《西游劫》与《万智牌》网博会上显身手

2010年10月21日第八届网博会在北京隆重开幕。第八届网博会由文化部、科技部、工信部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办。本次展会不仅汇聚了国内知名的游戏公司,如盛大、九城、巨人、吉林禹硕等,知名门户网站、搜索引擎、交易网站也参加了展会。

西游劫 西游劫

在此次为期四天的网博会中,炫酷桌面纸牌游戏《西游劫》也参加了展会。观众只需支付1元就可获得《西游劫》体验版一套。现场购买标准版、便携版也有优惠。《西游劫》标准版、便携版和体验版三个版本满足了不同层次客户的需求。精美的绘画、流行的游戏机制在带给大家快乐的同时,也受到了广大媒体、客户和经销商的好评。开幕仅一天体验版就被领取过半。没有机会到场的玩家也不必遗憾,会后仍可通过《西游劫》的合作渠道购买任何产品后,再支付1元就可领取《西游劫》体验版。

集换式卡牌《万智牌》也参加了展览,并设置了用户体验区。现场工作人员免费讲解《万智牌》的玩法。现在购买产品还可以享受不同程度的优惠。

万智牌

展会服务方面,更加专业化、人性化。秘书处特别为媒体单独设立了新闻中心、华丽不失专业的采访间、主办方配合预约采访,百兆独享网速同时欣赏网上网博盛会。从会刊到日报,从网媒到纸媒,从视频到微博,图片展、文字专题、微博话题将更全面的助力参展企业宣传提升自身的品牌形象。

2010年的网博会,重装登场、名副其实,确是撼世袭来!!

中国桌面游戏调查报告:重庆第二站

开篇词:在2009年玩桌游网推出了各位店长和业内人士喜欢的店铺调查报告。在2010年我们会深化这个栏目,在之前的基础之上推出特色店铺调查报告。今天我们给大家带来的就是一家以《万智牌》为特色的桌游店。

玩桌游网:你好,能否给读者简单介绍下贵店铺的相关信息?新尚游桌客吧

遮眉:大家好,我们桌有店的名字叫做新尚游桌客吧,地址是位于重庆市九龙坡区杨家坪西城天街B-7-20,面积大小为,第一个厅是50平米,第二个厅为30平米(无烟厅),无其他包间。每间各一台冷暖空调柜机,一收银台,饮料房。在我们这里也可以无线上网。

玩桌游网:能否给读者介绍下你们的团队?

遮眉:虽然我们只有两个MM,但是我们是一个非常团结的团队。姐妹齐心,其利断金。

玩桌游网:能否给我们读者介绍下贵店铺消费情况?

遮眉:好的。周二至周四,5元/小时,15元买断;周五至周日,8元/小时,20元买断;营业时间:周二至周日,13:30-24:00。会员一旦充值可享受会员优惠价。我们也提供饮料和小吃,这些是另收费的。兼桌游零售、万智牌零售及举办官方比赛、魔兽卡牌零售及举办官方比赛、三国杀卡牌零售;兼周边产品零售:《卡牌桌游》杂志、万智牌周边、魔兽卡牌周边等。

玩桌游网:你们有网站不?

遮眉:有的,我们的博客地址在这里;我们的淘宝店地址在这里。我们也有QQ群,号码是91444718。

玩桌游网:听说贵店铺以万智牌为特色,为啥想到以万智牌为主?

遮眉:首先万智牌是世界桌游的鼻祖且历史悠久;再次,万智牌在全球各地都得到相当好的评价。万智牌从游戏设计上很平衡,有乐趣,有成就感。万智的优点就不说了嘛,主要是重庆目前没人做这个,所以我店率先开展起来。

玩桌游网:万智牌在当地的热度怎样?

遮眉:目前我店已培养出了一些新人,再加上曾经的老玩家的加入,我店的万智玩家达30人。推广时间也不是特别长,从09年8月开始推广的。不过比起北京上海还是差远了。

新尚游桌客吧玩桌游网:之前做过哪些推广?教育成本如何?玩家接受度怎样?

遮眉:其实不用花钱推广,只在店里宣传,让玩桌游的玩家升级成万智玩家,另外少许魔兽卡牌玩家也转为玩万智。玩家接受度上,除了花钱,其它OK。也就是说,可能最顾及的是比较花钱,从游戏本身没问题的。

玩桌游网:你觉得万智牌来国内这么久了,为啥不能和三国杀一样流行?

