国产桌游《西游杀》制作人Jimmy专访

以“悠嘻猴”为主题的无厘头搞怪表情已经在QQ和MSN上占据了半壁江山,深受广大学生和白领的欢迎,女孩子看到悠嘻猴的周边产品更是欢喜的抓狂。9月份出版的《西游杀》则更是掀起了以“萌”为美的桌游风。我们曾经在9月进行了测试版的评测,想必大家都已经“拜读”过那篇稚嫩的文章。但是悠嘻猴那欠揍的笑脸一直引诱着玩桌游网的美眉编辑。这不在寒流来临之前,我们很明智的走访了上海玖峰数码,并且对《西游杀》的主策划Jimmy进行专访。

小编:能否给玩桌游网的读者简单介绍下玖峰数码的相关情况? 西游杀

Jimmy:上海玖峰数码科技有限公司(简称“玖峰数码”)成立于2004年,我们本着创意领先的原则、吸引国内外品牌形象概念、结合我们自身优势成功塑造了国内知名的原创卡通形象“悠嘻猴(YoYoCiCi)”,通过与不同领域的合作伙伴进行战略品牌合作,“悠嘻猴“已获得了众多的传媒渠道:目前”悠嘻猴“内容资源涵盖了周边衍生物、出版刊物、移动彩铃图铃、网络即时聊天表情、FLASH动画,网络游戏等众多种类。

公司成立了网页游戏研发部门,以卡通形象为特色,打造圣手动漫、游戏人群共同喜爱的网页游戏精品。一悠嘻猴为助教的网页游戏《乱舞春秋》在进入商业运营阶段仅半年即达到注册用户200万,同时在线18万。借此骄人业绩,目前第一、第二款动漫网页游戏正在火热运营中。

通过多样化的“悠嘻猴”品牌授权模式:以互利互惠为基础,成功和多家国内知名公司达成合作,利用专业运作管理、市场分析及借助国内原创卡通形象“悠嘻猴”丰富内容资源提升双方的品牌价值,我们愿意与各行业的公司合作谋求共同发展。玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边产品。

小编:玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边商品。为何会在今年下半年突然进入桌面游戏领域?桌面游戏在整个公司发展战略中处于怎样的一个地位?

Jimmy:桌面游戏早在01年已经悄然进入国内市场。公司从05年就已经关注桌游市场,从当时风靡一时的杀人游戏,到现在09年三国杀在上海、广州等一线城市的迅猛爆发,我们就顺应这样的大环境开始了我们的创作,结合我们主打的“悠嘻猴”形象创作了《西游杀》这款桌面游戏。对于桌面游戏这一新兴行业,我们非常的看好。我们目前推出的桌面游戏《西游杀》,是我们公司旗下的产品之一。这是继网络游戏、周边产品之后,公司在卡通形象商业化道路上的一项全新的尝试。公司将一直关注桌游市场的需求以及产品的走向。

YOYO 小编:能否向我们透露点后期研发的思路和扩展包相关信息?

Jimmy:《西游杀》这款桌面游戏取材于《西游记》,小说中,大闹天宫,五指山,龙宫,盘丝洞等场景,以及后来的《月光宝盒》中的紫霞仙子,至尊宝等人物相信大家一定记忆犹新。我们考虑将把这些素材纳入后续扩展包的研发。对于未来,希望能通过这款产品让更多的外国人接触到中国的文化,了解并且认识中国的“魔界”。

小编:西游杀团队是什么时候组建的?一共多少人?在休息时间有组织玩桌面游戏的活动么?

Jimmy:桌游项目小组建立有一段那时间了。目前我们西游杀团队人数不多,但是各个都是桌游的忠实fans。我们会经常去尝试不同类型的桌面游戏。我们一般都既有单独出去玩的“独”人,也有组织性集体出去玩。一般去各个桌面游戏吧去玩最新的游戏,地点不固定的。

小编:当初为何会采用《Bang!》游戏框架进行设计?和《Bang!》以及国内第一款仿制产品《三国杀》来讲,《西游杀》的特色是哪些?

Jimmy:因为目前《三国杀》的成功证明了《Bang!》的游戏机制在国内还是比较受欢迎的。所以我们想推出一款覆盖面更广,更易学易上手的产品。《西游杀》是一款结合中国特色自主研发的游戏,相比较《三国杀》,我们这款游戏的人物造型是以受年轻时尚人群追捧的悠嘻猴卡通造型为主的,定位的受众人群比《三国杀》更广,而且人物表情、技能等有了新的突破。比如白骨精的加入,身份互换等;让女玩家体验一下唐僧的艰辛,让男玩家尝尝喝了女儿国河水的滋味……更加入有助玩家互相配合的嘲讽,护卫等技能。西游杀制作人Jimmy

小编:目前我们玩下来《西游杀》多人游戏时没有1个小时一般是结束不了的,制作团队怎样看到这样“拉锯战”的设定?是最初的初衷么?

Jimmy:《西游杀》这种“拉锯战”创造了一个意境。把玩家拉入游戏中,玩家更易上手,而且增加了游戏的好玩度。最初想法是在人物技能等方面着想,给玩家更好的游戏体验。欲罢不能的游戏才是真正的好游戏嘛!

小编:攻和受是谁想出来的?白骨精变身呢?身份互换呢?很Orz啊!

Jimmy:我是无辜的……

小编:我们有了解到很多同类型产品的渠道商不愿意再铺其他类似游戏。《西游杀》在推广的时候是否有碰到类似的情况?怎么解决?

Jimmy:《西游杀》在推广中还未遇到这种情况。一方面桌游店也想丰富游戏的种类,另一方面渠道商也非常支持我们国内原创的游戏,每款国产桌游都各有千秋,紧跟玩家的新鲜感而行。

小编:目前为止市场反应怎样?怎样面对愤青玩家?

Jimmy:我们非常虚心接受玩家对于我们游戏的意见和批评反馈。在这些善意的批评中我们才可以吸取各家之所长,把西游杀做成一款经典的属于国人自己的游戏。但是对于游戏都没玩过就对我们劈头盖脸数落一番的人,我们也无需理会,他们并不是桌游玩家。

小编:前一阵的游戏免费桌游吧派送活动反响怎样?还打算继续搞么?

Jimmy:免费派送的活动已经结束,反响不错,很大程度上推广了这个游戏的知名度。现在我们开始了正常的销售阶段,在以后还会有这一类型的活动,到时要请大家经常关注玩桌游网、桌游店的海报以及我们官网的信息哦。

YOYO 小编:是否有打算做《西游杀》的相关竞技、主题周游吧等活动?

Jimmy:的确,我们是有打算做其相关竞技、主题桌游吧的活动。也请各位留意相关信息。

小编:目前《西游杀》还没有碰到盗版问题,但是国内已经有很多盗版桌面游戏问世。你对于目前国内盗版市场怎么看?

Jimmy:现在《西游杀》正在推广中。对于国内的盗版市场,从产品初期来看可以促进产品的推广,也可以从侧面说明这个产品好。从长远的来看,这种并不是一个有利于新兴产业的发展的行为。

小编:下面这几个月会有哪些市场推广计划?

Jimmy:近期而言,我们准备和上海著名论坛宽带山一起组织西游杀抽奖活动;也和一些有特色的桌游吧举办西游杀相关主题活动等,玩家们可别错过哦。

小编:哈哈,非常感谢您能够接受我们的采访。最后对我们读者和整个行业再说点什么吧?

Jimmy:贵站是一个比较专业的桌游门户网站,希望未来通过你们,能让国内更多的人了解桌游、接触桌游、爱上桌游!同时感谢你们提供一个交流的平台,可以让我们能与玩家近距离的接触。目前桌面游戏在国内刚刚起步,希望广大的玩家能够多多支持国产桌游!

小编:这猴子真可爱……

Jimmy:放心,我有数的-__-

(可怜的Jimmy,在秋风中目送着她的离开……怀揣着N多悠嘻猴的挂件和礼品,美眉编辑一蹦一跳的离开了上海静安区,一溜烟的消失在夜色中……)

桌游评测:瘟疫危机(Pandemic)

瘟疫危机估计大家都没有能够想明白,为啥会有公司以传染病为背景设计桌面游戏。也许是因为几年之前的SARS?或者是因为近期的H1N1?但是不管怎样,在2008年,著名游戏制作人Matt Leacock携手Albi, Filosofia Editions以及Z-Man Games发行了Pandemic,港澳台那里引进版称之为《瘟疫危机》。一经发表则获得非常热烈的好评,目前已经获得了11种奖项和提名!

《瘟疫危机》是一款合作类型的游戏,如果你是在桌游吧除了《三国杀》其他游戏都不愿意学的玩家,或者你压根儿对这种类型的游戏过敏,觉得还不如去玩单机版电脑游戏,那建议各位不用继续往下读了。

玩家自制英国版地图在这款游戏里面,玩家的最终目的就是通力合作,把在世界版图上流行的4种疾病统统去除。和《Bang!》等游戏不一样的是,玩游戏之前需要对游戏进行一些列的设定。首先你要把地图展开,然后每个玩家抽取一个角色,并且把各自的小人放在美国的亚特兰大,并且在亚特兰大上放一个研究所。按照说明书上的规则先给各位玩家随机发放两张手牌,放好爆发次数、传染速率以及剩余的玩家手牌、传染病牌。按照说明选取三组传染病卡,分别按照3、2、1个数量放置软染病原小方块等一系列操作。具体游戏设定和规则请参考本站的Pandemic专题页

为啥游戏的起始点在亚特兰大?因为CDC(美国疾病预防控制中心)就在亚特兰大。当然如果你想让这款游戏更中国化一点,你可以把小人放在中国北京,从把游戏改个酷一点名字:H1N1危机……已经有英国玩家自主制作了一张英国的地图进行瘟疫危机的游戏,如果你有兴趣,也可以制作一张中国版的地图哦!

呵呵,言归正传。

在玩这款游戏的时候,时间是一个非常重要的因素。玩家一定要控制好每个回合中可以使用的4个行动,进行通力合作,利用各种角色不同的能力,以及手牌中的特殊技能卡使得尽快找到解药,并且在世界地图上根除疾病。玩家在扮演治疗者的角色的同时,在最后一步的时候可是要从传染病卡中摸牌进行疾病传染的!说白了就是你在游戏里面扮演两个角色:一个是疾病控制者,一个是传播者。

传染病卡 Essen 一旦你摸到了被三个相同颜色小方块已经占领的城市的疾病卡那就惨了。比如说在德国Essen,如果城市上面已经有3个黑色的小方块,很不幸你在扮演传播者角色的时候也摸到了一张黑底色的Essen的卡片,那么传染病就在Essen进行了爆发,和Essen所有用红色相连的城市中间都需要加入一个黑色的小方格进行疾病传播!每局游戏中传播爆发次数只能是八次!一旦超过八次,那么游戏宣告结束,你和你的战友们只能对着精美的世界地图面面相觑。

一旦你摸到了绿色的EPIDEMIC卡牌,那么你就中奖了!一旦摸到这样的卡牌,你将会对疾病的传播事业做出杰出的贡献。首先你要把疾病传播率右边移动一个格。这代表什么?这代表每个回合本来玩家只需要摸2张疾病传播卡的时候,你的改动使得他们摸3张或者4张!这样疾病传播的速度会迅速的在地图上蔓延!其次你从手牌的最下面抽取一张卡,并且在这个卡对应的城市上放入三个对应颜色的疾病方块!这就意味着疾病爆发的可能性大大增强!最后的一个步骤是最让人恼怒的:把疾病卡的弃牌堆重新整理,然后放在最上面!这就意味着之前传播过的城市又将会优先获得传播的机会!但是由于在游戏设置的时候,就已经设定在每9张牌里面就需要插入一张EPIDEMIC的牌,所以这使得游戏更刺激,不经意间就会有玩家中地雷,从而被战友们嚷嚷着去买饮料!Epidemic Card

既然是一款通力合作的游戏,那么就要求玩家积极利用游戏中的各种合作规则进行疾病的控制和药物研发。每个回合玩家都有4个行动力,怎样分配这行动力,玩家应该怎样移动自己的小人,怎样在尽可能快的时间之内研发出药物,互换手牌……一系列的取舍都需要玩家进行决定。一旦决定错误,很可能就影响了全局局势。

和电脑游戏一样,《瘟疫危机》也设定了高难度游戏规则:玩家和玩家之间不可交流,不可互换手牌。如果你确实想挑战这一难度,我们建议你和你的朋友拥有一颗超强的小强之心。

最近《瘟疫危机》的扩展包《瘟疫危机:一触即发》也已经发布,我们将会在以后的报道中进行评测与报道。当然在北美也有公司发布了Pandemic Express,一个人投掷4个骰子供一人游戏;也有发行的小型扩展包“De Generalist”,提供了一个新的人物可以在一个回合里面进行5个行动,使得游戏扩展为2-5人进行游戏。

总体来说,瘟疫危机这款游戏在目前的市场上的反应还是很好的。我们希望能够看到更多的合作类游戏被介绍到中国来,也有更多的国产合作类游戏的上线。让我们共同期待那一天的到来。

观点:写在09年10月31日

玩桌游网 经过商讨,我们觉得在马不停蹄的介绍好玩的桌面游戏给大家的同时,我们也应该推出一些编读互动的栏目。于是经过热烈的讨论,小编手记这一栏目从今天开始正式推出,归类于桌游新闻

10月份是玩桌游网高速发展的一个月份。在金秋十月里面,我们给大家介绍了国外热议的Imperial 2030,评测了国产新锐桌面游戏《水浒》,采访了北京鲸鱼桌游,介绍了一些万圣节相关的“恐怖”题材的桌游,花费了好几天的功夫编译了顶级制作人Bruno和Ludo的Cyclades的研发日志

我们也花费了不少时间在整理游戏列表和游戏规则这块。在10月份,我们更新了以下桌游列表与游戏规则:卡卡颂车票之旅低买高卖马尼拉我是大老板波多黎各卡坦岛魔城马车电力网络现代艺术矮人矿工妈妈咪呀开膛手杰克瘟疫危机领土尼加拉瓜大瀑布以及富饶之城。我们发现网络上很多站点上的游戏列表或者游戏规则都是东抄抄西拼拼,既没有逻辑性也不是图文并茂。我们是希望能够做到一站式服务,把说不清楚的规则说清楚,没有配图的规则配上图,真心的希望能够帮助大家解惑。如果以后有人说:玩桌游网整理的规则还是看得懂的,那我们就已经很满足了。

10月份的桌游展盛会Spiel 09的举办一下子使得编辑部在月末的时候超级忙碌。我们开辟了Spiel09专题报道,希望读者能够从这些报道中获取最新的游戏相关信息,我们也期待的有一天能够去盛会现场。当然我们最最希望的,就是国产桌面游戏的蓬勃发展,最终举办中国的桌游展。

说到国产桌游,10月份给我们印象最深刻的就是《水浒》和《西游杀》。本站编辑也走访了《水浒》的制作公司锐诺文化传播有限公司,以及《西游杀》的制作公司玖峰数码。通过和他们的接触,我们感受到创意行业的工作的艰辛,国产桌游需要得到足够的重视和支持。在11月份,我们会推出《西游杀》制作团队访谈,使得各位读者能够了解一些桌游背后的故事。Dice Town

那么在接下来的11月份,我们玩桌游还会给各位读者将会带来怎样的大餐?

