玩桌游网北美站点发布

玩桌游网 和任何其他行业发展一样,欧美市场上的桌面游戏将会逐步被Made in China的桌游给逐步替代,只是现在谈这个还是过早?我们觉得在这个互联网的社会,一点都不早!

玩桌游网携手国产桌游研发商开辟了北美玩桌游网站点http://us.wanzhuoyou.com。在北美站上,我们主要是给国外玩家介绍中国制作的桌面游戏。如果你的公司和产品还没有加入到我们的“抱团出海”联盟中来,请立刻与我们联系

加盟的厂商将会得到英文站的媒体支持。我们会定期的发布国产桌游的英文介绍、英文评测报告,甚至和国产桌游厂商一起联合在北美进行桌游英文版Online版本的运营。我们也会把您介绍给国外的厂商、设计师。玩桌游网在Facebook上的Page已经有著名的设计师、发行公司加盟;玩桌游网的Twitter也已经有著名厂商和桌游人进行了Follow。我们相信我们可以建立一个与国际接轨的平台,让国产桌游厂商在一个更大的舞台上进行自我展示!

由于服务器在北美,包括应用了一些Google、Facebook和Twitter的服务,所以国内访问会遇到一些技术问题。

欢迎各位加盟到我们的“抱团出海”计划之中,我们热诚的期待您的加入。

行业透视:国产桌游《云梯》诞生记

《云梯》是北京奇想工作室发布的一款国产欢乐型的桌游,今天我们带领大家走进奇想工作室,一起来看看一款桌游是怎样形成的。

09年11月底,一家少儿杂志社找到我们——奇想工作室,希望能配合他们的市场活动策划一款简单的卡牌游戏。正是这次偶然的机会,促成了《云梯》桌游的诞生。

《云梯》游戏的雏形

最开始这个游戏叫做《搭天梯》,每套游戏包括1张宝箱牌、随机出现的1张人物牌和4张技能牌。

云梯

人物牌分为3种:分别为精灵姐姐、胖叔叔、小火龙。人物牌的能力每局游戏只能使用一次。

云梯

精灵姐姐:增加你的1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

胖叔叔:阻止任意一个消除你的阶梯的效果。

小火龙:消除对手的2段阶梯,同时消除你的1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

云梯 (小编密语:现在精灵姐姐、胖叔叔分别改成了“精灵琳达”和“胖大叔吉姆”,但是参与过最初创作的几位同事,在讲解游戏的时候,不自觉还会用最初的叫法介绍这两张人物牌。我想在他们心中,这两张人物牌永远都会是“精灵姐姐”和“胖叔叔”吧!)

技能牌分别为:

铜斧:消除1段阶梯,只能在你的回合使用。

铜盾:使“铜斧”的效果无效。

火苗:消除1段阶梯,可以在你的或者对手的回合使用。

水瓶:使“火苗”的效果无效。

宝箱牌是杂志市场活动的重要组成部分。每张宝箱卡上都有数字编号,根据需要,可以设置特殊的数字,对应特殊的奖品,回馈读者。

游戏规则:最初的游戏规则很简单,只适合2人游戏。每人持一套游戏牌,需要准备一张纸和一支笔。每个回合玩家可以搭建一层阶梯,在纸上画一层阶梯来表示。在这个回合,你可以进攻一次,抽取“铜斧”和“火苗”中的任意一张,对方则可以同时抽取“铜盾”“水瓶”中的任意一张作为防御。如果你选择“铜斧”,而对方选择“铜盾”那么这个回合的进攻失败,反之则成功,划掉纸上对方的一层阶梯。在关键时刻,你可以使用人物技能。谁先搭建起3层阶梯,就获得了胜利。

《云梯》游戏的诞生

09年12月,工作室觉得《搭天梯》这个游戏有不错的卖点,可以继续深入扩展,于是正式有了开发一套桌游的想法,1个月之后,一套基本成熟的策划案就诞生了。

云梯    云梯 

为了将来扩展,最后决定将精灵姐姐更名为“精灵琳达”,胖叔叔更名为“胖大叔吉姆”,小火龙更名为“小火龙卡扎”并在几个形象中选择了我们认为最贴合的形象。

云梯    云梯

在人物设置上,增加了“机器人阿尔法”,对应游戏中的斧系牌。

最终产生了现在的四个人物牌。

云梯

在游戏名称方面,通过讨论,在《搭天梯》,《天梯》,《云梯》,《云梯夺宝》,《夺宝云梯》,《云梯宝藏》等备选方案中选择了较易记易和推广的名字——《云梯》。

新的策划案基本思路,以火系牌为例,在“火”的基础上增加“炽焰”和“烈焰”,分别为三个能力依次增强的火系牌,相对应的,需要水系更高级别的牌“水桶”和“巨浪”进行阻挡。

云梯

云梯

基础牌一次只能消除对方一层阶梯,那么是否有更强力的牌出现呢?在这个思路引导下,我们开发了进阶牌和多人牌。以火系牌为例,我们开发了进阶牌“熔岩”和多人牌“浴火重生”。

云梯     云梯

进阶牌和多人牌不能单独使用,需要配合其它父系牌使用,例如熔岩,如果配合(弃掉)2张火系牌,那么一次性可以烧毁对手2层阶梯。

为了进一步丰富战术,我们还设计了“集团牌”,为了增加互动乐趣增加了“竞技牌”。

云梯

云梯

经过2个月的测试,完善了平衡性,并不断修改设计方案。

云梯

第一版纸片云梯

云梯

第二版云梯

云梯

包装盒设计方案

云梯

最终,在3月16日,《云梯》面市了。

云梯

是不是感觉很神奇?从一个抽象的概念和几幅原画,历经测试和修改,最终变成了桌游产品。做研发的都知道从策划到测试版的过程充满着艰辛,从测试版到正式的商品又有很多很多的细节和客户体验需要进行修正……我们对于不断进取的国产桌游公司向来是大力支持!本文由奇想工作室供稿,玩桌游网进行了一些编辑。如需转载,请和北京奇想联系。

桌游Constantinopolis(君士坦丁堡),终于见到发布的曙光

今日从合作伙伴BGN获悉,Andrea Ligabue在07年“预览”的桌游Constantinopolis终于要在2010年进行发布了。这款桌游原定于2008年纽伦堡玩具展当天进行发布,适合2-5人游戏,游戏时长为90分钟。

Constantinopolis

虽然具体的发布时间还不确定,但是玩桌游网友站Trictrac.net上发布了这款游戏的详细玩点信息。这款桌游初期玩家着重于生产、资源管理与交易。游戏中也引入了海洋运输的概念,根据作者Fioretti的描述,这样的机制是得益于Amiga的早期游戏“Ports of Call”。

本款也是Fioretti的第一款问世的作品。虽饱经坎坷但是终于要问世了。可见桌游从研发到最终的成品,并不是脑袋一拍就可以从概念变成真正的产品。在蛰伏期修改和测试产品则是各位国产桌游研发商应该更加强和重视的地方。

第二届“桌游人,啃骨头”圆满成功

由玩桌游网发起的第二次“桌游人,啃骨头”的活动再一次得到了各位业内人士的大力支持。在这次聚会上玩桌游网表达了在2010年发展的几个方向,也得到了业内人士的积极肯定和支持。

相信在不久的将来,我们这个行业聚会依旧能够保持这种草根的特性,开心的吃骨头和青菜,稳步、健康、绿色的发展。

漫漫卡游系列产品全国火爆招商

本站收到南宁漫漫卡游的最新信息,他们的桌游《开心果》和《流行炒炒炒》在招商。不仅如此,旗下的在线游戏《暗火线》也在火热招商中!

