游戏预览:驿马快信(Pony Express)

驿马快信驿马快信网页上,Bruno Faidutti说他设计了一款带骰子的欧美风格游戏。就在同时,Bruno Cathaia和Ludovic Mablanc设计出了一款骰子的游戏叫《骰子镇》(又名《骰子小镇》)。“我向来喜欢带骰子的游戏,我经常和他们玩Liars’ Dice”,Faidutti,他刚刚在网页上发布了游戏规则。“我觉得这款游戏看起来比其他带骰子的游戏要更好看;并且在这款游戏的设计中,用骰子代替卡牌的一些设计理念很新颖且很古怪。”

玩了这么长时间的骰子,并且脑海里面闪烁了下在《金矿小镇》里骰子的使用,Faidutti就萌发了《驿马快信》的一些基本理念:用骰子决定手牌组合,并且对对手也使用同样的骰子。“正常情况下我从来不会以一个组件作为基础设计游戏,”他说,“目前为止我见到的类似这样理念而设计出来的游戏有:以三角型纸牌为基础建造一个金字塔的游戏《Kheops》;以挑战薄冰与不断融化的底盘为概念的游戏《冰上小屋》。就因为这三款游戏内容的融合,原始的素材和游戏背景的构思慢慢的呈现在我脑海里。”

虽然有了这些概念,但并不代表构思就是完美的。因为有很多的困难需要克服所以游戏的进程是缓慢的。比如说需要用手牌来欺骗对家上当,以及如何调用这些手牌。这游戏设计的稍微有点过,玩家需要面对许多复杂的设定。基本概念设计出来过了好一阵子,Faidutti把它展现给了竞速游戏的爱好者Bauza,他的参与使得这款游戏“更动态、变化多端以及快节奏,并且加入了一些确实很不错的想法比如射击印第安人”。

驿马快信地图

《骰子镇》有点像《Yahtzee》,在游戏里面玩家需要掷骰子得到一定的组合来获得分数;《驿马快信》则是需要玩家迅速的穿梭于明尼苏达州圣约瑟、密苏里州、萨克拉门托、加利福尼亚以及终点站著名的Pony Express——一个邮件投资系统把美国中部和西海岸连接在一起。但是时间只有16个月,否则只能算投递失败。

在《驿马快信》中,每一个玩家在西部之旅上的移动都是根据掷骰子所得出的手牌组合。虽然他们可以尝试着吓唬其他玩家使得自己可以多走或者少走几步。Faidutti说:“和其他游戏一样,你可以不受哄骗让对方摊牌,想想Alex Randolph的《Ciao Ciao》,当然这个策略也取决于不同的玩家。有些玩家往往什么都信,也有一部分玩家啥都怀疑。”为啥有些玩家会想后退几格呢?是因为有些格子上的事件或者行为对玩家不利,所以宁可少走一点路。你有时候会碰到印第安人并且你必须支付黄金——当然如果你无法支付的话你就要被关入监狱。和其他玩家也是会发生冲突的,这时候解决的办法就是掷骰子。枪战没那么的频繁,嗯……怎么说呢,意思就是和其他玩家干上并不是一件经常发生的事情。但是一旦发生就会非常有意思。但是你一定要注意了在和你对手干上的时候不能碰到第三方玩家的米宝(小人模型),否则你也会被送进监狱。

驿马快信 驿马快信 驿马快信 驿马快信

在游戏进行的过程中,你可以在路上不断的收集物品。在恰当的时候使用这些物品是至关重要的。比如你可以用一些物品使得你受到的攻击变成Miss,或者你可以不用为沙龙里面的女孩们买酒水。游戏有两种结束方式。一种方式是如果有一个玩家领先于其他玩家三轮到达萨克拉门托,那么这个玩家就完胜!如果有人已经到达了加利福尼亚的首都,那么这两个玩家就需要进行一次PK,看谁能够获得Pony Express,谁只能倒霉的吃一口发霉的三明治。

就在我们聊《驿马快信》的时候,Faidutti和Bauza都表示对竞速游戏是非常的有兴趣。Bauza说:“我非常喜欢竞速类游戏是因为大家都会玩这类简单的游戏。设计这类游戏的最大的挑战就是怎样给传统的竞速类游戏添加全新的玩点。”

Faidutti也同样的因为游戏类型简单而喜欢竞速类游戏:这种游戏纯粹、明了而且目的很简单:看谁第一个到。“这类游戏很容易介绍给玩家,尤其是那些对复杂的记分系统的德国桌面游戏而感冒的玩家。”他说道,“一个好的竞速游戏通常都有一个简单明了的目的。这也是设计这类游戏的难点之所在:必须让系统简单明了,游戏目标明确,而且达到这个目的的方式与规则也有简单明确的约束。让事情既简单又有挑战性并不好做。类似好的游戏比如《凯撒万岁》,在我眼里它是最好的一款竞速类游戏!因为规则很少,而且这些规则读起来平淡无奇,但是玩起来的时候非常有趣、够恶、够邪门儿!”

