桌游厂商Winning Moves即将发布Booray

近日,美国游戏发行公司Winning Moves宣布将于今年6月发行游戏Booray!,Winning Moves称这款卡牌游戏糅合了扑克的策略和Rook and Pinochle游戏的悬疑。

根据维基百科条目来看,这款游戏的规则众多,一般来说,玩家在开局每人获得五张卡牌,由庄家的第五张卡牌决定这一轮的决胜卡牌集合。每一轮玩家弃掉0-5张卡牌,并从庄家手中获得新的卡牌,而后玩家根据规则使用手法获得分数,玩家可以在任何时候宣布胜利,所以如果玩家有王牌A玩家一定要出牌,不用保存实力。

Booray

为什么这一规则会存在呢,那是因为在原版游戏《》(bourré),包括博彩这一习惯,玩家在游戏前下注,在之后的阶段玩家可以根据形势继续下注直到获得胜利。如果有人闯关胜利,玩家获得游戏胜利,如果有两名玩家达成平手,游戏没有赢家。如果玩家没有猜出任何谜语,玩家也要受到惩罚。

Z-man Games计划发布新桌游:Onirim

Z-man Games计划在2010年6月发布Shadi Torbey的新桌游Onirim。这是一款1-2人游戏的卡牌桌游,玩家需要收集8个门从而逃离迷宫胜出游戏。

Onirim

在单人游戏中,玩家首先得到5张迷宫卡,可以根据建造迷宫的要求进行使用和丢弃。所有的卡牌分四种颜色,并且卡牌上都标记一个符号:月亮、太阳或者是钥匙。摸到三张相同颜色的卡,但是上面的标志不一样,你就可以获得那个颜色的门。当然,另外一个获得门的方式就是当你在卡牌中抽取了一张门的颜色和你手牌里面的钥匙的颜色一样,那你可以丢弃掉钥匙获得这个门。卡牌中有一种噩梦卡,它可以强迫你丢弃钥匙或者丢弃你已获得的门。

在双人游戏中,每一个玩家需要找到他自己的4个颜色的门。这款游戏一共将会有3款扩展包,扩展包也同样可以用于单人游戏或者多人游戏。如果各位有兴趣可以当这款桌游上市之后继续进行关注。

新桌游Flicochet即将发布

设计师Phip Harding已经通过他自己的探险区游戏网站发布了最新的游戏Flicochet(它适合2到6个人玩,年龄6岁以上,20分钟,价值10美元)。

Flicochet

Flicochet游戏和室外场地上玩的地滚球游戏、保龄球等游戏类似,需要玩家尽力把球在桌面上滑向靠近目标球的位置。在这个游戏中,每个玩家或是每个团队都有一套6个木质唱片,玩家轮流用手把木唱片转向目标唱片或者是jack(黑色小木片),可以转到玩耍区表面的任何位置。你可以在所有桌子上玩,只要有足够的地方。玩家可以撞对手的木唱片、他自己的唱片或者是jack棋。一旦所有的唱片都被撞击了,唱片最靠近Jack的玩家,他所有比其他玩家更靠近Jack棋的唱片都能得一分。第一个拿到8分的玩家获胜。

你可以在探险区游戏网站上了解该游戏的全部规则(需翻墙),包括升级版本的使用两个Jack或者是要求更友好的玩耍方式。Harding只生产了100份该产品,而且要求所有细节都发布在网上。他还制作了包括大多数信息在内的视频。

这种靠巧力的桌游小编也是第一次碰到,这又拓展了桌游的概念——这么说来小时候玩的七彩棒也可以算桌游啦!

桌游设计比赛Concours入围选手将被邀请去巴黎参展

concoursinternational 友站BoardGameNews.com在今年1月份报道了第29届Concours International de Créateurs de Jeux de Société桌游设计比赛。虽然比赛创意征集期早已结束,但是 Centre National du Jeu则宣布了一则有意思的消息。

由于与Monde du Jeu展会开展了合作,最终的赢家将会受邀参加这次在法国巴黎举办的游戏展会(2010年9月10日——9月12日),并且在展会上展示他们的作品。在展会结束的时候将会宣布最终获胜的4名设计师并且举行颁奖仪式。

入围者名单将会在2010年7月13日宣布。如果你参与了这次比赛,那么玩桌游网在这里祝你马到功成!

新桌游:2010年时光穿越

Fred Distribution 近日,美国游戏发行商FRED Distribution公布了即将登陆今年埃森展的几款游戏目录表。

埃森Essen桌游展是德国比较著名的桌面游戏,卡牌类游戏的展览会,从举办至今已经有25年的历史,每年十月份,来自世界各地桌游爱好者蜂拥而至,一起欢度桌游嘉年华。作为世界上最大的桌游展,埃森(Essen)桌游展的火爆程度从不亚于任何一场国际游戏展,展会的规模在北美几乎几倍于其它的非电子游戏类展览。

这次的两款游戏都是著名游戏的扩展,包括《跨越世纪的列车》(Railways Through Time),据说这款游戏将为列车游戏开辟一个新的发展方向。另一跨游戏扩展是《蒸汽时代:时间旅行》(Age of Steam: Time Traveler Expansion),与原版游戏玩法相同。

据了解,FRED还将发行一款《西美铁路》(Railways of the Western U.S.),这款游戏将于作为《世界列车》(Railways of the World )的扩展发行,将于2010年春季与玩家见面。

桌游评测:Burn Rate(烧钱)

Burn Rate Burn rate, 烧钱速率,名词,指公司花掉现金的速率,指负面的现金流(也就是支出的现金多于收入)。

桌游的副标题是“dot.com(网络公司)卡牌游戏”,就正好是游戏内容了:控制你的网络公司起步时的烧钱速度。就像史考特.亚当斯的卡通“呆伯特”模仿办公室里的高科技生活一样,这个游戏模仿在90年代后期(至少在美国)的高科技公司起步时的生活。 我知道因为我在几家这样的公司工作吧,现在确实还仍在这样的一家的幸存的公司里面上班。

艺术来源于生活。也许是句很无聊的陈词滥调了,但只有经常用才说明真实啊。游戏也是一样来源于生活。基本的游戏内容就是你在经营一家起步的网路公司,你的目标是坚持到最后一个破产。你会破产是提前注定的,只是时间问题。

你有六张手牌,游戏的基本流程就是为自己打好牌,把坏牌打给对手。你每轮可以打出或扔掉最多四张牌,但是你不能在一轮中同时打牌或弃牌。接着你就要支付费用,并重新补手牌补到六张,然后就轮到下家出牌了。

Burn Rate 开箱照

游戏中你唯一要支付的费用就是员工工资。游戏中近一半的卡牌代表员工。员工分属四个部门:人事、财务、销售和开发部。除了开发部其实没有实际上工作的人,只有经理和副总裁。(不确信这里肯定有设计师的微妙的想法,但我就不评论了 ,呵呵)每个经理或副总裁都有个技能分(0至3),分数越高的越好。每个部门都只能有一个部门的头,通常是你最好的经理。如果部门有副总裁,副总裁就成了部门的头,不管他们的技能如何。因此,一个好的策略就是迫使你的对手雇佣一个差劲的副总裁,特别是当他们手头还有一个相当好的经理时!如果经理不离开,他们最后就要支付坏总裁的工资,还要支付无用武之地的经理的工资。额外的经理和副总裁也都很难辞掉。

People

任何时候,所有部门都只有一个可雇佣的员工。游戏开始时,所有玩家轮流从可雇佣的员工中选择一个,被选择掉的部门再翻出一名员工来,这样每次都是四名员工可供选择。当所以玩家都有了四名起始员工后,游戏开始。

只有当符合手牌上规定的技能等级时玩家手牌才可以出。当牌出给自己的时候,你必须有位部门经理的技能达到该手牌规定的等级(部门经理的技能越高,你就能打出更多更好的手牌)。相反,当你出牌出给别人的时候,你出的牌必须击中部门的头达到部门经理的技能等级(因此对手的技能等级越好,越难把牌出到他们头上)。不管哪种情况,如果压根没有部门经理,这个部门的技能等级是零,就更难打出好的牌给自己,别人打你就更容易。

