卡卡颂|Carcassonne

卡卡颂

卡卡颂是一款方块铺排游戏,适合8岁或以上的,2-5人进行玩耍。

法国南部城市Carcassonne向来以其独特的罗马式建筑及中世纪堡垒建筑闻名。玩者需向Carcassonne的周边地区发展,及将其队员分别部署于道路上(on the roads)、城市中(in the cities)、寺院中(in the cloisters)及草原上(in the fields)。胜负关键取决于参赛者的发展地区技巧,以及他们能否善用其窃匪(thieves)、武士(knights)、农夫(farmers)及僧侣(monks)。

如果你对桌游还不是非常的熟悉,那么我们推荐各位来先玩一玩这款简单的卡卡颂,使你对桌面游戏由简单游戏开始,慢慢的爱上桌游!

英文名称 Carcassonne
中文译名 卡卡颂
设计师 Klaus-Jürgen Wrede
美术师 Doris Matthäus
发行商 Rio Grande Games
发型年份 2002
玩家人数 (2-5)
游戏时长 60分钟
建议玩家年龄 8岁以上
语言依赖度
游戏分类 地形建设
游戏机制 中世纪城市建设版图拼放拼放组合版图
扩展包信息 Carcassonne – Abbey & Mayor
Carcassonne – Catapult
Carcassonne – Count,King and Cult
Carcassonne – Cult, Siege and Creativity
Carcassonne – Die Katharer
Carcassonne – Inns & Cathedrals 卡卡颂:旅舍与大教堂
Carcassonne – King & Scout  卡卡颂:国王与斥候
Carcassonne – Kreivi ja Kuningas
Carcassonne – The Count of Carcassonne  卡卡颂:伯爵
Carcassonne – The Cult
Carcassonne – The Mini Expansion 卡卡颂:小扩充
Carcassonne – The Princess & the Dragon 卡卡颂:公主与龙
Carcassonne – The River 卡卡颂:河流
Carcassonne – The River II 卡卡颂:河流2
Carcassonne – The Tower 卡卡颂:高塔
Carcassonne – Traders & Builders 商人与建筑师
Carcassonne: Wheel of Fortune
奖项 2004 Vuoden Perhepeli 奖.
2002 Årets Spel 奖,最佳家庭游戏奖。
2001 Spiel des Jahres,年度游戏奖。
2001 Deutscher Spiele Preis,年度游戏奖。
2001 Nederlandse Spellenprijs 提名,年度游戏奖。
2001 德国Spiel der Spiele 年度桌游奖。
2000 Meeples’ Choice Award 奖。

注:本网站已得到BoardGameGeek.com授权对游戏信息进行翻译;未经许可不得转载或加以利用,违者必究。

Carcassonne 卡卡颂 游戏基本规则

卡卡颂是一款方块铺排游戏,适合8岁或以上的,2-5人进行玩耍。

法国南部城市Carcassonne向来以其独特的罗马式建筑及中世纪堡垒建筑闻名。玩者需向Carcassonne的周边地区发展,及将其队员分别部署于道路上(on the roads)、城市中(in the cities)、寺院中(in the cloisters)及草原上(in the fields)。胜负关键取决于参赛者的发展地区技巧,以及他们能否善用其窃匪(thieves)、武士(knights)、农夫(farmers)及僧侣(monks)。

游戏配置

卡卡颂-72张陆地方块(包括1张起始方块,其背面与其他方块不同)。这些方块表面印有城市段(city segments)、道路段(road segments)、草原段(field segments)及寺院(cloisters);

-12张河流方块(river tiles)。这些属于附属扩展包,并不属于基本游戏的部份;

-40名队员(followers),有5种颜色:蓝、黄、绿、红、黑;

每名队员均可被用作武士(knight)、窃匪(thief)、农夫(farmer)或僧侣(monk)。每名玩者必须保留1名队员以用作其得分指示物(scoring marker);卡卡颂- 队员

-1块计分板(scoring track),用以记录玩家的得分;

-1本游戏说明书(rule booklet)。

游戏简介

玩者轮流放置陆地方块。道路、城市、草原及寺院便会随之而出现及扩张。其后,玩者可部署他的队员以得到分数。玩者在游戏进行中及结束时得到分数。在计算总分后得到最高分数的玩者就是胜利者。

准备

将起始方块(starting tile)面向上地放置于桌子中央。然后将其余的陆地方块面向下地洗匀,并将它们面向下地堆叠及将之分为数叠,以方便所有玩者取得到方块。之后,把计分板 (scoring track)放在桌子边缘,好让桌子中央有足够空间给玩者放置陆地方块。

每位玩者均得到属于自己颜色的8名队员,而其中1名队员则用作得分指示物(scoring marker),它更要被放置于计分板左下方的空位上,以用作得分纪錄。每位玩者并要把其余7名队员放置于他们面前的桌子上,以作其队员供应(supply)。

