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	<title>玩桌游 - 中国桌面游戏第一专业媒体</title>
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	<description>最专业，最权威的桌游媒体！&#124; No.1 Professional Board Game Media in China</description>
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		<title>Czech Games发布Dungeon Lords的规则扩展</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
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		<category><![CDATA[桌游新闻]]></category>
		<category><![CDATA[Czech Games新游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Lords扩展]]></category>

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		<description><![CDATA[ 如果您一直是玩桌游网的读者，你肯定知道那款扮演小鬼阻挡人类入侵你辛苦创建的地下城的桌游《Dungeon Lords》。如果你已经入手了这款桌游，请翻开这款游戏说明书的第11页，有一些关于游戏组件的说明。
Twenty Item Tokens. (These should be put back in the box. And they should remain there for some time. At least until rules for a game variant that uses them appear on the website www.czechgames.com.)

说明书上的描述现在已经得到了验证——那些组件通过新的游戏规则可以焕发新的青春！
想领取这份扩展规则？你确需要是对Dungeon Lords有一定的了解并且通过官方的测试才可以领取哦！但是，你也别太担心你最终的得分，哪怕七道题你都回答不出来，那么你还是可以获得这份规则说明。
当你下载完毕规则并且打开的时候，你会发现有两种方式来利用现有的游戏组件，但是你都需要给入侵的人类装备一些物品，从而挑战你和你手下的小鬼们。
如果你英文够好，请点击这里查看详情。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Dungeon Lords" border="0" alt="Dungeon Lords" align="left" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/Cover.jpg" width="106" height="106" /> 如果您一直是玩桌游网的读者，你肯定知道那款扮演小鬼阻挡人类入侵你辛苦创建的地下城的桌游《Dungeon Lords》。如果你已经入手了这款桌游，请翻开这款游戏说明书的第11页，有一些关于游戏组件的说明。</p>
<blockquote><p>Twenty Item Tokens. (These should be put back in the box. And they should remain there for some time. At least until rules for a game variant that uses them appear on the website www.czechgames.com.)</p>
</blockquote>
<p>说明书上的描述现在已经得到了验证——那些组件通过新的游戏规则可以焕发新的青春！</p>
<p>想领取这份扩展规则？你确需要是对Dungeon Lords有一定的了解并且通过<a href="http://czechgames.com/en/dungeon-lords/free-expansion/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/czechgames.com/en/dungeon-lords/free-expansion/?referer=');">官方的测试</a>才可以领取哦！但是，你也别太担心你最终的得分，哪怕七道题你都回答不出来，那么你还是可以获得这份规则说明。</p>
<p>当你下载完毕规则并且打开的时候，你会发现有两种方式来利用现有的游戏组件，但是你都需要给入侵的人类装备一些物品，从而挑战你和你手下的小鬼们。</p>
<p>如果你英文够好，请<a href="http://czechgames.com/en/dungeon-lords/free-expansion/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/czechgames.com/en/dungeon-lords/free-expansion/?referer=');">点击这里</a>查看详情。</p>
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		<title>FFG计划发布以拿破仑时期为背景的系列桌游</title>
		<link>http://www.wanzhuoyou.com/2010/03/09/battles-of-napoleon-announced/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
				<category><![CDATA[拿破仑战争]]></category>
		<category><![CDATA[桌游新闻]]></category>
		<category><![CDATA[Battles of Napoleon]]></category>
		<category><![CDATA[FFG新桌游]]></category>

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		<description><![CDATA[FFG宣布即将发布Battles of Napoleon（拿破仑战争）系列桌游。

这批拿破仑战争系列桌游的第一部已经命名为The Eagle and the Lion（《拿破仑战争：雄鹰和狮王》），玩家分别操控英格兰和法国，再一次驰骋疆场，经历拿破仑时期的10个著名的战役。其他帝国势力在战役中也根据不同的剧情起着或多或少的作用。希望在以后的扩展里面能够看到更强大的奥地利、普鲁士以及俄国。
到目前为止，我们还不太清楚游戏中涉及的战役剧情到底包含哪些。在本系列的第一部的游戏中是否已包含了命中注定的滑铁卢之战？还是按照历史车轮的轨迹，先设计了与意大利的战争，然后是与俄国的战争，一直到本系列出完毕之后才会发布滑铁卢之战？但是我们确切的知道的是在游戏官网的介绍页面中，我们看到了一张含有沙地的游戏设计图稿，从而让小编们觉得这款游戏的战役会在埃及或者西班牙进行。游戏中一共有4张地图，每一张图都是正反面使用的，因此我们推断这款游戏的地图应该是覆盖了整个欧洲。
这次FFG的游戏介绍页面上也同样传递了一个很有意思的信息。在拿破仑系列的游戏中有这一个很有意思的命令和控制的设计思路，那就是每一个命令都会被拆分为分支的命令从而逐步的调动你的军队。由于命令被拆分细化了，所以有可能因为地形、事件卡和部队的斗志的不同而产生误解。根据你对手的行动而部署你的行为只是游戏中的很小的一部分，战争的混乱才是让玩家抓狂的地方，很有意思。
如果你想知道更多的关于The Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion（《拿破仑战争：雄鹰与狮王》），你可以点击这里查看官方网页的详细说明页面。我们也会关注本作的最新动态，传言说本款作品也将会在今年夏天进行发售。这让FFG的fans们是不是很振奋呢，呵呵！
同样的，GMT Games也将会在今年发布关于拿破仑时期的作品Commands &#38; Colors: Napoleonics。看来老外对于拿破仑的历史就好比中国人对于三国的历史，经典。
本篇新闻由玩桌游网和178桌游联合发布。新闻的联合发布也是一次新的尝试，是对桌游新闻资源的一种共赢的整合。欢迎各位兄弟姐妹站点与本站进行新闻联合发布。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FFG宣布即将发布Battles of Napoleon（拿破仑战争）系列桌游。</p>
<p><img style="margin: 0px auto; display: block; float: none; border-width: 0px;" title="Battles of Napoleon" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/battlesofnapoleonboxleft.png" border="0" alt="Battles of Napoleon" width="400" height="298" /></p>
<p>这批拿破仑战争系列桌游的第一部已经命名为The Eagle and the Lion（《拿破仑战争：雄鹰和狮王》），玩家分别操控英格兰和法国，再一次驰骋疆场，经历拿破仑时期的10个著名的战役。其他帝国势力在战役中也根据不同的剧情起着或多或少的作用。希望在以后的扩展里面能够看到更强大的奥地利、普鲁士以及俄国。</p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/battlesofnapoleoncardfan.png"><img style="margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-width: 0px;" title="Battles of Napoleon" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/battlesofnapoleoncardfan_thumb.png" border="0" alt="Battles of Napoleon" width="161" height="120" align="left" /></a>到目前为止，我们还不太清楚游戏中涉及的战役剧情到底包含哪些。在本系列的第一部的游戏中是否已包含了命中注定的滑铁卢之战？还是按照历史车轮的轨迹，先设计了与意大利的战争，然后是与俄国的战争，一直到本系列出完毕之后才会发布滑铁卢之战？但是我们确切的知道的是在游戏官网的介绍页面中，我们看到了一张含有沙地的游戏设计图稿，从而让小编们觉得这款游戏的战役会在埃及或者西班牙进行。游戏中一共有4张地图，每一张图都是正反面使用的，因此我们推断这款游戏的地图应该是覆盖了整个欧洲。</p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/battlesofnapoleonboardcloseup.png"><img style="margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; border-width: 0px;" title="Battles of Napoleon" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/battlesofnapoleonboardcloseup_thumb.png" border="0" alt="Battles of Napoleon" width="193" height="224" align="right" /></a>这次FFG的游戏介绍页面上也同样传递了一个很有意思的信息。在拿破仑系列的游戏中有这一个很有意思的命令和控制的设计思路，那就是每一个命令都会被拆分为分支的命令从而逐步的调动你的军队。由于命令被拆分细化了，所以有可能因为地形、事件卡和部队的斗志的不同而产生误解。根据你对手的行动而部署你的行为只是游戏中的很小的一部分，战争的混乱才是让玩家抓狂的地方，很有意思。</p>
<p>如果你想知道更多的关于The Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion（《拿破仑战争：雄鹰与狮王》），你可以<a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=104&amp;esem=1" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=104_amp_esem=1&amp;referer=');">点击这里</a>查看官方网页的详细说明页面。我们也会关注本作的最新动态，传言说本款作品也将会在今年夏天进行发售。这让FFG的fans们是不是很振奋呢，呵呵！</p>
<p>同样的，GMT Games也将会在今年发布关于拿破仑时期的作品Commands &amp; Colors: Napoleonics。看来老外对于拿破仑的历史就好比中国人对于三国的历史，经典。</p>
<p><strong>本篇新闻由玩桌游网和<a href="http://zy.178.com/201003/62040137835.html" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/zy.178.com/201003/62040137835.html?referer=');">178桌游</a>联合发布。新闻的联合发布也是一次新的尝试，是对桌游新闻资源的一种共赢的整合。欢迎各位兄弟姐妹站点与本站进行新闻联合发布。</strong></p>
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		<title>Identik获得2010年法国年度桌游大奖</title>
		<link>http://www.wanzhuoyou.com/2010/03/08/identik-won-as-dor/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Identik]]></category>
		<category><![CDATA[桌游新闻]]></category>
		<category><![CDATA[As d'Or]]></category>
		<category><![CDATA[As d'Or奖]]></category>