卡牌 好牌的例子有雇佣和解雇卡(人事部)和资金卡(财务)。打给别人的坏牌的例子包括乱雇人卡(人事部)和坏点子卡(销售)。坏点子是游戏的中心,都来自于真实公司的真实点子。我最喜欢的是“在线宠物店”的点子(卡牌上有只袜子玩偶)和“你来出价拍卖”网(卡牌上有个人穿着星际迷航的制服在舞台上唱歌)。每个坏点子都需要1至4名工程师来完成所致项目。像前面所说到的,工程师是仅有的非管理层的可雇员工,开发部的经理和副总裁都不能用来做项目(因为众所周知他们什么也不知道,不是吗?)。但他们也有好处,因为去掉坏点子的唯一办法就是release释放卡,释放卡是不是能打出就看你的开发部的头的技能等级了。如果你没有足够的工程师来填补你的项目,你就要雇用合同工了,他们是工程师费用的三倍。合同工的数量没有上限;但现实生活中,合同工很有限的(看样子,他们是木工出身)。

作为游戏,还算不错。很显然游戏有点“欺负邻居”的成分。进而,也有了很多玩家互动的机会。就像我开始说的,游戏主题很强,诠释很准确,就近似可怕了。

但是,事情不好的那面就是,你似乎永远不能在你需要的时候拿到那些你真正需要的牌(除非你很走运),玩家很多回合都毫无施展只是弃牌。是的,我认为偶尔的计划能有所帮助,但只有6张手牌,你能期望的计划其实很少。有些游戏里面这些类型的有冲突的决策可以促成很耐人寻味又痛苦挣扎的决策过程,但这个游戏在这个层面上程度就太浅了(确实,坏点子卡的其中一个就是游戏本身!)。也许同一回合里既可以出牌又可以弃牌能帮助更快回收卡牌?我们下次玩的时候我就建议这么玩。另外一个,记住这是个淘汰游戏,很多人都不太这样的游戏(包括我自己)。

除此之外,我喜欢这款游戏,只期待扩展了;如果有扩展出来,我很可能会买。我有些想法: 1)加一位厉害的工程师,需要签约奖金或更高工资;2)一个费钱的人事点子,如每天的免费午餐,每月花去1000美金,但刚打的时候可以让你每个部门免费雇佣一个人;3)一个傻冒的开发人员,既对项目无所贡献,又让你多花一名工程师来抵消所造成的破坏。可能性无止境啊!

本文译自于合作伙伴BoardGameGeek.com,作者是Joe Casadonte。玩桌游网根据在人人桌游对于这款桌游的体验对本文进行了翻译,并且进行了编辑和修改。未经许可请勿转载。

Gamewright签下新桌游Patchwork

近日,美国游戏发行商Gamewright收获了设计师Dan Weaver的新游戏《拼凑物》(Patchwork)全球发行权。这款游戏原来由Knightweaver游戏公司在去年发行,新游戏将以《对立面》(FlipSide)于今年或者明年与玩家见面。

Patch Work

在《拼凑物》中,玩家要收集同色卡牌。每张卡牌都有正反两种颜色,游戏中共有五种颜色,每种颜色的组合计分相同。每六张为一份集合,每一回合,玩家可以进行两个行动,一是选一份集合翻开一张卡牌、交换集合里卡牌的位置、交换不同集合的卡牌以及宣称卡牌拥有权。如果玩家在对方的局数中制造了两个相同颜色的相邻卡牌,对方可以趁玩家休息时获得卡牌。在游戏结束时,收集最多卡牌的玩家获胜。

如果可以翻墙,有兴趣的玩家请点击这里查看游戏介绍视频。

FRED披露新桌游Bridgetown Races的更多细节

Bridgetown Races Carey Grayson的Bridgetown Races可供2-4人游戏,游戏时长为30-45分钟左右,北美售价为40美金,即将在2010年第四季度发布。现在我们从发行商那边了解到该桌游的更多的信息:

每一年,国际桥段赛车协会都需要选择一个拥有很多桥梁的城市来举办其比赛。今年他们选择了美国的波特兰。

参赛选手不管是自行车的,摩托车的,电动车的,还是小汽车,甚至是步行的,只要第一个收集齐桥梁上的旗帜并且穿越终点的选手则获胜。

每一轮,玩家需要把自己的角色安排在不同的交通工具上面;之后玩家根据选择的交通工具开始在赛道上进行赛跑,力争第一个穿越终点线的人。第一个获得8张桥梁卡的玩家并且第一个穿越终点的参赛选手获胜。

这也是一款竞速赛的桌游,希望不久能够在国内看到这款桌游。

上海赛事:三国智饼店踢馆赛

TCG卡牌《三国智》最近在全国各地的赛事推广做的有声有色,这不下个月6月6日(下午1:30,黄浦区福建中路225号中悦大厦3楼)在上海的著名桌游吧大饼和他的朋友们即将举行踢馆赛!

三国智

打擂规则

关于牌组:黄金之乱基础包+虎牢关扩充+天子不臣扩充(胜者为王、不择手段、无禁牌)

竞技模式:1V1

打擂流程:

1、比赛下午13:00准时开赛,前次比赛擂主——墨鸦撩人为默认擂主。
2、其他选手可依次向擂主进行挑战。
3、每一位选手可任意次數向当前擂主进行挑战,排队规则:攻擂次数少先多后、次数相同情况下根据登记时间先来后到。
4、每场挑战赛胜出者成为当前擂主(失败者则可以和其他玩家进行现场交流)。
5、平局(主将对死)情况下,判定为当前擂主获胜。
6、增加积分机制
攻擂方:攻擂成功+3分,攻擂失败+1分
守擂方:守擂成功不得分,守擂失败则根据连续守擂的次数计分
例如:大芒果成功守擂3次,此时不计分,Benny上场攻擂成功,此时大芒果守
擂失败下场,其计分便是4分,因为是第四次守擂的时候守擂失败的。
7、17:00擂台赛结束(当前比赛继续进行,直至决出胜负),此时的擂主即为本次比赛擂主。同时,积分最高者,将获得猛士奖。
8、擂台赛结束后进行颁奖。

本次奖品清单

擂主奖励:

1000官方积分
纯色牌套1套(50张)
精美鼠标垫一块
美国《鬼屋》优惠券一张
官方额外奖励紫色卡牌一张(随机)

猛士奖励:

300官方积分
精美鼠标垫一块
美国《鬼屋》优惠券一张
官方额外奖励彩色卡牌一张(随机)

Nestorgames发布新桌游Epaminodas

独立游戏发行商Néstor Romeral Andrés通过nestorgames游戏公司发行一些游戏,包括热销游戏设计师Robert Abbott的作品《埃帕米农达》(Epaminondas),这是一款二人游戏,每句时间30分钟,预计售价22欧元。在游戏中,玩家开局时各自有两排棋子,在规定时间内占据对方的棋盘,玩家获胜。

Epaminondas

每一回合,玩家可以移动一个棋子或者一个排的棋子(也称为一个方阵),玩家可以朝任何方向移动一个棋子,每次一格,玩家也可以移动一个方阵的棋子,每次最多移动方阵棋子数的格数。任何棋子不能越过自己的方阵,但是可以占领对方的。如果玩家的棋子和对方的方阵相遇,相遇的棋子都从棋板上撤下。

Icebolt补充:相遇时只有对方的棋子会撤下,且己方方阵要比对方长才行。当棋子走到对方阵地底线(对面最后一列)时称为达阵,如果你移动完之后,达阵的棋子数量比对方要少,你就输了这游戏。

Epaminondas

感兴趣的玩家可以参看nestorgames公司官网

玩桌游网合作伙伴Matagot即将发布两款新桌游

法国出版商Editions du Matagot发布了两个2010年6月将会发行的游戏,其中一款是《孙子(Sun Tzu)》,该游戏是设计师Alan Newman设计的《王朝(Dynasites)》的新版本,该游戏曾经由Jolly Roger Games在美国首次发行,游戏允许大约2名玩家同乐,售价为13欧元。

Suntuz

在《孙子》里,每名玩家必须在超过9个回合的游戏里互相对抗并争取控制古代中国的5个行省,玩家每回合都可以将军队和特殊行动卡放置在行省上,在第3、第6和第9回合结束后进行统计。如果有玩家能在9个回合前达成游戏目标则告胜利,如果没有玩家能达到要求,则9个回合过后最高分的玩家获胜。

《双面间谍(Agent Double)》则是另外一款游戏,该游戏可供2名玩家同乐,建议年龄在10岁或以上,游戏是由设计师Bruno Faidutti和Ludovic Maublanc共同设计的,该游戏首次于2005年出现在《Jeux sur un Plateau》杂志上。

AgenT Double

5名秘密特工正处于玩家的指挥下,但玩家对哪一名特工是真正为你工作而哪一名又是被对手操纵进行暗中破坏。对于你将要秘密送出的文件,你能够相信谁?

