2009年寒冬中的华东大聚会,怎么说也都是国内桌游历史上一盛世。我们得到君之源桌游的授权,对其拍摄的照片进行转载。由于玩家最关心的是游戏,所以在这片报道里面我们也尽可能多的给大家展示哪些游戏在这次展会上进行了出展。
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10年将会有更多的桌游展在上海举办,到时候各位可以看到玩桌游网的身影哦!一起努力吧!(点击这里查看原文报道)
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2009年寒冬中的华东大聚会,怎么说也都是国内桌游历史上一盛世。我们得到君之源桌游的授权,对其拍摄的照片进行转载。由于玩家最关心的是游戏,所以在这片报道里面我们也尽可能多的给大家展示哪些游戏在这次展会上进行了出展。
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10年将会有更多的桌游展在上海举办,到时候各位可以看到玩桌游网的身影哦!一起努力吧!(点击这里查看原文报道)
快讯:将唱片制作成游戏纸牌大小植入桌面游戏纸牌套装内。昨天十三月唱片宣布,目前最火的桌面游戏《三国杀》与十三月唱片合作,谢天笑最新专辑将被植入桌面游戏纸牌套装内。
谢天笑是十三月旗下的摇滚艺人,是中国摇滚音乐代表人物之一,在广大热爱音乐的年轻人中极具号召力和影响力。在内地乐坛一片颓势的今天,在盗版和非法网络传播的双重侵蚀下,唱片公司靠发行唱片根本赚不到钱已经不再是什么秘密。此次与三国杀合作,谢天笑新专辑的首印量将达到10万张,预计谢天笑新专辑的发行量在后期能达到50万张。在未来所有由十三月唱片操盘的音乐节以及有谢天笑参演的演出上,会有更多精细巧妙的三国杀形象植入。甚至在China joy等大型游戏展会上,谢天笑也将在三国杀的展位上做现场摇滚演出。
(from 京华时报)
BGG.CON已经结束了有一段时间了,玩桌游网之前也一直追着这次盛会进行报道,想必大家也对这样的桌游展有了一定的了解。
我们纵观桌游展,发现国外举办的桌游展都不会以赢利为其目的。如果你发现你参加的展览,主办方一个劲的兜售产品……那必定是“销售展”而非桌游展。
今天我们为大家带来的是Mary Dimercurio Prasad的报道:BGG.CON 2009闪光点,则更加的说明了这一点。
BGG.CON 2009 闪光点
这是第五届BGG.CON——Board Game Geek展会,于11月19日至22日再次在达拉斯的威斯汀机场酒店举行。BGG的创始人Aldie和Derk计划在2010年将展会时间延长一天。今年(09年)参加展会的约有925人,比去年的700人高出一些。2010年,他们计划将预定增开至950人,也许就会超出现在今年占地空间的容量。BGG.CON基本占掉了酒店所有会议区——还有很多小房间供公开赛用,甚至有Rock Band在演讲厅的大屏幕上。
在公开赛的一个小房间,众人正在玩“At the Gates of Loyang”
赠品!
在人手一份的袋子里面就有不少的好东西,包括一个金属的小玩意儿——这东西也许就是来自于《魔兽世界:桌游》。但是仅一个也不够用的,不过如果你想和其他朋友进行交换,你可以在BGG.CON论坛里和其他玩家进行。
每位参会者都拿两张票,一张黄色,一张蓝色。蓝色的票是周六晚上抽奖用的,奖品包括赞助商的一堆桌面游戏;以及Hilinski brothers做的一块Crokinole 板。今年有个场面有点扯,因为有人(个子超高)领了很多游戏后,又要来领Crokinole 板。观众就开始有意见了,因为那人是拿着他朋友的票,但是那些朋友都离开去吃饭了。最后定的规则是领奖人必须亲自在场才行,这样才可以上交另外一张票。所以你要记住哦:亲自去参加抽奖,要不然你就啥也别想。
参加展会的人拿到入场证之后,再抽一张票,粉色、绿色或黄色,对应的产品由Die O’Magic™赞助。粉色那张可以换取一款名为Bezzerwizzer的桌游。绿色那张可以在游戏集合中挑选一款(咳,我没有抽到绿色票,所有也没能够进入Wondrous Room of Prizes™的抽奖房间)。所有的黄色票可以获得Thought Hammer的名为Midnight Madness的桌游。另外,不管抽到什么颜色的票,都可以获得一款Queen的游戏:Aton, Robber Knights 或者 Rom。(编者注:再看看国内的某些桌游展,不是藏着捏着卖就是拍卖,赞助商的产品不知道是否真的免费送到玩家手中。)
从左到右:Kristine Anderson, Jeff Anderson and Lincoln Damerst站在某领奖台前
午夜疯狂
今年Thought Hammer的“午夜疯狂”抽奖活动放在周四和周五的晚上。黄色票在Thought Hammer的展区亦有售,所有销售收益都将用于慈善。一堆游戏很快就兑完了……虽然最后我依然两手空空,但还是很开心。
Rick Thornquist:哇,我讲解游戏的时候帅呆了!
游戏库
目前,游戏库包含了2600基本款和超过300款的扩充版。房间中央一张桌子通常包含了较新的游戏,像那些刚在Essen and Origins发行的。其他的游戏都按字母顺序排列在房间周围的架子上。今年,所有东西(包括参会者的入场证)都用上了条形码,来查询游戏,流程超简单。
所有BGG.CON游戏库完整的游戏清单都列在了BoardGameGeek的Geekdo下。BGG还发布了完整的游戏出库统计详表,出库23套,排名第一的游戏是Ubongo 3D和Endeavor,旗鼓相当。要注明的是这些统计不包含最热门游戏房间的游戏。
热门游戏室
今年最热门的游戏室主要热衷于以下的一些新发型的桌面游戏:
| • Agricola: Farmers of the Moor | • Power Grid: Factory Manager(电力工厂:经理) |
| • At the Gates of Loyang(洛阳城下) | • Power Struggle |
| • Carson City | • Shipyard |
| • Colonia | • Stronghold(要塞) |
| • Dungeon Lords(地下城主) | • Tobago(多巴哥岛) |
| • Greed, Incorporated | • Vasco da Gama |
Scott Nicholson: Rick怎么还没有讲完,无聊死了
游戏摆在房间里的台子上。有专人讲解游戏,很多穿着黑色BGG背心的,但有些是充数的……呵,也被叫过来教人玩。
游戏蓝本展
如果你设计了款游戏,想听到些反馈,或者你是想尝试些游戏样本的玩家,可以去Proto Alley房间。Gil Hova说:“想法是有一房间提供给那些最初的、还没修整的游戏样本,那些游戏都没有真正准备好给BGG.CON的普通大众来玩”。在参与之前,一定要读下规则和试玩指导。
逍遥的策划
今年的特别客座设计师是Richard Breese。经常可以看到他在演示自己的新设计。记得去看我对Richard的采访,将要在Dice Tower网站(编者注:一个非常牛的网站,可以提供游戏的介绍视频等相关内容,英文好的入)上发布。还有其他设计师潜伏着,如Tom Lehmann, Jason Matthews, Mark Simonitch, Steve Jackson, Ted Alspach, Kevin Nunn, Simon Hunt, Seth Jaffee, Colby Dauch, Randy Cottingham, 和Sean Brown。
参展商
09年的BGG.CON的参展商包括:
| • Alderac Entertainment Group (AEG) | • IllumiNOW |
| • APE Games | • Mayfair Games |
| • Asmodee | • New Directions Chiropractic |
| • Caladea | • Plaid Hat Games |
| • Days of Wonder | • Reflective Anvil |
| • Decision Games | • Rio Grande Games |
| • Eagle / Gryphon Games | • Steve Jackson Games |
| • Fireside Games | • Tasty Minstrel Games |
| • The Game Crafter | • Thought Hammer |
| • GameInk | • Valley Games |
| • Geek Chic | • Z-Man Games |
我简短地(不超过5分钟)采访了Alderac Entertainment Group的Jim Pinto, 近期已在Dice Tower网站发布了。采访中,我们讨论了Thunderstone,一款奇幻主题的手牌管理建设游戏以及Infinite City。要了解Thunderstone更多详情,可点击BGN中Mike Elliott的设计日记。
桌游交换
Mischa Krilov又组织了桌游交换(编者注:英文为Math Trade,BGG的解释为:ABC三个人,A把桌游给B,B把桌游给C,C把桌游给A,每个人都给予,每个人都得到。说白了就是二手桌游置换。)。一定要早点提交你的游戏清单;今年的最后期限是10月31日。结果公布出来,就有足够的时间打包游戏供运货。如果你打算相信那些行李处理员,把游戏放进行李带走,一定要把你的游戏都垫好了(但除非是钢筋加固的行李箱,其他的都没法保证不被行李处理员毁坏)。对第一次接触免运订单交易的人,Mischa也同样在BGG上提供了新手指南。
跳蚤市场
跳蚤市场安排了一个小时的时间,带些游戏过来,兜售,兜售,兜售!随意跟卖家砍价—乐趣所在!你要事先登记,并且看下规则。今年的规则和信息都发布在了BGG.CON论坛了。你或许还会想参加在线跳蚤市场,那你确实需要考虑下自己的行李箱空间了。
展会奇照
展会中,Jon Harrison 和 Nataline Viray-Fung设了一个Crazy展区。拍照是免费的,而且很有意思!Jon主要是剪辑照片,而Nataline主要负责摄像。你可以在BGG.CNN论坛的第三篇帖子上看到Nataline在工作的照片。在下去一点(Ender Wiggins的贴)是很多他拍的照片的一些链接。很值得一看!
比赛和其他活动
如果你对赛事有兴趣,那你会有很多的选择——包括很多的活动。今年有Queen Games的芝加哥快车联赛、Tasty Minstrel Games的“Winner Cleans Up”活动、GMT 的“GMT-a-Thon”、Queen Games 的Alhambra联赛、 Days of Wonder的车票之旅联赛、德州扑克联赛、“Spiel-a-Thon” 慈善活动以及一个字谜寻宝活动。
Zev Shlasinger (Z-Man)领取《瘟疫危机》所获奖项;Tom Lehmann领取瘟疫危机扩展《一触即发》所获奖项
Golden Geek Awards
周六晚上(正好是在BGG.CON抽奖前)是Golden Geek™ Awards 颁奖仪式,授予了获奖者巨大的徽章。顺便提一下,Valerie Putman的生日也是周六。当她和Dale上台为领土领奖时,Dale友善地向全场宣布了这件事,自然全场齐声合唱生日快乐歌(有点走调),Val很不好意思。到最后,她脸红地跟头发颜色倒是很配。
Valerie Putman and Dale Yu上台为领土领奖
Waldork在哪?
大部分人都集中在主游戏室(Trinity宴会厅)观看Geek金奖颁发和BGG.CON抽奖。下面是一些集体照。瞅瞅看你能不能找出这些著名的人或玩家。提示:打击图片下载大图。
找:Richard Breese, Tom Lehmann, Daniel Karp以及Michelle Alden
找:Ted Alspach, Torben Sherwood, Zev Shlasinger, Valerie Putman, Dale Yu以及Jim Pinto
食物
没有车的话,吃饭问题就可能是我最不喜欢这个展会的地方。酒店餐厅的食物还不错,但是一旦要在同一个地方吃五顿,就有点像缓缓地儿了。酒店餐厅给参会者打九折。我要是在展会开始前就知道这个折扣就好了!悲哀啊,我就是写这篇文章的时候刚知道的。那些没车的人还有其他的几个选择:外送和Denny’s餐厅(在街对面)。我不推荐Denny’s餐厅;我吃过一次,再也不会去了。我听说街对面的加油站里有家餐厅但我没去过。
如果你有车,或者朋友有车(看到了交朋友的好处了吧,呵。。有车),就有好多吃饭的地方了。我可以推荐阿里巴巴餐厅(有很棒的地中海自助餐),Genghis Grill(多谢Stephanie), 和Taco Diner(多谢Scott和Derk!) Scott也推荐Razoo’s餐厅。BGG.CON论坛上有板块讨论食物的:BGG Con 饮食 – 推荐餐厅and Westin DFW周边的餐厅。
Genghis Grill前合影; 从左到右:Stephanie Kelleher, Ted Alspach, Ravindra Prasad, Janna Nelson, Jeremiah Lee, Josh Adelson, Edward Roske, Lana Berman, Michael Weston, Shannon Beets, 以及Chris Johnson。
FAQs
展会在哪?地址:Westin Dallas Fort Worth Airport, 4545 W. John Carpenter Freeway, Irving, TX 75063. 电话:972-929-4500
交通?如果你坐飞机到达拉斯Fort Worth机场,机场有直达酒店的班车。你拿好行李后打酒店客服电话,按照指定的地方跟他们在机场外碰头。别忘了给司机小费!一定要在班车上预定回程的位子—最后一天班车可能很满。
展会时间?将来的召开时间:2010年11月17日到21日,2011年11月16日到20日。
展会费用?今年提前预定(5月31日前)的话价格是60美金,通常的预定价格是80美金。房间每晚是115美金加税。
建议:早点登记—他们通常会卖光。
非常感谢Aldie和Derk, 还有所有的BGG.CON工作人员!
BGG创始人:Derk Solko和Scott Alden (Aldie)
本文由W Eric Martin在09年12月12日发表于Board Game News上,玩桌游网经其授权进行中文翻译。未经许可不得擅自引用文中图片和文字。转载事宜请查阅本站版权申明或直接与我们联系。
“Karen啊,今天中午我们吃啥?”老编问到。
“老规矩,一碗兰州拉面!”Karen眼睛眨都不眨一下。
想必很多人对于兰州的认识都是从兰州拉面开始的……但是兰州可不仅仅只有兰州拉面出名的哦!兰州可是黄河流域唯一穿城而过的城市!这里也盛产各种各样的瓜类,如果你喜欢吃白兰瓜、黄河密瓜、西瓜……你就一定要去那边走一走看一看。据说兰州城下有黄金,因为兰州有一个别名叫做金城!喜欢玩探险类桌游的你可别错过……哈哈。言归正传,在兰州的桌游发展情况怎样呢?我们一起走访兰州Kimihome德国主题桌游概念馆来了解下相关情况吧。
BG-C:你好!能否简单的给读者介绍下你们桌面游戏铺?