驿马快信

另外竞速类游戏有意思的地方就在于,很多的游戏其实都可以被当做竞速类游戏,不管它的结果有多么的抽象。拿著名的《卡坦岛》来说,同样也可以认作是一款竞速类游戏,因为最终一个玩家只要获取10分就可以赢了。《Bonnie & Clyde》(雌雄大盗)也一样,一个玩家达到100或者200点也结束了。但是你说这些游戏是竞速类游戏?显然大家都不会这么说。

Faidutti说,“即时从算术的角度他们是等价的,我觉得游戏里面地图上的道路是最重要的。并且每个玩家在道路上走动的感觉也是不一样的。”你并非是用不同的方式来得分,他说,不断的超越别人是一种游戏类型。有些游戏则更直截了当比如《雪橇竞赛》《凯撒万岁》《方程式D》以及《激流伐木工》。你能够感受到他们的胳膊肘——在他们超越你的时候,你也会拼命的追上去追赶他们,超越他们,紧张的让他们无法呼吸。所有的一切都是为了一个目标,并且你会全身心的投入进去。

本文译自BoardGameNews,如有错误敬请指正。原文作者为W. Eric Martin,发表于09年8月26日。转载时请参考本站版权说明。

中国桌面游戏调查报告:昆明

“丽江!香格里拉!玉龙雪山!虎跳峡!啊!”冷不丁的,我们的小编在办公室里面突然叫了起来。

“你乐啥乐呢?想度假了?不把今天稿子赶出来你就别想过周末!”老编发话——办公室集体笑场。

“……我在工作!呜呜……”原来小编Karen正在和云南的小草进行联络做最后的稿件编辑工作。

我突然发现我们采访的都是非常适合旅游的地方,这不我们的Karen走访了云南昆明,采访到了昆明部落阁桌面游戏吧的小草。通过她我们来了解下昆明当地的桌面游戏市场吧。

BG-C:非常感谢小草接受我们的采访。简单给大家介绍下部落阁吧?

小草:大家好!我们的店铺名叫昆明部落阁桌面游戏吧,地址位于昆明市人民中路33号巨龙大厦17楼C1。营业时间是中午12点到晚上12点。店铺是精装的,有3个包间哦!非常欢迎各位喜欢玩桌面游戏的朋友来我们这里看一看,坐一坐,交个朋友!我们店铺的口号是:你开心我开心,激情从这里点燃!我在这里会给大家讲解各种好玩的桌游哦~

云南部落阁 BG-C:哈哈,你们哪儿消费标准怎样?

小草:消费还算便宜,20元/人畅玩!目前还不提供畅饮,毕竟来玩的人都是冲着桌游来的嘛!饮料我们加点辛苦费可以代购!

BG-C:你觉得你们的特色是?

小草:我们结合了当地的特色,这你肯定没听说过。目前我们有80余款桌面游戏,还有一些呢就是云南本土特色的桌面游戏哦!暂时在这里保密,有兴趣来我们店铺看看吧!

BG-C:XXOO……能否简要介绍下昆明的桌面游戏发展情况?

小草:目前昆明的桌游吧不是很多,目前也只有3家。但是已经感受到竞争的压力。我们打算在昆明的周边城市陆续发展连锁店。昆明的桌面游戏才刚刚起步,上万种的桌面游戏要人们接受还需要很长时间,所以我们会努力的做好桌游推广和普及的工作,让更多的人享受到这桌面游戏的乐趣!

BG-C:客户群体怎样?

小草:目前没有特定的消费人群,但是都是年轻时尚点的,经常出来玩的!桌游是一个新兴娱乐项目,现在人不论学生,上班族都有压力,桌游可以让压力大的人一时都很开心,我们的目的就是要让很多人都开心。

BG-C:部落阁开业多久了?是否已经盈利?

小草:部落阁才刚开了2个月左右,目前还没有盈利。就像刚才提到的在昆明知道桌面游戏的人还是太少,还需要我们不断的努力!不过我们对桌面游戏很有信心!昆明部落阁

BG-C:怎样培养这块市场?

小草:我是这么想的,首先,用直消的经营理念,朋友传,一传十,十传百;其次用最普通的传单,让很多人认识到有桌面游戏这种东西!我们在网络上也最了推广,只要你在百度上搜索昆明桌面游戏相关信息,第一就可以看到我们!我们的网站也在建设中,敬请期待!

BG-C:昆明的交通成本怎样?