除了这些游戏以外,双人对战游戏《丛林(Jungle)》和《高原探险(Expédition Altiplano)》2010年6月回到游戏架上。

桌游评测:Hansa Teutonica(贸易达人)

Hansa Teutonica Hansa Teutonica是最近玩桌游网编辑部成员为之着迷的一款桌游。游戏是从Funbox365那边拿的,开始的时候小编没有注意到这款游戏,都忙着测试其他桌游,但是自从这款桌游被拆封之后,5月份的周末基本都贡献给了Hansa Teutonica——甚至都不想归还给方盒子。

一直都想写关于这款桌游的评测,但是之前的计划里面已经有了这篇“译文”,所以先从这篇译文让大家领略下这款桌游的魅力所在。以下译文由玩桌游网翻译,并根据游戏性进行了必要的编辑。原文是由Jesse Dean于2010年2月10日发布于玩桌游网的合作伙伴BoardGameGeek.com

2009年的Essan展会上Andreas Steding带来了这款Hansa Teautonia(玩桌游小编注:方盒子译为“贸易达人”)。我一开始并没有注意到这款游戏,不知道怎么地在展会结束时突然在很多的桌游评分榜上,这款游戏的评分飞速攀升。

我正在纠结要不要买这个游戏呢,Funagain Games就开始发售了。我犹豫了好一会,最后还是买了一套(这游戏很快就卖光了,看来我的决定还是不错的),一周之后我拿到了游戏。游戏没有让我失望。我们晚上玩了两局(五人游戏),每局我都玩得很糟糕,分别是第三和第四名。我还是很着迷。游戏表面看上去很直接的抽象区域,其实大部分都很有技术含量,让我发挥无限想象。年底的时候,这款游戏取代了Power Struggle成为了我09年的最爱!

游戏简介

Hansa Teutonica的规则简单而引人入胜。游戏的最终目的也很简单,就是游戏结束的时候看谁的得分最多。每个玩家有一套方块(小贩)和圆木块(商人)。玩家要消耗自己的行动,从库存中拿出对应级别个数的小贩和商人,才能开始使用。

Hansa Teutonica

每位玩家手头都有一板,上面体现玩家目前的各种特殊能力的级别。(玩桌游小编注:如下图,红色玩家的初始设置)当玩家某种能力提高的时候,就能去掉一个方块,放进自己的库存里,也就是库存因为能力的提高而增加。商人(圆木块)就只能通过提高“自由之书”的能力(玩桌游小编注:下图中的书籍图案代表的能力)来增加,所有圆木块就更紧缺些,更有价值。

玩家桌板 (所有放置红色木块的区域分别代表不同的能力级别,比如右下角的钱袋,默认每次消耗一个行动力从库存拿3个方块,升级之后可以拿5个,再升级可以拿7个,到顶之后可以全部拿走)

在游戏开始的时候,每个回合玩家可以采取两个行动,有一排不同的行动可以选择。玩家可以不断地通过提高Actions的能力(上图的右上角)来增加每回合的行动数量。玩家最多可以增加到每回合五个行动。

我们来说说玩家行驶“行动”的时候可以采取哪些种行动:

Hansa Teutonica 第一个可以选择的行动是:玩家从他的库存中拿取3个小贩或商人。每次拿取的数量也可以通过升级能力来增加。第一次升级钱袋就可以每次拿取5个小贩或商人。第二次升级就可以每次拿取7个。第三次升级就可以从库存中拿到所有的。

第二种行动是:玩家可以将一个小贩或商人放置在游戏板的任何一个路径上的空处,一旦一条路上的空白处被填满,玩家就可以在两边的城市中放置自己的商贩从而暂时垄断这条贸易之路。

第三种行动是:玩家可以替换别的玩家游戏板上所放置的小贩或商人。要替换的话,拿出自己的一个小贩或商人,换到对方所在的位置,再弃掉自己另一个小贩放进库存(如果想替换别人的圆形的商人,就要弃掉两个)。被替换下来的玩家就将棋子移到相邻的路径上,并且从库存里再拿出一个棋子放进相邻的路径(如果被替换掉的是圆形的商人,就可以从库存里拿出两个)。这是这款游戏很有特色的地方,也是对我来说这游戏出彩的地方。因为这个行动,放置好了一个棋子,就不是一成不变了,另外挑个地方堵住你的对手的路也成了一种可行的技巧了(这样你就可以在游戏板上增加自己的棋子),尤其当你策划好了下一步棋,又不想放弃计划的时候。

第四种行动,也就是下面要介绍的这种行动,使得替换这种增加棋子的行动更加有用,那就是:玩家可以移到任两个自己的棋子到其他游戏板上的空位。这个有几个好处:可以让你在一个回合中完成更长的路径,还可以在对手来堵你之前把路径填完。通过“自由之书”上的级别的提高,你就可以移到更多棋子(3至5个),也就有了更多的商人放进库存。这些多出来的商人很有用,因为这样你就可以占据更多的城市,进一步增加游戏板的控制权,可以让玩家在更多的位置放置更强大的拦路石。移动棋子的能力也可以让你棋子不管在哪都好控制。

Hansa Teutonica 第五种行动,也就是最后一种可选的行动是:建立贸易之路。前面所有行动都是为这一行动做铺垫。建立贸易之路有两个结果,也不排除有第三者结果的可能。一种结果是玩家可以将完成的路径上其中一个移入路径两端(与路径相邻的)的任何一个城市中去,建造个办公室。放置的办公室的级别要玩家的“Privilege”的级别(由不同的颜色区分)。另一种结果是如果相邻的城市旁边显示有特殊技能的话,玩家也可以选择升级该技能,这一他们就不能再在城市放置棋子建办公室了。

这一行动是游戏进行过程中唯一可以得分的地方,也是游戏的核心。在关键城市建办公室(名Kontor),拥有kontor的玩家有三个好处。一是,这个城市就是网络的一部分了。在玩家最大的网络里,每个占据的kontor都算一分。每个kontor的分值由城镇的钥匙觉得(左上角的级别)。第二个好处是只要玩家占据了最右边的Kontor,在别人在相邻的路径上建立贸易之路时你都可以得1分。这是游戏结束前主要的得分来源,总体来说也频繁地成为主要的得分来源。第三个好处是,游戏结束之后,占据城市最右边的kontor的玩家控制城市,每个控制的城市得两分。

还有赚分的其他方法比如圆圆的额外奖励卡片,每个圆纸片都提供不同的特殊好处,游戏板上有三处奖励纸片同时放置。赚到这些纸片除了可以提供特殊好处之外,游戏最后也能算分。最先建立横贯游戏板的两城市的网络的玩家可以得到七分,后面完成的玩家分更少。

游戏策略

游戏的规则还是很简单。游戏的复杂性和总的吸引性来源于其互动性,让玩家有不同的决定可以来做从而使得游戏的代入感大大增强,十分有趣味。关键就是游戏玩法的完全弹性度。没有位置是真正“得不到”的,相当多的玩法都是管理自己的动机或者是对手的意图。

就像上面提到的,你可以经常用一个棋子堵在对手已经放置两三个棋子的路径上,对手就会不得已要替换掉你的棋子,替换既消耗掉他更多一个的棋子,又能让你增加一个棋子(你就可以轮到自己下回合的时候只要移动一次就能完成三个棋子的路径了,就为你减少了一次行动:一次可以移动两个棋子,但要放置的话,一次只能放置一个)。我觉得很有意思的另一个原因,因为你移动棋子的时候,还可以考虑是直接帮助自己完成路径呢,还是移到别的地方阻止别人更多的路径。破坏对手的移动总会有些得失的。亦可以帮帮对手的忙,有时候为了局势平衡帮帮对手也未尝不可。

Hansa Teutonica 但是,也很有可能你的对手放置两个棋子并不是为了形成贸易之路,只是为了下一回合其他行动做准备。那样的话,你欲拦路的那颗棋子放得就有点浪费了。对你自己整盘效率的影响也并不大,因为你只需要一次移动就能移走这颗棋子和你游戏板上的其他棋子。

进攻、反击、伪装和替换,以及抢占游戏板上的关键位置,对我来说都是游戏的意义所在。每一局都会因每个人的不同决策有轻微的或巨大的不同。使得我对游戏一直很投入,也因此游戏入席了我的最佳游戏前十的排名,并且赢得8分的评分。如果不是下面两处小问题,也许得分还会更高。

一是游戏的脆弱性。当我们一起玩游戏的人技巧越来越提高,就发现游戏很容易被刚加入的没有技巧的新玩家搞砸。新玩家不知道自己要完成哪条路径,不知道该在什么时候和什么地方拿bonus圆片,这样就很容易让游戏倾向于某位玩家。虽然在我脑海里这不是什么大问题(很多我喜欢的游戏都这样),但有些时候还是会让其他人觉得懊恼的,所以先让读者事先知道下。

另外一个就有点更成问题了,但最后发现也就是自己的错觉了。四至五人游戏的时候,前三次移动很戏剧化,第四次第五次移动也好像觉得越来越好。如果这样的话,我们会觉得后面的移动都很不错,然后会不会最后觉得游戏太好搞定了觉得没意思了呢?我觉得情况不会这样,但不得不承认对游戏有过犹豫,潜在地觉得游戏可能会晕。

尽管我有明显的顾虑,我还是觉得这款游戏很赞。我买了游戏后每周都玩上一两次,获得了我的玩伴们的一致好评,这种情况可不多见哦。快去玩玩吧,你一定不会失望的!