蔚蓝:我们的名字叫Kimihome德国主题桌面游戏概念馆。位于兰州市西关十字瑞泰恒居1303室。
面积130平米,设大中小三个包间,十个4-6人位桌子,两个2-4人吧台位。
BG-C:能否说一说你们店铺和其他店铺的特色?
蔚蓝:我们是兰州第一家专业桌游俱乐部。特色呢:温馨的环境,全部宜家购买的时尚家居,专业的游戏策划师。我们的口号是:喜欢大笑,喜欢争吵,喜欢选择,喜欢时尚,喜欢交流,喜欢分享,我们的第二客厅!Enjoy life; share game!
蔚蓝:团队里有两位来自上海的专业桌游公司管理人员和职业游戏策划师,一位来自北京的店面管理人员。一共5人,雇员2人。
BG-C:请简要介绍下你们那的消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?
蔚蓝:小时费每小时6元,平时畅玩下午场15,晚场20,全天25,周末畅玩;周末下午场20,晚场25,全天30,基本上每位玩家都会拿到3免1的卡。畅饮全部各种花茶,还有进口的冲饮。
蔚蓝:目前店内TOP10游戏:卡坦岛、三国杀、并购、拉密、达芬奇密码、德国心脏病、唐人街、乌龟赛跑、SET和现代艺术。
BG-C:请给我们读者推荐一款桌面游戏
蔚蓝:并购!经典的模拟经营游戏,现实市场的高度拟真,赢了以后有非常强烈的成就感。
BG-C:目前盈利否?(撇开先期投入)
蔚蓝:撇开先期投入当然盈利了,不过~~这个~~撇开投入这个怎么算法~~:)
BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?
蔚蓝:店开起来三个月左右之后,兰州的桌游吧如雨后春笋一般开起来了,感觉推广速度赶不上开店速度。
BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?
蔚蓝:有。静不下心来,喜欢不停的尝试新的东西,但这样感受不到真正的乐趣。还有~想开自己的店:)
BG-C:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?
蔚蓝:下午场价格便宜,可以给玩家提供一个温馨,随意的交流,休息场所。
蔚蓝:周五、周六基本坐满,周日人稍微少一些
BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?
蔚蓝:美式乡村风格,家居全部是宜家的。大概花了十二万。
BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?
蔚蓝:当然,诚挚的邀请爱好者和渴望创业的年轻人来联系加盟或者合作。
BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?
蔚蓝:定期引进,不过,现有的游戏玩家全完过的还不多,所以希望大家深入感受每一个游戏的内在深入魅力。有专业的游戏团队,出新游戏都会自己研究清楚在提供服务。
BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?
蔚蓝:竞争对手风格比较类似,全部copy是不可能的,但很多细节确实模仿严重。不过大家现在都是在这个行业的推广期。让更多的人们知道是最重要的。
BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?
蔚蓝:有客人说,走进kimihome,突然觉得和上海拉近了很多距离。还有一些客人说就像生活快乐多一些,其他的都不是最重要的。很有共鸣。操心的是能否给客人带来最温馨,最快乐的感受。
BG-C:能否简要介绍下兰州地区桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?
蔚蓝:兰州的消费者对桌游的概念还处于萌芽发展期,绝大多数人对桌游的认识仅限于杀人游戏和强手棋,我们也根据这个现实情况,以狼人游戏和三国杀作为突破口,大力宣传桌游概念。
兰州目前已经开业的桌游店有6家,即将开业的有4家。
BG-C:兰州地区的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?
蔚蓝:以KIMI HOME的顾客群体分析看来,主要构成是企业白领和国家政府公务员以及国有大型企事业单位员工,学生所占比例并不十分突出,这应该也是与城市特点有关。
BG-C:兰州地区的交通成本怎样?
蔚蓝:KIMI HOME位于兰州市中心商业中心西关十字,公交车交通到达费用1元/人,出租车7元起步,平均7元可到。
BG-C:兰州地区的普通休闲娱乐方式也是KTV,桌球,健身,麻将扑克之类的?
蔚蓝:是的,全国人民喜欢的娱乐方式基本都一样,只是比例上有区别而已,呵呵。
BG-C:为何会想起来在兰州地区开第一家桌游店?
蔚蓝:公司的几位股东都是从小生活在兰州,在北京、上海地区长期从事文化、贸易及桌游行业的西北人。在从业的过程中,我们看到了桌游行业的前景和希望,基于对兰州的了解,我们认为桌游行业一定能够在兰州这片开放和新锐的土地上取得长远的发展。正是因为这种梦想,我们决定回到自己最熟悉的地方,做自己最专业的事,为我们的故乡带来崭新的生活方式。我们在未来也一定会以这些为目标,为所有喜欢桌游,热爱生活的朋友带来不一样的桌游体验,正像我们的企业精神所宣扬的一样,“ENJOY LIFE,SHARE GAME”。
BG-C:圣诞、元旦店铺营业情况怎样?能否具体谈一谈?
蔚蓝:兰州KIMI HOME主题桌游概念馆于2009年6月正式开业,截至目前经过了国庆节及万圣节两个大型节日。在这两个节日中,营业额较平时平均有100%以上的涨幅。大型节日的消费人群主要以中产阶级,外国朋友和在校大学生为主,节日中的主题PARTY是吸引消费者的一个重要环节。在节日的挑选上,我们也比较注重中国传统节日与西方节日的融合,根据不同的文化风俗习惯,会设计一些具有本地特色的聚会内容,这样才能够培育起消费者长期稳定的消费习惯。
蔚蓝:目前我们已经与兰州市多家具有影响力的社团和集体建立了长期稳定的合作关系,我们已经承办过的活动包括—会员观影日,LOMO主题摄影,户外运动,罐头大爬梯,卡坦岛王者争霸赛,三国杀群英会在内的一些列主题活动。
BG-C:举办这些活动的投入与产出怎样?确切的说效果如何?
蔚蓝:目前在甘肃地区,桌游这种新兴的娱乐和生活方式还处在推广和宣传阶段,我们作为一家专业的桌面游戏运营企业,现在也在积极进行概念的传播和普及。就现有活动的效果来看,已经达到甚至超出了我们的预期,我们也将继续努力,为桌游这种新兴事物在甘肃的发展尽自己的一份力。
BG-C:对于国产桌游是怎么一个看法?店铺内有相关桌游不?
蔚蓝:国产桌游现在还处于发展的萌芽状态,包括目前最为成功的优卡桌游也仅仅是在游戏改编和渠道推广上占有先机。国产桌游的同质化和模仿化现象严重,这些情况都阻碍了国产桌游的发展,国产化的桌游想要取得长远和健康的发展,就必须立足于本土文化,结合动漫、影视、文学等传统媒介,真正建立起自有的游戏机制和背景,只有这样,国产桌游才能产业化,商业化。
目前店内的国产桌游有三国杀、砸蛋,水浒等,我们对国产也保持着持续的关注。
BG-C:都说明年年初桌游店会洗牌,对于这样的说法您是怎么看的?贵店铺是否有做相关准备?
蔚蓝:产业洗牌是每一个行业发展到其瓶颈和转折点都需要面临的问题,产业洗牌一方面能够规范和保证行业的健康持续发展,另一方面也能够给予企业提升企业价值,开拓市场的机会。无论洗牌是否会如期到来,我们在内部管理流程,外部营销理念上已经对此做好了充分的准备,我们相信,在市场考验和冲刷中,我们会迎来新的发展契机。
BG-C:非常感谢接受我们采访,最后能否和我们读者和网站说一些话?
蔚蓝:首先非常感谢玩桌游网站和玩桌游的读者对我们的关注与支持,感谢KIMI HOME广大会员对我们一直以来的关心。作为西北首家专业主题桌游概念馆,我们将一如既往的为各位BGER提供最专业和最舒适的消费体验,谢谢大家。
我们也感谢KIMI HOME对于玩桌游网的大力支持!
2009年12月兰州桌面游戏报告结果
兰州桌游热度:★☆☆☆☆
兰州桌游流行度:★★☆☆☆
兰州桌游潜力:★★★★★
随着桌游产业的不断发展,各位业内人士对于本站的大力支持,我们发现很多思维的火花在桌游这片乐土上不断的交集与碰撞。我们会继续坚持玩桌游网的专业性,并且把更多的声音传递给我们的读者,于是特别开辟了这“业界声音”栏目。本栏目主要是经过业内朋友的授权,发表他们层在各自博客、网站上的关于桌游产业的文章。
今天我们给大家带来的是爱桌游网(www.izhuoyou.com)的当家“游走麦田”的文章:
国产桌游普及慢 市场产业结构大揭密
桌面游戏在国内也有那么些时间了,喜欢的超级喜欢,不知道的还是不知道。好东西为什么这么难普及?这里我们用自已的眼光来解读一些行业的问题,希望与爱好桌游的人士一起交流。
最近一直忙公司的事情,爱桌游(izhuoyou.cn)的工作放松很多。为了筹备圣诞的活动,去转了转论坛。得益颇丰,思考良多。桌面游戏在国内也有那么些时间了,喜欢的超级喜欢,不知道的还是不知道。好东西为什么这么难普及,分析起来原因多了去了,总结了几条:
一、新事物的接受缓慢 需要的只是时间
桌游娱乐算是一种新的玩乐习惯新文化。国人在接受新事物新习性方面相对保守,上下五千年在各个时期对外来文化的接受大家是有目共睹的。桌游源于欧美国家,从起源到现在已经有上百年的历史,不管怎么说还是外来文化。
但我们细看,桌游不仅仅是西方人的游戏,在日韩等东方国家桌面游戏的发展也相当不错。在国内也有相当一部分群体对桌面游戏非常喜欢。细看这部分群体,大部分集中在白领学生等对新事物接受相对较快的人群当中。所以桌面游戏在国内不是没有市场,只不过是泊来文化移植到中国这片土壤中,需要时间,需要适应的过程。
二、外来文化与东方文化的差异 大力支持国产游戏
目前市面上流行的游戏绝大多数是西方游戏或者说西方游戏的山寨,当然,桌游起源于西方,流行于西方,现有的经典游戏当然也得是西方游戏,但就这个问题比较严重,先不说文化差异,就说英文水平这种刚性问题,也会是桌游普及难的原因之一。规则书就得看半天,更不说绝大多数玩家不懂英语,当然这可以翻译,但是西方的文化与中方文化的差异,让保守的国人还是有些难以接受。
所以国内桌游的普及,还得我们这第一批的玩家或者商人们一起来解决-大力发展国产游戏,中国上下五千年的文化,加上国外成熟的桌面游戏玩法,让游戏更有代入感,玩家在接受上更容易些,这不难做到。
在这里我并不是鼓励山寨,毕竟一款游戏真正的原创并不是想象中那么容易开发,况且人家是经过几十上百年的沉淀,才有如今的成本,桌游要迅速普及,就得学会借鉴,好的东西我们要学习。当然我不提倡拿来就用,那是缺乏思考的人的行为。中国人不缺思想
顺便提一下三国杀,虽然我个人对三国杀还持保留意见,但其还是有不少值得大家学习的地方,至少对于桌游在国的普及,三国杀还算是值得所提的地方。
三、文化接入市场 也得适应消费能力
目前市面上的游戏,动辙二三百,高者五六百上千。国内流行什么?扑克,麻将,一副扑克三五块,麻将一般也就几十元。你让一个人花上好几百银子去买一个身边可能绝大多数人都还不怎么接受的游戏,我想这不是一个好建议。
我们把桌面游戏算文化,但跟市场接轨我们还得考虑消费者的支付能力问题。不是他们不愿意,这至少不是必需品。
当然,产品都是老外的,生产运输关税等等成本加上,一款游戏一百多还不见得有多大利润,但是生产却在国内。其实绝大多数游戏的生产成本,最多也就两位数。这一出口转内销,市场门槛一下就提上去了。
所以个人认为要大力发展国产游戏,争取做大市场。一方面国产游戏能帮消费者节约游戏成本,这问题解决了,销量自然就上去了。另一方面,多争取国际厂商的支持,别折腾了,中国生产就直接中国消化得了,版税照付。
四、网游盛行 减缓桌游普及
忘了补充一点,互联网、网游的普及也许,也算是桌面游戏普及难的原因之一,在国外几十年前是因为没有互联网的情况下,先有桌上的游戏。甚至到后来还是桌面游戏做辅垫带动网络游戏的发展。
桌面游戏一到中国,网络游戏网页游戏开心等等已经满足了部分人的游戏娱乐需求。个人认为不能不说网游对桌上游戏的普及没有影响,在国外成熟的桌面游戏市场也因为网游盛行有下滑趋势。但是这种影响并不见得有多大,网游和桌上游戏人群还是有差异,必竟一个是线上,一个是线下能面对面。游戏体验上,游戏人群人还是有相当差别的。
以上这些是爱桌游(游走麦田)个人看法,同则看之,异则笑之,浅漏之处不吝赐教!
特别说明一下,爱桌游在桌面游戏“产业链条”中希望份演的角色,如果按德国欧洲的产业来看,桌面游戏业应该是“创意者-厂商-媒体-渠道-消费者”这样一个产业链条。不过成熟的产业也有产业自身的问题。原创者找不着生产商,生产商找不着好作品,消费者当然也就没有好的产品。国内桌游市场还不仅仅是这些,游戏的接受都还成问题。
这个产业需要产业链上游的同仁们共同努力,不管是商业利益也好,公益爱好也好,大家的目的只有一个让更多人接受这种绿色的娱乐方式,让空虚的人们稍有那么一点点不那么空虚。
为了是否国产?是否竞争对手又分了我一杯羹?是否国人厚颜无齿?争得面红耳赤,不值得费心。齐心协力做好国内桌面产业吧,盘子大了,收获也就多了。
总之来说,我们觉得爱桌游可以在链条中间担当媒体这个小角角色,一方面宣传发掘原创作品,一方面引导正确消费观。我们希望在整个产业链中,我们始终扮演好媒体的角色,拉近创意者,厂商与消费者的矩离。为普及桌游运动尽绵薄之力!