《暗火线》(Crossfire)是一款以两大国际拥兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的FPS online游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,都能在低配置的PC上平稳顺畅地运行。

漫漫卡游全面招商

《暗火线》三亿鼠标的枪战梦想,移至桌面起航~!子弹、手雷、闪光弹、烟雾弹……您要丢向哪一位?餐厅、储藏室、主控室、超市……您想跺到哪一间?您是英勇的特警?还是狡猾的恐怖份子?或是不甘被鱼肉的反抗市民?到底是特警来办案?还是恐怖份子忽悠了特警来杀掉了市民?市民、警察和绑主,我的小命我做主!一切融入《暗火线》,即将火爆上市!

之前漫漫卡游已经出版了两套桌面游戏,一套是欢乐类型的《开心果》,另一套则是以拍卖为题材的《流行炒炒炒》。如果各位有兴趣可以与漫漫卡游直接进行联系,洽谈代理事宜。

招商联系电话:13659608245,QQ:56183053

地区赛事:2010年度马王争霸赛筹备进度报告

2010马王争霸 马王争霸赛正在紧锣密鼓的筹备之中。组委会给玩桌游网透露了最新的筹备进展,那就让我们一起来看一下吧!

已经参加的城市(全国13个):
上海、杭州、南京、深圳、南昌、西安、常州、苏州、长沙、沈阳、惠州、青岛、无锡

上海赛区:

谷客桌游(上外)中心、谷客桌游(八佰伴)中心、 网缘、汇佳汉口路店、汇佳百米香榭店、汇佳湖北路店、佳广西北路店、大饼和他的朋友们、女巫馆、藏宝海湾卢湾店、桌上谈兵、悠乐吧、诠仕桌游、B2 Club、乐豆桌游、HOT、FriendHouse桌游、玩桌子、幸运熊、C立方、夜鹰桌游、方糖桌游、老辰光、丫嗒哒桌游

杭州赛区:

暴风桌游、报告吧、棋乐无穷、蜂巢桌游、走啊桌游、熊船长 、骑士桌游

南京赛区:

君之源、桌上游、新游坊、W+R圆桌、天天桌游、牧桌游会所、畅玩桌游、聚居吧

深圳赛区:

齐乐桌游罗湖店、齐乐桌游南油店、齐乐桌游景田店、齐乐桌游便所店

2010马王争霸

其他赛区:

谷客桌游(南昌)中心、西安LOK桌游、常州FB桌游、苏州四叶草桌游、长沙908桌游、沈阳棋飞翔桌游、惠州“壹号桌”、青岛博记桌游、无锡新游坊

共计52个赛点

统一制作道具如下:

1、120CM x 120CM、2斤左右 (实际大小为172CM x 172cm,包括4周下垂部分)版图桌布 1张
2、赛点确认章 1 枚 (赛点标志,每位选手赛后登记成绩,盖章方为有效)
3、选手参赛证 每个赛点 100张 
4、A1海报  每店2套 
5、A1赛季成绩排行榜  1张

2010马王争霸

建议自行采购道具如下:

1、筹码
2、骰塔

之前很多朋友在问赛点报名费用问题,在此公布一下,所有赛点均无报名费用。组委会将根据各赛点需要,定制上述道具来布置赛场,所有道具制作费用为130元,需要的赛点请尽快加入赛点专用群:102151783,并联系Benny,登记赛点信息。

本次比赛,MASSGAMES人人桌游将提供总价值超过1万元的奖品。奖品内容将于稍后公布。比赛用游戏《马王争霸》中奖包含本次活动的宣传夹页。比赛用游戏中文版LongShot《马王争霸》将在4、5月问世。

马王争霸赛组委会诚意邀请全国各地区桌游吧加入这次活动,所有宣传资料将于4月初开始制作,在此之前所有报名的赛点将会出现在活动宣传海报、比赛专用桌布以及合作赛事报道媒体平台上。

复活节桌游推荐:Inspektor Hase

复活节即将在2010年4月到来,德国桌游发行商HABA则在3月份早早的准备好了以复活节象征的兔子为背景的桌游。这款Inspektor Hase是由Heinz Meister设计完成。在游戏中玩家利用手上的兔子侦查员搜寻crooks,但是每一个crook都有一个双胞胎姐妹,所以你必须把一对双胞胎都抓住才行。

Inspektor Hase

怎样才可以抓crooks?当你的兔子侦查员进入到搜索区的时候,你可以把两面朝下的棋子翻过来。把第二个兔子侦查员放到第二片搜寻区域,如果发现了第一片区域的双胞胎的另一个,那么你就可以把这两个crooks带回警察局。根据玩家参与数,第一个抓到3对或者4对crooks的玩家即可获胜!本游戏可供2-4人玩耍,每局只需20分钟,售价为15欧。

有关WoW TCG魔兽卡牌新全球代理的消息汇总

万众瞩目的WoW TCG魔兽卡牌更换代理风波日前终于有了新的进展,一系列利好消息井喷。让我们来看看详细信息。

北美时间2010年3月24日上午11点,暴雪官方论坛放出消息:WoW TCG魔兽卡牌在放弃了与UDE进行续约之后,已经确定了新的合作公司,这家公司名为: Cryptozoic Entertainment 。字面意为:寒武纪娱乐公司。
该公司2010年后才成立。从种种情况来看,寒武纪娱乐应该为暴雪娱乐旗下的子公司。

World of Warcraft Trading Card Game Update 03/24/2010 03:44:53 PM PDT

关于魔兽世界集换式卡牌的最新消息 03/24/2010 03:44:53 PM PDT

We’re pleased to announce that we’ve partnered with Cryptozoic Entertainment for the World of Warcraft Trading Card Game. Cryptozoic is slated to release the Wrathgate booster set in May, followed by the Class Decks in June. To learn more, visit Cryptozoic’s website. http://www.cryptozoic.com

我们很高兴地宣布,我们将与Cryptozoic娱乐公司合作魔兽世界集换式卡牌项目。Cryptozoic公司预定于今年的五月发布“愤怒之门”版本,随后于六月发布“职业包”。
大家可以登录Cryptozoic的网站来了解更多信息:http://www.cryptozoic.com

下面是一些来自于Cryptozoic公司网站的消息,我们摘了其中一部分主要内容

10年3月24日:寒武纪娱乐公司取得魔兽世界®集换式卡牌授权

Wrathgate booster set for tabletop game based on Blizzard Entertainment’s award-winning World of Warcraft series slated for May release, followed by Class Decks in June

暴雪娱乐的知名桌面系列游戏魔兽世界卡牌“愤怒之门”补充包将于五月正式发布,随后六月将推出“职业包”。

Irvine, California – (March 24, 2010) Cryptozoic Entertainment is pleased to announce that they have signed a long-term licensing agreement with Blizzard Entertainment.  The multi-year arrangement grants Cryptozoic the right to produce the trading card game (TCG) based on Blizzard Entertainment’s hugely popular World of Warcraft® massively multiplayer online role-playing game series.

美国,加利福尼亚州,欧文市—(2010年3月24日)—寒武纪娱乐宣布,该公司与暴雪娱乐达成了一项长期的合作协议。该协议授予寒武纪公司出品魔兽世界集换式卡牌游戏的权利,该游戏是基于暴雪娱乐旗下最受大众欢迎的MMORPG游戏魔兽世界®系列的桌面版本。

“This is an exciting time for us and for players of the trading card game,” said John Nee, Cryptozoic Entertainment’s CEO.  “Our first priority will be to maintain the current programs that the community has come to expect and then build from there.  The game itself is fantastic, and will not change.  The community can rest assured that we are committed to providing them with the high quality product and organized play that they deserve, worldwide.”

“这对我们和所有集换式卡牌玩家都是一个激动人心的时刻,”寒武纪娱乐的 CEO,John Nee说。“我们的首要工作是顺应广大玩家群体的期望展开工作,然后逐步完善。我们会延续这个游戏的特色,不会将其改变。大家可以放心,我们会致力于为大家提供优质的产品和完善的比赛,这是玩家们应得的,全世界的玩家都如此。”

Cryptozoic will continue to expand the World of Warcraft TCG for years to come.  Players will soon have a slew of exciting new cards to test their skills and defeat their opponents with at the upcoming Continental Championships in June and the World Championship in August.  The first product release from Cryptozoic will be the Wrathgate boosters in May followed by the Class Decks in June.

