《江湖外传》自从今年11月上市以来一直好评如潮,现在首发5000套已经抢购一空。
春节临近,为回馈广大BGER对国内首款原创武侠桌游《江湖外传之天龙八部》的支持,江湖外传要再版了!而且给各位支持《江湖外传》的朋友发放福利红包!
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最专业,最权威的桌游媒体!| No.1 Professional Board Game Media in China
桌面游戏近年来在国内发展速度迅猛,随着桌游玩家人数的激增,也涌现出越来越多国内原创团队,为大家带来以中国特色为背景的各种题材为主题的游戏。为了让众多玩家和原创厂商之间能有一个互相了解,深层次接触的机会,人人桌游携手汇佳量贩桌游咖啡馆策划了本次桌游嘉年华活动,旨在建立一个公开的平台,厂商可以通过这样一个平台向玩家们介绍自己的创作,玩家亦可免费参加这个活动,通过这个平台体验到各种国内原创的游戏,挑选适合自己和朋友们的好游戏。
桌游嘉年华将成为桌游行业的一个定期活动,每次会有不同的主题,无论是针对玩家或者厂商都将会是一个最好最直接的平台。本次主题为2010年玩桌游网桌游奖项颁奖典礼。玩桌游网从2009年建立以来一直致力于中国桌游行业的推动,玩桌游网所评选的年度桌游奖项也是桌游行业最关注的焦点。值此之际,人人桌游、汇佳量贩桌游咖啡馆携手玩桌游网于当天宣布奖项!
活动简介:
ž 国内原创桌游汇集 ž 沪上玩家大型聚会 ž 经典国外游戏推荐 ž 最新游戏测试体验
ž 业内人士行业峰会 ž 玩桌游网年度颁奖 ž 厂商直面玩家群体 ž 整点抽奖放送游戏
主办方: 人人桌游 汇佳量贩桌游咖啡馆
官方媒体:玩桌游网(www.wanzhuoyou.com )
桌友网(www.zhuoyou.com )
合作媒体:BGER.ORG(www.bger.org )
摸鱼吧(www.moyu8.com)
桌游世界(www.173zy.com)
178桌游网(zy.178.com)
爱桌游网(www.zoyooo.com)
破游网(www.powgame.com)
时间: 2011年1月16日 10 :00-23 :00
地点: 上海市长宁区长宁路988号花园大厦6楼
汇佳量贩桌游咖啡馆(中山公园店)
活动流程
ž 8:00-10:00 参展商签到领取工作证、布置展区
ž 10:00-13:00 玩家签到及自由体验活动
ž 13:00-13:15 嘉年华开幕式
ž 13:30-18:30 参展商游戏介绍(各展商介绍时间30分钟)
ž 18:30-19:30 玩桌游网站颁奖典礼
ž 20:00-21:00 原创交流座谈会
ž 21:00-22:30 自由体验及下届活动展望
ž 11:00-20:00 每隔一小时,整点游戏放送抽奖活动
展位招租(400平米+)
ž A类 800元 (3间)
可容纳15-20人 ,两张桌子,椅子按要求配置
ž B类 500元 (2间)
可容纳8-10人,两张桌子,椅子按要求配置
ž C类 300元 (2间)
可容纳8人,两张桌子,椅子按要求配置
ž D类 300元(6桌)
扩展位,两个偏厅,一张大桌,6-8张椅子
建议参展商准备
ü 现场介绍宣传PPT(30分钟时长)
ü 特色主题活动,官方统一提前发布
ü 宣传用品、易拉宝、海报等
ü 体验游戏样品
ü 游戏赠品及其他小纪念品等
ü 印章及印泥(非必须)
ü 公司logo及产品照片
ü 提前告知工作人员人数
本次活动旨在建立一个交流的平台,届时玩家可以免费参与活动,汇佳桌游将提供多种饮料畅饮,每位来参与活动的玩家都会得到各参展厂商赠送的游戏,各参展商也可自行策划特色主题活动丰富自己展区。与此同时每位参与的玩家都会收到一张体验反馈表,在试玩游戏之后需要填写此表,为游戏打分且提出自己的宝贵改进意见。
本次活动为一次预热,年后会根据本次展会经验进行更大规模的展会策划,面积也将会扩张到1000平米的公共场地。玩家当天全免费,畅饮,并且有精美礼品赠送!
参展咨询:yv qq:908523023
手机:13774225003
e-mail:info@massgameschina.com
《官运亨通》是方盒子365最新发售的一款游戏,游戏内容简单,几乎任何人都能快速上手。
游戏的背景模仿了中国古代,皇帝不理朝政,大权被五个部门的重臣所把持,这五个部门就是“兵工礼户吏”,它们的掌门人就是游戏中的五个玩家。而权力对任何人来说都是十分重要的,谁不希望自己能够独揽大权呢?所以他们就要广招门生,并尽量为他们谋求些好的职位,将来门生当上高官以后自然也不会忘记回报他们的授业恩师。
当然,为了避开他人的口舌,自己的得意门生不能在自己的部门任职。因此,要想努力不付诸东流就只能将他们举荐到其他部门。不过,高官厚禄并不是随随便便就能得到的,在这样一个昏庸腐败的朝廷中,想通过他人来达到目的就要向其进行贿赂,贿赂的多少完全由自己掌握。
需要注意的是,进行贿赂的人不仅仅是自己一个,别人也在干着同样龌龊的勾当。这样,就意味着别人也会对你进行贿赂以谋取好的官位。这时候,就可以考虑让他人的门生位居哪个官位。官位共有四种,每个部门都是一模一样的,从最高的尚书到最低的主事。官位的高低直接影响了玩家的收入,尚书每回合得钱一万,而主事只能拿到一千。
每位玩家都有8个门生,分为4种美德,即“仁”“义”“智”“信”。在游戏的前两个回合,玩家随意举荐自己任何4位门生,基本上不会发生什么冲突。但是到第三个回合以后,由于所有的官位基本上都已经被各人占据,所以继续举荐门生就要进行同美德间的竞争,竞争的结果主要取决于所授贿赂的多少,成功的人可以继续保持原位或取代原位,失败的就直接被罢免。
在游戏中,每位玩家都有一次机会进行参奏,参奏的意义就是上报皇帝有人在进行黑色交易,希望皇帝能主持公道。不过很可惜,皇帝只是一个昏庸无能之辈,他心中的公道是完全取决于玩家给他的钱数。钱给得最少的话,这位玩家最高官位的一位门生将被罢免;若同时有多位玩家出钱一样少的话,则他们都要被罢免一位最高官位的门生。
一局《官运亨通》只有4个回合,所以节奏会非常快。虽然游戏简单易懂,但是却处处存在着心智的较量。
在游戏的每个回合,玩家都必须举荐两位门生,但是在前两个回合中,基本上很少会出现同美德门生间的冲突,那时候举荐门生基本上是花少量的钱就能获得相对满意的官位,因为游戏的设定就是只要职位有空缺,那就必须为这些门生安排职位,不过若想获得较高的官位,还是需要一些付出的。
在参奏的过程中,玩家也可以选择只给皇帝一千元钱,虽然会损失一个较高的官位,但是不但可以保留住自己手中大把的钞票,还能骗他人献出大量存款,这样的此消彼长,很有可能在最后的竞争中获得胜利。不过,高官位较多和钞票较少的人慎用,不然绝对会欲哭无泪的。
游戏的官位设定中最高的尚书可以获得一万元的收入,所以在官位的竞争中就要考虑塞多少钱才比较合适。买高官需要大量投入,那很正常,但是千万不要盲目,如果花的钱超过其本身价值的两倍的话,即使获得这官职,也是很不值得的,因为投入和产出不成正比,这样还不如不去竞争。
要想将这款游戏玩深玩精,可能需要相当强的逻辑推理能力。当后期有人在高官位的冲突中获胜,那可以间接说明这个人肯定塞了不少钱给他人,如果能大概分析出他所剩的钱数,那么之后和他进行职位较量,就会非常占主动。
笔者玩这款游戏也仅有一次,上述内容皆是自己的亲身体验,如有错误,欢迎指正。
道消魔长,人间大劫,秘宝出世,群仙逐鹿,玄门林立,魔道云集,无量寒巅,万剑弥天,第三次昆仑斗法迫在眉睫⋯⋯
古典玄幻斗牌桌游《太乙仙魔录》以角色扮演及阵营策略斗牌战为游戏内涵主导,玩家们将扮演五洲十岛洞天福地中修行的各路散仙,为夺取【三元秘宝】而群争斗法,阵营分为【仙】、【妖】、【魔】,更有【五大门派】助力阵营大战,玩家将独立分辨身份,审时度势,灵活策略,以达成自己的目的或消灭敌对阵营取得胜利,并最终夺得【三元秘宝】。
《太乙仙魔录》为北京文渺堂文化传播有限责任公司原创大型玄幻系列——斗牌桌游作品,同时逐步发布同名原创漫画连载及同名原创玄幻小说,以打造系列全方位重磅原创文化作品。《太乙仙魔录》世界观构架于中国传统道家玄幻文化,以玄幻史诗气势展现作品大气磅礴之风貌。此部《太乙仙魔录》斗牌桌游作品故事内容为系列第一部,名谓《天魔变》。
时值《太乙仙魔录》即将上市,出品方【北京文渺堂文化传播有限责任公司】将于北京市国家图书馆新馆内现代书店内召开新品发布会。届时除产品发布外,将设有抽奖环节和试玩环节,更有华丽游戏角色Cosplay炫彩演出。发布会将诚挚邀请媒体及出版界同仁、桌游吧经营者、热情玩家共同参与。北京文渺堂致力以中国传统文化与桌游相结合,为中国桌游产业,做出自己的一分努力。
时间:2010年12月21日(周二)下午14:00-16:00
地点:北京市 国家图书馆新馆内 现代书店(地铁4号线国家图书馆站下车即到)
参与方式:请自行前往,在书店迎宾台前赐名片或写有名字和寄语的卡片即可进入会场(名片用于抽奖活动)
注意事项:遵照国家图书馆规定,请与会嘉宾注意在入馆前存包,感谢您的支持。
报名电话:010-82133293
媒体支持:
爱桌游网
摸鱼吧桌游网
178桌游网
玩桌游网
场地提供:
官方博客: http://tyxmlwmt.blog.163.com/
官方客服QQ:1403943897
文渺堂公司网站:www.wmtcd.com
本月12日,《桌游志》将出席在上海举办的2010年魔都动漫同人祭。作为展会支持媒体,《桌游志》不仅会对此次展会进行全面报道,还将在展会上与读者深入沟通。
为答谢读者们的厚爱与支持,满足此前未能购买到读物的桌游爱好者们的阅读和收藏需求,《桌游志》将会在现场销售数量有限的《桌游志 首发号》纪念版手册。读物编辑们还将带去特意制作的限量《桌游志》明信片、海报等纪念品,以及“一将成名”三国杀武将设计大赛的最新预告信息给大家。
《桌游志 首发号》一经出版,就受到广大桌游爱好者的广泛关注,以至于上市三日内,几万份读物销售告罄,读者来信如雪片般纷至沓来。不仅其内容受到了读者的一致好评,随读物附赠的光盘和三国杀“杨修”标准版卡牌更是被桌游爱好者居为奇物。读者们对《桌游志》的热爱,大大出乎了小编的意料。
《桌游志》读者!桌游爱好者!动漫爱好者!设计爱好者!还等什么?快来与《桌游志》亲密接触吧!