新桌游Asara即将发布

近日,著名游戏设计师Wolfgang Kramer和Michael Kiesling发布公告,将在今年的埃森游戏展上发行一款新的游戏《阿萨勒岛》(Asara),由Ravensburger游戏公司负责发行,游戏的另一个名字为《千塔之岛》。

Asara

游戏封套上印着的主人正在忙碌的俯视整个城市,穿过金黄的阳光查看面前的“至高之塔”,不过,细心的你一定能发现,主人凭栏而立的位置比其他高塔更加高耸。

《阿萨勒岛》适合2-4名玩家共同进行游戏,适合年龄在9岁以上的玩家,每局时间在45分钟左右,预计将于九月份与玩家见面。

Price of Honour大概会在2010年7月发布

法国桌游发行商Asyncron Games近日宣布开始预售Conflict of Heroes:Le Prix d’Honneur,英文名为Conflict of Heroes: The Price of Honour。游戏原价为40欧元,预售折后价为30欧元,限售200套。

Asyncron Games Priceof Honour

游戏以及在2010年7月正式发行,但在2010年5月底,游戏的共同设计者也是Academy Games的老板Uwe Eicket将招揽玩家来测试游戏。游戏也将在美国发行。

地区活动:广州华农大“绝密”行动,掀起一阵高校热“潮”

华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展“绝密”行动,掀起一阵高校热“潮”

——华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展

2010年5月16日,由华南农业大学益智游戏协会携手广州千骐动漫有限公司联合举办的“风声谁起”桌游文化推广活动在华南农业大学人正式拉开了它的“神秘”面纱。活动现场吸引了众多学子的围观。许多同学还是第一次听说“桌游”这词儿,在免费游戏教学试玩的摊位上就聚集众多“风鸟”,看着他们垂首搓背跃跃欲试一副恨不得自己上场的样子,真让笔者忍俊不禁。

华南农业大学“风声谁起”《风声》宣传活动顺利开展

活动现场对MM来说最吸引的要数一张张设计新颖,上面印有“绝密”的莫斯密码传单,现场设置了“摩斯密码”兑奖,拿到奖品的MM们都欢喜万分。活动的高潮部分要数高手云集的“特工区”——风声擂台赛。区位不时出现人头涌涌,气氛紧张,局外和局内人劲猜谁是“老鬼”,谁是“酱油男”?每一小时进行一次的比拼,把华农的周六搞得热闹非凡。活动结束后,许多学子觉得“意犹未尽”,还流连在现场找高手赐教,还有的同学向千骐的工作人员表示希望他们下次再来,其实很多学子都对“桌游”这种国内新型的游戏跟感兴趣的,无奈让他们接触“桌游”的渠道少之又少,在学校只有在协会才能玩,这次千骐动漫与华农游戏协会搞的活动,让他们真正感受到什么是玩“桌游”的乐趣。他们希望以后学校能有很多这种活动。

千骐动漫桌游导师告诉笔者,桌游在国外已经发展到成熟阶段,但是在国内桌游的推广还是在酝酿阶段,桌游标榜的是健康的游戏生活,这样意念比较适合时下大学生和白领,有助于缓解目前困扰他们的亚健康状态。

Stronghold Games携Code 777和Confusion参加2010埃森桌游展

Stronghold Games和桌游Stronghold可是两码事。2010年2月,友站BGN曾经报道过一篇有关发行商Stronghold游戏公司成立的新闻,新闻还介绍了该公司计划发行游戏Code 777Confusion新版本的消息。

Stronghold最初想在2010第三季度发行日发行Confusion,但是现在公司创始人之一Kevin Nesbitt宣布该款游戏将推迟到2010年10月在德国埃森举行的Spiel 2010上首次面世。他说:“一切准备工作都按照生产计划井井有条地进行着,我们将在展览会上提供200份或者更多的产品,但我们不接受预定。”

Confusion Confusion

有关Confusion: Espionage and Deception in the Cold War(《困惑:冷战中的间谍和欺骗》)(游戏完整的名称)完整版的封面和桌板如图所示,相信更多的游戏细节将会在以后的报道中与各位分享。

Nexus Games即将发布新桌游Mage Storm

意大利游戏发行商Nexus Games近日终于揭开了新游戏《法师风暴》(MageStorm)的面纱,在官网上简单介绍了这款游戏,《法师风暴》由设计师Piero Cioni设计,可供2人游戏,游戏时长为60分钟。

《法师风暴》是一款新的幻想类系列桌面游戏,强大的军队在战场上相遇,拥有神力的法师挥舞权杖,借用天上之火迁移山丘铲平树林,激起人们心底的百般恐惧。只有懂得调兵遣将适用法术的人才可以获得游戏胜利。

Mage Storm

游戏中的世界包括两块大陆组成,一块大陆上居住着繁衍不息的人类,另一块大陆上则居住着侏儒巨人和其他的神秘种族。一场巨大的灾难迫使人类开始向其他大陆进行殖民扩张,拉开了人类与其他土著生物冲突的序幕。
在今年发行的这一系列的第一款游戏中,首先登场的是人类以及矮人族,人类族克拉吉斯拥有的是中世纪的铠甲和武器,与他们应战的是好战的矮人族劳萨分支,同时还有四位法师,分别是火系法师,天空法师,崇尚自然的德鲁伊法师和命运的守卫者。

Nexus公司的发言人Andrea Fanhoni曾经在去年7月在著名桌游社区BGG上公布了这款游戏的背景介绍,不过这款游戏的发行时间却一再改变,相信我们可以在不久之后见到这款游戏。

桌游评测:Cheaty Mages

日本桌游Cheaty Mages(中文译名:诈赌巫师)由Kanai Factory于2008年发行,近日由方盒子引进。

Cheaty Mages

这是一款下注游戏,得分的直接来源是你所下注的怪兽有没有打赢。游戏分为三个回合的打斗。每回合从十张怪兽卡中抽取五个鬼怪,摆在桌面上。最后只有一个怪兽会赢,如果你碰巧下注在这个怪兽上,你就可以得分。三个回合结束时得分最多的玩家胜。

有三种下注方式供选择,选一个怪物,如果该怪物赢了你就能得到双倍赏金,选两个怪物的话就是卡面上的赏金等值,选了三个怪物赏金就只剩一半了。我们玩了几轮下来发现,很多情况即使你在三个怪物那下注了,可能一个都没中。下注好之后,玩家就开始用咒语(手牌)影响比赛了,每个怪兽卡卡片都有该怪兽的实力值,但咒语却会影响他们的实力。咒语也有几种,可以直接给怪兽增加或减少实力,也可以撤掉其中的咒语卡,还可以改变咒语的影响(如将咒语的增加实力改成减少实力)。最影响结果的是一些面朝下的秘密咒语,公开的咒语大家都看得到,但秘密咒语就可能完全在你意料之外地颠覆比赛结果。玩家轮流下咒,当所以人都pass之后,就开始出结果了。咒语的使用有裁判的监督,每轮都有张裁判卡,每位裁判有不同的法力允许值,如果任一怪兽的咒语法力加起来超过该裁判的允许值,裁判会裁定撤销所有咒语或直接让该怪兽出局。还有些裁判直接禁止某类咒语卡的使用。根据裁判卡的不同,有些玩家可能很多手牌(咒语)都荒废在了手中不准使用。经裁判裁定结束,实力值最大的怪兽取得胜利。