寒武纪公司在接下来的几年时间中,将会继续扩展WOWTCG业务。玩家们很快就会得到新系列的卡牌,并能在六月的洲际赛和八月的世冠赛上用它们大显身手!寒武纪娱乐发布的第一个版本将是五月份的“愤怒之门”,随后是六月份的“职业包”。

To start, players can get the latest news on the World of Warcraft TCG at www.cryptozoic.com.  Then in just a few weeks a brand new website for the TCG itself will launch.  Cryptozoic promises ongoing updates on everything from organized play to product releases as well as a regular dose of strategy articles and spoilers as they get closer to their initial product launch.

首先,近期关于WOWTCG的最新消息都将发布于 www.cryptozoic.com。随后几周内,TCG项目本身独有的全新网站将会面世。寒武纪娱乐向玩家保证,玩家们将会在新的网站上看到所有关于新产品以及比赛的信息,以及一如既往的专栏、评论、预告等等。

下面是一些来自于Cryptozoic官方博客的一些消息,该消息透漏了接下来60天他们的工作计划

1、今年北美与欧洲的地区冠军赛都将按期举行。(是的,包括欧洲。)

2、战场积分系统将在4月回归。第一步是我们首先支持各个店家开展这一活动。

3、给WoW TCG魔兽卡牌搞一个像样的官方网站(现在这个是临时的)

4、开始重建我们在欧洲、中国、韩国、东南亚和澳大利亚的支持体系。我们知道你们都很厉害,唯一的要求是:给我们点时间。

5、建立一个新的志愿者体系帮助推广这个游戏。

6、推出愤怒之门补充包(职业包将在随后推出)

7、给一个顶级机密的新产品定稿!(WTEM相信这有可能是暴雪此次更换代理的最主要原因,敬请关注)

8、完成这些事儿的空隙休息一下。(Get up! Lazy bones!)

9、给DMF确定全球时间表

10、每周三次更新这个博客
这个列表还不是全部,但我们一旦确定了,就第一时间告诉你们。

以下是寒武纪更新的关于最近的赛事组织活动情况

战场系统

战场系统将在4月分重新启动。玩家们将可以在指定店家参与比赛,赢取包括EA、桌布、公正徽章在内的各种奖品。(WTEM认为这基本意味着过去的公正徽章仍然有效)

暗月马戏团

暗月马戏团(魔兽卡牌的巡游世界的比赛活动)将仍然会进行,一旦确定,马上会告知大家。

地区冠军赛

六月,寒武纪娱乐将主办北美以及欧洲两个地区冠军赛。每一个赛区的奖池将包括5万美金的大奖。这些比赛将持续三天并对所有玩家开放。比赛举办的日期和地点将在4月公开。

世界冠军赛

地区冠军赛以及区域冠军赛的顶尖玩家将被邀请参加于8月在Gen Con印第安纳波利斯举行的世界冠军赛。这些玩家将为了25万美元的总奖金而战斗。冠军将赢得5万美金。

以下为来自寒武纪官方论坛的FAQ

Q:锻造卡还会继续吗?(WTEM向您解释,锻造卡,是指卡牌玩家随机在补充包内拿到的印有源生之水之类材料的卡牌。邮寄这些卡牌给寒武纪,可以换取一些非常稀有的装备卡牌)

A:会的。会继续。

Q:旧的卡牌仍然可以用吗?还是需要套上牌套吗?(WTEM解释:旧的卡牌是指卡牌玩家已经买到手里的,过去UDE公司印制的魔兽卡牌。牌套是打牌的时候套在卡牌上的塑料套)

A:是的。以及是的。

其他重要消息尚未回答。

以上消息由中国专业卡牌游戏杂志《WTEM》为您整理,翻译小白、德雅路。点击这里查看原文。点击这里观看《WTEM》魔兽卡牌电子志。玩桌游网经授权进行转载,如需转载请与WTEM联系。

桌游评测:开心宅摘菜

由80后团队“5分钟”制作的网页游戏偷菜可谓在中国大陆掀起了全民种菜的高潮!今天我们给大家带来的是国产桌游《开心宅摘菜》评测。

《开心宅摘菜》是由北京良朋悠邈桌游工作室于2010年3月份推出的新作品。之前发行的《铁老大》已经销售一空,其印刷品质也获得了行业内的肯定。这次《开心宅摘菜》继承了《铁老大》的良好印刷,不管是卡牌的手感还是木制小叶片摸起来都很有质感。

开心宅摘菜

游戏的目标也挺简单,看谁收货的食物的分数最高谁就获胜。刚开始每个玩家都会分到一块田地,田地上有4个坑可以给你种农作物。每个玩家获得5张手牌,最近玩过开心农场游戏的玩家第一个行动。首先从农作物里面拿2张卡片,保留一个作物(或者都不保留)放到自己的田里面,反面朝上放置。然后根据自己的手牌上限进行补牌,完了以后进行行动。你可以打出卡牌让自己的农作物快速生长(比如揠苗助长),也可以打出摘菜去抢你周开心宅摘菜围玩家种的作物。行动完毕之后则每个田地上按照成长进度说明生长叶子,然后行动权归下一个玩家。只要有一个玩家收货了一定数量的农作物(数量依玩家人数而定)则游戏结束进入计分环节,得分最高的玩家获胜。

这款游戏很轻松简单,但是其游戏机制还是挺有意思的。

第一,卡牌的取舍。

农作物成熟的时候需要卡牌的支持。卡牌上有月亮、五角星和太阳的标记。作物成熟的条件不仅仅是叶子数达到了需求,也需要对应的卡牌在手中。那么对于玩家而言,就需要想清楚,卡牌到底是留在手里还是要消耗掉。加上同色的卡牌一起出可以当三张卡牌使用,所以对玩家的攒牌技能又有了一个高要求。

第二,作物与地雷。

手中的农田有4块地,每一块地上的叶子发芽速度不一样,分别是0、1、2。放置在2上的作物由于成熟最容易,所以也是别人偷窃的最好对象。因此有时候玩家会在2上放个地雷对偷窃者进行报复……一旦玩家抱回家的是地雷那他可就傻眼了,本论行为立刻停止,并且失去了下一轮行动能力,只能让作物发芽。也有卡牌可以让你和别人对换田地里面的卡牌,这个时候你完全可以把你的地雷和别人对调哦!据说真有人在自家的田地周围放置地雷,那人在东北的北边——俄罗斯!

第三、偷菜还是防守。

当你积攒了一手好牌的时候,也许你的攻击并不能给你带来任何好处。首先你要挑选偷窃对象,因为卡片是反着放置的,所以你不知道卡片上到底是怎样的作物,卡片边上放置的叶子是否已经让这个作物成熟。如果你偷窃到了一个没有成熟的作物,那么这个作物是扔到弃牌堆里面的;如果你偷窃对方已成熟的作物,被对方的板砖给阻挡了,那么你不但没偷窃到这个作物,反而让对方直接收获这个作物并且得分。

开心宅摘菜       开心宅摘菜

开心宅摘菜       开心宅摘菜

总之这款桌游很容易就上手,学习难度很小,很适合家庭成员进行游戏;游戏画面很清新,又有MM们喜欢的悠嘻猴为主题,自然为这款作品增添了很多亮点!在地铁上把这款桌游拿出的时候,吊足了车厢内MM的眼球。

《开心宅摘菜》,我们很看好。周日我们会把这款桌游带到人人桌游,如果各位有兴趣可以一起来体验这款欢乐类桌游哦!