我们会继续把Spiel 09的专题报道一个总结,把所有参展的游戏将会做一个总体介绍,并且逐渐添加到我们的游戏列表中;我们会和我们的合作伙伴一道,介绍最好玩的桌面游戏,比如Dice Town、Ticket to Ride等热门桌游;我们也会继续跟新我们的桌游列表,把游戏规则详细的解释清楚;中国桌面游戏调查报告将会继续进行,这块的报道将会根据当地店铺的特色而更个性化。

当然了,计划永远赶不上变化。如果你有什么特别想关注的,也可以发email给我们敦促我们进行报道。我们也希望在11月份和更多的厂商、论坛达成战略合作伙伴关系,让我们一道,推进中国桌面游戏的发展!

最后,祝各位万圣节快乐!

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 4)

Spiel 09 我肯定又错过了一顿很好的晚餐。Melissa跟我说过周六的两件事。一件是周六相比其他展日要忙很多,另外一件事情就是周六有COSPLAY秀。的确如此!

我们发现小女儿很不可思议地熟悉了Spiel的复杂的大厅地形,能自己找着路!她一直是跟着我们逛的,但久而久之,我们如果说“我们要去4号厅”,她就会说“这边走”,然后就朝前走掉。我们都不太确信要走那边,但她每次都能走对。额外令人高兴地是她转述汽车的卫星导航系统,这样的评论“三米之后右转”。我们应该雇她做向导,免得她去吓Geekdo的员工:)

今天一开始的时候本打算玩Shipyard,但摆好游戏,在热心的Scott Tepper给我们详细解释了规则之后,我们发现这游戏要花太长的时间,但我们会买下。光是把盒子里面的所有部件拿出来做初始设定都需要花费将近半个小时的时间。游戏绝对需要细心的分门别类的装袋,这样的话下次拿出来也许就只需要五分钟。我们就放弃了,让给其他人玩,但我看到他们直接把东西扔进盒子里就去玩Dominion时,哭的想法都有了。我们让小女儿和Stefanie, Chris和Jeremiah一起玩Priests of Ra,我们就离开去做其他事情了。

我买了几款游戏,并在Fragor展台和另一个Fraser听了一下Savannah Tails的游戏规则。我们玩的时候稍微减少了些轨道,但绝对是一个很好玩的竞速类游戏。我很高兴我已经下手买好了。

我在BGG上玩了很多次Tigris & Euphrates,今天最值得一提的是,和我平时的两位对手Amaltena 和Smurf碰头,他们是特意从荷兰赶过来看展会的。电力网络 资料片

过后我去找大女儿,她还在原来的桌子玩游戏。她竟然能学会“Power Grid Factory Manager”资料片时,我差点想抢过来。她很殷勤地让我代替她和Jeremiah, Chris和Bob一起玩,游戏规则也是Scott解释的。简单的解释是没有网络的"电力网络"游戏,其实还有很多。我们都很喜欢这款游戏,我知道Jeremiah也和我一样,已经有了。有一点要注意的事,不能和完全没有分析能力的人玩这款游戏。

游戏结束后,我回到Geekdo展台,“电力网络–工厂经理”正在广播到网上呢,但这次是Friedemann在教,其中有一位玩家是我那讨厌“电力网络”的太太。

接下来我去玩了几款正被广播到网上的游戏。第一款是Aargh!!。Tect, Melissa,我和Lamont兄弟两一起玩的。你一定会喜欢这款游戏,里面有一机制是用一个充气棒敲你队友的头。我们输了,但直接就买下了一套。

接下来Mac Gerldts解释了Imprial 2030,说了下和Imperial有什么不同。我现在很期待能拿到我们Imperiel 2030,回去升级一下家里的那套Imperial来玩。

最后Tobago的设计者Bruce Allen过来了,我们玩了一个四人游戏。游戏设定的是中等难度,要用推理,提高你的幸运指数,后来我发现这是大女儿早上玩过的游戏之一。她也很喜欢,所以在我们明天的采购清单里。

说到明天,我们的车子从Wuppertal开出来的时候满满当当的,所以我想我需要先花几个小时从Spiel装很多的采购物品,开回Wuppertal,然后才能周一正式离开的时候我们车里才有位置。

明天的计划还包括见几个从Wuppertal的德国朋友,一起玩些游戏。早上的第一件事是买完东西,再取点钱去付款,然后追着要一些游戏的签名。

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 3)

Spiel 09 轮到我用电脑了!这是第三天的报道。

Melissa定了很多约会,我就花很多时间和小女儿在一起,偶尔和大女儿在一起,如果她能舍得从Lookout展区跑出来的话。

所以我和小女儿花了一点时间在Galleria,他们有很多不同的城堡类的跳来跳去的东西,我们还到其他展厅转了转。但我还是玩了一些稍长点的游戏。

Cable Car – 现在玩过cable car和Metro一次,我更喜欢的是Cable car, 但也可能是受模糊记忆的影响。我们没有玩过扩展版,因为我们玩的那一套里面没有扩展的规则。

Montego Bay – 中度到轻度游戏,当你移动你的码头工人时有一些很有趣的潜在玩家互动,我相信在Spiel可以花不到20欧就能买到,这个价格我就会买。

Hansa Teutonica – 很难知道你玩的如何,因为绝大部分的分数都是游戏结束时的得分,很像Santiago.有很多事情可以做,很多不同的方法尝试,提高你的能力和游戏结束时的得分。如果要进一步地明确看法,还需要多玩几局。

Koplopers & Dwarsliggers – 很棒的名字,说荷兰话的人说出来尤其粗犷。是个搭载乘客的火车游戏。此类游戏中较轻松的一款。

Such a Thing – 很出人意料的不错的文字游戏(对那些不喜欢文字游戏的人来说)。游戏卡片上写着一些话,如“没有这个,世界将不复存在”;“南方人的最爱”, “偶尔润滑一下最好”等等。翻开一张卡片,玩家要想出一个卡片描述的东西,然后打出一张也描述这个东西的卡片。下一玩家可以挑战前一玩家,也可以打出他们自己的一张卡片。如果挑战成功或者有人用完了卡片,游戏就结束了。我们第一轮游戏就玩了很久,很有意思。

小女儿一有机会就继续在Geekdo的展区滑稽地跳来跳去。:)

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 2)

Spiel 09 记得上次我说过Spiel真的很大。周四不是太忙,但关门的时候队伍都挤满了人。我终于把Melissa打发出去吃饭,自己留在酒店里,总算有时间用会儿电脑,就看看我能说多少吧。

周四,我开始玩了些游戏。有一些都是新的给孩子玩的德国新游戏,在Board Game Geek上面都还找不到。

Drego Drachenzade – Haba的儿童游戏。综合了机灵、猜测、诈骗的游戏。我和小女儿玩过几次,她很喜欢。

Kleine Magier -是新的Haba游戏,在展台前面放了一个真人大小的版本。这款游戏的核心是考记忆,但游戏中有布料的巫婆帽藏了筹码,帽子顶上有磁铁,可以用魔杖粘走,下面的筹码就露出来了。棋子放在三个kogwheel上面,每两次翻一下,让记忆的部分稍微更难一点。

Schildi Schidkröte -一个乌龟赛跑游戏,有很多“吓人”的木制乌龟。玩这款游戏需要脑袋灵活,有一张双面的游戏板,还有一些卡片,这些组件可以用来玩五种不同的游戏。不是一款新游戏,但玩玩很有意思。

Schatz der Mumie (Pharoah的财富) – 想象一下玩Roll Through the Ages and Tetrisa的孩子。你手里头有一些大小不一的游戏块,全部是不同标志组合成的。游戏块落在一起,只有最上面的那块可以拿到。你晒下手里的五个筛子,可以重晒其中两个。最后的标志就决定你是否获得了游戏块,你可以放在你的游戏板上。最先完成游戏板的人获胜。这游戏全家都会喜欢(就像Roll Through the Ages一样),我们玩Haba游戏的时候就挑了这款。

Nur Die Ziege ZahltZiiegen Kriegen游戏分离出来的最新的山羊游戏。这一款比原版好玩对了,看上去在游戏中包含了一些战术。如果找到了我一定要买。

Atlantis – 游戏的宣传版面让我以为这是Cartegena游戏的一部分。但玩过之后,就清楚地发现游戏有Cartegena的传统色彩,但游戏是自己的。我们四个人玩的,都很喜欢压榨其他玩家。但有些朋友两个人玩的,就不太喜欢,可能他们不太喜欢邪恶的部分。很快我们就能拿到了。

We Will Rock You – 这款游戏的行列里肯定有很多喝酒游戏。很好玩,就是玩起来会有点吵。

Durchblick – 每个玩家都拿到四张同样的透明的卡,卡上还有一些原点。然后呢,你会看到一张有原点式样的卡,你要用自己的四张卡复制出来。有些人可以能不喜欢核对式样的部分,但我们很喜欢,就买了。

Klickadoo – 我们玩了一个真人大小的版本。

我们跑到Moritz (aka Eggo)那去,他正在接待 Tom 和 Laura Vassel。我们很早就到了,不得不说看到早上10点的时候人群涌入的场面很惊讶。以前听人家说过,当亲眼所见时还是很不可思议。还有就是,看到了geekdo.com的展区前面人逐渐聚集,一是因为越来越多的人发现了这个展台,二是因为他们开始玩游戏,然后来这里评分。

Melissa去拿午饭的时候,发现这里买啤酒比软饮实际更便宜,就给我买回了Frikadellen和啤酒,没买可乐。

十点的时候有游戏采购会。

我可能还遇到了很多其他人和事,但那都是两天前了:)

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

研发者日志:Cyclades的研发史

写在前面的话:玩桌游网对于Matagot在最近发行的桌游Cyclades一直很有兴趣,目前本站也和桌游发行商Matagot进行接触以获取更多的桌游信息。以下文章是由Cyclades的作者Bruno和Ludovic发布于Board Game News上的研发日记。希望通过这篇日记,能够给大家看到一个桌面游戏到底是怎也设计制作完成的,以及那些在Cyclades背后的故事。

研发者日志:Cyclades的研发史

LudovicLudo:Matagot即将在Spiel09发行Cyclades。今年我和Bruno已经通过Matagot发布了《骰子镇(Dice Town)》,反响还挺不错的。

其实很久之前就已经开始准备Cyclades这款游戏了,虽然不是在古希腊时期但是也是04、05年就有这个念头了。确切的说当时的游戏雏形和目前的Cyclades相差甚远,你甚至可以认为是把两款不同的游戏的生硬组合。一开始Bruno就通过电话向我阐述了他的“困惑理论”:通常情况来讲,好的游戏必须让玩家困惑,但是困惑太多则会雷到玩家。因此游戏设计就是找到一个合适的困惑度。

挂断电话之后,我构想了一些游戏机制从而困惑住玩家:玩家拥有行动的点数,但是为了达成一项行为玩家则需要通过这些点数来竞价。比如要实现的行为就是移动地图上的小人,游戏规定只有一个玩家可以实施这样的行为——那就是付出行动力点数最多的那位玩家。因此这位玩家可以用竞价后剩余的行动力点数进行移动。那么对于这个玩家的困惑就随之而来:我究竟需要花费多少的行动力点数,从而迫使其他玩家放弃竞价,并且剩余的行动力点数能够达成我所想要的价值?

