中国桌游店铺调查报告:成都桌游记

是不是发现很久没有店长的声音了?年后的桌游市场可谓是被国产桌游赚足了眼球,但是桌游吧的发展状况如何呢?就小编们身边的情况而言,年后又有不少的朋友准备在当地开吧,上海地区的桌游吧处于一个比较稳定的状况。今天给大家介绍的是成都桌游记。

成都桌游记

玩桌游网:请给我们读者简单介绍下你们桌面游戏铺?

小店名为:成都桌游记桌面游戏主题吧,地址是成都市青羊区光华村南街6号;面积:店堂面积单层50平米左右,有2层。目前没有设包间。一楼卡座沙发,全店空调,内有卫生间。

玩桌游网:你们店铺的特色是?

装修风格,游戏的倾向性偏重资深玩家,策略深度较高的游戏也蛮多的。我们的口号是做成都专业的桌游吧

玩桌游网:简要介绍下你们的团队?

三个朋友合伙开的,加上家属一共4人,请了一个服务生。

成都桌游记地图 玩桌游网:请简要介绍下你们那边消费标准?

最低消费18元畅玩,晚十二点之后每桌加收10元/小时。会员卡为积分卡类型,到店一人积一分,十分可免一次最低消费。

玩桌游网:店铺内一共多少桌游?热卖的TOP10是哪些?

一共有60多款游戏。点击最高的为:第一:无间道,第二:卡坦岛,第三:僵尸商场,第四:电力网络,第五:风声,第六:三国杀,第七:马尼拉,第八:救生艇,第九:苏格兰场,第十:冰与火之歌。

玩桌游网:如果给我们读者推荐,你会推荐哪一款桌游?

历史巨轮

玩桌游网:能否简要介绍下成都桌游的发展状况?目前有多少家桌游店?

成都桌游主要发展还是从08年开始的,但是发展比较缓慢,主要问题是游戏推广的问题,桌游吧的老板多数都是兼职,并且资金实力都不雄厚,故而没有能在宣传和推广上做得太好。成都大概有15家桌游店左右。

玩桌游网:成都的桌游客户的主要构成也是白领和学生么?比例怎样?

我们店的客户几乎全是白领,学生的比例很小,不到10%

玩桌游网:成都桌游的平均消费水准怎样?一般收费情况?

基本上人均12-20元左右。一般都是采用设最低消费,用饮料费来代替游戏费的做法。

成都桌游记店门玩桌游网:成都的交通成本怎样?

交通成本一般吧,不贵。

玩桌游网:为何会想起来在成都开第一家桌游店?

因为自己喜欢玩,就买了很多游戏,后来就觉得这个蛮有前途,于是就自己开了一家。

玩桌游网:开店过程中的一些有趣的事情分享下?最让你操心的是什么?

最有趣的事情就是每次到了新游戏和客人一起内测的感觉了。最操心就是进游戏的选择,毕竟一个游戏的成本不低,进了不好推确实压力蛮大。

玩桌游网:目前盈利否?(撇开先期投入)

盈利

玩桌游网:哪些事情是开店的时候没有预料到的?

晚上开店的时间问题,因为没有设关门时间,开通宵的时间都有,但是又不好更改这一最初的设置。

玩桌游网:有没有玩家一直更换游戏玩的?对待这样的玩家您怎么看?

有啊,他无非就是想体验体验各种游戏吧,没什么别的看法。

玩桌游网:周一到周五的白天时间是怎样利用店铺的?

周一到周五白天没有开门。

玩桌游网:周末爆棚率多少?

一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。

玩桌游网:店铺装修走的是一个什么路线?装修大概花了多少钱?

装修是时尚线路吧。大概花了4万左右。

玩桌游网:近期有打算开加盟店、连锁店不?1楼-1

暂时没有。

玩桌游网:是否定期引进新游戏?从什么渠道学习这些德国、英文的游戏呢?

基本上每三月进一次游戏,基本上是通过各个游戏论坛的介绍和规则的研究来选择游戏

玩桌游网:能否说说你的竞争对手?他们和你们走的路线是不一样的?还是仅仅COPY?或是百花齐放,各有特色?

成都桌游吧基本上都是一个收费模式,仅仅是在装修上和店堂面积上还有游戏的种类上有区别。

玩桌游网:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?

山寨不是永恒的办法,还是要考虑制作自己的游戏机制。

玩桌游网:今年春节假期生意如何?

春节期间比平时要差很多。

玩桌游网:虎年你们会有哪些新的拓展思路?

游戏的不断引进还有饮品的丰富。

玩桌游网:对玩桌游网和读者再说点什么?

桌游门槛低天花板高,可以轻松地玩,也可以当作一种挑战,选择自己喜欢的游戏,享受桌游的生活。

国产桌游《封神传奇》曝光

封神传奇封面 西游、三国、水浒,下一部不是红楼而是封神,第二次的封神。

封神传奇是一款集合角色扮演、对战、隐藏、团队配合的多人桌面卡牌游戏。

游戏以家喻户晓的《封神演义》为背景,玩家可以通过在游戏中扮演哪吒、姜子牙、申公豹等不同身份的神仙、妖魔,运用各种特色的人物天赋,上天入地,斗法较量。你将会充分体验到与其他玩家博弈的乐趣,它将是你与亲朋好友聚会时的最佳游戏。

乐智文化出品的《封神传奇》继承了《BANG!》和《三国杀》的游戏特色,以封神演义为背景,加入水火相克、飞天遁地、法宝阵法等等诸多前所未有的新概念,保证让您玩得大呼过瘾!~

封神传奇

据悉,游戏中仿造《三国杀》的“杀”和“闪”已经被替代为五行中的“水”和“火”的相生相克,引用玩家的话来说属于“改的很棒”!

以上信息转载自bger.org

玩桌游网、桌游公社联合发布:国产轻度策略桌游《零食街》即将上市

桌游公社 2010年3月9日,晚上7点半,上海温度已是零下,路面有了薄冰。

就是这样一个只有寒风肆虐的夜里,南京“智井”的推广负责人高速钢科将他们的试水之作《零食街》的DEMO严严实实的藏在了贴身小包里,把自己窝在公交最不显眼的末排角落里乘坐了1个多小时来与桌游公社小V和玩桌游网小编接头(为什么用接头?因为当我看到高速钢颗那飘忽不定警惕的眼神中,突然想起了国产力作《风声》……)在交换接头口令并确认后,我们来到了温馨的小饭馆坐下,终于见到了那包裹了十几层的《零食街》。

虽然都是DIY的,不过其实比起Volts(桌游公社合作的原创小组之一)的内部DEMO(便条纸)来,其实还是很不错的。因为时间关系,且还需要评测北京奇想工作室的《云梯》、以及智井的另一款桌游DEMO《团团乱炸》,所以没有很深入去以一个测评的方式去体验《零食街》,所以目前只能写一个简单的玩后感觉。本周末准备带上《零食街》再约一些业内人士在人人桌游总部进行更深入的一个体验,之后再向大家汇报。

《零食街》的讲述的是一条商业街上所发生的各行各业的竞争。作为企图在商业街上叱诧风云的一个民营老板,玩家需要参与到商业地产(店铺)和商品(各种可口零食)的抢夺中。通过激烈的竞拍以及在拍卖过程中的运筹帷幄,作出最佳商业决策的玩家将在游戏结束时通过自己所拥有的店铺和可销售的零食而获得 “零食街大亨”的美誉——整条零食街的其他小贩们只能看着获胜的大亨大口吃肉,大笔收钱的背影了。

零食街

从游戏机制上来讲,《零食街》定位为轻策略的游戏,主要机制有点像大名鼎鼎的Modern Art,但是增加了较多的随机性,并且比Modern Art略简单和轻松一些。Modern Art玩下来可谓是绞尽脑汁,但是《零食街》只要你把握好几个方面并且有一定的运气就可以胜出。通过四种不同形式的拍卖(入围、暗标、联合、降价),玩家需结合自己的手牌和店铺以及对应的颜色,计算收入产出比从而决定是参与拍卖,还是在拍卖中进行抬杠来提高竞争对手的成本。

根据高速的介绍,本款游戏经过轮番测试和修改之后即将在本月进入印刷阶段,预计会在4月与广大玩家见面。面世时将由桌游公社和同行一道进行联合推广。后续的规则爆料、深度评测则由玩桌游桌游公社联合进行。各位会在玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)及桌游公社(www.bggongshe.com)的《零食街》子论坛第一时间获取相关信息。

让我们期待《零食街》这款原创、轻度策略的拍卖类游戏能有怎么样的市场表现吧!