遮眉:三国杀是翻版BANG!,能流行起来有几个原因:1、三国背景,深受中国人喜爱;2、价格便宜;3、多人游戏,聚会很适合,中国人喜欢热闹嘛!万智就不一样了,不能概括成聚会与娱乐,更多的是竞技,是一种爱好者,或者职业选手,他是一种体育项目。三国杀玩玩,可以不玩,但玩上万智,就是进入这个圈,不是一天两天说不玩就不玩的,花的心血与时间要多得多。所以在中国,万智牌还不能算是大众游戏。

玩桌游网:看来选择万智牌也是你店铺的持续发展战略之一咯?

遮眉:是的,毕竟零售万智还算是主营收入,但利润不高。万智是高端产品,而且万智玩家会成为长期顾客,和普通的桌游玩家不太一样。

玩桌游网:非常感谢你接受我们的采访。能否再对玩桌游网的读者说一些话?

遮眉:我看了下你们网站与其他同类网站,我觉得你们的特色就是很专业,原创性很好。然后希望你们走自己的特色,坚持下去。

《万智牌》基本介绍(1)

如果你不是骨灰级桌游玩家,也许只是偶尔听说有这么一种卡牌叫做《万智牌》,但是对于这种卡牌到底怎么玩却没有什么太多的概念。今天玩桌游网和上海瑞骏,也就是中国的万智牌的唯一代理发行公司,一起为我们读者揭开《万智牌》的神秘面纱。不过在和读者进行简单介绍之前,先请我们的读者充分利用Google和百度,进行相关资料查阅。玩桌游网一直推崇Google,不仅仅是因为Google的技术,更因为Google倡导的生活、学习和工作方式。

万智牌 – 百度百科

集换式卡牌游戏 -  百度百科

Collectible Card Games – 维基百科

首度接触万智牌你正准备学习万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

万智牌

万智牌的颜色
万智牌的玩家设计自己的套牌,选用适合自己游戏风格与策略的牌。构组套牌通常的重点,在于善加运用万智牌五种颜色各自不同的特性。结界

白色:正义的颜色
白色施咒者运用优越的战术,高效率的生物,以及正义的力量来对抗敌手。

蓝色:智慧的颜色
蓝色法师运用高人一等的知识来操控战局,并逐渐掌握优势。

黑色:野心的颜色
黑色术士愿意付出任何代价来取胜,即使牺牲一切也在所不惜。

红色:混沌的颜色
红色咒法师设法尽快获取戏剧性胜利,藉由打击与火焰赶赴终点。

绿色:自然的颜色。
绿色祭师靠着大自然的蛮力赢得决斗,召唤巨大的生物来击垮敌人。

你会使用哪种颜色?完全由你决定!

该如何进一步
有些人玩万智牌纯粹是为了娱乐,用各式各样的套牌主题或牌张的有趣互动来对抗朋友。对另一些人来说,万智牌是高度竞争的技术性游戏,他们参与职业等级的大赛来争夺数以万计的奖金。而还有一群人,是将万智牌的重点放在收集与交换,珍视牌上面这些奇幻界当前一流画家的原创精致插画。

若想进一步了解这游戏,请找位朋友,一同造访附近的游戏店家。你可以在那里买到牌,认识新朋友,并进一步了解这游戏。

另一个起步的好方法,则是观看本网站的游戏导览影片。即使你已了解本游戏的基本概念,依旧需要学会某些构组套牌或是更易获胜的技巧与提示。

到底万智牌对你有什么意义?找位朋友来一同探索吧!

2009年万智牌罗马世界杯中国夺冠

我们非常高兴的获知09年万智牌罗马世界杯上,我们中国选手能够夺冠!也许我们的读者对于万智牌、TCG、刮刮卡等相关词汇还不是特别的熟悉。不过没有关系,在以后的报道中我们会逐步介绍集换式卡牌,让更多的人了解TCG的魅力所在。

2009年11月22日这个日子对万智牌来说,注定不同寻常。在刚刚过去的周日(11月22日)结束的万智牌世界冠军赛上,来自中国北京的四位选手吾同、李博、张之洋、宋华超获得了2009年意大利罗马的世界冠军赛的团队赛冠军,赢得了12000美金的奖金。团队世界冠军这是万智牌的最高荣誉。也为万智牌进入中国10周年献上了一份大礼。