本文转载自爱桌游网,玩桌游网不对转载的文章内容进行负责。如需要转载请保持原文出处和链接。欢迎各位进行评论阐述自己观点。
《万智牌》在1998年进入中国之后普及了集换式卡牌的基本概念和玩法。转眼瞬间就到了2009年,桌游产业的逐步兴起使得越来越多的人看好集换式卡牌。之前我们有报道过《三国智》,今天我们给大家介绍一款即将面世的集换式卡牌——《奇乐牌》。
《奇乐牌》是北京奇想工作室自主开发的一款集换式卡牌游戏。奇想工作室成立于2009年春,主要从事动漫游戏创意制作,以及周边产品的开发。和其他创业型公司一样,这里充满了活力、热情和想象力。
在《奇乐牌》中,玩家扮演了一个召唤者的角色,通过手上拥有的牌召唤出强力的法师、巨兽、机械战士来为你作战。召唤体分为三类:古代、现世、未来,同一空间的召唤体通过不同的阵型组合,将发挥出意想不到的强大力量,同时游戏中还设计了很多特定的技能和装备,使召唤体具备更丰富的能力。
《奇乐牌》最大的特点是拥有非常大的扩展空间,无论是古代的英雄传说、现世里的超人、未来科幻里的机械战队,都可以通过故事主线,涵盖其中。目前《奇乐牌》第一版——启程,正在最后的细节修改阶段,预计元旦前后上市,它将开启这个神秘的时空之门。
想查询更多的游戏信息,请查阅奇乐牌官方网站http://www.qilecard.com。你也可以通过玩桌游@Facebook查看更多的精美牌面。卡牌出版之后我们会第一时间获取卡牌并且进行评测,也祝国产集换式卡牌一路走好。
据上海方盒子的消息,2009年第一届卡坦岛大赛圆满结束了。在为期2天的时间内终于由梁真杰捧回了第一的奖杯!让我们来看下官方报道。
历时半个多月的2009第一届中文卡坦岛比赛终于在昨天(12月13日,周日)落下了帷幕,12月12日,12月13日,连续两天的决赛奋战,终于以最后四强的终极争霸,让本届比赛无论从气氛还是水平上都达到了巅峰。
决赛与总决赛的赛点都选在了市中心的人民广场地区。12月12日(周六),16进4的决赛在汉口路的汇佳桌游咖啡馆举行,经过几场厮杀,卡坦四强终于闪亮登场!
经历了12月12日(周六)的16进4决赛的紧张拼搏之后,12月13日的4进1总决赛越发地令人期待,提前一个小时,赛场上就散布了不少围观者,神情之兴奋比起参赛选手有过之而无不及。
到下午2点时,昨天刚从汇佳桌游冲杀而出的4位卡坦精英都已蓄势待发地围坐在了百米香榭三楼的F&F城市勇者人广店总决赛现场,而围观者不仅有各选手的后援团,还包括了在16进4决赛中被淘汰的16强选手,巅峰之战,一触即发。
决赛一共分为4场。
4位选手不愧是百里挑一的高手,上手第一场就斗得难解难分,第一名仅以极小的优势侥胜一局,很快第二场就被拉了下去,甚至第三场比赛结束的时候,仍是没有绝对领先优势产生,最后一场比赛将冠军争夺推向了白热化,旁边的冠亚军奖品在灯光下熠熠生辉,等待着各自的归属!
18:21,梁真杰获得了第一届中文卡坦岛比赛的冠军!
国内大规模专业中文卡坦比赛的首个冠军终于诞生了!与此同时,本次比赛的16强选手都将成为2010卡坦世界锦标赛亚洲赛区的种子选手,让我们祝贺本次比赛圆满结束、16位卡坦高手满载而归的同时,也期待明年世界卡坦赛场上来自中国的耀眼光辉!
在满溢着笑容的颁奖典礼过后,本次大赛已全部落幕。比赛的圆满成功除了[方盒子365]的大力赞助之外,还要特别感谢汇佳桌游的雷老板为整个比赛作出的巨大贡献,以及31家桌游吧同盟的同心协力,这次比赛是我们上海桌游业的一次大胆尝试,有了这次基础,明年的第二届卡坦比赛将会更专业更精彩!
玩桌游网也衷心的祝贺方盒子胜利举办本次比赛,对所有参与比赛的玩家表示由衷的感谢,希望有大家的参与,能够推动国产桌面游戏快速健康的发展!
《Crazy99》,又名《疯狂99》是由上海吉梦桌面游戏工作室引进的一款欢乐型的2-10人桌面游戏(本游戏的基本玩法在国外叫做O’NO99,作者不详)。小编们也是在前一段时间收到了这款中国版的Crazy 99,玩了几盘之后发现比起O‘NO 99还是有了一些玩法的改进,送至合作的桌游吧进行现场体验,玩家的反响都还不错。下面我们就给大家简单的介绍下这款中国版O’NO99——Crazy99。
这款桌游的规则是非常的简单,如果你会UNO牌则会发现一些设定上相似之处。游戏的最终目标就是绝对不可以在自己的出牌阶段让桌面上的牌的数字加起来超过99,并且死撑到最后不被淘汰。Crazy99的卡牌是由数字牌1-9和一些功能牌比如+ – 20、+ – 10、99、It’s your turn、Stop、Return、It’s your turn、Red、Black等构成。玩家一旦打出一张数字牌,那么台面上的总和就要加上相应的数字。
我们比方说我们有A-E5个玩家一起开局:开始每位玩家摸5张手牌放入手中。玩家A打出了8,那么台面上就是8;玩家B打出了7,那么牌面上就是15;玩家C打出了+20的功能牌,那么牌面上就是35;玩家D打出了99功能牌,那么台面上的数字就一下子到了99;玩家E出牌的时候就绝对不能再出正的数字牌,必须出-10或者-20、其他功能牌躲过爆99的可能;如果玩家E不幸只有正的数字牌,那么他就出局啦!游戏回合一直进行到只剩下最后一名玩家在场结束。
每打出一张牌,他就需要从牌堆里面再获取一张牌归为手牌。是不是听起来超级简单?我们来看下各种各样的功能牌:
99:打出此牌后无论之前数字为多少,总和都将变为99;
±20:打出此牌的玩家可以选择总和+20或者-20;
±10:打出此牌的玩家可以选择总和+10或者-10;
Next:打出此牌的玩家即算出过牌了,下家继续;
Return:打出此牌后原本的出牌顺序将反转,比如最初为顺时针,有人打出第1张此功能牌后将立刻变为逆时针顺序继续游戏,再出1张后又将变回顺时针;
It’s Your Turn:打出此牌的玩家可以选择接下来由谁来出牌,但游戏进行顺序不会变;
STOP:打出此牌的玩家可以指定一位除自己之外的一位其他玩家本轮停出牌一轮;
RED:打出此牌后,该玩家的下家必须出一张红色的牌,如果没有但有数字牌或±20、±10则出最大的数字(此时±20和±10都将算做加值)如果没有红色的牌且没有任何数字和±20、±10功能牌,则必须从抓牌堆顶翻出一张牌,算作本轮出牌(此时±20和±10还是算做加值);
BLACK:打出此牌后,该玩家的下家必须出一张黑色的牌,如果没有但有数字牌或±20、±10则出最大的数字(此时±20和±10都将算做加值)如果没有黑色的牌且没有任何数字和±20、±10功能牌,则必须从抓牌堆顶翻出一张牌,算作本轮出牌(此时±20和±10还是算做加值)。
纵观下来也就是Red和Black的规则稍微复杂点,其他的都是非常通俗易懂的。我们在各个合作店铺里面得到的测试结果也非常有意思。有很多玩家自己创造了一些规则,比如加入绝对值卡洗入牌中丢给其他玩家,出牌的时候±20、±10就不可以做负数使用;也有玩家把筛子引入游戏之中,比如台面上的面值上升到了80以后就开始掷筛子,谁爆谁喝酒……总之这样的游戏的可拓展性非常之大,非常容易吸纳玩家的建议和规则使得游戏可玩性大大提高——《三国杀》的规则、平衡性等也是通过资深玩家和工会,比如逐鹿工会等资深桌游玩家群逐步完善起来的——这就好比开源软件一样,提供一个框架,具体的内容和细节由开发者完成吧!这不过这里的开发者就变成了我们的资深玩家。

当然了,话又说回来并不是所有的资深玩家都会喜欢这样的家庭类的欢乐游戏。所以萝卜青菜,各有所爱,我们玩桌游网会不偏不倚的继续介绍好的桌面游戏给大家!
我最近一直在玩的游戏就是Bruce Allen所设计的Tobago,一款在热带海盗挖掘宝藏的桌面游戏。这款游戏有意思的地方在于,玩家一开始并不知道宝藏的大致方向究竟在那里,而是通过不断的玩牌从而缩小宝藏的隐藏地点,直到最终确定宝藏的地点。这款游戏的乐趣更多的是在于不断的缩小搜索范围从而找到宝藏所在地。
所以怎样出牌则是这款桌游中非常重要环节,并且手牌组合是本款游戏的特色游戏机制。游戏版图则是由各种各样的地形所拼接而成——这和卡坦岛一样,每一局的版图都是不一样的;卡牌则是暗含着保藏可能存在的地点信息。比如说在某一个回合里面,卡牌会告诉你宝藏不在森林里面。如果这张卡生效,则所有的玩家就都知道宝藏所在的地点是肯定不可能在森林里面了。另外一张牌也许会告诉你说宝藏在靠近海边的区域,于是可以用一些小积木放在这些地点上来标记宝藏可能藏于的地点。
每当玩家打出一张卡,他就需要把这张卡放一列并且标记上他自己的记号。这就代表着在这次探险中他所做的努力,也可以解释为他所做的“投资”。当宝藏被找到的时候,根据这些标记来“论功行赏”。宝藏卡则标记有1-6个金币。卡牌里面也有诅咒卡,它有可能使玩家丢掉他手头中最宝贵的宝藏卡。
在玩家的回合里,他可以选择打牌也可以选择移动版图上属于他的木质小车。移动小木车则可以占领宝藏和一些可以带来好处的护身符——比如保护玩家不受诅咒卡的影响,获得额外的行动力来移动小木车或者多使用一张卡牌。一旦玩家宣布拥有宝藏,他会获取一张额外的宝藏卡。不过所有参与这个宝藏寻宝的玩家都有机会获取一张宝藏卡。
除了游戏时长是肯定不会超过2个小时,而且手牌组合非常好玩之外,其他的也没啥特别好交代的。对我个人而言,我非常喜欢类似复活岛上石像的游戏组件。
总体来说,Tobago是一款非常简单易学,在桌面上摊开之后非常漂亮,并且无需太动脑的一款游戏,非常适合“白痴型”玩家。今天就说这么多吧:)
说到重庆,老百姓都知道重庆是历史文化名城。说道文化,巴蜀文化也是非常具有特色的地区文化之一;说到吃,重庆菜则属于川菜系之一,重庆火锅也是在全国各地都遍地开花;说到玩,长江三峡则是中国风景名胜之一。诗仙李白可是有“朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还”的美景之句。很荣幸的,我们能够在这样的文化名城看到桌面游戏的影子。今天我们就拜访了重庆的桌游吧:桌游多me乐,通过对他们的采访,我们来了解下桌游在当地的发展情况。
BG-C:请简单介绍下你们桌面游戏铺(店铺名、地址、大小、包间情况、设施)?
苍野独狼:我们的店铺名称叫桌游多me乐,店主就是我啦——各位好呀!位于重庆市九龙坡区杨家坪正升百老汇1单元702室,面积不大有40㎡,所以目前还没有做单独的包间。店铺内设施完备,内有空调、电视、独立洗手间,能提供35-40人同时进行桌游娱乐,饮料、茶水及小吃均有销售。
BG-C:你们店铺和其他店铺的区别?
苍野独狼:我们小店目前算是全重庆面积最小的一家;我店是地理位置最好的店,且经营场所为自己所有;内部装修方面,在全重庆是使用手绘最多的一个店,且拥有现重庆最大的一面手绘形象墙(约15个平方)。
我们的特色:目前全重庆交通地理位置中最为便捷,主城区均有公交汽车(多达50条公交线路以上)能直接抵达本店楼下,并且有轻轨2号线直达本店楼下,出租车可直达我店楼下,自驾车可在我店楼下的地下停车库停车,车位达上百个;我们有专业的游戏讲师,有专业的人员研究游戏规则;我店有明确的游戏主题:以欢乐类和经营策略类为主。
我店致力于倡导“健康沟通零距离”, 我们将以专业的游戏讲解,优质的服务,丰富的游戏种类,温馨的游戏气氛与您共同打造非一般的休闲时光!
BG-C:简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?
苍野独狼:我们的服务人员一共有2人,提供专业讲解的游戏讲师、研究新游戏、游戏规则及翻译有3人,另外,市场策划和销售有1人。其中,游戏讲师的3人均是大专以上文化,此3人对游戏及游戏文化有深刻了解,这3人算得上是我店的主心骨。给您介绍一下我店的这3个重量级人物吧。
先说说“小哎”吧,他现在是一个在校大学生,就读于南方翻译学院,学习英语专业,他了解并熟悉市面上70%以上的游戏及规则,并且对新游戏上手能力极强。
“猫王”,也是我店的重要成员,他从事大型网络游戏的设计开发工作,对游戏规则的研究更是不在话下,而且他还是个折纸高手,我店内的很多装饰品都出自他的手,他还有一手纸牌魔术的绝活,经常引得MM的尖叫。
还有一个人就是我了,呵呵,大家都叫我“狼哥”,我主要负责市场策划和销售,游戏方面,我主要负责德语游戏的翻译和游戏讲解。
BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?
