可以害别人、可以保护自己不被别人害。有的时候就算帮不到自己、害不到别人、只拿来保护自己也是值得的。我在想别的人是不是也是这样玩,是不是我们把这地块计分的重要性看得太高了。

Dominant Species

接近尾声。你看阿Han的黄色圆椎形,好多啊!

Dominant Species

海洋(深蓝色)是可以生很多孩子的地方。

第二次玩,我们玩另外三种动物类别。阿Han是哺乳类、我是蜘蛛类、Allen是昆虫类。这一次我们不用基本的游戏设置,而用乱数设置,这样可以比较多变化,而且也没有那么麻烦。这一次我们学乖了,比较少犯错,所以分数一直都相差不远。虽然是第二次玩,我们还是玩了两个半小时,和第一次差不多。这游戏里可以做的事很多都会有很大的影响,所以很多事都必须一步一步地做,不可以同时进行。我和阿Han、Allen玩游戏时很常喜欢同时执行行动,因为可以省很多时间。在《Dominant Species》里就比较少机会用这招了。

Dominant Species

第二局我们用乱数设置,地块和环境元素的分布不平均。

阿Han上一次凭适应力优势得分拿了45分(满分),所以这次我记住要提防他。可是结果还是被他拿满分,因为他的适应力和地块元素调整还是做的比我们好。不过这次我选择了专注冰原生还牌得分,拿了很多分。这张冰原生还牌是每一回合交给冰原上最多动物的玩家的,而该玩家可以得到的分数就看有多少块冰原上有他的动物。所以游戏初期这张牌不值多少分,可是后期可以很高分。我是靠这张牌拿了几次二十多分,最后胜出。

这一局里其中最毒的两着都是Allen下的。游戏第一回合他执行了一张枯萎牌(优势牌之一),把中央地块的五个环境元素丢掉。这把阿Han害得很惨,因为被丢掉两个他需要的元素。Allen自己则无关痛痒,因为被丢掉的元素没有一个是他需要的。到游戏后期,Allen做了一次荒地行动(Wasteland)。这次是害了我。荒地行动是可以把所有冰原上的一种元素丢掉,而他选择丢掉的太阳元素是我所需要的。突然间我的一些动物要面临绝种危机,我的适应力优势大减,而且如果冰原上的动物死了,我的冰原生还分数会少很多。幸好那回合里我有做发现新地块,而就是这新地块救了我在两个冰原上的动物,因为我把它放在那两个冰原旁边,然后添一个我的动物类别所需要的元素。而且那新地块是沼泽,是分数很高的。那时候阿Han和Allen附近都没有动物,所以有两个回合是我在那里独自得分。

Dominant Species

Allen用这张枯萎牌害得阿Han很惨。

Dominant Species

接近尾声。这一次多数地块都有所有类别的动物。

邱卓成

不要以为我在做黑社会谈判,“我要你赔偿六万块,一分钱都不能少!”。我只是在算怎样做六次迁移来保住冰原上的领先位置。

游戏简评

有人说《Dominant Species》是很复杂的游戏。其实它不算太复杂,只是游戏中的很多行动都是影响很大的,所以变得玩家要考虑很多后果。每一回合开始,都要好好分析新的优势牌可能造成的后果、分析图板上的状况、分析各种行动的重要性和紧迫性。这游戏是全公开资料的(open information),所以要算的话,所有可能性都可以算得出来,不过要这样做的话那游戏可要玩到天亮。所以我比较喜欢一半靠快速分析,一半凭直觉做决定。

有人说游戏很混乱(chaotic),我不赞同。游戏中往往会有很大的变动,可是这些都是玩家推动的,大部分的事情都是在玩家的掌握中的,只看你决定优先做什么事。游戏中的乱数成份其实不多,只有优势牌出现的顺序,还有可以选择的环境元素。而这些在每一回合开始时就已经定下来了,大家都可以按照这些公开资料去计划要做什么事。

计算适应力优势是有点麻烦,难怪需要用圆锥形来做记号。有了这些圆锥形,还是需要常常重算,看看是不是需要更新。我个人认为麻烦不是大问题,只要游戏好玩。有人说游戏配件差,我觉得没问题,最重要是实用。只要不太丑就好了。我完全不觉得《蒸汽世纪》(Age of Steam)的配件有什么问题。

《Dominant Species》可以说是个区域竞争(area majority)游戏,因为群众力的斗争其实就是区域竞争。我通常对区域竞不太感兴趣,可是《Dominant Species》还有很多很有趣的机制,我觉得是一个很不错的游戏。

游戏结束时的两次主要的计分是很重要的,所以玩家必须好好准备。整个游戏都朝向最后这高潮,所以玩家必须有长远目光。游戏玩起来可以很残忍,有的时候绝情的一着可以把对手害得很惨,真的可以搞得人家绝子绝孙。要有心理准备啊。生存游戏,本来就应该是斗得很激烈的。

南京第一届《上班不迟到》桌游比赛6月开赛

《上班族-不迟到》面市以来,一直深受广大玩家的好评。

接触过这款桌游的玩家都表示,这款游戏以白领上班族为主角,诠释了每个人上班中都会遇到的点滴趣事,有赶时间上班的焦急,有赶工作进度的繁忙,月底发薪水的喜悦等等零零种种,感觉特别贴近自己的生活。