“我给出的越多,我玩的就越少”,这一概念使得我们对于游戏中神的天赋有了更深刻的思考。当我们在想是不是用希腊神话里面的神的时候,我们最终确定了以北欧的神以及古挪威文兰的殖民过程作为最初游戏模型的背景,并且很早就确定下来。Cyclades

在进行上述游戏设定的同时,我想做一个类似Goa的管理类游戏。每一个玩家在他自己的那小片区域上逐步发展。我一开始的想法就是一些设定应该是循环的:我可以用金子购买船只,我船只上的海员可以变成战士;如果我转为和平模式,我又可以让我的战士变成牧师;如果侧重于智力发展则牧师又可以发展成为哲学家;如果把哲学家再换掉,我就又可以得到金子……既有海员也有哲学家,这让我想起了Cyclades岛在历史上确实就是如此,于是游戏背景我就改成了希腊。

当我在反思的时候我告诉我自己:如果游戏中的每一个元素:金子、水手和战士等都是由神赐予的,那就和我们之前的游戏没什么两样。于是我把上述两点合并在一起,并且同意Bruno暂时离开这个项目,因为当时他的其他项目非常忙碌。我于是又变成了一个人在战斗。不过之前我们也这样做过,不管是《开膛手杰克》还是《骰子镇》。

设计伊始,我稍微归纳了下思路,游戏中包含:5个神和5种基本元素;竞价系统;太阳神阿波罗,他使得玩家可以跳过自己的当前回合,但是在下一个回合会变的更强;特殊的建筑;大学在游戏里面几乎无用……——可以这么说,游戏是建立在神兽不断的制造混沌与纷争的基础之上;当然还有游戏的目标:谁第一个建造出2座大都市谁就获胜。上面的这些元素被混在一起,有时候确实挺雷人的,但是也帮助我们获取了隐藏在里面很好的想法。

然后Bruno就着手把上述思路和想法理清……

Bruno Bruno:Ludovic住在法国的第戎,而我住在法国的安纳西,这意味着我们之间的距离有近2个半小时的车程!再说了Ludovic也没买车……我试着让他骑单车来我这里讨论,但是他借口说他睾丸没有癌症,所以他无需用骑自行车的方式锻炼身体。于是我们只好通过无数个电话来交换想法。这样的一来一回使得我们更想把这款游戏给做出来。沟通与个人职业生涯培训导师经常把这种过程称之为严肃又高价的“头脑风暴”,但是我们把这种过程称之为“二人转”,因为这总比“一个人的战斗”要好很多。

就Cyclades这个项目而言,我早就忘记了很早之前的关于游戏中的“困惑理论”(我有时候比较健忘)。但是出乎我意料的是,和Ludo工作了一段时间之后我发现项目代号为“Cyclades”,包含了他之前几个月在电话里面和我交换的一些想法。我就在被他惊喜的“我靠!”以及持有保留意见的“er……”中摇摆。不过里面确实有一些设定是很让人振奋的:

· 神有着自己的特殊力量:武装的陆地步兵、海洋控制、以及牧师和哲学家们;Cyclades 卡牌

· 神兽有着各色不同的力量,这也使得玩家耳目一新;

· 和Evo一样有着很有意思的竞价系统。

当然也有很多的问题:

· 游戏地图的布局始终不令人满意,尤其是海域的设定;

· 神的顺序是固定死的:海王波塞冬、战神阿瑞斯、宙斯、雅典娜然后是阿波罗——这使得游戏多样的策略性在一盘接着一盘玩的时候不够突出;

· 每个回合中神兽都是和神绑定在一起的,这样的设定能够带来一些好玩的情况发生么?

· 理论上经济系统是比较有趣的:金子可以变成军队、牧师、哲学家——但是在实践中却不是那么回事儿!这也导致了游戏的一些瓶颈以及游戏时间过长。

Ludo同意上述论点,并且问我是不是愿意继续参与制作这款游戏。那我当然乐意了!除了上面提到的这些问题之外,第一次进行游戏测试的时候,我就已经想回来继续做这款游戏!我于是提了一个小小的建议,就是让神的顺序在每个回合初期是随机的。在第二次进行游戏测试的时候,证明了我们的修改是正确的。玩家比之前有更多的压力、乐趣以及应用更多的策略从而获胜。

Cyclades 岛屿 因为每一年我要去不列塔尼海湾度假,所以我要离开Ludo一阵子,但是我却一直在想着Cyclades的事情。我越发的执着于这款游戏的创作。我们几乎每天通电话进行交流。由于当时我在露营地,在那儿没法制作游戏框架,所以我们一直保持着交流。更加重要是我们创造了一个最适合我们的工作模式:Ludo把最近到讨论过的改动添加游戏模型,然后在电话里告诉我这部分进程。这就使得我虽然人在不列塔尼,但是我脑子却沉浸在游戏中。把自己在给定的情况下我到底会怎么做,尤其是期待出现困难的情况。这些想法都变成了一些新的提案,由Ludo整合到下一版本的游戏模型中。

以上这些让我们做出了两个重要决定:

1、删除原有的经济系统,取而代之的是一个基于金币的经济系统。这样玩家就更容易理解这一体系而且可以做出更精确的调整。旧的经济系统被其他大规模建筑需求所掩盖:军队、船只、祭祀、哲学家等等而不易被理解。

2、把神和神兽分离。这样的话,玩家则会想尽办法得到一个神兽,从而使得在回合中赢得神的庇佑,哪怕这个神对于他的发展不是最有利的。这样使得我们有更多的细微选择,组合之后则威力更强大。但令人沮丧的时刻也很多……

回到家中,我终于可以用Ludo基于每日的电话的更新来创建我的游戏模型。就在此时,我必须进行下一个步骤:设计游戏地图的框架。 

LudovicLudo:的确,Cyclades的地图一开始是非常的特别的。我想做这么样的一个地图:就是既是原创,也可以很灵活。但是结果显示是不成立的。后来我知道我那所谓的创意不是个好主意……我的游戏地图是以前从来没见过的,这当然很好理解:因为这样的设计是有问题的嘛!这样的设计使得地图看起来不清晰,并且创造了很多障碍从而使得不能实现游戏设计的全部功效。

我做了好几种方案并且进行了多轮测试,但是一直停留在了同一个问题面前,直到Bruno帮我走出了困境。在第一次游戏测试的时候,他说:“为啥你不弄个六边形的游戏地图呢?”那时候我反驳的说:“六边形太丑啦!”

然后Bruno给我展示了他的魔术,从而使得现在的Cyclades的地图诞生。如果你靠近仔细的看,你就会发现里面有很多的六边形——只不过被好好的装扮了下使得你看不出来。玩游戏的都知道,六边形的设定就直接把战争的气氛引入,把玩家带入复杂且严谨的战争类游戏氛围。Bruno解释说用圆形替代六边形,连接部分没有任何改变——只是用圆形看起来更好,令人觉得简单明了。我一下子就为这个地图所吸引,而且圆形也刚好呼应了游戏的名称。

但是地图的模块设定依然是一个问题。一开始,我们只有一个由空白圆圈组成的地图,我们手动在上面放置岛屿和卡牌。我是希望地图能够是可以随意组合的,这样每次玩的时候玩家可以创建不同的地图。但是这个想法貌似是个烂点子。真是个烂点子么?没错!也许有些时候我们组成的地图是很有意思,但是没准下一场拼出的地图就惨不忍睹!在经过多轮测试之后,我们得出了摆放岛屿的一些规则——规则实在太多以至于只有几种配置可行。于是乎我们就决定寻求一个固定的岛屿摆放方式,只根据玩家的多少来决定起始点。经过很多轮测试,最终得出了你们能够看到的这款游戏地图。记录下,这地图的版本号是8.4……

从那开始,除了一些“细节问题”之外已经没有什么好讨论的了——不过这些“细节问题”整整用了两年!

BrunoBruno:NND,两年——两年内一盘接着一盘的测试,碰到一个问题解决一个问题,但是除了战斗系统没有其他实际的进展。就战斗的计算问题,使得我们费劲脑筋反复试验了很久。对我们来说,战斗的结果必须要考虑到很多重要方面,这些方面是和游戏的背景设定有紧密联系的:

· 它必须是令人紧张的,史诗般的,但也能够提供峰回路转的机会;

· 它必须重视军队的部署;

· 大规模军队不可以一直占优势;

· 如果玩家在战斗一开始就处于弱势,他可以有机会逃脱。

当然,我们需要考虑下我们游戏的具体问题:一旦玩家对于部署军队不是很热衷,那么战斗的可能性就不是很大。招募军队不是那么一件容易的事情,但是却往往对于游戏胜利起着决定性作用。Cyclades 地图

因此我们探索了几套系统,第一套相当简单:你将军队放进袋子里,随意抽一个当做赢家。系统简单有效,但是在1对6赢了之后,赢家往往会看到对手的脸色,听到他们愤怒的叹气,甚至把桌子上的士兵扔到房间的四个角落……结果:放弃这一系统。(译者著:感谢Matagot公司的帮忙,不然这一段我们翻译的一头雾水……)

然后,很长一段时间我们都在玩原创的系统。攻击方扔一次筛子,每个筛子对应一支部队的进攻。有一张图表显示出谁赢得了战斗的胜利,以及战败者撤退的军队数量。系统很有趣,很原创,也能相互制衡,这刚好是我们想要的。但有一点,这种图像信息系统全部显示在筛子投掷的数量上,不管玩过多少次游戏的玩家都很难理解。于是只好放弃!继续改,继续改,作者干的都是这样的活。

最后,Matagot的老板Hicham出了个主意:战斗只可以出现在胜利的回合。虽然系统没那么有创意,但价值在于简单有效,并且完美的展示了以下重要的特色:不确定性、纠结的场面、军队在战斗中的威力、以及撤退的能力。

现在游戏设计结束了,我们就等着开箱子了!当我看到Miguel Coimbra绘制的漂亮图片时,我一定会去展会或者在家里玩上几盘!那咱们德国埃森见吧!

Cyclades 开箱照

Bruno Cathala 和Ludovic Maublanc,发表于Board Game News,2009年10月13日

写在后面的话:终于把这篇文章校对结束了。一共花费了我们两天多的时间。在这里我们感谢Board Game News对于两位制作人的采访。在翻译的过程中由于我们编辑们还没有能够玩到这款游戏,所以有些地方翻译的不是很好,必定会在将来进行修正。也感谢法国Matagot对于本站的支持。

桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼影追逐 Ghost Chase

万圣节越来越近了!我们已经看到很多休闲娱乐场所都已经开始了万圣节相关的活动,不知道你的店铺是否已经做好准备了呢?上周我们给各位桌游店介绍了鬼屋系列桌面游戏。今天我们再推荐一款和鬼有关的游戏,英文名叫做Ghost Chase,我们暂定其中文名为《鬼影追逐》。

Ghost Chase 鬼影追逐 鬼影追逐

本游戏发行与2001年,可供2-5位玩家进行玩耍。这款游戏和上次介绍的鬼屋系列游戏相比,显然是完全不同的系列。鬼影追逐则更强调了合作的部分。

一个玩家扮演的角色是Max,即鬼影。Max是隐藏在Canterville城堡中的。其他的玩家是猎人,搜寻躲在城堡中的Max。Max和猎人在他们选择的房间开始游戏。Max和他的猎人从一个房间移动到另一个房间,Max的移动是看不见的,所以Max时隐时现。生活在城堡周围的怪物决定着Max是否出现。每一轮游戏之后,一个怪物就要从桌面上移除,当某个回合中某一类怪物都被移除之后,扮演Max的玩家一定要告知其他人他现在在哪个房间,并且怎么进入这个房间的。Max必须遵守令他非常骄傲的原则:在追捕过程中不能两次进入相同的房间。

鬼影追逐 Ghost Chase

和Max有所不同的是,猎人可以出没于任何一个房间且没有次数限制,他们的目标就是尽可能的把Max逼到角落并且抓住它!只要猎人中的一个人和Max所在同一个房间,那么所有的猎人就都赢了!如果最后一个怪物从桌面上被移除时Max还没有出现,那扮演Max的玩家就获胜了!

听起来是不是很简单,和《开膛手杰克》有点相像?如果你喜欢推理合作类的游戏,Ghost Chase必然是你的一项选择!