小草:交通成本不高,毕竟昆明城市不大,我们开店就考虑这个问题,所以首家店开在了市中心,不论什么方向过来在半小时,这就是小城市的好处。

BG-C:以后是否考虑做桌面游戏戏研发?

小草:这个是下一步了,因为在昆明桌游才起步,全世界几千种桌游要让人们都接受喜欢都还要很长时间,也许下一步我们成熟了,会用云南本土的一些资源来开发新游戏!

BG-C:最近有什么活动不?

小草:有啊!九月份我们全场免费哦!

意犹未尽……小编沉浸在云南的美景之中无法自拔……我们也相信在昆明,桌面游戏会迅速的发展起来!毕竟有像部落阁这样的先行者,必然会把绿色游戏的概念在云南不断辐射开,培养当地受众,远离电子鸦片。

2009年9月昆明桌面游戏调查结果

昆明桌游热度:★★☆☆☆

昆明桌游流行度:★★☆☆☆

昆明桌游潜力:★★★★☆

Ghost Stories: White Moon Expansion, 猛鬼村09版资料片:苍月接受预定

09年秋季确实是一个金九银十的好节气!这不我们接到Asmodée Editions让人振奋的消息:Ghost Stories: White Moon Expansion(猛鬼村:苍月资料片)即将在金秋10月于玩家见面!

猛鬼村2008          猛鬼村2009

Ghost Stories之前一共发行过2个资料片,他们分别是:

Ghost Stories: The Guardhouse Expansion 2008 (猛鬼村:守卫者之家);

Ghost Stories: Chuck No – Rice 2009 (猛鬼村:刹屋米)。            

在我们说09版之前我们先大致了解下猛鬼村。

游戏背景

猛鬼村 明末清初,湘西边上有一个不起眼的小村庄,住着百来户人家。村民们日出而作、日落而归,每天种庄稼、捕鱼虾,过着最原始的生活,整个村庄呈现一派繁荣昌盛的景象。但村庄的平静很快被一些异象打破了。村西边的河水越来越浑浊,东边的竹林在夜晚不时的传出怪叫,南边的山坡烟尘滚滚,北边的沼泽阵阵恶臭。

这时从村的四方来了四位道士,告诉村民异象的根源。在千百年前,九幽冥王生性残暴好战,带领众鬼从地狱来到人间,到处挑起战乱。当时有四个成仙的道士为了对付九幽冥王,在现在村庄的所在地设下法阵把它引来。一番恶斗后终于把九幽冥王打回地狱并把它的力量封印于此地。直到最近,九幽冥王的力量有所复苏,虽然不足以挣脱封印,但却召唤了众鬼及它的化身前来攻击村庄,意图破坏封印。一旦九幽冥王再现人间,后果将不堪设想。

眼前四人正是那时候封印九幽冥王道士的后人,而你,则是其中一位。打退众鬼、保护村庄以及阻止九幽冥王再现人间的任务将落到你和你的同伴身上,你们能利用自己的技能及村民的帮助完成任务吗?

游戏规则简介

Ghost Stories,猛鬼村是一个纯合作类型的游戏。玩家扮演身怀绝技的道士,在村庄里对抗一波波的猛鬼入侵,最后还要干掉BOSS–九幽冥王的化身才能取得胜利。村庄由3×3共9块地方随机拼成,每个地方都可以供给玩家不同的帮助。村庄的四边分别是四个玩家的游戏版图。

猛鬼村

每个玩家的游戏回合都分为阴和阳。在阴阶段里,已经在场上的鬼如果有持续的技能将不断的产生作用,可能是侵入村庄,也可能是要摇诅咒骰。然后行动的玩家看自己面前的版图是否还有空位,有空位就要翻出恶鬼上场,如果满了就要扣生命(游戏中称为真气)。

 Ying      Yang

在阳阶段里,玩家可以在村庄的九个地方移动,然后选择接受村民的帮助或者尝试驱散面前的恶鬼。每张鬼牌左上角都会有不同颜色的鬼标记,称为抗性。玩家驱散的时候摇3颗骰子(绿色玩家有技能可摇4颗),只要骰子的颜色数量等于或者大于鬼的抗性即可成功驱散。被驱散的鬼会被移出游戏。如果骰子的颜色不够,玩家还可以拿手上的道具,比如像摇铃、香、照妖镜等来补足。

Dark Wraith Hope Killer Green Abomination

游戏中会不断有恶鬼翻出来放到场上,当到了一定时候,九幽冥王的化身就会出现(简单模式是1个化身,困难模式会有4个),玩家需要成功驱散化身才能赢得游戏,保护村庄。如果场上所有玩家的真气值都降为0,或者有一定数量的村庄被恶鬼入侵,或者规定时间里没把化身驱散,那么所有玩家将输掉本场游戏,村庄再也看不到第二天阳光……

