方盒子出品《暗杀神》因印刷问题推迟上市

由于生产延误,原定于6月末到货的《暗杀神:弑神编年史》将延迟至7月10日。 方盒子365公司对此非常抱歉,并对受发货影响的合作伙伴和玩家致歉。

为了补偿预售用户在精神上受到的深深的伤害,原计划在正式发售时推出的第三版限量推广卡“深层勘探者”,将会与“鼠王”+“硕鼠”以及“剑圣”同时赠送给所有参与预售的玩家。

深层勘探者

也即是,所有参与预售的用户,包含方盒子365官方旗舰店在内,百恋桌游淘宝店、创梦界桌游店、三国杀玩家网淘宝店及桌友网用户,在2011年6月30日24:00以前成功下单,均可获赠《暗杀神》第一、二、三版限量推广卡。

请各位预售用户谅解我们对工艺要求而产生的工期延误,感谢各位对《暗杀神》一直以来的支持。

国产桌游《让子弹飞》即将面世

《让子弹飞》是一部很有深度的电影,看完毕之后让人思绪万千。姜文、周润发等大牌影星在其中的出色发挥给影片增色不少。我们本以为千智动漫会与当时出品《风声》一样出一款对应的桌游。这不桌游的确是出来了,但是研发商为饭后茶桌游。

国内原创首款《让子弹飞》语言生推、个人潜力开发型桌游。游戏玩的是交流,不动手用的是脑子。开心吐点唾沫,有效的语言组织和表达,易获得玩家的信任和众多的被忽悠玩家。

累的时候,游戏只当和朋友聊天,一点表情、两下动作、三个眼神,就能让所有人在稀里糊涂中飞上一会。游戏中多察言观色,听百句也不如一觑。说出来的道理哪有对错,分析、分析哪一句是不是出了点漏洞。《让子弹飞》桌游,乐趣与学习并存,能力与乐趣成正比的语言益智类桌游。

饭后茶桌游,花了时间、费了心血尽心尽力为大家奉献出我们的“第一次”。

大家一起翻译翻译吧,什么TMD是TMD惊喜!

角色牌

黄四郎老三

黄四郎:鹅城老大,顾名思义为鹅城CEO。在鹅城目中无人,任何角色在他眼里也都是一只臭屁虫,你敢霸气外露,那就是找死!

老三:张麻子的得力悍匪,哥的座右铭就是万事不求人。打不着飞机,学着金刚爬上帝国大厦,也要把飞机给打下来,不打不爽!

游戏判定牌

通缉令马拉火车

通缉令:大哥你脸上没麻子,黄四郎脸上有四吗?

马拉火车:麻匪任何时候都要剿!吃着火锅唱着歌,突然就被劫了。

位置牌

九筒十筒

人人都见过九筒也都知道麻匪大哥张麻子,可兄弟是否见过十筒呢,当七筒绝张了。

考虑下自摸十筒吧!

游戏简要介绍

国内首款语言生推类桌游,游戏简易上手规则简单。游戏主分为三大势力。“神”独自隐匿与众人之中,只需消灭麻匪或恶霸其中一方势力。麻匪与恶霸必先消灭神,然后将对方势力全部消灭,方可获取胜利。

区别于以往的语言类游戏,每个玩家在获得的角色牌后,都有相对应的人物技能。使得每个人都能发挥出特别的作用,每个角色都同样重要。游戏中有了神的第三方势力加入,游戏不仅仅停留于初级的语言推理类游戏,只分为两大对立阵营。而是要在众人中,先推理判断出第三方势力神的位置,并对其消灭。而神的存在往往对于弱势势力又是一个平衡的关键点。游戏中非常强调团队的配合和个人才能的展示,心理素质极其重要。每局游戏对于每位玩家都会是一次华丽的表演过程。

作为国内首款原创语言类桌游,让我们一起让子弹再飞一会!

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饭后茶桌游官方淘宝店:Fanhoucha.taobao.com

战棋会主办、天X天桌游与玩桌游网承办中文桌游有奖征文活动方案

活动介绍

为了普及桌面游戏这一概念,战棋会主办、天X天桌游与玩桌游网联合承办的“战棋会中文桌游有奖征文活动”今日拉开帷幕。本次活动的主旨在于在中国大陆进一步普及“桌游”这一概念,让更多的玩家知道什么是“桌游”而非其中的某一款。主办方香港战棋会是行业的领军人物,本次也是首次在国内进行的大规模网络推广。

本期活动主要内容是玩家为已出版的香港战棋会的桌游写相关的原创文章,文章创作题材自拟,文体不限。获奖玩家如果愿意可以与玩桌游网进行签约成为玩桌游网的专栏作家,通过玩桌游网的媒体平台与更多的玩家分享你在玩桌游时候的快乐与思考。

活动详情

1. 活动周期

本次活动的投稿周期为3周(2011年6月30日-7月20日)。作品评选时间为截稿日后一个星期(2011年7月21日-7月28日)。评选结果将会在2011年7月29日公布在玩桌游网上。

2. 活动具体内容

请以香港战棋会目前已出版的中文桌游产品为主题撰写一篇原创文章。文章创作题目自拟,文体不限,文章内可附图,字数≥400字。参与活动的用户需将文章投稿到media@boardgame-china.com,并在邮件主题注明”战棋会中文桌游有奖征文活动稿”。对投稿的作品进行初审,初审合格的作品发布到玩桌游网网站与官方微博。

投稿人请留下自己的联系邮箱(是否是发件箱)、联系方式(地址、新浪微博地址等)、手机与真实姓名,以便我们联系。

注:本次活动所有得奖文章的版权归香港战棋会、天X天桌游和玩桌游网所有,任何人未经允许不得作其他用途使用。参与本次有奖征文活动所有投稿文章须是作者原创不得抄袭,一经发现涉嫌抄袭的文章,该文章将取消评选资格。

3. 奖项设定:

本次活动一等奖、二等奖、三等奖各一名。

4. 活动奖品:

第一名获得《雷霆之石》;第二名获得《战锤入侵》;第三名获得《抵抗组织》

5. 奖品的发放:

活动结束后,在网站上公布获奖用户名单,在获奖名单公布后,玩桌游网工作人员将会以邮件形式与用户进行获奖确认。活动的奖品将会在与获奖用户进行获奖确认后以快递方式寄出。

桌游评测:Glen More

柠檬玩桌游网又有新的专栏作家加盟:柠檬。08年底开始接触桌游,现任BGC超级版主,人人网桌游公共主页管理员,个人喜欢结交朋友,足迹涉及北京、沈阳、长春、福州、厦门、杭州和上海等处桌游吧,喜欢把自己玩到的桌游分享给大家O(∩_∩)O。今天给大家带来的是Rio Grande Games发行的桌游《Glen More》的游戏体验与感想,有兴趣的玩家看过来哦!

姐表示最近一直沉迷于三国杀,很久没玩新游戏了,据说这RGG的中盒不错,虽没有凑足最佳人数,还是抓了333(玩桌游网注:人名)过来教学!反正我发现3个人玩真心蛮呆的,这是后话!

初始设置

把版按照后面的0、1、2、3堆叠洗好,然后决定起始玩家,这个起始玩家随机在14个位置上选一个,然后其他玩家顺时针摆放他们的棋子,当玩家棋子都放完以后,开始依次摆放0的版块,少于5人则继续抽1的版,直至摆到离玩家相差一格的位置,如果游戏人数少于4人,会默认有个骰子(NPC玩家)存在。无论多少人游戏,起始玩家最后一格总是空的,以便区分起始位置。

Glen More

然后每人拿起始村庄,拿6块钱,拿一个家族成员放在自己的村庄上。

游戏一共进行3轮,每轮计分然后算总分比较胜利,计分分别在1、2、3最后一块版块放到版图上时进行。
每人每次有4个阶段。

1、移动他的人去任何一个有版块的地方。起始玩家永远是在最后面的那个人,而不是按照顺序的,这就代表你有可能会连续动几次;

2、拿取那个版块并和自己的村庄拼起来,按照阿尔罕不拉的拼法,河对河,路对路,空白对空白。版块的周围必须一个家族成员(对角计算在内)。版块左上角代表你拿取时候需要支付的资源,右下角代表你拿的时候立刻获得的奖励,中间方块内的代表你启动时的奖励;

3、启动版块,以你刚放的版块为中心点的九宫格范围能够发动功效。一般黄色和绿色的版块是生产资源的,灰色的是产生家族成员的,棕色的是算分的,蓝色边框都是特殊地点;

4、补版块。期间因为因为跳过等可能性,剩下一些版块在起始玩家后,这个阶段把该类版块都移除然后补上新的。

Glen More

仓库:在版块的中央,买卖是自己回合内任何时候都能进行的

买:当玩家需要支付版块材料,要酿酒,要换分时而手中没有对应资源时才可以购买,买的资源一定要马上用掉
购买方式是在该资源后方数字直接放上对应的钱币来获得“一个”该资源。三个数字都被填满了就无法购买该资源。

卖:当玩家卖资源时将资源放回银行,然​​后取得已经放置在仓库里面对应资源后方数字上的某一叠钱币,如果该资源后方都没有放置钱币则无法卖出。

灰色边框启动时会给予玩家一位家族成员以及移动力。当玩家放置好他的村庄或是城堡后,玩家立即取得一个家族成员放在该瓷砖上方,如果是城堡还会得到对应的卡片(特殊建筑部分)。此外每次启动一片村庄或是城堡玩家便可获得一点移动力,统计好总共可以移动的步数后玩家自行分配,每点移动力可以让家族成员移动到邻近一格的瓷砖上(可以斜向移动!)没用完的移动点数不可保存。 玩家可以花费一点移动力来将一名家族成员移出村庄放到手边,该成员成为一名首领首领用做计分时。一但成为首领便不可在恢复成家族成员,玩家要确保自己最少有一名家族成员在场上。

每个板块上最多放置3个资源,如果放满了就不能再放。

特殊地点:当玩家获得特殊地点瓦时也会取得对应的卡片,这些卡片都有额外的好处。

  • Iona公司修道院:游戏结束时,玩家每有一黄色边框的版块获得2分(包含他自己)。
  • Lochy湖:玩家立即获得任意2种资源(仅此一次)。
  • Morar湖:游戏结束时,玩家每有一绿色边框的版块获得2分(包含他自己)。
  • Loch Ness:每回合,玩家可以启动一个版块,不需要邻近这版块或是新放的版块,但是每回合每个版块只能启动一次。
  • Shiel湖:玩家立即放置1资源到空的生产类型版块上(即石场,森林,牧场,牧场,麦田),如果也拥有Iona公司修道院那么也能利用他生产一个资源出来。 (注:在获得资源前玩家可以先将资源卖到仓库借以清空瓦)
  • Castle Stalker:玩家立即获得额外的一名家族成员并将他放在版块上(所以会有2名)。
  • Castle Moil:玩家立即获得一个威士忌酒桶。
  • Armadale Castle:玩家立即获得三块钱。
  • DUART城堡:在游戏最后玩家每个村庄(不包含城堡)获得三分。
  • Donan Castle:玩家立即获得二个威士忌酒桶。
  • Castle of Mey:在每次计分阶段玩家的首领数量加倍(苏格兰帽不会计入加倍效果)。
  • Cawdor城堡:在计分阶段玩家视为增加三个苏格兰帽。

每轮计分

在计分阶段玩家会分别比较威士忌,领袖(加上苏格兰帽),特殊地点卡的数量,计算方式是用自己手中的数量与该项持有最少的玩家比较,比他多越多分数就越多。 多1个1分,2个2分,3个3分,4个5分,5个及以上8分。

游戏结束

1、计算特殊地点卡的得分
2、手中每块钱等于一分
3、所有玩家计算拥有的版块数量,然后与持有最少的玩家相减,每多一片扣三分!
最后分数最高的玩家获胜,如果平手比持有的资源。

2〜3人规则

Glen More1、在设置阶段时将骰子当作第三(或四)名玩家;

2、在设置阶段在仓库的每种物资上第一格“1”的位置放上钱币;

3、轮到骰子动作时掷骰,将其米宝移到骰出步数的瓷砖上并取走该瓷砖,然后补片新的瓷砖到长链最后。 (这是我认为3人游戏最愚昧的地方,因为你永远不知道骰子会扔出什么,如果是人为行动你还能思考下拿什么,反正就是很悲剧的连续4次都把我需要的版块给拿走了!)

游戏简评

整体感觉家族成员的重要性还是很大的,333昨天就是家族成员很多版块可以任意放置,我是拼了个愚昧的正方形,不过好在我刷分版块抢的比较多所以整体感觉还行。而且这个游戏的市场供求关系很有影响,昨天我一个人垄断了麦田,导致后来他们酿酒都未遂,卡了很多分,而且最后因为前期的森林资源积累过旺,绿色的木块最后都多出来卖不掉了。这个游戏还是值得一玩,个人打分7.5。

桌游简评:绝处逢生(Survive)

Chivago南京梦桌游文化传媒有限公司出版了一款新的桌游叫《绝处逢生》。该游戏以越狱和逃生为主题,击倒追来的警察与敌对分子就可以获取最终的胜利。

游戏配件包含卡牌,筛盅、人物标识物,两张完全不同的版图,一张是包含7个场景的游戏版图;另一张是特殊区域——劲爆篮球。

7个场景按顺序分别是活动广场、餐厅、仓库、警员休息室、医护室、狱长办公室与禁闭室。活动广场就是通过“劲爆篮球”投色子判定获取手牌;餐厅是投骰子凭借不同点数获取手牌;仓库可以将玩家多余的手牌另行放置;警员休息室能够换取之前弃掉的同样数量的手牌;医护室需要投骰子获得体力或者扣体力;狱长办公室能够控制“狱长”去其他场景。版图中还有一个禁闭室,玩家在禁闭室则可以免受预警的袭击,也没有额外好处。合理利用作用不同的各种场景,可以大大增强游戏的策略与乐趣。

效果图

“劲爆篮球”是一个很特别的小游戏,将篮球形状的小道具放在版图的指定区域,然后用手指将“篮球”弹出,若“篮球”进入“得分区”则成功,否则失败。由于本人在南京生活了20年,所以在学生时代就对这种靠手指活动的游戏情有独钟(不知其他城市是否也有类似游戏),近日发现有桌游套用类似的系统感觉颇为怀念。