关联文章 桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼屋系列 The Haunting House

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 1)

essen和往常一样,在Spiel09开始之前我就已经身心力竭:发布新桌游预览、航班的座椅对于我们高个子来说非常的不舒服,从而让我8小时一直都没睡着、很迟吃晚餐并且一直在说话也使得我无法入睡。撇开这些,让我们来看积极的方面:Spiel 09上的新游戏以及厂商们为2010年都准备了些什么样的桌游大餐。

首先是玩过的游戏列表——这个游戏列表非常的短,实在是由于忙碌的与制作人的采访占据了我大部分时间。不过我确实玩了Havana、Tobago以及Psycho Pet。

Havana

Havana听上去像一款简单的卡牌游戏:收集资源,建造房屋,得分。但是我们第一盘的3人游戏就感觉是在黑夜里探路……你无法很好地预测谁会在什么时候充当什么角色,你需要领会“你知道,我就知道”的双重信念,更好地计划下该怎么做。简单的说:一开始每一个回合你都会有一个新的身份;每两个角色在回合中凑成一个两位数,数字的顺序决定了谁优先行动;投出数小的玩家则获取的能力相对较弱。每个回合可以让玩家获取金钱、资源以及工人,都是建造房子需要的组件。看上去不错。

(玩桌游网注:根据Eric的讲述以及BoardGameGeek的信息,我们大概能够推测这款游戏和《富饶之城》属于一个类型。有兴趣的玩家可以先熟悉下《富饶之城》的相关游戏规则,从而获取对这款《Havana》有一个基本的了解。)

Tobago

Tobago是一款探险寻宝的桌面游戏。随着玩家逐步寻找线索,不断的缩小线索范围,最终找到宝藏在什么地方。只要宝藏地点被确定,无论是四种宝藏中的哪一种,你就可以跟一起探寻宝藏的人的分宝藏了。因为后阶段参与寻宝的人分宝藏时可以先挑,即使你不是最后捡宝藏的人,你也会有动力去缩小线索范围。这一过程既有趣也很费脑子。不过在游戏过程中我们还是发现这款游戏有点怪异。游戏说明上建议当玩家把宝藏地点的范围缩小在10-15个地区的时候再进行标注,这也就意味着你需要记得地区卡上可以被占据的那些地方–除去,比如说在棕榈树的周边的两块地方,还有在森林里面——尽管这些可以被占据的地方是游戏板上看不见。我期待Online的版本的出炉,让电脑帮我记忆可以被占据的地区就行。

Psycho Pet则是通过“祝你好运”机制,收集“治疗点数”。除了最健康的那些宠物,其他所有宠物你需要很多的点数才可以治疗,因此,你就要花些点数去赚点在特定情况下支付的奖金,比方说在每个回合一开始的那只猫。问题在于这些有额外奖励的环节很有限。游戏最多可供6人玩,但即使只有4个人进行游戏,还是会有1个玩家无法得到这些额外奖励,然后远远落后于其他的对手,其进度就好比蜗牛一样在缓步爬行,几乎没有获胜希望。我们在玩耍的时候好像低估了行动卡及其能力,游戏进度就比我们想象得要慢,就决定玩其他的了。

对了,我也看到了由Reiner Knizia制作,Rio Grande Games发行的Priests of Ra。快速阅读了游戏规则之后,我就去玩Tobago了。游戏与之前我们了解的内容没有特别大的区别,只是有两点小的改变:游戏中没有神的卡片,所以在每个回合里面你要么祈求Ra或者抽取一张卡片。有些卡片是双面的所以你需要决定哪个面朝上并进行拍卖。最大的区别就是你需要收集的卡片以及计分系统。这些变化我个人觉得对这款游戏很重要,影响到了你在游戏中的选择。但是由于在Spiel的时间实在太短,我觉得最好还是去看看不太熟悉的游戏。

其他方面

– 正如我昨天郁闷的一样,由Matagot发行,Chathala和Maublanc制作的Cyclades中的模型没有能够在Spiel09中展出。所以发行商从购买的玩家手中收集地址,承诺把游戏模型逐一邮寄到各玩家手中,很可能在09年11月份。也有好消息,Matagot的老大Hicham说他经常听到玩家抱怨说不喜欢游戏中的塑料模型,好比08年发行的Giants,这次玩家绝对会很开心,因为他们将会得到的是木制的模型。

– 说到没有来得及出展的产品,Kar-Heinz Schmiel的A La Carte也将会以一种新的、更有吸引力的版本由Heidelberger Spieleverlag发行。但是这个版本礼拜五才到。制作者Schmiel今天身着白色的厨师服装,在展会上展示着新游戏样本。Macao

– Stefan Feld的Macao,刚巧在今天上午10点钟的时候到达了展台。游戏保持了一贯的赌博的风格,并且将会由Rio Grande Games在北美发行。Rio Grande Games之前已经发行了相关的题材,比如Alea Iacta EstTreasure Chest

– Peter Burley和Reiner Knizia联合制作的Take it Higher出人意料地抵达了Spiel!这款游戏和Burley的其他以“Take”为名的游戏属于同一种类型。玩家用Bingo风格来放纸牌,尽量做出彩色线条。在游戏中,所有卡片都是八边形,放进一个“+”号型的格子。除去横竖以及对角线上的彩色线条,卡片中间部分则要么是银色,要么是金色。一旦你形成中间的彩色线条你就会获得额外的奖励,无论卡片中央是什么颜色。除此之外,一旦你完成了有色线条中的一条,你则可以在这个色带上放一个相同颜色的火箭。这些火箭上都标注有数字。一旦其他火箭都比你这个火箭低,而且最上面已经到顶没有其他空间,那你就会获得奖励积分。我在2008年的时候尝试过这款游戏。比较Burley的早期发布的游戏,这款游戏调整的更好。

– Bruno Faidutti和Antoine Bauza的Funforge已经在去美国的船上,估计将会在09年最后的两个月中和大家见面。

– Jofasa,这个新加入行业中的桌游发行商带来了价格不菲的金属米宝!Johan和Sabina大讲制作金属米宝的过程,尤其是第一炉生产的时候,耗费了90分钟仅获得了8个像样的米宝。换了一个更大的机器制作和工艺以后,最终可以把生产效率控制在了每15分钟制作8个米宝。对于将来的展望,他们希望以后能够先从小规模发行开始做起,给那些想做Micro版的制作人,比如说做个10-20套。

– Raven Ditribution发行的Hard Furry Pets,游戏跟标题一样,玩家充当女性保护者或女性玩弄者。后者目标就是收集女性内衣,用些浪漫或力量这样的技巧;而女性保护者就会试图保护女人,严惩坏人!不管你在游戏桌上是喜欢保护女孩子还是喜欢收集她们的内裤,你都可以去Youtube上看看这款游戏的视频预览。Mow

– Hurrrican 出版了Bruno Cathale制作的Mow,原版本是2008年推出。游戏原来只可以供2至5位玩家玩耍,现在是可以给2至10位玩家一起玩啦!如果超过5位玩家,就将另外一套牌加进主套牌里。为了创个纪录,Hurrican包含了60多种语言的规则说明!其中包含塞尔维亚语、泰语、乔治亚语、威尔士语、立陶宛语和库尔德语。

– 关于2010年年内发行的游戏,Czech Games版本有了两款产品:一款是Space Alert扩充版,不小心在Spiel 09之前就泄露了;还有一款就是Sneaks & Snitches,原本安排在Spiel 09发行。Sneaks & Snitches已基本完成,但CGE的一个合作伙伴在发行游戏前需要更多时间,因此所有版本都收回去了,为的是一次性拿出最好的产品。

Space Alert扩充版有三个组件可以合成和匹配。第一个组件是一套48张新的敌人卡,其中有些敌人有新的能力,比如相位调整。船上的进攻者如果有这一能力的话,就每两次才会被击中;而在没被击中使用这一能力时,就可以采取另外的行动,比如把船挪开。有些外部的敌人足够靠近船只的时候,就可以制造内讧。还有些敌人接近船只时弹跳过去,而霸王就更厉害,靠近船只后可以连跳三次。准备大炮吧!Space Alert

第二个组件是一套双倍行动卡,取代了原来基础版游戏中的行动卡。双倍行动卡可能让你在一轮中按两次”A”键,或者让你在一个地区行动并且也可以移动。因为行动增多时间缩小,游戏就引进了一套新场景,增加了敌人使得游戏时间就变长了。最后,扩充版还将有技能卡,玩家可以用这些技能卡有效地为他们自己塑造RPG的角色。你转换场景时可以保留同样的角色,当你成功了,你又可以获得新的技能。

有了这些桌面游戏,Czech Games Edition计划改变它的只出基础版的政策,而在今年发行这些游戏。

– Kris Burm正在为比利时发行商SMART设计一款新游戏,但并不是Project GIPF系列作品。这款游戏是一款体育类的游戏使得人们不禁回忆起Pirate Billards,玩家在有很多锯齿口的游戏板上轻弹弹球。在三角形里面放置4小块,然后移开最中间的一块,最终移开另外三块则赢。

– 最后,GameWorks的Sébastien Pauchon和 Malcolm Braff给我尝试了一下Tikel 2。这游戏应该是Wolfgang Kramer一人的作品,而不是Kramer 和Kiesling一起创作的(我再去查一下细节)。和Riests of Ra 不同,Tikel 2 感觉像是原创游戏,而前者只是形象的模仿。游戏中,玩家正在探索森林中的一座庙宇,没有了行动计分系统,每一步只有两步行动:用你的营地在游戏板周围选择一张行动卡,再把你的搜索器移过建筑物。玩家不需要再用分数去穿过森林通道,而是用不同的工具通过房间里的通道,如果你用了正确的工具,你就可以去任何地方了。

游戏中也包括收集宝藏,但不用收集整套,你要尽量去收集不同的。Tikel中庙宇里有打斗,你要尽量在特别的房间里取胜,赚比别的玩家更多的分数。尽管行动计分系统被取消,你每一步也只有两步行动,但你仍需要对该做什么仔细斟酌,因为所有的一切都是基于前面的行动,你需要决定花掉什么,怎样会阻碍你的前进,以及什么时候放置卡片,放那张,怎么放之类的。Gameworks计划在2010年发行Tikel 2。

暂时就先说这么多吧。我已经有了很多关于上面说到的游戏的图片,只是还有几个小时又要去会议厅所以我要抓紧时间睡觉。谁知道明天又会有什么样的惊喜等待着我们?

写在后面的话:玩桌游网已经在BoardGameGeek上尽量搜寻过相关游戏,丰富相关信息和游戏列表。也非常感谢Eric Martin在第一时间给我们带来的报道,今天我们两位编辑从上午一直忙到晚上,也感谢着两位编辑的辛勤工作。让我们一起期待Spiel 09 Day2的报道!

本文译制于W Eric Martin在Board Game News发布的文章。玩桌游网也根据网络相关信息进行了批注和必要的编辑。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Eve)

Essen Spiel 09 很多桌面游戏的玩家最近肯定在媒体上经常看到Spiel这个单词,而且有很多游戏将会在Spiel 2009上发布。那么Spiel到底是个什么东西?

Spiel游戏展是每年10月份在德国埃森(Essen)举办。德国每年有两次主要的游戏展览,一个是Spiel,另外一个就是纽伦堡国际玩具展览(Nuremberg International Toy Fair)。后者是一个商务展览,前者Spiel则是对普通观众开放的展览。每年Spiel展会在4天的展会中吸引将近15万的观众。所以也就是为什么Spiel游戏展那么受到国内外玩家的关注。在游戏展上你还可以以惊人的低价购买到游戏产品、游戏周边、和制作人制作公司直接对话!

本次09年Spiel展的时间是2009.10.22-2009.10.25。不过机票加门票的1000欧对国内玩家来说,还是比较高昂的(暂不谈住宿)。虽然我们暂时无法直接参加这个盛会,但是我们可以通过我们的合作媒体为大家做报道。本次览上,数以百计的新的桌面游戏将会亮相!我们玩桌游网也会协同我们的媒体合作伙伴Board Game News以及Board Game Geek、厂商合作伙伴Rio Grande Games, Days of Wonder等共同为大家报道Spiel 2009的盛况。

昨天我们的好朋友W.Eric Martin已经出发到了Essen,为BGN的展台做前期的准备工作。Fraser McHarg昨天也在第一时间在BGN上发布了日志,有兴趣的朋友可以点击这里进行查看。

你可以点击这里下载本次参展Spiel 09的游戏列表。

在接下来的几天里,我们玩桌游网会全力报道Spiel 2009的盛况,敬请关注!

游戏预览:帝国2030 (Imperial 2030)

Imperial 2030 也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际,我们给大家推荐Imperial的新一代产品,叫做Imperial 2030,我们暂且翻译为《帝国2030》。

在06年发行的Imperial游戏中, 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家,而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。

在09年出品的Imperial 2030里面,背景设定的是在一张重新绘制的世界地图,所有的玩家都已经进入了公元2030年!“就像我们目前所看到的,随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强,一个多极化的世界在逐步形成”,游戏制作人Gerdts说,“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的!”

Imperial 2030

在2008年10月德国柏林Brettspielbären of Berlin上,Gerdts展示了Imperial 2030的最初模型;在2009年1月他带上了更完善的版本(葡萄牙语)参加LeiriaCon并且当作礼物送给了葡萄牙Spiel展。当时他说:“这是非常大的成功!”

Imperial 2030“在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”,Gerdts说,“在这游戏还在模型阶段的时候,我们立刻意识到因为这世界地图的关系,使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度,所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了,但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区,则可以阻止其他玩家的渗透,并且可以切断和外界的联系。

另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府,获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关,而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”,Gerdts说,“随着奖金的稳定的提供,这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金,但是因为这新增的3千万有息债券,使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的,而不是像之前直接从银行获取,这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快,支付的方式也多元化,并且以国家实力为主。这样的话,在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择,而在游戏后期,从收税转到投资就相当的没有吸引力了。”

新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候,就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”,Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外,Gerdts说:“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息,如果需要的话。”

Imperial 2030

“就我个人而言”,Gerdts说,“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题,但也没有影响游戏!能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾!”

发行商PD-Verlag对于09年Essen的参观者给出了非常优惠的价格:15欧。不过相信国内大部分玩家都还没有接触过06年发行的Imperial,更不用说Imperial 2030了。希望我们编辑部能够尽快的获取到这款游戏,从而使得喜欢经济类游戏的朋友以更多的报道。

注:本文由玩桌游网独家翻译且进行了必要的编辑。原文由W. Eric Martin发表于Board Game News.