这是一款以怪兽决斗为主题的机制简单的下注游戏,基本算是全卡牌游戏,所有卡牌背面图案相同,但用不同颜色区分卡牌类型,分为怪兽卡、裁判卡、咒语卡、下注卡和一些小的得分币(如果去掉这些,就是全卡牌了)。卡片正面很清楚地标记了各类卡牌的名称、功能、特性等,日文英文双语,简明并很容易辨认。卡牌在阅读性来讲,玩桌游网的小编认为属于上品了。卡牌画风很“日本”,乍一看你也许会以为是中文游戏,因为有很多的汉字在上面。

Cheaty Mages

由于秘密咒语数量太多,就增加了猜测的成分,也减少了游戏的策略性。很多时候只能是靠自己的运气了,你的计划很容易被对手所出咒语翻盘。与我一起玩游戏的水浒设计师很喜欢这款游戏的简单机制,但对我来说,游戏简单但不可控就不是我的至爱了。另外也有一种情况,大家都选赏金更高的怪兽,结果都希望那个怪兽赢,下咒语就变成没有竞争性了。这种情况很少发生,但我们玩的时候竟然就发生了。游戏半个小时就能结束,把它当成聚会时的欢乐游戏磨磨嘴皮子用的话倒也其乐融融。

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地区赛事:【谷客桌游竞技】不臣三国擂台赛

《三国智》最近在全国各地的桌游比赛搞的红红火火大家都 有目共睹。这次比赛地点是在上海,由著名的“谷客”一手操办。下面我们来看看比赛细节。

4个小时的车轮大战,挑战你的极限,考验你的意志,谁才是真正的王者?

比赛时间:2010-5-23  13:00~17:00
参赛地址:上海市虹口区东体育会路100弄1号512室 谷客桌游(上外)活动中心
报名电话:021-56719050;15000338330
群雄Q群:77018675

关于牌组
黄金之乱基础包+虎牢关扩充+天子不臣扩充

竞技模式:1V1

打擂流程
1、第一个到场的选手自动成为首轮擂主。
2、其他选手可依次向擂主进行挑战。
3、每一位选手有一次(仅有1次)机会向当前擂主进行挑战。
4、每场挑战赛胜出者成为当前擂主(失败者则可以和其他玩家进行现场交流)。
5、平局(主将对死)情况下,判定为当前擂主获胜。
5、17:00擂台赛结束(当前比赛继续进行,直至决出胜负),此时的擂主即为本次比赛总擂主。
6、擂台赛结束后进行颁奖。

三国智

奖项设立
擂主奖励:700官方积分+纯色牌套1套(50张)+精美鼠标垫一块 + 美国《鬼屋》优惠券一张+官方额外擂主奖励 罕贵卡一张(随机)

其他为攻擂成功玩家,均可参与抽奖(共3个名额)

抽奖奖励:各奖励100官方积分+ 精美鼠标垫一块 + 美国《鬼屋》优惠券一张

海外发行商Smallbox近期发布桌游一览

Small Box Games 桌游公司Samll Box的John Clowdus近期宣布,Small Box将会在5月份发布一系列桌游:包括一款新桌游,一款再版桌游以及一款桌游的扩展包。

新桌游是一款轻度卡牌桌游:Idol Hands and the Crystal Monkey Skulls。玩家从当中的牌堆中选择偶像卡为他们手中的片卡加分。偶像卡有四种颜色,每一张片卡都有两种得分组合,玩家要么行动要么得分。如果摸到了猴头骨牌则需要放在一边。当第七张猴头骨牌出现的时候游戏结束,玩家开始计算自己的得分。此时手中还有偶像卡的人要接受惩罚。游戏规则可以在Small Box官网看到。这款桌游可供3到4人玩,时间持续大约20分钟,售价为13美元。

Potlatch是游戏Great Potlatch的卡牌版,原版由Clowdus在2008年发行。在游戏中的8天之内,玩家选择角色卡,接着雕刻图腾柱,提供礼品和采取特殊行动。无论是谁只要提供了大多数的礼物就可以成为下一轮的发言人,从而可以避免获得坏的名声。但惩罚机制还是会影响到那些选择了发言者角色玩家。把名声考虑在内,8天后获得最好礼物的玩家获胜。游戏规则在Potlatch游戏页面有介绍,这款游戏供3到4人玩,时间持续大约30分钟,售价13美元。

Irondale ExpandsIrondale游戏的扩展包,共计54张牌。其中包括新造的建筑,新的特别建筑物和一个玩法的变化,很多不同的游戏因素被模式化了。这样你能在每一次玩游戏中增加你想要的小变化。这款游戏供2到4人玩,时间持续大约30分钟,价值13美元。

海外玩家已经可以提前预定这些桌游,Small Box其他的桌游将会在5月16日左右在官网发布,敬请期待。

科南卡牌版桌游图片曝光

Edge 2009年3月,Jesús Torres Castro 发布了西班牙发行商 Edge Entertainment关于卡牌卡牌桌游《科南》的通知。下面是节选的游戏介绍:

Edge公司表示,这款游戏要反映Hyborean时代每一个细节和人物。游戏将很容易上手但又有挑战,有很多Robert E. Howard想象中的奇异剑术和巫术世界的细节。

在游戏当中,玩家充当冒险家,寻求财富和荣耀。在不同的Hyborean城市和地方游历,可能会碰到柯南– 他可能很多不同的身份出现,从野蛮人到国王。尽量成为他的朋友吧,会有好处的。

时间过去一年之后,Edge发布了《科南》的预览卡,不管那些西班牙文字,你也许可以体会下图片内容:

Conan the Card Game

去年,西班牙游戏出版商Edge宣布将在2009~2010年间,在30个国家发行卡牌游戏《科南》(Conan)。目前,这款游戏已经带着最新的卡牌与大家见面了。

这款游戏以Hyborea Age为背景,游戏设计较简单但仍充满挑战,很多情节都来自于科幻作家Robert E. Howard想像中的奇幻魔幻世界。游戏中,玩家将扮演一位冒险家去寻找黄金和荣耀。为此,这位冒险家要游遍Hyborean的城市和地区,并将可能遇到“科南”——他会以各种方式出现,也许是个野蛮人,也可能是一位到国王。玩家要努力与他保持良好的朋友关系以便获得好处。

Edge公司希望将这款游戏设计成容易上手并适合在任何公共场合玩的游戏——尤其是对于那些喜爱《科南》网游版的粉丝,公司希望用有关科南的内容吸引他们的注意力,但又不希望因为需要过多桌游技巧而吓跑他们。

在已公布的游戏卡牌中,我们可以看到各种样子的“科南”,正义边缘的“科南”,“科南”之血,“科南”战巨蟒等等,玩家可以登陆Edge官网查看游戏原画。据了解,这款游戏将于今年7月发行。

《密码777》新版不同揭秘

前两天,合作伙伴桌游世界曾经报道,设计师Alex Randolph的游戏Code 777(《密码777》)将于玩家重新见面,日前,Stronghold游戏公司公布了这款游戏的全新封面,并且公布了重制版的两个新的不同之处。

除了彩色的数字以外,新版本还增加了特殊标记,方便特殊人群也可以进行游戏。在《密码777》中,玩家首先在背靠自己的游戏架上摆设三个数字,而后每一轮,玩家可以就所能看到的两个游戏架上的数字向其他玩家询问一个问题,几轮下来,猜出自己面前游戏的数字,首先猜出数字的玩家获胜。

Code 777

同时游戏人数从原来的2-4人增加到了2-5人,据Stronghold游戏公司的Kevin Nesbitt说,这款游戏重制的游戏与在之前发行的英国版《三角猜谜》(Tricoda)有所不同,后者将不包括这些不同。

桌游评测:Santiago(圣地亚哥)

Santiago Santiago是看上去最灵的游戏之一,盒子是种很舒服的蓝色,封面展示的是一副平静的田园风景图。背景上有些人正在茂盛的田野中劳作,一条水渠供应着充足的水源,天空呈现平静的蓝色。正前方有一个人和一头驴在正前方高兴地目视着好像是欢迎你来到他们的世界。这个世界就是圣地亚哥,非洲大陆西面几里外的一个佛得角岛屿。

但是,还有些东西暗示了有更多的邪恶的东西在进行。首先,封面上的家伙在笑,但笑得有点过,他的眼睛里透出来一丝邪恶之光。第二,游戏还需要出价更是意味着:“哪里使钱,水渠就灌溉到哪去。”

说到这里,就基本很好地描述了游戏了。这个游戏就是关于贿赂,关于谈判还有就是失言。圣地亚哥需要灌溉田地,有辣椒地,香蕉地,蔗糖地,等等,但是水就这些,你要想水往你这边留,就要贿赂水渠管理员。