上班不迟到桌游

桌游吧的吧主们也纷纷表示,《不迟到》这款游戏,把每个人都会遇到的上班路上这点事,作为游戏的主题,既不凝重,也不严肃,可以使参加游戏的玩家每个人都有自己的话题可以和别的玩家交流。无论是办公室里真正的同事,还是许久不见的老朋友老同学,甚至是初见面的陌生朋友,都能够找到迅速融入这个游戏的方式,所以这款游戏,特别适合桌游吧。很多桌游吧也在上海锐诺公司的支持下,在桌游吧店内组织很多《不迟到》的小型比赛。

这次,上海锐诺桌游与南京HQ桌游联手,在南京开展大型桌游比赛,非常有意义,是对半年多以来所有支持这款游戏的玩家的活动反馈,也是对《不迟到》这款游戏市场成绩的总结。

发布比赛信息之后,南京的玩家们热情高涨,踊跃参加,目前已有300多名玩家报名参加。应广大玩家的需求,此次比赛的报名时间顺延一周,截止到6月10日前,大家都可以到指定桌游吧报名。

指定报名桌游吧(南京):12111211小雪的客厅主题桌游概念馆、靠谱桌游吧、麦思德休闲桌游吧、M.O.E女仆主题桌游、2101主题桌游、不插电桌游俱乐部

梦桌游《绝处逢生》新品发布会暨2011中国桌游产业发展论坛闭幕

5月26日,梦桌游文化传播有限公司首次在南京举办《绝处逢生》新品发布会暨2011中国桌游产业发展论坛。来自全国桌游界资深玩家、研发设计者、推广阵线的精兵强将汇聚一堂,对中国桌游文化产业未来发展畅所欲言,以加深对桌游产业的透析,提升桌游文化理念,完善桌游服务体系、产业化模式经营的统筹协调。

本次论坛主办方梦桌游掌门人杨子江先生向来宾介绍了梦桌游新品《绝处逢生》及国内桌游产业的现状,他认为中国桌游市场起步较晚,较之国外市场前景广阔,但还不成熟;国内绝大数人还处于听说过桌游,而对于真正意义上的桌游知之甚少,模糊的概念使得公众的注意力还没有转移到此类有益身心的休闲博弈类游戏上。梦桌游将致力于桌游文化的推广,使更多的人加入到绿色、环保、益智不插电的桌面游戏上。梦桌游团队计划与在校或刚走出校门的大学生合作,提供机会协助他们创业,让桌游文化在校园和社会普及,增进人与人之间的交流,营造休闲娱乐的文化氛围,构建积极向上的和谐社会。

致词

梦桌游总经理杨子江先生致辞

开箱剪彩

龙虎网副总编辑陈晓曙先生与杨子江先生一同为新品《绝处逢生》剪彩开箱。

合作协议

杨子江先生与HQ桌游推广掌门人刘强先生签订战略合作协议书

与会领导和专家对本次论坛给予高度的评价,他们认为,打造与国际接轨的全新高端桌游产品,建立桌游市场的新秩序十分重要。南京艺术学院国画系副主任束新水赞赏《绝处逢生》的人物形象和场景的绘制达到一个新的艺术水准,让玩家在较强的艺术魅力中感受色彩的律动。

地区活动:暗杀神5月28上海怪物通缉令

上海地区出行注意!《暗杀神》里“盒子世界”的怪物向外逃逸,“一曲忠诚的赞歌”也无法保证你的安全,唯有一战!!参与追捕即可获得:《暗杀神》发卖价格-20%,以及免费获得中文推广卡“鼠王+硕鼠”套。战胜怪物获得:《暗杀神》发卖价格-40%,以及免费获得第一版中文推广卡“鼠王+硕鼠”套及第二版中文推广卡“剑圣”。

暗杀神之怪物通缉令!

详情请参见:http://www.anshashen.com/temp/event1.html

紧急通知,得军情六处消息,本周怪物出没地点和时间已确定。望各路好手早做准备,力败群魔。

时间:2011年5月28日、5月29日 13:00—18:00

地点:5月28日——汇佳量贩桌游徐汇旗舰店,徐汇区斜土路2899号(近星游城钱柜),电话33561165。

5月28日、5月29日——FF城市勇者中山公园店,长宁区长宁路982号花园大厦12楼C座(汇川路口),电话62112006。

注:计划去这两个店玩桌游的朋友,欢迎都来参加我们的推广活动哦。

国产新桌游《绝处逢生》新内容曝光

前几天我们给大家介绍过这款由南京梦桌游研发的《绝处逢生》的信息,今天我们给大家带来一些更详尽的材料。

由梦桌游出品的最新大型版图类多人博奕桌面游戏《绝处逢生》最近爆出内部配件展示照,让我们赶快一览《绝处逢生》的劲酷风采吧!

配件全图

该款游戏包含一幅大型精装版图以及一块超级可爱的Game Pad(劲爆篮球),除此之外,产品还包含123张高品质卡牌、16枚原木棋子等诸多配件,游戏配件之丰富、品质之豪华不禁让人喜出望外。

梦桌游内部人员也给我们放出了几张《绝处逢生》人物卡和手牌的电子版图片,让长期以来对《绝处逢生》充满期待与好奇的广大桌游玩家能够一饱眼福。

迈克尔谋略卡动作卡

大卫帝博格人物卡背面

身怀绝技的人物角色,丰富独特的场景元素,精美多元化的配件让这款游戏更加精彩刺激。究竟是身陷险境,还是绝处逢生,命运的出路等待你来安排!