游戏预览:国产桌游《水浒》媒体预览版评测

编辑部于上周收到了锐诺文化公司出品的桌面游戏《水浒》。到现在我们也已经连续玩了不下于20盘了。在这20多盘中我们对于《水浒》桌面游戏有了更深一步的了解。对于制作团队的勇于创新我们也深感敬佩。今天我们给大家带来《水浒》的游戏评测是总结了所有参与测试的玩家的观点。如果你还没有机会玩过《水浒》,那我们编辑会力劝你:赶快去试一下!对于《三国杀》玩腻了的朋友也可以尝试下《水浒》,可是完全另一种乐趣。

水浒 桌面游戏 开箱照

注:我们拿到的是媒体预览版,和最终的正式版有区别。本评测基于媒体预览版。

包装与材质

《水浒》桌面游戏的包装是非常有讲究的。和普通的翻开的盒子不一样,如果你想看盒子里面有什么,需要把底盘抽出。盒子是非常的有质感,拿在手里沉甸甸,有一种霸占新书的满足感。打开盒子的瞬间那淡淡的油墨味儿又仿佛让我们回到了当年读《水浒》时候的那种感觉。《水浒》牌的质量我们感觉偏软,不过锐诺文化那边已经意识到卡牌的问题,将会在正式版中进行改进。

卡牌画面水浒桌面游戏

游戏卡牌画面走的是一种婉约风格。和《三国杀》的浓浓的杀气不一样,《水浒》的画面风格更偏向于一种有的文化底蕴的君子兰风格。除去24张武将之外,所有卡牌都是以蓝色基调为主,漂亮的书法与简明的画风使得画面很朴实。兔子君的加盟也使得人物卡牌增色不少!唯一小编们觉得需要改进的就是卡牌上的字体。在稍微暗一点的灯光下卡牌上的字因为字体的关系,看的不是很清楚。

题材

题材自然是沿袭《水浒》小说的题材。目前只发布了24个人物,可见扩展包的发挥余地会是非常之大。皇帝、好汉、贼寇、奸雄也顺延了《Bang!》的设定。游戏中的不少技能也都是出自于《水浒》的小说,比如“三碗不过岗”、“倒拔垂杨柳”等。相信熟读《水浒》的玩家会因为这样亲切的词汇而更快的入手游戏。

可玩性

如果你长时间玩《Bang!》或者《三国杀》,那么你确实应该换换口味儿了!《水浒》就是一款让你很容易上手,但是又可以体验完全不一样的卡牌。从游戏规则上来讲,和之前同类型的游戏没有任何的区别。区别最大的就在于手牌中的技能。这不有一个技能就让我叫苦了半天,那就是“倒把垂杨柳”。我们9个人一组开始玩《水浒》,我的位置是第六位。正当我要开始我的回合的时候,我的上家用了一张“倒拔垂杨柳”,结果摸牌顺序就倒转了!撇开平衡性的设定,类似这样的让你出乎意料技能的手牌确实是一大亮点。

当然我们也建议制作公司能够根据人数的多少来配置相关技能手牌使得游戏平衡性更佳。总之大家对《水浒》桌面游戏的评价还是比较高的。杀几圈下来还是想继续接着杀。一盆“五斤牛肉”就可以让游戏峰回路转!有些人物牌用的好的话简直就是大规模杀伤性武器!可见可玩性还是比较强。

水浒桌面游戏 林冲

平衡性

撇开前面在谈可玩性中提到的平衡性的问题,我们觉得游戏的人物牌的平衡性还需要进一步优化。人物的普遍血量是5滴血。但是4滴血的人物技能并没有比5滴血的人物强多少。而且5滴血的方腊这一人物牌的技能实在是太强了,强烈建议削弱。

水浒里面女性角色本来就不多,在首发的这套牌中女性角色只有4个,使得所有的角色牌一旦涉及到女性角色的技能则变弱不少。

游戏中还第一次引进了五行的概念。但是从平衡性上来说,女性人物牌的稀少使得五行的平衡性也出了点问题。减去一般不会使用的女性角色,金木水火土从数量上说平衡被打破了。媒体预览版没有能够充分发挥五行相生相克的这一特色。当然想要达到这样的平衡性还是要有很多苦功夫需要下的。不过我们相信锐诺文化一定能够找到解决的方案,所以小编们非常期待正式版的出炉,使得五行这一中国古老的相生相克的哲学能够在这套牌中得以体现。

大概是看了这么多游戏,小编们对游戏平衡性特别在意。对于平衡性我们编辑部已经发了20多条建议给锐诺文化,希望我们的建议能够使得游戏进一步加强平衡性,使得《水浒》更耐玩、更好玩。

特色水浒桌面游戏 武松

游戏中提供了5张五行技能牌。说明书上说可以选取5张中任意几张加入游戏牌替换相应颜色的技能牌。想必这也是从平衡性角度出发做的一个设定;

游戏中没有皇帝对应的人物牌。也就是说皇帝和其他人一样从所有人物中抽取。虽然失去了皇帝技能的设定,但是从玩耍的角度来说,每次都要在一堆牌里面找出皇帝人物的牌确实是一件麻烦事。《水浒》这样的设定使得每局之间选出特殊牌的操作减少,顺畅了游戏流程;

招安牌的设定是一个新设定。和《西游杀》的身份互换不一样,一旦对象被招安,则就变成了忠臣!虽然有一定的牺牲,但是对于全局游戏的影响还是富有戏剧性的。

其他建议

和《三国杀》一样,一旦玩牌的人多了,平衡性总归会受到一定的影响。我们小编们在想是否能够和《魔城马车》一样,根据人数的多少来确定相关手牌的设定。人少的时候可以去除一些群攻的技能牌、人多的时候平均增加一些血量使得玩家不会在第一轮、第二轮的时候就死亡。

游戏去除了《三国杀》的计分系统。我们认为计分系统还是需要的,一方面可以使得桌游店铺利用会员积分吸引会员,也顺应《三国杀》开创江山而让大家都计分的习惯得以延续。

总体来说,玩桌游编辑部以及我们的合作桌游吧Paradise Game对于这款《水浒》的桌面游戏给予了高度的肯定。如果你追求的是乐趣,无需太在意平衡性上的瑕疵;如果你追求的是技巧技术,那么就让我们对正式版拭目以待吧!

中国桌面游戏调查报告:北京第一站

今年是国庆60周年,勾起了很多人对于首都北京的向往。北京的桌面游戏发展的情况怎样呢?我们走访了北京鲸鱼桌面游戏,下面我们来看看鲸鱼桌游的店长和我们的采访吧!

BG-C:能否给我们读者简单介绍下你们桌面游戏铺?

店长:大家好!我们的店铺名称叫做鲸鱼桌游。店铺地址处于鼓楼烟袋斜街对面,属于后海酒吧区。店铺一共有三层,有一个豪华包间。店铺内设施大多为实木质装修沙发。除了提供好玩的桌游之外,我们这里的玩家还有可以自己鲸鱼桌游DIY咖啡!我们也有自己的网站,地址是www.joybg.com

BG-C:贵店铺最主要的特色是?

店长:我们店铺针对年轻的潮人群体,以欢乐聚会型的桌游为定位。在我们店铺我没没有引进深度策略游戏。店铺的环境和酒水的质量都不错。我们的口号是——倡导北京娱乐新风向!

BG-C:简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?

店长:我们目前一共有3人。店长一名,店员两名。虽然人比较少,但是我们的讲解包您满意!我们的服务也会令你开心。

BG-C:能否简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

店长:针对不同消费类型的玩家,我们的收费标准比较灵活。从5元计时到40元畅玩加畅饮,可以说无论你属于哪一类群体,都可以在我们这里用最优惠的价格享受最快乐的游戏。我们不仅提供桌游套餐、DIY自己磨制咖啡,我们还提供小型电影院!如果周末你没事也懒得去想要干啥,把时间交给我们,我们帮你安排使得你可以拥有一个充实而快乐的周末!服务多元化。我们也办理会员卡服务,单人消费可给予相应的折扣。

BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?

店长:这可是我们的强项!店铺内一共有120款左右各种类型的桌面游戏!比较热门的游戏有:《跑跑龟》、《三国杀》、《并购》、《唐人街》、《图腾快手》、《卡卡颂》、《卡坦岛》、《现代艺术》、《达芬奇密码》以及《战线》。

BG-C:能否说说当初创业初期为啥会想到做桌游?

店长:哈哈,我们主要是想填补北京市内娱乐活动的空白,增加新的一种益智项目。我们倡导健康娱乐的概念,是交友互动的有效沟通渠道。

鲸鱼桌游 BG-C:创业中最困难的是什么?

店长:目前我们的发展良好,最大的寄语是希望北京的桌游有更多的朋友们认可和熟知,大家一起把桌面游戏的氛围给营造起来!这样才能带动这一绿色行业的兴起和发展,原理辐射,健康生活!

BG-C:目前是否盈利(除去先期投入)?

店长:微利,房租是其中最大的成本。

BG-C:怎么看待北京桌游市场发展?

店长:审慎的乐观,这要考虑本地化,还有各地文化的认知。北京的桌游发展没有预期理想,市场还处于培育期,需要进一步的推广。希望北京市场能够稳步发展,健康良好的发展。

BG-C:国庆节的生意怎样?

店长:国庆节的生意还不错,相比较而言还是周末以及放假的时候生意会好很多。假期也是培养新用户的一个高峰期。所以国庆节对我们整体桌游店铺来说,是很有利的。

BG-C:能否给我们玩桌游的读者再说点什么?

店长:我希望越来越多的人关注桌面游戏,北京的朋友有机会可以来我们店铺看一看。也希望玩桌游网坚持自己的特色,越办越红火!

我们也在网络上看到有不少桌面游戏店铺已经逐渐在北京设点并且开放。大众点评网上的北京市桌面游戏登记的店铺有32家。相信更多的朋友会加入到桌面游戏一族中来。也衷心祝愿鲸鱼桌游和北京市场发展的更好!

2009年10月北京桌面游戏报告结果

北京桌游热度:★★★☆☆

北京桌游流行度:★★★☆☆

北京桌游潜力:★★★★★

桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼屋系列 The Haunting House

2009年中国的11月1日礼拜日(美国的10月31日),就是一年一度的万圣节,相信不少店主已经在为这个节日做筹备了,店铺装饰啦,万圣节的南瓜头啦……为了减轻大家的重复劳动,玩桌游网在这里帮助各位店主收集了目前市面上好玩的万圣节桌面游戏,希望能够帮助到各位店主,让各位店铺万圣节的活动越发精彩!

如果你还不清楚万圣节这个节日,请点击这里进行了解。

鬼屋系列桌面游戏

The Haunting House Haunting House 2: The Second Story Haunting House 3: A Ghost Story Haunting House 4:They Don't Build 'Em Like They Used To

(鼠标移动到图片上获取游戏名称)

鬼屋系列游戏由Twilight Creations, Inc.发行,作者是Kerry Breitenstein。本系列桌面游戏适合2-6人玩耍(建议为4-6人进行游戏)。在鬼屋系列桌面游戏中,玩家的终极目标是尽快的逃离闹鬼的屋子。游戏的桌面是由玩家随意摆放的6*6张牌+2张牌(进口、出口)的纸牌组建而成,并且在两边设置入口和出口。虽然游戏目标听上去简单,但是并不是那么容易就可以做到的。玩家有一半的行动是可以自己选择的,但是还有一半的行动是由其他玩家帮你选择的,这就大大增加了游戏难度和趣味性。

The Hunting House 系列桌面游戏

后续的扩展包在原先基础包上增加了地图以及行动牌,使得游戏更加有趣味。

玩桌游网09年10月更新

经过国庆的长假,我们又回到了辛勤的工作岗位上。在国庆长假中,上海的桌游店铺生意爆满,很多店铺都采取了推迟打烊时间的措施来应付这滚滚人潮。大众点评网上的桌面游戏关键词的搜索结果也已经超过了500,也就是说目前在上海已经有超过500家的桌面游戏店铺开张,不得不说是一个非常惊人的飞速增长。Days of Wonder - Ticket to Ride

在金秋十月,我们玩桌游网得到了很多厂商的支持。拿国外来说,《车票之旅》、《小小世界》的发行公司Days of Wonder和我们达成了战略合作伙伴关系,我们可以在第一时间得到评测版本的游戏,并且在10月下旬可以有机会采访到《车票之旅》的制作人Mr Alan Moon。如果各位读者有什么想问他的可以写email给我们提出你们的问题哦!当然你也可以回复本文提出你想要问的问题,截止时间是10月20日,我们会举行一次抽奖,获奖玩家将会得到Days of Wonder公司的正版《车票之旅》一套,千万别错过哦!

国内来说,《西游杀》于今天出版了正式版。之前本站也介绍过《西游杀》的评测版本,有些地方还是需要琢磨琢磨。不过相信在10月我们小编可以拿到正式版的《西游杀》,然后对这款游戏我们会进行深度的评测。

10月份我们也和锐诺文化取得了联系,并且已经拿到该公司的第一款桌面游戏产品《水浒》。我们小编拿到产品的时候对于其包装深表赞赏!相关的评测报告也会在10月份出炉,敬请关注。

水浒——桌面游戏

10月份我们也会对目前桌游吧内热卖的游戏进行深度评测,在本月我们会推出《卡卡颂》的深度评测以及相关策略介绍软文,各位不要错过哦~!

10月份我们也会不断更新桌面游戏列表,丰富桌面游戏列表的内容,把游戏的基本操作和说明也逐步添加进去。目前我们已经完成了《马尼拉》的页面制作,也欢迎各位就此给我们提出宝贵的建议,从而使得玩桌游网更贴近我们的读者。

万圣节即将到来,玩桌游网也会推荐几款和万圣节有关的桌面游戏的介绍,敬请期待!金秋十月,唯玩桌游网精彩!

Ticket to Ride Online 车票之旅在线版指南

最近在和Days of Wonder的老大Eric闲聊的时候,他帮我们的记者开通了账号,使得我们可以对Days of Wonder的在线游戏随意畅玩!Ticket to Ride在facebook上也有做插件,如果你无法上facebook,那么可以直接点击这里进行注册然后进行访问。

目前Days of Wonder发布了4款游戏的在线版本,分别是《车票之旅(Ticket to Ride)》、《Gang of Four》, 《Queen’s Necklace》以及《Fist of Dragonst Ones》。今天我们给大家讲讲怎么玩在线版的《车票之旅》。

第一步:注册Days of Wonder的账号。

第二步:点击页面http://www.daysofwonder.com/en/play/

车票之旅在线

第三步:点击Play按钮即可开始玩在线版的游戏。请记得你的电脑有安装JAVA虚拟机哦!如果没有安装过,则需要下载一个15M左右的Java虚拟机。目前这个问题Eric也谈到了会是一个给用户带来不便的一个操作,他们也会在以后的版本找机会进行改进。

第四步,等待。在线版本的画面风格使我们想起了bigfish的Be rich的创作团队!