整个游戏包含7个阶段,除去开始与结束之外,还有准备、移动、狱警出动、出牌和KO这5个阶段。相对应地,玩家使用的卡牌也有严格的使用时机,大部分牌都只有在特定的阶段方可使用,而且卡牌上会标注哪些卡牌可以在准备阶段使用,哪些可以在出牌阶段使用,哪些在回合结束可使用等。比如谋略卡出现于准备和结束2个阶段,动作卡和道具卡则只可在出牌阶段使用。

游戏卡牌

人物卡牌

《绝处逢生》有2种游戏模式,分别是团队赛模式与个人赛模式。团队赛时只要对方阵营的队长阵亡己方就宣告胜利,队长与队员的区别仅仅在所选角色的血量上,队长5血,队员4血;而个人赛则会因玩家数量的差异而有所不同,但终究计算胜利时还是要看所剩体力值的多少。削弱体力的方法只有与狱警处于同一场景且无击退他们,这样体力减少的值会与狱警的数量相同。

这款桌游共设计了8位能力完全不同的角色,有的擅长单打独斗,有的适合协作配合,还有的能够妨害对手,使用时机的不同会对战局产生较大的影响。

体验与感想

游戏桌板劲爆篮球部分很有趣,只要成功将篮球“投”到指定区域内,就可以摸取一张手牌。这个设定看似很不错,但与另一个场景——餐厅作比较,就会发现两者都是以获得手牌为最终目的,有明显的交集。而且餐厅的投骰子有六分之一的几率获得2张手牌,会严重影响《劲爆篮球》的使用率。实际体验下来,玩家选择投骰子的次数确实更多,再加上一张名为“骰子控制”的动作牌,使得劲爆篮球这一场景基本无人问津。

《绝处逢生》中有一张名为“权利限制”的卡牌,这在游戏中应该是效果最为强大的谋略牌了,强制弃光手牌加移至禁闭室,能力相当逆天,中招的人本回合基本就成为看客了。要知道,卡牌在这款游戏中的作用相当明显,没有牌的话就意味着面对敌人将毫无还手之力。“权利限制”这张牌被使用以后双方的差距将瞬间拉大,并且至少持续2个回合,直接影响了游戏的平衡。

劲爆篮球在玩《绝处逢生》之前,曾有传言说本游戏与一款国外经典桌游——《僵尸商场》雷同,实际体验过后,让大家觉得雷同的部分其实就是那个版图以及版图上的房间,其他的玩法没什么太多的交集。在《僵尸商场》中玩家进入了某个场景之后很难有机会逃出本场景,但是在《绝处逢生》中玩家可以很轻松的进行场景移动,并且配合自己人物的技能可以有效的让自己得到优势最大化。

对抗不仅仅发生在玩家与玩家之前,你也要提防狱警。如何移动狱警让自己损伤最小,对方损伤最大事游戏的核心玩点。在这方面主要还是讲究手牌的运用,当然也要看你起始玩家投骰子的结果。

总体感觉下来游戏的阶段有点多,而且很多阶段都包含出牌的因素在里面,所以整个游戏流程不是很紧凑。如果游戏进行修改可以考虑把游戏7个阶段缩短,仅为出牌、掷骰子、移动等三大游戏玩点也许会更紧凑,也让新手更容易明白。当然这也只是我一家之言,喜欢玩害人的游戏这款还是值得推荐的。

杂志《桌游DESIGN》上市内容预告

风雨过后,国内新杂志《桌游Design》即将上市,我们来看一看官方发布的上市内容预告。我们对官方稿件进行了重新排版干货放在前面,仅供参考。

内容给力:《桌游DESIGN》创刊号部分文章介绍

1、《战场》专题,完整介绍本期赠送游戏《战场》的游戏规则,诞生过程,游戏设计开发思路,以及大师点评。

2、大话桌游漫谈中国桌游市场:全面盘点中国桌游产业现状,从桌游厂家一线梯队的北游卡、中方盒、南千骐的三足鼎立,讲到国内各中小桌游厂家摸爬滚打的创业艰辛;从中国各大桌游媒体谈到渠道和发行,当然还有整个桌游产业的过去,现在,以及对未来的展望。

3、AR技术与桌游:增强现实技术在国外已经广为流传,应用到各个领域,比如3DS和IPHONE终端,本期我们将探寻AR技术的原理,揭开神秘面纱,以及探访国内正在尝试创作AR技术桌游的团队。

4、人气游戏《暗杀神》的深层规则剖析:将《暗殺神》的机制用手术刀一切为二,一半放着名震天下的Deck Building(牌库构筑),另一半,则是寂寂无名的随机牌库。牌库构筑已经完完全全地成功,并强大到自立门户成为卡牌游戏一大派系(下称DBG),这个自不待言……

5、游戏设计版块本期将带来:游戏机制的深入探讨、扑克随想、与数同乐原创舞台:《罪》原型设计,以及翻译之国外桌游规则教材的《桌游设计师指南》的连载

6、《盗梦都市》设计师访谈

7、《谍影危机》开发部经理金国恩,海外市场部经理梁立凯,将分别从该游戏从《风声》升级的设计初衷,以及国产游戏的国际版权销售探索。

8、《三国杀》《宿命》《大学杀》《斗魂》,《BANG!》在中国的长跑接力。

9、玩桌游网创始人、桌游Design资深顾问:Engputer Young 老杨对中国桌游产业的犀利批判:百家讲坛:中国桌游是否形成了一个市场?

10、从魔兽世界卡牌亚太区决赛看中国TCG界的发展

11 、桌游渠道:关于桌游产业的现状以及对未来渠道的设想/桌游渠道急需整合 电子商务大有可为

12、从《权力的游戏》谈史诗类桌游设计和背景世界观的设定

13、《三国智》TCG专访

14、译自Brian Tinsman的“The Game inventor’s Guidebook”的游戏设计指南(如何发明并销售桌面游戏、卡牌游戏、角色扮演游戏以及其他嗜好游戏)

15、《死亡前线—血色欧洲》的超级性感COSPLAY,专业T台模特上演,国内一线摄影师、造型师给力打造。二战军旅题材性感喷血大片。

16、香港Fun Sprite杂志甄炯雄带来的一篇介绍香港桌游的发展历史

17、关于吴大桌游设计课程的报道,以及吴大为大家带来的《桌游世界观》

18、桌游新闻和桌游资讯,以及部分国内外新作介绍。

赠品给力: 两万八千份

中国桌游首本桌游产业杂志《桌游DESIGN》将于2011年7月8日上市,创刊号除了由吴大等前辈联袂带来的给力文章外,更史无前例的为读者带来了超级大礼,堪称中国桌游历史上最庞大的一次赠送(总计28000套礼品),我们先来看一下赠品清单:

  • 《权力的游戏》标准版 1套
  • 《盗梦都市》限量典藏版 1套
  • 《死亡前线-血色欧洲》标准版+易损包 1套
  • 《牛粪有的是》 1套
  • 《星杯传说》 1套
  • 《谍影危机》 8套
  • 《疯狂渔夫》 3套
  • 《龙脉传奇》 3000套
  • 《战场》 5000套
  • 《三国智》TCG 5000张单卡
  • 《魔兽》TCG 5000张单卡
  • 《风声》sp 5000张
  • 桌游世界新手卡 5000张
  • 其他正确定的赠品 若干

其中《战场》\《三国智》TCG、《魔兽》TCg\《风声》sp\桌游世界线上桌游新手卡随杂志赠送,每位读者都将获得,人人有份。《战场》是独立设计师世路寒halifa设计的一款两人抽象战争游戏。全套96张卡牌,本期杂志全套奉送。该作品是CBGDC在2009年的首届比赛的冠军作品。

活动给力: 预购赢大礼

《桌游DESIGN》杂志将于2011年6月25日周六晚12点(25日和26日之间的12点),在官方淘宝店展开预购赠礼活动,预购奖品多多。其具体如下:

时间:2011年6月25日 周六和周日之间的晚上12点准时开始预购(选择这个时间是因为很多玩家白天可能忙其他事情,为了公平选择一个相对较晚的时间)。

地点:《桌游DESIGN》官方淘宝店http://zhuoyoudesign.taobao.com/ 将于当天开放杂志预购

奖品分配:

预购排名前20名玩家,将摇奖得到以下奖品,每4个玩家当中将有1人获奖。

  • 《权力的游戏》标准版 1套
  • 《盗梦都市》限量典藏版 1套
  • 《死亡前线-血色欧洲》标准版+易损包 1套
  • 《牛粪有的是》 1套
  • 《星杯传说》 1套
  • 预购前50名玩家,将摇奖得到《谍影危机》一共8套
  • 预购前99名玩家,将摇奖得到《疯狂渔夫》一共3套
  • 预购前499名玩家,将摇奖得到《桌游DESIGN》杂志第二期一共10套
  • 预购前799名玩家,将获得有桌尚奕趣桌游电子商务平台提供的免费桌游积换券10张
  • 预购前1599名玩家,将摇奖获得《桌游DESIGN》杂志全年期刊一共3套
  • 预购前2599名玩家,将摇奖获得《桌游DESIGN》杂志终身免费赠送1套
  • 预购前3000名玩家,每人均将赠送《龙脉传奇》桌游一盒共3000盒

预购抽奖注意事项

1、预购资格的确认:从《桌游DESIGN》杂志官方店,拍下杂志并且已经付款。

2、预购的排名以淘宝提供的购买时间为准

3、每本杂志的预购价格为20元+10元邮费,共计30元。预购为无人值守状态,将不做任何解答。如有疑问可以于周日客服上线询问。

4、预购可以一次订阅多本杂志,但是为了公平起见,同一笔下单,只计算一次抽奖机会。如果想参加多次抽奖,可以将所购多本杂志,分成多次,一本一购。

5、邮费目前统一按照10元一本计算,依据实际情况,邮费多退少补。邮费的具体情况涵盖:部分奖品原因可能要超重,需要额外支付运费;幸运获得多份奖品,需要额外支付运费;一次购买多本杂志,因为按照每本10元计算,但是实际快递增加的重量不会这么贵,所以将以实际快递价格为主,将多余的钱返还于用户淘宝账户;特殊地区,譬如国外、港、澳、台以及西藏等边远地区,该邮费以实际快递价格,可能需要额外支付。

6、奖品可以重复获得,越早下单可以获得的奖品机会越多,即:预购前20名玩家同时参与后面的的抽奖。最大幸运可能同时获得8份大奖。

7、预购款项为淘宝担保支付,先预存于淘宝,等7月8日杂志统一发行以后,玩家点确认后,才会到官方淘宝账户。

8、对于因为奖品超重或者地区特殊需要增加邮费的,如果拒不按照合理要求增加的,则视为放弃该杂志的购买,奖品也将重新抽奖给其他人。原预购款项将会被还回买家账户。

9、具体抽奖办法,参照《抽奖办法》,所有抽奖将录像公开,保证公正公平。

10、桌游DESIGN》杂志对本次活动有最终解释权。

关于奖品的发放

1、获奖名单将会在官方微薄公布(http://weibo.com/zhuoyoud),并且通过淘宝通知买家

2、如果需要额外增加邮费的也将同时通知买家,买家应该在7月8日以前将补差款,支付给官方淘宝店账户。

3、官方淘宝店将在7月8日以后,将所有预购杂志快递发出,同时获得实物的玩家,奖品将随杂志一并邮寄。获得杂志赠送的玩家,请第一时间和杂志社联系,杂志社将安排以后的赠送邮寄工作。

4、杂志因为预购读者可能过多,将从7月8日起按预购时间的先后顺序发放快递。早预购的玩家早获得。

5、在所有杂志都快递结束后,部分多收取快递费用的玩家,多出的快递费将陆续返还其淘宝账户。

合作给力:开放式合作平台

《桌游DESIGN》的目标是:探寻中国桌游发展之路 构筑桌游产业交流平台

无论你是财大气粗,声名显赫的桌游产业知名公司;还是您是业界泰斗,致力于为中国桌游奉献一份力量的有志人士;还是您是刚起步,艰苦创业的工作室;甚至你仅仅是个桌游爱好者,我们都愿意坦诚和你们和作。尤其是我们杂志开辟的原创舞台,将资助个人设计师,将自己的作品付诸印刷,随杂志赠送给广大玩家一起分享;而对于反响强烈的游戏,我们更成立专项基金,对其进行资助,在游戏规则系统调整、游戏原画精细绘制后,将其商业化。我们希望同中国桌游一起成长。

桌游简评:Tinners’ Trail

邱卓成说到Martin Wallace,经常玩国外桌游的玩家不会陌生,他的作品从大家熟知的Age of Steam、Princes of the Renaissance、God’s Playground、一直到近期的Steam、Age of Inudstry和London……都是国外年度的大作,Martin也是桌游发行商Warfrog Games/Treefrog Games的创始人。今天我们跟随玩桌游网的专栏作家邱卓成去看一看他2008年出版的Tinners’ Trail。

《Tinners’ Trail》是个关于采矿的游戏。故事背景是英国西南部康沃尔(Cornwall)采矿业的巅峰时期。玩家买矿山、采锡、采铜,然后把卖锡卖铜赚回来的钱拿去投资,从而得分。这游戏运用了类似《底比斯》(Thebes)的轮次系统,玩家做的每一件事都要花一定的时间,如果刚刚做的事花了很多时间,那么就要等很久才再轮到自己。

游戏中要买矿山是用投标的。有了矿山后,其他可以做的事都围绕怎样改进自己的矿山和采矿运作。例如起码头、起铁路、挖排水道、安装抽水机。有些可以提高产量、有些可以把水抽走以减低采矿费用。矿坑的水位对采矿费用影响很大,例如矿坑有两粒水,那么在这里采矿就每一粒矿要两块钱。做完一次采矿行动,就要加一粒水,所以采矿会越采越贵。

Tinners' Trail

白色方块是锡矿、橙色方块是铜矿、兰色方块是水。

Tinners' Trail

右上角是每个回合可以安装的各种设备。白色圆饼是抽水机,黑人是矿工,黑条是排水道,褐色火车是火车站,白色船只是港口。

游戏只有四回合。每一回合开始时要甩骰子给锡和铜订价。锡价比较稳定,铜价波动比较大。矿价会影响玩家想不想采矿,和采什么矿。采了矿一定要在同一个回合卖掉。赚到的钱可以用来买分数,但也要留一些给下回合。分数的价钱是越来越贵的,所以前面的回合多买一点比较划算。可是游戏初期比较需要钱。要买矿山、也要又足够的钱采矿。

四个回合结束,最高分的人赢。

Tinners' Trail

锡和铜的价格表。现在锡值五块,而铜是最高价的十块。

Tinners' Trail

投资标,也就是买分数的地方。表内数目是分数,而两轴标明回合和价钱。同样的一笔钱,在每一回合可以买的分数是越来越少的。同样一笔钱在第四回合可以买的分数只有第一回合的一半。