时间:2010年12月12日(星期日)
地点:上海市徐汇区漕宝路88号上海光大会展中心西馆3楼媒体区4号桌
近日在上海汇佳中山公园店,我们一起体验了方盒子最新代理(新天鹅堡引进)的国外桌游Finca。繁体中文版的翻译名称叫《水果庄园》,是一款可供2-4人玩的轻度策略类桌游——之所以说是轻度策略,是因为游戏中包含着一些计算与陷害——这种游戏向来是中国人的最爱,也难怪上海方盒子喜欢引进这样的游戏:符合国情。
游戏介绍
我们来尝试概括下这款游戏的基本概念:在Finca中,每个玩家扮演农场主,手下有工人帮你去采摘水果,当集齐到订单所需条件的时候,只要拥有马车就可以完成这项订单,从而农场主获得自己的声望(VP)。游戏结束的时候声望最高的农场主胜出。
农民采集水果的方式比较特别。游戏的桌板上有个大的转盘,被切割成12个扇形组成一个圆圈。游戏在初始阶段需要把所有的扇形小片进行随机放置,背朝上组成一个圈之后全部翻开。每一块上都有一个作物或水果的标记。聪明的你应该想到:把玩家的农民房在这个圆圈里面走,就可以获得水果了?的确没错,就是这样。马车的获取也是当农民走过一个位置的时候可以获得一辆马车。有了马车,有了订单需求的水果,你就可以完成版图上翻开的订单得分啦!简单不?
移动农民-获得水果-满足订单-得分
玩家为了达到自己的目的可以用仅存的4个行动卡。由于马车不是那么容易的拿到,所以行动的时候可以丢弃这个卡片从而使得你拥有一辆可以承载10个重量水果的马车(默认只能承载6个重量,重量就是水果的数量);其他的行动卡包含连续行动两次卡、随便摆放玩家农民卡以及目标水果要求减1卡。
由于每个订单都不一样,第一个获得1-6的订单玩家有额外的加成,第二、第三、第四完成全部1-6的订单玩家则获得的加成递减。由于订单是叠加在版图上的,分好几叠。每一叠结束之后就需要放一个游戏回合标记。当所有的游戏回合标记放完毕之后游戏结束,获得最多VP的玩家获胜。
游戏评价
这款游戏非常的简单,新天鹅堡的说明书也翻译的非常流畅,唯一一处让小编们觉得怪异的地方就是当玩家打成平手的时候的状态说明没有写清楚。我们也建议国内厂商多多参考别人的说明书,因为见到太多的说明书有问题。
言归正传,游戏的大部分策略都集中在圆盘里面。首先每个玩家都拥有多个农民,每一次回合你需要选择移动哪个农民获得什么样的水果。由于游戏规定,当你农民移动到一块扇形上,根据本扇形上的玩家数量获得对应数量的当前水果,所以大家的博弈就在这里了。比方说我的农民走在你的农民前面,我就要努力的逃脱你追赶的步伐让你没机会获得2个数量的水果,而我这个打前锋跑前面的只获得一个。当然你也可以努力的挤到人多的地方从而获得多个水果:但是可以利用供应区的水果不够了,那么所有玩家的这类水果都需要放回供应区这一规则打压对手!
其次就是获取怎样的订单,从而保持自己的优势。每个订单要求的水果不一样,每个订单完成的时间点的选择也是需要玩家考虑的:是不是要抢先第一个完成1-6分获得额外加成?还是不断的收集带问号的订单获得加成?玩家可以在游戏中根据对手的策 略不断的调整自己的策略。
谈谈游戏中不足的地方吧。首先从游戏组件的做工上我们觉得太过于不规则。不管是水果订单,还是这个扇形的圆圈,都是being裁剪成不规则的卡板。在游戏初期整理和准备的时候非常耗时间。其实在设计的时候让它规则点也不会有什么问题。当然不规则的目的是为了让游戏更有代入感,但是其实有很多种代入感的方法,但是设计公司缺用了一种高成本与繁琐的方式,希望在以后的版本里面能够有所改观。
其次,我觉得先手玩家的优势还是非常的明显的。不管是在2人游戏里面也好,4人游戏里面也罢,先手总是第一个可以决定收怎样的水果,完成怎样的订单。而第二、第三的玩家则必须根据第一个玩家做出的决策来做自己的决策以免撞车。在游戏的其他环节乃至最后结束的时候,先手优势也没有得到其他设定的打压。我们也注意到在BGG论坛上也有不少国外玩家对于先手问题的看法,因此我们觉得这是全球玩家的共同感受!
总之这款游戏非常简单,也非常适合轻度策略的玩家游戏,也是这种版图游戏的入门级桌游。现在国内可以通过方盒子365以及旗下网店进行购买。具体售价我们不是很清楚,但是估计不会便宜,因为一个是因为这种没必要的印刷成本导致成本上升,另一个因素就是整体引进的桌游价格还不会那么大众化。
北京文渺堂文化出品《太乙仙魔录》的消息一经公布就得到了众多行业从业者的关注,从之前曝光的产品图片、游戏文化、制作人的制作理念等都让大家吊足了胃口。虽然玩桌游网与《太乙仙魔录》的主创软磨硬泡想尽早把游戏的信息告诉大家,但是每个公司都有自己的原则,我们也充分尊重对方做事的原则。今天我们得到了《太乙仙魔录》这款游戏的系统设定,我们大家一起来品味下这款游戏到底与其他桌游有什么不同呢?
