桌游促销:PlanPlay一周年庆大优惠

Logo Plan Play (TM)PLANPLAY 一年了,一个小企业从未如此之强大!!!(编者注:er……好吧!)

我们非常感谢所有的合作伙伴以及你们在这一年的支持与关注。虽然我们是一家小公司,却很满意我们在这一年的工作以及大家给予我们的认可。

我们通过各种方式给市场带来了六款新的游戏,第一款《权利之战》,获得玩桌游网2010年度最佳2人游戏奖,基本上是一个抽象形的游戏;第二款《宠物店》是适合于社交休闲的阳光型游戏,教学视频被百度评为2010优秀经验奖。

几个月后,游卡桌游出版了一款游戏叫《回转寿司》,设计师是Daniele P.Correale (Plan Play),向游卡桌游产品经理无可挑剔的工作表示感谢,此游戏荣获玩桌游网2010年度最佳家庭游戏奖。

最后,我们带来了历史性的意大利著名桌游公司Nexus(NG International)出版的3款大型游戏,他们出版了《Wings of War》和《魔戒之战》,在这边我们要特别推荐《魔法风暴》、《达科他》和现已比较流行的《白教堂来信》。

因此为了庆祝4月20日这一天,PLANPLAY的所有产品特惠只要18元,原价49元,限定2款游戏各12套,优惠仅限今天,有效期截止为止。※每人只可限购买每款1套。

立即购买: http://planplay.taobao.com/

一款极为精致的Nexus的新游戏,一款灵巧的游戏和“美妙的特别版”。要得知最新的消息请登陆我们的官网(www.bgplanplay.com)。还有请跟随我们不断更新中的微博 http://t.sina.com.cn/2014239921

玩家动手不动口!游卡桌游《回转寿司》新鲜上市

玩家动手不动口!游卡桌游《回转寿司》新鲜上市

回转寿司

在国内桌游市场飞速发展的今天,如何丰富自己企业产品线,开拓经营更广阔的市场,成为每个专业桌游厂商都在思考的问题。2010年10月22日,作为国内桌游设计与推广的领头企业,游卡桌游正式推出了首款与国外设计师合作开发的聚会娱乐型桌游——《回转寿司》,迈出了国内桌游厂商与国外设计师合作设计制作的第一步。

《回转寿司》是游卡桌游与意大利设计师Daniele P.Correale合作推出的一款适合2-4个人共同参与的轻量级欢乐游戏。游戏以健康、营养、美味的回转寿司为主题,以筷子作为“战斗”武器,通过玩家自身美食鉴赏力和沉着冷静应对能力,赢得游戏最终的胜利。

《回转寿司》讲究操作技巧,主张手脑并用。玩家需要设法拿到自己想要的寿司,放到自己盘子里合适的位置,通过组合获得尽量多的分数,游戏结束计算分数,多者为赢,少者为输。游戏规则看起来非常简单,但游戏场面紧张、刺激、欢乐。

回转寿司 玩家想要尽选自己喜爱的寿司大快朵颐,其实绝非想象得那么简单。寿司原料、清酒、筷子、奖励标记等上百种产品配件决定了回转寿司的品种齐全、味道鲜美,同时也决定了寿司们调皮活泼,绝不会乖乖坐以待毙。游卡产品设计师表示,如此大量的精美道具应用,在国内桌游产品设计制作中也属首列。
在中国晋代的记载中,我们就能够找到回转寿司的身影,而其兴起和鼎盛则在日本。《回转寿司》从色彩到设计,从整体到细节,均采用了大量经典“松竹梅”以及和风元素,使得整个产品看起来清新怡人、秀色可餐,平添玩家游戏的乐趣。

同时,作为游卡出品,《回转寿司》产品包装自然也少不了游卡专用防伪标贴对玩家的切实保护。更值得喜欢特别醒目的是,此次将随《回转寿司》产品附赠首批《三国杀-林》武将闪卡,以供玩家收藏或登录《三国杀OL》获取游戏道具使用。

关于游卡桌游
游卡桌游是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力。销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市。经过两年的发展,游卡桌游已经成为国内桌游行业的引领者。欲了解更多信息,请访问游卡桌游官方网站。

桌游评测:《权利之战》开箱、简介和感想

游戏类型:卡牌策略

游戏人数:2

游戏时间:2040分钟

适合年龄:10+

发行公司:Plan Play

发行时间:201010

游戏作者:Andrea Chiarvesio

游戏机制:手牌管理

语言:中文

BGG得分:暂无

BGG排名:暂无

评测作者:胖胖熊

游戏背景

玩家是各个对立王国的君王。每个玩家都想扩展其权力至其能力所能达到的最大限度,同时破坏和挫败对手的计划。

游戏目的

尽可能的得到更多的权力点数,通过收集各种类型的点数牌并用防御牌来保护点数牌的组合不被其他玩家攻击。在游戏的最后成功通过有效点牌和点数牌的排列获得最多权力点数的玩家获得游戏的胜利。