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		<description><![CDATA[根据盟友站TricTrac.net的最新消息，Asmodee在欧洲发行的Identik获得了法国的As d’Or的2010年年度大奖。
 估计很多的读者没有听说过由Asmodee在06年发行的桌游Portrayal——Identik则是在那款桌游的基础之上的新版。Asmodee也会在2010年发行北美版的Identik。
Identik由Asmodee的Amanda Kohout和William Jacobson联合制作。在游戏的每一轮，其中一名玩家描述一个超级怪异的图片，让另外一个玩家画出来……当这位艺术家把作品展现给大家的时候，根据之前的描述，大家来评论这幅画是否能够符合。
Philippe Keyaerts的Small World（发行商为Days of Wonder）则获得了这次的Jury奖项，而Fréderic Moyersoen的Cache Moutons则获得了年度儿童最佳游戏奖。
如果各位的法语OK，可以点击这里查看相关视频。
恭喜各位作者，也希望尽快的看到这款游戏的英文版。届时会给大家带来更详细的报道。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>根据盟友站<a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=actualite&amp;inf=detail&amp;ref=8490" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.trictrac.net/index.php3?id=jeux_amp_rub=actualite_amp_inf=detail_amp_ref=8490&amp;referer=');">TricTrac.net</a>的最新消息，Asmodee在欧洲发行的Identik获得了法国的As d’Or的2010年年度大奖。</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="Identik" border="0" alt="Identik" align="right" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/boites_versions_1592.jpg" width="197" height="164" /> 估计很多的读者没有听说过由Asmodee在06年发行的桌游Portrayal——Identik则是在那款桌游的基础之上的新版。Asmodee也会在2010年发行北美版的Identik。</p>
<p>Identik由Asmodee的Amanda Kohout和William Jacobson联合制作。在游戏的每一轮，其中一名玩家描述一个超级怪异的图片，让另外一个玩家画出来……当这位艺术家把作品展现给大家的时候，根据之前的描述，大家来评论这幅画是否能够符合。</p>
<p>Philippe Keyaerts的Small World（发行商为Days of Wonder）则获得了这次的Jury奖项，而Fréderic Moyersoen的Cache Moutons则获得了年度儿童最佳游戏奖。</p>
<p>如果各位的法语OK，可以<a href="http://www.jsp-mag.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=1727:tv-tu-peux-me-faire-un-dessin&amp;catid=52:jspsortie&amp;Itemid=114" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.jsp-mag.com/index.php?option=com_content_amp_view=article_amp_id=1727_tv-tu-peux-me-faire-un-dessin_amp_catid=52_jspsortie_amp_Itemid=114&amp;referer=');">点击这里</a>查看相关视频。</p>
<p>恭喜各位作者，也希望尽快的看到这款游戏的英文版。届时会给大家带来更详细的报道。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>桌游行业招聘消息两则</title>
		<link>http://www.wanzhuoyou.com/2010/03/03/recruit/</link>
		<comments>http://www.wanzhuoyou.com/2010/03/03/recruit/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 07:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
				<category><![CDATA[招聘信息]]></category>
		<category><![CDATA[桌游招聘]]></category>
		<category><![CDATA[桌游招聘信息]]></category>

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		<description><![CDATA[人人桌游和玩桌游网因业务发展需求进行公开招聘。欢迎喜欢桌面游戏的朋友加入到这个行业中共同发展！
点击这里下载；点击这里下载。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>人人桌游和玩桌游网因业务发展需求进行公开招聘。欢迎喜欢桌面游戏的朋友加入到这个行业中共同发展！</p>
<p>点击这里下载<a class="downloadlink" href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=2" title=" downloaded 117 times" >人人桌游招聘岗位与需求 (117)</a>；点击这里下载<a class="downloadlink" href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=3" title=" downloaded 65 times" >玩桌游网招聘岗位说明 (65)</a>。</p>
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		<title>入门级国产桌游《云梯》即将上市</title>
		<link>http://www.wanzhuoyou.com/2010/03/03/new-chinese-boardgame-yunti/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 04:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
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		<description><![CDATA[北京奇想工作室即将推出一款名为《云梯》的原创桌面游戏。《云梯》游戏的风格卡通，画面清新，容易上手。同时游戏中有很多互动环节，大大的增加了游戏的乐趣。
  
