Race for the Galaxy|银河竞逐

Race for the Galaxy

设计师:Tom Lehmann

发行商:Rio Grande Games

发行时间:2007

游戏人数:2-4人

游戏时长:30-60分钟

游戏类别:卡牌、文明类、太空探索、科幻、策略类

语言依赖度:对一些英文术语掌握就好

游戏拓展包:

(2008) The Gathering Storm (1-5人游戏)

(2009) Rebel vs Imperium (1-6人游戏)

英文资料:维基百科-Race for the Galaxy

获奖情况:

*2009 Games 100 Best Family Strategy Nominee.
*2008 A la carte 1st Place, Fairplay Magazine prize for card games.
*2008 BGG Golden Geek Award, Best Card Game.
*2008 International Gamers Award Multi-Player Nominee.
*2007 Dice Tower Awards, Best Game of the Year Winner.

概述

银河竞赛是一款宇宙拓荒游戏,游戏名称应该是继袭了六零年代的太空竞赛。本作传承了名作波多黎各以及其卡片姊妹作圣胡安的特权拓展机制,但改变了游戏中行动捡选的规则;事实上,银河竞赛中将特权拓展的成分拉高,而去除了透过行动捡选以压缩对手决策空间的元素。

银河竞赛有许多优点和一个缺点,优点是情境迷人,美工优越,便宜,携带方便,人数有弹性,策略有深度。缺点则是不易上手。

开箱照

Race for the Galaxy 开箱照

怎么玩

在银河竞逐中,玩家利用代表星球或技术和社会发展的卡牌建设星际文明。

每回合包含一组或几组5个可能阶段。每回合中,每名玩家秘密且同时选择7张不同行动牌之一,然后翻开这张牌。只有选中的阶段才发生。在这些阶段中所有玩家执行该阶段的行动,而选中的玩家在该阶段也得到奖励。

游戏中卡牌代表星球/开发设施、商品、金钱。牌面向上放在玩家场景的卡牌,即是玩家拥有的星球和开发设施,可为玩家带来能力及胜利分。牌面向下放在拥有生产能力的星球下方之卡牌,则代表商品。玩家的手牌,则是可供玩家扩张的星球、或开发设施,亦可作金钱消费于打出星球/开发设施牌之用。星球/开发设施牌左上圆形或棱形中的数字,即是该牌的费用,基本上玩家需弃掉相同数目的手牌。

Race for the Galaxy 银河竞逐

玩家拥有的星球和开发设施,除可为玩家带来胜利分(六角形内的数字)外,亦可能具有不同的能力。星球或开发设施的能力,共分作6类以适用于5个阶段、及交易中。每张卡牌皆将其能力以图案排列在其左方,以提点玩家其能力适用于那个阶段。

游戏结束后,点算各人场景上卡牌的胜利分总和,再加上其持有的胜利分筹码,得分最高者胜。胜利分相同则以手牌及商品总和多寡分胜负。例如,如果至少一名玩家选择“开发”行动,那么“开发”阶段就会发生;否则该阶段将被跳过。在“开发”阶段,每名玩家可以同时从手牌中选择一种开发设施进行建造。揭开这些牌后,每名玩家把这张开发牌加入桌上自己的“场景”牌,然后弃掉等于开发牌费用的手牌。作为奖励,选择“开发”行动的玩家可以少丢弃一张牌。
“探险”行动允许玩家抽牌并选择加入手牌。“定居”行动允许玩家在自己场景里放置一个星球。当选择“生产”行动时,有些星球产生用暗牌代表的“商品”。这些商品可以丢弃换分数,或者通过选择“消费”行动出售以增加手牌。利用卡牌,玩家可以定居新星球和建设更多开发设施,获得分数和在特定阶段提供优势的“卡牌能力”。