Tinners' Trail

有烟窗的小屋代表玩家的矿山。

我、阿Han、Allen三个人玩。第一回合矿价在最高峰。可惜我犯了一个很大的错,就是选新设备时第一个就选了挖排水道。排水道是不错的设备,可以同时帮到两个相邻的矿山。问题是要花三个时间,也就是说我做了这行动后,要等很久才再次轮到我。那时大部份其他的设备都已经被阿Han和Allen拿光了。他们甚至能把采矿费用降到零(也就是水全抽走了),这是有很大帮助的,因为开始时大家都很穷。

我在第一回合里挖的矿比他们少很多,所以一开始就落后一大截,后来一直都追不上,真是很大的教训啊。

游戏中有一个行动叫sell pastry,我们叫成卖面包——花一个时间赚一块钱。起初我们以为只有傻瓜才会沦落到要卖面包,哪里知道后来我们个个都跑去卖面包。下次不敢取笑面包佬了。这游戏中有时真的钱很不够用。

我们玩的这一局矿价波动很大。有高峰、有谷底。这对每个回合采多少矿、买多少分影响很大。我们发现留意对手的所剩时间和钱是很重要的。有的时候可以乘他们缺这些的时候捡便宜,就是把新的矿山推出来标,然后以低价标到。

最后是阿Han胜出,Allen紧接在后,而我就……别提了。

Tinners' Trail

整个图板。这是第四回合进行中。右下角可看见在第二回合里完全没有人做投资(买分数),因为那时候的矿价真的太烂了。

Tinners' Trail

游戏尾声,很多矿山都剩下很少矿,水就很多。

Tinners' Trail

放大看。

游戏简评

我很欣赏Martin Wallace以那么简洁的游戏规则和系统带出了Cornwall的采矿业的故事。这是他的风格,让他的很多游戏都很有独特性。这游戏中起初采矿业很兴旺,可是当矿渐渐采完,或水越来越多使得采矿费用太高,很多矿山就渐渐被废弃。

《Tinners’ Trail》给我的第一个印象是它的粒度很低。例如要花两块钱还是三块钱来标一个矿山,差别是很大的。粒度低,就很不容犯错,一错可以影响很大。粒度低,图板上的状况就可以很快一目了然,大家都清楚彼此的状况,有充分资讯去决定怎样走下一步、怎样和对手竞争。游戏虽然有乱数(铜价、锡价、还有每个矿山的铜、锡、水数量),不过这些数值定了之后,都是公开资料。游戏完全没有隐藏资料。

《Tinners’ Trail》属于中量级游戏,而且偏向轻量级。虽然游戏设置会有变化,游戏也有乱数,可是游戏中的策略变化不多,所以这并不是可以重复玩很多次的游戏。不过游戏玩起来可以很刺激,因为它很绝,必须玩得很精准,不可以马马虎虎,就像是一场近身刀战,不容半分差错。所以久不久拿出来玩,是很过瘾的。最重要是记得别乱乱挖排水道……

观点:思路决定出路,谈一谈桌游媒体

我们先来看一看国内的桌游方面的媒体数量。国内桌面游戏资讯门户网站一共有四家,分别是桌游世界(173zy.com)、摸鱼吧(moyu8.com)、桌友网(zhuoyou.com)以及爱桌游(zoyooo.com);桌游纸质杂志有三本,分别是《卡牌·桌游》、《桌游志》以及《桌游俱乐部》(传说中还有一本《卡牌桌游志》);在线杂志目前只有摸鱼吧旗下的《摸鱼片》;桌游最大的综合性社区是桌游网(bger.org);桌游最专业的在线媒体也就俺们玩桌游网(wanzhuoyou.com)。据我们所知正在筹备的桌游以及相关杂志还有3-4家,其中《桌游Design》将会在今年7月份与大家见面。我们今天的话题也从《桌游Design》这本杂志说起。

早上起来看玩桌游网的微博,突然发现被一玩家骂的狗血喷头,定神一看原来《桌游Design》这本杂志在宣传中说要送一款名为Yomi的游戏,于是跟其合作的吴大、玩桌游网、香港Funsprite都被连坐了(不过为啥不骂千智和前景文化传播不得而知,按照骂人者的逻辑凡是和做盗版的厂商有合作就是支持盗版)。

桌游Design道歉前的宣传图对于玩家的愤慨我们非常的理解和支持,对于《桌游Design》为啥会出盗版Yomi我们也不清楚,处于很“蒙”的状态。随后《桌游Design》主办方出来道歉说自己被蒙并且撤销相关文案和礼品,知错就改的态度还是受到了大部分人的认可,玩家剑指“专业性”继续对其进行攻击也无可厚非——谁让你标榜专业却没专业水准做出这么不专业的事情呢?后来网友揭发说投诉者是游卡桌游市场部的员工并且在微博上说自己购买了盗版Yomi,接着游卡桌游几位干将也澄清说是送给老外做样品,又有人说游卡桌游正在商谈Yomi的正版代理……这么多信息凑一起能不热闹么?玩桌游网组建的行业QQ群里面人头攒动,私聊小窗口闪烁不停。每个人都有自己的看法:有的很愤慨,有的很理性,有的被爆菊,有的长篇大论,当然也有我们的观点的倾诉。

时间是治愈的良方。这件事情虽然已经渐渐平息,但是让我们对当前市场从业者的素质和行为提出了疑问:自诩专业却做非常不专业的事情,看到别人出错就恶言开打,剩下的乘火打劫发发自己的杂志……这一切都让我们觉得这个绿色游戏行业怎么这么的乌烟瘴气。任何行业出问题,要么是商业模式遭受到质询,要么是从业人的素质有问题,在我们看来桌游媒体行业两方面都存在很大的问题。正是因为不赚钱,所以开始窝里斗互掐,而不是像成熟的行业一样合作共赢。表面一套,背后一套的做事方式也许在其他行业司空见惯,但是衍生在桌游媒体这一小块领域实在是无聊之极。

在我们主张业内团结合作之时,也有公司叫冤:“我们比谁花在桌游上的精力都要多,为什么联合的基础是诽谤、诋毁我们?”我们认为红眼病这种事情也许在09年的时候会有,如果在2011年依然存在这样的一个“作战基线”那就只能说新进的和行业老兵的不成熟。至于对于为什么行业带头大哥带个烂头的分析已经在之前的观点系列文章中有所阐述,也给新出的《桌游Design》撰稿最后一次阐述我们的观点,这里不再展开叙述。

说回到媒体这块,今天我们在各大媒体网站做了一些截图,各位来看看哪个更公平,更有大家风范?

第一张图来自于桌游世界,这家公司资源雄厚。第二个大标题自吹自擂的说自己荣登“浙江最具投资潜力企业榜”。别的我们不去说,整个商业模式建立的基础就是盗版国外游戏做成电子版的基础之上,名不正言不顺事不成。我们只见这家公司在不断的烧钱,却没有办法剖析其在法律范围内的盈利增长点,只见钱进,不见钱出。撇开其商业模式不谈,总体看下来网站的桌游资讯这块秉承了1年前玩桌游网的风格,国内外桌游新闻一个不拉(貌似没《三国杀》的新闻),自己平台游戏的新闻侧重点之外,国外游戏资讯现在是国内做的最好的,更新非常及时。

桌游世界(173zy.com)

第二张图来源于爱桌游,这家网站已经被JJ.cn收购,但是不难发现新闻中夹杂几篇与桌面游戏不太相关的网页游戏信息。不过话又说回来,被收购自然要做自家或者联运产品的宣传,无可厚非。游戏覆盖面还是比较广,新游戏更新也比较及时。

爱桌游(zoyooo.com)

摸鱼吧,应该算的上国内最大、互动性最好的玩家桌游门户与社区。内容更新有条不紊,异业合作也非常之到位,不愧为中国桌游资讯第一站。从截图来看游戏覆盖面非常广。

摸鱼吧(moyu8.com)

桌友网自然是《三国杀》的天下,为什么大家也知道,这也是我们带头大哥做的站点。有人说:我们要活着才有发展,不报三国杀没人看!这个逻辑建立的基础是迎合《三国杀》的需要而不是普及桌游的需要,孰是孰非读者自己掂量。我就不明白了这三国杀女武将的三围有什么好报道的?私下群聊开开玩笑倒也罢了,放在媒体上还是“桌游要闻”这不是脑残么。

桌友网(zhuoyou.com)

我们玩桌游?并不属于门户站,也不是社区站点。如果不清楚玩桌游网定位的同学我们再次重申:我们有多少人力,做多少事情;做减法是我们的宗旨,事情做少一点,做更好一点;引导“桌游”概念在国内的流行,我们不结盟,更不会打压新进从业者。不偏不倚的评论行业事件、真实评测桌游是我们的一贯宗旨。当然我们的观点不一定为广泛认同,我们愿意与用心的朋友交换意见。也许极少数厂商们恨我们,因为我们拿了游戏还不说好,但是我们相信立足于行业长远发展的不会这么狭隘,一款产品不好有第二款,第二款不行有第三款~

至于桌游杂志,也是今年刚刚兴起的一个平面媒体。行业内总体对于杂志的看法是不看好或者只能做《三国杀》相关的杂志,没了三国杀SP卡大家都认为《桌游志》是卖不出去的(可以停了试试?)但是大家又迫切希望能够出一款不以《三国杀》为主的桌游杂志——只推《三国杀》,这潮流过了谁还玩桌游?《桌游Design》的定位也与我们先前的想法不谋而合,因此即便这次因为主办方的问题惹了很多事情,我相信我们希望“桌游”普及的任何一份子都希望这本杂志能够走的正,走远一点。如需约稿我们会继续,但是低调与务实是《桌游Design》需要的。

谈到桌游杂志就想起妹子,这也是我们“行业老大”带的头。我们只问一个问题:桌游和妹子,有什么关系?如果你说玩桌游能够认识妹子那我们没意见;如果你说靠妹子吸引玩家来看杂志知道什么是桌游那这个逻辑有问题。扒光了自然吸引眼球,这和卖淫的思维有何两样?说白了,用妹子做眼球一方面满足了个别人的私欲,另一方面用这种手段玷污这个绿色行业,最好再爆一些“什么门”事件就可以和网游媲美了。

桌游Design的Cosplay

上图是《桌游Design》给黑门桌游做的Cosplay,比起《桌游志》的三国杀Cosplay有过之而无不及。

从业者年龄都比较低,拥有活跃的思维却少了逻辑的缜密。有时候我们在想,大家早日不玩《三国杀》,这帮子人早日没钱烧早日散去让行业重新洗牌也许是一件好事,因为后进者没榜样可以学习,榜样给到的都是这种东西,实在是让人为这个行业能否发展感到担忧。

桌游评测:Letters from White Chapel(白教堂的来信)

你追我跑的浪漫——兵抓贼的故事与Letters from White Chapel

新一开膛手杰克(Jack The Ripper)是1888年8月7日到11月9日间,于伦敦东区的白教堂(Whitechapel)一带以残忍手法连续杀害至少五名妓女的凶手代称。犯案期间,凶手多次写信至相关单位挑衅,却始终未落入法网。其大胆的犯案手法,又经媒体一再渲染而引起当时英国社会的恐慌。至今他依然是欧美文化中最恶名昭彰的杀手之一。

虽然犯案期间距今已达百年之久,研究该案的书籍与相关研究也日渐增多。但因缺乏证据,凶手是谁却是各说其词、毫无交集,因而使案情更加扑朔迷离。

而Letters from WhiteChapel白教堂的来信这个游戏正是发生在那个恐慌的年代,一位玩家需要扮演Jack,在白教堂大街上的4个夜里杀掉5个流浪汉并逃回自己的藏身之地;而其他玩家则扮演5个警察,在凶案发生后迅速围捕Jack,寻找蛛丝马迹,抓住Jack或者让他在规定时间内回不到藏身之地。

兵抓贼的始祖:Scotland yard(苏格兰场)

大家千万不要看到Jack字样就以为这个游戏和Mr Jack(开膛手杰克)这个二人桌游是有关系的,其实除了故事背景外这两个游戏没有一毛钱关系。从玩法上说,白教堂这个游戏和Scotland yard(苏格兰场)倒很有渊源,应该可以说是其超级加强版。

既然说到了苏格兰场,就简单介绍一下它的玩法。苏格兰场是一个1983年出版的超经典兵抓贼游戏,它也获得了1983年的SDJ(德国游戏大奖)。整个游戏都是在下面这张布满数字地点和路线的伦敦地图中进行。一位玩家扮演Mr X,在不同的点之间移动,并在纸上记录不让其他玩家看到;其他玩家扮演警察,控制各自的棋子在地图上搜索封堵。警察需要在24个回合内移动到Mr X所在地将其抓住。游戏的变化在于地图上不同颜色的路线和站点是供不同的交通工具使用,以此造成行动方式的多种可能性。Mr X还可以有一回合连动两次或者隐藏移动方式的绝招,但他会在游戏中现身3次。担任警察的玩家需要根据X现身的地点以及使用的交通工具来判断他的所在地点,从而进行逮捕。

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战斗升级版吸血鬼兵抓贼:Fury of Dracula(德古拉之怒)

同样的布满地点和路线的地图,同样的一群嫉恶如仇的猎人需要抓住一个吸血鬼德古拉。德古拉之怒很好的继承了兵抓贼游戏的紧急刺激感,还加入了战斗机制。猎人走到德古拉的所在地并不能将其抓住,还要和他进行战斗,打赢了才算成功将其捕获。德古拉之怒游戏地图上面的地点并不是很多,而且猎人每走到一处都可以知道德古拉在最近7个回合中是否有经过此地,减弱了追逐因素的同时加强了战斗的重要性。游戏中加入了大量事件牌、道具牌、人物技能等,让游戏的阅读量和复杂度大幅度上升,一盘游戏随随便便就可以去到四五个小时,也让此游戏显得不那么平易近人。

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终于轮到本文的主角,Letters from White Chapel(白教堂的来信)登场了,下面就来看看这个兵抓贼的新晋是如何演绎的。

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游戏简要流程:

白教堂的来信游戏分为4大轮,每轮包括2部分,第一部分是喋血街头,第二部分是疯狂追捕。

第一部分:喋血街头

1、罪幕拉起:Jack拿到自己一定数量的马车标志和小巷子标志。

2、地点选定:Jack拿取一定数量的流浪汉标志正面朝下的放置在地图上的红色事故多发点,其中一部分流浪汉标志正面有红色记号,另一部分是空白的。

3、警队出动:警察方翻开一张警长牌,此颜色警察作为本轮游戏警长,并把手中7个警察标志面朝下的放在地图上的黄色巡逻点。7个标志中有5个是5位警察玩家标志,另外2个是空白的。

