观点:分享一些玩家对桌游行业的看法(摸鱼吧数据提供)

摸鱼吧(www.moyu8.com是2010年4月份成立以来行业内发展最为迅速的亲民桌游媒体。近期摸鱼吧在其玩家基础上进行了一些列的调研,尤其是玩家对于整个行业的看法。也许这个行业还太小,也许玩家的观点不一定都正确,但是的确有一些观点值得大家注意的。

通过活动向190名桌游玩家征集到一些对桌游行业的建议和看法,望各位同行参考一下。从中提取有价值的信息,一起做出适合国内玩家的优秀桌游,推动桌游行业良性发展:)以下节选了一部份建议,全部内容见附件中的文档。

1、我觉得桌游市场喜忧参半,我国人口多是优势,但是大多数人还是不舍得花钱玩,这是一个桌游发展的困难。如何处理好这个困难,向上能吸引高收入人群,向下能鼓励低收入人群参与,才能使桌游走得更远。

2、我觉得,国内的桌游有部分还是“山寨”阶段,创新是很必要的,游卡三国杀就做的不错啦,但我也希望国内其他企业不要只是一味地学游卡,要有自己的想法。而且,目前会玩桌游的人大部分集中在一二线城市,其他城市会玩的人主要也只是玩三国杀、UNO这些,所以开拓这方面的渠道是很必要的。

3、怎么说呢,感觉北方这边桌游业不如南方那么发达。像我们上海那里就比较发达。常常可以在一个热闹的地方发现周围有数十家桌游店。不过我觉得国内的桌游界还停留在一个比较初始的阶段,一般大多数去桌游店的顾客都是在玩三国杀。而一些比较有名的欧美策略类桌游在国内并不很受欢迎。如凯吕司、两河流域、石器时代等等。所以国内桌游界的发展也是前路漫漫啊。毕竟一套三国杀并不贵,很多人都会选择买一套和几个好友一起玩,而不是去桌游店,这样也少了很多机会接触别的游戏。最后还是希望国内桌游界能发展的越发壮大,一些自主开发的桌游也能得到更多人群的认同。把这种不插电的娱乐让更多人接受,喜爱!

4、感想,雨后春笋,发展很快,桌游数量增加很大,由于接触的不是很多,但是感觉上来说模仿、随流的有不少,这个很遗憾。。。建议嘛,还是在于创新,要是出了100个桌游,有90个玩法一样,那就没劲了,提高质量,增加游戏乐趣,毕竟 游戏用来消遣、让人娱乐为主;同时,桌游更应该加大宣传力度,这东西上手很快,只要大家知道了,就算推广是很成功的方面了。宣传 比如网络 报纸之类,适当地增加物质刺激也是很可取的。

5、国内桌游行业最近发展非常迅速,但很多桌游都是在参考三国杀和外国桌游,或者说是模仿,没有太大的新意。玩来玩去,还是三国杀,最严谨。我觉得国内桌游不一定非得开发非常多自己的品牌,而应该继续推广桌游,让更多的人参与进来,而不是让老顾客对着眼花缭乱的各种桌游不知道玩哪个,其实现在最多的玩家也就是三国杀,UNO,风声这些了。有些时候很难在桌游店去玩桌游,而可以有空上网玩~所以我觉得有些桌游可以向这方向进行发展,但最重要的是如何好好的进行推广。让更多的人加入到桌游这个行列当中。

6、由于三国杀的成功,吸引了很多效仿者进入这个市场开发新的游戏,但是无论是一些游戏设计师还是开放商,他们的商业性质过于明显,略显急功。对于未来的展望,我希望游戏设计师和开放商,无论在做什么之前,能真正花点心思在玩游戏和研究游戏,真正从玩家的角度出来而设计、开发!另外,真的要多多玩一些国外的游戏,多看一些游戏设计师的文章,拓展自己的设计思维,期望在国内环境也能开发出如2010年的SDJ大奖得主《DIXIT》这种男女老幼通爱的游戏!

7、去过一次桌游吧,正版的桌游价钱太高了,我都是支持正版的,不过真的很喜欢桌游,喜欢和大家一起玩的欢乐气氛,建议能把桌游尽量都能网络化并普及宣传降低玩起来的成本,上次下了个“桌游世界”,富绕之城的房间都没人进。玩桌游即能认识新朋友,又能催近旧感情的加深,手机码字,不容易啊!