中国的选手在世界大赛上不断崭露头角,表现出过人的天份,先后获得过2005年大奖赛的冠军,2007年的专业赛的第四名,获得2009年罗马的世界冠军赛的团队冠军,更是表明了中国人的无与伦比的聪明才智。

中国国家队是在今年7月北京国家冠军赛时候选拔出来最优秀的选手所组成。

国家队的四位选手:吾同、李博、张之洋、宋华超

获奖

引文出自于万智牌官方网站

玩桌游网独家发布《三国智》卡牌试玩报告

要不是行业内的朋友的推荐,一直忙于Spiel09和BGG.CON的埋头苦干的小编们估计不会知道《三国智》的存在……当然从另一个方面也说明国产卡牌、桌游产业正在不断的茁壮成长!编辑部于本周收到了《三国智》的卡牌,并且和几个朋友进行了卡牌的测试。

三国智

试玩地点在上海杨浦区大学路最热闹的桌游吧:桃园结义。现场有一位胖胖的公司人员,自称杨二,还有玩桌游网的编辑们以及征集来的玩家自称小辉。我们和小辉每人拿到一副基础包,包装跟邮件里海报中的造型一致,叫做黄巾之乱,时间上是后汉,正是三国历史的开始。包装拿在手里比较有分量感,扣盖设计上没有什么特别的地方,普通的天地盖。封面粗看觉得应该是张飞(后来找到了张飞的卡牌,确定就是包装上那个),一时纳闷为什么黄巾之乱要放张飞在盒子上。盒子的背面信息看起来比较丰富。整体来说这套包装中规中矩,在表现自身游戏特色方面表现平平。

包装盒内摆放比较整齐,一张游戏地图,一份说明书,三张宣传卡牌,还有八十张游戏卡牌,一颗骰子被仔细地固定在盒子的显要位置。包装盒背面标注的积分卡并没有出现,杨二解释说这是推广体验包,所以暂不含积分卡。韩忠

地图的设定大部分比较通行,小辉是游戏王玩家,而我们最多也算半个万智牌玩家。通过杨二的讲解,我们将地图里的区域代入各自的游戏进行了理解,比较特别的地方有两处:生物牌部分,也就是将领槽,三国智分为主将,军师和副将三部分,副将槽即等于普通的生物区域,而主将和军师槽则会对放置入内的将领产生特殊效果,比如主将会得到两点的攻击和生命值加成,以及享受军师的智力附加,而且会关系到游戏的胜负;另外地图上还有一个阵型卡槽,杨二解释阵型卡将会在后续的更新中推出。规则手册比较薄,封面注明是第一版,只有二十四页左右,粗略看了一下,术语表刚刚满两页,据此大致可以推断第一版的规则应该不会太复杂,那么难度也应该不会太高,不过这些都需要真正开始游戏了才可以确定。

卡牌的纸张质量比较令人满意,手感舒适,卡面的元素排布较多但没有拥挤感,全部原创的原画普遍素质较高,印刷也十分精美,这对一款卡牌游戏来说极其必要,在这一点上三国智达到了必要的水准。这一版黄巾之乱的卡牌总共分为六类,分别为将领、谋略、事件、宝物、兵权和粮草,其中将领为作战主体,宝物为将领提供加成,谋略和事件通过发生效果影响战斗,兵权类似于资源,粮草指示玩家生命。

在杨二的指导下我们和小辉一共进行了两场战斗,第一场战斗我们使用了基础包全部的八十张卡,没有自组卡组。战斗大概持续四十分钟左右,前半期小辉持续压制,我上限为三十的粮草一度被攻击到只剩下五点,直到最后我的张飞作为主将上场才算压住阵脚,反击小辉到三点粮草。战局的最后我俩都只剩下三点粮草,最终一张祖茂帮助小辉以微弱优势获胜,老实说这场战斗让我比较满意,局势胶着起落紧张刺激,很好的做到了一款游戏应有的乐趣。第二场战斗前我们自组了卡组,三国智对卡组的最少数目限定为四十张,我的卡组共五十张,小辉四十张整,这场战斗只用了不到十五分钟就迅速结束,我的卡组被小辉完克,他在开局之后就有低兵权条件的将领持续上场进攻,我的第一个将领上场时候自己只剩下十一点粮草,完全没有还手之力,最终顺利告负。