本报道由玩桌游桌游公社合供稿,欢迎兄弟姐妹站转载!但请务必保留玩桌游网原文链接。玩桌游网对未经许可抄袭、转载本站新闻的媒体保留采取进一步措施的权利。遵守行业道德,共进桌游产业。

玩桌游网独家曝光:国产桌游力作《群雄争霸》即将上市

logo就在我们获悉国产桌游《七夕》即将上市的消息没多久,福州骆驼网络则给玩桌游网传来又一好消息——他们潜心研发的第一款桌游《群雄争霸》即将和广大桌游爱好者见面。

玩桌游网的小编们也获取了这款桌游的策划案。从游戏从业者的角度来看,策划案还是比较中规中举,乍一看颇有网络游戏策划案的风格——6张行军地图,27名将设定,19类细分兵种,联盟争霸环节,各领地、地形的不同特性……让人仿佛有一种在看三国题材网页游戏的策划案,也从另一个侧面说明《群雄争霸》的策划很用心。

群雄争霸地图设定

《群雄争霸》是一款以三国时代为背景,集策略、战争、智慧于一身的Q版桌游。游戏融合了欢乐型游戏和策略类游戏的精髓,试图打造一款集合多种游戏机制为一体的复合型桌游。Q版的人物造型,清新明快的古典风格,在给你带来一个别样的视觉盛宴的同时,也降低了玩家对于策略型桌游皱眉头的抵触情绪——原来策略型桌游也可以玩的如此的欢乐。

在游戏中,玩家通过将三国名将和各色兵种的巧妙搭配,在中原大陆上攻城掠地,征收税收。进场、退场,尔虞我诈,软硬兼施,用尽计策在战争中抢占先机。经过数轮的激烈争夺,最后占地最广,资产最多的玩家将成为大陆版图的霸主。

群雄争霸卡牌设计稿

游戏时,你可以选择单打独斗,用尽计策在战争中抢占先机,通过游戏特有的“退场、进场”设置,通过“重生”巧妙的分配兵力、占据关卡要地笑傲群雄;你还可以选择与玩伴结盟,通过精密推算获得最后胜利。        

大富翁、飞行棋是属于儿时的快乐;斗地主、打麻将则是父辈们的最佳选择,智慧的碰撞以及面对面最真诚的交流才是《群雄争霸》即将带给你的最新感受。《群雄争霸》在战略游戏的同时包含了儿时的大富翁游戏,让成人间的智慧较量浸满童年的温馨回忆。

    群雄争霸卡牌设计稿

本游戏可供2-6人游戏,游戏时长约60-90分钟,发行时间为今年的4月或者5月。我们在年前就已经收到骆驼网络发来的《群雄争霸》的一些素材,游戏还在进一步的调整中。玩桌游网会在第一时间评测这款精心策划的策略型桌游,敬请各位桌游爱好者关注。

白色情人节的礼物:国产新桌游《七夕》发布

本文由阿司匹林与猫工作室公告,玩桌游网爱桌游网联合发布。

2010年三国杀热度不减,也许今年正是桌游的原创之年,新年伊始各个桌面游戏工作室便陆续发布新作,北京续《摘菜》和《云梯》之后,又推出一款原创游戏-《七夕》,由阿司匹林与猫工作室制作,针对目前玩家人数较少的情况,此游戏可以算填补缺憾的一款力作,它极适合家庭情侣,以及3-4人朋友之间的娱乐选择。下面就让我们来简单介绍一下它吧!

国产新桌游《七夕》 《七夕》游戏为“对抗”机制,即玩家之间通过牌组功能来限制对方,同时发展自己来完成特定任务。这也是目前最流行的类型,诸如:三国杀,矮人矿坑,以及国内原创游戏《封神斗》《风声》,相信玩过这些游戏的玩家一定不会陌生吧,但是《七夕》所不同的是,它不再是众多人物之间的势力角逐,而是还原到一个简单生活化的游戏背景,这便是《七夕》的特色了,它的游戏背景是恋情,而且是年轻人的恋情,“吵架”“认错”“家长”“原则”等等,你能想象这些牌的作用吗,遇到“吵架”牌怎么办?没错,只能打“认错”牌了,“哄人”也不是谁都可以的,如果用错了人,对方情侣便会受到一点伤害值,遇到“第三者”怎么办?请打出你的原则牌,或者家长牌!这样对方会受到惩罚哦,《七夕》便是这样一款轻松又恶搞的休闲游戏。

在角色设计方面,《七夕》使用了目前一些通俗人物,诸如:野蛮女友,文艺愤青,蜗居男人,宅女,等等这些年轻人非常好理解的人物形象。当玩家手中拿着这些再熟悉不过的角色牌和技能牌时,一定会感到非常好上手,而且爆笑。值得一提的是,游戏人数设定为2-4人,但其实提供的是三种玩法,2人玩法,3人玩法和4人玩法,2人玩法胜利条件为情侣量身定做,3人玩法规则类似任务制,4人玩法需要指定男方女方,组队配合,却并不限定于情侣关系。

此外玩家们还可以自己更改规则和惩罚手段来增加乐趣。据设计者色色透露,这款游戏是他南柯一梦所触发的灵感,如此听来颇有传奇色彩,不过设计一款游戏可不会是这么简单,所以从规则设计之初到最终定稿,《七夕》经历了数次修改,并且在北京的一些知名桌游吧进行长时间的评测,预计它将在4月初全面上市,相信最终与广大桌面游戏爱好者见面时,能获得一定的认可,也希望这款游戏能给大家来带来欢乐。

桌游评测:Puerto Rico(波多黎各)

Puerto Rico 《波多黎各》是第一批被大众广泛接受的桌面游戏之一。近日小编在方盒子看到了中文简体版的《波多黎各》,激发起小编们对于这款经典桌游的记忆。以下是Pevans在2002年发布的游戏评测,玩桌游网独家翻译润色,希望能够让还没有玩过这款桌游的玩家对这款桌游有所了解。

我已经知道哪款是2002年我最喜欢的桌游了,很多朋友跟我一样喜欢这款游戏《波多黎各》。这款游戏是2002年德国发行商ALEA的主打产品,Rio Grande Games做了款英文版。游戏最早(以最终原型的形式)出现在去年的Spiel游戏展上。ALEA的展厅登记表上显示出当时有一长长的队伍等待玩那仅有的两套游戏,我当时错过了。三月底游戏发行了,最终我也有机会玩了。

游戏采用ALEA的标准,A4大小的盒子,并有足够多的配件。除木质的小圆盘代表殖民地,所有其他东西(钱币、胜利分、各种“角色”、船等)都在小块卡片上。(编者注:作者所述不准确,或者当年发行的版本配件有所不同。现在的波多黎各还包含50份代表“货物”的柱形木块)。游戏供3至5名玩家使用,而玩家数量不同配件数量也有细致的规定。也就是说不管几个人一起玩,都能同样体验游戏。游戏盒上写着正式的游戏时长是90至150分钟–每玩家半小时。很明显是深度游戏。

Puerto Rico

游戏主题是在加勒比岛拓荒,每个玩家都有一块版图,包括农业用地和建筑用地。拥有田地可以让玩家生产出农作物,大部分都需要在对应的加工厂生产(比如,甘蔗加上蔗糖厂才能加工成糖)。田地和加工厂都要有“移民”来操作。最后的结果就是加工出货物,销售成钱(达布隆:古西班牙钱币)或者是转运到欧洲得到分数。你的版图上的建筑也可以得分;越贵的建筑分数越高。有些建筑用来加工货物,另外一些建筑给玩家提供了一些优惠(比如销售时多赚一元)。还有几个大建筑,可以在最后提供奖励分数。最后分数最高的玩家取胜。

玩家要走的步骤非常清晰:建田地;盖房;派移民;加工货物;销售货物;或把货物换成分数。当然没说得这么简单。我列举的这六个步骤都是在特定的角色出场时完成的。每回合中,玩家选择自己想要的角色卡(从没被前面的玩家挑走的角色卡中选)。所以玩家都执行该角色的行动,但选择该角色的玩家会有些特权。例如,如果我选择了商人,所有玩家都可以销售他们的一份货物(有一定的限制)。但我就有特权可以多赚一块钱。

Puerto Rico因此游戏的一个难处就在于如何把我列举里的步骤完成的最好。我可能想弄到更多的移民放在空空的建筑和农田上,来加工货物,然后把货物卖掉赚钱。如果幸运的话,我就能挑市长卡,增加移民。下一玩家就会选择工厂监工卡让我加工货物。然后第三位玩家就去拿商人卡,我就能卖掉货物了。但是,如果我前面的玩家选了工厂监工,我就丧失机会了因为我还没有拿到我需要的移民。所以每个玩家都有些控制权的,他\她可以根据其他玩家想做的放他一马。他们一定不会帮你忙的!

游戏很让人赞的一个机制就是角色的平衡。每回合结束的时候,没有用上的角色上面都放上一元钱。就是说尽管你不需要使用这一角色的能力,很快这一角色也因为这钱变得抢手了。这个游戏有很多类似的规则,考虑得很周全。

话说回来,游戏当然不止有一种机制。我列举了游戏里的加工过程,其最终的目的是赚分数赢比赛。但游戏也可以通过建筑物赚分数。因此,我的第一个策略是集中在加工货物,按所需步骤把货物运回欧洲赚分数。第二个策略就是盖很多建筑,包括一些有奖励分数的建筑。这样游戏稳赢。但你也不能忽略加工周期–你需要付钱建房,也需要运输货物得分。就像有些人集中加工货物时也需要建房,也需要加工货物。

Puerto Rico 实际上,游戏的关键可能是在如何仔细地选择正确的建筑来用。加工用的建筑很好选,只要根据你想加工的商品来选。(咖啡就明显是好选择,因为稀有又值钱)。但选择其他的建筑就会影响到你后面所做的事情。我个人喜欢建筑工坊,可以让你在拓荒阶段拿取矿场取代田地。矿场的好处是在你买建筑时给你提供折扣。然后就是市场。市场可以让玩家销售货物时多赚钱–你总是需要钱的。问题是每种非加工的建筑都只有两个(而其中又有一个有奖励分数)。所以你要决定自己要做什么,在别人拿走前先拿到你想要的建筑卡。通常的情况是,你想做的事情太多了,而又没有足够的时间和资源。

这一游戏可以让玩家有自己的策略,但又需要他们考虑其他玩家的做法来调整技巧。玩家可采用的有细微差别的技巧非常多。每个角色都有使用的特定规则–比如商人要求每种货物只能销售一个,最多四种货物。这就是说,仔细使用好商人事实上可能会阻止其他玩家销售货物。然后这些建筑的特殊能力开始运作了。例如,一个建筑,在商人销售货物时可以让你和别人卖同样的货物。这个游戏很有深度,有很多不同的方法来完成你的目标。尽管盒子上有参考的游戏时长,我发现四个有经验的玩家不需要90分钟就能结束游戏。我给这个游戏满分!