09版苍月预览

在本扩展包中,道士们多了一项任务,那就是需要把村民从鬼的手中救出来。在设置期间,版图上放了3个村民板,月亮传送则放在剩下的版上。村民可以跟着道士一步一步的走。如果你想救一名村民,那你就需要帮助他到达月亮传送。在扩展包中还有新的奖励设定,比如如果你救助了家族,你也会根据家族的大小获取不同的奖励。有些鬼是可以杀死村民的,当不幸发生村民被杀的时候,玩家则会受到家族诅咒的惩罚,给玩家完成任务带来不小的挑战。

在10月9日发行的White Moon目前有2个版本。一个是25欧元的包含原始版本;一个是30欧元包含一件Su Ling的T-shirt。

对了,如果你英文还可以,可以在这里下载游戏规则手册

Carpathes – 吸血鬼桌游10月推出

Thomas Hubert 和 Régis Moranzoni 最近发布了一款卡牌游戏叫Carpathes。这款游戏是以吸血鬼作为故事背景的一款桌面游戏(国内就别指望引进了,魔兽世界都被折腾成那样……编者注)。支持玩家人数为3-5人。

Carpathes

在Carpathes这款桌面游戏中,玩家每一个人一开始就是一个苍白的吸血鬼(让人联想到Twilight电影),玩家的最终目的就是支配你的对手,让他们成为你的血奴(奴隶)。一开始每个人都会有100格的血槽,你每一个行为都需要消耗你的血量。随着游戏的进行,玩家一定要注意自己的血槽——因为低血槽是对自己非常不利的,非常容易被别人主宰和利用。你如果手下有血奴,你可以让他帮你做事情,最多可以做5件事情。当然在玩的过程中你可以使用各种各样的牌来阻止自己的血的减少,比如你出一张人类卡则可以用这张卡代替他人直接从你这里减去你的血槽;你也可以用一张特殊技能卡来帮助你的一个暂时的同盟去杀死当时最强大的对手。

游戏的胜利模式也很简单,只要你主宰了所有的吸血鬼,那你就赢了。有玩家会问:如果我主宰了一个,他手下有3个奴隶,那么我还要主宰他手下的血奴不?答案是NO。主宰了那个奴隶主你也同样主宰了他手下的血奴。这样就让游戏更有趣:也许你的对手在你即将奴役他之前放出了他手里的血奴,那你就要面对更多的挑战,事情的发展也就更变化多端。

这款游戏让我们想起了国内非常流行的《三国杀》。相信10月份这款游戏上市的时候我们会拿到这款游戏并且给各位做出更详细的评测。目前这款游戏将会在欧洲发型,发行价大概是23欧。

链接

官方报道[法语]

Mr. Jack in New York 即将发售

Jack?谁是Jack?24小时里面的Jack么?醒醒,第八季还没出呢!我们这儿说的是桌面游戏《Mr. Jack》!

想必国内的玩家对Bruno Cathala和Ludovic Maublanc在06年发售的《Mr. Jack》比较陌生。更不用说《Mr. Jack》的资料片《Mr. Jack in New York》。

在06版的Mr. Jack里面有八个人物,一个玩家代表Jack,同时也是这八个人之一,只有他自己才知道Jack的真正身份,他的目的是尽快逃出伦敦街区(或者在八个回合里没有被福尔摩斯抓到)。另一个玩家代表福尔摩斯,要在八个回合里猜出Jack的身份并捉到他。八个人物每个人都有他们的特殊能力,每回合有四个角色牌翻出,两个玩家轮流选择人物,使之处于光亮处或者黑暗中。在每个回合的结尾,扮演 Jack的人需要说出Jack目前是处于可见(身旁有人或者在灯的照耀下)还是不可见状态,并把代表Jack的牌翻到目前状态的一面。福尔摩斯通过选择角色牌并使用能力以及观察人物的状态缩小怀疑范围从而找出Jack。

Mr. Jack in London, 2006 Mr. Jack in New York, 2009

在即将发售的09年版的Jack in New York里,纽约警察被告知大名鼎鼎的Tumblety(编者注:佛朗西斯·塔布莱特博士,有兴趣的可以百度下)已经出现在纽约!而且所犯罪行和在06版伦敦那边的罪行差不多!到底是不是Tumblety干的呢?还是有其他人在纽约搞破坏?