王允总结来说,由于测试时我和小辉使用的是同样的卡库,而且只有八十张,除去粮草和兵权外还有五十四张,这使得游戏的乐趣有所折扣,尤其是在组卡的时候,可选择余地小使得双方的卡组趋于相似,几乎可以推测出对方卡的构成。而在游戏中,三国智设定名称相同的将领不得同时在场,这在一定程度上缓解了卡库暂时过小带来的尴尬,也使得游戏更加逻辑合理。而在游戏的特色上,主将和军师的角色设定丰富了游戏的策略性,增加了胜负的变数,恰当的主将选择应该能够起到翻盘的作用。

另一个,智力值和骰子的引入是这款游戏的一个亮点,指向将领的减益谋略如果需要发动成功那么你掷出的骰子点数必须大于该将领的智力值,这使得你的战术是否能够实施成功变得更加无法确定,一般来说,增大游戏随机性的同时也就缩减了人为的可控性,此长彼消。过大的随机性会导致游戏变成赌博式的碰运气,只剩下刺激而没有乐趣,即便获胜所得到的快感也不够纯粹;而全无随机又会使得游戏死板和枯燥。这其中的平衡需要仔细推敲,从两场游戏来看,三国智中骰子的引入并没有使我感到策略失控,小辉也表示了相同的意见。而在对于游戏性的提升上,智力值丰富了将领的属性设定,为以后的卡牌规则扩展提供了空间。骰子则使得普通的指哪打哪弹无虚发的法术效果有所改变,不是使用单纯的随机而是使其附带确定的概率,增加战局的变化,对玩家战术的要求也更加灵活。总体来说,三国智中这两个特色比较亮眼,为增加卡牌的游戏性起到了积极的作用,但同时,这一版的卡牌也存在一些问题。

玉石俱焚 首先,兵权的作用目前看来太过单一,削弱了其存在的意义,一副基础包中单兵权卡的数量就占到了四分之一,但是除了支持将领上场之外没有其他作用,同时由于兵权可以被共享且不会被破坏,那么在游戏中你所要做的就是机械式地拿到兵权然后将它们摆放上场就可以了。对此杨二解释说在后续版本的规则扩展中会开放兵权卡的更多作用形式,目前暂不公开具体细节。

另一个,我在基础包里看到有刘关张三位将领,刘备的属性基本平庸,关羽和张飞皆为高攻高命低智力,且三位都没有将领技能,作为贯穿整个三国历史的三个角色,这样的设定必然不会始终,杨二表示后期版本中会有将领成长,属性会发生变化,我的疑问是新的角色是否会取代旧的,得到的回答是不会,因为成长后的将领与之前的版本相比并不存在强弱之分,只有术业专攻的区别,举例来说,附带了将领技能的张飞其攻击力可能会被削弱,升高了生命值的关于可能智力会变得比2更低,总之,不同的战术安排会需要你将不同的张飞放入卡组,也就是说新的将领并不会导致旧的被弃之无用。这样的设定听起来比较合理,但最终的实现效果如何还需要看到卡牌才能分晓。

第三个还就是卡库,这次的试玩已经显露出了卡库单薄的问题,不过因为我们玩到的仅仅只是刚刚问世的第一版卡包,以后陆续推出的补充包和新版的基础包将会持续扩大三国智的卡库,应该能够很快解决。

这里再插嘴说一下游戏背景,由于不同于万智牌、游戏王、魔兽世界等游戏的架空背景,三国智采用的真实三国历史在游戏中能使人得到一种亲切和新鲜感,不过这并不代表对三国的取材是成功的选择,到底如何还需观后效。

和小辉的游戏结束之后我同杨二进行了另外两场战斗,中间交换了一次卡组,都是杨二完胜……

李肅說降   文丑   颜良

总体来说,三国智的规则相对比较成熟,四场游戏中未出现Bug和明显的不平衡,当然这也有卡库小的因素在里面,但目前看来已经具备了推向市场进行广泛检测的基础,只要制作公司能够在之后的版本中实现自己的开发目标并且能够在垂直与时间轴的纵深方向上找到可操作的开发突破口,这款三国智在国内集换式卡牌游戏市场中还是有一定潜力的。也欢迎各位索取试玩版游戏,提出你们的宝贵意见,并且支持国产桌游的发展!

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