广州赛事:精品生活&千骐动漫 “风声之王”争霸赛开罗

《马王争霸》、《三国杀》3V3刚刚起航,风声之王也开罗了!本文由千骐动漫供稿,软文首发于好友站爱桌游,图片由玩桌游网独家供稿。

风声鹤唳,暗影幢幢,一场尔虞我诈的生死博奕即将上演。是敌是友,察颜观色旁敲侧击;独称枭雄还是顾全大局,内心波澜澎湃争斗不已。调用智力、辩力、潜力,全力以付将密电破译,剿灭对手于电光火石之间。一次新的碟报活动将在广州掀起,风声之王的宝座,将由谁来占领?

一、活动简介

由《精品生活》与千骐动漫携手举办“寻找风声之王”桌面游戏大赛将于3月起正式启动,直至5月将连续举办6场试玩赛,高手菜鸟皆可同桌暗战,轻松博弈。

总决赛于6月正式举行,届时由多名《风声》的资深玩家同场角逐,为赢取风声之王的宝座而血腥拼杀。决赛现场还会设置试玩体验区及临时赛式区,即使非专业玩家同样可以现场体验《风声》的谍战魅力!当天还将在所有到场参与大赛活动的玩家中,抽出幸运儿一名,奖励汽车一台!赢取胜利的密码等着你来破译,还在考虑什么,赶快报名参与吧!

国产桌游《风声》

二、“风声”桌游介绍

《风声》由广州千骐动漫有限公司推出,在游戏中,分为两大对立的阵营,游戏中大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

当然,作为一款桌面游戏,除了能尽可能地凸显间谍工作的刺激性与智力性之外,搞笑而欢快的元素是必不可少的。当游戏真正的结局揭晓,众多的意外事件与爆笑情节会让人忍俊不禁。在体验间谍身份的同时,不妨也尝试扮演一下误入间谍活动的路人身份,在《风声》的游戏世界里,路人也将拥有各种千奇百怪的胜出方法。这样的设定让游戏充满了新鲜刺激的感觉,两大阵营的角逐,将会更曲折与精彩!

 国产桌游《风声》三、奖金设置:

6月总决赛全场参与大奖:汽车一台

6月总决赛奖金:

一等奖:3000元+800元数码产品

二等奖:2000元+500元数码产品

三等奖:1000元+300元数码产品

四、报名费用:

5元/人(仅限总决赛,试玩赛无需费用)

五、比赛时间:

试玩赛:

第一场,3月20、21号,正佳广场四楼中庭

第二场:4月3、4号,太平洋电脑城二期门口

第三场:5月(具体时间待定),柏西商都内庭

总决赛:

6月(具体时间待定),柏西商都内庭

六、参赛需知:

1、比赛分为“试玩赛”及“总决赛”两个部分。试玩赛不收取任何费用,仅以休闲聚会讨论“风声”桌游的游戏玩法、技巧等轻松的内容为主,现场将有专业的“风声”游戏导师对初学者及不熟悉“风声”桌游的玩家进行指导,帮助有兴趣的玩家熟悉游戏过程及比赛规则;

2、喜欢但不熟悉“风声”桌游的玩家可骑过参加三场试玩赛,积累一定的经验与技巧后填写比赛报名表参与最后的总决赛;

3、总决赛现场除比赛之外,还设置了试玩体验区及临时赛式区,即使非专业玩家也可在现场体验“风声”的桌游乐趣;

4、总决赛当天,将在全部到场的玩家中,抽取全场大奖“海马丘比特”汽车一台;

七、比赛规则

1、使用卡牌后,请从自己开始按逆时针方向逐一询问其余玩家有无动作响应,不可直接执行卡牌效果,否则给予口头警告,再犯者给予一次警告

2、玩家准备接收情报之前,请从自己开始按逆时针方向逐一询问其余玩家有无动作响应,不可直接接收情报,否则给予口头警告,再犯者给予一次警告。

3、非法使用效果与卡牌的情况,通常是指效果或卡牌使用时机错误,那么卡牌收回,效果退回视为未使用,给予口头警告,并且在那个时机失去优先权。

cards24、玩家手牌数是公开的,任何人不得隐瞒自己的手牌数。

5、试探请严格按照牌面指示执行,任何有非合法谎报行为被举报者,给予一次警告。

6、抽牌请严格按照规则指示抽取相应的数量,任何违规者将给予一次警告。

游戏中的不当行为将会受到相应处罚,这些行为包括但不限于以下:

1、不同阵型之间的玩家的串通行为,将被取消资格。

2、被试探时说谎(老鬼以外),将被取消资格。

3、故意展示自己的身份牌(卡牌消息以外),将被取消资格。

4、不小心亮出身份牌的玩家,视为输掉本局游戏。

5、故意拖延时间者,给予一次警告。

国产桌游《风声》6、在不符合条件的情况下,翻开自己的潜伏角色,第一次给予口头警告,再犯者给予一次警告。

7、请尊重裁判的裁决,干扰裁判者将给予一个警告以上的判罚。

8、谩骂他人将被取消资格。

其他

1、关于参赛者同分时的名次排列判定

如果游戏最后出现得奖者同分,该名次判定方式首先取决于宣告胜利的次数,次数多者排前,次数少者靠后,其次,如果宣告胜利次数相同的情况下,得奖者平分同名奖金。然后其余参赛者按分数继续往后推。

2、比赛中回合思考时间限定

每一位玩家在自己回合时需在三十秒内传出自己的情报或做出其他游戏决定,不得故意拖延时间。

八、下载报名表、联系及咨询

1、填写报名表后请E- MAIL至yumlili@yahoo.cn

2、对活动有任何疑问可至电80508888咨询;

3、请定期关注《精品生活》报对于整个赛事的滚动报道。

九、大赛组织

主办单位:精品生活、千骐动漫

协办单位:太平洋数码广场、正佳广场、柏西商都、搜狐广东、新浪广东

合作单位:海南马自达、DELL电脑以及蒙恬科技

本活动最终解释权归精品生活所有。

观点:虎年压力不一般

玩桌游网 新春伊始,原创桌游的发展势头就已经展现出了它强劲的发展的一面。从年前的《一愚惊人》的吹风,到年后的《水浒》新版桌游的上市,铁老大和玖峰数码的拳头产品《开心宅摘菜》的取名以及北京奇想工作室的《云梯》的DEMO试玩……着实让我们激动和兴奋。

我们很开心的认识了越来越多的朋友,碰到了各种各样的小团队、小作坊,他们对于桌游的热爱和了解远远比我们这些从玩家转型入这个行业的人要深的多。也许DEMO版的游戏问题多多,但是一次又一次的修改让我们看到了作者们的努力和执着。虽然当今这个世界付出不一定有回报,但是我们坚信桌游依然会在虎年得到一个很好的发展。

而作为媒体,我们在年后感受到了一种前所未有的压力,确切的说是一种斗志的提升——2009年的桌游媒体发展就好比是寒冬,没有兴趣的支撑是不会走到今天。但是2010年的情况完全变了,越来越多的传统游戏站和游戏行业人士开始关注这个产业并且投身其中。一方面我们终于觉得不再孤单,一方面我们又可以通过横向、纵向的对比,查漏补缺,做出自己的特色。

说道玩桌游网的特色是什么?大家的答案是统一的:原创性高。没错,我们的确原创性和“译文”的比重比较高,从而脱颖于同类媒体,但是我们要做的和能做好的事情还有很多。相信近期的招聘和年前注入资金的启用会给网站带来新鲜跳动的血液和更高的起点。

从各个合作伙伴了解到,桌游销售这块出货量比年前要好很多,买家更多的是上海地区以外的桌游吧,而且都是一批一批的,也许连续十几单都是某一片区域的买家。我们分析下来这次春节从上海北京回家过年的朋友大有人在,把这个商业模式,或者说把桌游给老家的朋友们做了一次普及,从而使得更多二三级城市的朋友逐步走入这个行业。

这的确是一个好的迹象,也许再过个两三年可以看到全国各地的桌游概念的普及。在这段蛰伏期,我们应该做什么是我们要思考的事情。

忘了加一句,玩桌游网的编辑们现在周末都会去人人桌游体验最新的桌面游戏。如果各位朋友有兴趣,我们周末可以在人人桌游碰头的哦!