游戏配件表

游戏配件表

本游戏将于今年5月28日发行,请各位关注梦桌游官网:www.mengzhuoyou.com

促销:【天X天桌游】3+1周年活动之 儿童节献礼!

7月我们将迎来 “天X天桌游淘宝店” 3周年及“天X天桌游体验馆”1周年开业纪念!

从兼职经营的淘宝店到全职淘宝店再到实体店,转眼3年就过去了,这其中苦乐酸甜一个都不少。

我们随后将进行一系列活动,回馈长久以来关注及支持我们的朋友们。

第一弹活动是为即将到来的儿童节准备的,如果你正好在愁儿童节礼物,那么千万不要错过下面的活动。

活动时间:2011年5月21日~6月1日

活动1 《大卫与歌利亚》和它的小伙伴们

凡活动期间到我们淘宝店按原价购买一套战棋会出版的《大卫与歌利亚》中文版,并在6月30日之前反馈我们2~3张小朋友与《大卫与歌利亚》的合影照片及简短的文字说明,即可获得全额返还游戏款。此活动限制名额为20个,先到先得。

大卫与歌利亚

大卫与歌利亚是圣经中出现的人物,讲的是弱小的大卫战胜巨人歌利亚,正义战胜邪恶的故事。游戏本身是需要一些计算及运气的3~6人欢乐家庭纸牌游戏。

我们会从20份照片中评选出 “最佳小伙伴”奖,奖励德国原版《幽灵阶梯(Geistertreppe)》1套。

GeistertreppeGeistertreppe

大卫与歌利亚 淘宝链接:http://goo.gl/re8Pj 拍下时请注明 参加儿童节活动!

注意:此活动只返还游戏款,邮费需买家自己承担,可参与店内满599包邮活动。

反馈的照片必须为原创,不得盗用他人照片。我们会在合理范围内用于宣传。

活动2 儿童游戏全场88折促销

凡活动期间购买淘宝店内 按类型分类>儿童游戏 中的游戏,均可享受88折优惠价,淘宝标价为原价,需要联系客服手动修改价格。此活动不与其它优惠重叠,没有折上折,可参与店内满599包邮活动。

儿童游戏

如有疑问请通过以下联系方式咨询。

天X天桌游 淘宝店:txtbg.taobao.com

Email:angelwdx@gmail.com

联系电话:010-84362070

本活动最终解释权归天X天桌游所有。

中国设计师刘啸现身西班牙国际桌游设计大赛

jugamostodos.org,曾报道过玩桌游网年度桌游奖项评选,也报道过我们用英文撰写的中国桌游发展情况,是西班牙桌游设计大赛的主办方。近日我们获悉,中国设计师刘啸以及其作品《阴阳阵》已经入围决赛,是唯一非欧洲的入围作品,也是决赛中唯一的二人游戏。

《阴阳阵》样品

《阴阳阵》是一款抽象游戏。“阴”与“阳”为控制世界 争斗不休 。通过移动勾玉,你可以放置和翻转元气来不断占领棋盘 。当期盼上己方元气标记率先达到15枚则获胜。

游戏具体机制我们就不在这里做进一步的透露,有兴趣的玩家可以参考2010年CBGDC的官方网站获取更多相关资讯。

国外媒体对此进行了广泛的报道。主办方评价为“革新的移动机制,有限的空间,无尽的争夺。”,法国某在线平台评价为“像是围棋与翻转棋的结合,规则简单、上手很快。证明中国人其实挺会玩桌游的。”Jedisjeux则说“游戏时间不过十五分钟,简单易学,但精妙莫测。”

我们觉得这款游戏如果做成手机游戏、网页游戏会非常之简单,有兴趣的开发团队可以与设计师Leo联系,他的QQ是68059154。

注:西班牙桌游设计大赛官方公告地址:http://goo.gl/lt7wY

卡坦岛亚洲公开邀请赛:上海站开打!

为庆祝《卡坦岛》发行15周年,也为答谢卡坦岛玩家多年来对该游戏的支持,今年度的卡坦大赛以更大的规模拉开帷幕。上海、台北、首尔、东京将各自在春夏秋冬四个季度举办一场卡坦岛亚洲公开邀请赛,全亚洲的卡坦岛玩家聚集起来,一争高下。

卡坦岛亚洲公开邀请赛

而首个群英汇集的战场就是上海!局时,来自上海、台北、首尔、东京四地的玩家都将加入到这场战斗中。作为东道主的你,怎么能不心动!与亚洲卡坦岛高手过手的机会,领略国际级的卡坦大赛的魅力,就在这个时刻!错过机会,下次就只好去台北、首尔、东京了哦!