在游戏中，玩家将扮演永夜森林的精灵、赤炎山的龙族、板钳镇的机器人以及仙侠镇的人类等不同的人物，游戏的中心将围绕隐藏在云层中的巨大宝藏进行一场争夺战。
玩家将在扮演不同角色的人物的同时使用各种工具进行攻防转换，当使用游戏牌背面的云梯朝上扣置在桌面上，你将构筑起一层阶梯，当你在与玩家竞争中最先搭起通向宝藏的数层阶梯，夺取天空中的宝藏时，就获得了胜利。
    
作为奇想工作室2010年的第一款桌游产品，《云梯》被定位为“入门级”，这将是一款既简单又能够带来欢笑的游戏，同时也是为那些刚刚接触桌游的朋友们提供一个融入桌游世界的好机会。
游戏人数：2-6人
游戏时间：约20分钟
游戏售价：35元/盒
发行时间：3月中旬
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>北京奇想工作室即将推出一款名为《云梯》的原创桌面游戏。《云梯》游戏的风格卡通，画面清新，容易上手。同时游戏中有很多互动环节，大大的增加了游戏的乐趣。</p>
<p align="center"><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/yunti1.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="云梯" border="0" alt="云梯" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/yunti1_thumb.jpg" width="240" height="182" /></a> <a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/yunti2.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="云梯" border="0" alt="云梯" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/yunti2_thumb.jpg" width="240" height="182" /></a> </p>
<p>在游戏中，玩家将扮演永夜森林的精灵、赤炎山的龙族、板钳镇的机器人以及仙侠镇的人类等不同的人物，游戏的中心将围绕隐藏在云层中的巨大宝藏进行一场争夺战。</p>
<p>玩家将在扮演不同角色的人物的同时使用各种工具进行攻防转换，当使用游戏牌背面的云梯朝上扣置在桌面上，你将构筑起一层阶梯，当你在与玩家竞争中最先搭起通向宝藏的数层阶梯，夺取天空中的宝藏时，就获得了胜利。</p>
<p align="center"><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/4226bd3730a4.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="胖大叔吉姆" border="0" alt="胖大叔吉姆" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/thumb.jpg" width="145" height="226" /></a> <a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/55408ea73b14.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="机器人阿尔法" border="0" alt="机器人阿尔法" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/thumb1.jpg" width="145" height="226" /></a> <a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/852e3c189f7c.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="小火龙卡扎" border="0" alt="小火龙卡扎" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/thumb2.jpg" width="145" height="226" /></a> <a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/86f9a0ac5b8d.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="精灵琳达" border="0" alt="精灵琳达" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/03/thumb3.jpg" width="145" height="226" /></a> </p>
<p>作为奇想工作室2010年的第一款桌游产品，《云梯》被定位为“入门级”，这将是一款既简单又能够带来欢笑的游戏，同时也是为那些刚刚接触桌游的朋友们提供一个融入桌游世界的好机会。</p>
<p>游戏人数：2-6人</p>
<p>游戏时间：约20分钟</p>
<p>游戏售价：35元/盒</p>
<p>发行时间：3月中旬</p>
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		<title>和Cathala谈《开膛手杰克——纽约篇》（Mr. Jack in New York）</title>
		<link>http://www.wanzhuoyou.com/2010/03/02/mr-jack-in-new-york-designer-review/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
				<category><![CDATA[人物与公司]]></category>
		<category><![CDATA[开膛手杰克]]></category>
		<category><![CDATA[Mr Jack in New York]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Jack]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Jack桌游]]></category>
		<category><![CDATA[开膛手杰克在纽约]]></category>
		<category><![CDATA[开膛手杰克桌游]]></category>

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		<description><![CDATA[ Mr. Jack in New York已经在北美上市有一段时间了。但是苦于国内盗版厂商的普及力度不够，桌游爱好者任然没能够和这款游戏近距离接触；同样的动辄上百的正版价格也依然不被普通玩家认同。那么今天我们来通过对作者Cathala的访谈，和读者一起走进Mr. Jack in New York的世界。
当我第一次玩推理桌游Mr. Jack的时候，我就被它吸引住了。
Mr. Jack的背景设定在1888年的伦敦，警察的目的就是要抓住这个杀人凶犯杰克。一个玩家扮演杰克，想尽办法逃离伦敦；另一个玩家则扮演探长，其目标就是要找出杰克并且在规定的时间内抓住他。
本作的作者Bruno Cathala和Ludovic Maublanc，赋予了游戏中8个角色不同的能力从而可以在城市中以不同的方式运动。
每一轮结束的时候，这八个角色要么在明处要么在暗处。扮演Jack的玩家需要宣布Jack到底处于明处还是暗处。如果Jack能够在8个回合中逃离出地图或者8个回合中没有被抓出，那么扮演Jack的玩家获胜。警长在8个回合中只要指认出Jack是谁并且正确即获胜（编者注：如果错误则游戏结束，Jack获胜）。