2010年马王争霸赛即将于5月拉开序幕

2010年由谷客、人人桌游主办的马王争霸赛将在上海、杭州、南京、常州、苏州、西安等31家桌游吧举办。比赛从5月一直持续至年底,共3个赛季,在每一个赛点决出赛季马王,并在年底决出赛区马王(上海赛区、杭州赛区、南京赛区等)最后进行马王总决赛,决出最 后的“马王”!赛季马王、赛区马王、总马王将会获得丰富的奖品奖励。

马王争霸赛即将拉开帷幕

本次比赛将全部使用人人桌游出版的Long Shot(中文版)《马王争霸》。中文版预计在2010年4月上市。参赛的桌游吧也将成为人人桌游马王争霸的零售点。

马王争霸赛制的设计规划

每个季度1个月,比赛从5月1日开始,每个礼拜六和礼拜天均为比赛日。

赛期:1个月

第一赛季:5月,6月一季度季王赛
第二赛季:8月,9月二季度季王赛
第三赛季:11月,12月三季度季王赛
12月年度马王嘉年华

比赛的积分方式与胜出规则

所有选手可以前往指定赛点报名参赛,为每一名选手发放一张马王卡,正面为参 赛证字样,反面为比赛简要章程。凭借此卡,可在任意一个赛点参赛。赛点负责组织为参赛玩家安排比赛场地和对手。一桌必须满8人方为有效赛 局,赛居中必须全部为持有马王卡的选手。

每位选手不限局数限制,取最高分记录,个赛点建议悬挂记分板(TOP 8),出现优胜劣汰方式刷新Top 8。周一下午2点前,各赛点汇总每周TOP8,由组委会统一公布在网上。每个赛季中,所有赛点均完全公布top8,直到当季马王诞生,该赛季结束。

马王争霸 季度、年度马王赛

6、 9、12月会举行季度马王赛,决出地区季度马王。季度马王赛在制定地点进行。每个赛点取前2名参赛。比赛进行2局,总分最高者获得季度马王称号,并在线公布。12月还将进行本活动的一个盛会“马王嘉年华”,我们将设计很多与马王相关的主题游戏活动,并对这一年的比赛做一个总结,同时颁发奖项。

年度总马王比赛采用与季度马王同样的赛制,唯一不同的是,年度总马王由于需要各地的季度马王集中在一个地方比赛,所以,可能部分外地的马王选手无法参加。

赛事主办方:人人桌游,谷客

上海赛区赛点:谷客、桌上谈兵、女巫馆、悠乐吧、诠仕、B2 Club、乐豆、Friend House、网缘、汇佳、幸运熊

杭州赛区赛点:蜂巢、棋乐无穷、暴风、报告吧、走啊桌游吧

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Czech Games发布Dungeon Lords的规则扩展

Dungeon Lords 如果您一直是玩桌游网的读者,你肯定知道那款扮演小鬼阻挡人类入侵你辛苦创建的地下城的桌游《Dungeon Lords》。如果你已经入手了这款桌游,请翻开这款游戏说明书的第11页,有一些关于游戏组件的说明。

Twenty Item Tokens. (These should be put back in the box. And they should remain there for some time. At least until rules for a game variant that uses them appear on the website www.czechgames.com.)

说明书上的描述现在已经得到了验证——那些组件通过新的游戏规则可以焕发新的青春!

想领取这份扩展规则?你确需要是对Dungeon Lords有一定的了解并且通过官方的测试才可以领取哦!但是,你也别太担心你最终的得分,哪怕七道题你都回答不出来,那么你还是可以获得这份规则说明。

当你下载完毕规则并且打开的时候,你会发现有两种方式来利用现有的游戏组件,但是你都需要给入侵的人类装备一些物品,从而挑战你和你手下的小鬼们。

如果你英文够好,请点击这里查看详情。

FFG计划发布以拿破仑时期为背景的系列桌游

FFG宣布即将发布Battles of Napoleon(拿破仑战争)系列桌游。

Battles of Napoleon

这批拿破仑战争系列桌游的第一部已经命名为The Eagle and the Lion(《拿破仑战争:雄鹰和狮王》),玩家分别操控英格兰和法国,再一次驰骋疆场,经历拿破仑时期的10个著名的战役。其他帝国势力在战役中也根据不同的剧情起着或多或少的作用。希望在以后的扩展里面能够看到更强大的奥地利、普鲁士以及俄国。

Battles of Napoleon到目前为止,我们还不太清楚游戏中涉及的战役剧情到底包含哪些。在本系列的第一部的游戏中是否已包含了命中注定的滑铁卢之战?还是按照历史车轮的轨迹,先设计了与意大利的战争,然后是与俄国的战争,一直到本系列出完毕之后才会发布滑铁卢之战?但是我们确切的知道的是在游戏官网的介绍页面中,我们看到了一张含有沙地的游戏设计图稿,从而让小编们觉得这款游戏的战役会在埃及或者西班牙进行。游戏中一共有4张地图,每一张图都是正反面使用的,因此我们推断这款游戏的地图应该是覆盖了整个欧洲。

Battles of Napoleon这次FFG的游戏介绍页面上也同样传递了一个很有意思的信息。在拿破仑系列的游戏中有这一个很有意思的命令和控制的设计思路,那就是每一个命令都会被拆分为分支的命令从而逐步的调动你的军队。由于命令被拆分细化了,所以有可能因为地形、事件卡和部队的斗志的不同而产生误解。根据你对手的行动而部署你的行为只是游戏中的很小的一部分,战争的混乱才是让玩家抓狂的地方,很有意思。

如果你想知道更多的关于The Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion(《拿破仑战争:雄鹰与狮王》),你可以点击这里查看官方网页的详细说明页面。我们也会关注本作的最新动态,传言说本款作品也将会在今年夏天进行发售。这让FFG的fans们是不是很振奋呢,呵呵!

同样的,GMT Games也将会在今年发布关于拿破仑时期的作品Commands & Colors: Napoleonics。看来老外对于拿破仑的历史就好比中国人对于三国的历史,经典。

本篇新闻由玩桌游网和178桌游联合发布。新闻的联合发布也是一次新的尝试,是对桌游新闻资源的一种共赢的整合。欢迎各位兄弟姐妹站点与本站进行新闻联合发布。

Identik获得2010年法国年度桌游大奖

根据盟友站TricTrac.net的最新消息,Asmodee在欧洲发行的Identik获得了法国的As d’Or的2010年年度大奖。

Identik 估计很多的读者没有听说过由Asmodee在06年发行的桌游Portrayal——Identik则是在那款桌游的基础之上的新版。Asmodee也会在2010年发行北美版的Identik。

Identik由Asmodee的Amanda Kohout和William Jacobson联合制作。在游戏的每一轮,其中一名玩家描述一个超级怪异的图片,让另外一个玩家画出来……当这位艺术家把作品展现给大家的时候,根据之前的描述,大家来评论这幅画是否能够符合。

Philippe Keyaerts的Small World(发行商为Days of Wonder)则获得了这次的Jury奖项,而Fréderic Moyersoen的Cache Moutons则获得了年度儿童最佳游戏奖。

如果各位的法语OK,可以点击这里查看相关视频。

恭喜各位作者,也希望尽快的看到这款游戏的英文版。届时会给大家带来更详细的报道。

入门级国产桌游《云梯》即将上市

北京奇想工作室即将推出一款名为《云梯》的原创桌面游戏。《云梯》游戏的风格卡通,画面清新,容易上手。同时游戏中有很多互动环节,大大的增加了游戏的乐趣。

云梯 云梯

在游戏中,玩家将扮演永夜森林的精灵、赤炎山的龙族、板钳镇的机器人以及仙侠镇的人类等不同的人物,游戏的中心将围绕隐藏在云层中的巨大宝藏进行一场争夺战。

玩家将在扮演不同角色的人物的同时使用各种工具进行攻防转换,当使用游戏牌背面的云梯朝上扣置在桌面上,你将构筑起一层阶梯,当你在与玩家竞争中最先搭起通向宝藏的数层阶梯,夺取天空中的宝藏时,就获得了胜利。

胖大叔吉姆 机器人阿尔法 小火龙卡扎 精灵琳达

作为奇想工作室2010年的第一款桌游产品,《云梯》被定位为“入门级”,这将是一款既简单又能够带来欢笑的游戏,同时也是为那些刚刚接触桌游的朋友们提供一个融入桌游世界的好机会。

游戏人数:2-6人

游戏时间:约20分钟

游戏售价:35元/盒

发行时间:3月中旬

和Cathala谈《开膛手杰克——纽约篇》(Mr. Jack in New York)

Mr. Jack in New York Mr. Jack in New York已经在北美上市有一段时间了。但是苦于国内盗版厂商的普及力度不够,桌游爱好者任然没能够和这款游戏近距离接触;同样的动辄上百的正版价格也依然不被普通玩家认同。那么今天我们来通过对作者Cathala的访谈,和读者一起走进Mr. Jack in New York的世界。

当我第一次玩推理桌游Mr. Jack的时候,我就被它吸引住了。

Mr. Jack的背景设定在1888年的伦敦,警察的目的就是要抓住这个杀人凶犯杰克。一个玩家扮演杰克,想尽办法逃离伦敦;另一个玩家则扮演探长,其目标就是要找出杰克并且在规定的时间内抓住他。

本作的作者Bruno Cathala和Ludovic Maublanc,赋予了游戏中8个角色不同的能力从而可以在城市中以不同的方式运动。

每一轮结束的时候,这八个角色要么在明处要么在暗处。扮演Jack的玩家需要宣布Jack到底处于明处还是暗处。如果Jack能够在8个回合中逃离出地图或者8个回合中没有被抓出,那么扮演Jack的玩家获胜。警长在8个回合中只要指认出Jack是谁并且正确即获胜(编者注:如果错误则游戏结束,Jack获胜)。

Mr. Jack in New York

在2009年,Cathala和Maublanc则把Jack从大西洋上空运到了纽约。和原版游戏一样,我很喜欢这种推理类的游戏,也正因为此,我把Mr Jack列为我2009年最喜欢的桌游。

游戏作者Cathala终于接受我们的采访并且回答了几个关于Mr. Jack in New York的问题。

能否告诉我们读者Mr. Jack in New York的相关背景?为何把这续篇设定在纽约?这款游戏的晚点又侧重于哪方面?