09版的Mr Jack和07年发售的资料片不一样之处在于:09版可以独立进行游戏,不像07是06版的扩展包。但是如果你从来没有玩过06版,我们则建议你们先熟悉06版规则然后再来玩09版——09版比06版更复杂,具有策略性。

在欧洲Mr. Jack in New York的零售价是30欧。有兴趣的朋友可以考虑下。对于之前购买06版的用户可以有5欧元的优惠——估计大家是享受不到了。

Race for the Galaxy|银河竞逐

Race for the Galaxy

设计师:Tom Lehmann

发行商:Rio Grande Games

发行时间:2007

游戏人数:2-4人

游戏时长:30-60分钟

游戏类别:卡牌、文明类、太空探索、科幻、策略类

语言依赖度:对一些英文术语掌握就好

游戏拓展包:

(2008) The Gathering Storm (1-5人游戏)

(2009) Rebel vs Imperium (1-6人游戏)

英文资料:维基百科-Race for the Galaxy

获奖情况:

*2009 Games 100 Best Family Strategy Nominee.
*2008 A la carte 1st Place, Fairplay Magazine prize for card games.
*2008 BGG Golden Geek Award, Best Card Game.
*2008 International Gamers Award Multi-Player Nominee.
*2007 Dice Tower Awards, Best Game of the Year Winner.

概述

银河竞赛是一款宇宙拓荒游戏,游戏名称应该是继袭了六零年代的太空竞赛。本作传承了名作波多黎各以及其卡片姊妹作圣胡安的特权拓展机制,但改变了游戏中行动捡选的规则;事实上,银河竞赛中将特权拓展的成分拉高,而去除了透过行动捡选以压缩对手决策空间的元素。

银河竞赛有许多优点和一个缺点,优点是情境迷人,美工优越,便宜,携带方便,人数有弹性,策略有深度。缺点则是不易上手。

开箱照

Race for the Galaxy 开箱照

怎么玩

在银河竞逐中,玩家利用代表星球或技术和社会发展的卡牌建设星际文明。

每回合包含一组或几组5个可能阶段。每回合中,每名玩家秘密且同时选择7张不同行动牌之一,然后翻开这张牌。只有选中的阶段才发生。在这些阶段中所有玩家执行该阶段的行动,而选中的玩家在该阶段也得到奖励。

游戏中卡牌代表星球/开发设施、商品、金钱。牌面向上放在玩家场景的卡牌,即是玩家拥有的星球和开发设施,可为玩家带来能力及胜利分。牌面向下放在拥有生产能力的星球下方之卡牌,则代表商品。玩家的手牌,则是可供玩家扩张的星球、或开发设施,亦可作金钱消费于打出星球/开发设施牌之用。星球/开发设施牌左上圆形或棱形中的数字,即是该牌的费用,基本上玩家需弃掉相同数目的手牌。

Race for the Galaxy 银河竞逐

玩家拥有的星球和开发设施,除可为玩家带来胜利分(六角形内的数字)外,亦可能具有不同的能力。星球或开发设施的能力,共分作6类以适用于5个阶段、及交易中。每张卡牌皆将其能力以图案排列在其左方,以提点玩家其能力适用于那个阶段。

游戏结束后,点算各人场景上卡牌的胜利分总和,再加上其持有的胜利分筹码,得分最高者胜。胜利分相同则以手牌及商品总和多寡分胜负。例如,如果至少一名玩家选择“开发”行动,那么“开发”阶段就会发生;否则该阶段将被跳过。在“开发”阶段,每名玩家可以同时从手牌中选择一种开发设施进行建造。揭开这些牌后,每名玩家把这张开发牌加入桌上自己的“场景”牌,然后弃掉等于开发牌费用的手牌。作为奖励,选择“开发”行动的玩家可以少丢弃一张牌。
“探险”行动允许玩家抽牌并选择加入手牌。“定居”行动允许玩家在自己场景里放置一个星球。当选择“生产”行动时,有些星球产生用暗牌代表的“商品”。这些商品可以丢弃换分数,或者通过选择“消费”行动出售以增加手牌。利用卡牌,玩家可以定居新星球和建设更多开发设施,获得分数和在特定阶段提供优势的“卡牌能力”。

能最好地管理手牌、阶段及奖励选择、和卡牌能力的玩家将建立最伟大的太空帝国并取得胜利。

流程

本作的内容虽然复杂,但游戏流程还算清楚简洁;首先银河竞赛将一个游戏回合区分为五个阶段,和七种行动,如以下列表:

1、探索阶段 行动:田野探查,探勘计划

2、发展阶段 行动:研究发展

3、殖民阶段 行动:殖民拓荒

4、经贸阶段 行动:贸易,促进繁荣

5、生产阶段 行动:货物生产

1-7为行动牌,8、9为双人选用牌回合中每位玩家从手上的七张行动卡中选出一张作为当回合主要的行动方针,然后摊牌;循前述阶段的顺序进行游戏,只要有任何一位玩家展开对应该阶段的行动,就会促使所有 玩家跟进,但如果没有任何人展开阶段的对应行动,则本回合该阶段就会被略过。举例来说:如果本回合四位玩家选则的行动方针分别是:甲田野探查,乙货物生产,丙研究发展丁促进繁荣;由于本回合没有玩家选择对应殖民阶段的殖民拓荒行动,因此该阶段被略过。