中国古典玄幻斗牌桌游《太乙仙魔录》以角色扮演及阵营策略斗牌战为游戏内涵主导,玩家们将扮演五洲十岛洞天福地中修行的各路散仙,为夺取【三元秘宝】而群争斗法,阵营分为【仙】、【妖】、【魔】,更有【五大门派】助力阵营大战,玩家将独立分辨身份,审时度势,灵活策略,以达成自己的目的或消灭敌对阵营取得胜利,并最终夺得【三元秘宝】。以下为游戏基础卡牌介绍及部分系统特色简介:
1.五行系统
《太乙仙魔录》核心系统为贯穿五行概念,再无黑红梅方的扑克牌花色。例如武器攻击即[仙剑攻击]时须被攻击方掷出一张相克属性[仙剑]方可抵挡,否则将被伤害,而法宝法术中也处处贯穿五行概念。
2.元神系统
游戏中虽然有体力点数,但体力消耗并不直接导致角色被斩杀,当角色体力被伤害为零时,翻过体力牌,则进入道家元婴即元神状态。在元神状态下,须角色被相克的属性卡牌才能斩杀该元神,否则此状态不受任何[劫数]及非相克[法宝法术]、[仙剑]伤害。此状态依照阴阳互生概念,祸兮福兮,柔弱刚强皆有逆转可能。
3.灵气系统
角色如使用攻击类法宝法术须消耗相应灵气指数,若回合内灵气消耗完,则大体行动冻结,须在宣布回合结束后,可将灵气回满。如此更加讲求每回合内行动的策略思考。
4.游戏双模式
游戏分为[诛仙伏魔]模式和[昆仑斗法]模式。[诛仙伏魔]模式为角色独立任务胜利模式,当任务完成,角色宣告单独胜利后,可拿取[得胜牌(秘宝牌)]。[昆仑斗法]模式为门派对战,当消灭敌对门派所有角色时宣告门派胜利。
5.得胜牌
在[诛仙伏魔]模式下,角色单独胜利后可依据自己身份牌拿取相对应的[得胜牌],以用于下一轮游戏中使用。
6.飞升系统
在双模式中,[飞升]视为角色升级体现,除[诛仙伏魔]模式按照身份特殊条件外,每斩杀一名角色,便可获得一张[飞升]。[飞升]为先天素质,一旦拿取便不会被拆除。
7.[诛仙伏魔]
在此模式中,[仙][魔][妖]均具有自己的先天能力及独立胜利条件。三方各自为战,但之间关系环环相扣,善用以友为敌,化敌为友,以最终目的所趋导,可临场随机应变,制定出自己的攻战策略。
8.[昆仑斗法]
在此模式中,各玩家分别组成两个门派对战。游戏共分五大门派,每门派均有自己五行属性特征的独门阵法,可在任何状态下满足[结阵条件]来发动法阵强力联合同门互动,以求全功。但在此模式下没有[得胜牌]概念。
9.脱胎换骨
在[诛仙伏魔]模式中,角色在弱势之时可使用[脱胎换骨]来改变角色身份,以求逆转局势,让未知身份者愈加扑朔迷离。
据悉,《太乙仙魔录》将在未来的1-2周内即将发布,对这款桌游关注的玩家敬请留意淘宝网上的桌游店铺哦!
鬼怪,是人们平常所不愿提及的话题,在中国古老而漫长的历史长河中,出现了很多与鬼怪相关的故事和传说,虽然其中绝大多数都是虚构的,但是在人们的心目中,与鬼怪相关的作品永远都是神秘而又玄奇的。
而现今,一款名为《鬼戏》的桌游诞生了,这可以算是国内首款以鬼怪为话题的桌游了,该游戏融入了各种小鬼和鬼王的要素,既丰富了游戏的内容,又填补了国内某些知识的空白。
这游戏虽然仍是一款卡牌类的游戏,但是玩的过程中很难见到其他游戏的影子,原因是多方面的,以下就将其一一道来。
首先,游戏引入了灵力的概念,每位玩家在各自的回合中都能得到灵力,灵力的作用十分重要,自己行动时消耗两张灵力就能从牌堆中得到一张手牌,灵力足够多时甚至可以一次换取四五张手牌。说句实话,手牌的作用对于局势的转变没有太大的影响,毕竟这游戏中没有什么足可扭转乾坤的卡牌,但是手牌的多少对于驱鬼阶段的成功与否还是有很明显作用的。
游戏有两种灵力卡,1灵力和3灵力
谈到驱鬼,就不得不提到游戏中十分特殊的机制——白昼与黑夜两个阶段,玩家回合开始时都是出于白昼阶段,这时候只能摸取背面为黄色的道术牌,而当所有行动都结束以后,白昼结束,黑夜来临。此时玩家要翻开背面为蓝色的鬼牌,如果是小鬼牌,则需按牌上的要求附身到指定玩家的身上;若翻开的是事件牌,则立刻按其内容进行结算。
事件牌的发动是立刻执行的
鬼附身以后,玩家可以决定是否对其驱鬼。不驱鬼的话,则该玩家的回合结束。选择驱鬼的话,可以对场上任意一位附上小鬼牌的玩家驱鬼,驱鬼成功与否主要看小鬼牌上的驱散条件,满足的话则驱散成功,能得到相应的胜利奖励和积分,并且可以查看这位被小鬼附身玩家的身份;而失败的话,无任何奖励,且刚刚参与驱鬼的牌必须统统弃掉。
不同小鬼牌的附身、驱散和胜利条件都是不同的
游戏有身份的区别,分为红色的太平道,蓝色的天师道和黑色的邪道,太平道和天师道的胜利条件相同,都是鬼牌堆用尽或势力中的某位玩家成功驱散四张鬼牌。由于有驱散鬼牌数这样的胜利条件,所以在驱鬼阶段中敌对势力会阻挠己方成功驱鬼,这时候同势力的玩家就需要精诚合作,以保证驱鬼的成功。
邪道身份只可能在奇数玩家局中出现,且其失败与胜利条件非常特殊,邪道玩家被三张小鬼牌附身且当前回合内无法将其驱散则被判失败;而如果是除邪道玩家外另一人被三张小鬼牌附身且无法驱散,则邪道玩家变成鬼王,游戏的胜利条件登时发生转变。
这个游戏最大的特色在于鬼王的出现与否,鬼王出现以后,所有玩家的胜利条件都得改变。由于鬼王拥有自己所独有的特殊能力,所以其实力远远凌驾于其他玩家之上,此时其他玩家都会联合起来对他进攻,以防止他过快地达到胜利条件。而这个阶段才算是游戏真正的高潮,领先的一方定然希望迅速解决鬼王来达成胜利,暂时落后的一方则努力掌控局势以减小自己与对方的差距。
若鬼王没现身,则所有玩家公开各自的身份牌,清算团队的总积分,积分高的获得胜利;若鬼王已现身,且其被讨伐,则依然是团队总积分高的获得胜利;但是鬼王现身后未能被消灭的话,鬼王获胜。
作为一款国产原创桌游,游戏的素质是很不错的,除了以上那些游戏的特色以外,该游戏的美工也是值得一提的,该卡牌的画风很细腻,人物造型与游戏背景的搭配也比较到位。
游戏总共有7张鬼王牌
优点说完了,再曝一曝缺点吧,卡牌整体呈现的效果偏暗,虽然和游戏的主题贴切,但是就欣赏与审美的观点看来是有一定影响的;除此之外,个别卡牌背面的印刷质量也有些问题。
虽然看上去有些暗,但是画得确实很细腻
不过需要一提的是,现阶段在市面上流通的这款游戏还仅仅是普及版,并非公司推出的正式版本,所以有这样或者那样的问题也是可以理解的。当正式版《鬼戏》出来以后,定然会更加完善的。
本文由摸鱼吧(www.moyu8.com)特派员Chivago授权玩桌游网发布,未经许可不得转载,如需转载请与Chivago联系。本文只代表作者观点,玩桌游网对文中观点不承担任何责任。
2010年12月14日,[方盒子365]冬季新品上市发布会将于广州市BGclub旗舰店(越秀区环四中路321号三建大厦3楼)隆重举行。
本次发布会的内容包括原创桌游新品发布、产品体验、行业交流会。届时,主办方[方盒子365]将会向媒体朋友、业界人士及广大桌游爱好者正式推出由[方盒子365]发行的2款方盒子最新原创作品,并诚挚邀请来宾参与新品试玩。
即将在发布会上亮相的2款游戏分别是由[方盒子365]旗下的设计团队独立设计发行的《官运亨通》、《波士勿扰》。这2款同时登场的游戏虽然在游戏机制和游戏背景上风格迥异,但都继承了[方盒子365]原创桌游一贯的优良品质,其风格轻松诙谐,内容简单易懂,并具高度可玩性。
它们将成为[方盒子365]今秋为中国桌游爱好者送上的一份惊喜。
最后,主办方将带领与会人士体验《官运亨通》、《波士勿扰》这两款游戏。感受中国本土游戏题材的魅力。体会[方盒子365]设计团队的设计水准。
华人桌游时代已经来临,感谢朋友们共同见证[方盒子365]的成长,让我们一起期待本次发布会取得圆满成功!
时间:2010年12月14日下午2时
地址:广州市越秀区环四中路321号三建大厦3楼BGclub旗舰店
主办单位:
上海方盒子贸易有限公司
协办单位:
“桌游天下”特约桌游吧商户
网络媒体支持:
摸鱼吧、178桌游网、玩桌游、桌友网、BGC桌游网、爱桌游网
杂志媒体支持:
卡牌桌游、桌游志、桌游风、电脑游戏攻略
场地支持及照片:BGclub旗舰店
产品介绍:
游戏人数:3-5人
适合年龄:8岁以上
游戏时间:30-45分钟
游戏设计:灯神工作室
语言版本:简体中文
游戏说明:
这是一款关于举贤纳士、礼尚往来和仕途腹黑的欢乐游戏。游戏以中国古代官场为背景,融入融入古代官职、拜帖、银票等古典元素,让玩家充分体验一回穿越的乐趣。
游戏的主题是买官卖官,通过暗中的钱财交易为自己谋得较有利的官职。每个人手中掌握着其他人的收入来源,但自己的收入来源也同时掌握在别人手里,如何控制彼此间的平衡就是一门大学问了!