卡坦岛亚洲公开邀请赛

现在就来报名吧!先报名的前五十位玩家将免除报名费,并将获得该次比赛的纪念鼠标垫一块,送完即止。

【比赛时间】 5月21日 10:00—21:00

【比赛地点】

FF城市勇者中山公园一店:长宁区长宁路982号花园大厦9楼A座(汇川路口)

FF城市勇者中山公园二店:长宁区长宁路982号花园大厦12楼C座(汇川路口)

【报名方式】可直接到上述两店内填表报名,也可以直接拨打联系电话报名。

【联系电话】 62112006

【比赛流程】比赛分五轮,获得最终名次需将五场比赛全部打完。每位选手根据每场比赛成绩获得积分,最后累积五场比赛总积分,排名前三的选手将获得本次比赛的大奖。比赛过程中不禁止玩家交易资源。

【奖品设置】

第一名:现金500元 + 中文桌游

第二名:现金300元 + 中文桌游

第三名:中文桌游

友情提示:请妥善保存联系电话,在找不到店的地址,或在楼下被奇怪的大门挡住时,只有它能拯救你哦。

又见杀!国产桌游《海贼王》即将发售

据悉,获得动漫形象授权的上海神雪研发的桌游《海贼杀》已经在进行最后阶段的测试,即将上市了。

这款以海贼王为主题背景的桌游包括了线上游戏和实体卡牌两个部分,明亮鲜艳的色彩轻快大胆的画风,都会让人有一种耳目一新的感觉,在游戏系统设计,故事背景和产品制作等方面,神雪始终保持着严谨和精益求精的态度,希望它不仅仅是一款游戏,而是一条传递情感的纽带。

黄团角色----多拉法尔加•罗    红团角色----香吉士

《海贼杀》借鉴了著名桌游《bang》简单上手的游戏规则,并且注入了大量新颖的设想和元素。其中恶魔果实和必杀技就是两个最大的亮点。
《海贼杀》中并无类似“主公技能”的角色特有技能,而是采用了王技分离的形式,根据原著中的“恶魔果实”创造了海贼王特定技能。在玩家确定海贼王身份后,需要从攻守回3系恶魔果实中选择一个恶魔果实吃下并随机生成一项王技。这样每个角色都有能做海贼王的实力,主公技不再只是少数角色的专利了。
为了使游戏更刺激更丰富,更具有想象力和创造力,从格斗游戏中把“必杀技”的概念巧妙的嫁接在了技能的设定上。
桌游玩家想必都有过剩下一滴血就任人宰割等死的经历,死不可怕,等死才是真的可怕。而《海贼杀》却让你知道什么是“置死地而后生”。

黄团角色----安布里奥•伊万科夫    蓝团角色----麦哲伦

必杀技的设定概念是在角色的血量小于等于50%时,才激活的特有技能,这个新奇又大胆的想法,确实颠覆了主流桌游被动等死的现状。

在游戏进行中,玩家甚至会为了要触发必杀技而主动去承受伤害,这就极大的增加了游戏的可玩性,就算在濒临死亡状态下,也会有意想不到的爆发。反之,攻击方在给对手造成伤害的时候,就要有所顾忌,因为在减少对方血量的同时,也可能会给对手带来更大的爆发。这就让游戏在进行的过程中需要花更多的智慧和计谋去走好每一步,因为也许当你以为就是待宰羔羊的对手,会在瞬间变成狂暴的野狼将你反扑。也许当你以为自己就要获得胜利的时候,却正在面临着失败的局面。在《海贼杀》的世界里没有小角色,只有大英雄。

让玩家用角色的思维方式去进行游戏,在《海贼杀》提供的广泛的战斗模式中,总有一个人是适合你的,这就是创作团队所强调的个性游戏,快乐游戏,属于自己的游戏!

海贼杀官方新浪微博:http://t.sina.com.cn/haizeishagf

海贼杀官方腾讯微博:http://t.qq.com/haizeisha

国产新桌游《斗魂》信息发布

《斗魂》作为国内原创的格斗桌游采取了原创的桌游形式与内容。《斗魂》不仅保持了传统双人格斗游戏“街机”版的必杀技、拳、腿、投、闪避等全部要素一类的爽快格斗方式外,更融入了多人同时竞技模式。一些“超必杀技”更是以卡牌的形式体现出来,游戏方式简单易上手。在爽快的格斗游戏中重归“街霸、拳皇”的痛快淋漓!为即将到来的夏日抹上一缕亮色。

李大雄 缩骨奇人林老汉 四眼

独特的人物技能设计,给力热血的画风,加上一丝怀旧的质感与格斗的烈火,成为了“斗魂”的特色。究竟斗魂能否真正使你血脉喷张?勾起你儿时的美好回忆呢?让我们拭目以待!

《斗魂》游戏背景

斗魂学校的武术新星龙飞,生性耿直,自幼受爷爷斗魂校长真传,热爱习武,尊师重道。岂知一夜间,爷爷惨遭杀害,究竟是谁下此毒手,龙飞发誓要替爷爷报仇,为此和学校志同道合的朋友建立了“热血高校”联盟,然而越接近事实的真相越让龙飞感到恐怖,杀害爷爷的凶手居然和一个跨国公司“天翔”有所关联。

爱莎 海涛 华龙

与此同时,“天翔”正秘密进行核心研究,研究内容竟是人体改造技术,通过人体基因重新排序,让改造人产生异常力量,成为真正的超人类,自以为天衣无缝的“天翔”公司,却不知道螳螂捕蝉黄雀在后,一个名为蝰蛇的神秘组织策划利用基因改造技术创造“超人类”,并推广到军事领域,最终用以征服世界。为了决定窃取这一机密,“蝰蛇”接二连三地派出高手潜入天翔公司,但潜入者全部神秘消失。最终蝰蛇头领设下圈套,决定以重金为饵,世界范围广发英雄帖,挑起世界范围内最大的格斗盛会。