圣地亚哥是我最喜欢的谈判游戏之一,所以我想跟大家分享这款游戏的玩法,它好在哪里,还有你可能不喜欢的地方。

游戏组件

Santiago当你刚打开盒子也许会有点轻微惊讶,如下图所示,这些就是你所能看到的。

再看近点。有一些木块,方块是工人,长条的是水渠(每个玩家还有一块自己颜色的“提议水渠”)。圆柱的蓝色木块是水源,标示水最早出来的地方。我们还有一叠田地的纸片,总共有五种农作物:香蕉,蔗糖,辣椒,土豆,和大豆。每种有9块纸片。三块上面是一个工人,其他六块可以放两个工人。我们还有一些漂亮的纸片,有不同的面值。货币叫做埃斯库多,起始你能拿到10块埃斯库多。确保把你的钱藏起来,因为你不会想让其他人知道你有多少钱来贿赂。然后还有一水渠管理员,需要贿赂他。还有一些棕榈树。只用于变体,但你也可能知道你拿到的是什么。最后,是游戏板。为什么我现在才说呢?因为它可能是你曾遇见过的最简单的游戏版。基本上是格子,放置田地的纸片和水渠。但是,到游戏最后游戏版就很好看,色彩丰富。也就是,所有的东西都得到灌溉。。。

游戏规则

规则也十分简单。每一轮你们要竞拍与玩家人数相同的田地纸片(三人游戏例外)。然后田地上面放置工人。接着所有田地都需要灌溉,但每轮只能放一个水渠。通过一番对水渠管理员的贿赂,看他会将水渠放哪。游戏有十一轮(11根水渠),五人游戏中是九轮。

在我们进入细节时,先了解下计分很有用。在游戏结束时所有被灌溉到的田地能 给玩家赚钱。基本算法是,计算下你在田地上的工人数量,再乘以这块田地的纸片数量。

Santiago

看下右边的香蕉田。黑色有三个工人,有六个纸片。因此黑色得到18块钱。很简单。注意有些田地不是连在一起的。大的香蕉田就割断了两块蔗糖田(浅绿色)。还有四块未灌溉的纸片。看到了吗?未灌溉的田地翻过去了面朝下。整张图片显示的是相当和谐的游戏场面–大部分的纸片都被灌溉了。

现在你了解了计分,我们就来过一遍每轮的六个步骤:

1、翻出新的纸片,开始出价。出价从水渠管理员的左手边开始。第一个不出价而pass或者出价最低的人成为新的水渠管理员。多人可以pass但是你不能和其他人出相同的价。每人出价一次。出价后钱付给银行。

Santiago 2、放置纸片。最高出价者选择一纸片,把他的工人放上去,并把纸片和工人都放在游戏板某个地方。然后就是出价第二的玩家,这样轮下去。如果你pass了,你可以放最后一块纸片,但减少一个工人。因此如果纸片上可以放两个工人,你就可以放一个,如果纸片只能放一个工人,这块纸片你就什么都得不到。

3、从水渠管理员的左边玩家开始(所有的步骤都是从左手玩家开始),每个玩家都有一次机会说他愿意出多少钱贿赂水渠管理员,得到他更想要的水渠位置。提议用的水渠条就放在想要的水渠位置。你可以和别人一起共同贿赂。所有贿赂说完后,水渠管理员就有两个选择。他既可以拿其中一个玩家的贿赂,把水渠放在其提议的位置,或者他可以支付比最高贿赂额高一块的价格,把水渠放到他想放的任何地方。没有拿走的贿赂的钱玩家可以各自拿回。

4、现在每位玩家,从水渠管理员的左边玩家开始(我说过这条规则很重要),都有一次机会放他的多余水渠。每位玩家手里都有一根水渠,可以在游戏中使用一次。每轮中只能放一根多余的水渠。

5、田地干涸了,每轮减少一个工人。当纸片上没有工人了,纸片翻转变成沙漠。

6、每位玩家从银行拿三块埃斯库多。

开始重复下一轮,就是那样非常简单。

策略与技巧

圣地亚哥一路玩下来几乎没有讨论下可能的策略。有人甚至觉得实在是没有策略可言。这种说法主要来自两个方向。有人争论说你不知道会翻出什么牌,所有没法计划;另外一种争论认为,既然你每次都能算出谁领头,就很容易知道水渠的走向。对第一种争论我的回应是你可以大概算一下剩下的纸片数,你就可以大概了解一片土地还可能变得多大。另外,当一张相对好的纸片出现的时候,你要确保自己手里的现金足够多。因此绝对有些技巧管理你的资源和游戏板的位置(包括当水渠管理员的时候)。之于第二种争论,我们在下一章节再谈。

Santiago既然我相信一定有策略(或者是“战术”,如果你想区别长期计划和当即反应),我就来给你说说怎样可以提高游戏玩法。我不是游戏专家,只是我参加的几次游戏都赢了,我就是用的这些策略。

首先,要不就少用钱,要不就“贪足”。我经常看到新玩家想参与竞价,但又不太能搞清楚自己此轮中想要的位置。因此他们持续出价二或三。这样的出价可以拿到一个纸片,但拿不到好的纸片。你只是辗转往前,并不能改善你的现金流拿到更好的纸片。只要想想,如果你出价三,然后再拿一块或两块去贿赂,但每轮结束的时候却只发三块钱,你的钱就会很快减少。看着你的钱缩水没什么问题,但也会影响你接下来的出价能力。通常不出价直接pass或者只出一块,成为水渠管理员反而更好,要不就是出价高点你就能拿到最好的纸片。

你出价的时候要留点余地。我是指如果你想影响其他人的出价,你需要给他们一些选择。如果是五人游戏你出价两块,就表示你不介意这一局排名第三。另一玩家可以pass,另一名玩家可以出价一,另两名玩家可以出价多余两块。所以这样留余地的话,你就可以按照你的想法给别人选择。

当纸片对你来说并不算好的时候,或者当你可以看出来潜在会有一场贿赂大战时,就尽量去当水渠管理员。当水渠管理员的好处是下一局你就是最后一个出价的人。就意味着你能清楚得得知要出多少价可以得到第一名。作为水渠管理员,尽量将水渠放到很多空地的地方,以后可以放置田地的纸片。下一轮当你买到最好的纸片,你就有了“自动灌溉”(现成的水渠)了。当所有翻出的纸片上都可以放置两个工人时,当水渠管理员也是特别好的选择,因为你的纸片还能剩下一名工人。

还有一个不错的小技巧有些人可能忽略的– 如果你没有信心赢得贿赂大战,就选一个水渠管理员也会喜欢的纸片。如果他有一片土豆田,如果你再加土豆也会让他的土豆田分数增加,哪怕是你赚的分稍微少些。好处就是你这一步就已经可以开始谈判了,其他玩家还没准备开始贿赂呢。

如果你是第一个出价的,别出价太高。接下来出价的人可以出更高的价,比起那些出低价的你又不能省钱。这样你就很难领先。比如说你出价五块,两个玩家出六和七,还有一个玩家出一。你就很难有优势。

Santiago Customized Board

尽早和尽量频繁地放置工人。第一轮通常没什么太大关系,特别是当你是从游戏板的边上开始的。你搞不清楚自己的田地会发展得多大。但你一旦看到了发展的空间,就要确保处处都有你的工人。

锁定目标在一两块田地拿到你绝大多数的分数。但是,要小心,因为只要你再一块特别大的田地里有很多工人,其他人都会潜意识地把你当成最大的威胁,尽管你可能都不一定分数最高。

你能策略化的方法还有很多,但最重要的是其实是你说什么和不说什么。在这个游戏中尼需要说话。你需要说服水渠管理员帮你。你需要说服其他人你不是威胁(有时候这里保持安静最好)。你需要看上去和蔼、友善、亲切、友好,并且很合作,但是你也需要让别人知道你不会人云亦云,然后你就可以往前推进。我让你自己琢磨怎么进行吧。。。

本文由玩桌游网参考互联网资料进行翻译和编辑整理。如需转载,请于玩桌游网联系。

桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part II.

点击阅读:桌游评测:Mystery Express(神秘列车)Part I.