在2009年，Cathala和Maublanc则把Jack从大西洋上空运到了纽约。和原版游戏一样，我很喜欢这种推理类的游戏，也正因为此，我把Mr Jack列为我2009年最喜欢的桌游。
游戏作者Cathala终于接受我们的采访并且回答了几个关于Mr. Jack in New York的问题。
能否告诉我们读者Mr. Jack in New York的相关背景？为何把这续篇设定在纽约？这款游戏的晚点又侧重于哪方面？
 当我和Ludovic设计第一版Mr. Jack的时候我们没有想过会出扩展包。做这款游戏设计的时候，我们花费了大量的精力和时间在微调人物的能力和游戏地图之间的关系。我们从没想过会再做类似的工作。
当游戏发布之后，因为Stefan Esch的功劳使得我们竟然可以在线玩这款桌游。我在线上和全世界的高水准玩家玩了不下于1000次。这样的经验以及有些玩家想用其他的策略来玩这款游戏的因素，导致了Mr. Jack的扩展包的出炉。
在那个时候，我们只是引入了新的角色和新的能力。我们想做的另外一件事情就是设计一块新的地图，使用完全不一样的拓扑结构。
但是开膛手杰克的事件是发生在伦敦的白色教堂，而且这款板图已经做出来了。为什么要做另外一款版图？如果从市场的角度来考虑，这则是一个很不错的想法；但是如果从故事背景上考虑则一般般。
我对历史上的开膛手杰克做了一些生平的调查，我发现其中的一个嫌疑人Tumblety最初是在伦敦被抓捕然后又被释放了。他于是乘坐小船去了美国。过了一阵子，英国的警察直接奔赴纽约再度想抓他但是空手而归。
把Tumblety认定为是开膛手杰克是一个很有说服力的假设，虽然和开膛手杰克的大名比起来他本身没那么出名。
读完那一段生平，我脑海里面立刻浮现了新游戏的名称：Mr. Jack in New York。
你是怎么决定哪些新角色会在Mr. Jack in New York出现？他们的特殊能力又是怎样的？
我们的意图在原有的游戏基础之上增加一些新的游戏策略。所以你会发觉在Mr. Jack in New York里面的角色和之前版本不太一样（老版本的：Smith/Latimer，Bert/Beach，Lestrade/Callahan和Gull/Tumblety），其中新角色为Smith， Ema Grant，Eastman和Cloud Rider。
 角色的能力则是要能够让玩家感觉整个版图是在动态中不断的发生变化的——这个意图使得我们让角色有建造的功能，比如Latimer可以建造灯塔，Beach建造地铁站，Cloud Rider可以建造楼房以及Emma Grant则可以摧毁任何一栋建筑物从而建造公园。游戏反应的是曼哈顿的街景，所以这又引入了出口用船的概念。
为了达到角色位置一栋的目的，我们添加了Eastman和Tumblety的能力。
鉴于游戏测试环节，Ludo和我在电话里面确定了Latimer，Beach，Callahan，Cloud Rider，Gran以及Smith等角色没有任何改变。
Tumblety这个角色上我们则花费了更多的工作（我们讨论的焦点在于他的能力到底是不是强制性的），但是最头疼的则是Eastman。这个角色的能力可以导致各种各样的结果的出现。
坦率一点的讲，我们的主要工作还是在于怎样制作一张地图，使得所有角色的能力都能够得到充分的发挥和体现。
让我们回头说说Mr. Jack，关于用Jack这个开膛手为故事背景的想法是怎样产生的？
这个主意发生的是非常非常的迟……是在法国的Cannes游戏节期间。当时我和Ludovic在一起，他问我是不是乐意和他把一个新点子变成现实。
我回答道：“为啥不干？当然干！和我说说你的点子吧！”
然后他和我说：“光明与黑暗。”
我说：“然后？”
他接着说：“就这些。我准备着手制作一款以光明与黑暗为机制的桌游……但是我目前还没想好怎么做。”
这个初步的设想让我也很感兴趣，于是从那时候我们就开始头脑风暴，围绕这个点子开始出主意。
首先要做的事情就是找到一个合适的故事背景，从而使得有些事情在光明的时候做变的很合理。我们也曾想用过吸血鬼题材，但是最终我们还是觉得使用警察和小偷这个经典题材是最合适不过。
于是这就让我们联想到开膛手杰克这个神秘的故事。
本文由Erik Arneson发表于About.com。转载时请参考本站的版权申明，保留英文版、中文译版的出处。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Mr. Jack in New York" border="0" alt="Mr. Jack in New York" align="left" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/cover3.jpg" width="121" height="154" /> Mr. Jack in New York已经在北美上市有一段时间了。但是苦于国内盗版厂商的普及力度不够，桌游爱好者任然没能够和这款游戏近距离接触；同样的动辄上百的正版价格也依然不被普通玩家认同。那么今天我们来通过对作者Cathala的访谈，和读者一起走进Mr. Jack in New York的世界。</strong></p>
<p>当我第一次玩推理桌游Mr. Jack的时候，我就被它吸引住了。</p>
<p>Mr. Jack的背景设定在1888年的伦敦，警察的目的就是要抓住这个杀人凶犯杰克。一个玩家扮演杰克，想尽办法逃离伦敦；另一个玩家则扮演探长，其目标就是要找出杰克并且在规定的时间内抓住他。</p>
<p>本作的作者Bruno Cathala和Ludovic Maublanc，赋予了游戏中8个角色不同的能力从而可以在城市中以不同的方式运动。</p>
<p>每一轮结束的时候，这八个角色要么在明处要么在暗处。扮演Jack的玩家需要宣布Jack到底处于明处还是暗处。如果Jack能够在8个回合中逃离出地图或者8个回合中没有被抓出，那么扮演Jack的玩家获胜。警长在8个回合中只要指认出Jack是谁并且正确即获胜（编者注：如果错误则游戏结束，Jack获胜）。</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Mr. Jack in New York" border="0" alt="Mr. Jack in New York" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/content.jpg" width="604" height="454" /></p>
<p>在2009年，Cathala和Maublanc则把Jack从大西洋上空运到了纽约。和原版游戏一样，我很喜欢这种推理类的游戏，也正因为此，我把Mr Jack列为我2009年最喜欢的桌游。</p>
<p>游戏作者Cathala终于接受我们的采访并且回答了几个关于Mr. Jack in New York的问题。</p>
<p><b>能否告诉我们读者Mr. Jack in New York的相关背景？为何把这续篇设定在纽约？这款游戏的晚点又侧重于哪方面？</b></p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/board1.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Mr. Jack in New York" border="0" alt="Mr. Jack in New York" align="right" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/board_thumb.jpg" width="244" height="189" /></a> 当我和Ludovic设计第一版Mr. Jack的时候我们没有想过会出扩展包。做这款游戏设计的时候，我们花费了大量的精力和时间在微调人物的能力和游戏地图之间的关系。我们从没想过会再做类似的工作。</p>
<p>当游戏发布之后，因为Stefan Esch的功劳使得我们竟然可以在线玩这款桌游。我在线上和全世界的高水准玩家玩了不下于1000次。这样的经验以及有些玩家想用其他的策略来玩这款游戏的因素，导致了Mr. Jack的扩展包的出炉。</p>
<p>在那个时候，我们只是引入了新的角色和新的能力。我们想做的另外一件事情就是设计一块新的地图，使用完全不一样的拓扑结构。</p>
<p>但是开膛手杰克的事件是发生在伦敦的白色教堂，而且这款板图已经做出来了。为什么要做另外一款版图？如果从市场的角度来考虑，这则是一个很不错的想法；但是如果从故事背景上考虑则一般般。</p>
<p>我对历史上的开膛手杰克做了一些生平的调查，我发现其中的一个嫌疑人Tumblety最初是在伦敦被抓捕然后又被释放了。他于是乘坐小船去了美国。过了一阵子，英国的警察直接奔赴纽约再度想抓他但是空手而归。</p>
<p>把Tumblety认定为是开膛手杰克是一个很有说服力的假设，虽然和开膛手杰克的大名比起来他本身没那么出名。</p>
<p>读完那一段生平，我脑海里面立刻浮现了新游戏的名称：Mr. Jack in New York。</p>
<p><strong>你是怎么决定哪些新角色会在Mr. Jack in New York出现？他们的特殊能力又是怎样的？</strong></p>
<p>我们的意图在原有的游戏基础之上增加一些新的游戏策略。所以你会发觉在Mr. Jack in New York里面的角色和之前版本不太一样（老版本的：Smith/Latimer，Bert/Beach，Lestrade/Callahan和Gull/Tumblety），其中新角色为Smith， Ema Grant，Eastman和Cloud Rider。</p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/character.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Mr. Jack in New York" border="0" alt="Mr. Jack in New York" align="left" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/character_thumb.jpg" width="204" height="154" /></a> 角色的能力则是要能够让玩家感觉整个版图是在动态中不断的发生变化的——这个意图使得我们让角色有建造的功能，比如Latimer可以建造灯塔，Beach建造地铁站，Cloud Rider可以建造楼房以及Emma Grant则可以摧毁任何一栋建筑物从而建造公园。游戏反应的是曼哈顿的街景，所以这又引入了出口用船的概念。</p>
<p>为了达到角色位置一栋的目的，我们添加了Eastman和Tumblety的能力。</p>
<p>鉴于游戏测试环节，Ludo和我在电话里面确定了Latimer，Beach，Callahan，Cloud Rider，Gran以及Smith等角色没有任何改变。</p>
<p>Tumblety这个角色上我们则花费了更多的工作（我们讨论的焦点在于他的能力到底是不是强制性的），但是最头疼的则是Eastman。这个角色的能力可以导致各种各样的结果的出现。</p>
<p>坦率一点的讲，我们的主要工作还是在于怎样制作一张地图，使得所有角色的能力都能够得到充分的发挥和体现。</p>
<p><b>让我们回头说说Mr. Jack，关于用Jack这个开膛手为故事背景的想法是怎样产生的？</b></p>
<p>这个主意发生的是非常非常的迟……是在法国的Cannes游戏节期间。当时我和Ludovic在一起，他问我是不是乐意和他把一个新点子变成现实。</p>
<p>我回答道：“为啥不干？当然干！和我说说你的点子吧！”</p>
<p>然后他和我说：“光明与黑暗。”</p>
<p>我说：“然后？”</p>
<p>他接着说：“就这些。我准备着手制作一款以光明与黑暗为机制的桌游……但是我目前还没想好怎么做。”</p>
<p>这个初步的设想让我也很感兴趣，于是从那时候我们就开始头脑风暴，围绕这个点子开始出主意。</p>
<p>首先要做的事情就是找到一个合适的故事背景，从而使得有些事情在光明的时候做变的很合理。我们也曾想用过吸血鬼题材，但是最终我们还是觉得使用警察和小偷这个经典题材是最合适不过。</p>
<p>于是这就让我们联想到开膛手杰克这个神秘的故事。</p>
<p><strong>本文由Erik Arneson发表于</strong><a href="http://boardgames.about.com/od/deductiongames/a/mr_jack_nyc_interview.htm" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/boardgames.about.com/od/deductiongames/a/mr_jack_nyc_interview.htm?referer=');"><strong>About.com</strong></a><strong>。转载时请参考本站的版权申明，保留英文版、中文译版的出处。</strong></p>
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		<title>Game Review: 马提尼克岛（Martinique）</title>
		<link>http://www.wanzhuoyou.com/2010/03/01/martinique-review/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 00:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
				<category><![CDATA[桌游评测]]></category>
		<category><![CDATA[马提尼克岛]]></category>
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		<category><![CDATA[宝藏桌游]]></category>
		<category><![CDATA[寻宝桌游]]></category>