车票之旅在线

第五步:看到一些游戏基本知识的介绍。如果你玩过桌面游戏《车票之旅》,那么你只需记住基本版里面的规则即可。

第六步,游戏界面展示在你面前。首先选择完成地图的卡片2-3张,然后开始你和电脑的回合!当你和电脑玩过几次有积分之后,你就无法进入SOLO模式,你就必须和其他在线玩家进行交互了哦!

车票之旅 在线游戏

界面解释

界面解释

A区:你要选择完成的路线图。每一轮你都可以选择2-3个路线图。但是如果你选择多了如果完成不了可是要倒扣分的哦!

B区:摸牌区。你可以选择显示在外面的5张牌摸入手牌,你也可以双击最下方蓝色牌背面区域进行摸排;

C区:地图区。如图所示这个地图是美国版的地区。

D区:手牌区。你手中有多少手牌都会显示在这里。

E区:聊天窗口。你可以在这里和玩家进行聊天。

在游戏进行的每一轮中,你可以做出三种行为的其中一种:按照地图上的颜色和手牌的火车颜色进行铺路、选择目标路线图以及最基本的摸牌。合理的安排手牌、目标和及时的铺路可是至关重要的哦!玩法和桌面游戏的玩法没有什么太大区别。

当然,你也可以自己开房间和熟悉的好友一起玩在线版本的车票之旅。我们也希望各位能够支持Days of Wonder公司并且购买他们的正版游戏,拒绝国内某些商家的盗版游戏。

《车票之旅》也有单机版的游戏,你可以在Windows、Mac以及Linux上运行客户端游戏。这些是付费用户的特权,所以我们也不进行特别的阐述。如果你很喜欢车票之旅,就立刻加入在线版本中来吧!没准你在里面可以碰到我们的小编们哦!

车票之旅 客户端版

目前车票之旅也在进行全球巡回赛,有兴趣的朋友可以关注他们的官网并且报名参加!

桌游评测:富饶之城 Citadels

富饶之城 第一次有人介绍《富饶之城》给我时,它的名字还是德文的Ohne Furcht und Adel。我看不懂卡牌上的那些德文,但是我的一个好朋友,他非常了解这个游戏!他竟然在所有的卡牌上都加上了自己翻译的英文!大概他没有注意到,在他做这件事的同时,FFG发行了这个游戏的英文版!我从来没有玩过德文版,也有点感到对不起朋友,他的努力全白费了,不过也证明了他是一个多么值得信任的好朋友!

一个游戏能否称得上伟大对我来说需要满足几个条件,《富饶之城》能够满足这些条件。《富饶之城》非常容易学,但是无疑充满了变化性。规则很短,大概只要五到十分钟去讲解规则,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它独特的游戏机制运行的非常完善。最后,它的奇幻主题也完全溶入到游戏进程之中。

每位玩家都是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响和财富而进行建设。雇佣拥有不同能力的角色,努力获得金币(金色标记物),建设新的地区(卡牌)。游戏的基本概念就是从8张角色牌中选择1张。每个角色都有不同的方法来获得金币,这些金币可以用来建设新的地区(或者阻止其他人这样做)。在游戏回合的开始,从前一回合选了国王的玩家开始,从8张人物卡中选择一张,然后把剩余的人物卡交给左手边的玩家。接下去的玩家从拿到的人物卡中选一张,一直继续下去,直到每位玩家都拿到1张人物卡为止。

人物卡的能力按照数字顺序依次执行。当然国王总是能选择到最先行动的人物。刺客可以地潜入,干掉那些大意的人。而盗贼则会偷走其他人辛苦赚来的金币。当商人从生意中获得大量财富的时候,建筑师则忙着建造新的建筑。主教、军阀和魔法师也加入进来,每个人物都在和其他人物竞争。每个回合你的人物都在变,你的选择取决于你的右手边玩家把那些人物卡传给你了。

富饶之城 富饶之城 富饶之城

目标很简单,就是在其他人之前,建造好8个不同的地区。只有支付一定的金币就能建造一个地区,所有建设好的地区牌都面朝上放在自己面前。在你建造某些地区卡之后,就能得到一些能力,但这并不是游戏的核心。在你的回合,你可以选择获得2个金币或者抽取2张地区卡,保留其中的一张。然后,你可以选择建造一个地区(不同颜色或者花费),只要你能支付建设费用。然后,最重要的就是,你可以使用角色的特殊能力。

在游戏的扩展Citadles:The Dark City中,包括了10个新的人物。现在这个扩展已经是FFG版本的一部分了。扩展允许你选择2个新的人物来代替原来的人物,可以增加更多的互动和策略。

不同的人物能力并不是新的创意,Dune和Cosmic Encounter让玩家选择一个确定角色,在整个游戏过程中都能使用这个角色的独特能力。但是如果一个玩家获得了一种突出的能力,尤其是在Cosmic Encounter里,他就可以获得游戏的胜利;为了平衡这种情况,其他玩家就必须通过合作来对抗领先者。

《富饶之城》的平衡性来自于人物卡是循环的,每个玩家都有机会使用任意一张人物卡。这使得玩家很难针对领先者,因为无法确认这回合他选择了什么人物。当传递人物卡时,你知道哪些人物已经被拿走(除了回合开始时弃掉的那一张人物卡),这会有助于你的判断。另外,把人物卡传给你的玩家知道你的几种可能选择。当最后一个选择人物的玩家看到剩下来的人物卡时总是流露出一副很吃惊的样子。所有人都需要快速思考、调整策略,而且迅速制定计划是《富饶之城》重要的一部分,也是Bruno Faidutti其他许多游戏的特点。

富饶之城

事实上,Bruno设计了很多混乱的游戏——也就是说,游戏里的交互太复杂或者太随机,以至于很难提前计划或者预计某个行动的后果。Democrazy就是这样一个游戏,玩家投票决定采用那个游戏规则,这会引发很多混乱的情况,几乎无法预先安排行动。当然《富饶之城》有那么极端,但是它提过了足够多的选择,同样会有混乱的感觉。

角色选择机制也是Faidutti最喜欢使用的机制之一。在Citadels的规则中,他参考了Marecle-Andre Casasola设计的Verrater,引入了多角色选择机制。自从Citadels发行之后,他与其他设计师合作设计了一些类似机制的游戏。在 Faidutti和Michael Schacht合作的Fist of the Dragonstones里,玩家竞拍不同的人物。在和Bruno Cathala合作的Queen’s Nechlace中,则是购买不同的人物。也是Bruno Cathala合作的Mission: Red Planet里,每个玩家都有1堆人物卡,和Citadels更接近,每个回合选择一个人物执行其能力,不同的是会有几个相同的人物一起出现。而在他们两设计的Mystery of the Abbey,他们变换了游戏机制,把游戏版图分成几个房间,每个房间都可以执行不同的行动,房间代替了人物角色来启动特殊效果。这就像《富饶之城》和 Clue的合体。

但是《富饶之城》仍然是Faidutti最好的角色选择游戏;它容易学,主题明确,每次游戏都不会重复(而且这个游戏最多可以7个人一起玩,在游戏圈中也比较少见)。它平衡了主题和原创性,混乱和策略,美工和包装。简单来说,C《富饶之城》就是我想要的好游戏。

注:本文翻译于2002年,摘编于互联网。希望对大家能够对《富饶之城》有更深入的认识。原文作者Tom Jolly。

游戏预览:基克拉迪 (Cyclades 2009)

Cyclades 我们经常在桌游店铺看到很多历史题材的桌面游戏。我一直以为历史题材的桌面游戏只是很小众的一部分人喜欢的类型,但是和大家沟通的情况来看,喜欢桌面游戏的有相当一批玩家就是喜好史诗、历史题材桌游。今天我们给大家介绍一款即将在09年10月份发售的桌面游戏,英文名叫Cyclades,中文名我们暂定为基克拉迪。如果你Google一下也许会发现在这个叫Cyclades的群岛上曾经出土了著名的维纳斯雕像。

在Cyclades游戏中,玩家掌控者古希腊的五座城市中的一座,分别是斯巴达、雅典、古科林斯、底比斯以及阿尔戈利斯。玩家利用手中的财富、军队以及和对神的讨好来不断的发展壮大自己从而胜出自己的对手。如果想要赢,那你必须是第一个拥有两座大都市的玩家,可以通过自己建造获取也可以通过战争来掠夺。令人意外的是还有另外一种方法获得城市,那就是冥想。

桌游 Cyclades地图

游戏一开始,根据玩家数量的多少来决定玩家控制桌面地图上的哪些岛屿。每一轮你需要在地图上摆放希腊神话中的18个怪兽中的3个,从而决定召唤出5个神中的一个出来和大家交易,从而进行行动。首先由玩家需要互相竞价从而获取和神做交易的机会。一旦你在竞价中失利,你需要立刻和其余的神进行交易。最后,只有一个玩家可以和波塞冬、宙斯、阿瑞斯以及雅典娜进行交易。其余的玩家则可以和阿波罗进行交易。

Cyclades Cyclades Cyclades

一旦竞价结束,那么玩家需要向神付出竞价的代价,从而可以进行行动。海皇波塞冬提供舰队,战神阿瑞斯提供军队、宙斯则是一个祭祀,雅典娜是一个哲学家。根据不同的神,你可以用刚开始分到的5个GP来购买物品,比如如果是波塞冬庇护你,你就可以建造港口;如果是宙斯庇护你就可以建造神庙等等。你也可以通过GP来购买传说中的神兽。好战的神可以允许你移动军队从而对你的对手进行袭击。

如果你被迫无奈选择了阿波罗作为你的庇护,则说明你太弱啦!如果你只有一个岛屿,阿波罗会给你4个GP;如果你有很多岛屿,你只能获得1个GP,并且其中一个岛屿的产量会获得加成,但是无论如何你都没法做任何行动。

这款游戏将会在10月份发售。对于古希腊神话国内玩家应该是非常的熟悉。我们编辑部所有同仁都觉得这款游戏集合了《卡坦岛》《我是大老板》《马尼拉》等游戏的玩点,必将会在国内掀起一股桌游旋风。

游戏预览:魔鬼城主 (Those Pesky Humans)

Those Pesky Humans也许桌游爱好者对“龙与地下城”系列小说或者DND规则会比较熟悉。但是你有见过反过来玩的游戏否?《魔鬼城主》就是这样的游戏:在有戏中如果你扮演人类角色,那么你会遭到其他玩家的集体围攻!

在这款游戏中,多数玩家将会扮演魔鬼的角色,阻止那个讨厌的人类不断的入侵你所生活的地下城。游戏可供2-4个人玩耍,但是人类的角色只能由1个人扮演,其他的角色都扮演的是魔鬼。这款游戏非常耐玩,因为基于龙与地下城的设定而设计,每局你碰到的地下城,或者你扮演的角色的属性都会有非常大的区别,所以你所使用的策略以及玩法完全不一样!

从我们合作网站Board Game Geek了解到,游戏的设计思想是:区别于历来的地下城的桌游。本游戏尽量的减少了游戏的随机性,而更加着重于游戏的策略性!好比我们刚才提到的虽然地下城的房间是完全不一样的,但是是由扮演魔鬼角色的玩家放置的!于是怎么样放置这些房间就是一个很有意思的策略。

Those Pesky Humans

既然游戏有魔鬼也有人类,那么我们来说说各自角色的目标。对于人类而言,尽可能的在魔鬼的地下洞穴探索的更远,并且尽量的获取名誉、荣誉以及金钱!如果你能够获取3个传说中的宝石,你会获取大量的金子!但是你必须能活着出来!对于地下城主魔鬼们而言,尽可能的让上述事件少发生!魔鬼城主获胜的条件就是杀死人类!

这款游戏你可以购买影印版然后拿回家自己印!影印版目前的促销价格是14.95美金!你可以在在线购买而且无需担心影印质量——这款游戏的美术设计是超级棒的!你可以点击这里进行购买。当然你也可以根据我们的介绍对游戏进行一些评测与宣传(英文)然后发布在网页上,然后把链接发到webmaster@miniongames.com,没准你可以获取免费的盒装《魔鬼城主》哦!如果你想写中文的,也不妨试试运气!

桌面游戏《光晕》(Halo Wars)北美9月已发行!