点击这里查看更多的关于《开心宅摘菜》的图片。本文为玩桌游网原创,如需转载请参考本站版权说明,并且得到本站的书面授权。

桌游评测:RA

RA桌游_front RA这款游戏,玩家经过三个不同纪元,比赛建造更好的埃及王朝。在第三纪元,分数最高(代表你王朝质量最好)的玩家获胜。

主题基本是附加的,不过,附加得还不错,可以帮助理解复杂的计分系统。另外,作为第一款以埃及为主题的游戏(现在有很多了,但在1999年的时候几乎没有)在当时也算是很有创意了。

游戏概念就是玩家要通过拍卖(下文说拍卖细节)收集几种不同纸片(牌)。有法老牌,得到法老牌最多的玩家能得分,法老牌最少的要扣分;有尼罗河牌和洪水牌,两者皆有时才能算分;有文明牌,文明牌种类多的可以得分,一张没有的就要扣分;有黄金牌,直接得分;有建筑牌,同类多张或收集不同种类都可以得分;还有神牌,可以直接得分也可以有一种阴险的用法。

然后,还有些灾难牌,甚至还有更可怕的RA牌(下文再描述)。

最后,有16种不同的“太阳”,代表你与RA神同在,可以用来拍卖不同的牌用。每种“太阳”的面值都不一样:从1到16各一个。

游戏的基本机制是我见过的最简单的:轮到你的时候,你可以从装牌的袋子里摸出一张牌来,或者叫RA,或者用掉你的一张神牌。摸牌很容易:摸出来放在拍卖区,如果是张RA牌,就放在RA区。注意这个抽出的纸牌不是“你的纸牌”,除非你后面拍卖时赢了才算是你的。但是,如果你前面得到了一张神牌,轮到你时你就可以拿神牌去拿拍卖区的任何一张纸牌(神牌直接扔掉。)

游戏有趣的地方在于:拍卖区只有八个格子。只要出现以下任何情况:

1. 有玩家叫RA,或者
2. 拍卖区全满,或者
3. 玩家抽到一张RA牌

拍卖就开始了。制造拍卖的那个玩家(叫RA的人,抽到RA牌的任或把牌放进拍卖区最后一个格子的人)将RA棋子拿过去,该玩家左手边的玩家就开始出价。所有拍卖都只有一轮,也就是说你只有一次出价的机会。玩家用手中的“太阳”出价,出价最多的人拿走拍卖区所有的纸牌。他要把用掉的太阳放在游戏板中间,成为下次拍卖的一部分,拿走上次拍卖留在游戏板中间的那个太阳。拿回来的太阳要面朝下,在这一纪元就不能再用(要等到下一纪元)。

RA桌游_components

一旦玩家用完他所有太阳(资源有限:三人游戏每人4个太阳,四或五人游戏时每人只有3个太阳),该纪元就没他什么事了,只能是盼着竞争对手接下来不会拿到太多了

一旦:
1. 所有玩家都用完了太阳,或者
2. RA区的格子全满

该轮就结束了。其中第2条就是为什么之前我说RA牌挺可怕的。一旦RA区的格子全部摆满RA牌,纪元就结束了。没有了拍卖,其他也没了。因此,如果你等着你的对手用完太阳你就随心所欲,就有可能运气不好抽到一张张RA牌。。。就全完了。

一旦纪元结束,你就要跟有点复杂的计分系统打交道了,扔掉些纸牌,保留些纸牌,留着下面的两个纪元再使用。游戏结束时,手中太阳面值总分最多的玩家还有些奖励分(因为第三纪元收集的太阳就没什么用了),面值最小的就要扣分。最后分数最高者获胜。

游戏评价

我绝对喜欢简单规则却能启动深度思考的游戏。另外,我也喜欢那些需要你做痛苦决定的游戏。我不是说有很大一堆可能的决定却只让你选一种。。。而是只给两三个绝对很难评价的选择。RA就是那样的游戏,从头到尾都有这样的决定。

你总会想持续时间长点来拍卖,因此每次轮到你的时候你就会你考虑,是要摸牌(然后就过给下位玩家),还是要叫RA(这样就或许会失去后面的一些机会)。另外,如果你一定要出价了,又很难抉择是不是一定要出高价,也许你的对手对现在拍卖区的东西部感兴趣,你就只要出个低点的价格了。还有,是否出价单这个决定就会造成很多区别:你是想冒险熬久点,还是想抓住眼前机会但就放弃后面的机会呢?

我绝对喜欢这一游戏。我给满分,我最喜欢的拍卖游戏。但主要是因为那些要做出的痛苦决定,跟机制或主题无关。机制和主题也都还可以,但这游戏最闪光的地方还是决策。

优势:那些痛苦决策!游戏速度快。回合很快让你绝没时间想其他的

劣势:评分有点复杂,可能吓怕不知道缺什么的新玩家

评分:★★★★

游戏操作

虽说不是BSW(编者注:Brett Spiel Welt,是个著名的在线版桌游站)最美观的游戏,但RA的表面也算是干净。当然,基本规则很简单,版面要做得不好看也很难,但还是不错啦。

你只要选择抽张纸牌,或选择叫RA。或者选择一个太阳然后一纸牌。就这么简单。对了,在拍卖过程中,只需要选择一个太阳(出价)。怎么可能会错呢?

所用的图画和桌游一样:实用,还有不错的埃及主题的图片。

我唯一的负面评价就是,我觉得应该在大多数行动后加种确认的步骤。但那样的话,每样都要确认的话游戏的速度就会变得很满,所以我也不太确信该怎么来处理。随便了,反正我不会因为这点原因给游戏扣分!

评分:★★★★★

还等什么呢?马上去试试游戏吧。

本文译自Boardgamegeek.com,作者Andrés F. Pabón L.对RA在线版的评测。玩桌游网在原文翻译基础之上进行了必要的编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

玩桌游网首发:桌游公社独家专访《零食街》作者智井

桌游公社 大家好,上次我们桌游公社和玩桌游网为大家带来了智井第一个桌游作品《零食街》的Demo版介绍,在《零食街》即将面世的前夕,我们桌游公社为大家进行了一次网络采访,让大家进一步了解智井的团队,以及桌游《零食街》的来龙去脉。

桌游公社:高速刚棵您好。非常高兴能有机会和您聊天。首先能不能请您为大家介绍一下你们智井的团队吗?

智井工作室成立于06年底,是一个游戏爱好者自发组织的团队,我是创始人之一。大家起初只是抱着对设计游戏的热爱,又厌倦了面对电脑的日子,决定设计桌游自娱自乐,那时对桌游的概念还不是像如今这么清晰,了解知道的桌游也很少,只是听说过万智牌和一些战棋,所以相对闲散但是很快乐。“智井”这个名字是团队里的一位战棋党想出来,大家都觉得挺好听,很合适,于是全票通过了,倒也没有什么玄机。说起出版桌游的初衷,也很简单,就是为了图个乐呵,智井工作室今后也会继续和旗下各位设计师保持密切合作,希望能借桌游普及的势头,不断推出全新的原创桌面游戏,让国内的玩家享受到真正的游戏乐趣!

桌游公社:现在大家都对智井有了一个大概的了解,那么Vincent替大家问一个问题,就是作为智井的第一个试水作品,《零食街》的idea是怎么诞生的呢?