这款游戏更多的建立在玩家互动之上。游戏中除了基本动作外,制胜的关键却不是策略,而是口才!所谓左右逢源、八面玲珑才能在官场混得风生水起,因此,最适合舌灿生花、狡猾腹黑型玩家进行死党PK。
游戏人数:3-10人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:30分钟
游戏设计:盒能厂
语言版本:简体中文
游戏说明:
这是一款适合白领在办公室里happy的欢乐小游戏。
作为《疯狂办公室》的“续集”,这款游戏延续了《疯狂办公室》办公室背景和轻松诙谐的风格。大老板更加恶魔化,小秘书则摇身一变成了天使,而其中的“摸鱼牌”简直就是一部办公室“摸鱼”大全!
游戏的玩法并不难,简单的计算,更多的是放手一搏的勇气,可不就跟上班时间“摸鱼”一样的刺激有趣!
适合办公室午休娱乐,也可称为一切聚会的暖场游戏。
更多详情请关注
方盒子官网 http://www.funbox365.com/
方盒子产品中心 http://game.funbox365.com
方盒子新浪微博 http://t.sina.com.cn/funbox365
圣诞节临近,您是否还在考虑今年圣诞购置什么礼物送人,或者朋友聚会时玩些什么才好吗?【游人码头】特奉上多重圣诞活动,让你过一个充实又快乐的圣诞。活动内容如下:
有关所有活动详情,请查看:http://gameharbor.taobao.com/view_page-49493868.htm
《三国智》是一款TCG类型的游戏。TCG,可能有不少玩家都不太清楚,其实这就是“集换式卡牌游戏(Traiding Card Game)”的英文缩写,众所周知的万智牌(Magic the Gathering)就属于这个类型。《三国智》的玩法与万智牌很接近,当然,不可回避的是TCG类型的游戏玩法都差不多,无非就是各自收集需要的手牌,并选择其中一些建成牌组,进而与他人进行PK。
游戏的玩法不是本文阐述的重点,对其感兴趣的玩家可以上官方网站查询相关信息,基本上接触过万智牌的玩家都能很快上手。下面主要谈谈《三国智》这款游戏的一些特色。
《三国智》相比万智牌而言,作出了革新,万智牌上生物的基本要素是攻击和防御,而《三国智》则将其扩增为攻击、生命和智力,别看仅仅增加了一种属性,事实上游戏的玩法发生了相当大的变化。要知道,万智牌只有两个属性就已经风靡全世界,这里多加一个属性后游戏在玩法上增加了多个选择,也许大家对这个“智力”的认识还不够明了,但是如果在游戏中亲眼见到自己手中一个高武力高生命低智力的超强猛将被对手以一手无缚鸡之力的智将瞬杀时,内心就会有比较深刻的印象了。
除此以外,《三国智》在不断更新的扩展包中增添了新的思维与玩法。“黄巾之乱”这个扩展包中第一次出现了“战役”的概念,在事件背景的烘托下汉军玩家与黄巾军玩家相互PK,争夺最后的胜利;之后一段时间《三国智》出了“城池战”扩展包,该包又新增了组队攻城的概念,玩家不再像过去一样孤军奋战了,大家会向着同一个目标努力前进。
《三国智》的画风趋向于写实的风格,人物卡刻画得惟妙惟肖,城市卡描绘得大气磅礴,事件卡上展现出的内容也与三国背景结合得相当紧凑。当然,写实的画风也会带来一些问题,那就是人物的形象不太生动,场景看起来不够华丽。不过,这些都可以算是瑕不掩瑜,毕竟无论怎么看,这款游戏绝对称得上是制作精良的。
忘记介绍一下《三国智》这款游戏的价格了,基础包售价25元,扩展包10元,价钱公道,量又足,相比较万智牌动辄七八十元的价格而言,这可以称得上是超值了。当然,低廉的价格并不意味着卡牌质量有所下降,这牌的品质在业内还是有口皆碑的。
《三国智》这款游戏基本上保留了TCG游戏的精华,人物、事件等要素一应俱全,万智牌中良好的平衡性也基本保留了下来,再加上不断变化的玩法及其中涉及的三国题材,相信这款游戏的未来定然会是一片光明。
摸鱼吧(www.moyu8.com)是2010年4月份成立以来行业内发展最为迅速的亲民桌游媒体。近期摸鱼吧在其玩家基础上进行了一些列的调研,尤其是玩家对于整个行业的看法。也许这个行业还太小,也许玩家的观点不一定都正确,但是的确有一些观点值得大家注意的。
通过活动向190名桌游玩家征集到一些对桌游行业的建议和看法,望各位同行参考一下。从中提取有价值的信息,一起做出适合国内玩家的优秀桌游,推动桌游行业良性发展:)以下节选了一部份建议,全部内容见附件中的文档。
1、我觉得桌游市场喜忧参半,我国人口多是优势,但是大多数人还是不舍得花钱玩,这是一个桌游发展的困难。如何处理好这个困难,向上能吸引高收入人群,向下能鼓励低收入人群参与,才能使桌游走得更远。
2、我觉得,国内的桌游有部分还是“山寨”阶段,创新是很必要的,游卡三国杀就做的不错啦,但我也希望国内其他企业不要只是一味地学游卡,要有自己的想法。而且,目前会玩桌游的人大部分集中在一二线城市,其他城市会玩的人主要也只是玩三国杀、UNO这些,所以开拓这方面的渠道是很必要的。
3、怎么说呢,感觉北方这边桌游业不如南方那么发达。像我们上海那里就比较发达。常常可以在一个热闹的地方发现周围有数十家桌游店。不过我觉得国内的桌游界还停留在一个比较初始的阶段,一般大多数去桌游店的顾客都是在玩三国杀。而一些比较有名的欧美策略类桌游在国内并不很受欢迎。如凯吕司、两河流域、石器时代等等。所以国内桌游界的发展也是前路漫漫啊。毕竟一套三国杀并不贵,很多人都会选择买一套和几个好友一起玩,而不是去桌游店,这样也少了很多机会接触别的游戏。最后还是希望国内桌游界能发展的越发壮大,一些自主开发的桌游也能得到更多人群的认同。把这种不插电的娱乐让更多人接受,喜爱!
《牛粪有的是》——黑门将于近期上市的一款以农场经营模式为主的卡牌游戏。
《牛粪有的是》——集众多桌游优点于一身。简单易上手,幽默诙谐,缓和人际关系,减轻生活压力。
黑门团队多名设计师经过为时6个月的策划及开发,首次使用3D数字影像技术制作角色形象和场景的休闲搞笑游戏《牛粪有的是》,将于今年圣诞前火热上市!这是一款以农场为主题,集合了整蛊、策略、饲养等元素于一身的休闲类纸牌游戏,适合2—8个玩家完成。希望我们的努力能为玩家在这个冬天带来畅快的快乐!