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		<description><![CDATA[ Z-man Games在近期宣布其代理的的Emanuele Ornella制作的Martinique将于2010年5月份发布。那么就让我们来看一看这款曾经由QWG在2009年发布的Martinuique到底是怎样的。
古老的传说告诉人们海盗把巨大的宝藏埋藏在Martinique岛上。海盗们攻击了各种各样的商船，然后在击沉的商船上掳掠了大量的财富，并且把这些财富带到了Martinique上并且埋藏了起来。多年过去了，寻宝的人一批一批的空手而归。作为玩家的你则是前往Martinique的海盗船船长。一早把船停泊在港口，你和你的4个最得力的海盗一起划着小木艇前往Martinique岛去寻宝。你能否找到这巨大的宝藏并且齐名于史上其他的海盗并且称霸七大洋？
每一轮的宝藏地点都不一样，开局的时候需要把两个地图板块被移开来标记宝藏。你需要彻底的搜寻这片岛屿从而获得宝藏地点的信息，在这“日出”的游戏阶段，你则需要收集地图卡片和纪念物卡片从而给你带来一些额外的小财富。你的对手同样也在寻找这些卡片。你也可以对你的对手进行狙击，阻碍他的搜寻，窃取他的宝藏和情报。
如果最后地图信息是分散在不同的玩家手里，那么这个时候你只能依靠你的推理和运气。这个时候你和你的对手各自放一个海盗在特定的地点进行宝藏的搜寻。