其实我店的消费在重庆而言相对比较适中,星期一至星期四的营业时间是14:00—23:00, 8元/小时/人,15元畅玩;星期五至星期天的营业时间是13:00—24:00,8元/小时/人,20元畅玩;如果是会员的话,5元/小时/人,15元畅玩。相对来说,我店的会员准入标准比较低,只要充值金额不低于50元,这样的做法,其实也是吸收了一点网吧的经营模式。近期我们还将推出情侣卡等等。一般来说,我店的人均消费20元左右。
BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?
现在我店的桌面游戏一共有60款,不算最多,但是我们会以每个月新增5-10款左右的速度递增。
我店的TOP10:1、僵尸商场;2、地产风云;3、三国杀;4、蟑螂沙拉;5、我是大老板;6、救生艇;7、水浒;8、恋爱层层叠;9、铁老大;10、魔兽卡牌。
BG-C:请给我们读者推荐一些桌面游戏?
苍野独狼:那我就推荐水浒或者是僵尸商场!
BG-C:是否有你们自己的网站?地址多少?
苍野独狼:网络是新时代的一个标志,拥有一个自己的网站肯定是必不可少的,我店的网址是www.domino.cq.cn,不过我的网站要在12月底才能建设完成。
BG-C:为何会想起来在重庆开一家桌游店?
苍野独狼:其实,对于桌游这个行业我一直是比较看好的,我接触桌游是在03年,有这样的想法也一直很久了,只是以前各方面时机还不成熟。
BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?
苍野独狼:呵呵,开店过程中有趣的事情就太多了,目前为止,最让大家汗颜的是有一晚,大家正在激战《水浒》的时候,一群老太太冲进店里,其中一位说对我说:“老板,你这个茶馆麻将没有?”这一问,我顿时无语。说到让我操心的事,莫过于如何宣传自己的店,如何让更多的人知道。
BG-C:目前盈利否?(撇开先期投入)
苍野独狼:目前处于盈利,但是由于开店不久,呵呵,盈利也是非常微薄的。
BG-C:哪些事情是开店的时候没有预料到的?
苍野独狼:其实,基本上现在遇到的事情在开店前都基本上预料到了,作为经营者,心态很重要,特别是在生意很淡的时候。
BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?
苍野独狼:这样的玩家肯定遇到过,毕竟是新生事物,要让他们接受有一定的难度,但是为了留住客户,我们都会不厌其烦的为其讲解,任何人在了解某一事物都是从未知开始的,对于这样的玩家,我们是报以理解的态度。
苍野独狼:BG-C:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?
说实话,可能全国很多地方都会遇到除周末以外生意冷清的问题,这也是我在考虑的问题,店铺经营多元化是一个趋势,这一段时间我们会更多的去做好宣传和普及工作
BG-C:周末爆棚率多少?
苍野独狼:周末来店的玩家相对较多,一般能达到80%-100%。
BG-C:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?
苍野独狼:店内装修我坚持的是一个清爽路线,特别注意氛围的营造,尽量减少玩家的疲劳感。由于我的店小,装修费用大概在3万元左右。
BG-C:近期有打算开加盟店、连锁店不?
苍野独狼:开设加盟店或者是连锁店是我开店的一个长期目标,在2010年的中下旬应该会开设一个连锁店,而且店面会选择中心地段的门面作为开设位置。
BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?
苍野独狼:我们每个月都会引进至少5款新游戏。外文游戏我们一般是从国外的网站了解信息,引进以后自己再做细则研究。
BG-C:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?
苍野独狼:从经营的角度来说,重庆目前90%以上的店走的是复制路线,我和他们走的路线不一样,毕竟桌游吧是整个桌游产业链条的最末端,生产和研发是整个链条的最前端,我开店是有明确目标的,要将这个作为一个产业来发展,末端始终受前端的限制,所以我们自己有代理的产品,比如说我现在就拿到了《水浒》西南地区的总代理,并且,我还在做各种游戏的批发零售。现在的店虽然小,但是我只是将它作为涉足此产业的跳板,为以后的连锁加盟做出一个模式。而且,作为我个人的能力而言,我打算将人力资源的培训工作和桌游结合起来,扩大桌游的涉及面,是产业多元化。说到竞争,任何地方都有,我不担心竞争,有竞争才是一件好事,能促进市场的发展,但是作为重庆来说,我还是有担心的地方,就是怕有的竞争者利用恶意杀价来竞争,这样一来就会引起恶性循环,从而将这样一个新兴的产业扼杀掉。所以我平时还积极联络其他桌游吧的店主,与他们探讨如何维护市场的有序发展,如何将蛋糕做大。无论我们走的线路是否一样,我们更需要的是合作,而不是排挤。
BG-C:年底店铺打算搞一些怎样的活动?对年底的假日的预期怎样?
苍野独狼:年关快到了,活动是肯定得搞的,而且各类节日也比较多,所以肯定得更好的利用起这些节日,比如圣诞节、情人节、春节等等。对于年底假日,我个人是比较看好的,毕竟大家有更多时间来参与休闲娱乐活动。
BG-C:能否简要介绍下重庆桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?
苍野独狼:重庆的桌游市场已经经历了萌芽阶段,现在正是处于成长期,但是,这仅限于主城区。越来越多的桌游吧已经开始在重庆初现端倪,目前估计在13-15家左右,比起沿海和发达城市,那肯定是遥不可及的。但是,重庆深处内地,大众的消费意识还没有跟上,对新生事物的接受能力还不是很强,换句话说,受众群体还不是很广,还需要做很多的普及工作。
BG-C:重庆的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?
苍野独狼:重庆桌游的客户群体和上海是相反的,今年的10月份我去上海做过调查,虽然可能不是很准确,但是上海的桌游吧主要是开在白领相对集中的写字楼或者商住楼附近,而重庆目前的针对消费群体却是以大学生为主。很明显,白领的消费能力强于学生。在重庆,消费客户中白领所占比例大概在15%,而学生的比例约为70%以上。
苍野独狼:现在重庆的桌游平均消费水准偏于中下,一般人均消费在15-25元,平均每人每小时在5-8元左右。
BG-C:重庆的交通成本怎样?
苍野独狼:重庆的交通成本在全国来说,属于中等,如果要细分的话,公交费用属于中等,打车的费用属于中下。
BG-C:重庆的休闲娱乐方式也是KTV,桌球,健身,麻将扑克之类的?
苍野独狼:目前重庆的休闲娱乐仍是以这些为主,包括我,曾经也是一个“FB(腐败)”高手,但是接触了桌游以后,逐渐的明白了什么才是健康娱乐。
BG-C:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?
苍野独狼:对于国产桌游,我持乐观态度,但是希望游戏开发者能更多的开发出好的游戏,游戏需要创新性,少“山寨”一点。
BG-C:非常感谢能够接受我们的采访,最后对玩桌游网的读者再说点什么?
苍野独狼:在这里,非常感谢“玩桌游网”对广大玩家和店主做出的贡献,文章希望能一如既往的保持其深度。希望各位读者也能继续的支持我们的桌游产业,支持我们的“玩桌游网”!
我们非常感谢苍野独狼如此细致的和我们聊桌游吧和相关产业的一些信息。我们也坚信重庆的桌游在这样一群朋友的努力之下必然会有一定成果。以下是我们给重庆整体桌游发展的评分:
2009年12月重庆桌面游戏报告结果
重庆桌游热度:★★★☆☆
重庆桌游流行度:★★☆☆☆
重庆桌游潜力:★★★★★
Jolly Rogers Games的Jim Dietz发了一些即将发行的《美国国父》的图片给BGN,Jason Matthews和Christian Leonhard是游戏的设计师。对那些尚不了解这款游戏的人,我们做个简单的介绍:
《美国国父》可供2-5名玩家游玩,分别扮演Madison, Hamilton, Sherman和其他参与制定美国宪法的人物——当然所有角色的想法肯定都首先是来源于爱国和对这个国家的感情,你的目标就是通过支持和通过宪法中的各种条款,从而得到最多的声望。
卡牌驱动着游戏的进行,玩家的手牌是各州的代表,赞成特定的议案(如拥护联邦制或者是反对联邦制),还有一项特殊技能。每一轮,商讨不同的宪法议案,玩家可以用州代表的手牌赞成或否决议案——但如果卡牌上赞成的议案是不能被否决的。
上图是游戏的原设计。下面的卡牌图片,就是现在的设计,在人像旁边增加了殖民地旗帜,方便读者理牌。
游戏的画面设计师则是由Josh Cappel担任。Josh之前就和Jason以及Christian合作过一款卡牌游戏叫做1960,由Z-man Games出版。玩家对于Josh的绘画风格非常的欣赏。
国父现在已经在Jolly Roger Games 预售,价格大致为45美金,但是在09年12月25日之后将涨到50美金。最终价格是65美金,另外游戏现计划在2010年第二季度发行。但是根据Jim Dietz在BGG上的阐述,第一批游戏印刷数量也就在500-3000套左右。喜欢这类题材的玩家可别错过哦!
突然又让小编们想起了之前恶炒的所谓的国产爱国主义桌游,比较这款严肃的历史题材而言,那款实在是跳梁小丑,不提也罢。
大街上、商场内外五彩缤纷的装扮提前预示了"Holiday Season"的浓重登场!圣诞、新年、春节临近,你在为好友送上什么节日的祝福而煞费苦心吗?送什么给小孩?送什么给同学?送什么给朋友?送什么给同事?……
玩桌游网建议大家今年送礼送健康、绿色的桌面游戏!
桌游→节日礼物?
YES!桌游就是今年最最新潮、最最出彩的节日礼物选择!
玩桌游作为一种新兴的生活方式已经逐渐的在大城市中开始流行,但是玩桌游注定是白领独享的生活方式么?当然不是!桌面游戏种类上万,自然有适合不同年龄阶层的桌面游戏。我们特为大家挑选了适合送礼的桌面游戏,并发起“今年过节不送礼,送礼就送桌面游戏”的活动。
PLAN 1:适合送给小孩的桌游
送小孩的最主要考虑的因素有以下几点:寓教于乐、欢乐、家庭、人数适中、价格适中……按照这样的要求,玩桌游网精心挑选如下桌游供各位参考:
1、《铁老大》 【零售价:188元】

《铁老大》是一款寓教于乐的桌面游戏。在一边玩游戏的过程中,参与者会很快的熟悉中国的各大城市以及所在的省会,并且对国内的列车型号以及在计划中的铁路线路有所了解。游戏上手非常的简单,每个玩家都会得到不同的任务,游戏的最终目的就是要不断的打通城市之间的铁路的任务从而得分。这款非常适合送给学生朋友,而且盒子包装非常精美,而且非常的大,拿的出手。
2、《砸蛋》【零售价:39元】

《砸蛋》是一个轻松有趣的聚会游戏。参与游戏时,每位玩家需要在头上绑一根头带,再在头带里插上一个“蛋”——一张游戏牌。插牌的时候,玩家自己不能看自己的牌。因此,每个人都不知道自己头上顶着什么蛋,却知道别人头上都有什么蛋。不过,你也许可以从别人的行动中,推测出自己头上可能是什么蛋。每一轮中,都有一些玩家的蛋被砸掉,另一些玩家的蛋孵化出来。尽量让自己头上的蛋不要被砸掉,成功地孵化出来。最先孵出10个小动物的玩家获得胜利。砸蛋的过程不仅欢乐搞笑,而且还是心理与推理的比拼。这款游戏适合各年龄层的学生玩耍。
3、《Crazy99》【零售价:36元】
Crazy99是一款非常欢乐的算数类桌面游戏,非常适合小学生玩耍。游戏卡牌由1-9的数字牌以及其他的一些功能牌比如+20、跳过等组成,适合2-10人进行游戏。游戏的最终目的就是不可以在自己出牌的阶段,把桌面上的数字总和加起来超过99。一旦在你手里爆了,那就出局。看谁能够撑到最后,那么他就是赢家。这款游戏近期刚刚发布,可以进行的变体规则也可以由玩家自行摸索。如果要送礼,送这款游戏给正在学习数学的学生朋友不容错过!
4、《西游杀》 【零售价:29元】

悠嘻猴这么可爱的小猴子就无需我们多介绍了吧!玩法和《Bang!》类似,但相比较于白领市场的《三国杀》而言,这么卡哇伊的桌面游戏自然适合年龄层相对较低一点的学生玩耍。当你随着游戏的进行,发现桌面上的卡牌花花绿绿的铺成一片的时候,发现悠悠、嘻嘻和小猪互相掐架打闹的时候,你会为这副牌的美术功底以及其本身的欢乐元素所深深吸引。建议送男同学。
PLAN 2:适合送朋友的桌游
《三国杀》【零售价:标准版 39元、风扩展 8.5元、火扩展 8.5元 军争扩展 18元】

《三国杀》作为国内桌面游戏的领军者自然是送亲朋好友的最佳礼品。最近《三国杀》不断的更新,从《标准版》到最近的“军争篇”扩展包,非常适合假期内几个好友相聚时娱乐的工具。如果你周围的朋友依然还没听说过《三国杀》,那就送一套《三国杀》给他吧!让他知道他已经落伍!让他整天拽着你陪他玩《三国杀》而趁机蹭饭。
PLAN 3:适合送同事的桌游
《瘟疫危机》【零售价:240元】
《瘟疫危机》是目前国内知名度最高的合作类游戏之一,非常适合同事之间闲来无事的时候消遣时间。如果你节假日必须加班,但是并不是一定要干活而只是站岗,那么建议购入或者送出这款游戏给你的朋友。这款游戏非常强调团队成员时间的默契和配合,否则病毒爆发的速度远远超出你的想想。企业购买这款游戏可以迅速的促进新员工、团队之间的凝聚力。玩桌游网强烈推荐。
我们热诚各路桌游经销商加入我们这次活动中来,也欢迎各桌游吧的加盟。探索桌游更多的商业模式一直也是我们感兴趣的方向之一。一旦加入请直接email我们,我们会把你的地点公布在“玩桌游网推荐购买地址”之中。
今天我们再一次的来到了北京,拜访了北京新锐桌游吧。新锐桌游吧的母公司为魔兽卡牌公司,并且在近期也出版了一款名为地产大亨的桌面游戏。今天我们主要是对其直营店铺进行采访,并且了解下12月的北京桌游情况如何。
BG-C:很高兴能够给贵桌游吧进行采访。能否简单介绍下你们桌面游戏铺(店铺名、地址、大小、包间情况、设施)
新锐地带:我们新锐地带桌游吧位于北京市朝阳区和平东桥,是一家专业桌面游戏会所,总面积约150平,共有三个宽敞房间,能同时容纳50人游戏。我们桌游吧一直致力于德、美正版桌面游戏以及魔兽世界集换卡的推广,店内环境非常安静舒适,备有近100多款桌面游戏给各层次的游戏发烧友。 我们的网站是kapai.178.com;也有自己的博客,请点击这里访问。
欢迎各位访问!