在游戏中,第一个等于21分的将成为最大的赢家,玩家将扮演精明的农场主,如过你想扩大自己的农场势力就必须饲养动物、设法交易和随时防备那些不怀好意玩家。我们也建议你可以适时用一些小手段去破坏其他玩家的农场。农场内有各种造型可爱的、衰像的、奇怪的、变态的、可怜兮兮的动物…..希望各位玩家能喜欢。
【游人码头】于2010年发售成长式卡牌游戏《权力的游戏》中文基础版并同步于美国发行家族扩展之后,众多《权力的游戏》玩家开始关心何时能看到中文化的章节扩展(Chapter Packs,俗称“小扩”)。章节扩展是“成长式卡牌游戏”的一个重要组成部分,其每半年为一个发行周期,包含6个扩展包,每月发行一包。
【游人码头】考虑到广大爱好者的需求,经与Fantasy Flight Games协商,确定从明年起将与美国同步发行《权力的游戏》章节扩展中文版。此举将使众多中国玩家同步体验到最新的游戏内容,也使游戏玩法更为丰富多样。
每一个章节扩展都将围绕《冰与火之歌》小说中某一部分内容展开,卡牌内容上更有代入感,使你可以体验到小说中那些精彩的篇章。预计第一个中文版的章节扩展将于2011年2月发售,具体信息请关注【游人码头】的后续公告,敬请期待。
大陆桌游行业发展之弊病与解决之道
今天这个话题其实是从桌游中国论坛上的一个帖子《必然结果:桌游媒体与桌游销售厂商的脱节》而引发的。帖子的原意在于思考这么一个问题:为什么媒体与厂商的互动不够,厂商为什么喜欢做线下的推广而忽略线上的推广。从这个帖子开始,在桌游中国论坛里,玩桌游网的QQ群里大家都踊跃的表达着自己的观点。下面我们就大家的观点做一些总结和归纳,也希望有更多的人参与我们的讨论:如何让桌游产业更好更快的发展,普及到家庭中去。
观点1:香港战旗会、台湾新天鹅堡在大陆只批发桌游,不注重宣传而引发的问题
如果各位稍微关注一下,就大概知道中文版的引进的桌游大多数来自于香港战旗会和台湾的新天鹅堡。国内的中文正版桌游也主要来自于这两家厂商。但是这两家厂商在中国大陆只是一个劲的批发产品,建立地区代理,但是对于终端玩家这块的宣传与培养却压根没做什么事情。这样就导致了一个结果:国内的分销商有几百家,他们不愿意去做桌游的推广与宣传:因为最后这宣传与推广的成本出去了,但是最后用户却不一定在自己的店铺进行购买。在09年、10年的时候这样的情况并没有引发从业者的注意,但是历时两年桌游的受众群并没有得到迅速的扩张与发展,这与带头大哥的不作为是密切相关的。我们希望这两家公司能够在2011年在中国大陆多注重产品的推广与宣传,花费更多的精力在宣传桌游本身上,而不是一个劲的发展下线去囤货。
解决之道:花费点金钱与精力用在其官方网站的建设上:让所有的产品易搜索、丰富产品的内容与图片、录制产品的教学视频从而在玩家花钱之前,对游戏至少有基本概念;积极的参与分销商与桌游吧进行桌游推广的活动。
观点2:国外厂商对中国市场的不重视,导致国内引进产品的效率低下,从而引发盗版产品抢夺市场的问题
我们不知道盗版的《卡坦岛》在中国到底卖了多少套出去,但是现在大家都很清楚的一点就是:盗版厂商的速度已经超出了之前我们的预料。凡是好的游戏,一经国内媒体的介绍之后,盗版厂商在短时间内会迅速的将产品盗版出来,并且以中国的价格立刻在渠道中进行铺货。但是国外厂商对于国内桌游引进机制的腐朽与保守,或者压根说就是不重视的原因,导致新出的游戏无法在第一时间内进行本地化,从而让盗版占据了市场。等中文版出来的时候,盗版早就把这市场给占据了。
解决之道:要么改变这个迂腐的引进模式,要么就只能靠国产厂商在不断改良、原创的基础之上,把游戏做的更好玩,更本地化:让老外知道盗版并不是他们的最大对手,而中国的设计师才是他们敬畏的对手!
观点3:中国大陆的桌游媒体压根没有号召力,所以媒体别问我要钱!
在群里聊天的时候,很多桌游厂商表达了一个观点:我投出去的每一分钱都是最好能够看到销量的增长。乍一听的确没错,商人要的就是这个效果。但是回头想一想,其实是一个厂商到底是想赚一票走人还是想健康的建设这个行业的两种态度。对于前者,赚一票走人当然是希望付出1分钱得到1块钱,对于这一类的厂商我们也不愿意多接触;但是如果是想长期在这个行业发展的厂商,自然会想到从上游到下游的任何一个环节是否在现有的模式下发展的好?我厂商赚钱的同时,我的下游,我们的衍生行业能否分到一杯羹?只有这样想的厂商才是真正的促进整个行业发展的厂商,幸好玩桌游网的合作伙伴都是想扎扎实实做事的厂商,而非土老板和农民企业家。
在任何行业发展的初期,媒体都是无钱可赚的,媒体也都是毫无号召力的。就拿桌游媒体来说,除了有盛大、游卡桌游撑腰的一些媒体之外,民间的媒体也没几家。我们的环境和成熟的网游来比是无法比拟的,很多人经历过网游媒体的巅峰时期,但是他从未经历过一个行业初期的媒体创业期。在行业创业期的媒体,更多的需要得到厂商的肯定与支持,这支持也不仅仅是广告费那么粗俗。
正是由于战旗会、新天鹅堡的媒体领域内的不作为,所以有一部分国内厂商也认为现在这样的模式是对的:那就是厂商不应该去做线上媒体的宣传,而就应该走传统渠道。其实这是有问题的:厂商才是活动、宣传的领头羊;而媒体则是应该配合厂商去搭台唱戏。如果你苛求还处于温饱都解决不了的媒体去搭台唱戏,厂商在后面冷冷的看着,那么这个行业是没办法各司其职,分工合作的。
解决之道:目前我们也正和厂商在积极的沟通“一唱一和”的合作方式,厂商搭台唱戏,我们做线上的辅助活动,我们也用实际结果来证明我们的方式是对的。这样的模式只试用国内厂商,而非纯代理商。
观点4:桌游吧按目前的模式只能在夹缝中生存,和网吧一样分不到行业蓬勃发展带来的一杯羹。
网游蓬勃发展的今天,很多公司都靠着一款好的游戏上市了,但是网游的最初载体:网吧却没有一家上市,这是为什么?同比看看我们桌游,桌游吧会不会重蹈覆辙?
很多人说,这是不一样的,因为宽带在家庭中普及了,所以取代了网吧的作用。桌面游戏则不一样。但是仔细想想,在2000年的时候,网吧、电脑都不是很普及的时候,网吧的作用的确和桌游吧一样面向产品的最终终端用户。但是网吧同样背负着电脑、房租、保护费等重头的投资与剥削,利润大部分被分走了——这模式和桌游吧一样:房租等重资产投资是桌游吧最为烧钱的地方。
对于这种成本随着业务能力扩大而扩大的商业模式,我们到底应该是一个什么样的态度呢?这倒是让我想起了国内的视频网站。视频网站也同样是一个重资产投资的行业,随着视频的越来越多、用户的越来越多,带宽流量、服务器成本随着业务的增长而增长。什么是最好的商业模式?最好的商业模式就是随着业务增长,你的成本依然保持低成本的增长,甚至不增长:这就是网游行业——游戏研发成本之外,只要游戏够好,增加的只是服务器成本,而非研发成本——这也是为什么网游得到这么多资金的追捧。
桌游吧是目前唯一与终端客户接触的场所,也是厂商最应该争取的一个场所。桌游吧就应该开辟桌游销售。所谓的怕卖了桌游其他人就不过来玩的观点绝对是错误的,或者说是那些被淘汰的桌游吧吧主的观念——鼠目寸光。桌游吧不仅仅是1-2款游戏的载体,而是定期就要推出新桌游从而不断丰富你的终端客户需求。客户今天买了一套,过两天发现你这里又有新游戏,你这里有层出不穷的游戏,这才是你的核心竞争力。所以永远不要抱怨客户购买了之后回家玩,回头想想你是否在用心经营你的桌游吧推陈出新?叫座的游戏增长速度绝对超过玩家的接受能力,所以放心大胆的去计划,去卖吧。因此我个人觉得大浪淘沙过后的桌游吧都是兼顾着桌游推广与桌游销售的,所以厂商应该直接把渠道铺入桌游吧,而不是找土财主去压货。
解决之道:怎么解决规模扩大带来的投入的扩大,这个问题我目前也无解,希望各位踊跃发表自己的观点。
观点5:谁为桌游的新用户买单?
当不同的厂商都在拼命做自己产品的推广的时候,一个问题接踵而至:谁为新的桌游用户买单?我今天宣传的是我的产品,他今天宣传的是他的产品。我们的产品都是桌游,但是我拼命做宣传的时候,是不是也同样给我的竞争对手带来了好处?我想,也许正是因为这样的心态,大家都不愿意为这个“桌游”概念去买单。大家希望的是用户知道的是自己的产品更多于桌游的概念。这个问题如何解决,我们也不得而知,需要更聪明的朋友献计献策——对我们而言,提出这些问题,有人愿意去想去思考比我们自己思考出答案更有意义。
解决之道:尚无,欢迎各位继续讨论。
昨天笔者打算去买一幅“杀”,到了桌面店铺后,看到一幅比“杀”更大的盒子,包装更漂亮的游戏,叫《江湖外传之天龙八部》,只卖38元。笔者是个武侠迷,一下子被那个封面漂亮的武侠人物吸引了。向老板打听了一下,这个游戏也是一个对战类的游戏,而且是国内首创和原创的武侠游戏,战斗系统和身份系统都完全有别于“杀”,而且比“杀”更平衡,更好玩。笔者认为老板都是自卖自夸的,但是想一下就是38元,这么大盒,这么好的包装,比起“杀”要100多,还是买得过的。最后我买了一盒回去,支持一下国产原创的桌游。
买回去以后,打开一看,真的没有买错。内包装和内印刷也十分漂亮,不会想其他的桌游那样,表面风光,里面糟糕。它的内盒设计十分精致,牌上了牌套以后,依然能刚好放得下去。牌的印刷十分精美,切边也很准,不会像其他桌游那样牌的黑边一边大一边小。牌应该是很好的扑克纸,硬度很高,而且很光滑,洗牌的时候很爽。笔者最喜欢背后的宝蓝色和红宝石般的牌背,回过头去看“杀”的几乎黑白的色调,感觉看着“杀”就是色盲的感觉。尤其是《江湖外传》牌背的渐变的龙图案,真是十分赏心悦目。
【编者的话】
【新桌游讯息】
#Bruno Faidutti#和#Ludovic Maublanc#貌似已经组成了一个金牌组合,在2008年德国艾森展上亮相的#Double Agent#(《碟中谍》)终于在今年获得发行,发行公司是法国著名桌游商#Editions Du Matagot#。游戏中双方都知道效忠自己的间谍,但是其中哪些投靠对手你就不得而知。吹牛也是游戏的主要机制之一。以下访谈是由回转寿司的设计师Daniele对意大利设计师Piero Cioni的访谈,玩桌游网为了保持访谈的原汁原味所以用英文原文全文发布。
Piero: I’m 171cm for 63kg and I’m mostly human… ok, without joking… I’m an old game entushiast, born 47 years ago. I’m italian but I live in Germany at the moment. I work as a scientific researcher, working on cutting edge programming techniques and teaching algorythms, cryptography and programming philosophy at the university. I have worked on computers for my career. Besides that I create games. Games of any kind: videogames, role-playing games, boardgames, card games, tabletop games… I have designed many games in 29 years of game designing and recently some of my games has "crossed the borders" of Italy and are now distributed internationally.