Mr. Jack in New York 当我和Ludovic设计第一版Mr. Jack的时候我们没有想过会出扩展包。做这款游戏设计的时候,我们花费了大量的精力和时间在微调人物的能力和游戏地图之间的关系。我们从没想过会再做类似的工作。

当游戏发布之后,因为Stefan Esch的功劳使得我们竟然可以在线玩这款桌游。我在线上和全世界的高水准玩家玩了不下于1000次。这样的经验以及有些玩家想用其他的策略来玩这款游戏的因素,导致了Mr. Jack的扩展包的出炉。

在那个时候,我们只是引入了新的角色和新的能力。我们想做的另外一件事情就是设计一块新的地图,使用完全不一样的拓扑结构。

但是开膛手杰克的事件是发生在伦敦的白色教堂,而且这款板图已经做出来了。为什么要做另外一款版图?如果从市场的角度来考虑,这则是一个很不错的想法;但是如果从故事背景上考虑则一般般。

我对历史上的开膛手杰克做了一些生平的调查,我发现其中的一个嫌疑人Tumblety最初是在伦敦被抓捕然后又被释放了。他于是乘坐小船去了美国。过了一阵子,英国的警察直接奔赴纽约再度想抓他但是空手而归。

把Tumblety认定为是开膛手杰克是一个很有说服力的假设,虽然和开膛手杰克的大名比起来他本身没那么出名。

读完那一段生平,我脑海里面立刻浮现了新游戏的名称:Mr. Jack in New York。

你是怎么决定哪些新角色会在Mr. Jack in New York出现?他们的特殊能力又是怎样的?

我们的意图在原有的游戏基础之上增加一些新的游戏策略。所以你会发觉在Mr. Jack in New York里面的角色和之前版本不太一样(老版本的:Smith/Latimer,Bert/Beach,Lestrade/Callahan和Gull/Tumblety),其中新角色为Smith, Ema Grant,Eastman和Cloud Rider。

Mr. Jack in New York 角色的能力则是要能够让玩家感觉整个版图是在动态中不断的发生变化的——这个意图使得我们让角色有建造的功能,比如Latimer可以建造灯塔,Beach建造地铁站,Cloud Rider可以建造楼房以及Emma Grant则可以摧毁任何一栋建筑物从而建造公园。游戏反应的是曼哈顿的街景,所以这又引入了出口用船的概念。

为了达到角色位置一栋的目的,我们添加了Eastman和Tumblety的能力。

鉴于游戏测试环节,Ludo和我在电话里面确定了Latimer,Beach,Callahan,Cloud Rider,Gran以及Smith等角色没有任何改变。

Tumblety这个角色上我们则花费了更多的工作(我们讨论的焦点在于他的能力到底是不是强制性的),但是最头疼的则是Eastman。这个角色的能力可以导致各种各样的结果的出现。

坦率一点的讲,我们的主要工作还是在于怎样制作一张地图,使得所有角色的能力都能够得到充分的发挥和体现。

让我们回头说说Mr. Jack,关于用Jack这个开膛手为故事背景的想法是怎样产生的?

这个主意发生的是非常非常的迟……是在法国的Cannes游戏节期间。当时我和Ludovic在一起,他问我是不是乐意和他把一个新点子变成现实。

我回答道:“为啥不干?当然干!和我说说你的点子吧!”

然后他和我说:“光明与黑暗。”

我说:“然后?”

他接着说:“就这些。我准备着手制作一款以光明与黑暗为机制的桌游……但是我目前还没想好怎么做。”

这个初步的设想让我也很感兴趣,于是从那时候我们就开始头脑风暴,围绕这个点子开始出主意。

首先要做的事情就是找到一个合适的故事背景,从而使得有些事情在光明的时候做变的很合理。我们也曾想用过吸血鬼题材,但是最终我们还是觉得使用警察和小偷这个经典题材是最合适不过。

于是这就让我们联想到开膛手杰克这个神秘的故事。

本文由Erik Arneson发表于About.com。转载时请参考本站的版权申明,保留英文版、中文译版的出处。

桌游评测:Martinique(马提尼克岛)

Martinique Z-man Games在近期宣布其代理的的Emanuele Ornella制作的Martinique将于2010年5月份发布。那么就让我们来看一看这款曾经由QWG在2009年发布的Martinuique到底是怎样的。

古老的传说告诉人们海盗把巨大的宝藏埋藏在Martinique岛上。海盗们攻击了各种各样的商船,然后在击沉的商船上掳掠了大量的财富,并且把这些财富带到了Martinique上并且埋藏了起来。多年过去了,寻宝的人一批一批的空手而归。作为玩家的你则是前往Martinique的海盗船船长。一早把船停泊在港口,你和你的4个最得力的海盗一起划着小木艇前往Martinique岛去寻宝。你能否找到这巨大的宝藏并且齐名于史上其他的海盗并且称霸七大洋?

每一轮的宝藏地点都不一样,开局的时候需要把两个地图板块被移开来标记宝藏。你需要彻底的搜寻这片岛屿从而获得宝藏地点的信息,在这“日出”的游戏阶段,你则需要收集地图卡片和纪念物卡片从而给你带来一些额外的小财富。你的对手同样也在寻找这些卡片。你也可以对你的对手进行狙击,阻碍他的搜寻,窃取他的宝藏和情报。

如果最后地图信息是分散在不同的玩家手里,那么这个时候你只能依靠你的推理和运气。这个时候你和你的对手各自放一个海盗在特定的地点进行宝藏的搜寻。

Martinuqe

如果没有人能找到真正的宝藏,那么拥有最多财富的玩家获胜——这也是让游戏显得有意思的地方之一。你可以不去找大宝藏的下落而是去寻找其他的宝藏的财富卡片。只要你的对手没有收集到足够的地图卡片从而得到宝藏的信息,那么使用这个策略你就有可能获胜。游戏作者Ornella说道:“这款游戏中你可以拥有不同的策略:阻止你对手的海盗?在狙击的地方获取一个好的地点?寻找宝藏卡片?偷窃你对手获取的情报?你走每一步都需要好好思考下你的机会成本。”

看来寻宝的游戏都是这样的大同小异。不过喜欢寻宝桌游的朋友可千万别错过这款Martinique!点击这里下载游戏英文说明书。

《卡坦岛》资料片《Settlers of America: Trails to Rails》即将问世

Mayfair Games 就在国外玩家普遍觉得《卡坦岛》系列游戏在逐渐走向没落的时候,Mayfairs Games则在近日给大家带来了一个超级雷人的消息,那就是在今年纽约玩具展宣布其新作品《Catan Histories: Settlers of America》。

游戏的故事背景设定在19世纪的美国东海岸生产作物的地方,玩家需要不断的获取资源从而可以建造通往美国西部的铁路和定居点,从而获得更多的物资资源。随着逐渐的西移,玩家需要把生产中心也逐渐的往西部前线移动。从这个角度出发,我们还不清楚这样的设定会不会让你在搬迁的过程中减少你对手的土地资源还是减缓自己的生产速度。总之这是一个挺有意思的设定。

Settlers of America: Trails to Rails可供3-4人玩耍,60-90分钟,目前的发行计划只有Mayfairs的英文版,预估售价为55美金。

目前为止我们能够在网络上搜索到的信息也就这些,如果有更多的消息传出,我们会第一时间通知大家。

《水浒》桌游全新亮相——新版本上市!

水浒卡牌最新版现已上市!该版修正了之前版本卡牌和说明书的一些印刷错误,并对说明书做了一些必要的补充,是到目前为止最为完善的一个版本。当然,已经购买了老版本的用户也不用担心,我们将在官方网站上对修正的内容进行公布,这些内容并不影响老版本的使用。目前新版本已经在上海上市,很快会在全国所有的代理商处上架。另外,我们也很高兴的宣布,水浒卡牌的资料补充版——《水浒:英雄路》的研发正在紧张研发中,将在不远的将来和广大玩家见面。那么新版本的变化有哪些呢?

全新的外包装

这次,锐诺文化把原来的水浒卡牌包装进行了全面的升级,以水浒卡牌的主要人物为背景,并且制作了两个不同版本,分别是大家耳熟能详的水浒英雄林冲和武松。

 水浒         水浒

无论你是喜欢林冲的刚毅还是武松的武勇,都能选择自己喜欢的包装购买。另外,新包装也考虑到了有些玩家对于卡牌塑封的要求,现在的包装可以完美容纳塑封过的卡牌。

全新的规则手册

水浒卡牌在上市以后,得到了许多玩家和爱好者的积极建议,我们也在不断完善规则,这次我们把这些建议、意见统一加入了新的规则手册中,并且为规则手册进行了美工制作。

新版本说明书封面

规则手册外观给人耳目一新的感觉,而内部的更新也同样细致,我们会在官网同步更新这些内容,以备购买了老版本卡牌的玩家查询。

卡牌的修正

我们在听取玩家建议的过程中,发现了老版本卡牌的一些印刷错误,此次也一并修正,而且卡牌的字体也进行了调整,能够更方便的进行阅读和辨认。

水浒新版卡牌

资料片预告

这次的新版卡牌中,还附送一张不久就将上市的资料补充版《英雄路》的宣传卡牌,《英雄路》将会对水浒卡牌从人物,装备到规则,玩法等方面进行全面的扩充。

水浒新版卡牌       水浒新版卡牌

据悉,锐诺文化即将在官方网站公布《英雄路》的内容细节,敬请各位喜欢此类游戏的玩家关注水浒官网。玩桌游网会一如既往的支持国产桌游!更多图片已经更新到玩桌游网的QQ群、Facebook和人人网,欢迎各位访问浏览。

国产新桌游“摘菜”主题征名活动顺利结束

今日得到良朋悠邈桌面游戏工作室的消息,“摘菜”主题的新桌游征名活动顺利结束。玩桌游网的读者在这次活动中取得了不错的成绩哦!感谢各位对于国产桌游的支持!以下是官方新闻:

承蒙各桌游主流网站的鼎力支持,良朋悠邈桌面游戏工作室发起的“摘菜”主题征名活动顺利结束。新年期间,热情的朋友们一共跟帖168个,提供名称 327个。其中有诙谐幽默者,有引经据典者,有天马行空者,有行云流水者。大家的创意令我们团队成员赞叹不已,而大家的热情更令我们感动不已。

说实在话,活动截止之时,也是我们为难之时,从这么多好听有趣的名字中选出10个入围奖和2个优胜奖,简直太不容易了。我们在一起争吵了半天,到了差点要相互扔板砖的地步才选出了这些,而且是到最后才横下一条心发给编辑朋友。

优胜奖

开心宅摘菜

提供者:糖纸 (“玩桌游网”留言)

理由:突出了“开心”和“摘菜”两个主题,一个“宅”字可谓画龙点睛,既符合“宅”精神,又突出本游戏的活动地点,谐音恰到好处。

HAPPICK

提供者:老虎 (QQ邮箱直供)

理由:将HAPPY和PICK两个词巧妙结合,老大,你是研究莎士比亚的吧?