BG-C:你们店铺和其他店铺的区别?特色在哪里?你们的箴言、座右铭、口号是?
新锐地带:我们桌游吧的特色是环境很好,但价格低廉,性价比极高。店里的两个男孩子很有亲和力,而且逻辑思维和表达能力都不错,能让顾客迅速了解并掌握一款全新的桌游。而且本店的魔兽卡牌氛围很好,你总会在那里找到牌友:)。
BG-C:能否简要介绍下你们的团队?一共多少人?多少服务生?
新锐地带:我们的桌游吧一共2名讲解员。都是爱玩的男孩子,听他们讲解游戏很有趣。
BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?
新锐地带:周二~周四,玩3小时以内,10元;畅玩的话,20元。周五~周日,玩3小时以内是25元,畅玩40元。现在从大众点评网上下载优惠券,周二~周四畅玩只要18元,周五~周日畅玩只要35元。优惠券下载地址http://www.dianping.com/promo/96636?source=1
BG-C:桌面游戏一共多少款?热卖的TOP10是哪些?
新锐地带:游戏一共115款左右。热卖的一般是三国杀,卡坦岛、卡卡颂和UNO。
BG-C:能否给我们读者推荐一款桌面游戏?
新锐地带:卡坦岛很有爱的。卡卡颂一定是破坏流。
新锐地带:很多没想到啊。没想到在南方比较普及的桌游,在北京到现在都还是比较有难度的开展。希望大环境能够好起来,这样能够促进这个行业的发展。
BG-C:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?
新锐地带:或许他只是想多学学,我们要耐心教就会好的 。他总会有不好意思换的时候哈。不过知道的越多,他就会拉来玩的人越多。玩的人越多,那么桌游的普及率就越高。那么有这样的推力伴随着桌游的普及是我们很希望看到的。
BG-C:周末爆棚率多少?
新锐地带:周末的生意其实还是挺不错的。周五、周六还是能够做到爆棚。其他时间估计和同行业情况一样。
BG-C:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?
新锐地带:我们一直在不断引进新游戏。新游戏的玩法,很多都是和爱玩桌游的朋友讨论。也会自力更生,查阅英文规则,使用GOOGLE和金山词霸翻译咯!
BG-C:能否说说你的竞争对手?
新锐地带:北京的桌游吧是百花齐放,各有特色吧。
我们会继续保持我们自己的特色,一如既往的服务好每一位客人。也希望桌游产业能够尽快的发展起来。只有更多的对手,才会进行良性竞争。
BG-C:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?
新锐地带:哈哈哈,要操心的事情很多,比如说,每天好多杯子要刷呀……
BG-C:对于国产桌游是怎么一个看法?店铺内有相关桌游不?(三国杀、水浒、西游杀、铁老大、欢乐99等)
新锐地带:我们店铺内就有《三国杀》。其它国产游戏有些还是很不错的,其实关键在于山寨之后的自主创新如何。我们都很期待原创桌游的问世。
BG-C:非常感谢接受我们采访,最后能否和我们读者和网站说一些话?
新锐地带:玩桌游网是个非常专业而且有深度的桌游网站,喜欢桌游的朋友一定要常来逛逛哦~顶!
我们觉得读者应该是对《车票之旅》这款游戏比较了解的,之前我们有介绍过这款游戏的在线版。想必各位读者对《铁老大》不算太陌生。如果是行业内的朋友肯定在之前的争议之中对《铁老大》有了一个概念,但是我们觉得真正玩过这款游戏的人应该不多。
对于《铁老大》的“讨伐”,就好比当初其他几款“杀”的游戏出来的时候,N多人在说抄袭《三国杀》——其实这些朋友大部分也是后来才知道有《Bang!》的存在。我们没必要去笑谁,也没必要去笑谁在山寨——之前我们已经发过小编手记关于对于山寨的态度。如果你觉得生存在山寨之国生不如死,那就请高抬贵手在浏览器右上角点击“X”。
乍一看《铁老大》的的包装,因为是繁体中文,以为是台湾人的作品。接触了游戏创作室IOXI才知道发行商原来是北京的一个团队。这种“出口转内销”的销售手段在各行各业中司空见惯。包装盒的印刷很精美,整个游戏拿在手里有点重——打开之后发现有一个很大的版图加一些铁盒子。版图自然是我们的中国地图,铁盒子里面包含了很多的卡牌和火车模具。
总体来说制作还是比较精美,但是卡牌上的不足有两个,一个就是颜色的区别,比如绿色和黄色在印刷出来的时候区分不是很明显;另一个就是卡牌的纸质有点偏软,如果加一道工序或者换一种纸质也许会好很多。火车的模具我们感觉还行,但是比起盗版的《车票之旅》的模具,小编们还是觉得盗版的模具可能会要更好一点。当然这也是一家之见,相信在新版的发行过程中会逐步改进。
游戏本质和《车票之旅》的规则没有什么特别大的区别,保留了任务系统、计分系统以及扩展包的借用线路系统、矿坑系统等玩点。乍一看,为了追求和未来的中国铁路规划的干线一致,导致整个地图的路线集中于右半边,而左边的高原地区则铁路分布则比较的少。这样则导致了一个问题,就是任务卡的城市重叠比较多,借用线路的情况屡屡发生。但通过游戏发现作者在任务设计方面还是加入了一定平衡性考虑。
和《电力工厂》的韩国、中国的扩展包不一样的是,《铁老大》贯彻了我国的既定方针,我们可以坐海底隧道去台湾观光——这无疑对于游戏进驻教育体系是有极大的帮助的。现在孩子们上的地理课实在是太虚,还不如搞个《铁老大》来认识认识中国的省份和省会——要知道美国的小孩可是3、4岁就开始玩美国国土拼图了;而中国的学生高中毕业也许都无法清楚的记得中国的省份和省会。
另外一个特色就是,火车的设计都是根据我国现有的火车型号进行的,并且在说明书的背后穿插着这些车型的介绍——这一点则具有“教育意义”,说实话我们自己也就知道一些“子弹头”、“新干线”等国外高水准的列车以及技术,但是对国内的铁路系统的关注度实在是太少。所以通过这款产品,也可以进行一个我国铁路系统的全民普及教育。
当然这款游戏也可以做相应的玩家DIY和扩展,比如出北京地铁啦,上海地铁啦;江苏公路系统、湖南国道系统等等……这样扩散下去,则会有无穷无尽的扩展可以出炉,并且对于当地玩家以及开车一族也是有一定的意义的。没准到那天,所有省的地图再来个大组合,在中国桌游展的展会上拼成一个完整版图,那实在是太精彩了!
我们也曾经和车票之旅的发行公司Days of Wonder的总裁Eric聊过这款游戏,他们也知道Steel Leader的存在。不过对于此Eric只是委婉的转达了想要和IOXI接触的意向;我们玩桌游网也在积极的帮助两家公司进行试探性的沟通——毕竟这个市场足够大,合作共赢才是王道。
据悉,艾瑞咨询集团(www.iresearch.com.cn)出重金在北京地区桌游吧进行桌游行业的付费调查。由于北京的桌游现状偏向于高端,桌游吧也都集中于后海地区偏酒吧风格,所以我们觉得他们选错了地方。真正值得调查的地方还是应该在桌游火爆的上海地区。
在上海开桌游吧已经成为了和投资街客一样的小额度投资的项目。大家开桌游吧的商业模式也都一样,且非常的简单:去先开的桌游吧学习桌游的玩法,然后从淘宝上或者香港战旗会购买正版或者盗版桌游,接着找个廉价的房子租下来,稍微装修,弄点小资情调就可以开业了。 目前在大众点评网上注册的桌游吧已经超过了600多家,更不用说那些没有记录在案的桌游吧,估计总量在800家左右。
由于工商税务那边对桌游吧也没有任何定义,所以大部分桌游吧都处于无证经营的边缘地带。做的稍微规范一点的桌游吧也都会去申请一个玩具店的营业执照,或者有背景的都去弄一个棋牌执照。据说工商最近在某区查处桌游吧的时候,指着玩具店的执照说不符合规范,于是店长就问:我们应该去办理怎样的执照?工商也无法给出合理答复。
和桌游吧的老板们聊天,貌似也都不是一个很理想的状况,要么前期的投资资本没有回笼,要么就是现金流勉强打平——为啥和刚开始的想法不一样呢?难道房租到期的时候就只能退出桌游市场,把店铺内桌游二手处理掉么?行业内人士对于桌游吧的营业状况也不是特别看好,都觉得洗牌的时候也就在明年上半年会出现,只保留具有特色的;但是桌游这一欢乐、家庭、绿色的娱乐方式则会扎根在人们的生活中。
看似火热的桌游浪潮中,得益的到底是哪一群人呢?桌游作为一种绿色健康的休闲模式应该怎样避免“杀吧”和“土家烧饼”昙花一现的尴尬,而继续在人们的生活中扎根呢?想必有不少人在思考这样的问题。有答案么?我想每个人都有自己的一套想法。
本周我们的合作店铺“乐土桌游吧”给张江某公司搞了一次公司活动,我们来看看现场的活动是怎样进行的。
晚餐吃pizza场地和桌游场地在一起,很多同事就围着那些五花八门的桌游盒子讨论了起来,左看看右看看,很新鲜。饮足喝饱之后,就开始了我们的首次桌游之夜。
有三名德国人在场,桌游自是他们熟悉的东西,也就开始跟中国同事介绍了起来。
先是开了两桌德州扑克,每桌10人;Boyce四人是我们的活动组织者,他们事先把大小顺序和流程画在了白板纸上,对集体游戏来说很简单很直观;牌局一开始两桌就呈现出迥然不同的风格啊;一桌气氛很激烈,细致的工程师们除了享受游戏的过程,同样享受分析游戏的过程;先是规则,再是strategy,再是心理,各抒己见,让我们的德国老板大为惊叹:“原来中国人是这么玩桌游的”!另一桌因为有两位国际友人的加入,用英文讨论着实不易,也就很快安静到了只有几个简单的英文词汇“call”,“raise”,"check"等了,不过足够顺利地展开游戏了。
热闹的那桌一个半小时就已决出赢家,Ben赢取了桌面上的所有筹码,大家亦欢快地散场。安静的第二张,倒是极有赌博场上的严肃氛围,深思熟虑,拿捏权衡。
最后两桌的最后五名优胜者获得了奖品,因为第一桌大家散场的早,就省掉了最后两桌拼一桌的总决赛过程。优胜者的奖品是:UNO、水浒和德州扑克套装(含两幅扑克牌和一套不赖的筹码)。
德州扑克首先淘汰出去的人,就开始玩起来了Boyce带来的众多桌游。大多数人对桌游还相当陌生,对着那些盒子瞅了半天后,有人挑出了外包装精美的《车票之旅》开玩。确认好参与者之后,pinko就开始了讲解,讲解的过程对初次接触桌游的同事们来说,稍显复杂,还好也难不倒我们的工程师们,在一知半解之下,他们都提议先开局。
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旁边的一桌挪出几张凳子,开始了普及性强的UNO,带转盘版的UNO倒也不失趣味性。转盘的说明卡遗漏了,一度出现没人知道规则的小插曲,还好看着图,加上自己的理解甚至创意,倒也八九不离十。后来从德国老板那得知,他玩了几十年的UNO,到后面其实都可以自己创作很多规则出来,比如,拼两套UNO,去掉1-5的数字牌,提高了功能牌尤其是+牌的比例,让比赛更加刺激。数字牌也有了一摸一样的两张,比如红9,就有两张,利用这个相同,就可以加入抢牌规则:比如同样的红9就可以抢出,打乱原本单一的出牌顺序。大家的互动性和注意力就因为抢出的规则而大大提高。
玩到8点多,UNO和车票之旅基本都结束了,由于明天还要上班,很多同事都撤了,还有几个意犹未尽地想尝试下经典的三国杀。加上有吕布和华雄两位三国杀高手在,这个自是不在话下。选好8人,开始了三国杀角逐,还有很多未入门者不敢轻易尝试,在外面围观。9:30pm活动结束。
作为企业活动,这次的经费比起之前的野外拓展、KTV、旅游等要少很多且效果好很多,真正的做到了企业需要的:团队互动!我们例举此例也是为了拓宽大家的思路——桌游可拓展之路还有很多,包括可以进驻学校课外活动课堂……这些都是桌游的潜在的蓝海市场。
你说我们有想清楚桌游的完整的商业模式?当然没有,不过有一点肯定就是桌游吧绝不是桌游唯一的生存的商业形态。我们希望看到更多的智慧火花能够促进桌游产业的发展,我们也会在今后的报道中看看其他人是怎样把桌游加以包装,让更多的人体验桌游,了解桌游,从而热爱上这一绿色的生活方式和态度。
洗牌之后的涅槃,我们都在期待。
细心地读者也许会发现在网站的上方多了一个专题页面,名称叫做桌游数据库。没错,我们终于下定决心走入这一步,那就是建设一个对读者有用的的中文桌游数据库。
现在全球最权威的桌游数据库当属BoardGameGeek.com,但是在国内目前还没有一个最权威的数据库。当然权威不权威不是自诩的,而是确实对读者有帮助,并且是在不断更新并且贴近中国读者。所以我们把数据库的建设分为几个步骤来进行,逐步完善我们的桌游数据库。希望我们下面一阶段的努力能够真正的帮助到大家。
我们基本按照BoardGameGeek的游戏分类和游戏机制进行整理。依托本站的游戏列表,所有游戏都按照设计师、美术师、发行商、发行年份、游戏人数、游戏时长、建议玩家年龄、语言依赖度、游戏种类、游戏机制等来分类。由于数据量非常之大,所以我们尽量的补全在国内比较热门的游戏。如果你需要我们上传没有覆盖到的游戏,请直接和我们联系。
本站系统采用的是Wordpress,由于其开源并且丰富多彩的插件使得易用性和可拓展性大大的加强。本想仿照BGG写一个单独的数据库结构的查询系统,但是与网站以及以后的论坛整合都会有一定的麻烦,所以依然依靠强大的Wordpress来处理相关数据。
过一阵子基于本站的百科全书——wiki系统也会上线,敬请期待!也热诚的欢迎各位加入我们的玩桌游网的官方QQ群(96849967)进行指导和建议!