Daniele: Two of your games has been published this year at the Essen game fair, can you tell us something about them?
Piero: This has been a very good year for me. NGI has indeed published two games written by me: Magestorm (as Nexus Games) and Dakota (as Tenki Games). Magestorm is an old game I written many years ago. It’s a fantasy tactical game setted in the background of a RPG I written many years ago: the World of Aleen. In Magestorm the players will lead their fantasy armies in battles, always helped by a powerful (very powerful) wizard. It’s a game with a hexagon map with tons of plastic miniatures and a lot of cards.
Dakota is fake-collaborative game setted in the Conquest of the West era. Players will be a tribe of Native Americans or a village of European Settlers, competing for resources. It show a strange collaborative-competivie playstyle. It’s more a eurostyle game but the interaction between players is the real focus of the game.
Daniele: For Magestorm, at a first glance it may seems a Memoir 44 with a touch of Magic. In reality what it is?
Piero: The idea of Magestorm was born on 2004, when I’ve thought of making a tactical fantasy game where the player – in the role of troops’ commander – would suffer on bench as a soccer coach. The idea was that the player would have a limited control of the troops on the battle field, to give that typical "pathos" of the coach on his bench. In fact, for years the name used for the game was "Mip", acronym of "Maghi In Panchina" (that is "Mages on bench" in Italian).
The other major component of the game is the role of Mages. Every player use a Mage in battle and cast spells to help the army. Mages spells are unbelievebly strong. They can summon creatures, damage the opponents units, increase troops characteristics or even create new features on the terrain like forests, hills or even new rivers.
So in Magestorm the players have to not only play well from a tactical / strategical point of view but they have to combine their play with the magic abilities of the mages. At the end Magestorm is a more complex game than Command&Colors/M44/Battlelore game line. If a player likes this type of games but wants "more", Magestorm can be the correct game for them.
Daniele: Expansions for Magestorm?
Piero: The complete Magestorm game is really huge and in it has to be cutted in a starting basic box and several expansions. The basic box contains 2 Armies (the medieval-like humans called Kragis and the elvish-like Lausjans) and 4 Mages (the Firemage, the Airmage, the Druid and the Fate Guardian). The first expansion will be published soon. It will be called "Fallen Shadow" and it will contain 2 new mages: the Watermage and the Darkmage. It will contain also the rules for nocturnal combat and new terrain tiles.
The correct list of expansions, when they will come out and what they will contains, it’s up to Nexus to decide. At the moment I think the second expansion will contains a new Army (the dwarf-like Utkar) and the Earthmage. Plus probably the rules for sieges.
At the moment the complete game is composed by 6 armies and 11 mages. If the game is a success Nexus will publish several more expansions.
Of course, I’m developing new stuff…
Daniele: Do you have created all the expansions?
Piero: Yes, of course.
Daniele: How much time have you dedicated to the development of these two games?
Piero: Magestorm is very large project. I have worked on it for 6 years. And it is not completed yet. New scenarios requires a lot of balancing playtesting. So after 6 years is not yet completed. I’m now also developing the Roleplaying game based on Aleen story and the grandstrategy game based on Magestorm.
Dakota was a lucky game, because it worked perfectly from the very first versions. I have worked on it for just 2 years (a relatively very short time for a game) and it is not changed so much from the beginning.
Daniele: How has been working with the publisher (Nexus Games International)?
Piero: Excellent! I know all people in NGI from more than 20 years and we are friends. Of course they see the game from the publisher point of view so sometimes we discussed about some changes in the game and some refining but the relationship was always very good. We are both directed to make great games!
Daniele: Are you satisfied about the Essen fair?
Piero: Oh yes! I’m very happy! It was a great satisfaction to see these two games finally in the their production form. The boxes, the final art… wonderful. We was having few copies of the games at the fair, sended with an urgent flight from the factory just in time, and they selled all of them.
It was also very satisfaying to see the players seating at the tables, playing the games and having fun. For a game designer, the satisfaction of the players is the greatest satisfaction!
Daniele: Are you designing new games for the 2011?
Piero: Of course. I’ve always designing games. Night and day, 24 hours a day, 7 days a week.
I have several games ready like Africa and Carpentieri and several projects I’m working on: Sequentia (a card game), Texcoco (a development game for hardcore gamers), Twilight (another light card game) and Tandria (a cooperative board game).
The main project is Ash, a huge game about the complete strategical simulation of World War 2. It’s a VERY BIG game and Nexus is already very interested in it. I doubt it will be published in 2011. 2012 is a safest bet. Of course I’m working on several videogames too, but I cannot publicly speaking about them.
Ciao from Italy!!!! Thanks for all.
本文由Daniele授权在玩桌游网进行发布,如有转载、翻译需求请与Daniele进行联系。
To BoardGameNews.com and other partners: If you want to use this interview, please contact Daniele for authorization.
盼啊盼,终于入手了这期盼已久的合作类桌游Forbidden Island。我们从去年就开始关注小众的合作类桌游——谁让中国人就喜欢在桌子上勾心斗角呢……我们把Forbidden Island翻译为《绝境之岛》,国内也有一些朋友将之翻译为《禁闭岛》——但是这名字让我想起了那部“思想深刻”的电影,但是我觉得这款游戏非常简单也没那么深刻,自然我们还是倾向于不要误导玩家,因此继续称之为《绝境之岛》。
游戏组件
与一般的桌游不一样,本游戏用了铁盒包装。铁盒大小就与我们平时吃的糖果的铁盒一样,盒子的盖子用了印纹使得上面的图片凹凸不平,很有立体感。捧在手里沉甸甸的。盒子里面就是常见的游戏卡牌、板卡、玩家指代物等。里面让人眼前一亮的就是那4个宝藏的模型。但是这模型没有想象中的好:使用的是一般的塑料材质,摸在手里也不是很有感觉——与卡牌与板卡相比,这模型给整个游戏褪色不少。
游戏在板卡上的美工的确做的不错,但是卡牌的美工则让人不是那么的满意。卡牌正面的图片单调,背面也非常的简单,比较空洞。当然也许是我要求比较高,因为我期望中的游戏应该比现在手头的更精益求精。
游戏简介
游戏比较简单,如果你玩过Pandemic(瘟疫危机),那么Forbidden Island就是一款简化版的瘟疫危机,并且版图是可以移动的。游戏背景设定在一块与世隔绝的岛屿上,玩家要尽可能在岛屿沉没之前把所有的宝藏都收集齐全然后离开这个岛屿。岛屿由24张小板卡按照说明书的菱形随机摆放。玩家随机选取一个角色,并且把自己的小人按照说明放在起始地点。分发好2张手牌(宝藏卡),设定好洪水级别之后就可以开始游戏了。
在回合中每个玩家都有3个行动力,可以用来移动(小人)、排水(把被淹没的牌翻回彩色面朝上)、给牌(同处一地点)以及获得宝藏(当有4种宝藏卡,并且站在宝藏收货的板卡上即可执行)。
行动结束之后可以抽取2张宝藏卡入手牌(所有手牌都可以给其他玩家看到,这是合作类游戏),如果摸到直升飞机(移动小人)或沙袋(排水),可以随时打出这张牌而不占用你的行动力。如果摸到了发洪水牌(Water Rise),则把蓝色背景的洪水牌的弃牌堆冲洗之后放在正在使用的洪水牌的上方,并且丢弃这张发洪水牌。这也就意味着之前发过洪水的地方有可能就要被淹没从而被移除出当前桌板(被翻成白色的板块,如果再发一次洪水则代表淹没)。
最后一个行动就是翻开3张洪水牌,让小岛开始泛滥洪水。之前泛滥过一次的板块要从桌面上移除,此区域不可使用。
当玩家无路可走、领取宝藏之前领取点被移出游戏、洪水级别超过死亡线、集散地被淹没则游戏结束;或者玩家获得四种宝藏并且安全离开之后游戏结束。
游戏评价
总体来说我对这款游戏还是比较满意的。如果你没有玩过瘟疫危机这种合作类型的桌游,而是一直在玩那无聊的某杀,建议各位从这款游戏入手了解广阔的桌游世界。这款游戏的游戏时间也得到了比较好的控制,那些喜欢纠结的玩家在玩这样的游戏的时候不会那么的纠结。游戏规则也非常的浅显易懂所以基本上没有碰到什么门槛,也算是教学成本比较低的一款桌游。
如果硬是要我找到这款游戏不足的地方,那也是个人口味问题吧:游戏的代入感没有同类型的瘟疫危机强;游戏的复杂程度太低不适合策略型玩家,但是非常适合青少年和桌游新手;游戏模型质感差,但是对于100元左右的原版游戏售价,我感觉也能接受;最后就是美工上的偷工减料也是让我有遗憾的地方。但是撇开这些苛求,Forbidden Island绝对是一款不错的合作类游戏,这一点我想没有人会否定。本游戏在国际上也获奖无数,尤其是获得了门萨2010年度游戏,现在看来的确当之无愧。
活动方式:联合三国智以及各大网站;
在此非常感谢以下媒体的大力支持: 玩桌游网、上海桌游网、中国桌游联盟、摸鱼桌游网、犀牛游戏网、178桌游网、桌友网和天津桌游网 (以上排名不分先后)
奖品设置:采纳奖一名:三国智1+4黄巾套装(价值75元);优秀奖三名:三国智1+3黄巾套装(价值65元);入围奖六名:三国智基础包(价值35元)(以上实物奖品价值包含邮费)。
征集内容:因网站发展需要,特公开征集网站名称和LOGO。B2BGC.CN宗旨是:游戏改变生活,B2BGC.CN邀您一起从游戏中分享快乐,感悟人生!