最年轻的玩者决定谁是首位游戏者(starting player)。

游戏的进行

由首位游戏者(starting player)开始,所有玩者需以顺时针方向轮流參与游戏。各玩者需在其回合中顺序执行以下程序:

1. 该玩者必须抽取及放置一张新的陆地方块(land tile)。
2. 该玩者可以在其队员供应(supply)中拣选1名队员(follower)并将之部署于刚被放置好的陆地方块上。
3. 如果在放置好陆地方块后,寺院(cloisters)、道路(roads)或城市(cities)被完成,它们便可得分。

放置陆地方块

首先,玩者必须在其中一叠面向下的堆叠中抽取一张陆地方块。玩者看看该陆地方块,并将之展示给其他玩者(其他玩者于是可向该玩者提供“最好"的放置方块建议)。之后,该玩者需遵照以下规则把方块放在桌上:

– 新方块(在以下例子中有红边者)必须要有一条或以上边缘与先前已被放置好的方块连接。新方块不可以角对角形式与先前的方块连接。

– 所有新方块上的草原段(field segment)、城市段(city segment)及道路段(road segment)必须与所有毗邻方块上的草原段、城市段及道路段连接。 (寺院通常在独立方块上完成)。

卡卡颂

(如上图,左图表明道路以及草原段被连接;右图说明城市段被连接)

卡卡颂 (如上图,左图是正确的摆放,城市段、路段都处于正常连接;右图则是错误的放置。草原边是无法和城市的黄色边缘对口摆放的。)

在特殊情况下,被抽取的方块不能造出合法放置(所有玩者均同意)。玩者需从游戏中弃掉该方块(至盒中),及抽取另一方块并将之放置。

队员部署

在放置完陆地方块后,该玩者可依照下列规则以部署1名队员:
– 在一个回合中,玩者只可部署1名队员;
– 玩者必须从其队员供应(supply)中选取队员;
– 玩者只可将其队员部署于刚被放置好的陆地方块上;
– 玩者必须在方块上选择部署队员的地方。

卡卡颂

(图一:武士城市段内;图二:窝匪在道路段上;图三:农夫可以两边都放;图四:僧侣放寺庙内)

– 如有草原段、城市段或道路段伸展至其他方块(不论相隔多远),而该地段已有队员(可属于任何玩者的)部署,该玩者便不能将其队员部署在该地段之上。參考以下例子:

卡卡颂

(图左)蓝队只可部署一名农夫,因为在已被连接的城市段中已有一名武士;
(图右)红队可部署一名武士或一名窃匪,但只可在红箭咀指示的小草原上部署一名农夫。在大草原区内已有一名农夫在已被连接的草原段上。

当玩者部署了所有队员后,他需在他其后的回合中继续放置陆地方块。虽然队员不会被彻回,但当寺院、道路及城市得分后,队员会被归还予玩者。

完整寺院、道路及城市的得分

如果寺院、道路或城市是透过放置陆地方块來得到完整,它们便可得分。

卡卡颂

(如图,红队得到4分)

完整道路(completed road)

当道路段(road segment)的两端连接交汇处(crossing)、城市段(city segment)、寺院(cloister),或当道路成完整环狀(complete loop)时,该道路便为之完整。道路两端之间或有许多道路段。

拥有1名窃匪(thief)于完整道路(completed road)上的玩者可从构成该完整道路的每一方块中得到1分(试数数方块数目;于同一方块上的不同路段也只当作1块计算)。
卡卡颂

(如图,红队得到3分)

玩者要随着所得的分数将其得分指示物在计分板上移动,移动的幅度等同所得的分数。如果你的分数超过计分板上的50分,你必须横置你的得分指示物,以表示你的得分超过50而得分指示物继续在计分板上移动。

完整城市(completed city)

当一个城市被一道没有空隙的城市墙完全包围时,该城市便为之完整。城市内或有计多城市段。

拥有1名武士(knight)于完整城市(completed city)内的玩者可从构成该完整城市的每一方块中得到2分(试数数方块数目;于同一方块上的不同路段也只当作1块计算)。该城市中每一面在路段上的三角旗(pennant)均可得到2分.

卡卡颂 (如图,执红色棋子玩家获得8分)

例外:当1个完整城市只有2个城市段时,该參赛者只可得到2分(不是4分),而每面三角旗亦可得1分。

卡卡颂 (如图,执红色棋子玩家只获得2分)

如有多于1名队员于完整城市中或完整道路上,怎么办?