据悉,桌游世界(173zy.com)从2009年12月1日开始免费派送其研发的桌面游戏《龙脉传奇》(玩法类似《矮人矿工》)。派送对象主要是桌游吧以及桌游相关行业机构。您可以点击这里查看详细的索取方案。
对于《龙脉传奇》桌游的官方描述如下:
《龙脉传奇》是一款寻宝类卡牌游戏。游戏以明末清初为历史背景,游戏中,天地会、神龙教等江湖组织形成的黑道和白道势力,为了寻找大清龙脉中的宝藏,与内奸和清廷爪牙斗智斗勇。游戏不仅融汇了错综复杂的敌我关系、简明的阵营任务还有许多极具特色的道具使用。
《龙脉传奇》一共有150张卡牌,其中包括15张人物卡、5张阵营卡、87张行动卡、20张宝物卡、4张宝藏卡、10张胜利卡、9张备用卡,可供5名玩家同时进行游戏,每局时间为30分钟左右。
桌游世界曾发布过一款大小为30M的《龙脉传奇Online》的客户端(目前游戏大厅里面也有该游戏)。游戏相关描述如下:
《龙脉传奇》Online是一款由桌游世界开发的网上对战游戏软件,属于容易上手的拼图类策略游戏。游戏以清朝初年传奇人物韦小宝在清廷皇陵宝藏的历险为故事背景,适合5人在线同时娱乐。游戏者分为探宝者和守宝者两大阵营,探宝者通过连接通路牌到宝藏,守宝者则使用堵路牌设置障碍,探宝者找到真实的宝藏就获得胜利,而守宝者需要阻止探宝者找到宝藏来获得胜利。
游戏起始时,探宝者和守宝者的身份是隐藏的,玩家需要判断谁是队友,谁是敌人。在游戏中,探宝和守宝双方还可以分别使用道具和人物技能来限制对方,以己之长,击敌之短。
游戏具有较强的策略性,也有一定的运气成分,在手牌用完之前,胜负的悬念较高,玩家在游戏过程中千万别轻敌!
小编猜测:在网游泛滥的今天,之前单独发布的《龙脉传奇OL》并没有取得很好的市场反应。但是在桌游发展的今天,依靠173zy.com的游戏大厅平台,从而把《龙脉传奇Online》整合入大厅,这线上、线下的同时推广无疑对《龙脉传奇》游戏的推广是很有帮助的。线下的桌游转换为Online版的用户;Online版的用户也是购买桌游卡牌的潜在用户。在国外类似的做法已经很成熟,比如《开膛手杰克》、《卡坦岛》、《车票之旅》等桌游都有在线版。《龙脉传奇OL》在Win7下可以运行,但是173zy的其他在线版游戏依然不能在Win7上运行,不得不说是一大遗憾。
我们找到了在线版本的一些规则,想必对桌游版也应该是八九不离十。细节如下:
确认阵营
所有玩家点击开始后,游戏正式开始。玩家此时应迅速在游戏界面左下角找到自己所属的阵营,是守宝者,还是探宝者。探宝者通过连接通路牌到宝藏,守宝者则使用堵路牌设置障碍,探宝者找到真实的宝藏就获得胜利,而守宝者需要阻止探宝者找到宝藏来获得胜利。
起始手牌
每位玩家起始可以获得6张手牌,剩余牌堆显示在手牌区的右上角。
出牌:系统随机选择起始玩家,按逆时针顺序每位玩家依次出牌。有三种出牌方式:放置道路牌、使用道具牌和弃牌换牌。每次出牌只能出一张,但有个别人物使用人物技能时能一次性出两张牌。
补牌:玩家每出1张手牌后,系统及时从剩余牌堆中给玩家补充1张手牌,直至剩余牌堆没有牌为止。
封禁:玩家在自己出牌时可以用一张牌(暗器、迷魂阵、陷阱、铜人)封禁其他玩家。玩家选中牌后,再点击想要封禁的玩家头像,即可实现封禁功能。被封禁的玩家只能出道具牌,不能出道路牌,可以弃牌换牌。
注:有些游戏角色的人物技能使得其不受某种封禁道具的影响。暗器 迷魂阵 铜人 陷阱 – 解救
玩家在自己出牌时可以用一张牌(七夜草、阵法图、绳索、巨锤)解救被封禁的其他玩家。规则对应如下:
【七夜草】解救中了【暗器】的玩家
【阵法图】解救中了【迷魂阵】的玩家
【绳索】解救中了【陷阱】的玩家
【巨锤】解救中了【铜人】的玩家玩家选中牌后,再点击想要解救的玩家头像,即可实现解救功能。
使用人物技能
玩家在自己出牌时可以使用人物技能,所有游戏人物均有其人物技能,点击“人物介绍”按钮可以查看详细的人物技能。“人物介绍”按钮上方有“人物技能图标”区,鼠标移动到“人物技能图标”上可以查看“人物技能”简介。玩家点击人物技能图标,该图标会向上弹出一点,然后玩家可以按照弹出的提示框执行人物技能,如从手牌中选择一张道具牌,解救某位被封禁的玩家。
游戏结束
游戏共有3局,每局结束方式如下:
探宝者成功的连通到真实的藏宝点时,单局游戏结束;
当剩余牌堆已经没有牌,且所有玩家的手牌都已经出完时,单局游戏结束;
当第3局结束时,游戏结束并出现总的结算框,确定最终胜利者。
胜利判定
单局胜利判定:
任意一名探宝者成功的接通道路牌到真实的藏宝点,游戏结束且探宝者获得胜利;
当所有玩家的手牌都出完,且剩余牌堆没有牌时,探宝者仍未连通到真实的藏宝点,守宝者获得游戏胜利。
单局胜利者可以获得宝藏。总胜利判定:
游戏共进行3局,即3个地图的探宝行动,3局都结束后,获得金银珠宝价值最高的玩家获得最终胜利。
胜利方的宝藏分配单局胜利者均可以得到宝藏,按照如下方式分配:如守宝者获得胜利,每位守宝者可以获得3个宝藏。
探宝者分为黑白两道,不论是黑道角色还是白道角色,只要接通道路牌到真实的藏宝点,探宝者就获得胜利。如果是黑道接通到真实的藏宝点,那么黑道探宝者可以获得3个宝藏,白道探宝者只能获得1个宝藏。如果是白道接通到真实的藏宝点,那么白道探宝者可以获得3个宝藏,黑道探宝者只能获得1个宝藏。积分计算
单局得分:
如探宝者胜利:胜利方每人:+2,失败方每人:-3;
如守宝者胜利:胜利方每人:+3,失败方每人:-2。三局总得分
每位玩家三局的得分相加;如某玩家第一局得分+2,第二局得分+3,第三局得分-3,则三局的总得分是+2;
我们期待关于这款游戏更多的消息,不过根据规则,就很容易让人想起国内现在非常流行的一款桌游《矮人矿工》。各位看看,是不是玩法差不多呢?
在上一篇报道Donald X. Vaccarino谈《领土》(Part I: 卡牌与概念)里,我们跟随BGN的老大W Eric Martin更多的了解了Vaccarino制作《领土》的一些想法。今天我们继续把采访的内容和读者分享。本篇主要是讲述游戏的设计理念和Vaccarino的朋友们对于这款桌面游戏的一些想法。
设计
2006年10月,Vaccarino正为即将来临的游戏之夜而为朋友准备新游戏时,这个游戏的构想得到了实际的应用 。“但是为了及时完成Spirit Warriors II,我没有把这个构想放入到这款游戏中”,他说,“但是我可以剥离出一个很简单的构建手牌的游戏。我只需要做出10张左右的牌,然后做一些改动。如果可行,之后我就制作更多的卡牌,于是我就这么做了。我花费了一些时间来确定游戏的规则以及卡牌的内容。”
虽然听上去好像游戏得来全不费功夫,但是这创作的过程还是有很多的工序,比如一开始如就要弄清楚对你通过卡牌组合的目的开始。他说,"在一个回合中你抓一张卡牌,回合中你没法用你所建的拍牌库行动。游戏会持续几个小时之后在某一个点结束,这时候你终于有机会看到你所组建的牌库。最好的解决方案就是在一个回合中你可以抓五张牌,这个时候你可以全面的了解自己所建的牌库”。
虽然有不同的资源可以作为衡量的标准,但是Vaccarino依然只以金币作为游戏的唯一标准——这样在计分的时候就很简单,玩家也有更多的机会在游戏进行时做更多的事情。
“为了让游戏更简朴,我把所有的东西都放在卡牌堆里”,Vaccarino说道,“胜利点、资源、行动都以卡牌的形式体现。就因为这样我才可以尽量的做好逻辑这块。把胜利点放在卡牌里面意味着游戏一开始手牌里面有这些牌占手牌位置,有点可惜;但是最终它还是有价值的,所以总体看下来也不错。”
这种尽可能使得卡牌设计的简单的理念导致的结果就是卡牌和金币要么被用掉,要么就被丢弃。比方说在上个回合里面你有2块钱还没来得及用,那你需要用代币等东西来记住,不要和牌堆里面的包含的金币所混淆。钱的使用或者把钱从牌堆里面抽出会导致的结果就是:每一轮玩家要抽取牌的牌堆不一样,从而手牌组合也不一样;把已花费的钱放入弃牌堆,之后可以重复使用。
Vaccarion说:“最大的问题是每一轮到底应该用金币购买那些卡。一开始的时候曾考虑过使用Showmanager或者Queen’s Necklace形式的购买系统:无需想太多,越贵的越难购买。但是最后他还是选取了一个更简单的方案。”我们干脆一次性把所有可购买的卡牌都全部都放桌面上——另一个好处就是一旦有一张牌坏了可以一眼看出。一旦可行我就需要想个方法用什么方式来呈现这些卡牌。话又说回来,当然了我们希望能够想买啥就买啥,所以我们从来没有替换过这个购牌系统。“就这样,任何时间都可以获取任何卡牌——基于此,他制定了某种卡牌一旦被购买结束,则游戏结束的规则。
就卡牌本身而言,Vaccarino说:“我用不同的方法设计卡牌,但是最主要的设计理念就是探索卡牌的特殊性。比方说我想多要一张攻击卡,但是要攻击的对象是什么?你通过怎样的手段进行攻击?游戏固有的特色内容使得你可以用逻辑和流程来加以实现。我把所有的可能性都列表下来,然后找到一个方法把它们都同步起来。我从来不会坐着等一个想法自己蹦出来,而是我主动的去搜寻这样的想法。当然游戏里也有一些卡牌是基于我的喜好,或者基于游戏内会发生的一些事情,但是基本上属于探索型。”
设计卡牌的限制有两个:一个是卡牌上文字框区域的大小的限定,一个是设计者对于卡牌的复杂性的掌控——你总不能让玩家玩到后期的时候乱了手脚。用一些符号或者缩写在文本上基本解决了第一个问题,而且文字可以变的更大一点方便玩家阅读。Vaccarino说:“虽然在设计卡牌的时候没有特定的限制,但是你的任务就在于在不做规则的情况下你的设计思路能走多远。”
就这款游戏的主体设定而言,玩家刚上手的卡牌 ——Vaccarino尽量的让这些牌简单。“你既需要学习怎么玩这款游戏,又要对卡牌有所认知,这样让卡牌的学习变简单是很合乎逻辑的。基本牌库里面的卡牌基本上都是由一些支线策划概念组合而成,比如给你+1或者+2的金子或者行动。但是扩展卡牌则基本上没有上述的设计需求,而是让游戏中的行为变的更复杂。”
团队
“在和我一起玩桌游的朋友当中,领土干掉了其他的游戏成为大家的新宠,”Vaccarino说,“在2006年10月,我曾参加了两个活动,游戏之夜和万智牌之夜。在游戏之夜的活动中我们把我出版的游戏和从商店里购买的游戏混在一起玩。但是那次活动俨然变成了’领土之夜’。在万智牌之夜也出现了同样的情形。在设计完毕领土之后,我很快的设计出了其他的三款新游戏,但是我的桌游朋友们对这些新游戏没什么太大兴趣。我终于找到一个愣头青帮我测试三款新游戏中的一款,但是他的反响则是:’恩,还需要改进,要不这样,我们现在继续玩领土吧。’”Vaccarino把剩下的两款游戏给了还没收到《领土》的在餐馆吃饭的人。
再说2008年,在介绍完毕游戏之后发现情形和之前一样。“大概是一个月之前,有朋友在桌游聚会的时候带了一款叫做《Agricola》的游戏”,Vaccarino说道,“她原本没打算带过来,但是快递直接送到她公司所以只好顺带带来了。我是聚会中唯一对这款游戏有兴趣的人,但是最终大家还是玩的是《领土》。”
离游戏制作完毕已经有2年的时间了,Vaccarino估计自己已经玩过不下千次。“这些建手牌类游戏大多都有扩展包。当你在制作基础包的时候你会觉得你已经完成了所有手牌的制作。但是一旦你发行了扩展包,你会觉得你能做的还有很多。”
本篇文章是W. Eric Martin在08年的BGN上发表的对于《领土》评测中的一部分,文中引用了很多游戏设计师的原话与观点,我们根据中文习惯进行了一些必要的意译和修改。由于文章较长,所以分几篇进行。请点击这里查看原文链接,如需转载请参考本站版权申明。
在2008年4月第一次试玩《领土》后,我就对游戏赞不绝口,甚至预测其销量将会超过《银河竞逐》。我疯了吗?也许吧!但是我认为我没有言之过早,因为这个游戏很吸引人,很简短(像《银河竞逐》一样),学起来和玩起来又更容易。
在Origins游戏展之前,Dale Yu 和Valerie Putman在2008年6月底发表过游戏概况(编者注:您也可以点击这里查看由桌游前辈Irstar翻译完毕的中文版)。不过我会用以下的描述来阐述这款游戏:领土具有着集换类卡牌的收集的特性——收集卡牌的阶段是真正玩游戏之前的准备活动——这使得收集卡牌也足以构成了一个非常有意思的游戏。
卡牌
似乎不可避免的要把《领土》和《万智牌》进行下比较。游戏作者Donald X. Vaccarino说:除了万智牌的核心规则:在桌面上放一堆牌归当前玩家所有以外,万智牌其他的设定都没有影响到领土,之前领土也被叫做Castle Builder或Game X。