内容要求:要能B2BGC.CN出的行业特征。中文3字为宜。最后已游戏网结尾(最好能一眼就记住网址)
设计理念:要求能生动的体现游戏的特征。并参考网站色调进行设计。最终采纳者需提交图形源文件。请务侵权,确保原创。(本网站拥有最终所有权)
活动时间:活动即日开始截止日为12月25日 请大家多多参与,也可以发掘下自己的设计潜力
网站地址为WWW.B2BGC.CN
提交方式:
1.将提交作品发送至asoka-xu@163.com
邮件名称 :作品名称+作者姓
邮件内容:姓名 电话 通信地址 QQ
收到作品后会在工作日内于已确定
2.在各大合作媒体里跟帖发布
活动结束后两周内公布结果 请保持电话畅通
在2010德国艾森展上,比分在Fairplay排行榜上追击7 Wonders的桌游也就是这款Troyes。现在这款游戏早已销售一空,幸运的是我预购成功了!
Troyes这款桌游的游戏机制是基于工人放置(Worker Placement)和筛子分配(Dice Allocation)。游戏的最终目的也是赢得最多的分数(Victory Points)。一开始玩家就拥有一些工人,其中一种用法就是把这些工人派到城镇中心(黄色)、宫殿(红色)以及教区(白色)。在每个回合开始的时候,玩家根据在这些建筑物里面放置的工人数获得相应的筛子(比方说,在黄色的城镇中心里面的1个工人就可以让玩家获得一个黄色的筛子)。
在真正行动之前,需要抽取2张事件卡并且会对城市造成负面影响(比如损失一些金币)。第一个玩家(或者下家,按照规则)需要丢筛子与当前发生的事件博弈,但是这个事件不会被移除。
玩家轮流的通过掷骰子进行上述行动。用自己的骰子当然免费,但是如果你需要借别人的骰子使用则需要付费(详情请见玩桌游网桌游数据库|Troyes中的例4、例5)。在购买骰子的时候,玩家可以用影响力点数来操控自己骰子的结果(把骰子的背面朝上),但是影响力是无法用在购买的别人的骰子上的。
玩家依次用筛子开始执行行动。一种是用1个骰子把工人放到与骰子颜色一样的建筑里面。每一个建筑物里面都有1-6的位置因此骰子的点数决定了工人放置在什么位置上(也会发生工人被挤出去的情况)。
最主要的行动则是使用9张行动卡s。玩家需要有一个工人放置在行动卡上才可以使用行动卡;如果没有工人在上面则需要放置一个(额外的工人则需要耗费2点影响力)。卡牌上最初的2个工人可以在游戏最后获得胜利点。一旦工人就位,玩家可以选择用筛子激活事件(通常用3个筛子)。玩家用骰子的合除以卡牌上的数字得到的结果取整就是这张卡牌可以使用的次数。这是一个很新颖的机制,因此让我举例说明。
比如玩家用了3个黄色的筛子(值分别是3、4和6,共计13)来激活这个行动卡。玩家支付4金币调用一个村民做商人(假如这张卡上空的,之前没有商人),那么总数13除以2的结果取整为6,所以玩家可以获得6次卡片的效果。
上面的例子很简单,但是每张Activity Card(行动卡)的内容不一样,比如有些卡可以让你让骰子变色、买VP、免费获得骰子、根据建筑物里面的村民获取金币等等。
其余的行动则是允许玩家消除每一局都增加的负面Event Card(事件卡)(完成的话获得影响力和VP)。玩家也可以建造大教堂(根据骰子的值决定把小方块在什么位置)并且立刻获得影响力和VP。大教堂一共有3行可供玩家放置自己的小木块,游戏结束的时候如果玩家的小木块在里面没有出现,每一行只要没自己颜色的小木块,就要扣除2VP。
一旦骰子被用掉,则都放到一边。当所有骰子被用掉,或者所有玩家都叫过,那么本轮游戏结束。当基于玩家数的回合设定轮数结束之后游戏结束。每个玩家也有秘密的任务(由角色卡赋予),并且在游戏结束的时候统计在得分里面。
总体来说,Troyes是一款非常有意思的游戏。大概花费了1局的时间让大家摸清楚怎么使用骰子、影响力、放置村民等,但是还是很新鲜也很好玩。由于每一步的行动带来的结果都是不一样的,所以每一次行动采取的策略也是不一样的。游戏一开始并没有把事件卡都翻开,而是在3个回合里面逐一翻开,这样可以逐渐的教育玩家可采取的行动有哪些,并且迫使玩家对付这些事件即便玩家只有少量的村民。
在斟酌到底选取哪一个行动是很有意思的事情。有一些行动卡s可以立刻生效,但是也有一些可以延时生效。这些延迟生效的卡牌可以增加你的骰子值、变换骰子的颜色等。既然有如此多的组合摆在你的面前,你必须慎重选择从而使得你自己的利益最大化。比方说,我通过行动卡使得我可以把1个白色骰子换成2个同样值的红色骰子,然后我分别把这2个骰子分别放在不同的Event Card(事件卡)上从而让我获得影响力点和VP。
桌板上18个骰子都是可以用的,因为玩家可以从对手那边购买骰子为自己所用。拥有更多的骰子对自己是有意义的是因为不用付钱。因此派遣村民去建筑物里面是很重要的(并且增强自己的实力,尤其是场上没多少骰子可供执行下面行动的时候。)
因为允许玩家购买骰子,所以这就导致骰子很容易被用光——这就意味着在你的回合里面你需要根据场上的形式来不断的调整自己的策略,尤其是在自己的骰子在被别人购买掉之前就需要想好自己用以应对各种情况的策略。
秘密任务也是非常有趣的,但是我觉得这个设定也不影响平衡,毕竟玩家最多只能获得6点VP。说明书上说你不要轻易放弃你的秘密任务,但是我觉得这不是那么重要,反而你更应该更把注意力放在你的全局策略上。虽然有些任务说明例如阻止对手,看起来很容易,但是实际操作起来不那么容易。
对于这款游戏我唯一觉得不好的地方就是游戏局数。比方说4个人进行游戏,游戏一共是6轮,虽然玩家轮流作为起始玩家,但是有2个玩家是多做了2盘的起始玩家从而造成一些不公平的存在——作为起始玩家的优势是很明显的,因为你可以任意选择骰子。游戏机制上也的确做了这方面的平衡,比如翻开Event Card(事件卡)从起始玩家开始抵抗事件影响力,但是这些的削弱设定不足以与起始玩家的优势能达成平衡。因此比别人多当一次起始玩家的优势造成的不平衡还是需要值得大家注意的(我也会去问问发行商Peral Games我的观点是否正确)。
利用好卡牌是一个非常重要的事情,当然有时候你会每一轮都反复的利用一种卡牌策略组合从而达到自己的利益最大化。我在不同的回合里面尝试换不同的卡牌获得并不高的回报从而测试卡牌的各种组合策略的使用。如果一个玩家发现了比较好的组合策略,那么其他玩家也同样可以使用。
每一次玩Troyes的感觉都不一样,卡牌提供的组合策略也不一样因为一共有27张行动卡,但是每一局你只用到9张卡。因此这就让游戏的多样性和策略的使用产生了翻天覆地的组合与变化。
总结一下,我非常喜欢Troyes因为它的确与众不同并且让玩家有多种策略选择。在多数回合里,你可以用多种策略进行游戏,尤其是当你有足够的现金购买别人骰子的情况下。那些喜欢长线思考的玩家也许不喜欢这款游戏,因为游戏的变数太多了;而喜欢见招拆招,机制灵活的玩家则应该尝试接触下Troyes,不会让你失望。
本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。文章在翻译的过程中进行了必要的编辑,从而使得读者能够更好的了解这款游戏的内容。玩桌游网已经通过国外的朋友预定到了Troyes,将会在1月份给大家带来我们的评测,欢迎各位关注。
随着桌面游戏在中国大陆的流行,越来越多的朋友接触桌游,喜欢上桌游。更有朋友开始小规模的做一些桌游设计,并且与大家同乐。我们相信国内有不少对桌游设计感兴趣的朋友,刚好借朋友的需求,玩桌游网携通卡包装服务(上海)有限公司面向桌游设计师、桌游设计爱好者征集桌游设计稿。
桌游设计稿征稿时间:即日起至2010年12月31日;
桌游设计稿审核时间:2011年1月1日至2011年1月20日。
设计说明:(为了让各位能够更好的了解本次桌游设计稿的要求,请各位认真仔细阅读以下相关要求与说明)