一时间风起云涌,暗流涌动,重赏之下必有勇夫,一些身怀绝技的民间艺人也决定在盛会上一试拳脚,而龙飞为调查爷爷的死因毅然决然的参加盛会,天翔公司破获了“蝰蛇”的计划,但是为了检验改造人的实际应用效果,公司总裁决定将计就计,参加这次比赛,并从参赛的强者中选出基因改造的最终试验品—–格斗之王。各个国家怕引起动乱亦派很多智勇双全的卧底加入了格斗盛会。

不同的人怀着不同的目的参与了一个共同的格斗盛会,究竟是福是祸,每个参加比赛的人心怀忐忑的踏上了征程,又有谁曾想到,等待他们的却是一个惊天的大阴谋……

桌游评测:Merchants and Marauders

邱卓成Fantasy Flight Games在今年5月9日的时候宣布旗下桌游Merchants and Marauders已经销售一空。专栏作家邱卓成给大家带来其评测,可以让你更好的了解到这款游戏的魅力。目前北美玩家可以在Noble Knight Games上购买,售价为64.95美金。

游戏概况

《Merchants and Marauders》直接翻译应该是"贸易商与掠夺者"吧,也就是商人和海盗。这是个以中美洲海盗最猖狂的时代为背景的游戏。玩家可以行商、可以当盗、也可以黑白都干。

游戏开始,每个玩家抽一个船长角色。每个船长都有不同的优缺点和特殊能力。抽了船长就选船。有两种小型船可选,一种适合强盗、一种适合商人。游戏中可以做的事很多,可以买货卖货、打劫商队、攻击其他玩家或非玩家船只、装备船只、修复船只、更换船只、认领任务、跟进谣言等等。要赢,要取得10个威名点数。方式包括击败别的船只、完成大交易、完成任务、抢劫大笔金额、还有最幽默的是,把累积到的财富埋起来,也是可以得分。

Merchants and Marauders

游戏中的主要四种船只,galleon、frigate、flute、sloop。

Merchants and Marauders

图板,每一个港口都有一面旗,代表所属的国家。

Merchants and Marauders

每一个人都有一个藏宝箱。

Merchants and Marauders

游戏中的各种牌。骰子除了一到四,有两面是骷髅。通常需要甩骰子的时候,骷髅代表成功。

中美洲有四股势力,西班牙、英国、荷兰和法国。每一个港口都属于其中一个国家,船长也属于其中一个国籍。四个国家都有自己的海军。如果当海盗,就会被这些海军追捕。如果攻击过一个国家的商船,就会被那个国家通缉,港口不再欢迎你,海军也会优先追捕你。当海盗也是需要避风港的,所以不可以得罪太多国家。

当海盗危险,但当商人也不一定安全。游戏中有两艘非玩家海盗船专门追击当商人的玩家。而且生意做大了,别的玩家也会虎视眈眈。

Merchants and Marauders

那些像滑浪板的东西其实是代表各国的海军。

游戏体验

我、Allen、阿Han玩过三次。第一次玩,大家都想做海盗,所以第一只船全都选了sloop,一种适合海盗的快船。不过这船火力不强,也不很耐打,所以我们都先做买卖赚钱来买比较大的船只。我换船换得比较慢,因为花了点时间在跟进谣言、完成任务等。我的角色是个女盗,领导能力强、探索能力强,所以适合做这些。

我们一直在做买卖,没什么打海仗。阿Han后来开始做海盗时,也是先攻击商船。攻击商船是用纸牌解决的,不是真正的海仗。阿Han开始干案后,Allen也下手了,而且做案做得很“家常便饭”,我们还得提醒他不要得罪太多国家,要不然会很多港口不让他停泊。

Merchants and Marauders

游戏进行中,四个海军都上场了,也有其中一个非玩家海盗出场了(黑色的船)。

到后来真正有海仗打的时候,反而是我这个老实人被卷入。我还在当商人,所以被其中一个非玩家海盗盯上了。我的船比较大比较强,可是我的船长的航海术真得很烂,所以海仗中很吃亏。打海仗是很残忍的事。一旦干上了,很难脱身。往往都是会打得两败俱伤。如果其中一方能脱身,海仗就结束。要不然就会打到有一方沉入海底,或一方登上另一方的船,演变成水手打架。我的船长领导能力高,所以如果打架会占上风,可是由于航海术很差,想登船登不到,船被打得千疮百孔,很勉强的才脱得了身。

Merchants and Marauders

如上图所示,我的个人图板。我的船长(左上角)是个荷兰小姐,领导能力绝佳(4),可是航海术差(1)。那面英国国旗代表我被英国通缉。我可没有攻击英国商船。我记得是因为任务失手而得罪英国的。中间的五个方块用来标明船的状况。船身的强度、货仓容量、桅、水手、大炮。

仗一打完,阿Han和Allen就那么巧都把船开过来了,怎么看都是不怀好意。我就不信是那么巧要来附近谈生意。不过结果也没有发生玩家对玩家的海仗,因为阿Han已经累积到10分赢了。

第二次玩,大家学乖了,都选了小商船来开始玩。这游戏好像比较像买卖游戏多过海盗游戏。我们的生意都做得很成功,很多时候做得到大单生意,可以拿分。Allen手气好,做了比较多这些大交易。