入围奖(排名不分先后)

兔爷大圣田园

提供者:Mutoo (BGC跟帖)

理由:将游戏人物和主题结合,让人产生对西游记的滑稽想象,言简意赅。

农场物语

提供者:金色月亮 (“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:“源于日本的一个经典游戏《牧场物语》,好多人都对这个名字都很熟的啊,基于是做摘菜类游戏嘛,所以就叫农场物语”

悠摘游摘、HAPPY PLUCKING

提供者:Terry (“玩桌游网”留言)

理由:琅琅上口,可悠悠了!

菜老大、GreenBoss 

提供者:赫子佳 (“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:“……还需要解释吗?到处都是队形贴的今天就算是产品名字也是需要保持队型的!这样才能体现出个性啊个性!想像一下倒时候一架子的《铁老大》《菜老大》《牛老大》……一字排开的壮观景象吧!怎么样?激动人心不?”(小编按:我们热泪盈眶……)

神农乐

提供者:iceim (BGC跟帖)

理由:“有神仙有农场”。(小编按:读快了很像韩语耶,我们出韩文版时候一定要用。我们组织大家去神农架找猴子去)

农场乐翻天

提供者:lek376593838(“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:感觉有一堆猴在闹菜园子

神灯你种我收、采采嘻悠季

提供者:leoshaw (“玩桌游网”留言)

理由:你的就是我的,我的还是我的。

菜菜老农

提供者:nancy_113 (“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:“菜菜是老农的名字,也不知道你们这个游戏是不是几个玩家轮流坐庄的那种,起手玩家给起个名字呗,如果是女玩家就叫菜菜,如果是男玩家就叫菜鸟~~~”

我采采采!

提供者:Justali (“玩桌游网”留言)

理由:怎么像大话西游里的某个片段

欢乐农场、农场摘摘摘

提供者:liuyuhong (“爱桌游网”论坛跟帖)

理由:《欢乐农场》对应《开心农场》看官方怎么选择

以上获奖朋友我们将在本周内通过QQ或邮箱等方式取得联系,并在游戏出品后第一时间快递寄出。

请允许我们再次感谢所有参与征名的朋友们!你们的激情参与是我们继续做桌游,做好桌游的最大动力!当你们玩到这款“开心宅摘菜”时爽朗的笑声将是对我们团队最好的奖励!

良朋悠邈桌面游戏工作室

《三国杀》Online横扫春节假期休闲网游市场

又是一个长假期。在这个长假期里面很多的朋友都从拥挤的大城市返回各自老家过年。但是不习惯于传统的吃饭唱歌洗澡三部曲,还是有不少的朋友QQ上约定好在网上进行三国杀。

盛大的三国杀服务器也全线飘红!到发稿为止,盛大网络一共开出了157台服务器,其中电信两个区各69、59台;网通29台!每台服务器大概可以容纳360人(繁忙的服务器可容纳45个房间,每房间8人)同时在线玩耍《三国杀》!按照繁忙的服务器和空闲的服务器的观测情况看下来,各占一半,那也就意味着有3万人左右的同时在线!

三国杀 Online

小编们也在这个假期里面对在线版三国杀进行了游戏评测,发现网络版三国杀对于卡牌版三国杀的游戏规则进行了更详细的说明,并且一些人物的技能等进行了合理性的修改。并且具备了一些基本的网游功能比如聊天、乱序座位、等级积分排名、有趣的绰号等等。

三国杀 Online

当然对于游戏的界面小编们还是有不太满意的地方。尤其是如果你进入游戏不看教程,那么技能使用、出牌弃牌等流程都会有点摸不着头脑。不过相信盛大接手之后的《三国杀》肯定会在界面方面进行逐步的调整,使得所见即所得,让玩家更容易上手。

当然这款Online版本还是有很搞笑的地方,比周瑜被杀死之后会冒一句:“既生瑜何生……啊”,故意把“亮”给去了加了一个“啊”;黄月英被杀死之后会冒一句:“亮”……配音的演员当时在制作的时候的确把感情给加了进去,很不错。

出牌的速度还是需要再推敲推敲。游戏中默认值为15秒,如果玩家玩习惯了也倒OK。但是碰到吕蒙等人物的时候,这点时间是很不够玩家思考的。

总体而言《三国杀》Online实现了《三国杀》卡牌的所有游戏功能,的确值得喜欢《三国杀》的玩家尝试。如果你有兴趣可以点击这里进入官网。

游戏预览:新加坡历程(Journal Singapore)

相信各位读者都已经接触过很多的欧美桌游,但是你是否接触过同在亚洲的新加坡的桌游呢?今天我们就随着Dee Kay的这篇报道,和读者分享这款新出的桌游:Journal Singapore。

Journal Singapore我受邀参加了桌游《新加坡历程》的发行活动。这是一款由新加坡国家文物局支持,经Monsters Under the Bed发行的游戏。它是第一个反映新加坡从1990年英国殖民地期间到1965年独立时期历史的桌游,适合3到5个玩家,游戏持续大概1到2个小时。

我觉得这个游戏的学习难度不是很高,这个结论来源于那些玩过其他桌游的朋友。我会简单介绍游戏的玩法,也许听上去会让人很迷糊。但是相信我,如果你边学边玩就会觉得简单得多。

首先,你需要选一个角色。角色都是新加坡的一些先驱者,像陈嘉庚先生,林谋盛先生,尤索夫伊萨先生等等。每一个人物都有一种特殊的能力在游戏的过程中帮助你,所以,认真选角色是很重要的。每一个玩家还能够得到5张计划牌和5个“资源”(我们更习惯叫钱)。第一个玩家用鱼尾狮代币开始游戏。这个游戏代币会在每一轮的最后传给下一个玩家。

Journal Singapore

游戏有三个时代(殖民地时期,占领时期和战后时期),每个时代有5个回合。你可以根据自己有多少时间选择玩三个时代还是仅仅是一个时代。每一轮开始时,拿鱼尾狮代币的玩家会拿到一张事件卡,这张卡会影响到玩家。每一轮,玩家都有三个行动,在这些行动中,他们可以选择移动(利用计划卡)、拿一张计划卡或者影响/投标玩家所在的区域。每个区域都有特殊的功能,玩家如果占有该区域都可以使用这些功能。玩家还可以使用计划卡的第二个功能,去蓄意破坏对手或者给他好处。

在每个时代的最后时期,玩家将列表显示胜利分。每个区域都有一个胜利分。占有相关区域给玩家3个胜利分。到每个时代最后拿着鱼尾狮代币的玩家得3个胜利分。玩家也可以拿4个资源换一个胜利分或者3张计划卡换2个胜利分。游戏结束时,胜利分最多的人获胜。

Journal Singapore

我和其他一些媒体朋友在发布会上玩了其中一个时代。这是很有意思的一个游戏。有一位玩家从来没有玩过桌游,但她学得非常快以至于差点赢了游戏。这一定是初学者更幸运点。我最喜欢这款游戏的一点是它将游戏与新加坡的历史联系在了一起。所有的角色,时间和区域都和新加坡有关而且都有一小段关于历史的介绍。这是一个很有趣的学习新加坡历史的方法。

这款游戏具有反复玩的特征。它在每一个时代都有12个不同的事件,并且每个事件的顺序会改变战略和游戏的玩法以至于每个游戏都不同。我知道他们在今后还会有扩展包。这款游戏现在卖59.90新币。对桌游来说是十分合理的价格。你也能在新加坡一些桌游吧看到这款游戏。

玩桌游网已经和Monster Under the Bed公司取得联系,并且很荣幸的获取了一份Journal Singapore,上面有创作团队签名!目前还在途中,相信新年过后编辑部就会收到这款桌游。小编个人还是很喜欢历史题材的游戏,如果谁来做一个Journal China,那么就再好不过了,扩展包一辈子都出不完啊!

悠嘻猴?偷菜?国产新桌游有奖征名!

承蒙各位玩家朋友的大力支持,良朋悠邈桌游工作室(原大悠小嘻桌游工作室)在《铁老大》推出半年后,携手《西游杀》的发行商上海玖峰数码(悠嘻猴)即将发布一款全新的桌面游戏!

良朋悠邈桌游工作室 上海玖峰数码

这款欢快爆笑的新桌游以时下流行的农场“摘菜”为主题,不过玩家既不用劳神半夜爬起来收获,也不用担心老板出现在你的身后。几个朋友围坐在一起,即可享受低碳的田园生活。

在游戏出镜的人物也完全符合娱乐搞笑精神,他们就是网络上最可爱的QQ表情人物——悠嘻猴!想像一下,全新的游戏规则外加特别擅长搞笑的小猴一起会产生什么样的化学反应?

