桌游评测:权利之战

权力之战好久没有玩2人游戏了。自从上次玩《Mr. Jack》和《美国大选2008》之后,二人游戏就逐步的淡出小编们的视线。今日做2010玩桌游网奖项评选准备工作的时候,我们打开了Plan Play在国内发行的旗下第一款二人游戏《权利之战》,一个下午玩了5盘。

这款游戏在游戏设计策略上给人感觉有一种TCG卡牌的感觉:两个玩家各自拥有相同的手牌一组,牌面一模一样,用来区分的就是牌的背面的记号,一个是“ぃ”一个是“S”。卡牌里面包含5中颜色的基本卡牌,红色的军队,蓝色的贸易,紫色的谍报,绿色的知识以及黄色的建筑。回合开始之前双方把这5张牌顶头对齐的横排的放在桌子上,A往A的方向用“小猫钓鱼”的方式在手牌中挑选出同样的花色的牌,然后放在那个花色的下面;B往B的方向亦然。当B想阻止A,或者A想阻止B出“攻击”的牌的时候,放入对方的队列从而阻止对方得分、扣分和干扰对方行动。

游戏行动分两个阶段,一个是出牌,一个是弃牌。每次出牌或者弃牌都可以是1-2张,这也就意味着你需要很好的平衡去进攻对手,还是自我发展。如果一味着进攻而忽略自我得分,或者一味自我得分而忽略了进攻,那么想赢取这场对决还是很有困难的。

由于每个回合结束都可以补满5张卡牌,那么你需要考虑好手牌策略。有时候你需要积攒同一种颜色的卡牌和盾牌,关注对手的弃牌从而让自己迅速得分;有时候你需要拼命的换取手牌来阻挠对方的得分。由于我们弃牌堆是重新洗牌的,所以弃牌的排布策略(弃牌的顺序)我们在目前的规则下没有进行试验,也许会更好玩一点。

权利之战

怎样使用好攻击型牌和防守型牌也是一种策略。由于每种颜色的攻击牌都只有2张(共计10张),防守牌是3张(共雇佣军计15张)。另外通用攻击牌(也就是说你什么颜色都可以去攻击的)是2张,通用防守牌(同理)是3张。而手牌只有5张,保留哪种攻击、防御的手牌,和是否使用通用的攻击、防守牌也是需要玩家仔细琢磨的地方。

怎样部署分数牌和看别人的弃牌也是很讲究的。比如你刚放下了一个3分的牌就被对方给毙掉,那是多么的不爽!所以有时候你在攒牌的时候需要攒一个分数牌和一个盾牌确保自己得分;有时候你会积攒手牌从而获得分数的加成,比如2和3连放在一起,不被对方毙掉就可以获得7分(2+3+额外的连环分2分)。如果成功的连放1、2、3分则可以获得10分(1+2+3+额外4分)。当然你不可以很冒失的把分牌轻易的摆放出来。你需要观察对方已用了哪些牌,弃掉哪些牌从而估算出你这样放到底会不会被对方歼灭掉!

游戏当某一个玩家的五条列的最后一张牌都是数字牌,或者牌堆都摸完毕之后结束开始算分。算分稍微麻烦了一点,当然如果你是那种很精明的玩家,自己的分数和对手的分数也是一直在游戏的过程中计算的。帮对手算分是一种很惬意的事情,尤其是你知道自己赢了的时候,帮他算分就好比在撕裂他的伤口一般的痛快淋漓……(开个玩笑)。

开始的时候我们把这游戏玩的飞快,10分钟解决战斗。后来随着对游戏理解的加深和规则的逐步熟悉,游戏进程越来越慢,最后一盘用了我们40多分钟!攒分,攒攻击,下套,诱惑对手布置陷阱……反正我们坑蒙拐骗的方式都用尽,不得不说这真是“权利之战”。