也许是第一局的阴影,我这次兴致勃勃想打仗,因为这次我的船长打海仗是比较厉害的。我捉到一个非玩家海盗向他下手。我的船长棒、我的船只强,可是这臭贼竟然那么命大,给他逃脱了。Allen看我打得那么爽,也想来玩玩。不过他的船长的航海术比较一般,所以也吃了一点苦头才打败这海盗。阿Han看Allen已经差不多要赢了,就乘他还没修复船只,向他下手。

这一仗就刺激了,虽然阿Han占了上风(船只没破损、船长航海术比较强),可是还是要吃点苦头。双方都打得很惨。Allen眼看船上的钱财快要和他一起沉入海底了,就无可奈何博一博逃走。谁知竟然让他在被打沉之前逃脱。那时候他的烂船就差不多只剩那三分钉,再挨几炮就要完蛋了。一旦逃脱,Allen马上赶回自己的基地,把金银财宝埋好,就刚刚好10分得胜。真是命中注定。如果没有打败刚才那个非玩家海盗,他不会够分可以赢。

Merchants and Marauders

惊心动魄的一场仗。Allen是蓝色,阿Han是黄色。

第三次玩,游戏初期的模式还是一样,就是做买卖、换船。这一次我的手气好,做了很多大生意。我尝试跟进一些谣言,可是运气不好,追查不出什么。Allen也很倒霉,他答应一个富商帮他救出被土人绑架的儿子,可是试了很多次,每次都失败。浪费了很多时间精力。这一局Allen和阿Han的船长都是东方人。Allen的应该是日本婆,阿Han的是华人,让我想起周润发在电影Pirates of the Caribbean的角色。我的牌摸得很顺,不知不觉就够分够钱可以赢了。我本来还想试一试做强盗的滋味,哪里知道做生意做做下忘记了初衷。玩了三次海盗游戏,竟然没有做过一次海盗。阿Han的海盗船已经加了很多各式各样的武器,想要大干一场海仗,可是还没开始打游戏已经结束。

Merchants and Marauders

其中一张任务牌。这就是Allen“屡败屡战”的那张。

Merchants and Marauders

前面的是记录威名(也就是分数)的分数计。

Merchants and Marauders

好感动,第一次能够存钱进自己的扑满。

游戏感受

我很喜欢《Merchants and Marauders》。我其实并没有特别喜欢海盗或航海时代这些主题,不过这游戏中的每一部分都很配合主题,很让人投入故事中。它令我想起《一千零一夜》(Tales of the Arabian Nights),故事性很强。故事细节也许没有那么多,可是逻辑性和连贯性比较好,而且玩家比较能够掌握自己的命运。《Merchants and Marauders》里的故事变化可以很多。你抽到的船长会影响游戏怎么玩。图板上的任务、非玩家船只的出没、抽到的谣言牌、抽到的货物/商队牌,都会令游戏的故事发展有所不同。当然骰子有时也会制造一些意外惊喜(或意外麻烦)。

有一点有很多别人投诉,就是当商人似乎比当海盗容易得多。我们玩的时候一直在开玩笑说怎么我们像是在玩《蒸汽世纪》(Age of Steam)。不过我觉得我还没真正去尝试当海盗是不是真的比较难(当然啦!玩了三次根本没试过!)。也许当海盗只是风险比较高,不过能得分的机会也许不比当商人差。我还想玩,想当海盗啊!

游戏规则蛮多,需要花时间去学去记。开始玩的时候免不了要翻规则。不过大多数规则都很符合主题,很合情合理,而且游戏附上每人一份参考表,重要的资料都有。

有一件事我想下一次应该试试看,就是规定比较高的分数才可以赢,例如15分。我每一次玩都觉得游戏结束得太仓促,好像都还没热身就已经散场了。快乐的时间总是过得很快。就算第一次玩的时候,玩了大约两个小时,还是觉得不够瘾。可见我多享受当中的体验。玩到第三次,已经熟悉了游戏,我们竟然50分钟就玩完了!我想我们三个算是玩游戏比较快的玩家。很多时候可以同时做的话我们都不按照次序执行要做的事,这样省很多时间。

如果喜欢这类体验游戏、故事性高的游戏,不介意需要多读一点英文规则、英文牌,我强力推荐《Merchants and Marauders》。

国产桌游《K歌之王》卡通人物形象植入

《K歌之王》是一款音乐类桌面游戏,他巧妙的把纸牌游戏与歌唱相结合。

在《K歌之王》的世界里,想唱就唱,没人能够切你的歌,因为我们就没“切歌”这个按钮。谁能够凌驾于众人,成为桌面上的K歌达人?

ArtBreath为《K歌之王》量身打造的卡通人物形象,使《K歌之王》这个游戏在视觉上更加的丰富、色彩缤纷。或许你在游戏的同时,也会因为这样可爱的卡通人物而会心一笑呢。

在你的心里这些卡通人物形象,哪个才是你心目中的K歌之王呢?你更喜欢哪个形象呢?关注我们的微博,跟帖回复,你喜欢的人物形象就有机会成为游戏封面,大家快来投票咯!!

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上海博游文化传播有限公司官方微博:http://t.sina.com.cn/1879259727

当你开始游戏我们的《K歌之王》时,脸上会露出何种表情呢?博游想通过这款全新的游戏,给大家忙碌又烦躁的生活中,带来一丝新鲜空气!