透过灵巧的陆地方块放置,有多于1名窃匪于路上或多于1名武士于城市中是有可能的。如这情况发生,拥有最多窃匪(在路上)或最多武士(在城市中)的玩者将得到所有分数。如有2位或以上玩者同时拥有最多窃匪或武士,他们可各自得到该道路或该城市的总分。

卡卡颂(如图:新方块把不同的城市段连接成一个完整的城市。 蓝队与红队各自得到城市的10分满分, 因他们各自均有1名武士在完整城市中。)

完整寺院(completed cloister)

当寺院所位处的方块被陆地方块完整包围时,该寺院便为之完整。

拥有1名僧侣(monk)于寺院内的玩者可得到9分(1分从寺院所位处的方块所得,其余8分则由每块包围寺院的方块所得)。

卡卡颂(如图,蓝队得9分)

归还队员予玩者的队员供应(Returning followers to players’ supplies)

当道路、城市或寺院得分后(及只有在此之后),所有相关的队员都会被归还予玩者的队员供应(supply)中。被归还的队员可在其后的回合中被用作任何一种队员(窃匪、农夫、武士或僧侣)。

玩者可部署队员,并从道路、城市或寺院中得分,及可在同一回合中获归还队员(经常依此次序)。

1.透过放置新方块,完成道路或城市。
2.部署武士或窃匪。
3.从完整的城市或道路得分。
4.归还该武士或窃匪。

卡卡颂

(如图,红队从城市中得到2分)

卡卡颂

(如图,红队从道路中得到3分)

农场(The Farms)

农场是被连接的草原段。农场不可得分,它们只用作部署农夫。农夫只可在计算总分(final scoring)时得分。

农夫必须在整场游戏中停留在已被部署的草原段上,而它们永不被归还于玩者的队员供应中!

农场以道路、城市及方块边缘为边界。

游戏终结(Game End)

当最后一块陆地方块被放好后,游戏便完结。之后是计算总分(final scoring)。

卡卡颂 (上图:在右下方,蓝队在未完成的城市中得到2分。綠队在左方未完成的城市中得到7分。黑队在大城市中不能得分,因为绿队拥有较多武士。)

计算总分(Final Scoring)

首先,所有不完整的城市、道路及寺院被计分。拥有窃匪在道路上或武士在城市中的玩者可从每一道路段(road segment)或城市段(city segment)得1分。每面三角旗(pennant)亦可得1分。如有1名或以上队员在不完整的道路或城市内时,你必须依照完整道路及城市的计分方法以决定谁可得分。如寺院不完整,拥有僧侣于寺院的玩者可从该寺院得1分,而每张包围寺院的陆地方块也作1分计算。

由于农夫提供供应给城市,因此农夫亦可得分

农夫依照以下规则得分:
– 只有完整城市才可被计算农夫得分。
– 要提供供应给城市,该农场必须毗邻一个完整城市。农夫与城市之间的距離并不重要。
– 不论该城市的大小,在每个被农埸供应的城市中,有部署农夫在上的玩者可得4分。

卡卡颂(如图,蓝队得到4分。从左边数第二块方块开始是未完成的城市,所以蓝队无法得到那边的分数)

-1名农夫可同时提供供应给数个与农场相联的城市。

卡卡颂

(如图,第二块牌上蓝队的左右两边城市都是完整的,所以得到4*2=8分)

-多个农埸可同时提供供应给一个城市。在提供供应给城市的农场中,拥有最多农夫的玩者可得4分。如有2位或以上玩者同时拥有最多农夫,他们可各自得4分。

卡卡颂 (如图所示,蓝队得到4分,红队得不到分数。因为蓝队的农夫数量是最多的,即使他们的草原没有连接在一起)

卡卡颂

(如图,在左边的小城市中,红队蓝队农夫数量一样,所以两队都获取4分。在右边的大城市里面,蓝队得到4分,红队不得分因为红队的草地不临近右边的城市)

依照这方法,所有城市会被逐一计分。当所有城市被计分后,计算总分便完成,最高得分者便是胜利者!

提示:

-把农夫放置在可让所有玩者容易識别的草原位置上。

-当不完整的道路、城市及寺院被计分后,移走你的队员。这可使计算农场得分更容易。

附加河流扩展包说明

在玩卡卡颂的时候,你可以加用12张河流方块(river tiles)

将起始方块(starting tile)从游戏中移走。要开始游戏,请将河流开端的泉源方块(spring tile)放置好。把湖水方块(lake tile)放在一旁,并将余下的10张河流方块(river tiles)面向下地洗匀。玩者要先抽取这些河流方块,然后才抽取正常游戏中的陆地方块。河流方块及队员像在正常游戏般被使用,但河流方块的放置不可让河流形成U字型。队员也不可以被放置在河流上。当这10张河流方块被放置好后,下一位玩者需放置湖水方块(lake tile),其后的玩者需放置陆地方块。

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