4、目标选定:Jack把地图上的流浪汉标志翻开,红色记号的为确有人在的地方,放置一个流浪汉小人,空白的直接弃掉。

5、手起刀落:Jack可以选择杀掉其中一个流浪汉小人,如果这样做的话,游戏直接跳到8:横尸街头;如果Jack不选择杀人,流程继续下去,但五回合内jack一定要选择杀害一个流浪汉小人。

6、疑云密布:本轮游戏警长分别移动每个流浪汉小人1步,并将时间标记左移1格。

7、一探虚实:Jack翻开一个警察标志,如果是空白的则直接弃掉,如果是有颜色的则留在场上。

8、横尸街头:Jack把他所杀的那个流浪汉小人所在地数字记在自己的犯罪记录便签上,第二部分的游戏从这个地方开始。

9、警笛喧响:警长把所有警察标志翻开,把对应颜色的警察小人放置入场。

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游戏自此进入本轮的追捕部分。

第二部分:疯狂追捕

在这个部分的游戏里,Jack需要在15+x(x为刚刚延迟杀人的回合数)个回合中回到自己的藏身点。而警察需要抓住Jack或者逼迫他在规定回合数无法回到藏身点。

1、 月下逃窜
Jack把游戏版图上的回合数标志向右移一位,如果此时回合数标志在15回合,而Jack本回合还没回到藏身点,则Jack输掉这盘游戏。然后Jack需要在地图上选择从现在所在地点移动到相临的另一个数字的地点上,并暗暗记录下来。Jack可以使用马车标志一次移动两回合,或者使用小巷子标志直接跳到相同街区的另一个地点上。除非使用马车或小巷子标志,不然Jack移动时不能穿过警察。如果Jack移动后回到了藏身点,Jack可以决定结束本轮,进入下一轮游戏的第一部分。

2、 围追堵截

从警长开始,每个警察移动至多两个实心点。这里需要注意的是,警察停留的地方和Jack是不一样的。Jack每次是从一个数字移到另一个数字,而警察是从路上的一个实心点走到另一个实心点。

3、 蛛丝马迹

从警长开始,每个警察可以找线索或者抓捕。

抓捕:警察直接念出一个和他直接的数字地点,如果Jack本回合正在此地,Jack被抓住,游戏结束,警察胜出。

找线索:警察一个个念出和他直接相临的数字地点,如果本轮游戏中Jack曾经到过此地,Jack需要把一个线索标志放在此地,然后此警察的行动结束。

全部警察的行动结束后,游戏回到此部分的1:月下逃窜阶段继续进行。

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在四个回合的游戏中Jack都可以在规定回合逃回藏身点就算胜利;要是任一回合Jack不能在规定回合逃回藏身点,或者被警察直接抓住,即为警察胜利。

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白教堂的来信可选规则
游戏中其实还提供了一些进阶规则去帮助Jack和警察的。其中Jack手中有一些可以误导警察的信,用来调动警察的位置。警察一晚每找到5个线索还会给Jack1个假线索的标志物,Jack放置假线索标志物的地点,警察当晚是找不到线索和不能实行抓捕。

而警察方的进阶有利规则为可选择全相临区域抓捕。当警察执行抓捕动作时,不是抓相临的一个地点,而抓所有相临地点。这个规则在最后一回合尤其有效果,一举解决了警察只敢查线索不敢抓人的弊病。

从几盘游戏的经验来看,在基础规则里面,Jack是比较容易赢得游戏的,所以可以适当加入警察加强的规则,让Jack最后一轮面临更大的挑战。

更高层次的追逐游戏

比起苏格兰场和德古拉之怒,白教堂的来信这个游戏无疑把兵抓贼游戏的推理成分又提升了一个层次。因为在游戏中,Jack需要数次从不同的地方回到一个相同的藏身点,而且警察们一般是通过找线索去定位Jack的行踪而不会直接抓捕。所以大家的精力更多的放在怎么样通过有限的线索和Jack几轮的行程里面找到Jack藏身点大概所在地。

在游戏中,Jack是从一个数字点移到另一个,而警察是延着一个实心点走到另一个。有时候Jack移一个数字点就等于警察的三个步点了,所以Jack走起来是相当有优势的,而警察们只能通过群体优势,把一个个线索串起来,顺藤摸瓜似的找到Jack的行进方向。

Letters from White Chapel给Jack的一些TIPS

  • 首先得给自己先找一个地点好的藏身点,一些四通八达且不容易被警察堵死的是好的选择。
  • 一开始不用怕在警察旁边停留,因为他们顶多只能发现你曾经在他们旁边出现过,而不知道你现在就在他们旁边。
  • 可以重新回到警察查过线索的地方,因为一般来说警察不会多次查同一个地方,如果之前查过是有线索已经把线索标志放上去了,那么你再经过他们也不会知道的。
  • 计划好你4次的逃走路线,特别是要为最后一次回藏身点做好十足的规划,因为那时候你身上的马车和小巷子标志最少,而且警察应该大概知道你的藏身点在哪个区域了。

给警察们的一些TIPS

  • 如果有机会在第一部分的时候移动流浪汉,尽可能的把他移向警察,这样在被杀后可以第一时间冲上去找线索。
  • 前三轮不用急着抓住Jack和堵路,当案发后,最好大部分警察第一时间冲向案发现场,尽可能早的发现更多线索。因为和案发现场相连的可能只有几个点,但这几个点辐射出去的点就会翻倍,再辐射出去再翻倍,想不通过前面的点找到后面的点就只能靠运气了。还是应该踏踏实实的先从最容易找的地方找起。
  • 警察们还是需要很好的推理能力,才能把线索组织起来,加上可能的步数,推断出Jack已经走出去的范围。

本文由玩桌游网专栏作家新一首发在其博客上,玩桌游网得到授权进行转载。未经作者本人许可不得转载。

国产桌游《魔法英雄·石泣》“英雄卡”扩展相关资讯

为了把游戏进一步完善和提高,《魔法英雄:石泣》的设计团队没有停步,在不断为游戏设计和添加新的机制和元素,提高玩家的游戏体验。除了在官网上陆续发布的多个“定制规则”外,第一期游戏扩展包将于暑期推出。为了把握质量,第一期扩展中的6个英雄角色经过为期一个月(5.15-6.15)的公测后,得到了众多热心玩家们的积极反馈,设计师在此基础上总结提炼“英雄卡”Beta版。

英雄卡插画-财政大臣英雄卡插画-修女英雄卡插画-叶之护卫

对这6名英雄的能力设定和平衡性进行修订,真诚感谢玩家的帮助和付出!还有更多长期支持和关注定制规则发展的朋友们,你们的每一份参与,每一句评论,都是推动《魔法英雄:石泣》前进的动力,谢谢大家!

“英雄卡”的用法

每位玩家在游戏开始时选取一张英雄卡,扮演该英雄的角色。每位英雄都有各自的所属阵营,此阵营决定游戏开始时拥有的起始生物种族,其中“中立”阵营的英雄可以选择任意种族的生物作为自己的起始生物。每位英雄都有几项独特的能力,这些能力没有“素质”和“技能”之分,按照说明操作即可。

关于欢堂公司

北京欢堂娱乐文化有限公司(http://www.htgame.net/)是专业的桌面游戏设计开发和生产销售企业。产品开发团队由澳大利亚资深华裔设计师任兆垣先生担纲领衔,抱着“精心、精品、经典”的信念,致力于中国原创桌游的创作开发。欢堂的桌游设计师以近乎苛刻的完美品质雕琢每一款产品,为广大桌游玩家奉上最精彩的游戏体验。欲了解更多信息,欢迎访问欢堂官方网站。

桌游简评:盗梦都市(Inception)

电影《盗梦空间》一经上映获得了国人的广泛好评。之前我们在桌游行业发展乱弹里面说到千智桌游会在今年出《让子弹飞》的桌游,结果出了这个《盗梦都市》也算预言的八九不离十(“其实是十万八千里!”)……周末与好友们一起开了这款典藏版的游戏,一共玩了有4局,个个都非常的high,觉得不错因此推荐。

这款千智桌游的第一款桌板游戏。就我们收到的大盒限量典藏版而言,这种包装的架势国内从未有过:使用了翻盖设计,游戏内的锁和梦主的身份标志物用了金属制造,卡牌质量与风声如出一辙。但是就这翻盖设计是我们觉得非常二的设计,因为当你把卡牌拆开之后你就开始郁闷了:这卡牌放入盒子以后需要倒扣回去,这时候卡牌散落一箱……带出去玩了一次之后盒子已经裂开了,虽然用透明胶沾上但是还是挺心疼的,要不再送个我们供奉起来……(笑)我们在想是不是就因为这种设计所以是典藏版,普通零售版不是这样的设计吧,所以想购买的玩家无需担心,这问题只有不花钱的人才有……咳咳。

《盗梦都市》典藏版《盗梦都市》普通版

游戏简介

《盗梦都市》可供4-8人游戏,其中只有一位玩家扮演梦的主人捍卫自己的秘密;其他玩家在回合一开始的时候扮演主人秘密的窃取者,俗称盗梦者(也就是游戏一开始是1对多)。主人一共有4层梦境,每一层梦境里面都有一个金库被锁给锁着,并且这锁上的数字因为游戏人数的不同而不同。以5名玩家游戏为例,梦境1-4层不同金库的锁上的数字分别是5、4、3、2。数字代表了玩家需要打开金库需要解锁的次数,在游戏进程中盗梦者可以打出“解锁”牌进行解锁,只能解锁玩家自己所处的梦境层。

上层是梦境,下层是金库

解锁的概念很简单,比如层1上金库的锁的数字是5,盗梦者玩家打出了“解锁”这张卡牌,如果梦的主人没有“解锁”牌进行抵消,且其他玩家也没任何意见,则解锁成功,把金库上的筛子从5转动下变成4。当这个金库上的数字已经是1,并且玩家成功解锁后,这个金库就被打开。玩家可以翻开查看金库内是金币还是主人的秘密。如果是主人的秘密那么盗梦者阵营就获胜;如果是金币则游戏继续,但是这名玩家需要得到一张贿赂牌。

梦境穿梭剂,可以移动玩家所在梦境层解锁,打出此牌可以解锁或者阻止解锁行为

什么是贿赂牌?贿赂牌是唯一可以改变盗梦者身份的卡牌。贿赂牌分两种,一种是破碎的玻璃,一种是涵英文字母的Deal。如果盗梦者拿到前者身份保持不变;如果拿到了Deal的卡牌,则身份立刻转变为梦的主人阵营。但是其他玩家,包括梦的主人都不知道拿到贿赂牌的人身份是否发生变化,其他人只有在这个人的后续进程中的表现才能猜测出他的身份是否转变。身份转变的行为是强制行为,意思也就是说一旦身份转变就没有任何方法阻止这种转变的发生。同样的根据游戏人数不同,上场的贿赂卡牌数量也不一样。

游戏中的贿赂牌

每个参与游戏的玩家都会获得拥有特殊能力的身份牌;梦的主人也可以从7张场景牌里面抽取并且选择1张出来作为当前场景的必须条件,每个条件都让每一场的游戏策略不同,好比进行了7种不同的游戏一般。

梦主的场景牌

当然,本游戏也存在死亡的概念,但是这个死亡的概念与其他游戏不太一样。在默认的游戏条件中,玩家如果被梦的主人Shoot牌击中则进入“迷失层”状态,手牌上交2张给梦的主人,在复活之前无法进行出牌,但是可以在自己的回合进行摸牌。玩家可以丢弃2张手牌对自己进行复活从而继续游戏。Shoot牌有很多种,这里暂时就不一一展开。凡是被Shoot的玩家都需要进行投骰子进行判定,判定不成功也许什么都不用做,或者仅移动下梦境层数;判定成功则死亡。

游戏中的Shoot类牌

游戏简评

这款游戏我们一共玩了4盘,其中3盘是4人游戏,最后一盘是5人游戏,轮流做了梦主。盗梦者与梦主各应赢2盘。各种不同的角色都进入了游戏从而评估角色的平衡性。

在我做梦主的回合,我把我的秘密就放在了第一层上。一开始1对4说实话我心里很没底,而且贿赂牌已经被拿走两张,但是未见其表忠是俺最郁闷的……随后只见Halifa同学满手卡牌,势如破竹的蹭蹭蹭的解第二层梦境的金库锁,然后很不情愿的拿走了最后一张……当时我的手牌只有两张,非常的担忧。后来看到Hlifa同学把炮火瞄向往日的同伴的时候,我笑了;看到Hlifa砍死了两位之后,我乐了……本局的场景是死亡之后不可以像往日一样扔2张手牌就能复活,必须要用梦境穿梭剂才可以复活……所以复活没那么容易……最后赢了,多亏了盗梦者中的叛变者。

整个游戏过程的乐趣还是要看和什么样的人玩,也要看骰子。游戏的骰子不是那种非常容易滚的骰子,我们测试过程中拿到6非常的容易……当然也要看人品了。总之四盘玩下来大家都非常的high,意犹未尽,评价都不错。所以,去搞一盒试试吧!