注意:只要阶段展开,那么场上所有玩家都可以进行对应的行动,但选择该行动为主发展牌要方针的玩家会得到额外优势。此外,一个阶段只会进行一次。比如:不会因为两个玩家都选择了研究发展,所以所有人都进行两次研究发展。

接下来我们理清不同阶段的游戏意义:

1、探索阶段

取得手牌资源,银河竞赛与圣胡安一样采用了手牌既是可供发展的潜在特权或分数,也是取得这些特权和分数的资源;举例来说,发展采矿机器人需要两份资源,游戏中玩家在发展阶段要完成这个设施就必须符合两个要件:1手上有这张牌2弃两张任意手牌作为费用。因此,探索阶段可以说是玩家在游戏中重要而直接的收入来源。

2、发展阶段

一切新的技术,组织,制度,设施都被归类为文明发展,举凡贸易联盟,采矿机器人,星际银行,新经济等皆属之。文明发展是银河竞赛中的重头戏,它提供了各式打破规则,增益能力的游戏特权;决定整场银河竞赛游戏胜负者往往殖民牌就是从文明发展中得到的特权是否能够有效串联和运作。

3、殖民阶段

取得新的星球,游戏中主要的分数和货物来源。

4、经贸阶段

以殖民地产出的货物进行贸易:兑换资源或促进殖民地繁荣:换取分数。注:把货物消耗掉意味着提升辖下居民的生活水平,这其实是有趣的经济问题。当玩家透过贸易将货物换成手牌资源时就像国家保有大量的外汇存底一样;虽然国家有钱,但并未反应在国民的生活水准之上,因此外汇存底过高其实并不是一件值得骄傲的事情。

5、生产阶段

让有生产能力的殖民地产出货物以支应经贸阶段的需求。

其他

由于银河竞逐这款游戏在国外非常火爆,有不少个人或者公司已经研发出了网络版本。撇开Board Game倡导的人与人面对面沟通的理念,我们对于网络版本也是很有兴趣。

Race for the Galaxy Online

你可以尝试点击这里进行网络版与老外进行游戏。请注意,都是英文界面。 不过我们还是推荐各位到桌游吧和朋友们面对面的进行游戏,毕竟在桌面游戏的领域,网络只是缩短了地理距离的工具而已。

链接

银河竞逐新手策略指南

银河竞逐二扩中Takeover的使用

游戏初期及起始星球心得

英文链接

官方介绍

设计师对该游戏的介绍

Race for the Galaxy Review

Amazon: Rio Grande Games: Race for the Galaxy (价格和评价)

中国桌面游戏调查报告:青岛

谈起青岛,我们就有一种度假的感觉。今天记者走访了青岛第一家也是目前最成功的一家桌面游戏店铺:博记桌游社。通过对于店主的采访,开始了我们对于青岛桌面游戏目前发展的状况的了解。店主姓姚,很年轻也很健谈。下面我们就直入正题。

BG-C:能否简单介绍下博记桌游社?

博记姚:博记桌游社于09年6月开业,位于青岛市威海路步行街大名路23号,处于市中心地段。博记有120平米左右的面积,有卡座,是青岛市第一家专业桌面游戏社团。店铺内有百余种欧美桌面游戏。目前有两名出色的游戏讲解师。除此之外我们还提供意大利手工冰淇淋和各色精美甜点和饮品。消费标准为平日5元/小时,15元畅玩;周末8元/小时,20元畅玩。会员可享受88折优惠,且可以参与各式各样的店内活动。

BG-C:店铺内最热门的游戏有哪些?

姚:《卡卡城》、《卡坦岛》、《吹牛》、《角斗士》、《失落之城》、《达芬奇密码》、《三国杀》、《拉密》、《银河竞逐》和《矮人矿工》。

BG-C:最近生意怎样?博记店内一角

姚:最近还行。周一到周五白天都还有人。但是开学之后就不好说了。周六会爆棚,周日有时会有时不会。

BG-C:青岛目前就你们一家,不担心别人COPY你们?

姚:这个不太担心,市场足够大。而且这么多游戏不是很简单的就复制的了的。上海目前有300多家店铺也没有说是完全饱和。整个市场做大了会更有好处。到时候就看各家店铺的特色了。目前已经有不少对手的苗头,年内估计会开不少新店。

BG-C:客户忠诚度怎样?男女比例如何?

姚:忠诚度还不错,目前大多是回头客。男女比例大概是45%:55%。这里很多一桌全是女性玩家。

BG-C:新游戏拆封规则怎样?有些店铺的游戏只让看看盒子,做装饰用。

姚:我们这里没有什么特别规定,只要会玩就可以拆。但是有些游戏我们自己都没有研究,所以通常情况也拆不了。

BG-C:这样的游戏在店铺内占到多少比例?