提起《光晕》系列作品,大家第一想到的肯定是电脑游戏,尤其是近期发布的《光晕3》更是在国内盗版的非常火爆。今天我们给大家介绍一款光晕系列的桌面游戏,英文名叫做“Risk: Halo Wars(Collector’s Edition)”,中文名翻译过来就是《冒险:光晕(收藏版)》。

Halo Wars 桌游

就在前几天,这款游戏在北美由USAopoly发行(2009年9月初)。《光晕》桌游版可供3-5人进行玩耍,玩家可以选择3个势力中任何一股:盟国(外星军团)、UNSC(人类)以及洪水军团(寄生虫,寄生于任何生命体)。你也可以把桌游版的《光晕》看作是三款游戏,因为它可以有三种玩耍方式:基本介绍的训练玩法、以任务为核心的玩法以及世界大战玩法。

光晕 桌面游戏

游戏中包含7个骰子、42个地域构建成6个区域,以及近300多个塑料单元代表3股不同的势力。一盘游戏下来大概需要60-90分钟。售价是39.95美金。

不过战棋类游戏在国内发展的不是很红火,所以我们对《光晕》桌面游戏版在国内的发展持谨慎乐观态度。

daVinci公司力作Gonzaga(贡萨加)即将发布

Gonzaga 桌面游戏 在08年我们的合作网站Board Game News上,daVinci公司的代表Liga就曾经这么描述Gonzaga这款游戏:“Gonzaga也许是daVinci公司历史上最庞大的项目。它拥有全新的游戏概念,足够深的策略性!就好比桌游巨作《车票之旅》(Tickets to Ride)一样的具有开创新篇章的地位”。

Gonzaga家族统治着意大利北部地区有500多年的历史,但是在1708年把控制权白白送给了奥地利的哈布斯堡人。在他们统治的时候,Gonzaga国王的两个女儿嫁给了神圣的罗马帝国。在Gonzaga这款游戏里面,玩家需要有扩张的野心、在欧洲大陆推广封建制,抢占港口和城市,并且完成绝密任务。一盘游戏下来一般会有7-12个回合,玩家需要攻占欧洲的大概6个区域(游戏目标所占区域与人数相关)。

游戏刚开始的时候每个玩家从一副牌里面的12张封地卡中抽出一张,每一张卡都代表了一些印有城堡等塑料组件。然后玩家抽取自己的地域卡和行动卡,然后同时翻牌。手中的手牌和一些塑料代币等需要放在地图上固定的区域。行动卡则决定了玩家是不是应该在港口、城市、中立地点等进行行动。游戏中还有一张卡叫做同盟卡,玩家有同盟卡则可以把6个戒指中的1-2个放在地图上,甚至可以放在其他玩家拥有的领地上。占据城市与港口、连接三个港口、捐献领地给教堂等都可以给你自己计分。扔掉的手牌会在下一轮中进行使用。游戏最后还是以计分高的为获胜者。

Gonzaga

我们从BGN上得到的信息不足以让我们的读者对这款游戏有深入的了解。所以我们决定日后会对Gonzaga进行深度评测。这款游戏将会在10月9日于德国进行发售。这款游戏供2-4人游戏,一盘耗时大概需要1小时左右。

中国桌面游戏调查报告:合肥

今天我们的小编联系上了合肥Happy Club桌游吧的店主小王。她也是刚刚从上海回到合肥并且进行了桌面游戏的创业。让我们走进小王一起听听她的故事从而了解桌面游戏在合肥的发展情况。

合肥桌面游戏BG-C:能否简要的介绍下合肥的桌面游戏发展情况?

小王:大家好!合肥的桌面游戏的发展和上海自然是不能比,在这里知道桌面游戏的人毕竟是少数。我们店铺是合肥第一家桌面游戏吧,今年6月份在市区步行街开业。目前总体来讲由于大环境的原因,生意不是很好,知道的太少而且推广起来特别麻烦,不过最近也打算在各高校推广,已经开始印制传单。不过最近刚新开了2、3家,也许对整体的桌游的推广有好处。

BG-C:杀人游戏当地情况怎样?其他的休闲娱乐情况怎样?

小王:当地还是比较流行杀人的游戏,大家都沉浸在其中。在这里其他的休闲方式就是唱歌。KTV占据了休闲娱乐的很大一部分。

BG-C:能否简单介绍下店铺?贵店铺收费标准怎样?还有其他特色服务?

小王:桌游吧的消费相比较KTV而言相对便宜很多。周一到周四我们是15元包场,其余时间都合肥桌面游戏是20元包场并且赠送饮料。一个人送听装,3个人就送大瓶饮料哦!小时收费也有,1小时5元不过不送饮料,封顶价格是15或者20。除了这些,我们还提供XBOX游戏机,方便等座的或者三国杀被杀死的玩家消磨等待的时间。我们店铺有80平米左右,提供了2个包房。

BG-C:就餐情况怎样?允许客人在店铺内吃饭么?菜饭味不会影响其他玩家?油手把牌弄坏怎么办?

小王:我们这里提供外卖单允许玩家自行点单,之后可以在店铺内吃饭。我们的通风设施很好并且也用了一些空气清新剂,所以不会影响其他的玩家。因为我们的位置处于步行街,所以周边小吃店也不少。至于你说的油腻的问题,目前我们这边来玩的人群素质都很高,不会去用油腻的手触摸我们的纸牌,而且贵的游戏都由塑封的。

BG-C:店铺内游戏有多少?几个GM?

小王:我们目前有50多款游戏,2个GM进行游戏讲解。

BG-C:你觉得这3个月下来,怎么看待合肥的桌游市场?

小王:当时开店之前也是觉得因为合肥这块市场是一片空白,当时我们也都在上海,觉得这个很有趣于是就有了回合肥开店的想法。虽然生意不是很好,但是依目前的情景看,是可持续发展的,我很看好合肥的市场。

BG-C:你们第一批客户是哪些人?怎么找上门的?

小王:主要是大家好奇。之后就都是熟客啦!

合肥桌面游戏 BG-C:能否简单说下店铺内上座率最高的桌面游戏?

小王:《三国杀》、《现代艺术》、《马尼拉》、《电力网络》、《暗影猎人》、《冰与火》、《僵尸商城》、《卡坦岛》、《拉密》。

BG-C:你最喜欢哪个?能否给读者推荐下?

小王:哈哈,我喜欢好几个,我就推荐《波多黎格》和《冰与火》吧!

BG-C:怎么看待目前的某些未经授权且把桌游搬到网络上的那些网站与公司?

小王:桌游就是要大家面对面的玩,如果还是在网络上玩就失去乐趣了,而且与我们倡导的绿色游戏的理念相违背。

BG-C:能否再和我们读者说点啥关于桌游的?

小王:现代人的生活节奏快而且压力大,要适当的放松下。个人认为桌游是个不错的选择,比去KYV那些和好的多。学生也能消费的起,还可以联络感情。欢迎更多的朋友加入桌游休闲一族的行列中来!欢迎合肥的朋友能够来我们这里走一走,看一看。我们的地址是合肥市步行街含山路55号锦华写字楼309室,Happy Club!我们的QQ群是89145309。

通过和小王的聊天,我们能够对合肥的桌面游戏市场有下面的概念:刚刚兴起的一种休闲娱乐方式,知道的人还不是很多需要更多的人加入到这个事业中来进行推广。所以我们对合肥的桌面游戏热度指数如下:

2009年9月合肥桌面游戏报告结果

合肥桌游热度:★★☆☆☆

合肥桌游流行度:★☆☆☆☆

合肥桌游潜力:★★★★☆

Nestorgames发布限量版《摩尔山丘》

也许你听说过一款网络游戏叫做《摩尔庄园》,但是估计国内听说过一款叫《摩尔山丘》(Mole Hill)的桌面游戏的人不是很多,毕竟这款游戏发行与1997年。此次发行的09年版本和97版的《摩尔山丘》在玩法上没有太大的区别。

摩尔山丘

《摩尔山丘》是2人对战游戏,一个人扮演农夫,另外一个人扮演鼹鼠。扮演鼹鼠的玩家需要在地图上走尽可能多的路,如果能够踩到白色的或者橘黄色的花则更好。鼹鼠没走到一个格子都需要在上面放一个代币,先要用掉10个橘黄色代币,然后还有12个黑色代币。小鼹鼠不可以走回头路——意思就是说有代币的格子你是无法再走的。农夫是干啥的?农夫就是要尽可能让鼹鼠少走路!他可以放栅栏阻止鼹鼠前进。一旦鼹鼠无路可走,或者手上所有的代币都用完,那么游戏就结束了。算分规则也比较简单,有1个黑色的代币就算1分,踩到的花朵可以让你获1-2分不等。一局下来之后互换角色。2局结束之后看谁做鼹鼠的分数高谁就获胜。

新版本的带作者签名的《摩尔山丘》即将在09年10月4日发售,售价大概是23欧。

Ludoteca Ideale 2009获奖名单 – 店主必读!

Ludoteca Ideale 2009 意大利的Club TreEmmeLa Tana dei Goblin联手发布了Ludoteca Ideale 2009桌面游戏的获奖名单。Ludoteca Ideale的意思翻成中文的大概意思是“完美的游戏库”。这次的大奖赛主要的目的是选出从08年1月份到09年6月30日在意大利发行的最好的10款桌面游戏。所有的参赛作品都可以在官方网页(意大利文)上找到。

下面的列表是本届的获奖桌面游戏:

科南时代(Age of Conan)

帝国时代III(Age of Emprires III)

农场主(Agricola)

小镇(Comuni)

领土(Dominion)

方程式D(Formula D)

环意自行车(Giro d’Italia)

古威尼斯(Magnifico)

吹牛(Perudo)

护身符(Talisman)

上述游戏我们估计有一半以上已经被介绍到了中国。Ludoteca Ideale 大奖赛的投票过程分为两部分。第一部分就是由举办的两个网站上的网民进行投票;第二步则是由10名专家评委进行投票。这些专家国内的桌游爱好者也许不是很熟悉,所以我们也就略过他们的名字。大部分都是由桌游专业网站、桌游自由撰稿人以及卓有俱乐部的成员构成。

当然这类大奖赛或者获奖作品对国内的桌游吧也是非常有借鉴作用。桌游店主可以在采购游戏的时候参考下这些获奖作品,当然绝对不要忘记语言的依赖度问题哦!

游戏预览:《西游杀》火爆申城与试玩评测

西游杀

在桌游《三国杀》延续了Bang的辉煌之后,比之更复杂的桌面游戏《西游杀》问世了。《西游杀》出自于悠嘻猴的母公司上海玖峰数码科技有限公司,目前由中国桌游联盟(www.booard.cn)进行全国代理发行。如果你是店主,可以免费向发行公司进行索取,只需支付快递费用。我们编辑室在今天上午得到了这盒崭新的《西游杀》,下午我们组织小编们玩了几盘,觉得还是别有一番风味,与《三国杀》还是有一定的区别。我们也从游戏评测的几个专业角度来对桌面游戏《西游杀》进行一个试玩评测。

材质

我们收到的这盒试玩版《西游杀》的外盒比较饱满,拿在手里沉甸甸的,有一种很实在的感觉。打开盒子发现说明书由塑封铜版纸做成,印刷效果非常不错,但是我们也担心由于是硬铜版又加了塑封,所以拐角有点尖锐,玩耍的时候一定要注意不要弄伤手。纸牌也一样由铜版纸软塑成,切割的也还算工整,偶尔有一点毛糙。洗牌的时候手感说实话没有《三国杀》的手感好。总体来说试用版的《西游杀》还算不错,一些问题相信也会在正式版中得以解决。

题材

游戏采用了大家非常熟悉的《西游记》为题材。虽然神仙的角色定位稍微有点怪异,但是总体来说用唐僧、师徒、妖魔的关系来设定游戏的世界观是没有太大的问题。而且《西游记》的丰富的文化底蕴给整个游戏道具的制作也提供了相当强的基础保证。纸牌上也巧妙的运用了师徒的关系,使得纸牌上的说明更加易懂且生动。比如“风火轮”使得攻击距离可以加4,“生死簿”可以使得死亡的玩家复活等等,使得玩家不用牢记说明,一看名字就知道这个东西大概用途是什么,用户体验非常的好,很有代入感。

美术

由于有悠嘻猴的制作班底,整体的美术功底是非常的深厚,悠嘻猴品牌的商业植入非常的成功。牌中所有的造型都是由此品牌的当家花旦:YOYO、Mr.PIG、CICI和MUJI完成。所有牌的背面都有悠嘻猴的LOGO和网址。可见制作班底在构思这些人物、造型、物品的设定时费了多少的脑细胞。整个卡牌的风格属于Q版,应该会受到女性玩家的欢迎。男性玩家也许会觉得有点“萌”,但是总体来说没有人会因为美术设计这块对游戏而感冒。

逻辑

谈到逻辑部分,其实也就是谈游戏的规则与细节玩点了。目前就下午我们玩下来的感觉,以3盘的结果导向型来看,赢家刚好是妖怪、唐僧、取经。没有出现一边倒的局面。“真经”牌是一种新牌,属于积分的物化的体现。每个人都会发到一张“真经”牌,死亡后上交,最后“真经”牌的数量决定输赢。其他的基本规则和《三国杀》没有什么两样。总体来说牌的设计还是很到位的。但是我们也看到了一些小的“瑕疵”,主要是语言上的。比如说“临阵换将”“身份互换”等牌,允许另外一个玩家和自己换人物、身份的技能,但是规则和牌面上都没有写清楚使用的距离;“蟠桃大会”中的“任何时候血量值不得超过血量上限”——这也是很明显多余的。

由于血量普遍都是4格,但是身份牌上的技能有强弱,所以在某种程度上牵制了游戏的平衡性。这方面在做正式版的时候应该予以考虑。

从一个从未玩过《三国杀》的玩家的角度来说,游戏规则交代的不是非常清楚。我们下午玩第四盘的时候找了一个新来的没玩过《三国杀》的。由于没有《三国杀》的知识,他看规则有点吃力。我们也发现规则中对于技能攻击相关的说明没有交代清楚(范围1)。当然还有一些印刷错误,不过相信在正式版中这些问题都会得到纠正。

西游杀游戏规则西游杀游戏规则西游杀游戏规则

总体来说《西游杀》在Bang的游戏规则框架下带入了很多新鲜的成分,也因为《西游记》背景的加入使得游戏在各种设定上都显得很有趣,比如“六耳猕猴”就是非常恶搞的一个设定。我们目前玩下来大概30分钟就可以结束,拉锯战的机会不是很多。相信在正式版发行的时候,这款游戏会经过各方面意见的收集修改的更好。同样,从《西游杀》的身上我们也看到了桌面游戏在大陆的蓬勃发展,也相信更多的桌游爱好者、团队会加入到游戏研发的行列中来,为国内提供更多绿色休闲游戏!