中国网络电视台设计推出原创桌面游戏-"党史伴我行"

2011年是中国共产党的90华诞。为迎建党90周年,中国网络电视台党总支积极贯彻中央和上级党组织的精神及要求,紧紧围绕学习型党组织建设和创先争优活动,开展"党旗飘飘–中国网络电视台迎接建党90周年"系列活动。3月18日,中国网络电视台每位党员都收到一份沉甸甸的礼物–中共中央党史研究室著写的《中国共产党历史》上下卷一套四册,这套党史被列为今年全体党员理论学习的必学内容,旨在激发广大党员参加学习的积极性,创造浓郁的学习氛围。这是中国网络电视台开展"学党章、明党史、知党情"主题活动重要内容之一。那么,如何更好的使这些改革开放以来出生的年轻党员对党史产生浓厚兴趣,从而有效达到学习了解党史的目的?中国网络电视台党总支针对新媒体领域党员队伍求新、求变、勇于创新、敢于尝试的特点,设计一系列别开生面、匠心独具的"乐学"活动,独创设计出桌面游戏–"党史伴我行",全面调动了全网党员群众参与活动的学习热情。

党史伴我行

经过两个多月的创意构思和多轮实验测试、不断完善,4月15日,一档完全由中国网络电视台党总支自主设计的桌面游戏"党史伴我行"隆重推出,和全网党员群众见面,并立刻成为全网员工热议的话题。这款"党史桌游"规则简单易懂,内含有各种小关卡、小机关和奖惩措施,在轻松的游戏中引导参与者回顾中国共产党从建党到取得社会主义建设新胜利的90年光辉历程,让青年人群,尤其是80、90后党员,能够主动积极地学习党史概况,提升进一步了解党史的兴趣,不仅满足中国网络电视台年轻团队学习党史、组织党史学习竞赛的初衷,设计的普遍性也适合其它党组织在党建活动中运用。

"党史伴我行"桌面游戏设有党史版图1张,可允许4-6名玩家同时参与。每位玩家选取不同游戏的棋子后,掷一次骰子,数字最大的玩家先从开始位置起步,按骰子掷出的数字,将自己的棋子向前移动相应的格数。当棋子停留在有图画的年份时,玩家需进行党史问答互动,如答对可获得前进、再进行一次等各种奖励,如果答错,则需进行后退或受到其他小惩罚。当有玩家停留或经过最高点(2011)时游戏完成,该玩家为胜利者,如有多名玩家再同一回合中同时到达最高点(2011)则分享胜利。

党史伴我行党史伴我行

党史伴我行党史伴我行

活动迅速在全网普及开来,不仅党员在参加,工会、团委委员们也加入其中,广大积极分子更是踊跃积极加入,成为大家饭后工余的最好伙伴,一批游戏高手、"冠军王"随之涌现。活动推出两个月来,每天午休时,总有一批党员群众围在桌游旁高手过招,成为中国网络电视台一道活力四射、激情飞扬的风景线。" 学党章、明党史、知党情"主题系列活动,中国网络电视台在建党90周年前夕,掀起了全网理论学习的热潮。

原文链接:http://goo.gl/AGZ4x

桌游《宿命》2.0将于今年7月底全面火爆上市

于去年11月底发售的魔幻策略类桌游《宿命》,一经上市便赢得了众多玩家的支持和喜爱,杭州启悦文化创意有限公司暨《宿命》之后,将在今年7月底正式发行这款游戏的第二作,并正式命名为《宿命2.0》。

与先前发售的《宿命》相比,《宿命2.0》不仅将所有的英雄,手牌,武器的原画全部进行了重新创作,还增加了更多全新的要素,扩充了英雄,武器,装备等,对原有的系统进行了部分改进,使《宿命2.0》更加容易上手,让玩家获得更多游戏乐趣。

官方网站上近期公布出了新卡牌的背面图片,另外有神秘卡牌的出现。在目前已知的消息中,我们可以猜测神秘卡牌与官方之前提到的全新的系统可能有很大关系。对比《宿命》原本的手牌背面可以看出,《宿命2.0》在手牌美工方面更加用心,增加了玩家们对重新设计的手牌和英雄们的期待度。

另外,宿命的官方网站也声明了即将改版,可以推测为了配合《宿命2.0》的跟进,宿命官方将进行一系列其他动作。目前已经流出的少量图片大致可以看出死亡骑士和美杜莎必定会在《宿命2.0》中登场。但他们的宿命依然还是谜题,在战斗中的技能和法术也未被披露。希望在新游戏中这些英雄能再次带给我们更多乐趣。

《宿命》与《宿命2.0》卡牌背面的对比:

宿命2.0 宿命2.0 宿命2.0

 

 宿命2.0 宿命2.0 宿命2.0

到时场上将会出现一张能够影响全局的神秘卡牌:

宿命2.0

在各种宣传品中出现的死亡骑士和美杜莎:

宿命2.0 宿命2.0

图片来源:www.shenmie.com

宿命团队微博:http://weibo.com/shenmie

国产桌游《绝处逢生》,玩家反应强烈

6月10日,6月11日,梦桌游与HQ桌游推广阵线,在南京的老友记桌游吧,靠谱桌游吧,女仆桌游吧,打响《绝处逢生》全国推荐会第二炮。南京的玩家们有幸,继续领略《绝处逢生》带来的重生快感。

绝处逢生中女生在玩篮球

女生爱篮球,男生更爱仓库和置换

和《绝处逢生》的推广第一站一样,女生们依然热衷于移动阶段去活动广场打篮球。虽然有一些玩家说,把单独的篮球板拿来拿去,很麻烦,弹篮球也略显幼稚,但是这小小的篮球“娱乐点”让很多女性玩家成功的成为《绝处》的粉丝,迅速融入《绝处》的游戏氛围,同时也满足了女孩子们成为篮球高手的小小心愿。

对于更愿意使用小计谋的男性玩家来说,仓库和警员休息室无疑是选择率最高的场景。在有好手牌的时候,选择进入仓库,将好牌储存起来,不受抢夺,不受摧毁,不需要弃牌,关键时刻取出来使用,往往给人致命一击;在手牌鸡肋的时候,选择去警员休息室,发挥置换手牌的场景功能,往往能够绝地反击。

合理利用“互换”和“牵引”,成功绝地反击

在看到开箱照的时候,很多玩家感觉《绝处》和《僵尸商场》有太大的相似,更有玩家戏称《绝处》也许就是一部《僵尸商场》版本的《越狱》。但是真正体验过《绝处》的玩家才明白,《绝处》的独特之处。在《僵尸》中,玩家进入一个场景之后,很难有机会再逃出场景,而要依靠自己的投票和其他平衡局势玩家的投票来求生。而在《绝处》中,各种人物的技能搭配上卡牌技能,选择去哪个场景成为大大的学问。

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玩家大卫说,每次的移动阶段都是他最纠结的时候,要计算场上每一个人的技能,要观察自己的手牌,同时还要顾虑到同伴本回合是否受到谋略卡限制。如果要总结出简单的策略,那么,如果同伴中有人被对方使用道具限制(本回合无法与狱警抗衡),那么自己会选择和该同伴去一个场景;如果同伴中有“T-BAG”(能够拼点回血),在该同伴失血的情况下,尽量和该同伴去一个场景。

玩家小黄则说,储存“互换”和“绳索”,实在太重要了,关键时刻使用,往往绝地反击。小黄说,一般自己会把这两张牌储存在仓库,关键时刻使用。当自己储存了这两张牌的时候,在移动阶段,自己往往选择不和别人去一个场所,尽量单独去一个场所。如果某个回合,恰巧自己进入的场景有多名狱警,那么使用“互换”,和对手互换场景;或者使用“绳索”,把对手牵引到自己所在的场景。这两张牌的合理使用,经常会让小黄在《绝处》的对抗中成功的绝地反击。当然,小黄强调,使用这两张牌的时候,一定要注意扮演“富兰克林”角色的玩家的手牌数,富兰克林被玩家们称为“失效帝”,他常常会让玩家们的绝地反击变成自掘坟墓,所以一定要警觉。

老友记桌游吧,美女玩家纠结的选择移动场景  靠谱桌游吧,女孩子开心的进行指上篮球

本周周末《绝处逢生》将在南京的神马桌游吧,起司马克桌游吧,2801桌游吧继续开展试玩活动,欢迎各位玩家参与到活动中来。

下周《绝处》将在江苏的其他城市开展巡回活动,欢迎大家关注我们的最新通告。

桌游简评:开心餐厅

Chivago最新上市的国产桌游《开心餐厅》是一款很大众的桌面游戏。卡通味十足的卡牌画面,风趣随意的语言设计以及与人们日常生活息息相关的美食主题,都是其吸引玩家的关键元素。

《开心餐厅》的流程其实很简单:管理餐厅、采购食材、互相交易及烹饪菜肴。

管理餐厅是游戏的重中之重,由于每个参与游戏的玩家一开始都拥有自己的小吃店,所以大家都会努力经营好自己的店面,努力把不起眼的小吃店升级成大排档、外卖店,乃至高级餐厅或商务会馆。

小吃店是每个玩家最初就有的店铺,冰箱格数最少,只能容纳1个食材主料,而且级别不够,无法接订单。但是小吃店却有个非常大的优势——就是采购食材时无需缴纳税款。要知道,只要是升过级的店铺,在采购食材的阶段都是需要纳税的。

开心餐厅

大排档的冰箱容量有3格,同样无法接到订单,但是它可以在采购食材时减少10元的税款,而且每烹饪出1份菜谱就可以额外获得15元钱。正如卡牌上对大排档的描述一样,其确实是典型的以量取胜,只要不断的烹饪出菜谱,就可以获得大把大把的收入。

外卖店的冰箱容量也是3格,不过这种店铺可以接受订单了,而且每回合能够抽取3个订单并至少接受其中1个订单。订单是游戏中后期十分重要的制胜法宝,完成订单的话不但可以收获订单上的奖金,还能获得菜谱上的订单价,每一道菜都有成品菜价和订单菜价之分,个别菜的订单价比成品价高出好多。外卖店还有一个独有特色,就是每次用川菜完成订单的话可以获得10元额外奖励。

开心餐厅高级餐厅的冰箱容量有4格,每回合可以接受最多1个订单,当然也可以不接受订单,毕竟有的订单实现起来是很有难度的,还是需要量力而行。高级餐厅的特色在于每完成1个小订单就可获得30元的额外奖励,而完成大订单的话则可收获50元,绝对算是游戏中与订单结合得最紧密的餐厅了。

最后一种是商务会所,冰箱容量是5格,游戏中容量最大的餐厅,其每回合可以接受最多2个订单,而且回合结束时刻保留最多一个未完成的订单。一般来说,当前回合玩家手中的订单必须结算掉,如果未能完成的话就要受到相应的罚金,但是商务会所却可以保留订单,典型的后期爆发型餐厅。

不过,升级任何一间餐厅都需要花费50元钱啊,对于初期手头拮据的玩家来说,努力赚钱才是硬道理啊。

《开心餐厅》的赚钱方式就是烹饪出菜谱,然后获得现金。

游戏共有4大菜系:川菜、粤菜、泰国菜和法国菜,每个菜系都有6种,基本上都是大家耳熟能详的经典菜式,看着其中的介绍会很有食欲的。

每种菜所需要的食材都是不同的,只有手中的食材满足菜的烹饪条件了,才可将其烹饪出来。

当然,各个菜系都有其特点的:川菜的必要食材是辣椒、粤菜是酱油、泰国菜是咖喱、法国菜是胡椒,了解这些的话对于自己将来选择菜谱和交易是很有帮助的,毕竟知己知彼方能百战百胜嘛。

游戏中有11种食材,分为主料与辅料两种,主料如果在烹饪完菜谱之后仍未被使用的话,就需要存入冰箱,而如果冰箱格数已满,则必须将其舍弃,所以购买食材时需要小心一些,不要买那些无用的食材造成浪费。

餐厅升级以后购买食材会受到一定的限制,购买1或2种食材的话,无需交税,3种需交5元,4种20元,5种40元。这种设定明显是为了限制高级别餐厅的优势,这样就可以保证游戏不会在某个阶段突然失去悬念,玩家仍可以乐在其中。

开心餐厅

《开心餐厅》的交易系统蛮有意思的,现金、食材、乃至菜谱都可以作为交易的对象,而且可以赊账,可以搞空头支票,任何承诺都没有约束力。目的很简单,就是实现自己的想法,让自己的利益最大化。

游戏还有一个有趣的设定就是——破产,《开心餐厅》是允许玩家破产的,破产以后玩家不会离开游戏,而是获得“破产指示物”,并从银行获得50元救济金。很多时候,这50元救济金会成为其获得最终胜利的关键要素。当然,要去除“破产指示物”也不是随随便便的事情,需要交纳100元才可以。

最后的胜利条件就是现金超过300元的玩家获得胜利,并获得“食神”称号。

游戏简评

作为一款新上市的国产桌游,食品的题材确实在近期受到国人的广泛关注,虽然现实中的很多食物都有着或多或少的安全问题,但在游戏中还是很安全的啦。

挑选食材时,由于有一定的随机性,所以出现在玩家面前的食材有可能是自己不需要的,但交易系统可以把手中无用的食材变废为宝,一定要好好利用啊。

画面效果很卡通,非常适合女性玩家和低年龄向的玩家,毕竟家庭中烹饪食物的话还是主妇居多嘛。

游戏唯一的缺点也许就是时间吧,半个小时内基本很难结束一局游戏,过多重复回合的出现的话,多少会降低玩家的乐趣。

总之,《开心餐厅》是一款非常欢乐的休闲游戏,适合所有玩家。

桌游简评:Dakota

在一个炎热的下午,我们国外友人Daniele和我们一起开了这款Dakota。平日大家都非常的忙,规则也都是临时看,一会看看Components Breakdown的介绍,一会看看说明书。不一会儿我们就整装待发了。

Dakota是一款基于美国西部移民历史的桌面游戏,玩家通过抽签的模式在游戏中扮演移民者还是当地的土著。通过双方的派遣在争夺资源的领地上的人数进行比较,多的一方获取资源。玩家有了资源就可以购买胜利点、建造自己独有的建筑物获取胜利点。

Dakota

如上图所示,被盖住的区域的右边都是开放的资源争夺地区。游戏初始设定的时候,所有右边区域的第一排都把对应的资源放上。

刚开始的时候游戏根据人数开放不同数量的资源争夺区域块,当第一排资源争夺完毕后争夺第二排的资源。资源在土著、移民者的眼里有不同的价值。玩家争夺完毕这些资源后可以凑齐去建造建筑物或者图腾,也可以把这些资源变现卖钱,用钱购买自己所需的额外行动力或者胜利点。当某一块上的2行资源都争夺完毕之后,开启其左边的资源田继续。一直到回合结束。

Dakota

起始玩家标识。玩家的轮流顺序和其他的游戏也不太一样,光一个标识还不足以分清楚。我们建议用扑克牌进行顺序的排位,因为在资源争夺的时候也是要按照先后顺序来进行抢夺的。

我们这盘游戏只有我一个人是土著,其他三位同学都是移民者。这下我就乐开花了——因为我无须内斗。一开始每个玩家只能有3个行动力。一上来我就狂抢价值比较高的牛(1头牛可以卖5个金币),抢来之后我就拿来卖钱。用金币购买了多一个行动力,又用金币购买了一些VP。

不过在游戏过程中你一定需要对自己建造所需要的资源有大概了解。有一些特定资源只能在前期拿到。就拿土著来说,马匹也是关键,而马匹的获取就只能在前期,否则你就需要耗费你的行动力问市场购买——这是非常不划算的事情。所以在什么阶段竞争什么资源需要规划好才行。

Dakota Dakota

如图上所示:左边为土著的玩家面板,右边为移民者的面板。拿土著的面板而言,只有建造图腾才可以获得VP,图腾下方为所需的资源。图腾右边的三种建筑物则是在游戏内有不同的功能。比方说第一个Horse Herd可以用一匹马替换掉你一个人,这样在对比的时候一匹马可以计算为2,之前一个人只能计算为1。第二个Ghost Dance购买之后可以在游戏初始化阶段放置在某一个资源地上面。这样玩家不可以把公共的土著人、移民者放在这个地盘上增加自己的胜算。

Dakota

游戏最后差不多能建造的我都建造完毕了,看到一个一个树立起来的感觉真好。

Dakota

游戏最后我以19分遥遥领先,赚取资源得分是硬道理。有玩家结束的时候手里资源非常的多,但是并没有转换为建筑物增加VP。当然这和对游戏的熟悉程度有关。

总之这款游戏并不复杂,物料、游戏设置倒是挺耗费时间的。获取资源建造建筑物、得VP得游戏我们之前也碰见过比如《石器时代》。但是Dakota让玩家之间的竞争更明显,火药味更浓。唯一我觉得游戏的败笔就是在于玩家的身份分配上面。我建议还是1V1或者2V2,不要3打1。三个和尚没水吃的道理大家都明白,剩下的那个不赢就见鬼了——当然这也只是我的想法。

Dakota也将会被引进中文版,有兴趣的玩家可以关注这款游戏。

Chivago专栏:漫漫“杀”路终归何处?