如果没有人能找到真正的宝藏，那么拥有最多财富的玩家获胜——这也是让游戏显得有意思的地方之一。你可以不去找大宝藏的下落而是去寻找其他的宝藏的财富卡片。只要你的对手没有收集到足够的地图卡片从而得到宝藏的信息，那么使用这个策略你就有可能获胜。游戏作者Ornella说道：“这款游戏中你可以拥有不同的策略：阻止你对手的海盗？在狙击的地方获取一个好的地点？寻找宝藏卡片？偷窃你对手获取的情报？你走每一步都需要好好思考下你的机会成本。”
看来寻宝的游戏都是这样的大同小异。不过喜欢寻宝桌游的朋友可千万别错过这款Martinique！点击这里下载游戏英文说明书。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Martinique" border="0" alt="Martinique" align="left" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/Martinique_cover.jpg" width="123" height="180" /> Z-man Games在近期宣布其代理的的Emanuele Ornella制作的Martinique将于2010年5月份发布。那么就让我们来看一看这款曾经由QWG在2009年发布的Martinuique到底是怎样的。</p>
<p>古老的传说告诉人们海盗把巨大的宝藏埋藏在Martinique岛上。海盗们攻击了各种各样的商船，然后在击沉的商船上掳掠了大量的财富，并且把这些财富带到了Martinique上并且埋藏了起来。多年过去了，寻宝的人一批一批的空手而归。作为玩家的你则是前往Martinique的海盗船船长。一早把船停泊在港口，你和你的4个最得力的海盗一起划着小木艇前往Martinique岛去寻宝。你能否找到这巨大的宝藏并且齐名于史上其他的海盗并且称霸七大洋？</p>
<p>每一轮的宝藏地点都不一样，开局的时候需要把两个地图板块被移开来标记宝藏。你需要彻底的搜寻这片岛屿从而获得宝藏地点的信息，在这“日出”的游戏阶段，你则需要收集地图卡片和纪念物卡片从而给你带来一些额外的小财富。你的对手同样也在寻找这些卡片。你也可以对你的对手进行狙击，阻碍他的搜寻，窃取他的宝藏和情报。</p>
<p>如果最后地图信息是分散在不同的玩家手里，那么这个时候你只能依靠你的推理和运气。这个时候你和你的对手各自放一个海盗在特定的地点进行宝藏的搜寻。</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Martinuqe" border="0" alt="Martinuqe" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/board.jpg" width="604" height="454" /></p>
<p>如果没有人能找到真正的宝藏，那么拥有最多财富的玩家获胜——这也是让游戏显得有意思的地方之一。你可以不去找大宝藏的下落而是去寻找其他的宝藏的财富卡片。只要你的对手没有收集到足够的地图卡片从而得到宝藏的信息，那么使用这个策略你就有可能获胜。游戏作者Ornella说道：“这款游戏中你可以拥有不同的策略：阻止你对手的海盗？在狙击的地方获取一个好的地点？寻找宝藏卡片？偷窃你对手获取的情报？你走每一步都需要好好思考下你的机会成本。”</p>
<p>看来寻宝的游戏都是这样的大同小异。不过喜欢寻宝桌游的朋友可千万别错过这款Martinique！<a href="http://www.zmangames.com/boardgames/files/martinique/Martinique_Rules.pdf" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.zmangames.com/boardgames/files/martinique/Martinique_Rules.pdf?referer=');">点击这里下载</a>游戏英文说明书。</p>
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		<title>《卡坦岛》资料片《Settlers of America: Trails to Rails》即将问世</title>
		<link>http://www.wanzhuoyou.com/2010/02/27/catan-expansion-settlers-of-america/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
				<category><![CDATA[卡坦岛]]></category>
		<category><![CDATA[桌游新闻]]></category>
		<category><![CDATA[Settlers of America]]></category>
		<category><![CDATA[卡坦岛资料片]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wanzhuoyou.com/2010/02/27/catan-expansion-settlers-of-america/</guid>
		<description><![CDATA[ 就在国外玩家普遍觉得《卡坦岛》系列游戏在逐渐走向没落的时候，Mayfairs Games则在近日给大家带来了一个超级雷人的消息，那就是在今年纽约玩具展宣布其新作品《Catan Histories: Settlers of America》。
游戏的故事背景设定在19世纪的美国东海岸生产作物的地方，玩家需要不断的获取资源从而可以建造通往美国西部的铁路和定居点，从而获得更多的物资资源。随着逐渐的西移，玩家需要把生产中心也逐渐的往西部前线移动。从这个角度出发，我们还不清楚这样的设定会不会让你在搬迁的过程中减少你对手的土地资源还是减缓自己的生产速度。总之这是一个挺有意思的设定。
Settlers of America: Trails to Rails可供3-4人玩耍，60-90分钟，目前的发行计划只有Mayfairs的英文版，预估售价为55美金。
目前为止我们能够在网络上搜索到的信息也就这些，如果有更多的消息传出，我们会第一时间通知大家。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Mayfair Games" border="0" alt="Mayfair Games" align="left" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/MayfairGames1.gif" width="79" height="88" /> 就在国外玩家普遍觉得《卡坦岛》系列游戏在逐渐走向没落的时候，Mayfairs Games则在近日给大家带来了一个超级雷人的消息，那就是在今年纽约玩具展宣布其新作品《Catan Histories: Settlers of America》。</p>
<p>游戏的故事背景设定在19世纪的美国东海岸生产作物的地方，玩家需要不断的获取资源从而可以建造通往美国西部的铁路和定居点，从而获得更多的物资资源。随着逐渐的西移，玩家需要把生产中心也逐渐的往西部前线移动。从这个角度出发，我们还不清楚这样的设定会不会让你在搬迁的过程中减少你对手的土地资源还是减缓自己的生产速度。总之这是一个挺有意思的设定。</p>
<p>Settlers of America: Trails to Rails可供3-4人玩耍，60-90分钟，目前的发行计划只有Mayfairs的英文版，预估售价为55美金。</p>
<p>目前为止我们能够在网络上搜索到的信息也就这些，如果有更多的消息传出，我们会第一时间通知大家。</p>
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		<item>
		<title>《水浒》桌游全新亮相&#8212;&#8212;新版本上市！</title>
		<link>http://www.wanzhuoyou.com/2010/02/24/new-shuihu/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
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		<category><![CDATA[水浒]]></category>
		<category><![CDATA[新版水浒桌面游戏]]></category>
		<category><![CDATA[水浒卡牌]]></category>
		<category><![CDATA[水浒桌面游戏]]></category>
		<category><![CDATA[锐诺文化]]></category>

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		<description><![CDATA[水浒卡牌最新版现已上市！该版修正了之前版本卡牌和说明书的一些印刷错误，并对说明书做了一些必要的补充，是到目前为止最为完善的一个版本。当然，已经购买了老版本的用户也不用担心，我们将在官方网站上对修正的内容进行公布，这些内容并不影响老版本的使用。目前新版本已经在上海上市，很快会在全国所有的代理商处上架。另外，我们也很高兴的宣布，水浒卡牌的资料补充版——《水浒：英雄路》的研发正在紧张研发中，将在不远的将来和广大玩家见面。那么新版本的变化有哪些呢？
全新的外包装
这次，锐诺文化把原来的水浒卡牌包装进行了全面的升级，以水浒卡牌的主要人物为背景，并且制作了两个不同版本，分别是大家耳熟能详的水浒英雄林冲和武松。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;  
无论你是喜欢林冲的刚毅还是武松的武勇，都能选择自己喜欢的包装购买。另外，新包装也考虑到了有些玩家对于卡牌塑封的要求，现在的包装可以完美容纳塑封过的卡牌。
全新的规则手册
水浒卡牌在上市以后，得到了许多玩家和爱好者的积极建议，我们也在不断完善规则，这次我们把这些建议、意见统一加入了新的规则手册中，并且为规则手册进行了美工制作。

规则手册外观给人耳目一新的感觉，而内部的更新也同样细致，我们会在官网同步更新这些内容，以备购买了老版本卡牌的玩家查询。
卡牌的修正
我们在听取玩家建议的过程中，发现了老版本卡牌的一些印刷错误，此次也一并修正，而且卡牌的字体也进行了调整，能够更方便的进行阅读和辨认。