悠嘻猴形象 游戏平衡的机制设计让玩家既不能全靠偷菜过日子,也不能指望光埋头种自己的就能赢。而N多种有趣的道具——土地公公、阿拉灯神丁、花仙子、兔爷……外加传统兵器——板砖,都让游戏变得波云诡谲、风沙四起。当然,游戏还能种一种神秘特殊的东东,哼,敢偷我菜的人,你们等着瞧!

听了上边的介绍,你也许已经动心。而现在你有一个能参与其中的好机会——为这款新游戏命名。

活动内容:

在2月12日(大年二十九)——2月20日(新年初七)之间回复本文,把你所中意的游戏名称(中英文皆可)写下来提交即可(请务必提供有效email进行身份核实)。玩桌游网会把相关资料提交给良朋悠邈桌游工作室。评选结束之后将会在玩桌游网公布获奖者名单和,以及采纳优胜奖获得者建议而确定的游戏正式名称!

奖励:

活动将产生优胜奖2名,中英文各1名。奖品为该款新游戏和《铁老大》各1套,并在新游戏中标明“游戏名称由某某(笔名、ID名、真名均可)提供”。

活动还将产生入围奖10名,奖品为新游戏1套。获奖名单公布后良朋悠邈桌游工作室将主动通过论坛短信息方式与获奖者联系。

命名规则:

1、契合游戏主题,轻松而活泼,最好能有让人眼前一亮,或听起来就觉得有趣的感觉。

2、河蟹:游戏名称不得出现“偷”、“窃”等影响河蟹的字,以及不雅的词汇。

3、言简意赅,名称最多不超过五个汉字或三个英文单词。

还不赶快行动?赶快参与到桌游的制作过程中来吧!

《崛起》——中国集换式卡牌崛起之路!

今天编辑部收到了一个2010年以来最大的包裹!三下五除二的把外衣给扒光之后,贼笑在小编的嘴边挂起——集换式卡牌《崛起》到货了。

崛起 - TCG卡牌

之前本站也通过《三国智》和《万智牌》的介绍,使得读者对于集换式卡牌(TCG)有了一些基本认识。如果您还是对这种卡牌的概念不是很清楚,建议Google或者百度。

《崛起》的故事背景设定了未来的宇宙,在这个充满新奇事物的庞杂世界中,玩家将作为一位部队指挥官,为了成就自己所在派系的崛起大业,深入各方势力的争斗,在经历抵抗进攻与击破对手的激战中书写自己的传奇篇章……

在这个未来世界中,一共存在着敌对的两个阵营,一个是众神议会,另一个则是自由战线;4个派系中人类联邦和星际教廷则处于众神议会阵营;阵风海盗和兽人则隶属于后者。在第一版中《崛起》的卡牌共推出了6种职业,你手里的指挥官均对应其一种职业,分别是非常博学的博士,不断增进自我修炼的高阶武士,优异的单兵作战和指挥的猛士,可以基因再造的受难者,掌握古老科技以及宇宙结晶的先知,以及星际教廷的信仰的传播者使徒。

崛起 - TCG卡牌起始包            崛起 - TCG卡牌起始包

在规划中的扩展包中,另一种全新的卡牌类型战术小队将会和大家见面。战术小队卡牌不同于单独的援军牌。它是以一个多人战术小队作为一个战斗单位的卡牌类型。每个战术小队的生命值都与他们的战斗力息息相关。相信在不久的扩展包中,大家就可以看到这个新牌类型。

崛起 - TCG卡牌

《崛起》TM系列作为一款大型集换式卡牌对战游戏,于2010年2月10日全国统一推出第一版《遥远的接触》起始套装。《遥远的接触》系列一共203张卡牌,其中包括3张可在《崛起》官方网站兑换实物的实体卡。起始套装一共包含四款职业套装,分别是星际教廷的使徒、人类联邦的高阶武士、阵风海盗的博士与兽人的猛士。

有兴趣的朋友已经可以在春节期间购买到这套卡牌,市场零售价为50元。您也可以通过浏览《崛起》的官网从而得知更多的卡牌信息。您也可以点击这里获取卡牌的说明书。

Gamewright于今春发布《绝境之岛》(Forbidden Island)

Forbidden Island 如果你是醉心于《瘟疫危机》的玩家,那么你肯定知道作者Matt Leacock的大名,作者的其他作品还有《Roll Through the Ages: The Bronze Age》等。Forbidden Island是他2010年最新发布的作品。我们暂且给Forbidden Island取个中文名叫做《绝境之岛》。

《绝境之岛》适合2-4人进行游戏,游戏时长大概30分钟,北美地区零售价是15.99美金。国外玩家曾在去年就已经接触到这款游戏的雏形,并且很多玩家把这款游戏列为今年的最带的游戏之一。

“介绍Matt Leacock的最新作品是我的荣幸”,Gamewright的市场和产品经理Jason Schneider说道,“我们为这款游戏已经准备了1年有余,但是还是很兴奋的看到它终于发布了。我对《绝境之岛》很看好是因为:故事情节非常引人入胜,游戏规则有很大的创新,棋子和卡牌的组合产生的无限可能也是我醉心之处。这款游戏绝对是你一开始上手就会喜欢的类型。”

游戏设计师Leacock则在发布会上说:“《绝境之岛》这款游戏集策略、运气、冒险以及家庭欢乐为一体。Gamewright非常努力的保持了游戏的原样,并且加入了非常高水准的游戏组件以及游戏美术。”

《绝境之岛》中包含24张岛屿纸片,58张卡牌,6个棋子,4个宝藏以及一个水表。

玩桌游网将于下周发布《绝境之岛》的作者Matt Leacock的访谈,敬请期待。

走访战旗会华东地区总代人人桌游

玩桌游网 一边把今天拍摄的照片上传到玩桌游@Facebook,一边就打开了文字编辑器开始着手今天的拜访。今天我们玩桌游的编辑们走访了香港战旗会在华东地区的总代理人人桌游。

也许是习惯了商务楼里面的那种职业装修,一进门就被那么多的桌游给包围着实在是有点小兴奋。从左边的架子慢慢的浏览到右边的架子,游走在桌游堆之间的我们差不多把这个店的主人们给忘记了,呵呵。

同去的还有新兴的国产桌游厂商的朋友,坐下来一聊就是一个下午的时间。从小鱼那边得知了很多行业内的一些信息,包括这个行业逐渐发展的有趣历程,本想请小鱼有空帮我们写点东西,但是实在是太忙,但是我们会逐步的帮小鱼同学慢慢整理,把一个行业发展的情况清晰的展现在读者的面前。其中也聊到一些有趣的人和事,让人对桌游行业的发展感慨万千。

闲话少说,让我们先上一组照片解解馋吧。

我们意外的看到了Imperial 2030。人人桌游的这款也是拿来一起玩耍的,是中德双语版,看的小编手痒。

Imperial 2030 Imperial 2030 Imperial 2030 Imperial 2030

绝版桌游Here I Stand,背景为15世纪的宗教改革引发的欧洲震荡。游戏名称Here I Stand则是马丁·路德的名言。本款游戏可供6人玩耍。

Here I Stand Here I Stand Here I Stand Here I Stand

其他照片

一架子的桌游…… Catan Anima Kingsburg

EVE Dungeon Twister Runewar Ubongo

桌游 太阳神RA 领土 帝国时代III

国产新桌游水果派对

水果派对 水果派对

我们把国产桌游的图片放这么大,想必读者也都知道我们的良苦用心吧。现在国内的环境对于原创桌游来讲其实并不是很好,盗版猖獗的可以把一盒盗版《三国杀》的印制成本压低到5-8元之间,但是渠道商的利润却可以有很大的空间。我们也不可能苛求渠道商在现阶段就完全的走正版路线——正版的桌游能给到渠道商20%的利润就已经相当可观。

在利益的驱动下我们不可能要求渠道商全部的投入到正版的怀抱之中,我们也不可能指望有人做个非盈利组织出来推广桌游。但是也只有通过各方面的努力,国产桌游挺过这一关卡并且市场接受的是“桌游”而不仅仅是一款纸牌游戏《三国杀》的情况下,才有可能让设计师、厂商、渠道、媒体都得到合理的利润。

这次聊天我们对于桌游吧的模式又有了一些更明确的想法。希望越来越多桌游吧能够做一些有计划的优质桌游推广——而不是客人一来,扔一副三国杀等着收台费;希望桌游吧能够逐渐转型为桌游展示、推广、销售的健康盈利模式,打造品牌桌游吧,让那些盲目进入且不用心经营的桌游吧逐渐洗牌。

对于国外桌游的代理商,我们则是希望能够看到更多的汉化的桌游在市场上流传,并且代理商能够更加的重视游戏的宣传和推广,多录制一些游戏教学的视频,多搞一些桌游吧的教学活动啦等等。推广不代表我坐等现在手头的客户,也不能指望资深玩家的义务劳动,而是把利润转化为切实有效的游戏宣传和推广。

作为媒体,依然需要承担起宣传桌游这种生活方式的重任。我们希望看到越来越多的门户游戏站能够开辟桌游这个版块,让更多沉迷于网络游戏的玩家加入到这绿色健康的桌面游戏中来。我们欢迎更多的同行的涌现,也只有这样,数以千计的桌游才可能被充分的报道!