能最好地管理手牌、阶段及奖励选择、和卡牌能力的玩家将建立最伟大的太空帝国并取得胜利。

流程

本作的内容虽然复杂,但游戏流程还算清楚简洁;首先银河竞赛将一个游戏回合区分为五个阶段,和七种行动,如以下列表:

1、探索阶段 行动:田野探查,探勘计划

2、发展阶段 行动:研究发展

3、殖民阶段 行动:殖民拓荒

4、经贸阶段 行动:贸易,促进繁荣

5、生产阶段 行动:货物生产

1-7为行动牌,8、9为双人选用牌回合中每位玩家从手上的七张行动卡中选出一张作为当回合主要的行动方针,然后摊牌;循前述阶段的顺序进行游戏,只要有任何一位玩家展开对应该阶段的行动,就会促使所有 玩家跟进,但如果没有任何人展开阶段的对应行动,则本回合该阶段就会被略过。举例来说:如果本回合四位玩家选则的行动方针分别是:甲田野探查,乙货物生产,丙研究发展丁促进繁荣;由于本回合没有玩家选择对应殖民阶段的殖民拓荒行动,因此该阶段被略过。

注意:只要阶段展开,那么场上所有玩家都可以进行对应的行动,但选择该行动为主发展牌要方针的玩家会得到额外优势。此外,一个阶段只会进行一次。比如:不会因为两个玩家都选择了研究发展,所以所有人都进行两次研究发展。

接下来我们理清不同阶段的游戏意义:

1、探索阶段

取得手牌资源,银河竞赛与圣胡安一样采用了手牌既是可供发展的潜在特权或分数,也是取得这些特权和分数的资源;举例来说,发展采矿机器人需要两份资源,游戏中玩家在发展阶段要完成这个设施就必须符合两个要件:1手上有这张牌2弃两张任意手牌作为费用。因此,探索阶段可以说是玩家在游戏中重要而直接的收入来源。

2、发展阶段

一切新的技术,组织,制度,设施都被归类为文明发展,举凡贸易联盟,采矿机器人,星际银行,新经济等皆属之。文明发展是银河竞赛中的重头戏,它提供了各式打破规则,增益能力的游戏特权;决定整场银河竞赛游戏胜负者往往殖民牌就是从文明发展中得到的特权是否能够有效串联和运作。

3、殖民阶段

取得新的星球,游戏中主要的分数和货物来源。

4、经贸阶段

以殖民地产出的货物进行贸易:兑换资源或促进殖民地繁荣:换取分数。注:把货物消耗掉意味着提升辖下居民的生活水平,这其实是有趣的经济问题。当玩家透过贸易将货物换成手牌资源时就像国家保有大量的外汇存底一样;虽然国家有钱,但并未反应在国民的生活水准之上,因此外汇存底过高其实并不是一件值得骄傲的事情。

5、生产阶段

让有生产能力的殖民地产出货物以支应经贸阶段的需求。

其他

由于银河竞逐这款游戏在国外非常火爆,有不少个人或者公司已经研发出了网络版本。撇开Board Game倡导的人与人面对面沟通的理念,我们对于网络版本也是很有兴趣。

Race for the Galaxy Online

你可以尝试点击这里进行网络版与老外进行游戏。请注意,都是英文界面。 不过我们还是推荐各位到桌游吧和朋友们面对面的进行游戏,毕竟在桌面游戏的领域,网络只是缩短了地理距离的工具而已。

链接

银河竞逐新手策略指南

银河竞逐二扩中Takeover的使用

游戏初期及起始星球心得

英文链接

官方介绍

设计师对该游戏的介绍

Race for the Galaxy Review

Amazon: Rio Grande Games: Race for the Galaxy (价格和评价)

中国桌面游戏调查报告:青岛

谈起青岛,我们就有一种度假的感觉。今天记者走访了青岛第一家也是目前最成功的一家桌面游戏店铺:博记桌游社。通过对于店主的采访,开始了我们对于青岛桌面游戏目前发展的状况的了解。店主姓姚,很年轻也很健谈。下面我们就直入正题。

BG-C:能否简单介绍下博记桌游社?

