玩桌游网首发:桌游公社独家专访《零食街》作者智井

桌游公社 大家好,上次我们桌游公社和玩桌游网为大家带来了智井第一个桌游作品《零食街》的Demo版介绍,在《零食街》即将面世的前夕,我们桌游公社为大家进行了一次网络采访,让大家进一步了解智井的团队,以及桌游《零食街》的来龙去脉。

桌游公社:高速刚棵您好。非常高兴能有机会和您聊天。首先能不能请您为大家介绍一下你们智井的团队吗?

智井工作室成立于06年底,是一个游戏爱好者自发组织的团队,我是创始人之一。大家起初只是抱着对设计游戏的热爱,又厌倦了面对电脑的日子,决定设计桌游自娱自乐,那时对桌游的概念还不是像如今这么清晰,了解知道的桌游也很少,只是听说过万智牌和一些战棋,所以相对闲散但是很快乐。“智井”这个名字是团队里的一位战棋党想出来,大家都觉得挺好听,很合适,于是全票通过了,倒也没有什么玄机。说起出版桌游的初衷,也很简单,就是为了图个乐呵,智井工作室今后也会继续和旗下各位设计师保持密切合作,希望能借桌游普及的势头,不断推出全新的原创桌面游戏,让国内的玩家享受到真正的游戏乐趣!

桌游公社:现在大家都对智井有了一个大概的了解,那么Vincent替大家问一个问题,就是作为智井的第一个试水作品,《零食街》的idea是怎么诞生的呢?

作为《《零食街》》的设计师,这款游戏的创意来源于我在工作中接触到的一种安全机制。这个机制大意就是软件客户端必须先向服务器提交一些注册认证信息,得到服务器认证并注册成功之后,服务器才会响应客户端之后的信息请求并正常工作;如果注册失败,服务器就不会甩你……这点就好比现在这款游戏,你买下恰当的店铺(好比注册过了),才能把你的库存商品推销掉换取得分,否则就会卖不掉从而导致烂掉并扣分。

就是这个机制让我产生了一些灵感,我在08年底频繁聚会期间一个很无聊的时刻,利用扑克牌模拟了这个游戏的基本机制,并和同事们玩了两局,我把这个最初版本命名为《注册》。游戏的玩点就在于玩家会纠结于花掉手牌来将逐个花色“注册”为“合法”为自己加分,还是说冒着“非法”扣分的风险贪婪地保存手牌。

这个游戏玩过几次之后略显平淡,于是就被我封存了几个月,直到有一次朋友在家聚会测试我设计的别的一些游戏的时候,我又拿出来临时修改了部分规则,重新玩了一次,这次大家觉得还不错,于是我又用了好几个月去完善和加工,期间也在近30位朋友的帮助下进行了上百次的测试并反复修改。因为机制的原因,主题也比较难以确定。后来我听取了一位朋友的建议,定下了《零食街》名字和萌的风格。而这位朋友后来则成为了《零食街》的美工:)

零食街

桌游公社:哦,原来《零食街》的诞生还有这样一个故事,那么高速刚棵,不知道您是否愿意为关心原创和愿意加入原创的朋友们分享一些作品创作中比较有意思的片段呢?就好比电影的NG片花。

呵呵,那就来个花絮吧。

我记得大约一年前,有一次聚会上,两位MM玩过了我刚设计的一款春秋战国题材的游戏之后,询问我是否能为女生设计一款符合她们口味的游戏,于是我问她们最关心什么?两位异口同声的说:“减肥”!虽然我很汗,不过还是一口应承下来了,约好1年交货。可是一年之后,当我把《零食街》拿到她们面前测试的时候,她们似乎已经忘了这档子事儿了,转而对这款相比之下略显复杂和纠结的游戏产生了兴趣,虽然题材是“反减肥”风格浓厚的“零食”,MM们依然纷纷表示情绪稳定,拍卖叫价得不亦乐乎……呵呵,当然我想迟早还是会有那么一款关于“减肥”的游戏被我折腾出来的,应该只是时间上的问题。

桌游公社:非常感谢高速刚棵的分享,谢谢。那么我们也了解到智井的第二款游戏(团团乱炸)已经进入规则确认的阶段了,那么能不能在不影响你们商业计划的前提下为我们透露一点乱炸的进度呢?

团团乱炸主题很简单,大家排排坐、传炸弹,游戏过程充满了恶搞和陷害,看谁最后被炸到,游戏气氛很欢乐。这个游戏起初是广东的一位游戏设计爱好者无效程式设计的,他也是很勤奋很有才华的年轻设计师,设计了很多简单好玩的小型桌面游戏。

大约半年多以前我们在网上交流的时候,我阅读到了这个游戏的原规则,觉得很有意思,我在征得他同意的前提下,和他一同进行了大刀阔斧的修改,随着进一步沟通、测试和修改之后,双方都对这款游戏表示基本满意,并进行了小范围的公测,目前看来第一印象还算良好,当然还是有一些细节需要继续完善,美术工作也才刚刚开始,相信不久就会有更多的消息和图片资料放出!