《太乙仙魔录》扩展包《心剑伏魔》最新人物公布

近日玄幻桌游大作《太乙仙魔录》主创方公布了扩展包《心剑伏魔》中最后四个新人物形象,分别为玄阴圣母、武曲星君、灭度罗汉及黄眉老祖,加上之前公布的太初九元与虎禅上人,自此扩展包新人物一共六人已全部齐集。扩展包除含有新人物以外,还将包括新的法宝法术牌及新概念的玩法模式牌,敬请广大玩家关注后续公布。

武曲星君

武曲宣传

原为北斗星君尊神之一,因误食西王母蟠桃而被谪贬下界,亦元始天尊为下界降魔之助。天性刚直不阿,法力神通广大,以心脉之气炼就一柄心灵剑,可斩天仙元神。

玄阴圣母

玄阴宣传

九幽岭罗刹夫人的宠徒。野心蓄积已久,修成罗刹秘魔大法,遂将乃师元神囚禁,创立玄阴魔教,妄图诛灭群仙,更欲取代天煞宫万魔宗主之地位。

灭度罗汉

灭度宣传

原为天煞宫末代弟子,因妄自修习天魔道法走火入魔,为五台山魔僧罗门禅师所救,自此拜入门下,修习摩罗灭禅大法,罗门禅师兵解后最终接掌五台派,并欲野心铲除昆仑与天煞,集天下教众以己为宗。

黄眉老祖

黄眉宣传

本是终南山一黄蜘,偶食上古仙人遗留灵丹,遂得法力修成人形。原在天蜘洞一意修道,欲成天仙,后被五毒童子说动,欲助五毒教夺得《紫玉冰清》而加入群仙斗法。

三国杀“一将成名”扩充包近日全国上市

历时数月选拔、万余玩家参与设计、千万玩家共同期待,真正由玩家自主设计研发的三国杀“一将成名”扩充包终于在5月10日全国上市了!即日起,玩家可以在各城市零售网点购买到此款扩充包。

一将成名扩展包

万众瞩目,玩家自主研发的三国杀

三国杀“一将成名”武将扩充包是经过征集活动孕育而生的,其中共包含11名武将,分别为;魏,曹植、于禁、张春华,蜀,徐庶、法正、马谡,吴,徐盛、凌统、吴国太,群,高顺、陈宫。是三国杀已发行的武将扩充包中包含武将最多的一款。扩充包内除了11名新武将的卡牌之外,还附带三国杀闪卡,极具收藏价值。玩家甚至有机会可以获得珍贵度极高的火闪卡。

玩家绘制的三国杀艺术画廊

一将成名扩充包中的每名卡牌形象均由玩家亲自操刀设计、绘画。其中的优秀作品数不胜数,组成了一个玩家绘制的三国杀艺术长廊。大量作品参与选拔,经过层层筛选后,最终由三国杀总设计师kayak选出最佳作品。参赛的个别作品甚至显现出绘画大师的风范,比如魏将曹植的形象,画面上散落的花瓣、流泻的美酒、俊美的才子,完美地展现出了曹植才情纵横、诗酒无双的独特气质。而魏将徐庶,他凝重的面色、手中握着的家书、外红内蓝的衣袍,也充分体现出他即将于无奈中弃刘赴曹的苦涩。

一将成名扩展包一将成名扩展包

技能特色鲜明、妙笔生辉

除了人物形象以外,“一将成名”武将扩充包中的所有技能也是数万名玩家共同参与设计的成果,无论可玩性、

历史契合度都非常之高,高顺的勇猛、张春华的狠辣,以至于马谡在逆境中很难有所作为、于禁被关羽克制等等技能特点,都在设计中展现得淋漓尽致。

一将成名扩展包一将成名扩展包

精心测试、保证技能平衡及可玩性

“一将成名”是通过数万名玩家参与的活动征集而来的,可能会有玩家担心游戏的平衡性。这一点,出品方游卡桌游表示“一将成名”在征集活动结束后,都由专业游戏设计人员对其技能进行了严密的测试和修改,以保证整体三国杀武将的平衡性及可玩性。5月10日,真正由玩家自主研发的武将扩充包——“一将成名”震撼上市!欢迎各位玩家来体验全新武将带来的激杀快感!

更多详情请登陆游卡桌游官方网站 http://www.yokagames.com/

给力芬惊天跨越——大嘴篮球圆你“给力梦”

给力芬惊天跨越——大嘴篮球圆你“给力梦” 《大嘴篮球》球星征集活动

当你看到这样的头条时一定还沉寂在NBA的回忆中,当银灰色的汽车从你我的眼中出现的时候,你还真不知道要发生什么,戴维斯粗壮的身体隐身于车内狭小的空间中准备甘当绿叶的时候,他——格里芬的表演时刻即将到来。

在惊呼格里芬“禽兽”一般的身体素质的同时,你的内心是否产生可一种“可怕的欲望”这家伙要是我的球员就太棒了,我喜欢他的身体,喜欢他的弹跳,喜欢他的暴力,只可惜我曾经梦想不曾拥有。