博记姚:博记桌游社于09年6月开业,位于青岛市威海路步行街大名路23号,处于市中心地段。博记有120平米左右的面积,有卡座,是青岛市第一家专业桌面游戏社团。店铺内有百余种欧美桌面游戏。目前有两名出色的游戏讲解师。除此之外我们还提供意大利手工冰淇淋和各色精美甜点和饮品。消费标准为平日5元/小时,15元畅玩;周末8元/小时,20元畅玩。会员可享受88折优惠,且可以参与各式各样的店内活动。

BG-C:店铺内最热门的游戏有哪些?

姚:《卡卡城》、《卡坦岛》、《吹牛》、《角斗士》、《失落之城》、《达芬奇密码》、《三国杀》、《拉密》、《银河竞逐》和《矮人矿工》。

BG-C:最近生意怎样?博记店内一角

姚:最近还行。周一到周五白天都还有人。但是开学之后就不好说了。周六会爆棚,周日有时会有时不会。

BG-C:青岛目前就你们一家,不担心别人COPY你们?

姚:这个不太担心,市场足够大。而且这么多游戏不是很简单的就复制的了的。上海目前有300多家店铺也没有说是完全饱和。整个市场做大了会更有好处。到时候就看各家店铺的特色了。目前已经有不少对手的苗头,年内估计会开不少新店。

BG-C:客户忠诚度怎样?男女比例如何?

姚:忠诚度还不错,目前大多是回头客。男女比例大概是45%:55%。这里很多一桌全是女性玩家。

BG-C:新游戏拆封规则怎样?有些店铺的游戏只让看看盒子,做装饰用。

姚:我们这里没有什么特别规定,只要会玩就可以拆。但是有些游戏我们自己都没有研究,所以通常情况也拆不了。

BG-C:这样的游戏在店铺内占到多少比例?

姚:很大型的战旗目前不多,但是重口味的策略游戏还是不少的。目前战棋不是首推,占地面积大、规则复杂,游戏也贵,所以我们基本没进战棋类游戏。

博记朋友聚会 BG-C:主力游戏类型是?

姚:四人以上的游戏品种不是很很多,而且大多数以欢乐游戏为主。耐玩的一般都是3-5人的游戏。我们也希望有一些多人的游戏,但是目前不是很多。

BG-C:和一般棋牌室一样提供扑克么?

姚:我这里定位和棋牌室是严格区分的。扑克我店里没有。其他的传统的比如军旗、象棋也没什么人玩。游戏大多是从香港进口的。

BG-C:青岛交通成本怎样?

姚:青岛这里目前没有地铁,交通成本不是很高,基本上1小时可以碰头。

BG-C:目前店铺盈利状态怎样?

姚:如果撇开前期的投入就现金流而言,已经是略有盈余。但是如果把前期投入算进去的话,那还差蛮多的。

BG-C:礼拜一到礼拜五的白天,怎么解决这个空挡问题?

姚:这个还没考虑的很清楚。从现在看业内还没有一个额很好的解决方法。当然也在做一些考虑和计划,但是还得看具体情况,研究具体的策略。同样其他的娱乐业存在这么一个场地闲置的问题。

BG-C:说说你的创业理念吧?什么促使你决意要开一家桌面游戏店?

姚:归纳下来有几点:一是自己对桌面游戏的喜爱,大爱;二是对青岛市场非常的看好;三是一直在外地呆着,总觉得不是归宿,在青岛做是给自己做。我五一才回青岛,然后就开始筹备开店事宜;六一就把店铺开开了。

BG-C:青岛有没有类似大众点评网这样的网络载体?博记大领

姚:不太多,青岛在这方面做的还不太够。宣传是一个长期的过程,目前哦我也在做各种渠道的宣传。这是个长期的艰苦的过程,但是一段时间以后应该会有一个爆发性的成长。而且口碑相传才是最有效的方式。

BG-C:桌面游戏在国外有一部分是儿童受众。国内能否这么做,比如做亲子活动?