游戏节奏的变化

正如我在2010年3月专栏里面写的一样,Mystery Express其实是两款游戏结合在一起的桌游。在其中一款中你拥有动机、嫌疑犯、作案地点以及作案方法的牌需要进行处理。又因为玩家手中有不同的卡牌组合,你又可以通过不同的行动来查看你想要看的卡牌。也许在每一句你都会侧重于某一种卡牌的收集从而让你逐渐的排除干扰项,当然你也可以在游戏快结束的时候进行判定因为那时候玩家的手牌都打的差不多了。

Mystery Express中包含的另一款游戏则是需要你猜测凶案发生的时间。

Mystery Express

24张时间卡牌可以展示不同的时间,比如4:30,4:00,4:45等等,每一个时间都会出现三次。在游戏回合刚开始的时候,一张时间卡将会被放在版图下面,并且需要玩家决定哪张卡需要在卡牌中出现两次。和其他卡牌不一样的是,时间卡会用以下的三种方式对玩家展示:

1. 玩家把卡牌一张一张的翻过来放入到对应的地方。

2. 根据玩家数量把卡牌分成相应的堆数,每个玩家拿到一堆牌。玩家如果想转牌就要说“过”,每个玩家每次只能看一次牌。

3. 在第一次翻牌时,玩家一个个地翻开牌,放到三个相邻的牌堆中。

因此,Mystery Express游戏具备的分析性、高度互动演绎性。例如玩家要在某游戏第一轮通过一副牌推断出一个恰当的时间(他说他关注了一个很特别的时间而且能从这个时间选择中得到了好处),最终结果是他成为了第二轮的行动玩家。所以他拿起自己的那堆牌,扫了大约五秒钟,说“过”就开始看下一组牌,在几秒内又说“过”。这其实是用来核实他调查的结果的,结果是没有一个人能找到线索,导致所有的人都诅咒他。

当我读了规则后,我知道部分玩家会讨厌这个游戏中的部分规则,他们听到规则后面部扭曲的表情证实了我的想法。实际地玩了游戏也没能改变他们的看法。一个玩家说,除了时间设置部分,他很喜欢游戏的其他部分。他对时间设置真的是非常憎恨,以至于几天后还在抱怨。

我并不确定如何去规定时间因素。我想要一些除了交换牌和偷看牌之外的东西,这些东西能够支配游戏规则的主要部分。就像是给一杯蓝莓饮料,在杯子边缘点缀着一只虾。但人们对这只虾感觉更强烈。

如果你愿意,你也可以不要时间因素。和其他玩家只考虑犯罪四个方面的因素:谁,做了什么,地点,为什么做。只讨论四个因素,你可能会遇到的风险是比赛不分上下,没有结果。但是,保留五因素,你也会遇到找不到人愿意和你玩游戏的风险。

你称之为度假?

Mystery Express的规定吸引了一部分人,但是如果不深入思考,你就会发现他的设置和很多游戏的设置一样荒谬。游戏都避免出现在Clue中出现的可笑现象(比如,我控告我自己杀了Boddy先生)。它还包括很多其他的可笑之处,如开始时确定的玩家身份包括:寡妇、记者、摄影师、心理学者和退休的英国军官。由于一些原因,在找到这些人尸体后,他们一起用 Mickey和Judy的风格说话:“我们换上猎鹿帽”,而不是退到安全的地方去。

Mystery Express

每一个陌生人,她们之前的关系不是团结一起完成工作,而是独自保存着有价值的信息,结果让这正的凶手逃脱。看看这些爱好者们都做了些什么混乱的事情啊?

调查报告的分类听上去很有道理。首先,要知道谁,做什么,在哪里,为什么。但你能很快就会意识到部分人说的话是行不通。在Modus Operandi中,可能的遇害方式有被枪击的,刺死的,被掐死的,中毒死的,被棒击的或是推搡的。再让我们来看看受害者身体是否有子弹射中留下的抢眼?刺中的伤痕?在脖子周围是否有绳索留下的印记?你认为这些显而易见、首先要问的问题。但是,我们不是真正的侦探,我们怎么知道?

关于位置?我们必须去调查发现的谋杀事件是在哪里发生的?我们不能仅仅问一些人是在哪里找到尸体的。(可能并没有尸体,因为一些案子里,被害人直接被人从窗户里推出去了。)

有推测是很好,至少有动机比一无所知的乱选好一点。是为财?为了竞争?因为绝望?贪婪?妒忌?这些都是可能有的动机,但是这些都是未知的。我假装是个真正的侦探,而我对犯罪动机的认识却是未知的。这是自首,不是抗辩?是不是PRIDE?或者是犯罪团伙成员?或者是因为难以忍受Lady Gaga的打扮?

Mystery Express规则设置营造了一种环境,就是玩家都是固定的,仍有两位乘客在后面几站上车,每个乘客都神奇地知道一些有关杀手的信息。在游戏开始时,有一些牌会留给这类乘客,这些牌只有在火车旅程中特定的几个点才可以使用,玩家为得到一些事实信息而采取一些“价值昂贵”的行动。但是这些乘客在维也纳上车时怎么会知道发生在巴黎郊外的谋杀案呢?是,我们是业余的。“你看受害人的脖子怎么是完整无缺的,没有一点青肿的痕迹?可能并不是被掐死的。”

我觉得搞笑的现象是:游戏的设计和实际地玩游戏之间并不合拍。主题的一部分确实是吸引我的,就是需要通过其他玩家的搜索得到机会。你能采取的一个行动是告诉对手把一个小型的碎料包藏在一只手中。如果你能猜中哪只手,你能够从别的玩家手里偷到一张牌。如果没猜中,你就浪费了这些时间,在这些时间里,你也许可以做更好的事情。

我嘲笑的现象是:游戏的设计和实际地玩游戏之间并不合拍。主题的一部分确实是吸引我的,就是需要通过其他玩家的搜索得到机会。你能采取的一个行动是告诉对手把一个小型的碎料包藏在一只手中。如果你能猜中哪只手,你能够从别的玩家手里偷到一张牌。如果没猜中,你就浪费了这些时间,在这些时间里,你也许可以做更好的事情。

我感到很奇怪的是人们总是喋喋不休地讨论游戏主题,如何设置主题等等。而我只是一个普通的“主题无关者”。我并不在意游戏是关于哪方面的,主题与游戏的玩法是否契合。就像和别人解释Mystery Express一样,我发现我自己总是会摒弃一些很荒谬的东西。

都上车了?

Mystery Express 如果你将时间因素从Mystery Express中去除掉,忽视所有在设置中存在的荒谬问题,确保每张卡都放到它应该放的位置(这可能是最重要的一步),只关注在游戏中取得高分,你会发现一个成功的侦探游戏是在逐步慢慢地增加游戏难度和复杂性的。游戏确实很有挑战性,但是如果当你所有的牌都换了,开始惊慌失措,但此时还不断得到新的信息。可能你就觉得已经输了,只会迫切希望游戏快点结束。

如果你没有惊慌失措,但你仍然希望知道游戏什么时候结束。尽管游戏规定了60分钟到90分钟的游戏时间间隔,但我的每个游戏,每个玩家都会持续玩30分钟以上,没有一点明显地减速倾向。可能是由于经验问题,玩家在每轮开始之前都提前安排计划,所以玩得比较迅速。

事实上,我觉得我还没有真正地改进游戏的方法,就像我还是没有学到如何玩得更好一样。我希望有人能够做出更好的变动,特别是当我在最后一轮几乎都找不到任何信息时,玩家经常忘记利用他们的特殊能力去观察标有特殊颜色的显示牌。但我觉得我已经达到了一个平稳的状态。洗几次牌,做出正确的移动,赢了一局又一局,但是这是没有终点的。就像当我站在窗边,思考别的事情时,看到铁轨延绵向前,围绕着我……

本文翻译自Board Game News,原文作者为其当家花旦W. Eric Martin,发布于2010年3月25日。玩桌游网经其授权进行翻译,并且进行了必要的编辑。因未玩过这款游戏,如有错误敬请各位指正。本文共分Part I和Part II两篇,本篇为Part II。如需转载请与本站联系。

FFG着手重新发布Dungeon Quest

FFG(Fantasy Flight Games )近日宣布,将要重制一款经典游戏Dungeonquest(《地下城任务》),由设计师 Dan Glimne和Jakob Bonds于1985年在瑞典发行。据了解,FFG已经在美国明尼苏达的游戏测试中心展示一款试玩版。

Dungeon Quest

在Dungeon Quest中,玩家要尽可能多的在地下城获取宝藏,并且能够活着逃离。据悉Dungeon Quest从1985年发行开始,已有3个版本,2款扩展包分别是Heroes以及Catacombs。

已经发布的Dungeon Quest不同版本和扩展包

FFG官方并未给出这款游戏的具体发行时间,不过根据参与测试的玩家也说,这款游戏将于今年夏天发行,并准备在八月的美国Gen Con游戏会展上亮相。

桌游评测:Ghost For Sale(鬼屋拍卖会)