桌游评测:马尼拉(Manila)

马尼拉 我第一次玩《马里拉》是在Origins 2005大奖会上。第一盘游戏结束之后,我立刻就想再玩一盘!再玩第二盘!第三盘……年底的时候在碰头时,一些朋友开始讨论这款游戏的一些技巧和策略。当然也有一部分游戏设定的问题被找到,但是我才不在乎这些。理由很简单:《马尼拉》就是好玩!

从05年开始,《马尼拉》就是我最喜欢的游戏之一,就是因为每次玩它的时候我都会很开心。它是一款带有赌博、运气成分的游戏,玩家需要赌哪艘船可以到港。在你下赌注的时候当然会有一些信息传递给你,每一轮的船只的进港还是下沉都会给你带来刺激和兴奋!没错,你确实需要那么点运气!但是有眼力的玩家也许能猜的准,从而强化他自己的运气和优势。

马尼拉出产4种货物:珠宝、咖啡、生姜和布料。游戏刚开始的时候玩家就得到2种货物的股票和30比索。在游戏地图上有一块专门用于记录股票价值(0-30)的区域,里面标记着目前4种股票的价值。剩余的股票也堆放在这里。每个玩家有3个小人(如果3个人玩,则每个玩家有4个小人)。这样就可以开始游戏了。

在每一轮中,玩家都需要竞价来做这个船长。胜出的玩家,也就是船长需要把刚才竞价的钱上交给银行,但是他有一次购买任意货物股票的机会(股票的价格是在地图上有标记的,刚开始的时候是5比索一股)。船长也决定了3艘船上到底运送哪些货物。每艘船被放在了标有1-13的河流中。船可以放在1-5的格子之内,但是三艘船摆放在数字上的总和不可以超过9。(举例说明:其中一艘船可以放在5上,第二艘船可以放在4上,那么最后一艘船只能放0上)。当然这也是由船长决定的。

从船长开始的顺时针方向玩家依次把自己手上的小人放在地图上可以摆放的位置,同时把占位所需支付的比索交给银行。当一轮下来每个人都占位完毕之后,船长开始掷骰子(骰子也是根据船上的3中货物颜色而选择相同颜色的3个骰子——编者注)。装载不同货物的船只也根据投出的筛的数值往前移动。第二轮第三轮也是如此。在游戏进行过程中,只要有一艘船到达了13那个位置,则比赛就结束。

游戏最终评判输赢标准就是看谁的财富最多——别忘记把你所持有的股票价值算上!(至于细节的规则我们这里就不展开阐述,有兴趣的朋友可以点击这里下载游戏手册。)

马尼拉

我对于游戏的一些评论:

1、元件:《马尼拉》的元件是非常的好!比索,由多面塑料制作的双面硬币——看起来和摸起来都非常的惬意。唯一有问题的就可能是比索不够多——在我玩过的大多数游戏中硬币也总是不够的。船也是非常精美的木船,游戏代币也是硬纸板很和谐。游戏地图看上去也很不错,又细又长,也能看出设计者在上面是很用心。每一种货物股票都有很符合的一种符号在上面——虽然不是很需要但是足以让玩家赞叹一下。玩家手里的小人都是木制的,矮矮胖胖且很好拿。所有的东西都很和谐的装在一个巨大的盒子里面。《马尼拉》确实然人玩起来或者看起来都很愉悦,这些并没有让《马尼拉》比其他游戏贵多少。

2、 说明书:说明书是全彩的,配图并且有详细的说明。文字浅显易懂。我还发现如果你教别人玩《马尼拉》会非常的简单,我只需要解释下赌博运气和投资这块即可。在教别人玩的时候没有任何问题,其他玩家一看就明白并且上手很快。唯一有困难的就是船长竞价——并不是解释不清,而是每个玩家对于竞价船长需要付出的货币的心理价位标准不一。

3、船长:从竞价上就可以看出当船长则是拥有非常大的优势。你不仅可以决定哪种货物在这轮不被运输,你还可以决定船的初始位置——这往往决定了最终的结果。除了这些,船长还有一个优势就是可以有权投资股票。一股到游戏最后往往可能值30比索!有其他玩家问我说:这游戏玩的就是买股票,也没啥好玩的呀!我的回答是辩证的:首先,如果你想竞争船长,那么你一定会付出比较多的比索,从而你剩余的比索相应较少,你为了让你的股票升值付出了很多;但是我觉得光买股票也是可能获胜的。只要这个玩家赌对了股票!马尼拉

4、投资:决定在哪里摆放你手中的小人是这游戏的核心之一,也是最有意思的。有些投资,比如说投资沉船、运货的A位置等,大多数情况下都可以盈利,但是利润比较少。其他的投资比如位置C也许会有很大的利润,但是很难完成……你手中的小人应该上哪艘船?是不是尽量都上一艘船?也许都沉没掉……或者是不是应该把人放在更容易盈利的船上呢?花钱让船移动是否值得?也许这些决策不难,但是的确给游戏带来了很多乐趣。

5、海盗:海盗是这款游戏中最有意思的地方。当你想做一个海盗的时候,你一般情况下是什么都做不了。你就下注买了海盗的那个位置并且祈求有船刚好停留在13这个数字上。一般情况下没这么巧。但是一旦真有人给撞上了,那你就等着一起玩的朋友哭爹喊娘吧!我个人认为在游戏内添加海盗确实是一件有意思的事情。

6、运气:也许很多人不喜欢游戏内存在的运气成分。船的前行都是靠掷骰子来决定的。但是这种运气成分会在船长的设定的排序下减少一点。掷出好骰子会很爽,一个差的就很霉。当然这个会让某些类型的玩家很不爽,但是我觉得这没多大的事情,不管怎样这就是一个游戏嘛!

《马尼拉》没有获得任何奖项的提名——这简直是不可思议(译者注:本文写于05年)!这款游戏是一款最适合家庭、朋友玩耍的游戏。儿童也同样可以玩这样的游戏。这游戏需要你有策略和运气。游戏的平衡性也不错,浅显易懂的说明书也很有帮助。《马尼拉》是我05年玩过的最好的游戏之一!我觉得我会一直玩下去很久。

本文译自BoardGameNews且进行了删改。原文作者是Rick Thornquist,发表于2005年12月22日。转载时请参考本站版权说明。

与Google Map合作,大富翁在线发布!

Monopoly City Streets就在今天,也就是美国时间2009年9月9日,孩之宝公司发布了一款免费在线游戏叫做《大富翁-街景》。这款游戏是基于谷歌地图而制作,玩家可以购买全球各地的地块。一旦你创建了账号,你会有初始资金来购买一些资产,或者向目前存在的拥有者购买他手下的资产。只要 每天上线,你都可以免费得到三百万的资金。活跃的玩家也会获得免费的资产或者“机会”卡给对手制造麻烦,比如在房子周围建设发电站或者把他扔进监狱从而使他们资产缩水!

在线版大富翁只运营到2010年1月。发布在线版本的目的是为了给《大富翁-都市》做宣传。《大富翁-都市》是孩之宝公司近期发布的一款最新的大富翁系列游戏,玩家还可以购买3D建筑来扩充城市。新游戏中城市和交通工具都为3D模型,添加了污水治理厂,看哪个倒霉鬼倒霉了——在它旁边建造的建筑都将贬值。这款游戏发行于09年早期,售价是35美金。

Monopoly City Streets

玩桌游的编辑们到目前为止,不管是用IE也好还是Firefox,以及Chrome,我们都无法打开《大富翁-街景》线上版本的网站。也许是网络卡的缘故,或者网站已经被挤爆!但是从国外玩家的反映来看,问题还是比较多的。比如搜索有问题、操作复杂,很多玩家弄不清楚到底是怎么回事儿。不过孩之宝毕竟不是做网络游戏的公司,但是能够有这份执着并且把Google Map融合到大富翁里面,未尝不是一次很好的尝试。也许这款产品无法大红大紫,但是的确给网络游戏开发提出了一些新的思路,也是一次传统的桌面游戏与网络结合的典范。

如果你可以访问Blogspot,那可以点击官方博客进行追踪。

中国桌面游戏调查报告:西安

西安,金城千里,天府之国。都说西安地下有迷一样的神奇,地上有诗一般的瑰丽,无论何时走访西安,都会有别有一般的感受。千里迢迢,我们来到西安第一家也是最大的桌面游戏吧——风林火山。很有幸,我们采访到了风林火山的老板小洁。通过对她的采访,让我们走进西安的桌游世界。

BG-C:非常感谢你能够接受我们的采访。能否简要的和读者介绍下你的店铺?

西安盒子桌面游戏室 洁:我们是风林火山,西安地区的第一家专业桌游吧。位于西安市小寨东路一又二分之一国际公寓20614室,地方不大只有130多平方,没有包间全大厅,提供100多款流行的桌面游戏。我们是西安第一家桌游吧,主要的宣传还是放在新的生活方式上,希望这里就是大家聚会休闲的地方,并不刻意强调桌游的特色,让大家会觉得更容易接触些。我们希望大家在这里有在家玩桌游的感觉,基本来我们这里的客人都很舒服,不觉得拘束,有的客人甚至也会在我们忙的时候帮帮忙的。西安这边桌面游戏刚开始发展,目前并不是很多人玩,店里就我和木子两个人,兼职服务生和游戏讲解,哈哈。消费标准么,以畅玩为主,会员20,非会员30;周末和节假日会根据情况有5元的浮动,包括茶水,小食什么的。

BG-C:很不错哦,那店铺内桌面游戏一共多少款?叫座的TOP10是哪些?

洁:店里有100多款游戏,比较受欢迎的有《卡坦岛》,《卡卡颂》,《妙探寻凶》,《拉密》,《铁路》,《狼人》,《三国杀》,《马尼拉》,《大战役》,《黑帮争斗》等等。

BG-C:能否简单介绍下西安桌游市场的概况?西安盒子桌面游戏室

洁:西安目前还是发展期,目前有7-8家桌游店,刚开始的几家包括我们目前已经收支平衡,其他新开的几家不太了解情况。客户群以白领和学生为主,比例跟每家店的位置有关:临近校区的相对学生就多,临近新区的白领就会多些的。

BG-C:在桌游流行之前,西安的休闲模式是不是也就和其他地区差不多?

洁:差不多,KTV,麻将以及农家乐等娱乐方式。

BG-C:咋会突然想起来在西安开家这样的店铺?

洁:最初是自己玩,因为找不到人,所以就开了一家店,想作为一个据点。开店其实有点小冲动,而且基本2个星期就开起来了,比较开心的是开店的时间比较好选在了农历新年前一天,所以在放假期间有很多外地玩家回到西安带来了新的客源,聚会也增多。最操心的是开始只有自己一个人,没有人帮忙,开始比较辛苦。

西安盒子桌面游戏室BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

洁:因为开始开店也没有想做这行,只是想着有个据点找人玩,可是开了才知道做了就没有这么简单的,还是要做推广,做宣传,很多事情和问题要面对,因为西安玩家少,想请人都很难。

BG-C:你们的玩家中,有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

洁:很多,基本都是这样。个人觉得这样的玩家还没有玩出桌游的精华,其实基本第一次玩也只是玩个规则,知道怎么玩,可是桌游真正的乐趣在于人,游戏要多玩几次才能慢慢摸出自己的窍门和思路,再去和不同的人玩,感受就完全不同,桌游的乐趣才能充分体验,也不会觉得一个游戏老玩没有乐趣了。

BG-C:大部分店铺都头疼的周一-周五白天生意比较淡的问题,你有啥好办法解决?

洁:确实,暂时没有好的方法,也正在积极探索解决的方法。

BG-C:周末情况怎样?

洁:周末爆棚就在我们在媒体上做了宣传那一个月,其余时间基本上座率在70-80%。西安盒子桌面游戏室

BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

洁:我们一般是不定期引进新游戏,基本是自己看,也有客人喜欢研究游戏,对于这些客人研究游戏我们是免费的。

BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

洁:店铺还是以温馨为主,让人觉得不像吧而像家,花了5万左右吧。

BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?

洁:恩,有打算开个大店,毕竟小店发展受限制,而且复制很快,很容易被淘汰。

BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

洁:还是有不一样的。有的走交友路线,有的因为位置关系,经常搞些公司聚会的小型活动等等。

BG-C:非常感谢小洁能够接受我们的采访。最后能否给玩桌游的读者推荐一款桌面游戏?

洁:《妙探寻凶》!妙探寻凶是一个侦探推理游戏,每名玩家扮演一个角色,通过掷骰子来移动这些角色到凶案现场的不同房间,利用手里现有的线索做各种不同的假设来获得其他玩家的资料,以最快的速度推断出凶案的真相即成为游戏的胜者。

我们非常感谢小洁能够在百忙之中接受我们记者的采访。在我们接触过程中,小洁是一个非常热心且责任心特强的人。我们相信在她的管理下,盒子桌游室会越办越好。有兴趣的朋友可以加风林火山的QQ群,号码是56743098。目前看来西安桌游的氛围已经逐渐形成,越来越多的人开始关注桌面游戏。所以我们给西安的评分如下:

西安桌游热度:★★★☆☆

西安桌游流行度:★★★☆☆

西安桌游潜力:★★★★☆