游戏外观

游戏的盒子非常小巧,设计成这样应该是为了方便携带,熊很喜欢这样的设计,因为如果太大了,带出去聚会玩就不好带了。游戏盒子封面是两个长着胡子酷酷的中世纪君王(难道是嘴上眉毛办事不牢?),互相仇视对方,背后是两座应该属于他们各自势力的城堡。这个封面的设计其实很切合游戏的主题,因为等下开箱之后就会发行里面是两叠牌,一人一叠,适合两人游戏,各自营造自己的势力并打击对方,4人游戏就需要两盒牌支持了。

拿开说明书游戏准备:

1、将5张分类牌在自己面前一字排开;

2、洗好剩下的牌,正面朝下放在自己面前;

3、从牌堆上摸5张牌,如果不满意可以有一次放回重洗的机会;

4、可以开始玩咯!

游戏进程

每个回合分出牌和弃牌两个阶段,两个阶段没有必然的先后顺序。出牌可以出1-2张牌放在自己的分类牌下,分数牌的作用就是获得分数,如果满足了特定的比如“1-2-3”这样的连号排列还可以加分;攻击牌的作用就是使摆到的分数牌失去计分的效果,而且如果对手没有防御牌接着放置在其上,对手不能在攻击牌上摆放下一张分数牌;防御牌可以在对手没攻击你的牌堆前提前放在分数牌上预防进攻,也可以放在攻击牌下使这一列能重新放置分数牌。在每个回合结束的时候,都要将手牌补够5张。

游戏结束

如果任何一名玩家分类牌下最后一张牌都是分数牌,游戏立即结束;或者某个玩家的牌堆空了,所有玩家从这一时刻起无论玩家的牌堆有没有牌都不能再摸牌,等每名玩家出完现在手上的牌,游戏马上结束。

说明书正面 游戏感想

话说熊最早关注到这个游戏不是因为这个游戏的名字,而是因为它的作者是Andrea Chiarvesio,没错,就是著名的骰子桌游《国王堡》的两位作者之一。出于对《国王堡》的好感和对Plan Play这种创新的中外合作的桌游出版模式的好奇,熊还是不断的关注这个游戏。

首先说说《权利之战》这个游戏的背景,游戏在完全忽略中世纪背景的情况下就是一个数字游戏,其实游戏里面的5种类型的什么军队贸易牌也是不用记的,只是放在同颜色的牌上就可以了,这让很喜欢欧洲中世纪背景游戏的熊在明白后有点失望,如果游戏能加入跟背景有关的一些技能或者是其他的人物可能会更有代入感。希望厂商如果有相应的扩展计划的话可以考虑一下。

其次就是游戏的实质,说到底这个游戏就是尽可能的攒牌,达成各种加分的条件,尽可能的获得比对手更高的分数获胜。“1-2-3”这个加4分的组合肯定人人都想要,可是只要人家那万恶的攻击牌给你来一下就杯具了。3分这样的高分牌肯定也是对手会重点关照的对象咯!一般在想拿高分之前肯定要通过弃牌和摸牌让手上拿到一定的分数组合和防御牌,但是切记你在一个回合里这些牌不能一次出完,对方还是有很大机会干扰到你的行动的。这样一来玩家如果想要获得更高的分数就要花点心思了,比如先放出一个稍微低分点的组合引诱对手来攻击,也可以用最保险的办法攒牌去规避风险,甚至赌一赌对手手上没有攻击牌。但其实攻击牌加上佣兵牌里的攻击牌(其实都一样)有很多,摸到的几率很大,一般而言还是不要心存侥幸的比较好。

在游戏过程中还要注意的就是牌的颜色,因为颜色限制了牌的摆放,说到这里让我想起了《热气球》这个游戏里按颜色出牌的规定,不过两个游戏差很远就是了。

分类牌 还有这个游戏独特的摸牌和弃牌规则也让玩法变得和其他一些卡牌游戏不同,因为弃牌貌似是可以回到牌堆的,不过具体怎么回说明书也没说清楚,暂时就是按照其他卡牌游戏的放回去就洗混这样的办法了,不晓得有没有山寨规则(汗!)。如果是可以保持弃牌堆原有的顺序的话,这上面就可以大做文章了,可以利用弃牌的顺序变相达成攒牌的效果,不过因为对手是可以看见弃牌堆的,所以你的图谋很容易让对手知道哦!