资料片预告
这次的新版卡牌中，还附送一张不久就将上市的资料补充版《英雄路》的宣传卡牌，《英雄路》将会对水浒卡牌从人物，装备到规则，玩法等方面进行全面的扩充。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;  
据悉，锐诺文化即将在官方网站公布《英雄路》的内容细节，敬请各位喜欢此类游戏的玩家关注水浒官网。玩桌游网会一如既往的支持国产桌游！更多图片已经更新到玩桌游网的QQ群、Facebook和人人网，欢迎各位访问浏览。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>水浒卡牌最新版现已上市！该版修正了之前版本卡牌和说明书的一些印刷错误，并对说明书做了一些必要的补充，是到目前为止最为完善的一个版本。当然，已经购买了老版本的用户也不用担心，我们将在官方网站上对修正的内容进行公布，这些内容并不影响老版本的使用。目前新版本已经在上海上市，很快会在全国所有的代理商处上架。另外，我们也很高兴的宣布，水浒卡牌的资料补充版——《水浒：英雄路》的研发正在紧张研发中，将在不远的将来和广大玩家见面。那么新版本的变化有哪些呢？</p>
<p><strong>全新的外包装</strong></p>
<p>这次，锐诺文化把原来的水浒卡牌包装进行了全面的升级，以水浒卡牌的主要人物为背景，并且制作了两个不同版本，分别是大家耳熟能详的水浒英雄林冲和武松。</p>
<p align="center">&#160;<a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/2.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="水浒" border="0" alt="水浒" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/2_thumb.jpg" width="240" height="123" /></a>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/1.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="水浒" border="0" alt="水浒" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/1_thumb.jpg" width="240" height="122" /></a> </p>
<p>无论你是喜欢林冲的刚毅还是武松的武勇，都能选择自己喜欢的包装购买。另外，新包装也考虑到了有些玩家对于卡牌塑封的要求，现在的包装可以完美容纳塑封过的卡牌。</p>
<p><strong>全新的规则手册</strong></p>
<p>水浒卡牌在上市以后，得到了许多玩家和爱好者的积极建议，我们也在不断完善规则，这次我们把这些建议、意见统一加入了新的规则手册中，并且为规则手册进行了美工制作。</p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/08619440795b.jpg"><font color="#000000"></font><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="新版本说明书封面" border="0" alt="新版本说明书封面" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/thumb2.jpg" width="404" height="211" /></a></p>
<p>规则手册外观给人耳目一新的感觉，而内部的更新也同样细致，我们会在官网同步更新这些内容，以备购买了老版本卡牌的玩家查询。</p>
<p><strong>卡牌的修正</strong></p>
<p>我们在听取玩家建议的过程中，发现了老版本卡牌的一些印刷错误，此次也一并修正，而且卡牌的字体也进行了调整，能够更方便的进行阅读和辨认。</p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/21.jpg"><font color="#000000"></font><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="水浒新版卡牌" border="0" alt="水浒新版卡牌" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/2_thumb1.jpg" width="604" height="454" /></a></p>
<p><strong>资料片预告</strong></p>
<p>这次的新版卡牌中，还附送一张不久就将上市的资料补充版《英雄路》的宣传卡牌，《英雄路》将会对水浒卡牌从人物，装备到规则，玩法等方面进行全面的扩充。</p>
<p align="center"><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/3.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="水浒新版卡牌" border="0" alt="水浒新版卡牌" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/3_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/4.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="水浒新版卡牌" border="0" alt="水浒新版卡牌" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/4_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a> </p>
<p>据悉，锐诺文化即将在官方网站公布《英雄路》的内容细节，敬请各位喜欢此类游戏的玩家关注水浒官网。玩桌游网会一如既往的支持国产桌游！更多图片已经更新到玩桌游网的QQ群、Facebook和人人网，欢迎各位访问浏览。</p>
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		<title>国产新桌游&#8220;摘菜&#8221;主题征名活动顺利结束</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 02:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
				<category><![CDATA[桌游新闻]]></category>
		<category><![CDATA[国产新桌游]]></category>
		<category><![CDATA[国产桌游]]></category>
		<category><![CDATA[悠嘻猴]]></category>
		<category><![CDATA[摘菜桌游]]></category>
		<category><![CDATA[最新国产桌游]]></category>
		<category><![CDATA[良朋悠邈]]></category>

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		<description><![CDATA[今日得到良朋悠邈桌面游戏工作室的消息，“摘菜”主题的新桌游征名活动顺利结束。玩桌游网的读者在这次活动中取得了不错的成绩哦！感谢各位对于国产桌游的支持！以下是官方新闻：
承蒙各桌游主流网站的鼎力支持，良朋悠邈桌面游戏工作室发起的“摘菜”主题征名活动顺利结束。新年期间，热情的朋友们一共跟帖168个，提供名称 327个。其中有诙谐幽默者，有引经据典者，有天马行空者，有行云流水者。大家的创意令我们团队成员赞叹不已，而大家的热情更令我们感动不已。 
说实在话，活动截止之时，也是我们为难之时，从这么多好听有趣的名字中选出10个入围奖和2个优胜奖，简直太不容易了。我们在一起争吵了半天，到了差点要相互扔板砖的地步才选出了这些，而且是到最后才横下一条心发给编辑朋友。 
优胜奖
 开心宅摘菜
提供者：糖纸 （“玩桌游网”留言） 
理由：突出了“开心”和“摘菜”两个主题，一个“宅”字可谓画龙点睛，既符合“宅”精神，又突出本游戏的活动地点，谐音恰到好处。 
HAPPICK 
提供者：老虎 （QQ邮箱直供） 
理由：将HAPPY和PICK两个词巧妙结合，老大，你是研究莎士比亚的吧？ 
入围奖（排名不分先后） 