接着,Vaccarino评价说他觉得《万智牌》的出现开启了游戏设计的盛世。“1994年前我基本没玩过任何的玩家游戏。我设计了几款游戏,但也只是偶尔为之,没有真正费时间精力去论证思考过。我好像只有两款1994年前的游戏值得一玩,两款都是聚会类的游戏。《万智牌》改变了这一切。《万智牌》让我初始了卡牌的互动规则的概念——我从没见过Cosmic Encounter或者Wiz-War。玩《万智牌》的时候认识了些朋友,他们给我看了些玩家做的游戏和Euros。这就激起了我创作游戏的热情。我创作的很多早期游戏就是追求“规则在游戏中改变”的想法,将这一想法做到了各方面的极致。
从1997年开始,Vaccarino都会去Wizards公司展示新的设计作品,大概每年一次,尽管Wizards是不对外发布的。"只是去那里,说:‘呀,我要跟Richard Garfield玩我设计的游戏咯’!”,他说道。“实际上,有几年我的游戏设计的重点都是’游戏能打动Richard吗?’也就是’这个游戏有多新奇?’ 的特别翻译”。
概念
Vaccarino在2003年设计的游戏中有一款叫Spirit Warriors,游戏中玩家通过不断探索和打怪,上升为传奇勇士。他说当时只是想设计一款朋友们都很喜欢的游戏——当然目的达到了,“我不太考虑要出版游戏,有500张独一无二的卡片,制作一套更精美的样本就是很大的工作量了”,他说道。
然而,在2006年,他决定制作续本,既保持该游戏的勇士风格,又探索游戏机制上。Vaccarino说,“在Spirit Warriors你能在战争中掷筛子,所以你在Spirit Warriors II可以玩卡片;在 Spirit Warriors你拥有一个无职业属性的勇士,但是你在 Spirit Warriors II拥有四种不同职业的勇士”。每一个职业内含有八张牌,把所以勇士牌放在一起进行洗牌。抓到士兵的武器牌,你的士兵就有了技能。游戏的开始阶段勇士的技能很弱,因此使得卡牌的技能也很弱,随着游戏的深入,武器技能得到升级,卡牌的力量也得到提高。然而,游戏的弊病还是,包含了500个卡片,很难看到游戏的印刷版本,导致游戏制作过程很慢。
游戏中有个部分,Vaccarino觉得很适用,就是作战体系。花了很多时间,玩家们要评估人手、计算数字、制作图表,以及解决微分方程。“我列举了个例子,让大家看看”,Vaccarino说,“结果大家都花了很长时间,大多数人都以回答错误告终。于是我只好修改卡牌,修改文字描述从复杂的“每个剑士技能的级别的伤害为3”,改为简化的“伤害3” 。同样我希望保留勇士升级,我能想出的最好的方案,就是随着游戏进展玩家可以拿到新的卡牌。我一想到这,就意识到我可以另做一款游戏,与其他东西分开——怪物、探索、板子这些统统去除,只要有卡牌就可以游戏。
我们还是习惯把Dominion这款游戏称之为“领土”,也许是那“皇兴争霸”实在是翻的莫名其妙的缘故。本篇文章是W. Eric Martin在08年的BGN上发表的对于《领土》评测中的一部分,文中引用了很多游戏设计师的原话与观点,我们根据中文习惯进行了一些必要的意译和修改。由于文章较长,所以分几篇进行。请点击这里查看原文链接,如需转载请参考本站版权申明。
有一种颜色叫做黑色,世界上没有一个国家用来表达爱国之情;
有一种宣传叫做低俗,屁股一撅你就知道它要用什么样的伎俩;
有一种任务叫做责任,做媒体一定要深知自己肩头承载的责任。
网络游戏在中国发展已经有近10年的历史,数以百计的厂商为了宣传自己的产品可谓无所不用其极——遍地的擦边球广告到处都是引得国家大力整顿;
桌面游戏在国内红火也就是这一两年的事,越来越多的朋友开始关注这一行业,希望这个行业能够和桌游的本质一样的绿色、健康;
愿望是好的,但是总会有一些厂商和媒体非要把低俗的宣传手段引入到桌游这一行业是非常的危险的。其实大可不必对其理会,但是对于这一个还不健全的行业,我们有话说。
第一:桌游这种文化出版物的属性和监管依然没有定性;
第二:国内桌游吧的营业执照认定问题依然没有得到解决;
桌游这个产业才刚刚起步,在相关法律法规完善之前经不起搅局者的折腾。我们希望厂商在构思产品、宣传产品的时候能够不要为了出风头违反大方向,免得波及整个行业,甚至带来灭顶之灾。
什么叫“非爱国人士请勿购买!”?我们都不爱国么?什么叫胡一统?之前的领导人、全中国人民都不希望统一么?冠爱国桌游之名,行恶俗炒作之实,竟然还有媒体推波助澜,实属行业不幸!
我们已经没有了Facebook、Twitter、Youtube,部分的失去了Google,难道我们也要拿桌游去做牺牲么?
我们恳请厂商和媒体肩负起自己应该承担的责任,不要让绿色的桌游染上黑色。
由玩桌游网发起的“桌游人,啃骨头”的活动获得了各位业内人士的大力支持。
参加这次活动的有做桌游研发的,做桌游媒体的,有做桌游渠道的,也有做桌游推广与竞赛的……可谓是一网打尽!有些朋友专程坐飞机从大老远跑过来和我们一起啃骨头实在是让小编们感动。本来这次聚会也就想小聚聚,结果大家的热情一下子就超出了原先的预期。由于包厢太小,大家拥挤在一起啃骨头实在是一种很有意思的场景。聚会是从晚上七点开始,一直持续到将近十二点,屋内的话音此起彼伏,从来都没有间断过,所以小编估计大家都没怎么吃。在回家的路上小编们的嗓子都哑掉了,但是依然兴奋的睡不着。
当然也有很多朋友实在太忙没有能够来,也有很多行业内的朋友我们现在还都没有接触上。但是这圈子也就这么丁点大,这次没机会的下次总归有机会,这次还不认识的以后总归会认识。只要坚持一个信念,坚信桌游行业一定会在我们的坚持之下健康的发展,那就放手去做吧。
这次聚会上我们也玩了新游戏《Dice Town》,也有还没给读者介绍过的《铁老大》。这些都是非常容易上手而且又很好玩的游戏,我们会在以后给大家介绍。
再次感谢大家的努力与坚持。玩桌游网会继续努力和大家一道推动桌游产业的发展。
BGG.CON的时间实在是太短了!我们本想一天一个报道BGG.CON的盛况,无奈老外一直沉浸在桌游的喜悦之中,都没有发什么博客,所以导致我们的报道也只好无奈的被延期。不过各位还记得在上一篇报道里面Debbie在现场拍摄的照片么?就在这两天,Debbie发布了她对BGG.CON 2009的一篇观后感。经过之前的约定,我们小编迅速的翻译完毕了这篇文章。我们实在是羡慕国外有这样那样的桌游展,所以我们更需要努力推动桌游这一绿色产业在国内的健康发展!
朋友们,我们一起加油吧。接下来就请和我们一道神游下BGG.CON 2009。
第一次玩《魔镇惊魂》。照片由Quinn Munnerlyn(Lothartvni)拍摄。照片中的人物为Eddie (bendy52)和Dave (daw65)。最左边差不多没上照的是Brian (bcooperok)。
和大部分人理解的不一样,桌面游戏已经不仅仅是《大富翁》和《大战役》。我承认:我之前一直以为桌游就是和《大富翁》、《大战役》一样类似的游戏。
当Jeff和他的朋友在周五晚上玩桌游的时候,我发现桌游比我想想中的要复杂的多。我是很没有兴趣在半夜三更翻阅复杂的游戏手册,因为我大脑一般都在10点左右开始停止运转——谁让我不是一个夜猫子呢。
在本周,我参加了BGG.CON 2009的展会。在去年是我第一次参加BGG.CON的展会,而且玩的非常开心!而这次的展会则把我深深的给吸引住了。
BGG.CON 2009上James Napoli (darlok)在玩Dungeon Lords。
我发现只要我醒着,我对于稍微复杂一点的桌游则会表现出浓烈的兴趣。在BGG.CON上,无论我晃悠到哪里,我总能够看到玩家在玩桌游。有些玩家竟然能熬夜战斗到天亮,不过当然也有和我一样喜欢早起的玩家。
我正在和Savanni、Bay Chang (baychang)以及Joe (quartersmostly)一起玩《猛鬼村》的资料片《苍月》。Lawson (corross)给游戏开的局但是提前因为Games Library的事情离开了。
对我而言,学习游戏规则比一般的骨灰级桌游玩家要慢很多。当然,我也不会继续玩《大富翁》这一类型的游戏了。我在BGG.CON上玩桌游,一般都需要将近 20分钟以上来消化游戏的规则。我真的已经尽力的去努力学习桌游规则,但是不到游戏中期我是不太会发出大彻大悟的“我觉悟了”的感叹。
Scotty (otscotty)和Nancy Lynn
有些时候,对于像《银河竞逐》这样的游戏,我从来都没有到“我觉悟了”的境地。和《银河竞逐》的高手在玩耍的时候让我更加确定了这类游戏通常需要玩个几盘才能完全掌握游戏规则。
Rich (cuzzle)、Z (zontziry)以及Tim (shippert)协助Craig (interchange42)试玩Castelmar Courier。
说道这里,也许你会问:“那么,当一款游戏那么复杂的时候,干嘛还要去玩它?”那我会回答:就是需要那“我觉悟了”时刻的到来。我喜欢挑战大脑的游戏。这就好比是九连环的游戏,你需要搞清楚怎么弄出来,并且又放回去。通常你要花费很长时间,但是一旦你弄出来了就会非常兴奋。
对照那些桌游中的谜题——一旦你找到了解决途径,这些谜题的新鲜感一下子就会蒸发掉——更多的桌游则是在你对游戏策略了解越多的基础之上,加上和朋友的交互,则会给你额外的“额滴神啊”时刻。
Zontziry (”Z”) during a Zendo game.
我意识到我会故意的不去玩一些会让我丢面子的桌游。不过现在看来……只要其他的玩家愿意和新手玩桌游,并且有一个人可以很详细的解释清楚游戏规则,那么这的确是一个很有意思的挑战!在BGG.CON上,我都可以找到这样的棋局。
BoardGameGeek.com创始人Derk和Aldie
别错读我的信息——在BGG.CON上,你可以看到各式各样的桌游。有聚会型游戏、乐队型、牛头人、扑克类以及半夜三更的狼人……不过没有《大富翁》。
我现在觉得《大富翁》在桌游里面已经实在是太过时了。在我最近在BGG上发布的漫画比赛上,当我看到有人把衬衫背后的“踢我”换成了“和我玩大富翁吧!”实在是乐的不行。
不过,我可是会尽可能多的玩游戏哦!不过我也刻意的不去碰战棋类游戏以及纯社交游戏,比如《Scruples》。
Mischa (rossum)
去年,因为Jeff整天在说这展会怎样怎样,所以我参加了BGG.CON看看到底是怎么一回事。我承认我当时很紧张——我根本不认识任何人——从而决心在展会上要更独立一点。和Jeff一起玩一些游戏,一起吃饭,不过大部分时间还是我独立的去认识人,玩游戏。
不过在展会上很容易找到友好的玩家以及好玩的游戏,这使得我不会那么紧张:)
今年的展会我玩的更开心。有的时候觉得不可思议,真的!我不仅仅和一些朋友在展会上碰头,并且还能和去年认识的玩家一起玩游戏!
在展会上我一共玩了下列游戏:
Tobago – 和Lisa (nightmare), Brian (stormnight) & Jeff一起玩的。Rick Thornquist教我们玩;
At The Gates Of Loyang – 同上;
Race For The Galaxy – 和Brian (fenners)、Sean (sevenspirits)以及Isaac (verkisto);
Zendo – with Richard (cuzzle), “Z” (zontziry), Tim (shippert) & Jeff
Castelmar Courier – 同上,除了Jeff。这是Craig White(interchange42)的新游戏,在展会上试玩;
Ghost Stories (White Moon expansion) – 和Lawson (corrida)、Joe (quartersmostlt)以及Bay Change (BayChang)。Lawson提前离开因为要去忙Games Library的事情,所以Savanni (一直在看我们玩)加入;
Arkham Horror – 和Dave (daw65)、Eddie (bendy52)、Brian (bcooperok)以及Quinn (lothartvni)一起玩;
Bohnanza – Ezra (ezradenny)、Dave (daw65)以及Cindy (scoutmom);
Werewolf – 很多人哦!:-)
Prolix – 和Elizabeth (e)、Scott (maccabbee)以及Craig (interchange42)。我们试玩了Gil Hova (ingredientx)的游戏。我非常荣幸的能够和Gil在展会上混一个下午!