姚:很大型的战旗目前不多,但是重口味的策略游戏还是不少的。目前战棋不是首推,占地面积大、规则复杂,游戏也贵,所以我们基本没进战棋类游戏。

博记朋友聚会 BG-C:主力游戏类型是?

姚:四人以上的游戏品种不是很很多,而且大多数以欢乐游戏为主。耐玩的一般都是3-5人的游戏。我们也希望有一些多人的游戏,但是目前不是很多。

BG-C:和一般棋牌室一样提供扑克么?

姚:我这里定位和棋牌室是严格区分的。扑克我店里没有。其他的传统的比如军旗、象棋也没什么人玩。游戏大多是从香港进口的。

BG-C:青岛交通成本怎样?

姚:青岛这里目前没有地铁,交通成本不是很高,基本上1小时可以碰头。

BG-C:目前店铺盈利状态怎样?

姚:如果撇开前期的投入就现金流而言,已经是略有盈余。但是如果把前期投入算进去的话,那还差蛮多的。

BG-C:礼拜一到礼拜五的白天,怎么解决这个空挡问题?

姚:这个还没考虑的很清楚。从现在看业内还没有一个额很好的解决方法。当然也在做一些考虑和计划,但是还得看具体情况,研究具体的策略。同样其他的娱乐业存在这么一个场地闲置的问题。

BG-C:说说你的创业理念吧?什么促使你决意要开一家桌面游戏店?

姚:归纳下来有几点:一是自己对桌面游戏的喜爱,大爱;二是对青岛市场非常的看好;三是一直在外地呆着,总觉得不是归宿,在青岛做是给自己做。我五一才回青岛,然后就开始筹备开店事宜;六一就把店铺开开了。

BG-C:青岛有没有类似大众点评网这样的网络载体?博记大领

姚:不太多,青岛在这方面做的还不太够。宣传是一个长期的过程,目前哦我也在做各种渠道的宣传。这是个长期的艰苦的过程,但是一段时间以后应该会有一个爆发性的成长。而且口碑相传才是最有效的方式。

BG-C:桌面游戏在国外有一部分是儿童受众。国内能否这么做,比如做亲子活动?

姚:市场肯定是会有,但是这种通常会以家庭模式展开,不适合在桌游吧进行。桌游吧未来的趋势有两种:一种是走专业化,专门服务于核心玩家;一种是走平民化,作为平民娱乐的一个项目,使得人们多一种休闲方式。我对我们店铺的定位是前者,会遇到一定的难度,但是我们有信心。

BG-C:是否有考虑过BG研发这块?

姚:倒是有这方面的想法。但是做游戏不是一件很容易的事情。特别是做好游戏,而不是简单的模仿。况且国内还没有完善的产业链,做的话会阻力很大,目前也没有精力做。

BG-C:有没有想过拿个桌面游戏项目计划书去融资?

姚:融资很难啊……呵呵。要是能融到钱的话,我倒是有做游戏的想法。做游戏的前期投入太大。

BG-C:你觉得未来几年桌面游戏发展会怎样,挑战在哪里?

姚:三年内会有一个爆发性的成长。会出现几家小规模的游戏制作公司。另外国外的大型桌面游戏制作公司也应该会考虑进入中国市场。桌面游戏也将会进入洗牌过程。在竞争中一定要坚持自己的特色、服务、氛围。店铺的地理位置也一定要选好,建立客户的归属感。(孩之宝已经进驻中国——编者注)

BG-C:非常感谢您百忙之中抽空接受我们采访。最后能给我们的读者推荐一款游戏?

Race for the Galaxy 姚:那我就推荐《银河竞逐》。"银河竞逐"是一款建造型游戏,只不过背景是放到了邃远的银河系。游戏中,玩家们通过代表科技设施,异域星球的卡牌建造自己的银河系文明。每一轮中玩家将会选择一个施行一个动作,但是玩家都会被这个动作影响。每个玩家秘密地选择一张动作卡牌,然后打出。只有被选择的动作才能出现。对于这些动作,每个玩家都要像动作所说那样去实行,而选择了卡牌的玩家将获得红利奖励。能最好地管理手牌、阶段及奖励选择、和卡牌能力的玩家将建立最伟大的太空帝国并取得胜利。2007年推出的这款卡牌游戏在BGG评价榜上窜升速度很快,目前已进入前十。而在BGG登记的游戏次数上,RftG远远超过其他游戏。这对于一个卡牌游戏来说难能可贵。目前基本版有中文版本,是香港战棋会代理的,另外两个新出的扩展还没有中文版本.两个新扩展分别是"集结风暴","叛军VS帝国",对游戏的平衡性做了一些调整,让游戏更加策略。