1. 主要玩家:小学生和低年级初中生;
2. 可用形象版权:黑猫警长系列、铠甲勇士系列、多啦A梦系列以及一些国产动漫;
3. 游戏基本载体:
主要载体:不同颜色组合的塑料游戏币,游戏币上可以根据游戏情节设计要求,贴上不同人物主体印刷的贴纸(如图所示);
次要载体:卡纸(350G铜版纸);如果需要使用桌板、地图,则用纸张印刷(非桌板);
4. 游戏题材与机制:题材原则上不做任何限制,但是需结合可用的形象版权、玩家群,希望游戏主题能够积极向上;
活动说明:
1、 参与本活动的设计师、设计公司在投稿之后,稿件不得在活动期间再转投其他桌游发行商;活动结束后被退回的设计稿件设计师、设计公司可自行处理;
2、 游戏设计稿件为原创,可以借鉴比较好的游戏机制,但必须有自己的创新使得游戏更好玩;
3、 通卡包装服务(上海)有限公司最终决定是否录用游戏设计稿件。中标的作品,作品持有人、公司将会根据游戏的上手度、代入感、游戏性、说明书等获得人民币一万到五万元不等的现金奖金;如果所有参与的产品都未中标,玩桌游网将会评出优胜奖一名,获得2010年艾森桌游展上热门桌游一套。
稿件投递:
1、 所有文字类稿件请用PDF形式进行投递,投递邮箱为media@boardgame-china.com和rowanrong@toncarasialtd.com(注意:2个邮箱都需要邮寄);
2、投稿要求:所有设计稿内涵以下说明:游戏概述、游戏机制、游戏背景、游戏基本玩点、游戏说明书、印刷物列表与尺寸、投稿人联系方式(线上与线下)。
3、 如有实物DEMO,请把相关文档投递到上述2个Email之后,将DEMO产品快递到以下地址:
上海市闵行区颛兴东路745号3楼
邮编:201108
收件人:荣斯尧
电话:135 1213 7763
座机:021-34625850*8000
关于通卡包装服务(上海)有限公司
通卡包装服务(上海)有限公司成立于2009年, 在上海工商行政管理局登记,是一家意大利独资的企业,公司位于上海市闵行区,注册资本:600万人民币。
现在本公司主要业务是开发生产创意游戏礼品,做过的游戏品牌包括:风靡欧美的英超联赛,意甲德甲等体育联赛,WWE系列,Ben10系列,Bella Sara游戏等,产品全部为出口。
关于玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)
玩桌游网致力于打造中国第一的专业桌面游戏网络媒体,秉着公平公正、独立媒体的姿态,介绍最新的、流行的、特色的桌面游戏、优秀店铺、桌游研发及背后的故事和活跃的玩家群体。
Ø 11月25日开始,《大名传》开始接受预订,玩家可以去丰臣官方淘宝店或丰臣推荐店;
Ø 官方店只售全套装,不单独出售扩展包,如果玩家有购买塑封装与扩展包单品的需求,请至推荐店;
Ø 丰臣官方淘宝店链接
http://shop63626180.taobao.com/
丰臣官方推荐淘宝店名单
如果想购买塑封版,请去以下店铺:
1. 蔬果园(上海)
http://shop37071070.taobao.com/
2. 神の动漫(北京)
3. 深圳牌店(广东)
http://shop33109701.taobao.com/
4. 嘟嘟桌游(苏南)
http://shop58910055.taobao.com/
5. 藏宝海湾 (苏北)
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6. 优购桌游(安徽)
7. 卡诺桌游(山东)
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8. 昊天桌游(湖北)
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9. 大众桌游坊(湖南)
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10. 碰碰团(河北)
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11. 唯美80后(山西)
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百度贴吧:大名传
新浪围脖:大名传
2010年11月20,21日,“网帆杯”《权力的游戏》2010中国冠军赛决赛在上海顺利举行。来自上海、北京、杭州和广州赛区的各两名选手汇聚上海,为大家带来了精彩纷呈的比赛。
第一天的对决赛中,8名高手悉数登场对决,鏖战一整天,最终来自杭州赛区预赛冠军的乔克选手获得了冠军。他整场比赛一场未失,可谓名至实归。前三名均为史塔克家族牌手。
第二天则进行了四人混战赛的对决,参赛者为上半年各城市区域锦标赛混战赛的冠军,最终来自上海的陈晓鸣使用拜拉席恩家族在三家拜拉席恩和一家马泰尔家族的混战中获得了胜利。
至此,本次比赛顺利结束,现公告最终成绩如下:
对决赛冠军:乔克
亚军:王萱佶 (照片右边)
季军:许佳平 (照片左边)
第四名:姜骜(照片左边)
入围:金鑫,黄晓达,LOK,陈晓鸣
混战赛冠军:陈晓鸣
入围:金鑫
黄晓达
姜骜
选手领奖时的合影 (从左至右:金鑫,黄晓达,LOK,姜骜,陈晓鸣,乔克,许佳平,王萱佶因故缺席)
前天接触到了纸牌版的《地产大亨之变形金刚》,客观的说,纸牌的画面很精美,纸张比较厚,耐玩性比较高。游戏引入了组队的概念,只要每位玩家打出的牌中能组成三队相同颜色的机器人,即会获得胜利。所以说,机器人牌是这个游戏胜利的关键。
游戏的目的就是看谁最先凑齐三组变形金刚的纸牌。玩家可以把自己需要的变形金刚卡牌放在自己面前,打出能量牌以防被别人拿走‘也可以打出攻击牌从而获得能量。最终台面上谁最先凑齐3组变形金刚谁就获胜。
游戏中有很多种牌,包括机器人牌,能量牌和行动牌,所有的牌都有一定的能量点数,即所有牌都能看做是能量牌,但是行动牌如果当成能量牌使用的话,就失去行动牌原先的能力了(能量牌是为了保护机器人的)。能量越多的话,自己的机器人就越安全。
游戏有攻击的概念,不论玩家受到任何人的攻击,都需要使用能量来抵御。不过,即使能量足够防御的话,也需要消耗相应的能量点数,并将其交给发出攻击的玩家。说得更直白一点,就是任何人受到攻击都会有损失,不是失去能量,就是失去机器人。攻击力的强弱与否就要看自己台面上是否有成组的机器人,如果没有,单个机器人的攻击力是很弱的。
游戏还有失去但不找零的设计,即如果别人对自己造成3点攻击,而自己台面上的能量仅有一张5点,那么只能交出这张5点的能量。这个设定也算是这款游戏独具匠心的地方吧,完全可以通过这个手段来扭转战局。
说到扭转战局,不得不提到一张叫“隐藏在背后的真相”的卡牌,这张卡太过强势(还好仅有两张),可以随意获得他人已经成型的任意一组机器人,拥有这张卡的人基本上可以游刃有余的领导局势的发展。
游戏还是不错的,算是一款小众的聚会式游戏,如果朋友间都对变形金刚比较感兴趣的话, 还是值得一试的。
强大无比的擎天柱大哥组,之所以称其强力是因为产生8点攻击仅需要2张牌
以上4张集齐才算是一组,而且成组以后才是可怜的4点攻击,汗
威震天大哥组,3张牌也没有擎天柱强,悲剧
总体来说这款游戏比较简单,一学就会。如果你是Hasbro的忠实粉丝,那么这款简单的,无需费脑子的游戏的确可以入手。游戏时长也完全可以控制在30分钟以内。唯一让小编不满的地方就是在于变形金刚的卡牌美术设计上不够吸引眼球。每一个机器人的说明也都没有,几乎没有一种代入感,感觉是为了套《变形金刚》这个名义而制作。官网上也没有相关产品信息的介绍。希望以后在本地化上能够多下点功夫,并且在第一时间内更新官网,这样玩家才愿意购买,购买的玩家才会觉得物有所值。