姚:市场肯定是会有,但是这种通常会以家庭模式展开,不适合在桌游吧进行。桌游吧未来的趋势有两种:一种是走专业化,专门服务于核心玩家;一种是走平民化,作为平民娱乐的一个项目,使得人们多一种休闲方式。我对我们店铺的定位是前者,会遇到一定的难度,但是我们有信心。

BG-C:是否有考虑过BG研发这块?

姚:倒是有这方面的想法。但是做游戏不是一件很容易的事情。特别是做好游戏,而不是简单的模仿。况且国内还没有完善的产业链,做的话会阻力很大,目前也没有精力做。

BG-C:有没有想过拿个桌面游戏项目计划书去融资?

姚:融资很难啊……呵呵。要是能融到钱的话,我倒是有做游戏的想法。做游戏的前期投入太大。

BG-C:你觉得未来几年桌面游戏发展会怎样,挑战在哪里?

姚:三年内会有一个爆发性的成长。会出现几家小规模的游戏制作公司。另外国外的大型桌面游戏制作公司也应该会考虑进入中国市场。桌面游戏也将会进入洗牌过程。在竞争中一定要坚持自己的特色、服务、氛围。店铺的地理位置也一定要选好,建立客户的归属感。(孩之宝已经进驻中国——编者注)

BG-C:非常感谢您百忙之中抽空接受我们采访。最后能给我们的读者推荐一款游戏?

Race for the Galaxy 姚:那我就推荐《银河竞逐》。"银河竞逐"是一款建造型游戏,只不过背景是放到了邃远的银河系。游戏中,玩家们通过代表科技设施,异域星球的卡牌建造自己的银河系文明。每一轮中玩家将会选择一个施行一个动作,但是玩家都会被这个动作影响。每个玩家秘密地选择一张动作卡牌,然后打出。只有被选择的动作才能出现。对于这些动作,每个玩家都要像动作所说那样去实行,而选择了卡牌的玩家将获得红利奖励。能最好地管理手牌、阶段及奖励选择、和卡牌能力的玩家将建立最伟大的太空帝国并取得胜利。2007年推出的这款卡牌游戏在BGG评价榜上窜升速度很快,目前已进入前十。而在BGG登记的游戏次数上,RftG远远超过其他游戏。这对于一个卡牌游戏来说难能可贵。目前基本版有中文版本,是香港战棋会代理的,另外两个新出的扩展还没有中文版本.两个新扩展分别是"集结风暴","叛军VS帝国",对游戏的平衡性做了一些调整,让游戏更加策略。

历经近三个小时的采访,我们对青岛的桌面游戏有了一个大致的了解。我们也感觉到Mr.姚充满了创业的激情和坚定的信念。我们也相信青岛的桌面游戏发展会因为更多的Mr.姚而更加繁荣!我们祝愿桌面游戏早日在青岛做到家喻户晓,让青岛的绿色游戏和青岛的环境一样让国人称赞!身在青岛的朋友如果还没有尝试过桌面游戏,可以去博记桌游社走一走,看一看。

2009年8月青岛桌面游戏报告结果

青岛桌游热度:★★☆☆☆

青岛桌游流行度:★★☆☆☆

青岛桌游潜力:★★★★☆

中国桌面游戏调查报告:天津(Board Game China: Tian Jin Report)

天津,靠近皇城根儿下的直辖市,给我们的感觉是既陌生又熟悉。桌面游戏的玩家总归是有共同的语言和话题。这不我们对于天津的桌面游戏的了解就从我们的天津资深玩家枫的颜色(以下简称枫)开始。

BG-C:能否大概介绍下天津的桌面游戏的情况?