历经近三个小时的采访,我们对青岛的桌面游戏有了一个大致的了解。我们也感觉到Mr.姚充满了创业的激情和坚定的信念。我们也相信青岛的桌面游戏发展会因为更多的Mr.姚而更加繁荣!我们祝愿桌面游戏早日在青岛做到家喻户晓,让青岛的绿色游戏和青岛的环境一样让国人称赞!身在青岛的朋友如果还没有尝试过桌面游戏,可以去博记桌游社走一走,看一看。

2009年8月青岛桌面游戏报告结果

青岛桌游热度:★★☆☆☆

青岛桌游流行度:★★☆☆☆

青岛桌游潜力:★★★★☆

中国桌面游戏调查报告:天津(Board Game China: Tian Jin Report)

天津,靠近皇城根儿下的直辖市,给我们的感觉是既陌生又熟悉。桌面游戏的玩家总归是有共同的语言和话题。这不我们对于天津的桌面游戏的了解就从我们的天津资深玩家枫的颜色(以下简称枫)开始。

BG-C:能否大概介绍下天津的桌面游戏的情况?

枫:以前天津只有一家桌游店,老的桌游店比较郁闷的说,很少有人去玩桌游了。天津的桌面游戏发展历史大概1年桌面游戏左右,整个天津市知道桌游的都在一个QQ群里面。那个群估计500人左右。后来群主出了点事情,桌游店又做了点我们不爽的事情,所以后来我们去的就很少了。总体来说,天津的桌游和北京没法比。个人觉得Board Game在天津还是一个很小众的群体。最近这几个月才开了3-4家,是我始料不及的,开的倒挺快。

BG-C:您觉得这些店铺目前怎样?

枫:新开的而已嘛,我觉得一般。因为目前就那么多的受众群体,开的店多了,就是僧多粥少。而且有些店铺租的是写字楼,场地也不是很大。

BG-C:天津桌面游戏一般消费水平怎样?

枫:一般消费水准是20-25,不限时,不包含饮料(纯净水除外),也有5元/小时的。

BG-C:您觉得桌面游戏在天津目前的状况主要是因为?

枫:在天津还是有很多人都不知道Board Game是何物,当然也有推广的原因。

BG-C:天津的聚会成本如何?

枫:天津也得一个半小时左右大家才能凑齐。天津的轨道交通很不发达,地铁只有一条线,完全靠公交。交通也是一个阻碍桌面游戏发展的客观因素。

BG-C:天津桌游的群体是?

枫:主要是白领,学生没有那么多钱。每次消费的话20-30就足够。学生大多数都会在宿舍玩。我们之前天津根本没有桌游店,我们大部分时间都是群主自己掏腰包买,带大家到避风塘一起玩的。

桌面游戏BG-C:您觉得促使人们花钱去桌游店玩的主要动力是?

枫:我觉得还是玩的对象是谁。其次要看玩家自己的经济水平,店铺的营销策略等等。时常有些新的游戏也会吸引大家去玩,毕竟总是有好奇心的嘛。

BG-C:目前国内盗版游戏、国产游戏越来越多,您怎么看待这么一个现象?

枫:我认为挺好的,证明商家看到国内Board Game产业有希望了。商人只有看到利益的时候才会动手,既然商人动手了,也证明国内的受众群体在增加,大到他们不能忽视了。

BG-C:《三国杀》一出来就遭遇盗版,您怎么看待这一现象?

枫:这个么中国特色很正常,而且《三国杀》当时也是仿制《Bang》的么。

BG-C:对于某些公司把桌面游戏搬迁到网络上,你怎么看待?

枫:桌面游戏网络化不是不行,但是缺少了好多人的气息。本来有些游戏就是要面对面玩才有意思的。给桌面游戏网络化会失去很多乐趣。当然也要看游戏的性质,某些游戏适合网络化,但是某些游戏就不适合。

我们非常感谢枫的颜色能够接受我们的采访。各位天津的喜欢桌面游戏的朋友也可以加入他们的Asa俱乐部(QQ群号:33967409)。期间我们也在网络上搜索关于桌面游戏在天津的一些信息,很无奈的是在网络上很少找到桌面游戏和天津的关联。大众点评上也只有一家桌面游戏俱乐部,点评的人寥寥无几。

貌似我们的记者在天津这里碰了个壁。不过我们相信远离电脑、辐射是以后绿色游戏、健康游戏的一个非常重要的发展趋势,所以我们也相信桌面游戏在天津会有长足的发展。

2009年8月天津报告结果

天津桌游热度:★☆☆☆☆

天津桌游流行度:★☆☆☆☆

天津桌游潜力:★★★★☆

BoardGame – 桌面游戏

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