Manhattan – Russ (russ?)、Anna (a2na)以及Nadine (ripresa)
Last Night On Earth: The Zombie Game – 和Darryl (hostile17)、Scotty (otscotty)、Nancy-Lynn、Kevin、Dean (cprkinx)以及Dwayne (thevoid)。
本文由Debbiez 09年11月25日发表于她的博客,玩桌游网经其授权进行翻译。如需转载,请参考本站版权申明。
由多家出版商联合推出的桌游似乎越来越受欢迎。也许这种方法可以分散各企业的财务开销,或者让游戏更广泛地传播。Kingsburg就是这样一款游戏,由Stratelibri和ElfinWerks合作推出的。另外,也是Andrea Chiarversio 和 Luca Iennaco这两位意大利设计师的合作。
游戏制作很豪华,精湛的美工,还有富余的高品质组件。游戏主板上图绘了国王和他的十七个臣子。每一个人物都用不同的数字表示(1-18),每一个人物将得到一些特殊的奖励,如资源和胜利分等。在版图上还有各种地方用来标注阶段、轮次和顺序;还有城堡资源、特殊棋子和敌人卡牌;也标注玩家的军事力量和胜利分。尽管有了这些标注信息,版图上还是很整洁。
我很想尝试这款游戏,因为游戏看似思路明智,外观又很吸引人。幸运的是,在Essen的Spiel ‘07游戏展会上我有机会玩了。但第一次玩下来的感觉,确实没让我发出“哇”的感叹。我发现这个游戏还不错,但是没有特别的惊喜。我仍不想只玩过一次就进行评判,特别是在展会上玩的,展会上玩游戏,众所周知一般方法都有问题。
很高兴我没有只玩过一次就对这游戏下论断,因为它现在上升成为了我从Essen 2007年游戏展以来最喜欢的游戏之一。
游戏的主题是一种再熟悉不过的但仍很流行的奇幻布景。国王不断扩张疆域,玩家代表他的州长,负责发展自己区域,防止敌军暴乱袭击。玩家们可以号召各种国王军师和臣子,来帮助完成他们的任务。在五年(五轮游戏)中完成任务的州长,将得到国王的赏识。
另外还有三个筛子和建筑棋子,玩家每人还有一张省板,在上面标注自己领土上建筑的城堡,板上有五个建筑标注处,每一处都包含五个建筑。建筑城堡时需要各种资源物品,城堡建好后,对于玩家来说就是特殊的利益。这些利益包括战斗的分红、胜利分、置筛子的权利,甚至是可以再拿一个筛子。选择建筑哪种城堡就是玩家策略的关键重心了。
每一轮包括八个阶段,其中三个阶段都是相同的生成利益阶段,在这三个阶段,玩家摇动三个筛子–加上他们可能赢取到的筛子–指定他们去做国王臣子。玩家可以在国王臣子势力范围内划分自己的筛子。例如,如果一个玩家摇到得筛子点数是2,3,6,这位玩家可以做如下的任何一种选择:
把所有点数加起来,把它们放在Swordsmith(11号)上。
把点数2和3加起来,放在Sergeant(5号)上,再把6放在Alchemist(6号)上。
把点数2和6加起来,放在Treasurer(8号)上,再把3放在Architect(3号)上。
把点数3和6加起来,放在Master Hunter(9号)上,再把2放在Squire(2号)上。
最巧妙的一部分就是玩家要交替摆放筛子。因为每个大臣的位置上只能摆放一套筛子,很多玩家就经常不能摆完他们的所有筛子。游戏这个部分很扣人心弦,因为玩家们在摆放筛子的时候就可以耍点手段,不把某些大臣的位置让给对手了。确实,剩下的玩家们偶尔就不能摆放一个或更多的筛子,因为原本能摆放的大臣位置都被占了。
全部的骰子都摆放完后,玩家开始领奖金了。大多数大臣提供的都是各种资源的综合。有些也会给胜利分、能使筛子增值的棋子、或者是额外的防御军;另一些会帮助玩家战胜那些在回合结束时入侵的敌军。这些都是有价值的,但是玩家必须尝试着选择对他们整体策略的需求有帮助的大臣。
然后玩家们有机会装备一个城堡。玩家可以在五个建筑标注处的任何一个选择城堡,但是在每个标注处他们都必须建得整齐有序。集中在一个标注处有一点威胁,就是敌人在战争中胜利的话,会破坏玩家最有价值的建筑。
在每轮的最后两个环节,玩家有机会放弃资源来增强自己的防御力量。这点会很重要,因为入侵领土的敌军每回合都会增强力量。玩家们就能发现敌人潜在的势力,也就是标注在卡片背面的价值的可能范围。但是,除非在这一轮他们选择的大臣能战胜即将入侵的敌人,就不知道准确的势力和入侵者的种类(妖怪、巫师、鬼神等等),也不知道奖惩结果,那要依据战争的结果了。
战争的处理方法很快也很基本。玩家们都有个人的防御力量,通过该轮使用大臣,分得防御奖金,势力不断增加。通过一般的置筛子,国王供给增加兵力。此外,许多城堡也赋予额外的防御力量。最强大的敌人卡翻出来了,每一个玩家的防御力量超过敌人力量将得到酬金。玩家的力量如果没有等于或者超过攻击者的力量,就要罚钱了,十分苛刻。聪明的玩家将试图确保打败敌人,特别在后面的回合。
在每轮的其他三个环节,要快速地估测,判定疆域里谁建了最多或最少的城堡。在第一个环节,城堡最少的玩家可以赢得另一个“白色”筛子,生成利益的阶段可以用,而在第五个环节,这玩家得到国王特使卡,可以建筑第二个城堡或者在已占的大臣位置再放筛子。在第三个环节,城堡最多的玩家可以赢取胜利分。获得额外的白色筛子很有好处,放置骰子的灵活性大大提高。特使卡也很有用,如果都拿到,就肯定可以赚取丰厚的酬金。
游戏这样精彩地进行五轮,赢得最多胜利分的玩家得到国王的偏爱从而获胜。一场典型的游戏要花费大概90分钟到2个小时完成,这个游戏时间已经算是很完美了。
我第一次玩这个游戏的时候,游戏并没吸引我,我也说不清什么原因。可能就是因为它没什么突出的新奇之处,或者可能我担心城堡和标注处数量有限,会导致游戏变得乏味吧。仍旧有点担心,但我差不多玩过六次了,担心的情况并未出现。相反,我发现游戏很有趣、很让人兴奋,有很多的因素可以考虑和权衡。我认为没有一种完美的策略,因为我试了几种,似乎全部失败。
不可否认,一些幸运成分来自于筛子。掷出高点数是有好处的,所以一连串的高点数带来的好处被证实很难被那些运气没这么好的人超越。但是,随着游戏的进展,运气成分的波动会慢慢扯平,因为每一个玩家要掷十五次筛子。
有几个人评价说筛子的分配方法是回顾了To Court the King游戏,我也同意。然而,就我的口味,这方法用在这里要好的多,周边游戏也高级得多。但公平地说,To Court the King游戏定位是在轻型的填缺游戏,而kingsburg这款游戏定位是轻至中型的主打游戏。我觉得这款游戏极好地达到了目的,在很多社交场合都证实了游戏很受欢迎。游戏中有很多的决定都给人感觉是策略性的,但又不会很费力,不会让这游戏成为精神负担。另外,游戏很容易学会,很好理解,新手立刻就可以和经验更丰富的玩家对峙了。要有这样的功绩可不是件易事,但是kingsburg这款桌游是成功了。
很高兴我能给自己机会再玩游戏,我的观点明显改善。对于这些出自意大利双雄的合作作品,我希望这是一个好现象。
Kingsburg,最近这两年在BGG上也是呼声很高,也获得了不少的奖项,所以推荐这款游戏给我们的读者。本文由Greg J. Schloesser在07年年底发布于BoardGameNews.com,由玩桌游网独家翻译。转载时请参考本站版权声明。
我们非常高兴的获知09年万智牌罗马世界杯上,我们中国选手能够夺冠!也许我们的读者对于万智牌、TCG、刮刮卡等相关词汇还不是特别的熟悉。不过没有关系,在以后的报道中我们会逐步介绍集换式卡牌,让更多的人了解TCG的魅力所在。
2009年11月22日这个日子对万智牌来说,注定不同寻常。在刚刚过去的周日(11月22日)结束的万智牌世界冠军赛上,来自中国北京的四位选手吾同、李博、张之洋、宋华超获得了2009年意大利罗马的世界冠军赛的团队赛冠军,赢得了12000美金的奖金。团队世界冠军这是万智牌的最高荣誉。也为万智牌进入中国10周年献上了一份大礼。
中国的选手在世界大赛上不断崭露头角,表现出过人的天份,先后获得过2005年大奖赛的冠军,2007年的专业赛的第四名,获得2009年罗马的世界冠军赛的团队冠军,更是表明了中国人的无与伦比的聪明才智。
中国国家队是在今年7月北京国家冠军赛时候选拔出来最优秀的选手所组成。
国家队的四位选手:吾同、李博、张之洋、宋华超
引文出自于万智牌官方网站。
快到年底了,给桌游颁奖的组织可谓是越来越多。FORUM-Federatie也出来凑了个热闹,把09年的Gouden Ludo颁发给了《瘟疫危机(Pandemic)》。该奖项的提名作品包含国内盗版的火热的《领土(Dominion)》、《Keltis》以及《Snow Tails》。
想必我们的读者应该对《瘟疫危机》也比较熟悉。之前我们有报道过Game Review: Pandemic 瘟疫危机评测。您也可以通过本站的瘟疫危机|Pandemic查看游戏规则与说明。
《瘟疫危机》之前也获得过如下奖项和提名:
2009 Boardgames Australia Awards Winner, Best International Game.
2009 Origins Awards, Board Game of the Year, Winner.
2009 Spiel des Jahres Nominated.
2009 Golden Ace Nominated.
2009 Prêmio JoTa, Best Cooperative Game, Winner
2008 Games 100 Best Family Game.
2008 Meeples Choice Award, Game of the Year, Winner
2008 BoardGamer.ru Recommendation.
2008 International Gamers Award Multi-Player Nominee.
2008 Tric Trac d’Argent (Silver).
2008 BoardGameGeek Golden Geek Family Game Finalist
看来合作类的桌游目前日益受到玩家的欢迎。杀来杀去太不和谐了,还是合作共赢是当前的主题。这又让人想起国内的桌游产业目前的发展:其实大可不必孤芳自赏,妄求垄断或者划地为营——这个行业需要通力合作才有可能健康快速的发展。玩桌游网将会继续保持公正独立的媒体态度,为推动中国桌游的产业化尽自己的一份力。
再次恭喜《瘟疫危机》的作者Matt Leacock!
看了本站关于Ticket to Ride的全球大赛是不是很动心?没事儿!今天玩桌游网给大家带来一个重磅消息:上万奖金强势打造,中文卡坦岛首次争霸上海!

新闻
11月29日,2009年上海第一届中文卡坦岛大赛暨2010年卡坦岛世界大赛中国赛区预选赛即将揭开帷幕!
卡坦岛登陆内地以来,一度掀起桌面游戏热潮,为推动桌游文化在中国大陆发展起到了关键性作用。中文版卡坦岛在中国发行之后,更是引无数桌游爱好者竞折腰,经过上海桌游业内专业人士及卡坦岛爱好者的多方努力与支持,第一届中文卡坦到大赛终于应运而生!
本次大赛引人注目者有三:
1)声势浩大,规模空前——本次卡坦岛大赛由FF城市勇者、汇佳桌游、网缘桌游等多家沪上知名桌游企业联合主办,《电脑游戏攻略》杂志承办,30多家桌游店联合协办,吸引了来自全国各地近三百名专业玩家报名参与,此等气势,在国内桌游业界可谓首屈一指!
2)奖品丰厚,令人咋舌——大赛主办方和赞助商为参赛者与优胜者准备了丰厚的奖品,奖品价值总计超过一万元,更为每一名参赛者准备了精美的礼品,“卡坦岛”上丰富的“资源”,必定不会让您空手而归!
3)立足上海,放眼世界——本次中文卡坦岛大赛,暨2010年卡坦岛世界大赛中国赛区预选赛,大赛优胜者将有机会作为中国代表,参加2010年的卡坦岛世界大赛,成为中国卡坦岛名副其实的拓荒者!
主办方:上海各大知名桌游品牌
承办方:电脑游戏攻略
赞助方:方盒子365
大赛官方网站:http://www.bgplayer.cn
F&F城市勇者跟踪报道:http://www.cityhero360.cn
2009年11月至12月,谋略之巅,虚席以待!
奖品
第一名(第一名):1000元现金及中文桌游五套(皇舆争霸、电力公司、卡坦岛、蒸汽、石器时代);
第二名(第二~四名):500元现金及中文桌游三套(卡坦岛、神机妙算、富饶之城);
第三名(第五~第十六名):中文卡坦岛一套
前16名选手直接晋级明年的卡坦岛国际赛中国赛区资格赛
所有参赛选手都可获得主题马克杯
报名方式
一、网站报名:http://bgplayer.5d6d.com/bbs.php
二、电话报名:021-63506508
三、Email报名:请发邮件至mcmanusma@gmail.com
四、各参赛门店报名
参与活动的门店地址请参考活动主题网站,点击这里查阅。
有兴趣的朋友立刻去报名啦!玩桌游网也会和方盒子一道共同报道好这次大赛!敬请关注后续报道。
看了Spiel09和BGG.CON,各位是不是也很想看到国内举办的桌游展呢?如果你身在上海,那么你就有福了!2009年12月19日到20日,将会有STGS主办的“2009华东桌面游戏大聚会”哦!
据了解,本次聚会的活动内容非常丰富,游戏教学、桌游比赛、桌游竞拍、游戏抽奖、Cosplay、游戏设计研讨与测试、桌游业者研讨和2009埃森游戏展的部分内容介绍将一一呈现。如此丰富的活动内容,相信不论玩家对桌游的了解有多少,都应该可以有适合的活动项目可以参加。

有兴趣的玩家可以访问这次聚会的官方网站:http://www.bgxcafe.com/了解更详细的活动信息。没准可以在现场碰到我们的小编队伍哦:)
(PS:海报上的Convertion应该是Convention吧……小编最近校对的英文翻译太多了,犯毛病了……)