枫:以前天津只有一家桌游店,老的桌游店比较郁闷的说,很少有人去玩桌游了。天津的桌面游戏发展历史大概1年桌面游戏左右,整个天津市知道桌游的都在一个QQ群里面。那个群估计500人左右。后来群主出了点事情,桌游店又做了点我们不爽的事情,所以后来我们去的就很少了。总体来说,天津的桌游和北京没法比。个人觉得Board Game在天津还是一个很小众的群体。最近这几个月才开了3-4家,是我始料不及的,开的倒挺快。

BG-C:您觉得这些店铺目前怎样?

枫:新开的而已嘛,我觉得一般。因为目前就那么多的受众群体,开的店多了,就是僧多粥少。而且有些店铺租的是写字楼,场地也不是很大。

BG-C:天津桌面游戏一般消费水平怎样?

枫:一般消费水准是20-25,不限时,不包含饮料(纯净水除外),也有5元/小时的。

BG-C:您觉得桌面游戏在天津目前的状况主要是因为?

枫:在天津还是有很多人都不知道Board Game是何物,当然也有推广的原因。

BG-C:天津的聚会成本如何?

枫:天津也得一个半小时左右大家才能凑齐。天津的轨道交通很不发达,地铁只有一条线,完全靠公交。交通也是一个阻碍桌面游戏发展的客观因素。

BG-C:天津桌游的群体是?

枫:主要是白领,学生没有那么多钱。每次消费的话20-30就足够。学生大多数都会在宿舍玩。我们之前天津根本没有桌游店,我们大部分时间都是群主自己掏腰包买,带大家到避风塘一起玩的。

桌面游戏BG-C:您觉得促使人们花钱去桌游店玩的主要动力是?

枫:我觉得还是玩的对象是谁。其次要看玩家自己的经济水平,店铺的营销策略等等。时常有些新的游戏也会吸引大家去玩,毕竟总是有好奇心的嘛。

BG-C:目前国内盗版游戏、国产游戏越来越多,您怎么看待这么一个现象?

枫:我认为挺好的,证明商家看到国内Board Game产业有希望了。商人只有看到利益的时候才会动手,既然商人动手了,也证明国内的受众群体在增加,大到他们不能忽视了。

BG-C:《三国杀》一出来就遭遇盗版,您怎么看待这一现象?

枫:这个么中国特色很正常,而且《三国杀》当时也是仿制《Bang》的么。

BG-C:对于某些公司把桌面游戏搬迁到网络上,你怎么看待?

枫:桌面游戏网络化不是不行,但是缺少了好多人的气息。本来有些游戏就是要面对面玩才有意思的。给桌面游戏网络化会失去很多乐趣。当然也要看游戏的性质,某些游戏适合网络化,但是某些游戏就不适合。

我们非常感谢枫的颜色能够接受我们的采访。各位天津的喜欢桌面游戏的朋友也可以加入他们的Asa俱乐部(QQ群号:33967409)。期间我们也在网络上搜索关于桌面游戏在天津的一些信息,很无奈的是在网络上很少找到桌面游戏和天津的关联。大众点评上也只有一家桌面游戏俱乐部,点评的人寥寥无几。

貌似我们的记者在天津这里碰了个壁。不过我们相信远离电脑、辐射是以后绿色游戏、健康游戏的一个非常重要的发展趋势,所以我们也相信桌面游戏在天津会有长足的发展。

2009年8月天津报告结果

天津桌游热度:★☆☆☆☆

天津桌游流行度:★☆☆☆☆

天津桌游潜力:★★★★☆

BoardGame – 桌面游戏

大家好! BoardGame-China.com终于与大家见面了。

本站点致力于给国内刚刚兴起的桌面游戏的玩家介绍最好玩,最经典,最新的桌面游戏。我们拥有我们自己独特的资源:我们与国外厂商有着密切的联系与合作,所以我们会尽力给大家带来最全面的信息。

今日网站开张,开门大吉!