漫谈:漫漫“杀”路终归何处?

毫无疑问,国内现阶段最畅销的桌游依然是《三国杀》。从2008年《三国杀》的出现至今,一个又一个 “杀”类的产品问世,渐渐将桌游这个市场带得火热起来,逐步形成一种“杀”文化。

三国杀

不得不承认,《三国杀》中“杀”“闪”“桃”的设定很经典。 “杀”来“闪”挡,受伤以后吃“桃”回血,三者相互制约,在恰当的牌数比例下已经形成了一个较为完善的体系,再加上作用各异的装备、种类繁多的锦囊和特色鲜明的武将,更加丰富了游戏的元素。

于是乎,跟风之作不断。《三国斩》《西游劫》《水浒杀》算是较早出现的“杀”类游戏了,虽然机制玩法何其相似,但是这三款游戏也算各有千秋:《三国斩》在问世以后就不断扩充游戏的人物并创新设计了场景牌,逐渐形成了独有的玩家群体;《西游劫》着力刻画了卡牌的表现效果,使其的精美程度在国内几乎罕逢敌手;《水浒杀》则较为普通,不过其独特的历史背景往往更能让广大玩家接受并融入其中。有趣的是,中国古典四大名著中有三部都被做成了“杀”类游戏,不知是巧合还是有意为之。

水浒

当然,《三国杀》的创始公司游卡也没闲着,为了巩固《三国杀》所创造出的良好市场并让其不断发展,制定出了“风”“火”“林”“山”及 “军争篇”等官方扩展包的发售计划。同时,《三国杀OL》的适时推出也很好地扩大了游戏的影响力。再加上2010年电视连续剧《新三国》的隆重上映,着实让《三国杀》好好地火了一把。结果,《三国杀》在国内始终占据主导地位,每年都不断有新玩家接触并喜欢上这款游戏。

步入2011年,“杀”类游戏中出现了两个新面孔——《太乙仙魔录》和《大名传》。《太乙仙魔录》引入了中国古代五行的特色,原本普通的“杀”与“闪”也被赋予了相生相克的概念,再加上融入道家思想的玄幻背景和华丽异常的卡牌设计,颇为引人注目;而《大名传》依托国外经典游桌游——《Bang!》的卡牌设计,并注入风云乱世的日本战国背景,创造出了诸多颇具特色的游戏要素。

太乙仙魔录

谈起《Bang!》,其实从严格意义上来说,《Bang!》才算是“杀”类游戏的鼻祖,因为这类游戏的机制玩法是从该作定下基调的。《Bang!》确实是款相当不错的游戏,从2002年问世至今,其良好的平衡性和简单的上手度一直被玩家津津乐道。遥看基础版《三国杀》,其诸多设计思路都源自《Bang!》,可见没有它就没有现今《三国杀》的辉煌。

不过,随着时间的推移,《Bang!》也不免走了下坡路,纵然持续更新着自己的扩展系列,但也无法掩饰其市场份额不断萎缩的窘境。当然不是游戏本身的质量出现问题,而是在众多其他新桌游的冲击下减少了市场影响力。

Bang!

可以想象,未来《三国杀》也同样会走下神坛,步入黄昏。《三国杀》之后,是否有游戏可以替代它?老实说,真的很难。原因很简单——中国的桌游市场并没有真正打开,引领潮流的仅仅是《三国杀》自身而已。

举个真实的例子。一位桌游公司的老板上出租车以后和司机闲聊,司机问他从事什么行业,他很自然地回了一句“我是搞桌游的”,司机听罢表示没听过也不知道什么是“桌游”,这位老板随后又补充了一句“我从事的是和《三国杀》相关的行当”,这时候司机才终于明白。

大名传

也许上面的故事有些片面,但这多少反映出了现在桌游在人们心目中尴尬的境地。现如今的桌游市场看似很繁荣,玩家的热情都很高,比赛活动也层出不穷。但真正了解的人会知道这些玩家中有很大一部分是由《三国杀》培养起来的,《三国杀》基本成了中国桌游的代名词。假如《三国杀》真的有一天日暮西山了,届时不知中国桌游界会出现怎样的局面。

记得十几年前,桌游曾在国内不少城市流行过,只不过当时还没有“桌面游戏”这样的词语,孩子们能接触到的仅仅是飞行棋、强手棋等类似游戏,虽然种类很少但也乐在其中。可惜这样的好景不长,随后在大量优秀电脑游戏的冲击下,桌游在中国基本绝迹并进入了漫长的寒冬期。

三国杀军争篇

当然,今时毕竟不同往日,同样的情形肯定不会重现,只不过业界的格局会发生较大的变化。

首先,接替《三国杀》的必定不是其他的“杀”类桌游。原因很简单,玩家既然选择其他桌游,说明对“杀”类游戏的玩法机制已经不 “感冒”了,在反复的“杀”“闪”中渐渐疲劳,进而对其失去兴趣。要知道,现在的中国桌游界依旧是“杀”类游戏的天下,无论是网站、论坛还是桌游吧,缺少“杀”的话题会或多或少失去一定的吸引力和竞争力。所以说,《三国杀》之后,其他“杀”类游戏也许很难抬头,甚至会有一同堕落的危险。

官运亨通

这时,原创桌游的推出就很有必要了。完全自主创新一款游戏,从机制到内容都另辟蹊径,形成自己独有的风格并努力将其打造成经典。不过,原创并非一味的将游戏复杂化,毕竟简单易上手还是吸引玩家的重要利器,太过复杂的话只会适得其反,玩家接触以后会认为其难以上手而避而远之。

再者,国外的大作会占据市场的主导吗?这个基本很难,因为价格、文化、便携度和游戏时间是限制国外桌游在国内流行的四大要素。

现代艺术

价格,由于游戏是国外原装进口,所以在价格方面势必会形成较高的门槛,动辄数百圆的价格也不符合现阶段的中国国情;文化,国外有很多游戏的故事背景取自当地的传说或者国家的历史,国内玩家对那些知识不会有广泛的基础;便携度,很多游戏内都包含大小不同形状各异的道具,对于喜欢随时随地玩游戏的人来说很不方便,而且道具在游戏过程中也很容易遗失;游戏时间,很多国外大作因为系统独特且内容丰富而广受好评,但现在人们的生活压力很大,节奏很快,一般不会为了某款游戏去占用自己较多的精力和时间。因专栏作家Chivago此,国外桌游还只适合于小众人群。

如果桌游能达到上述四点要素的话,那基本就是凤毛麟角了。当然,这也很正常,毕竟能引领潮流的也只会有寥寥几款,太多的话结果也只能是一同瓜分市场,到时候鹿死谁手尚难知晓。

经历了整个2010年,国内桌游界在不断发展,游戏从完全山寨到部分修改,再到自主原创,经历了一个又一个可喜的变化,这对桌游行业的整体发展有着良好的促进作用。在接下来的2011年,必然会有更多优秀的原创游戏问世,同时给玩家带来更多的快乐。

地区活动:上海新尚三国杀桌游挑战赛

 

新尚三国杀桌游挑战赛还在回味十届王战的硝烟吗?

还在渴望那触手可及的全国总决赛邀请函吗?

没关系!收拾战衣,做下一站天王!

延续上海地区传奇,星尚数码广场再次设下擂台,不仅仅是冠军5000元现金大奖的支持,更重要的是,你将再次证明自己!

不要犹豫,战斗才是最好的前进动力!

不要拒绝,王战王座依然在前方,真金需火炼!

赛事基本信息:

1. 主办方:新尚数码广场

2. 地址:上海市淮海东路99号

3. 赛事性质:民间赛事

4. 赛事机制:三国杀3V3,单淘赛制

5. 赛事时间:6月11日-7月3日(每周末举办)

6. 赛事规模:64支战队

7. 赛事奖励:冠军5000元/亚军2000元/季军1000元

报名方式:发送队伍资料至邮箱33270857@qq.com或至新尚数码广场现场报名

报名热线:021-36366105、33665507、13818238537

比赛时间:6月11、12、18、19、25、26–7月2、3日

报名时间:即刻报名

比赛地点:淮海东路99号 上海新尚数码广场

赛事奖励:冠军现金5000元,亚军现金2000元,季军现金1000元;还有众多精美礼品等你来拿~

现场还有多项活动,参与有奖!

桌游简评:The Resistance(抵抗组织)

新一专栏要用一句话来概括抵抗组织这个游戏其实很简单,这就是风靡一时(其实还在风靡)的杀人、狼人游戏的续集,一个不会有玩家因为死亡而out game的杀人、狼人游戏。它以极简单的规则,既满足了玩家嘴炮、互动、身份隐藏、推理的需求,又改进了天黑请闭眼类游戏每回合死若干人无事可做的缺点。

抵抗组织的故事和规则都很单纯,玩家们作为反抗组织,需要完成5个任务中的3个以赢得游戏。但组织内部夹杂了间谍,他们会破坏任务的完成。反抗组织的成员们需要通过大家的各种投票结果和发言来找出间谍,以求顺利完成任务。

游戏准备

游戏开始时,按人数洗混相应数量的反抗军和间谍身份牌(就像是杀人游戏里面的平民与杀手),每人暗抽一张。身份牌就决定了你本局游戏的胜利条件,蓝色的反抗军胜利条件是赢得5次任务中的3次,红色间谍的胜利条件就是破坏5次任务中的3次。

抵抗组织

小版图左下角标示不同游戏人数对应的抵抗军和间谍身份数,右边标示着不同游戏人数完成不同任务需要指牌的队员数

间谍确认身份

大家的身份一定要保密好,然后就到了游戏中唯一的一次天黑请闭眼的时间,大家全部闭眼后,间谍们可睁眼确认自己的同伙,确认完后大家可全部睁眼(可随机由一名玩家发号命令完成所有以上操作),游戏正式开始。

抵抗组织

 

组队完成任务

第一轮随机选一位玩家成为队长,队长按当前的任务需要的人数选择相应数量的玩家去执行本次任务,当然队长也可以同时选择自己去。

现在就到了大家讨论发言的时候了,针对队长的这次人员选择和对整个局势的分析,大家都可以各抒己见。为避免讨论进入无止境的争吵,当然我们比较赞成像杀人游戏一样文明的轮流发言。
讨论过后,大家同时举手表决是否同意队长的决定,只要票数过半才可以进入4、执行任务。如果票数只有一半或者不足一半,那么队长将交由顺时针下一位玩家担当,重新开始3、组队完成任务这一阶段。

如果在一个回合的组队中,连续5次投票都失败的话,间谍可以直接赢得这场游戏。

抵抗组织

执行任务

被队长选中执行任务的玩家会各获得两次投票牌,分别是任务成功和任务失败。执行任务的玩家暗中选定一张,面朝下交由队长洗混。反抗军一定要选任务成功的牌,而间谍可以选成功或者失败。队长洗混后,同时展示投票牌,只要里面有一张或以上的失败牌,此次任务即算失败。只有全部投票牌为成功此次任务才算成功。(7人以上游戏时第4个任务需要两票失败才算失败)

任务结束后,队长交由顺时针的下一位玩家担任,回到3、组队完成任务 继续游戏,当有3个成功的任务或者3个失败任务出现时,游戏结束。3个任务成功当然是抵抗军胜利,而3个任务失败则是间谍胜利。

游戏简评

绝对的聚会游戏首选

现在桌游吧的几大人气游戏是三国杀、DIXIT、猜猜画画、杀人/狼人,抵抗组织出现后,必将进入此人气游戏榜单。规则简单、支持人数多、不会有人中途挂掉、身份猜测、互动PK,都是推给新手的有利因素,而抵抗组织俱兼而有之。

抵抗组织

间谍横行,好人难做

在抵抗组织游戏中,特别是人多的时候,间谍的优势是很大的。相对于抵抗军,间谍其实是处于所谓的明处,知道场上的所有身份;而抵抗军只能从可怜的投票和发言中看到一些端倪。在后两轮的任务中,很多时候是要求抵抗军找到所有的间谍才可能成功。好在抵抗组织游戏附带的扩充中引入了谋略卡,使得推理身份的机会不仅限于投票和发言。谋略卡由队长发出,有些是让你偷看别人的投票牌,有的是让你把你的身份牌给另一位玩家看,无论发生什么情况,都可以使场上的局势进一步明朗化,使抵抗军更容易推理出间谍所在。

抵抗组织

国产山寨狼人中文版未动,山寨先行

抵抗组织这个游戏其实在大半年前就有英文版了,战棋会在4月份也推出其中文版,但这次祖国伟大的山寨事业抢在了战棋会前面在年初就推出了名为狼人之夜的抵抗组织山寨版。基本规则和抵抗组织一样,但增加了部分人物的技能和身份变化。而且狼人之夜的配件全为纸牌,价格极其便宜,携带外出随便玩随便扔毫无压力。不像是抵抗组织,还附带个很精美的小游戏版和小木块,展开游戏时反而不方便了。而且正版游戏价格不低,出去玩的时候弄皱、弄丢了一张都是生命中不能承受之重。但狼人之夜中少了抵抗组织的谋略牌,还是建议大家选择抵抗组织,以获得更好的游戏体验。