作为《《零食街》》的设计师,这款游戏的创意来源于我在工作中接触到的一种安全机制。这个机制大意就是软件客户端必须先向服务器提交一些注册认证信息,得到服务器认证并注册成功之后,服务器才会响应客户端之后的信息请求并正常工作;如果注册失败,服务器就不会甩你……这点就好比现在这款游戏,你买下恰当的店铺(好比注册过了),才能把你的库存商品推销掉换取得分,否则就会卖不掉从而导致烂掉并扣分。

就是这个机制让我产生了一些灵感,我在08年底频繁聚会期间一个很无聊的时刻,利用扑克牌模拟了这个游戏的基本机制,并和同事们玩了两局,我把这个最初版本命名为《注册》。游戏的玩点就在于玩家会纠结于花掉手牌来将逐个花色“注册”为“合法”为自己加分,还是说冒着“非法”扣分的风险贪婪地保存手牌。

这个游戏玩过几次之后略显平淡,于是就被我封存了几个月,直到有一次朋友在家聚会测试我设计的别的一些游戏的时候,我又拿出来临时修改了部分规则,重新玩了一次,这次大家觉得还不错,于是我又用了好几个月去完善和加工,期间也在近30位朋友的帮助下进行了上百次的测试并反复修改。因为机制的原因,主题也比较难以确定。后来我听取了一位朋友的建议,定下了《零食街》名字和萌的风格。而这位朋友后来则成为了《零食街》的美工:)

零食街

桌游公社:哦,原来《零食街》的诞生还有这样一个故事,那么高速刚棵,不知道您是否愿意为关心原创和愿意加入原创的朋友们分享一些作品创作中比较有意思的片段呢?就好比电影的NG片花。

呵呵,那就来个花絮吧。

我记得大约一年前,有一次聚会上,两位MM玩过了我刚设计的一款春秋战国题材的游戏之后,询问我是否能为女生设计一款符合她们口味的游戏,于是我问她们最关心什么?两位异口同声的说:“减肥”!虽然我很汗,不过还是一口应承下来了,约好1年交货。可是一年之后,当我把《零食街》拿到她们面前测试的时候,她们似乎已经忘了这档子事儿了,转而对这款相比之下略显复杂和纠结的游戏产生了兴趣,虽然题材是“反减肥”风格浓厚的“零食”,MM们依然纷纷表示情绪稳定,拍卖叫价得不亦乐乎……呵呵,当然我想迟早还是会有那么一款关于“减肥”的游戏被我折腾出来的,应该只是时间上的问题。

桌游公社:非常感谢高速刚棵的分享,谢谢。那么我们也了解到智井的第二款游戏(团团乱炸)已经进入规则确认的阶段了,那么能不能在不影响你们商业计划的前提下为我们透露一点乱炸的进度呢?

团团乱炸主题很简单,大家排排坐、传炸弹,游戏过程充满了恶搞和陷害,看谁最后被炸到,游戏气氛很欢乐。这个游戏起初是广东的一位游戏设计爱好者无效程式设计的,他也是很勤奋很有才华的年轻设计师,设计了很多简单好玩的小型桌面游戏。

大约半年多以前我们在网上交流的时候,我阅读到了这个游戏的原规则,觉得很有意思,我在征得他同意的前提下,和他一同进行了大刀阔斧的修改,随着进一步沟通、测试和修改之后,双方都对这款游戏表示基本满意,并进行了小范围的公测,目前看来第一印象还算良好,当然还是有一些细节需要继续完善,美术工作也才刚刚开始,相信不久就会有更多的消息和图片资料放出!

桌游公社:恩,实在不好意思,接下来要麻烦您给我们公社和合作伙伴做一些软文广告了,哈哈。您也看到我们公社里的封神的公开图片了,能不能请智井的美工设计评价一下呢?

呵呵,说到这里,我们真的很感谢桌游公社在各方面的努力,为我们这些桌游原创团队进行联合宣传和推广。我们也很高兴能从桌游公社的论坛上了解到《封神》等团队的最新动向。

Volts小组第一时间就在桌游公社论坛上发布了《封神》的游戏原画,看上去真的很Q很可爱,让人忍俊不禁,据说里面还有一张是桌游公社老大Vincent的Q版画哟!在此强烈的期待一下这款游戏的出版发行,并且衷心预祝他们的《封神》能够大获成功!

桌游公社:这么赤裸裸的软文广告让您来配合,实在不好意思了,呵呵。非常感谢和您聊天,最后想为大家确认一下,《零食街》的正式上市日期是?还有就是价格会是多少呢?

这事不能说太细,哈哈!其实这事儿也确实说不细。因为印刷厂档期的问题,《零食街》只是预计会在4月份上市,具体日期未定,今年下半年《团团乱炸》也会面世。两款游戏零售价在经过我们详细的调查研究之后,应该也会尽量趋于主流让大家满意。所以,一切的一切即将到来,尽请期待!

本文由桌游公社供稿,玩桌游网会继续关注《零食街》的相关动态。也请各位朋友访问桌游公社论坛了解更多幕后的故事。如需转载,请与桌游公社联系。

《三国杀标准版官方攻略本》问世

据游卡桌游官方消息,游卡桌游即将出版《三国杀标准版官方攻略本》,市场售价为39元,全国书报亭、便利店有售。

你是否已经不知不觉地迷上《三国杀》,却对标准版中25个武将技能含糊不清?你是否认为自己对《三国杀》了如指掌,已经是一位高手中的高手?你是否渴望与天下高手过招,得到最纯粹的经验分享?

《三国杀标准版官方攻略本》是游卡桌游荣誉推出,众多三国杀高手联合编写的一本玩家必看攻略本。该攻略不仅对标准版中的25名武将逐一进行技能分析,对每一张游戏牌的功能特点进行脉络式的解析,而且还针对入门玩家的特点,将武将间的相生相克、身份识别策略、玩家游戏中常见的问题,甚至包括王者之战冠亚军的私家经验,深入浅出地融于整套攻略。

三国杀攻略秘籍

该攻略的可读性强,既适合初学者和中级玩家进阶“修炼”,又便于玩家在游戏时查阅,它既是《三国杀》首本官方攻略,同时也是当前市面上最为系统、全面、权威的《三国杀》标准版攻略本。

无论你是初出茅庐的《三国杀》新手,还是久经沙场的老将,相信都能从这本攻略中得到巨大的收获。

《三国杀标准版官方攻略本》为192页全铜版纸彩色印刷,每本攻略附赠随机的火武将闪卡一张,以及限量版三国杀公交卡套一枚。该书定价39元,全国书报亭、便利店有售。

点击这里查看游卡官方新闻

Indie Boards & Cards发布Haggis

美国桌游发行商Indie Boards&Cards将会在2010年第一、第二季度发布Sean Ross的卡牌游戏Haggis。

Haggis

Haggis是一款针对2-3人玩的,类似地主(Tichu)、Big Two的桌面游戏。卡牌包含了54张卡牌区分为5个组别。每一个玩家在游戏开始的时候得到14张随机的卡牌以及分别各一张的J、Q和K——这些都是万能牌,可以当任何一张牌使用。起始玩家可能会打出对子、火箭或者炸弹,那么其他的玩家则跟着出对应的对子、火箭或者炸弹,只不过需要更大一点才可以。玩家可以在手牌结束之前给任何打出的牌进行下注,最后根据赢得的牌和手牌进行算分。一开始的时候就需要决定游戏结束时候的最高分,一旦某个玩家达到就结束。

你可以点击这里下载这款游戏的电子版说明书。如果你想获取这款限量版的桌游,你需要订阅他们的邮件

桌游评测:国产桌游《一愚惊人》媒体预览版

一愚惊人 去年我们独家报道了国产桌游《一愚惊人》即将问世的消息,引发了大家热烈的讨论:这样一个看似类似幸运52的游戏玩起来到底怎么样?今天我们收到了聚友桌游的这款《一愚惊人》的媒体预览版,下面我们给大家做一个初步的介绍。

《一愚惊人》的盒子和我们当初看到的设计稿一样是绿色的包装,由于用的是搭扣的设计所以把盒子打开很轻松。盒子里面有108张词汇卡牌,48张技能牌,1袋子宝石,4张游戏板和一份说明书。