如今你的给力梦即将产生,大嘴泉亲自参与设计和亲自操刀绘制的中国首款体育类欢乐桌面游戏《大嘴篮球》即将给你一个给力的梦,拥有格里芬就在眼前。

经过两次重建游戏机制的痛苦经历,最新版本的《大嘴篮球》3.0版已经出炉,作为设计和出品公司的北京梦幻奇想网络有限公司梦幻奇想桌游工作室,在充分的吸取了,桌游爱好者、篮球专家和广大篮球爱好者的意见之后,为大家设计了一款欢乐型桌面游戏,在之前单一球队投篮得分的基础之上,充分的考虑到大家对球星本身特点的需要,结合篮球运动本身高度身体对抗,动作频率较高的特点,将篮球运动的基本特性很好的融入了游戏机制本身,更加灵活的球星运用,技能使用都让你的球队达到“N巨头”的效果。

接下来一个月的时间我们将和大嘴泉一起为大家打开一个“我的球星我来选”的设计活动,只要你在我们合作的网站参与《大嘴篮球》球星选拔活动的投票活动,你所选的球员就可能出现在《大嘴篮球》的游戏卡牌之中,最终的选择结果,将有大嘴泉亲自操刀绘制别样的漫画形象,我们还将从参与的活动的网友当中随机抽取幸运者免费获得各种桌游。

快来参与到我们当中吧!

活动链接:http://cartoon.titan24.com/ztm/BasketballGame/

国产桌游《死亡前线》升级版的变化浅析

《死亡前线》是一款于2010年发行的军事题材的国产桌游,在玩家中的反响也挺不错,本文由方盒子掌柜同学就升级版的一些变化阐述其观点。

死亡前线新版,终于在黑门工作室和方盒子365的协同努力下,再版上市了。这次的再版在游戏原有基础上做了非常大的变化。本着无图无真相的原则,我拍了一些实物照,供大家分享了解。

死亡前线死亡前线

新版的死亡前线一共有四套套牌,其中分德国国防军英国陆军武装党卫军美国陆军。背面的图像有重新设计,同时也加上了军队的中文及英文名字。

卡牌的标识和牌面设计也做了比较明显的变化,以德国党卫军追猎者坦克歼击车为例。防御力放在了右上角。攻击范围移动力都放在了单位图像上。单位的卡牌上增加了专属技能。对步兵和装甲车辆的攻击力也有清楚的标识。

死亡前线

补给车在这个版本将不再成为手牌,并且增加了作战指挥部。作战指挥部即对方需要摧毁的目标。在游戏开始的时候就可以将补给车和作战指挥部背面向上的放置在后防线。双方同时亮开。作战指挥部同样有补给的作用。在本作中,每一个补给车都会纵向进行补给。已方的作战单位,即使突入对方防线,也依然可以被补给。但同样还是要小心,对方利用部队切断补给。

死亡前线

设施牌在游戏中将不在放在牌库中,游戏开始将设施牌单独挑在一边。在游戏中只有具有工程作业专属技能的单位,来布置设施牌。

本次版本中,也增加了更多的新版的指挥官战术牌。其中有些是可以在对方回合发挥效果的战术。运用的好,可以出奇制胜或者反败为胜。

死亡前线

在本次新版死亡前线中,除了上述一些主要变化外,最大的变化还是在游戏过程中,比前版游戏节奏有了很高的提升。规则变的简单,可以快速上手,各个兵种专属技能的出现,也使游戏的策略运用增加了深度。

作者 掌柜

2011-5-13

观点:桌游吧给厂商倒贴举办赛事,此事为何?

上周末得到了一个让我啼笑皆非的消息,说为了成为某一赛事的赛点,桌游吧需要给桌游比赛组织方支付2000元。至于这两千元到底作何用途我不是特别清楚,有的说是押金会退还;也有的说不会退还因为去年的类似比赛的500元“押金”也不了了之。

2000元给桌游吧换来的是什么我不太清楚,能够看到的就是这个产业的一个畸形:为什么桌游吧要给厂商活动做倒贴?

从正常的桌游发行商举办桌游活动、赛事的角度来讲,这绝对是一件互利互惠的事情。一方面提供游戏内容,并且给予桌游吧一定的曝光;另一方面提供比赛场地和报名战队的信息,更好的服务于比赛活动。这对双方都是一件很好的事情。但是对于合作中的分工问题,我觉得目前的收费做法略有不妥,理由如下:

首先,桌游吧的权重要远远大于比赛厂商。如果没有桌游吧的支持,任何厂商你想找人报名的途径也就只有通过网站进行——显然这是一个非常不让人放心的模式;

其次,在桌游吧这边进行比赛,桌游吧需要牺牲正常生意的一部分来补贴赛事,已经为比赛做出了一定的让步与贡献;

再次,冲着比赛赛点来的参赛选手,大部分时间也就在有比赛的时候才会来赛点一趟,来勤了反而让人感觉在讨好桌游吧老板以便在计分的时候得到某种好处,因此海报上、媒体上对于桌游吧的宣传左右几乎为零;

最后,对于厂商而言,举办比赛的最主要目的还是为了带动游戏的推广。因此从这个角度出发,厂商应该在顺着比赛的时间点在桌游吧更好的举办相关的招募新玩家的活动。否则比赛就是为了比赛而比赛……这不是在吃老本咩~

也许,在一款产品独大的情况下会出现这样的情况,这与很多桌游吧的不作为也有关系(随便扔一款桌游给客户,“你们玩吧!”)。但是这又让我们回头思考一个问题:我们到底是需要一款产品的强悍,还是需要一个整体桌游发展的氛围?任何消遣品都有其寿命,如果仅有一款,那么热度过后的残局谁来收拾?