总的来说,这个游戏就是个小游戏,在聚会的时候完全可以拿来做开场游戏。游戏做得还不够好的地方第一就是说明书很多地方解释不清楚,就比如弃牌只说了将会撤回牌库,但怎么撤回呢?完全没有相关的说明了。希望厂商能出FAQ说明白。第二就是游戏的价格如果能低一些可能会有更多的玩家会去尝试一下吧!Plan Play同期推出的另外一个游戏也差不多就是这个感觉吧!不过这个可能背景男生向一点,那个就稍微偏向女生了。

最后觉得奇怪的就是这个游戏的名字了,为啥叫《权利之战》而不是《权力之战》呢?说明书里面说来说去争夺的都是“权力点数”哦!“权利”是与“义务”想对应的名词,“权力”才是可以争夺的嘛!如果可能希望官方能解释一下这个问题。可能熊在测试这个游戏的时候是跟熊妈玩的,对自己孩子当妈的肯定手下留情点嘛,所以可能战果不能代表熊的真实水平,具体详细的战报要等周六wolf的桌游聚会时再写了,希望大家到时候捧场哦~~

更多的《权利之战》照片,请注册桌游中国,然后点击这里访问。

桌游评测:权利之战

权力之战好久没有玩2人游戏了。自从上次玩《Mr. Jack》和《美国大选2008》之后,二人游戏就逐步的淡出小编们的视线。今日做2010玩桌游网奖项评选准备工作的时候,我们打开了Plan Play在国内发行的旗下第一款二人游戏《权利之战》,一个下午玩了5盘。

这款游戏在游戏设计策略上给人感觉有一种TCG卡牌的感觉:两个玩家各自拥有相同的手牌一组,牌面一模一样,用来区分的就是牌的背面的记号,一个是“ぃ”一个是“S”。卡牌里面包含5中颜色的基本卡牌,红色的军队,蓝色的贸易,紫色的谍报,绿色的知识以及黄色的建筑。回合开始之前双方把这5张牌顶头对齐的横排的放在桌子上,A往A的方向用“小猫钓鱼”的方式在手牌中挑选出同样的花色的牌,然后放在那个花色的下面;B往B的方向亦然。当B想阻止A,或者A想阻止B出“攻击”的牌的时候,放入对方的队列从而阻止对方得分、扣分和干扰对方行动。

游戏行动分两个阶段,一个是出牌,一个是弃牌。每次出牌或者弃牌都可以是1-2张,这也就意味着你需要很好的平衡去进攻对手,还是自我发展。如果一味着进攻而忽略自我得分,或者一味自我得分而忽略了进攻,那么想赢取这场对决还是很有困难的。

由于每个回合结束都可以补满5张卡牌,那么你需要考虑好手牌策略。有时候你需要积攒同一种颜色的卡牌和盾牌,关注对手的弃牌从而让自己迅速得分;有时候你需要拼命的换取手牌来阻挠对方的得分。由于我们弃牌堆是重新洗牌的,所以弃牌的排布策略(弃牌的顺序)我们在目前的规则下没有进行试验,也许会更好玩一点。

权利之战

怎样使用好攻击型牌和防守型牌也是一种策略。由于每种颜色的攻击牌都只有2张(共计10张),防守牌是3张(共雇佣军计15张)。另外通用攻击牌(也就是说你什么颜色都可以去攻击的)是2张,通用防守牌(同理)是3张。而手牌只有5张,保留哪种攻击、防御的手牌,和是否使用通用的攻击、防守牌也是需要玩家仔细琢磨的地方。

怎样部署分数牌和看别人的弃牌也是很讲究的。比如你刚放下了一个3分的牌就被对方给毙掉,那是多么的不爽!所以有时候你在攒牌的时候需要攒一个分数牌和一个盾牌确保自己得分;有时候你会积攒手牌从而获得分数的加成,比如2和3连放在一起,不被对方毙掉就可以获得7分(2+3+额外的连环分2分)。如果成功的连放1、2、3分则可以获得10分(1+2+3+额外4分)。当然你不可以很冒失的把分牌轻易的摆放出来。你需要观察对方已用了哪些牌,弃掉哪些牌从而估算出你这样放到底会不会被对方歼灭掉!

游戏当某一个玩家的五条列的最后一张牌都是数字牌,或者牌堆都摸完毕之后结束开始算分。算分稍微麻烦了一点,当然如果你是那种很精明的玩家,自己的分数和对手的分数也是一直在游戏的过程中计算的。帮对手算分是一种很惬意的事情,尤其是你知道自己赢了的时候,帮他算分就好比在撕裂他的伤口一般的痛快淋漓……(开个玩笑)。

开始的时候我们把这游戏玩的飞快,10分钟解决战斗。后来随着对游戏理解的加深和规则的逐步熟悉,游戏进程越来越慢,最后一盘用了我们40多分钟!攒分,攒攻击,下套,诱惑对手布置陷阱……反正我们坑蒙拐骗的方式都用尽,不得不说这真是“权利之战”。