游戏规则和我们之前介绍的没有什么区别,于是我们就先看卡牌上的词汇,不看不知道,一看下一跳:有些东西还真不知道如何表达。

我们合作店铺乐土桌游吧尝鲜了这款桌游,因为是下雨,复旦的学生也才刚刚回学校所以参与的人不是很多。更多的是周围玩《三国杀》的人看我们在玩。

一愚惊人 一愚惊人

就比如我们用唇语表达“杀毒”的时候,就有人冒出一句“港都(上海话骂人笨笨的意思)”;用动作表达“非礼”的时候,表述人那一脸奸笑的样子,剩下所有男生起哄说为啥自己没挨到这个机会——但是小编由于Lie to me看的多了,发现他的爪子在下意识的捏啊捏……绘画中的“心心相印”属于比较简单的,但是她画完之后立刻写上了她和她老公的英文名让在场的所有人都为之鼓掌;一个动作叫做“拍马屁”,一个玩家的屁股就被狠狠的拍了下,后来我们才知道他姓马……

也许就是因为大家不是很熟,玩起来会好玩一点,用简单的游戏进行破冰。熟人之间也许会觉得这款游戏好傻,或者不会想去玩这样一款游戏。所以我们给这款游戏定位于搞公司活动的时候,就是需要这样一款带点傻的游戏参与进来打破人和人之间的隔阂。

一愚惊人

我想这款游戏也不用进行深度评测,就是一款很欢乐的适合班级搞活动、企业搞活动用的桌游。熟人不会去玩,陌生人、关系平淡的一群人完全可以靠这个破冰。目前方盒子365为这款产品的上海地区总代,点击这里进行购买

更多桌游图片请点击这里查看《一愚惊人》相册。本文由玩桌游网原创,未经许可不得转载。

北美发行商Bucephalus Games年底发布桌游Kachina扩展包

根据Kachina的作者Scott Caputo信息,北美发行商Bucephalus Games将会在2010年的第三、第四季度发布Kachina的扩展包。“官方还没有给这个扩展包命名”,他说道,“我们的测试玩家对于这个扩展包是非常的期待,我自己也很期待它的发行。”

Kachina

在玩桌游网的合作伙伴BoardGameGeek.com上,Caputo透露了关于这款拓展包的更多信息:

就目前而言,我不知道我是否应该透露多少关于这个拓展包的细节因为我还不知道Bucephalus Games是否对于我提交给他们的那个版本还会有修改。但是我可以说Kachina的扩展包的特色在于4个新的kachina和一些新的能力。扩展包的出炉使得游戏更适合于4-5人玩耍。当然,新的能力使得游戏更具有策略性,更欢乐。

Kachina

一旦有其他消息,玩桌游网也会在第一时间通知到大家。

游戏评测:Campaign Manager 2008 (美国大选:2008)

Campaign Manager 2008 在前几周我和《水浒》卡牌制作人之一的寒语在人人桌游第一次玩了Campaign Manager 2008。第一局玩了基本牌组(牌面上有星号的卡牌表示新手适用)。我玩了两次麦凯恩,第一局我输了,第二局险胜。是不是只玩了两局就不足以评测这款桌游了呢?当然不是。

游戏概况

Campaign Manager 2008是一款关于美国2008总统大选的桌游,仅供两人玩耍。其中一个玩家管理麦凯恩竞选团队,另一个玩家则管理奥巴马竞选团队。当我把这款桌游介绍给我的朋友的时候,他说道:你是党员!

我觉得他的意思并不是企图暗示我说这款桌游是美国总统大选为背景,而是他对于政治背景的桌游没有任何兴趣。我开始也有点晕乎,毕竟国内的情况和美国的情况不太一样。对于这样一款桌游到底是否容易上手,是否好玩?

令人欣慰的是,这款桌游比我想的要有意思的多。

在Campaign Manager游戏中,每一个玩家需要从自己的45张牌堆里面选取15张作为参与游戏的手牌。其中有15张卡牌上标记有五角星,如果你是第一次玩这款桌游则可以把这15张挑选出来作为你的手牌。在你的回合中你需要决定是抽取卡牌还是打出一张手牌生效从而影响大选选情。在争夺的每一个州的卡牌上,你需要获得民众对于国防或者经济支持(通常麦卡恩需要获得国防的支持,奥巴马需要获得经济的支持,反之亦然)。

Campaign Manager 2008       Campaign Manager 2008

游戏中还有一个概念叫做主要议题,在一个州经济和国防都有可能成为主要议题。比如说你玩的是奥巴马阵营,你在新泽西获得了所有的选民对于经济的支持,并且在新泽西经济议题是主要议题,那么你的竞选团队就拿下了这个州!那么在你的积分榜上就得到这个州的对应的积分,然后从剩下的州里面在选取一个州放到游戏中来和你的对手争夺。如果之前有玩家打出了一张媒体牌(Media Card),那么媒体牌则在这个时候生效,根据游戏说明进行相关操作,对两个玩家都会造成不同程度的影响。

Campaign Manager 2008

第一个赢得270票的玩家的竞选团队获胜。奥巴马起始有2票的微弱优势,可供争夺的州也只有20个,并不是你想的50个哦!

为什么我会喜欢这款桌游?

首先,这款桌游一盘耗费的时间只需要30-45分钟。这个作者的另一款桌游1960我也玩过,但是我发现需要耗费我好几天的时间才能够理解那款游戏,并且对游戏能初步上手。并且那款游戏玩起来的时间可不是一小会儿。

但是Campaign Manager 2008只需要花费30-45分钟。周末我们在人人桌游玩了两盘,但是仍然有足够的时间玩另外两款桌游。但是玩桌游网小编觉得对于国内的玩家来说,也许刚开始的时候需要对美国的政治、党派和社会团体有一个基本的知识和了解。这样玩起来才会有一定的感觉和强烈的代入感。流行的双人游戏大多都只需要30-45分钟即可,比如Mr. Jack(《开膛手杰克》)也只需要这么点时间就足够了。

Campaign Manager 2008 其次,我喜欢从45张卡牌中选取15张卡牌的规定。

这个设定是非常的好!15张卡牌的选择是非常的需要有预见性和策略性。老玩家有老玩家的玩法,新玩家有新玩家的策略。如果你手中的卡牌都是倾向于选民的支持而忽视了对于主要议题的控制,那么你是很难赢得胜利,反之亦然。所以构建你的手牌需要做到平衡。如果你的手牌构建的好,充分的调用游戏中的各种机制,打出连环牌,那么你会让你的对手目瞪口呆……

当然如果你是新手,我们还是建议你玩初始的15张卡牌。这套组合包含了卡牌中的所有类型。当你用这幅手牌玩结束一盘之后,你就会有一种欲罢不能的冲动玩第二盘。当然游戏的文字依赖度还是比较高的,如果你的英文水平一般般,那么你只要记住几个关键单词即可,例如support(支持)、issue(议题)、majority(主要的)、minority(次要的)、Defence(国防、防御),Economy(经济)等等。

手牌的构建完全体现了游戏中的平衡和制约。

你想要赢取一个州的选票,你必须得到民众的支持,以及你主张议题为主要议题。首先在争夺民众支持的时候是需要考虑到双方手中的15张卡牌的构建。如果在卡牌的构建中你忽略了民众的支持这块那就会有点艰难;其次是主要议题这边的争夺。同样的你也需要在卡牌构建的时候考虑到主要议题相关的功能牌要保存多少个。

Campaign Manager 2008

有骰子标记的卡牌使用要格外注意,因为使用完毕之后你需要给对方掷筛子,让对方进行一项行动。没准就是因为这张卡牌的使用,给对方以喘息的机会从而翻盘!卡牌和竞选州之间的联动也需要考虑进去。有些卡牌让中立的选民一下子全部支持某一方,主要议题也进行变化!到底是否值得你牺牲赢取州的支持先放一张媒体卡?如果放置了媒体卡之后你的优势一下子又被对方给破坏掉呢?……

与人斗,其乐趣穷也。我们建议大家可以尝试下这款桌游,尤其是游戏研发者可以从这款桌游中得到很好的启发。所有的故事背景归结到最后都是依附于数值的平衡。这款Campaign Manager 2008的数值平衡就做的很细腻。也许你可以认为它是一款美式桌游,但是你可以清楚的看到德式桌游的严谨构建其中。

更多游戏图片请点击这里。本文由玩桌游网独家发布,原创稿件禁止任何形式转载,违者必究。

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地区活动(北京):4月3日举办《开心宅摘菜》桌游新品发布会

中国,北京。

制作精良的《铁老大》,深得玩家及业内人士喜爱。而今,该游戏的设计团队又带来了他们的第二款作品——《开心宅摘菜》。

开心宅摘菜      开心宅摘菜

这款题材时尚、风格爆笑的桌游将给玩家带来全新的欢乐体验。不同于网络上的种菜摘菜,在《开心宅摘菜》的世界里,玩家既不用劳神半夜爬起来收获,也不用担心老板出现在你的身后。几个朋友围坐在一起,即可享受低碳的田园生活。全新的游戏规则外加特别擅长搞笑的网络明星——“悠嘻猴”一起,会产生什么样的化学反应?