8、发挥创意,不要老是把国外桌游的元素搬过来加点料弄成一个中文别扭版的“特色桌游”。其实有些国内新桌游做得还是不错的,就是欠推广而已,主要还是上手度的问题 一些比较用脑的游戏对于女孩子来说太难上手了,所以有新游戏的时候我们都是几个爷们在研究 探究完了再花一大堆时间解释……如果弄得直接点方便点就好了。还有就是携带:尽量可以不弄得太大型,带去朋友家都不方便(带过塑全扩展三国杀那真是重啊),材料弄成塑料的(就像魔兽风云那种材料),那样就不用担心牌坏了 还有就是平衡:类似三国杀那类的游戏人物技能和装备技能平衡很重要啊!

资深玩家葫芦肥的观点

主要还是一个心态的问题吧,如果做产品的能够潜下心去认真搞研发,把目光集中到游戏性上,不要太浮躁,才能够出好产品,而好产品不会卖不出去的。总是看到老外们以“玩”的态度“工作”,却总能做出好东西来。

有些人,特别是一些生意人(当然不是全部)看到这里,总要忍不住说“你说什么呢,你根本就不懂什么叫成本,难道搞研发不用钱?难道我们做产品不是为了卖出去赚钱?要尽快地资金回笼,向股东交代,我们怎么可能像暴雪这些家伙一样一再跳票,当然得趁着市场火的时候推出产品捞一票啦!”

赔本的生意自然是做不过,只是不同的行当有不同的性质和特点,像桌游这种跟文化沾边的东西,靠急功近利的心态,是真的做不好的,如果真的想赚快钱赚猛钱,还不如去开个猪肉摊,只要肯起早摸黑,利润十分可观。
这里不太喜欢谈论三国杀,我本人也对三国杀这种改装品印象不是很好,但是前几天在BGC里深潜看旧帖,看到07年的一些帖子,那时游卡的两公婆还很活跃地与网友们一起讨论卡牌的设计与平衡,对比当时与现在的三国杀,我突然明白到,成功并不是偶然的,尽管三国杀谈不上是原创的产品,但在山寨上,游卡也算是花了一番心思的,再加上耐心和机遇,最终才迎来了几年后的大爆发。

这一两年,桌游公司四处丛生,每个月似乎都有许多新产品投放市场,我不知道这些产品的设计周期、测试周期、测试面等等究竟有多长有多广;我不知道这些公司、这些设计师是不是也早在好几年前就已经开始潜心磨剑;我不知道这些产品上市了之后,这些公司和设计师是不是还有继续在为玩家的反馈而坚持不懈地改进这些产品;我也不知道,他们是抱着什么样的心思杀进这个行业的……但是我知道,如果真的有用心,玩家是能感觉到的。不需要你吹嘘这个月卖了多少货,也不需要你吹嘘你请了什么样的名家,好不好玩,玩家自有一双心眼,而且,我们会用脚投票。

哦,突然想到一点,很多产品都没有推出教学视频或者实战视频,有视频的也大多没有用心制作,有一些自己几个工作人员随便玩一局,用手机摇摇晃晃地录个影,就算完事了,这样的态度让人很无语,我自己上个月买的一款国产卡牌桌游就这样,那视频居然还是用的粤语(为啥不用普通话呢?难道你们只想做粤语市场?虽然哥能听会说,但外地的玩家咋办……),名字就不说了,希望以后能看到进步吧,不然我不会再买他们家的产品了。

玩桌游网Mr.BG的观点

玩家的看法也许是稚嫩的,但是大多数玩家还是表达了一个观点:抄袭太多创意太少、桌游宣传力度不够,厂商过于急功近利。我们一直相信一个观点:人在做事天在看,大家都在看。你到底是想长远的扎根于这个行业,还是跟风想捞一票——当然不排除先想捞一票然后又逐渐转变观念扎根于这个行业的。我们也希望原创的桌游越来越多——虽然有那么多的好的桌游已经出现,但是本地化、改良都是一个行业初期所做的事情。在政府没有插手监管之前,我们希望看到百家争鸣百花齐放,充分的市场竞争能够在这个行业展开。

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