Ghost for Sale 玩桌游网小编从方盒子那里拿来一款拍卖类游戏,是台湾新天鹅堡刚代理的Ghost for Sale,翻译成中文为《鬼屋拍卖会》。首先向没玩过这款桌游的读者简单介绍下游戏背景,知道了游戏背景很容易让我们记住游戏到底怎么玩。

故事发生在苏格兰正在进行拍卖的庄园和城堡里。这些庄园和城堡的价值取决于里面的鬼的数量,一个鬼没有,参观者就会寥寥无几也就不值钱;如果鬼太多了,就会吓得没人来自然也就不值钱。所有的玩家在拍卖前都有机会到庄园和城堡参观,然后大家可以宣称自己看到鬼了没有,看到了几个鬼(有人说了实话,有人却说谎了)。之后,如果你想买庄园和城堡的话,就要出钱获取里面到底有多少鬼的信息。了解了信息,就能让你拍卖中收获更多。

游戏的配件都是些大小不同的纸质卡牌。有六张庄园卡,和六张城堡卡供拍卖,庄园卡和城堡卡下方都显示了1至4个鬼对应的分值,也就是该城堡或庄园的价值,也是玩家的拍卖目标。五套不同颜色的出价牌,面值是1至10共十二张(3与8面值各两张)。出价牌对应有该颜色的五张角色牌。因此可以最多五名玩家参加。十张代表真假的问号牌,每位玩家拿到两张,一真一假。有张晴明夫人牌(Mrs. Truelight)。还有五组宣告标志,用来宣告你看到的是鬼还是画。五个放大标志,和宣告标志一样大小,很容易混在一起,我觉得应该和其他牌一样,用不同尺寸区分开。最后是八张特殊牌扩展用。

Ghost for Sale

鬼屋拍卖会现在开始。先开始第一回合庄园的拍卖,玩家先挑选一张问号卡(另一种弃掉)面朝下放在自己角色卡底下,代表自己这轮准备说真话还是假话。六个庄园卡按字母顺序排在一条线上共玩家“参观”。参观完的玩家轮流放置宣告标志,宣告自己看到的是鬼还是画。每人一次放一张,放完为止。然后开始出价向晴明夫人购买信息。出价最高的可以看出价第二的玩家的问号卡是真是假,出价第二的人可以看出价第三的玩家的,以此类推。出价最低的玩家没机会看其他人的问号卡,但他可以把自己的出价牌收回。四人或五人游戏还有一个机会获取信息,就是同样的出价方式,出价最高的可以看所有人弃掉的那堆问号牌。信息获取之后,拍卖正式开始。玩家轮流放置出价牌在自己心仪的庄园。最后出价最多的赢得该庄园,大家要翻出各自的问号卡,根据鬼的数量来算庄园分值。

Ghost for Sale

用同样的步骤拍卖城堡,既是第二个回合。这是款简单、欢闹的别样拍卖游戏,玩桌游网小编的主观感觉不分好坏集中罗列了一下:

  1. 游戏规则简单,一讲完故事背景全部的游戏步骤就很清楚了。游戏目标明确,拍卖到最高价值的庄园和城堡。
  2. 放置宣告标志的过程和放置出价牌竞标同样重要,不同的庄园卡和城堡卡,价值不同,另外,有的庄园3个鬼时分值最高,而有的庄园1个鬼的时候分值最高。如果看准了某个庄园,放鬼的时候就要当心,不能让庄园没有鬼,也不能鬼太多降低了庄园的价值。
  3. 六个庄园或城堡同时进行拍卖是个不错的创意,比起一一拍卖,更有难度也更有意思。同时拍卖让你要更用心地权衡自己手中的价码,要有自己的重点购买对象,有时候又要出点小钱迷惑下对手以为你在跟他抢夺某个目标。同时这样的拍卖更加有了欢闹气氛。尤其出价牌全放完,大家一起来查看结果的时候,有时会出现花了很多钱去买了一文不值的庄园,都大笑起来。
  4. 要利用好出价牌背面的陷阱,出价牌背面有两种图案,面值小的时候背面显示少量钱币,面值大的时候背面显示很多钞票。但你手中也有一两张可以迷惑别人的,就是背面看着钱很少其实正面价码面子很高,有些却相反。好好利用下这几张迷惑牌也挺有意思。
  5. 如果有人竞拍看了所有弃掉的问号牌,他是信息占有量较多的,注意他的动向;反之,如果你不惜血本买了信息,别忘了迷惑下那些对你虎视眈眈的人。小编和朋友玩过的一局,就有人一直跟着竞拍问号牌的玩家的动向,最后成为了最大赢家。
  6. 庄园和城堡的流程重复,似乎是为了凑时间和花掉价码。两个回合之间没什么太大关系。两回合之间缺乏交互。
  7. 没有统一的计分系统,分数全在庄园卡和城堡卡的背面四条边上,赚得的分值就放到自己的角色卡下面。这种计分虽说特别,但是小编觉得不太方便。
  8. 游戏能很快结束,在大约半个小时的时长很能吸引住大家所有的注意力,有欢闹的氛围。

如果你和朋友想尝试些别样风格的拍卖游戏,不妨试试这款《鬼屋拍卖会》。

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FFG发布Tide of Iron扩展:Fury of the Bear

FFG(Fantasy Flight Games)最近在其官网宣布旗下的二战桌游Tide of Iron即将发布新的扩展包,并且命名为Fury of the Bear(译者注:野熊之怒,熊是苏联的代名词)。

Fury of the Bear

在这个扩展包里有上百个苏联军队的塑料模型,还有9张东部前线地图等其他好东西。和基本包里面德军与美国作战不一样,在扩展包里面德军即将开赴东面前线与苏联进行战争。

据悉,这款扩展包即将在今年夏天登陆北美市场。有兴趣的朋友可以关注FFG官方网站

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地区赛事:《权力的游戏》2010年度区域锦标赛线上报名现已开放!

权力的游戏 《权力的游戏》区域锦标赛是Fantasy Flight Games所定期举办的世界性Living Card Game (简称:LCG,成长式卡牌)赛事。游人码头(Game Harbor)将作为《权力的游戏》区域锦标赛中国赛区的官方组办机构,并全权负责《权力的游戏》中国赛区比赛策划、组织、执行工作。

比赛时间及场地:

2010/5/8 – 2010/5/9      上海 长宁区 中山西路800弄57号紫虹大厦6A
2010/5/22 – 2010/5/23   杭州 武林路100号鸿鼎商务楼300室
2010/5/29 – 2010/5/30   广州 越秀区 北京路步行街西湖路63号光明广场4楼
2010/6/5 – 2010/6/6      北京 海淀区 花园路甲2号金尚嘉园2号楼底商

目前,线上报名已经开放,需要报名的牌手可以通过以下地址进行报名。
http://www.agameofthrones.com.cn/match/match.aspx

报名须知:

  • 牌手需在《权力的游戏》中文官方网站中进行免费会员注册。注意:用户名,昵称和电子邮件地址一旦注册后不可更改,请牌手务必填写准确。昵称将永久成为您《权力的游戏》比赛中的称号。
  • 牌手注册完毕后,必须通过官方网站所提供的卡牌构组系统进行卡牌选择,并保存至少1套您自己的牌组。
  • 牌手报名比赛时,必须选择所要参加的赛区以及所要使用的构组牌组(参赛家族会根据您的牌组自行判断)。注意,一名牌手仅可报名一个赛区。
  • 牌手报名后,依然可更改自己的构组牌组,并修改所希望参加的赛区。
  • 各赛区报名将在比赛开始前3天停止报名,并禁止对所参赛的构组牌组进行修改等操作。
  • 牌手无需在线报名后立即缴纳锦标赛报名费,所有参赛报名费均于比赛当天前往赛场时再行缴纳。
  • 各赛区前16位成功报名并实际参加比赛的牌手均可获得一套FFG定制的区域锦标赛权力标记。

其他注意事项:

★ 玩家须自备用于比赛的构组牌组。
★ 玩家须赛前安排、调整好参与比赛的时间。

更多比赛信息,请查阅官方网站:http://www.agameofthrones.com.cn
比赛规则下载:http://www.agameofthrones.com.cn/dl/competitionrules.pdf
判罚细则下载:http://www.agameofthrones.com.cn/dl/penalize_bylaws.pdf

PS:系统目前处于测试调整期,可能会有部分功能并不完整或会有BUG产生,由此引发的问题请各位客户见谅。当用户发生系统出错时,可发信至serviceATagameofthrones.com.cn进行询问。发送邮件时,请将邮件地址中的AT更改为@。