任重而道远。

桌游评测:Aargh!Tect 野蛮建筑师游戏评测

评测玩家 Malvina 游戏来源 方盒子365 游戏版本 德文原版

Aargh!Tect 野蛮建筑师 方盒子新进一款德文原版游戏Aargh!Tect,掌柜刚拆掉包装盒外的塑料薄膜,立即就吸引了小编的眼球:猩猩拿着棒槌把自己敲晕的封面图案倒不算新鲜,但小编很中意该包装的色彩淡雅,让人很舒适。后来仔细一瞧,如果你对色彩敏感一点,不难发觉游戏盒巧妙地添加了粉色和灰色的搭配欲营造一种柔和、温馨的基调。小编接过游戏盒,匆匆赶回家之后迫不及待地开箱“验货”。

游戏配件:两块指令说明板(供游戏时参考用); 两页与盒子大小一致的说明书(一看就知这是一款规则简单的游戏);两个未充气的狼牙棒;一包建材:四圆柱(白色、蓝色各两个),四长方体柱(绿色、黄色各两),两三角体(红色),两张墙卡(灰色);一些建筑牌(牌上标有建筑的立体图和俯视图,还有完成建筑之后的得分数)。

开盒看完配件,小编猜想:这是不是款欢乐游戏?狼牙棒应该是用来活动活动筋骨的吧?推测充气后的狼牙棒应该是用来惩罚的,没准是“互扁”?玩家间的感情也会立马升温的吧?小编对德文一窍不通,不知道游戏的德语名字Aargh!Tect!是什么意思,只猜想是不是跟英文单词Architect(建筑师)同义,既符合游戏建筑的主题,读音上与游戏里的用到的依依呀呀也相当契合,体现了语言诞生前用来交流的声音。如果名字完全无关,也算是一种巧合了。

言归正传,游戏背景是在语言尚未产生的石器时代,建筑师们指挥工人(们)建房,按照建筑卡牌上的图案搭建或叠放木块,通过沟通和合作,建筑师将建筑需求准确传达给工人(们),如果没有好的沟通和合作,工人(们)就不能准确完成建筑。因为没有语言,沟通就只能依靠肢体动作,和一些依依呀呀的声音,工人们如果做错了,就有狼牙棒伺候了。

游戏规则跟我们熟知的七巧板类似,沟通的游戏,但不同于七巧板的语言沟通,这一游戏靠的是肢体动作、猩猩常发的音节和一个充气狼牙棒。也正是这些手段让游戏欢快了不少。。组队比赛,分成两队,每一队都有一位建筑师,随机抽取一张建筑牌,牌上的图案就是所要完成的建筑物,建筑师的任务就是要指挥工人(们)完成建筑。同组的其他人即为工人,按照建筑师的指挥来完成建筑。每队有六个不同的建材,所以最多可以有六个工人,每人手持一个建材。也可以是一个工人手持所要建材。所以此游戏如果要比赛,就是4人至14人;如果不比赛,两个人就够了,一个建筑师一个工人。

Aargh!Tect 野蛮建筑师

要按照图案搭建成建筑,可没那么简单,因为处于语言尚未产生的时期时代,建筑师该怎么指挥呢?

有三种指挥的方法,第一种是肢体语言,用来说明拿哪个建材:

向下挥动双手:要用红色建材;向下挥动双手:要用蓝色建材;左右摇头:要用绿色建材;交叉跳跃:要用白色建材;耸双肩:要用灰色建材。

Aargh!Tect 野蛮建筑师 - 棒槌 当小编和家人玩这游戏的时候,这些动作立即让我们大笑起来,虽说奔三的人了,也立马感觉自己回到了童年。一局下来,头部、肩部、手部、脚步全部得到了放松,看来不仅是欢乐游戏,还绝对是适合上班族的健康游戏。如果每天下班回家后都跟家人玩一局,相信大家绝对不用担心什么“职业病”了。多玩几局,我和家人就想到了更换下规则,把耸肩改成了“扭扭腰”,换个部位活动一下。只要大家达成一致,你想把瑜伽动作加进去应该都没问题。

第二种是声音,语言诞生前的类似于婴儿牙牙学语时的音节,用来指示建材的摆放位置和摆放方式。可以说一次,也可以说两次,不同的次数表达含义也不同。

UGUNGU:(说一次)拿起,(说两次)放下;KARUNGU:(说一次)转向,(说两次)倾斜;KONGUKU:(说一次)往高放,(说两次)往低放;MANUNGU:(说一次)往前放:(说两次)往后放;KAGHINGU:(说一次)往左,(说两次)往右;AKUNGU:(说一次)竖立,(说两次)横放。

不用担心记不住音节,双方都会发到一张参考卡,参照参考上的发音或识别就好了。好玩的是,音节的发音没有什么特定的标准,每个玩家都可以发出对方能识别的声音就可以了。如果和家里老人一起玩,想象一下爷爷奶奶们带着老花眼镜,漏风地牙齿发出这么些音节,应该会很有意思吧。

第三种指令方法,是最出彩的了,小孩子们绝对喜欢,就是这款游戏特有的充气“狼牙棒”,建筑师手持的狼牙棒,就是为做错的工人们准备的。当然除了惩罚,狼牙棒可是重要的沟通工具。

敲打工人头部一次:做对了;敲打工人头部两次:做错了;建筑师敲自己的头部一次:刚才指令错误;敲打桌面三次并大喊“Aargh!Tect”:完成建筑!

当有建筑师喊出"Aargh!Tect"时,就停下来检查建筑是否准确完成。对比建筑师所抽的建筑卡上的立体图案,还有右上角的俯视图。

Aargh!Tect 野蛮建筑师 如果建材的颜色、摆放位置和摆放方式都跟图案一致,说明建筑完成,就可以得到建筑卡左下方数字的分数。如果搭建出来的与建筑卡图案有出入,就要反过来倒扣一分

完成一建筑之后,每队可以自行决定是否要调换建筑师,互换下位置,绝对有助于增进理解,多站在对方的角度考虑问题,让双方也都有机会体验下挥舞狼牙棒的快感。然后重新开始下一轮,抽取另外的建筑卡,重新利用那些建材。

先拿到十分的队伍获胜。也可以规定时限,比如半个小时后,得分更多的队伍获胜。小编家里只有两个成员,没办法比赛,但没有竞争,亦让这个晚上快乐无比。

相信这款游戏的发布让国人对于欢乐型的桌游又有了不少的了解。夸张的狼牙棒,又要做动作,又要发声音,欢乐之声此起彼伏。这大过年的,是不是应该考虑采购回去和家人一起欢乐欢乐?当然目前价位还是比较高的,也许过一阵子方盒子也许会有抢鲜价等促销活动。这样适合家庭的、老少皆宜的游戏很适合过年的气氛,今年我就打算带回去和家人一起玩耍。相信这款游戏也给很多国产厂商以启迪和借鉴,我们也相信欢乐型的桌游会是桌游普及、大众化的趋势。

开膛手杰克Mr. Jack在北京?

《开膛手杰克(Mr. Jack)》这款桌游在国内出奇的受欢迎,尤其是这款游戏在最近又出了扩展包Mr. Jack in New York。本站在去年就已经展开过相关报道,在下周本站也会出Mr. Jack的制作人的采访。但是Mr. Jack怎么会出现在北京了呢?这就要从设计师对于奥运的恶搞说起。

Mr Jack at the 2008 Olympics

话说当年北京举办奥运会的时候,西方各国媒体对于中国举办奥运都是一种抵制的态度,以法国最为首——其设计师恶搞下奥运也就理所当然。Mr Jack at the Olympic Games的故事背景就是利用了当时国际社会最关切的中国人权状况和西藏独立问题。作为玩家你就是政府要员,所需要做的就是从8个运动员中找到那个整天上网发布不和谐言论的运动员。

这款游戏中的地图是基于Mr Jack的原版地图上,加入了鸟巢、水立方等中国奥运关键性建筑的元素。

Mr Jack at the 2008 Olympics

这款游戏在08年9月25日之前都可以在线玩,但是之后网站就关闭了在线版的入口。目前玩家已经无法玩到这款游戏。但是玩家可以在线玩Mr Jack的原版游戏哦!

Mr Jack Online

iPad是用来干啥的?也许是专门给桌游用的!

IT业从本周开始就一个劲的调侃苹果公司的最新产品iPad,一会儿任天堂的总裁出来说它没新意,一会儿有人说iPad是一个内衣品牌,甚至山寨的iPad已经可以通过特定的途径可以购买到。也许大家都还不明白苹果为什么出了这么一个玩意儿的时候,我们的小编发现用它来玩桌游倒是不错。

iPad Monopoly 也许你在iPhone、电脑上都玩过桌游的电子版,但是感觉都不是那个味儿。但是几个人把iPad这个家伙拿到桌游店的桌子上会是一个怎样的情形?只恨这屏幕还不够大。

iPad的特性就是多触点技术,这技术用来做角色移动则是非常的适合;iPad又是半个电脑,每次我们在玩《车票之旅》或者其他游戏的时候需要摆放棋子,一旦歪了还觉得不够美观,或者桌子稍微晃下就完全崩盘,完了以后还要进行复杂的计算……但是有了iPad之后,这些摆放问题、最终数值计算的问题就完全解决了。

iPad还有无线和3G功能,这也非常适合做“城市之间”的互动使用。比如《卡坦岛》的玩家分别分布在上海、北京、天津和广州,那么人手一个iPad也可以进行对战。骰子也可以用电子版的点下就自动帮你掷,也不用人工计算你获得了哪些资源,电脑都帮你算好咯!

当然我们自己在这里YY一切都还不能算数,还是要看有多少厂商愿意给苹果面子,针对其iPad做相关软件。就好比Kindle的出现将会“结束”纸质书籍一样,也许iPad的出现将会“革命”掉有版图的实体桌游。去掉烦琐的桌游布置、操作和计算,让人们更专心于在游戏中获取的快乐——这对于不在乎介质而只享受桌游快乐的人们而言,这样的设想并不为过。