桌游公社:恩,实在不好意思,接下来要麻烦您给我们公社和合作伙伴做一些软文广告了,哈哈。您也看到我们公社里的封神的公开图片了,能不能请智井的美工设计评价一下呢?

呵呵,说到这里,我们真的很感谢桌游公社在各方面的努力,为我们这些桌游原创团队进行联合宣传和推广。我们也很高兴能从桌游公社的论坛上了解到《封神》等团队的最新动向。

Volts小组第一时间就在桌游公社论坛上发布了《封神》的游戏原画,看上去真的很Q很可爱,让人忍俊不禁,据说里面还有一张是桌游公社老大Vincent的Q版画哟!在此强烈的期待一下这款游戏的出版发行,并且衷心预祝他们的《封神》能够大获成功!

桌游公社:这么赤裸裸的软文广告让您来配合,实在不好意思了,呵呵。非常感谢和您聊天,最后想为大家确认一下,《零食街》的正式上市日期是?还有就是价格会是多少呢?

这事不能说太细,哈哈!其实这事儿也确实说不细。因为印刷厂档期的问题,《零食街》只是预计会在4月份上市,具体日期未定,今年下半年《团团乱炸》也会面世。两款游戏零售价在经过我们详细的调查研究之后,应该也会尽量趋于主流让大家满意。所以,一切的一切即将到来,尽请期待!

本文由桌游公社供稿,玩桌游网会继续关注《零食街》的相关动态。也请各位朋友访问桌游公社论坛了解更多幕后的故事。如需转载,请与桌游公社联系。

玩桌游网、桌游公社联合发布:国产轻度策略桌游《零食街》即将上市

桌游公社 2010年3月9日,晚上7点半,上海温度已是零下,路面有了薄冰。

就是这样一个只有寒风肆虐的夜里,南京“智井”的推广负责人高速钢科将他们的试水之作《零食街》的DEMO严严实实的藏在了贴身小包里,把自己窝在公交最不显眼的末排角落里乘坐了1个多小时来与桌游公社小V和玩桌游网小编接头(为什么用接头?因为当我看到高速钢颗那飘忽不定警惕的眼神中,突然想起了国产力作《风声》……)在交换接头口令并确认后,我们来到了温馨的小饭馆坐下,终于见到了那包裹了十几层的《零食街》。

虽然都是DIY的,不过其实比起Volts(桌游公社合作的原创小组之一)的内部DEMO(便条纸)来,其实还是很不错的。因为时间关系,且还需要评测北京奇想工作室的《云梯》、以及智井的另一款桌游DEMO《团团乱炸》,所以没有很深入去以一个测评的方式去体验《零食街》,所以目前只能写一个简单的玩后感觉。本周末准备带上《零食街》再约一些业内人士在人人桌游总部进行更深入的一个体验,之后再向大家汇报。

《零食街》的讲述的是一条商业街上所发生的各行各业的竞争。作为企图在商业街上叱诧风云的一个民营老板,玩家需要参与到商业地产(店铺)和商品(各种可口零食)的抢夺中。通过激烈的竞拍以及在拍卖过程中的运筹帷幄,作出最佳商业决策的玩家将在游戏结束时通过自己所拥有的店铺和可销售的零食而获得 “零食街大亨”的美誉——整条零食街的其他小贩们只能看着获胜的大亨大口吃肉,大笔收钱的背影了。

零食街

从游戏机制上来讲,《零食街》定位为轻策略的游戏,主要机制有点像大名鼎鼎的Modern Art,但是增加了较多的随机性,并且比Modern Art略简单和轻松一些。Modern Art玩下来可谓是绞尽脑汁,但是《零食街》只要你把握好几个方面并且有一定的运气就可以胜出。通过四种不同形式的拍卖(入围、暗标、联合、降价),玩家需结合自己的手牌和店铺以及对应的颜色,计算收入产出比从而决定是参与拍卖,还是在拍卖中进行抬杠来提高竞争对手的成本。

根据高速的介绍,本款游戏经过轮番测试和修改之后即将在本月进入印刷阶段,预计会在4月与广大玩家见面。面世时将由桌游公社和同行一道进行联合推广。后续的规则爆料、深度评测则由玩桌游桌游公社联合进行。各位会在玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)及桌游公社(www.bggongshe.com)的《零食街》子论坛第一时间获取相关信息。

让我们期待《零食街》这款原创、轻度策略的拍卖类游戏能有怎么样的市场表现吧!

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