4月3日,一个春光明媚的周末,设计者李悠悠和王嘻嘻将会带他们的这款游戏与玩家见面,在国家图书馆举行新品发布会。发布会当场除了有新品免费试玩、优惠销售之外,还将有惊喜抽大奖活动,丰厚的礼品等着您来拿啊。

开心宅摘菜

活动主题:《开心宅摘菜》新品发布会及作者见面会

主办:良朋悠邈桌面游戏设计工作室 www.ioxi.net.cn

承办:爱桌游网、中图桌游体验中心

时间:2010年4月3日(周六)14:00-16:00

– 发布会与抽奖等环节15分钟

– 桌游体验、专业讨论酒会约1个半小时

地点:北京市国家图书馆新馆内现代书店(地铁4号线国家图书馆站下车即到)

参与方式:请自行前往,在书店迎宾台前赐名片或写有名字和寄语的卡片即可进入会场(名片用于抽奖活动)

恭候您一起来“摘菜”!

想查看更多《开心宅摘菜》桌游相关图片,请点击这里进入玩桌游玩家空间。欢迎各位注册、上传、分享桌游信息!

金牌制作人Matt Leacock专访:谈新桌游Forbidden Island

Forbidden Island the Board Game 近期,桌游设计师Matt Leacock可谓是硕果累累。

在他之前设计的合作类桌游《瘟疫危机》中,玩家互相合作共同阻止瘟疫的爆发。这款《瘟疫危机》受到了各界的好评:Games Magazine授予其“年度家庭桌游”,BGG把Golden Geek大奖也搬给了这款游戏,Meeples Choice奖、玩桌游网2009年编辑部推荐奖……数不胜数。

Leacock在2009年发行的桌游《Roll Through the Ages》也是一款非常棒的桌游(我最喜欢的骰子游戏),并且是我2009年心目中排名第二的桌游。

Leacock的下一款即将发行的桌游则为《绝境之岛》(Forbidden Island),也是一款合作类的桌游——但是这款游戏则为家庭而量身订造。Forbidden Island之前我们玩桌游也有介绍过,将会由Gamewright在2010年春季发布。

Leacock抽空回答了About.com的记者Erik Arneson的一些问题。

Forbidden Island的概念是怎样形成的?

Gamewright在2008年找到我,想出一款合作类型的卡牌游戏。他们评测过并且非常喜欢《瘟疫危机》,并且觉得市场对于一款玩家深度交互的合作类的小包装的桌游还是有极大的市场前景。

因为我的6岁的女儿是Rat-a-Tat Cat游戏的忠实粉丝,所以我对于Gamewright的产品还是有一定的了解,所以我欣然答应了他们并且着手开始做相关的工作。

Forbidden Island在最初,这款桌游被设定为卡牌游戏。有一叠卡牌用来表示桌面地图,另一堆卡牌用来表示宝藏,最后一堆卡牌则是用来控制洪水的泛滥。但是经过测试阶段发现,用纸片代替卡牌的设定会使得操作更为简单。

初期的时候也曾想过是不是采用宇宙的背景。我们也尝试了各种不同的背景一直到最终我们选择了“Forbidden Island”,我觉得它很适合。

《瘟疫危机》的玩家会不会认同这款新作Forbidden Island?

《瘟疫危机》的玩家会很容易就上手这款Forbidden Island:每一轮的发洪水的设定和瘟疫危机中的瘟疫增强的设定是差不多的。

但是游戏的版图是不一样的。在Forbidden Island中,随着时间的推移你可以立足的地图的范围会逐渐的缩小,一直到最后你就只能看到汪洋的大海而看不到一个岛屿,所以你必须在版图消失之前赢得比赛。

和Gamewright一起合作的过去1年里面的感觉怎样?

在游戏研发过程中Gamewright一直是一个很好的合作伙伴。他们对于游戏的故事背景是非常的用心,并且聘请很牛的美术师让这款游戏显的更生动。

在游戏中设置各项的平衡是不是很难?

Forbidden Island 各项的平衡以及规则的制定还是相对比较简单的,复杂的部分我有着很清晰的概念。

权衡游戏的难度的确花费了我很多时间,尤其是你想做到变化多端。你并不想让游戏显得过于简单或者过于复杂,所以在不同的游戏测试和展会上我们进行了大量的测试,其中包括家庭、孩子们以及资深玩家。

游戏有没有给难度分级?

有的。新玩家则会从低级难度开始,而老玩家则会从比较高级的难度开始。

你对于游戏的美术满意不?

非常满意。可以看得出C.B.Canga玩过这款桌游,并且花费了很多精力在美术的设计上使得这款桌游更好。桌游最终将会以一个铁盒的形式发行。

玩家可以选择哪些角色?

在游戏中,你可以选择冒险家、司机、信使、飞行员、导航员以及工程师。每一个角色都会给你的队伍带来不一样的技能哦!

本文译自About.com,作者为Erik Arneson,玩桌游网在原文翻译基础之上进行了编辑。如需转载请参考本站版权说明,并保留原文出处。

新桌游Unter Geiern将于2010年5月北美上市

德国桌游发行商Game Heads即将在2010年5月份发布Michael Nietzer的Unter Geiern,英文名为Among Vultures(中文意思是翱翔在秃鹰之间)。游戏可供2-6人玩耍,每一轮游戏时长只需要30分钟。

Unter Geiern

游戏背景设定在亚利桑那州的沙漠之中。在游戏中,玩家扮演秃鹰在沙漠中寻找食物。既然你是秃鹰,那么任何死亡的或者腐烂的动物你都会感兴趣,但是问题是一旦你发现了食物,其他的秃鹰则都会趋之若鹜的和你争抢食物。你需要抢在你对手之前获取30个胜利点才可以赢得游戏。

Unter Geiern

Game Heads已经在其官方网站上发布了一些关于Unter Geiem的信息。但是玩桌游网的小编们发现,这款桌游的损耗程度可谓是非常之快——因为你需要把卡片折叠起来,这样非常不利于桌游的保存和收藏。

桌游评测:Ingenious(智谋棋)

Ingenious想必有些桌游玩家早已熟知RK大师2004年发行的桌游Ingenious, 近日人人桌游经授权翻译并推出该游戏中文版,名为《智谋棋》。

游戏配件简单,规整的六边形组成的方形游戏板。手牌为两六边形连接在一起的塑料片,两六边形上的图案可能一样,可能不同。玩家每人拿到一张积分榜,用不同颜色的小木块在纸板上标记分数。还有每人一个手牌托架,手牌放在托架上只有自己能看到。

游戏没有任何复杂的主题背景。手牌亦是简单的六种不同颜色的几何图形,辨认颜色就行了(猜想图形估计是为了方便色盲或色弱玩家),放置手牌时按照匹配的数量计分。记分板上的计分标记也是对应的六种颜色。