大圣田园 
提供者：Mutoo （BGC跟帖） 
理由：将游戏人物和主题结合，让人产生对西游记的滑稽想象，言简意赅。 
农场物语 
提供者：金色月亮 （“爱桌游网”论坛跟帖） 
理由：“源于日本的一个经典游戏《牧场物语》，好多人都对这个名字都很熟的啊，基于是做摘菜类游戏嘛，所以就叫农场物语” 
悠摘游摘、HAPPY PLUCKING 
提供者：Terry （“玩桌游网”留言） 
理由：琅琅上口，可悠悠了！ 
菜老大、GreenBoss&#160; 
提供者：赫子佳 （“爱桌游网”论坛跟帖） 
理由：“……还需要解释吗？到处都是队形贴的今天就算是产品名字也是需要保持队型的！这样才能体现出个性啊个性！想像一下倒时候一架子的《铁老大》《菜老大》《牛老大》……一字排开的壮观景象吧！怎么样？激动人心不？”（小编按：我们热泪盈眶……） 
 神农乐 
提供者：iceim （BGC跟帖） 
理由：“有神仙有农场”。（小编按：读快了很像韩语耶，我们出韩文版时候一定要用。我们组织大家去神农架找猴子去） 
农场乐翻天 
提供者：lek376593838（“爱桌游网”论坛跟帖） 
理由：感觉有一堆猴在闹菜园子 
你种我收、采采嘻悠季 
提供者：leoshaw （“玩桌游网”留言） 
理由：你的就是我的，我的还是我的。 
菜菜老农 
提供者：nancy_113 （“爱桌游网”论坛跟帖） 
理由：“菜菜是老农的名字，也不知道你们这个游戏是不是几个玩家轮流坐庄的那种，起手玩家给起个名字呗，如果是女玩家就叫菜菜，如果是男玩家就叫菜鸟~~~” 
我采采采！ 
提供者：Justali （“玩桌游网”留言） 
理由：怎么像大话西游里的某个片段 
欢乐农场、农场摘摘摘 
提供者：liuyuhong （“爱桌游网”论坛跟帖） 
理由：《欢乐农场》对应《开心农场》看官方怎么选择 
以上获奖朋友我们将在本周内通过QQ或邮箱等方式取得联系，并在游戏出品后第一时间快递寄出。 
请允许我们再次感谢所有参与征名的朋友们！你们的激情参与是我们继续做桌游，做好桌游的最大动力！当你们玩到这款“开心宅摘菜”时爽朗的笑声将是对我们团队最好的奖励！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日得到良朋悠邈桌面游戏工作室的消息，“摘菜”主题的新桌游征名活动顺利结束。玩桌游网的读者在这次活动中取得了不错的成绩哦！感谢各位对于国产桌游的支持！以下是官方新闻：</p>
<blockquote><p>承蒙各桌游主流网站的鼎力支持，良朋悠邈桌面游戏工作室发起的“摘菜”主题征名活动顺利结束。新年期间，热情的朋友们一共跟帖168个，提供名称 327个。其中有诙谐幽默者，有引经据典者，有天马行空者，有行云流水者。大家的创意令我们团队成员赞叹不已，而大家的热情更令我们感动不已。 </p>
<p>说实在话，活动截止之时，也是我们为难之时，从这么多好听有趣的名字中选出10个入围奖和2个优胜奖，简直太不容易了。我们在一起争吵了半天，到了差点要相互扔板砖的地步才选出了这些，而且是到最后才横下一条心发给编辑朋友。 </p>
<p align="center"><b><font color="#ff0000">优胜奖</font></b></p>
<p> 开心宅摘菜</p>
<p>提供者：糖纸 （“<font color="#0080c0"><strong>玩桌游网</strong></font>”留言） </p>
<p>理由：突出了“开心”和“摘菜”两个主题，一个“宅”字可谓画龙点睛，既符合“宅”精神，又突出本游戏的活动地点，谐音恰到好处。 </p>
<p>HAPPICK </p>
<p>提供者：老虎 （QQ邮箱直供） </p>
<p>理由：将HAPPY和PICK两个词巧妙结合，老大，你是研究莎士比亚的吧？ </p>
<p align="center"><b><font color="#ff0000">入围奖（排名不分先后）</font></b> </p>
<p><b></b></p>
<p><b><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/1231a560fb7a.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="兔爷" border="0" alt="兔爷" align="right" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/thumb.jpg" width="155" height="240" /></a>大圣田园</b> </p>
<p>提供者：Mutoo （BGC跟帖） </p>
<p>理由：将游戏人物和主题结合，让人产生对西游记的滑稽想象，言简意赅。 </p>
<p><b>农场物语</b> </p>
<p>提供者：金色月亮 （“爱桌游网”论坛跟帖） </p>
<p>理由：“源于日本的一个经典游戏《牧场物语》，好多人都对这个名字都很熟的啊，基于是做摘菜类游戏嘛，所以就叫农场物语” </p>
<p><b>悠摘游摘、HAPPY PLUCKING</b> </p>
<p>提供者：Terry （“<font color="#0080c0"><strong>玩桌游网</strong></font>”留言） </p>
<p>理由：琅琅上口，可悠悠了！ </p>
<p><b>菜老大、GreenBoss</b>&#160; </p>
<p>提供者：赫子佳 （“爱桌游网”论坛跟帖） </p>
<p>理由：“……还需要解释吗？到处都是队形贴的今天就算是产品名字也是需要保持队型的！这样才能体现出个性啊个性！想像一下倒时候一架子的《铁老大》《菜老大》《牛老大》……一字排开的壮观景象吧！怎么样？激动人心不？”（小编按：我们热泪盈眶……） </p>
<p><b> 神农乐</b> </p>
<p>提供者：iceim （BGC跟帖） </p>
<p>理由：“有神仙有农场”。（小编按：读快了很像韩语耶，我们出韩文版时候一定要用。我们组织大家去神农架找猴子去） </p>
<p><b>农场乐翻天</b><b></b> </p>
<p>提供者：lek376593838（“爱桌游网”论坛跟帖） </p>
<p>理由：感觉有一堆猴在闹菜园子 </p>
<p><b><b><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/ea9921eef2ef.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="神灯" border="0" alt="神灯" align="right" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/thumb1.jpg" width="155" height="240" /></a></b>你种我收、采采嘻悠季</b> </p>
<p>提供者：leoshaw （“<font color="#0080c0"><strong>玩桌游网</strong></font>”留言） </p>
<p>理由：你的就是我的，我的还是我的。 </p>
<p><b>菜菜老农</b> </p>
<p>提供者：nancy_113 （“爱桌游网”论坛跟帖） </p>
<p>理由：“菜菜是老农的名字，也不知道你们这个游戏是不是几个玩家轮流坐庄的那种，起手玩家给起个名字呗，如果是女玩家就叫菜菜，如果是男玩家就叫菜鸟~~~” </p>
<p><b>我采采采！</b> </p>
<p>提供者：Justali （“<font color="#0080c0"><strong>玩桌游网</strong></font>”留言） </p>
<p>理由：怎么像大话西游里的某个片段 </p>
<p><b>欢乐农场、农场摘摘摘</b> </p>
<p>提供者：liuyuhong （“爱桌游网”论坛跟帖） </p>
<p>理由：《欢乐农场》对应《开心农场》看官方怎么选择 </p>
<p>以上获奖朋友我们将在本周内通过QQ或邮箱等方式取得联系，并在游戏出品后第一时间快递寄出。 </p>
<p>请允许我们再次感谢所有参与征名的朋友们！你们的激情参与是我们继续做桌游，做好桌游的最大动力！当你们玩到这款“开心宅摘菜”时爽朗的笑声将是对我们团队最好的奖励！ </p>
<p align="right">良朋悠邈桌面游戏工作室</p>
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