如果是一开始不用谋略牌的话,其实这游戏也是超容易DIY的,游戏中一定要用到的牌只有身份牌和投票牌,像是YOYU同学就曾经说,他们就用三国杀里面的身份牌和杀闪足以玩出简单版的抵抗组织了。最后还要感谢一下天X天,每次的到货都很准时包装很完美,大家要游戏可以在taobao搜一下她家的店喔,呵。

玩桌游网年度强力推荐桌游《暗殺神》中文网上线 欧美妖作中国预售开始

2011年6月10日,随着《暗殺神》中文网正式上线,今夏最值得期待的游戏、去年11月推出即取得世界卡牌游戏第一季度第四名的欧美畅销妖作《暗殺神》正式开始预售。

预售时间为6月10日至6月25日,参与预售的玩家将成为第一批《暗殺神》标准中文版的获得者,所有预售玩家将获得第一版限量推广卡,送完即止。更鼓励好友小规模组团,拿下“买五送一”整箱装《暗殺神》。

预售商品:

1、标准中文版《暗殺神:弑神编年史》单盒装,售价149元。

预售期间购买即可获得“鼠王+硕鼠”套牌。注:可使用活动八折券,及方盒子推广活动六折白金券。方盒子淘宝旗舰店全场满200包邮。

暗杀神

宝贝地址:http://item.tmall.com/item.htm?id=10650779761&prc=1

2、标准中文版《暗殺神:弑神编年史》“买五赠一”整箱装,售价749。

强烈建议桌游吧业主、桌游爱好者小团体组团购入,整箱六盒拿下,只需五盒的价格。预售期间购买“买五赠一”,除获得“鼠王+硕鼠”套牌(六套),更加送第二版中文推广卡“剑圣”(六张)。注:已等效八三折,不与其他折扣券同时使用。买五赠一还包邮哦亲(不支持分拆邮寄)欢迎各位亲在自己习惯出没的论坛发起组织小团购~暗杀神

宝贝地址:http://item.taobao.com/item.htm?id=10651180543

方盒子微博活动及“怪物通缉令”等获得八折券的用户,可通过以下流程购买单盒装《暗殺神》。

1、通过微博私信或手机短信获得《暗殺神》中文网论坛邀请链接(链接末8位字符为兑奖码)。

2、通过链接注册进入《暗殺神》中文网论坛,完成注册后将再次提醒您所获得的8位兑奖码。

3、在淘宝下单前和客服人员通过旺旺沟通并出示你的“微博名称+8位兑奖码”,您将可以以折扣价格购买《暗殺神》单盒装,并获赠鼠王套牌及剑圣卡。

4、上海地区现场推广活动获得折扣的玩家,将在近日收到短信或客服电话通知,请耐心等候。

《暗殺神》中文网:http://www.anshashen.com
《暗殺神》官方微博:http://weibo.com/anshashen
各种不解答疑请进入:http://www.anshashen.com/bbs
方盒子淘宝旗舰店地址:http://funbox365.taobao.com/

梦桌游《绝处逢生》明星桌游吧,全国巡演推广活动正式启动

6月5日,梦桌游联手HQ桌游推广阵线,在南京的“小雪的客厅主题桌游概念馆”,打响了《绝处逢生》明星桌游吧全国巡演推广活动的第一炮。在梦桌游、HQ桌游推广阵线以及“小雪的客厅主题桌游概念馆”的精心组织下,现场有30多名玩家酣畅淋漓的体验了《绝处逢生》带来的重生的快感,胜利的玩家还获得了《绝处逢生》送上的限量版纪念酷饮杯。

绝处逢生

人物技能,非常符合《越狱》里的人物性格

来参与这次推荐会中的玩家不乏《越狱》迷,在体验过这款游戏后,玩家们坦言,人物技能的设计太符合人物性格了。

小饭说,在《越狱》里面,很多人都喜欢男一号迈克尔,但是自己最喜欢的人却是“苏克雷”,讲话很义气,对爱情是那么的认真。而在《绝处逢生》里,“苏克雷”亲切的被玩家们称呼为“奶妈”,他支付一张“道具卡”就可以使任意一名玩家回复一点体力值值。小斑说,他和朋友都非常喜欢“t-bag”,这是一个性格非常鲜明但又很有争议的人物。在《绝处逢生》里,和“t-bag”同处一个场景的人物角色损失一点体力值,“t-bag”就有机会回复一点体力值。小斑兴奋的说,这个人物技能设计在“t-bag”身上,太合适了。

绝处逢生

其他场景被忽略不是你的错,都怪“劲爆篮球”太诱人

GAMEPAD是《绝处逢生》里不可或缺的娱乐元素,第一季奉上的是《劲爆篮球》。玩家们在移动阶段选择去一号活动广场,就可以进行《劲爆篮球》项目。玩家们在“投篮区域”将“篮球棋子”弹射出去,若“篮球棋子”完全进入白色“得分区域”,则可以额外摸取一张牌。

大家千万不要小看这个GAMEPAD,力量太大不行,力量过小也不行。这个项目对玩家实在太有吸引力。不但女性玩家在移动阶段,几乎每轮都会选择去活动广场,男性玩家对于这个项目的热衷程度也大大超过了我们的想象。

这个时候,那些超级冷静,抵挡住诱惑,悄悄的进入仓库和警员休息室的玩家,在合适的时机,有效的发动场景功能,进行了存牌和换牌。他们往往在游戏的最后获得了胜利。

本周六,梦桌游与HQ桌游推广阵线将在南京的“老友记桌游吧”,“女仆桌游吧”,“靠谱桌游吧”打响推荐会第二炮,南京的玩家们可以去上述桌游吧参与推荐会。

绝处逢生  绝处逢生

目前《绝处逢生》预售活动火热进行中,预售期,所有玩家都可以128元的优惠价获得这款原价145元的大型版图类博弈原创桌游。

桌游评测:Gheos(大地神明)

qzc拼图游戏一直是桌游入门玩家的最爱,比如《卡卡颂》。今天我们的海外专栏作家邱卓成给大家带来的另一款以拼图为机制的桌游,名字叫Gheos。虽然机制是拼图,但是融入了策略性的玩法,就没有那么简单啦!下面让我们一起了解下Gheos(编者注:中文名为本站自译)。

《Gheos》是个没有图板的游戏,图板是游戏进行时由玩家一个一个板块拼出来的。玩家扮演创造土地、国家的诸神。游戏中会出现各种人类的国度,国度中会有膜拜各神的信徒,而这些信徒就是诸神获得荣耀的最重要来源(也就是玩家得分的最重要来源)。

游戏中的板块是三角形的。三边都有土地,所以所有板块都是接得起来的,不想《卡卡送》(Carcassonne)要有同样是马路、草原或城堡才能接得上。《Gheos》的板块差别在于土地是怎样被海洋分割,还有土地上有什么标志(麦田、金杯、剑、神殿、金字塔)。每一轮里,通常玩家会下一张板块,然后会拿一个信徒。板块可以延伸图板,或替换已经在桌面上的板块。增添或替换板时,可以引起战争,使一个国灭另一个国(兵力强的灭兵力弱的)。替换板块时也可能分割一个国,使它的人民移居到麦田比较多的部分。游戏中有六个国,每一国有五个信徒。游戏中国会兴起、会灭亡、也会再次建国。

Gheos

封面。很“排山倒海”吧?!

要比较详细理解游戏怎么玩,就从得分方式的角度看吧。

下有神殿的板块时,加了神殿的那片土地上有多少和神殿相同的标志(麦田、金杯或剑)就可以得多少分。这通常不会很多分。

每一次有人补牌时摸到新纪元板块(Epoch),就要全部人做新纪元计分。新纪元计分要看金字塔。每一个信徒都会为他们的神(也就是玩家)得分,每一个信徒拿的分就是他的国的金字塔数目。游戏有六至八个新纪元板块(看玩家人数而定),它们几时出现是无法准确预测的,所以玩家时时要有准备,尽量收集多金字塔的国的信徒,或把金字塔接到或加到自己有信徒的国里。金字塔还有一个特点,就是有金字塔的板块不能被替换,所以它们可以成为一种保护,也可能成为扩充的障碍。

每个玩家有三个富裕得分标志,可以自己决定什么时候用(当然一轮只能用一个)。这应该是得分最高的得分方式。同样的,也是靠信徒得分,不过这次信徒拿的分是看他们的国有多少金杯标志。富裕得分是在玩家掌控中的,所以要小心判断什么时候是时机、要自己创造时机。玩家也需要阻碍对手。有的时候会很两难,担心太早用迟点会有更好的得分机会,又担心太迟用会错过了最佳时机。

Gheos

四方块是信徒,圆形标记是国的标记,下面的是分数标记。

游戏体验

我和Michelle玩了两次。《Gheos》玩起来的感觉很像一些火车控股游戏。游戏中任何一个国严格来说都不属于任何人,如果国内有你的信徒,其实就像等于你有投资在这国。信徒是每一轮任选一个的。只要已经立国,不管是自己立的还是别人立的,都可以拿信徒。所以如果有一国自己的信徒比别人多,就会想尽量让它强盛起来。不过也要记得每次壮大这国,也会帮了其他也有该国信徒的玩家。

Gheos

游戏初期:有红色星星的是开始的地块,上面有一个金字塔。圆形棋子是国的记号。现在已经有四个国建国了。

图板的变化可以很大,很多机会可以名副其实的天崩地裂。由于下板块的限制很少,而且每人手中一定有两张板块,所以玩家是有很大自由度怎样改变图板。有的时候摸到好的板块不舍得用,可以留着到最佳时机才用,因为还有另外一张板块可以下。

有一次我还见识了心理战术。Michelle为红色国家立国,可是立国后一直都不拿红色信徒。我心想她一定没打算怎样扶持红色国家,就也懒得去争红色信徒。哪里知道她到后来突然间拿了几个红色信徒又下了好几张利红色国家的板块。我被骗了。原来她早有预谋。

Gheos  Gheos

比较这张照片和下一张可以看到游戏中的变化:蓝国、绿国、红国没什么变动。黄国被切了一半,人民移居到北半,因为那里比较多麦田。南半有两个金字塔被黑国抢了。白国本来是军事强国(四把剑),可是也是被切断了,变成小国。黑国本来受到白国和黄国威胁,可是现在变成了大国。

游戏简评

发现《Gheos》是个意外惊喜。这是Allen的游戏。他买了很久没玩,已经打算要卖,但是想在卖之前至少玩一次,所以就带来给我看规则。结果还没教他玩,我已经和Michelle玩了两次。我跟Allen说别卖,是个不错的游戏。

表面上看似简单,但其实游戏中的可能性很多,让玩家可以自由发挥想象力、任意策划自己的谋略。图板一直不停在变,还真的感觉得到文明帝国的兴衰。一个富强的国,可以两三下就被分割然后被灭国。这游戏比较适合喜欢激烈竞争的玩家。这样游戏会比较有趣。这不应该是一个和平建国、开发文明的游戏。

拿捏得分时机很重要。玩家常常被逼作两难的选择。要保护这个国还是侵略那个国?要现在做计分还是再等一下?游戏计分的关键在于玩家手上的信徒,所以所有行动其实都是在把玩信徒的掌控、信徒的得分价值。我本身没特别喜欢这类控股式游戏。《Gheos》让我想起《芝加哥快递》(Chicago Express / Wabash Cannonball),两者都是属于比较简单、粒度低的控股式游戏。不过《Gheos》有一点我比较喜欢就是有隐藏成分和乱数,因为不知道对手手中有什么样的板块。我也喜欢《Gheos》的变化多端,很可以让玩家发挥想象力。

2011千智桌游全新作品《盗梦都市》即将登陆中国大陆

据悉,出品《永恒之论》、《风声》的广州千智桌游旗下最新产品《盗梦都市》即将与广大桌游爱好者见面。据悉产品以大家熟知的电影《盗梦空间》为蓝本,由梦主与盗梦者们进行对抗。盗梦者的任务是潜入梦中,窃取梦主的秘密,但是必须在限定的时间内完成才行。

盗梦都市

游戏的细节我们暂时不展开,官方给投递了部分说明书给我们,但是我们觉得等更正式点的版本出来后再放出给大家。同时,典藏版也会与大家见面,各位可以密切关注千智网站的相关信息。

牌套以旧换新,天X天桌游3+1周年活动火爆继续

【天X天桌游】3+1周年活动 第二弹来了!此次活动本着为玩家谋福利,让大家体验一下本店新订做的高品质牌套为目的。活动期间只要寄回用旧的牌套,就可以换取相同数量的新拍套,不限尺寸自由选择。

活动时间:2011年6月1日~2011年6月16日

参与方式:

1、 到天X天桌游淘宝店按正常价格拍下所需的牌套及邮费,留言写上参加以旧换新活动,我们正常发货。

2、 玩家将用旧的牌套寄回给我们,自付邮费,内附小条写上淘宝id及牌套数量。

3、 玩家收到牌套后正常确认收货,评价。

4、 我们收到寄回的牌套后将相应牌套款退回玩家的支付宝账户。

牌套

可选牌套尺寸:

PREMIUM Mini Card Sleeves 43MM X 65MM

PREMIUM Mini Euro Sleeves 45MM X 68MM

PREMIUM USA Card Sleeves 56MM X 87MM

PREMIUM USA Card Sleeves 57.5MM X 89MM

PREMIUM Euro Card Sleeves 59MM X 92MM

PREMIUM Card Game Sleeves 63.5MM X88MM

所标注尺寸为适用卡牌尺寸,并非牌套实际尺寸。实际牌套尺寸要比卡牌尺寸大几毫米。卡牌尺寸等于或小于上述标注尺寸,均可适用。一包数量为50张。

这批牌套是我们经过严格筛选,找最好的工厂订做的加厚牌套,出口品质,性价比极高。

补充说明:

1、牌套寄出及寄回旧牌套的邮费均需玩家自行承担。寄回请用快递或挂号信,不要用平邮。

2、本次供以旧换新的牌套总量为200包(10000张),先拍先得,每个淘宝账户限换20包(1000张)牌套。

3、如拍下和寄回的牌套数量不一致,则按照寄回实际数量返还牌套款。

如有疑问请通过以下联系方式咨询。

天X天桌游 淘宝店:txtbg.taobao.com

Email:angelwdx@gmail.com

联系电话:010-84362070

本活动最终解释权归天X天桌游所有。

国产Dota杀桌游《宿命》2.0问世

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。

《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。

《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。

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宿命2.0与1.0的区别如下图:

宿命

关于启悦桌游:启迪智慧,悦想未来

启悦文化创意有限公司(Cheerjoy Creativity Inc)位于“世界休闲之都”,“中国动漫之城”的人间天堂—杭州。是一家专业的,全方位的桌面游戏服务供应商。已多年的行业经验,洞悉行业脉搏,是一家集桌面游戏研发,代理,销售,连锁服务的公司。同事也是一家致力于专业行业用户的业务增值服务供应商。

启悦文化视人才为公司最宝贵的财富,借助国内桌面游戏产业快速发展的东风,不断加强公司人才队伍的培养与建设,在启悦全体工作人员的不懈努力下,全新的西方魔幻卡牌“宿命”已正式投入到市场。而“启悦”的团队也随着产品的受欢迎程度而不断扩大。而且启悦已拥有一支实力不凡,眼光独到的市场推广和制作团队。我们提倡孜孜以求的工作态度,朝气蓬勃的工作作风,和谐统一的团队协作精神;提倡努力学习,提高自身素质,先做人后做事,以诚待人。

公司地址:浙江省杭州市西湖科技园西港新界B1-204

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方盒子旗下新品《暗殺神》发售价格确定149元

暗殺神自《暗殺神》正式中文版曝光以来,就最后定价我们征集了多方面的意见,其中包括桌游行业的从业人员,以及最前端的桌游爱好者。原本的业内平均价是在168左右,加入玩家爱好者的意见以后,一路下滑不止,每日重挫2-3个百分点,我们绿着脸坚持到今天,终于可以松一口气停止这个恐怖的过程了。《暗殺神》中文版的正式零售价格今天正式确定并对外公布——

149元。人民币!不是美刀,但也不是越南盾。

如果以后我们打电视广告,一定是个白领,左手抱着着《暗殺神》的盒子,右手比出大拇指,口号是“就这货!哥买得绝对值了”。

这个价格方盒子一守到死,卖到天荒地老。当然,该做活动的还是得继续做,最近关于最后定价的微博活动和暂限于上海地图的推广活动都是针对玩家的让利活动。部分外地玩家大为不满,放心!方盒子销售部绝不会袖手旁观,更多的销售活动将随着产品一起公布,更多让利方式提供给玩家,更热心的玩家,一定能玩到更便宜的方盒子产品。

暗殺神

说到低价,就会有玩家担心质量,这我们承认中文版和原版还是有区别。方盒子全体相关人员尽心尽力,只能使中文版《暗殺神》的卡牌和说明书在重编排和订正后,比原版的更好!其他的部件,就只能是一模一样了。我们的口号是:让中国的玩家,花国产桌游的价钱,玩到世界级品质的游戏!

暗殺神

今天,5月30号,我们公布《暗殺神》的中文版正式零售价格。

6月10日,《暗殺神》中文官网正式发布,及淘宝预售开始。

6月26日,《暗殺神》线下首日发卖会。

让我们一起来期待吧。我们是《暗殺神》,不是《永远的暗殺神》。

暗殺神官方微博:http://weibo.com/anshashen
暗殺神官方网址:http://www.anshashen.com(紧张施工中,6月10日即将发布)
方盒子官网:http://www.funbox365.com

桌游简评:Dominant Species

邱卓成游戏简介

《Dominant Species》的主题很罕见,描写各类动物在冰河世纪来临时如何求存、如何竞争、如何适应不断变化的环境。每个玩家扮演一种动物类别(例如哺乳类、鸟类、昆虫类)。一开始所有玩家所知的地理范围很小,而所能够适应的环境元素也很少。每种动物类别会渐渐进化,学习适应新的环境元素,或对已经适应的环境元素适应得更好。玩家也会改变地球的环境。一开始只有一块冰原,可是它会渐渐扩散,让环境变得越来越难居住。玩家也会去发现新地域,寻找适合自己的动物族群生活的地方。动物在进化,地球环境在变化,玩家通过各方式得分,最后最高分的人赢。

游戏中最重要的两个观念就是适应力(游戏中叫Dominance)和群众力(游戏中叫Domination)。计算适应力,要比较玩家的动物类别所能够适应的环境元素,和地块上的元素。如果适应力比其他同在的动物类别高,就叫做有适应力优势。计算群众力比较简单,只需要比较地块上动物数目。群众力重要在每次有做地块计分,是比较群众力来得分的,而适应力是地块计分后用来决定谁可以拿优势牌。优势牌有各种不同的效果,有些是影响很大的,有害人的也有帮自己的。

Dominant Species

游戏开始。这是基本设置。

Dominant Species

我的动物类别是两栖类,基本适应能力是三个水,所以只剩下三个空位可以适应别的环境元素。其他的动物的基本适应能力只有两个元素。

游戏的机制是工人指派(是不是可以这样翻译worker placement?)。图板的一边列出一大堆各式各样玩家可以执行的行动,每一种都有一些空位可以下棋子。每一回合开始时玩家轮流将棋子放在这些空位上,放完后就从上至下一个一个执行。这很像《帝国时代3》(Age of Empires III)。除了前面说过的动物可以适应新的环境元素、发现新地块、冰原扩散,还可以更改地球上的环境元素、可以繁殖、可以杀死别的动物、可以迁移。这些行动中有些可以得分。地块计分也是可以执行的行动之一,每次执行只可以选一个地块,所以执行玩家通常会想选一个自己适应力优势和群众力优势都有的地块。

Dominant Species

这是工人指派(worker placement)的部分。黑眼睛标志就是可以放工人的地方。

有些情况之下动物会退化,也就是变得无法适应一些元素。这可要提防,因为如果有些地块已经没有自己的动物可以适应的元素,在那里的动物将会绝种。每一个玩家的动物数量是有限的,所以如果死太多,会变得没得生。

游戏在冰河世纪牌执行后结束,而这张牌是优势牌牌叠最底下的一张牌。所以游戏的快慢是玩家能控制的。优势牌用得快,游戏就比较快结束。游戏结束时,会有两个很重要的计分,一个是计算每一个动物类别在多少个地块上有适应力优势来得分(最高可得45分),另一个是每一个地块都做一次地块计分(也就是比较群众力)。

Dominant Species

有些环境元素如果没有被用掉,会继续留在图板上,影响下一回合。例如这里有一个太阳元素在退化(Regression)格子里。上一个回合它是在适应(Adaptation)格子里的,可是没人拿,就会掉到退化格子里。这一回合有太阳元素的动物会退化,会少一个太阳元素。

游戏体验

我、Allen、阿Han玩了两次。第一次我是两栖类、Allen是爬行类、Han是鸟类。第一次玩对于适应能力比较粗心,我有很多动物因为无法适应环境而绝种,当中包括被别人害的。我勉勉强强跟得上分数,不过图板上的状况不太好。我比较少做发现新地块和冰原扩散的行动。这些是有分拿的,虽然每一次的分数不算很多,可是累计起来也不少。我往往沦落到要攻击阿Han和Allen,以减少他们动物的数量。不过每一个攻击行动最多也只能杀三个动物,所以他们都费事(懒得)跟我斗杀。在食物链(food chain)里我的两栖类是排行最低的,所以每次做地块计分的时候我会比较吃亏,因为如果动物数目一样的话,食物链上排行高的动物类别会排前面,拿比较高的分数。我到游戏中段还能跟得上分数,是因为别人选择做地块计分的地块,我往往都是动物数量排第二的,所以也有分拿。

Dominant Species

游戏刚刚开始没多久。冰原(白色比较小的地块)已经开始扩散。

大部分时间Allen在分数上领先。不过接近尾声时的适应力优势计分,阿Han有很多地块都有适应力优势,分数大跃进,超过了Allen的分数,最后取得胜利。阿Han的适应力政策是“专”。他所控制的鸟类一开始就已经适应两个果子环境元素。后来他还继续选择把果子适应力加到他的鸟类上,所以有果子的地块,大部分都是他取得适应力优势。起初我们看不出那环境元素是果子,乍一看有点像胸围,所以我和Allen都叫阿Han胸围之王。

Dominant Species

黄色胸围。

这一局里最抢手的行动是地块计分,因为除了可以选择哪一个地块计分,还可以执行优势牌。优势牌有的时候是很厉害的。所以做地块计分有多重意义,可以利己(得分也好、选优势牌也好)、可以减少别人的获益、可以害别人、可以保护自己不被别人害。有的时候就算帮不到自己、害不到别人、只拿来保护自己也是值得的。我在想别的人是不是也是这样玩,是不是我们把这地块计分的重要性看得太高了。

Dominant Species

接近尾声。你看阿Han的黄色圆椎形,好多啊!

Dominant Species

海洋(深蓝色)是可以生很多孩子的地方。

第二次玩,我们玩另外三种动物类别。阿Han是哺乳类、我是蜘蛛类、Allen是昆虫类。这一次我们不用基本的游戏设置,而用乱数设置,这样可以比较多变化,而且也没有那么麻烦。这一次我们学乖了,比较少犯错,所以分数一直都相差不远。虽然是第二次玩,我们还是玩了两个半小时,和第一次差不多。这游戏里可以做的事很多都会有很大的影响,所以很多事都必须一步一步地做,不可以同时进行。我和阿Han、Allen玩游戏时很常喜欢同时执行行动,因为可以省很多时间。在《Dominant Species》里就比较少机会用这招了。

Dominant Species

第二局我们用乱数设置,地块和环境元素的分布不平均。

阿Han上一次凭适应力优势得分拿了45分(满分),所以这次我记住要提防他。可是结果还是被他拿满分,因为他的适应力和地块元素调整还是做的比我们好。不过这次我选择了专注冰原生还牌得分,拿了很多分。这张冰原生还牌是每一回合交给冰原上最多动物的玩家的,而该玩家可以得到的分数就看有多少块冰原上有他的动物。所以游戏初期这张牌不值多少分,可是后期可以很高分。我是靠这张牌拿了几次二十多分,最后胜出。

这一局里其中最毒的两着都是Allen下的。游戏第一回合他执行了一张枯萎牌(优势牌之一),把中央地块的五个环境元素丢掉。这把阿Han害得很惨,因为被丢掉两个他需要的元素。Allen自己则无关痛痒,因为被丢掉的元素没有一个是他需要的。到游戏后期,Allen做了一次荒地行动(Wasteland)。这次是害了我。荒地行动是可以把所有冰原上的一种元素丢掉,而他选择丢掉的太阳元素是我所需要的。突然间我的一些动物要面临绝种危机,我的适应力优势大减,而且如果冰原上的动物死了,我的冰原生还分数会少很多。幸好那回合里我有做发现新地块,而就是这新地块救了我在两个冰原上的动物,因为我把它放在那两个冰原旁边,然后添一个我的动物类别所需要的元素。而且那新地块是沼泽,是分数很高的。那时候阿Han和Allen附近都没有动物,所以有两个回合是我在那里独自得分。

Dominant Species

Allen用这张枯萎牌害得阿Han很惨。

Dominant Species

接近尾声。这一次多数地块都有所有类别的动物。

邱卓成

不要以为我在做黑社会谈判,“我要你赔偿六万块,一分钱都不能少!”。我只是在算怎样做六次迁移来保住冰原上的领先位置。

游戏简评

有人说《Dominant Species》是很复杂的游戏。其实它不算太复杂,只是游戏中的很多行动都是影响很大的,所以变得玩家要考虑很多后果。每一回合开始,都要好好分析新的优势牌可能造成的后果、分析图板上的状况、分析各种行动的重要性和紧迫性。这游戏是全公开资料的(open information),所以要算的话,所有可能性都可以算得出来,不过要这样做的话那游戏可要玩到天亮。所以我比较喜欢一半靠快速分析,一半凭直觉做决定。

有人说游戏很混乱(chaotic),我不赞同。游戏中往往会有很大的变动,可是这些都是玩家推动的,大部分的事情都是在玩家的掌握中的,只看你决定优先做什么事。游戏中的乱数成份其实不多,只有优势牌出现的顺序,还有可以选择的环境元素。而这些在每一回合开始时就已经定下来了,大家都可以按照这些公开资料去计划要做什么事。

计算适应力优势是有点麻烦,难怪需要用圆锥形来做记号。有了这些圆锥形,还是需要常常重算,看看是不是需要更新。我个人认为麻烦不是大问题,只要游戏好玩。有人说游戏配件差,我觉得没问题,最重要是实用。只要不太丑就好了。我完全不觉得《蒸汽世纪》(Age of Steam)的配件有什么问题。

《Dominant Species》可以说是个区域竞争(area majority)游戏,因为群众力的斗争其实就是区域竞争。我通常对区域竞不太感兴趣,可是《Dominant Species》还有很多很有趣的机制,我觉得是一个很不错的游戏。

游戏结束时的两次主要的计分是很重要的,所以玩家必须好好准备。整个游戏都朝向最后这高潮,所以玩家必须有长远目光。游戏玩起来可以很残忍,有的时候绝情的一着可以把对手害得很惨,真的可以搞得人家绝子绝孙。要有心理准备啊。生存游戏,本来就应该是斗得很激烈的。

南京第一届《上班不迟到》桌游比赛6月开赛

《上班族-不迟到》面市以来,一直深受广大玩家的好评。

接触过这款桌游的玩家都表示,这款游戏以白领上班族为主角,诠释了每个人上班中都会遇到的点滴趣事,有赶时间上班的焦急,有赶工作进度的繁忙,月底发薪水的喜悦等等零零种种,感觉特别贴近自己的生活。

上班不迟到桌游

桌游吧的吧主们也纷纷表示,《不迟到》这款游戏,把每个人都会遇到的上班路上这点事,作为游戏的主题,既不凝重,也不严肃,可以使参加游戏的玩家每个人都有自己的话题可以和别的玩家交流。无论是办公室里真正的同事,还是许久不见的老朋友老同学,甚至是初见面的陌生朋友,都能够找到迅速融入这个游戏的方式,所以这款游戏,特别适合桌游吧。很多桌游吧也在上海锐诺公司的支持下,在桌游吧店内组织很多《不迟到》的小型比赛。

这次,上海锐诺桌游与南京HQ桌游联手,在南京开展大型桌游比赛,非常有意义,是对半年多以来所有支持这款游戏的玩家的活动反馈,也是对《不迟到》这款游戏市场成绩的总结。

发布比赛信息之后,南京的玩家们热情高涨,踊跃参加,目前已有300多名玩家报名参加。应广大玩家的需求,此次比赛的报名时间顺延一周,截止到6月10日前,大家都可以到指定桌游吧报名。

指定报名桌游吧(南京):12111211小雪的客厅主题桌游概念馆、靠谱桌游吧、麦思德休闲桌游吧、M.O.E女仆主题桌游、2101主题桌游、不插电桌游俱乐部