游戏规则只有两页,很容易上手,桌游入门者都会喜欢,并很快能完成游戏。玩家轮流放置手牌,每次放一张,尽量让手牌上的图案与游戏板上现有的六边形图案相连,图案一致就得分,不仅相连的可得分,如果相同的图案连成一条直线,直线上的六边形全部算分,每个算1分。玩家的目标之一就是轮到自己时,观察游戏板上的情形,放置能让你赚分最多的手牌。当然,除了自己尽可能的赚分,也不能给对手提供方便,你把一种图案连成一条线的时候,你的下家如有此图案的手牌,他只要延伸下那条线,得分就比你更多。

特殊的获胜标准是小编的最爱,很多桌游都是在最后将分数相加总分最多者胜,而这款游戏,则是选六种计分标记中分数最低的。玩到后面,就会权衡是尽可能赚分数好呢,还是把自己最低分数的那个颜色拉上去些,或者是不是该给别人添点堵了。技巧性也就在此显现了。玩家可能不需要大的策略,但需要点审时度势的眼力和全局观。因为你看得到别人的分数榜,如果要赢游戏,就要同样关注别人的最低分数的颜色。你的牌放哪也要适当预测下接下来全盘的走向。

Ingenious

该游戏只有一项奖励方式,当你某种颜色的计分标记达到最后一格,也就是最高18分,你就叫道“我是天才”(或英文Ingenious),就可以立即获得再放置一手牌的奖励。

玩家数量多少不影响游戏的趣味性,也不用增减游戏配件,只需要把游戏板的外圈改变一下放大缩小下就可以了。但类似于我们熟知的跳棋,如果是两人游戏,你可以较容易给对方添堵,要是一旦人多了,要计划就没那么容易,人多了,每个人放置的步骤更难预测,一圈下来版面就会和你的预期更不同。

人人桌游定位该游戏“可全家同乐的智力游戏”。玩桌游网通过分析其机制的简易型、游戏的趣味性和深浅兼备的可玩性,给其定位满分。

游戏在线版可以点击:Marquand.net ( http://www.marquand.net/index.php?topic=ingenious), 有AI和电脑对战两种模式。你也可以尝试这款游戏的在线版本,点击Marquand.net即可进行游戏。在线版有两种对战模式,你可以叫上你的好友一起去试试看哦。

Z-man Games将发布新版Cwali的Factory Fun

Factory Fun Z-man Games的Zev Shlasinge给我们消息说Z-man Games将会发布Corné van Moorsel的桌游Factory Fun,这款桌游曾由作者自己在2006年发行。但是Shlasinger和其他商人一样说话只说一半,到目前为止没有更多的细节可以公布,也不知道这个版本和早期版本有什么不同,是否包含van Moorsel在2010年的扩展包,游戏售价等等。

对于没有玩过这款桌游的玩家我们则准备了一小段介绍:每一个玩家开始的时候都拥有一个空置的工厂,然后逐步的和其他玩家争夺机器卡片。每一张机器卡片都会有1个或者多个进出口。每一个进口必须连接上对应颜色的供给线路,或者其他机器卡片的对应颜色的出口线。而每个出口则对进口又有影响。你也可以加管道让机器接通,但是这些管道是需要玩家花费钞票的。所以你一定要巧妙的建造你的工厂从而让被处理的污泥得到控制。

Factory Fun

至于发布日期,Shlasigner则没有透露更多的消息,但是他的理想发布日期为2010年的第四季度。

2010年3月第二期桌游行业招聘、招标信息

玩桌游网(wanzhuoyou.com):

玩桌游网LOGO、名片、网站ICON设计征稿,招标金额600元。

详情请见http://www.zhubajie.com/task/iv/247806

CBGNews.com:

CBGNews招聘专职桌游编辑。

详情请见http://www.cbgnews.com/archives/2010/03/2006

欢迎各位投稿、竞标、投递简历。

点击这里查看2010年3月第一期桌游行业招聘信息

业界声音:雷小疯谈上海桌游店

玩桌游网:雷小疯,业内人称雷老板,是中国最早一批接触桌游并且推动国内桌游发展的先行者之一。旗下的网缘茶坊在圈内可谓鼎鼎大名。经雷小疯同意,发布一篇今年3月他对上海桌游店发展的看法。

看了豆瓣上一篇关于上海北京两地桌游店差异的讨论,产生了一些想法。北京的桌游情况我不熟悉,但是上海基本上整个发展的时间脉络我都置身其中,还是相当有体会的。北京应该是国内桌游最早先知先觉、作为局部起步的城市,但上海却成为了目前发展最迅速的地方在我看来主要可以归纳成以下十点原因。

一、良好的业内榜样

上海的《网缘》、《FF》和《方盒子》是最早且具有影响力的三家桌游店,寻根问源,绝大多数的后进者们都是以这几家成功模式为样板的。一个好的并且门槛不高的案例拨动和刺激着创业者们的心扉,这是最先的“因”。客观来说作为尝到先机者,最初的十数家店都是整体经营不错的。

二、通畅的上游渠道

上海的正版桌游销售渠道最早是方盒子,后来又有了吴大、游人码头、APEX和人人等。方盒子在上海桌游店的普及中作了很多的贡献,尤其是在对开店者们的辅导和游戏培训方面,这一点是战棋会所缺乏的。而越来越多的销售渠道又直接的令游戏的价格趋向便宜,上海的开店店主相比较其他城市在这两点上有得天独厚的优势。

三、优秀的宣传平台

大众点评网是上海本地的NO1人气消费类门户网站(现在已经面向全国),大众点评网在09年的年中嗅到了商机,专门在娱乐版块内独立开发了桌面游戏这一细分版块,并且在最热暑期档开展了桌游启蒙的万人市场活动。大众点评网所拥有的数十万经常性消费群体和优越简便的消费平台给了诸多新开的以及几乎没有什么宣传渠道的桌游店最好的机会。在大众点评网桌游版块首页上,前三的排名是1个月1万,四到十二的排名是每月五千。

四、温和的政府监管

感谢国家、感谢ZF、感谢工商、警署、卫生、环保、消防、税务等部门没有给予本地桌游店更多的监管和关注(按标准上海规范的桌游店不到十家)。

五、风靡的拳头产品

如《变形金刚》、《2012》、《阿凡达》之于电影院一般,《三国杀》作为一款适合口口相传,聚会欢乐、老少咸宜的社交游戏直接刺激了人们重新回到茶坊、咖啡店、桌游吧等公众场所。三国杀的生命力有多久,我看好至少还有两年,09年我们吃你,10年吃你,11年还吃你,希望能多出新思路、新标准、新扩充、新玩法、谢谢游卡公司。

六、口碑的传诵风气

《阿凡达》和《三国杀》都是经典的口碑营销案例,口口相传在上海也有深厚的文化和土壤。桌游的诸多优点满足了人们在生活中的很多实际需求(如放松和交际),而桌游店作为一种新型的休闲方式,承载有新颖丰富的休闲产品更能得到年轻人的青睐,口中相传自然水到渠成。

七、有利的商业环境

上海的商业环境无疑更适合创业和消费,在支付、物流、采购、用人、消费环境等诸多方面都有优势,成本也低。

八、恰时的创业风潮

08年末09年中正值金融危机,很多年轻人趁此机会萌发了创业的念头,或者说本来就有很多希望创业者,寻找不到合适的机会而已,所以把桌游作为一种创业实现。

九、便利的交通因素

上海本地的城区并不算很大,交通也发达,基本上地铁覆盖了城区的主要地方,从桌游聚会的角度来说,玩家的出行和碰头都挺方便。

十、深厚的消费基础

上海最好的一些桌游店都在综合商圈附近,(这里要说一下雷老板开店选址的三个要素:1,交通便利,地铁沿线,靠市中心或地标;2,周边一定要有综合商业娱乐配套设施,也就是开在商圈里或周围,这一点很重要;3,街面或沿马路,这样会有最高和持续的曝光率,也容易找到。)雷老板开桌游店一般不太会选大学或小区,因为不符合桌游聚会的属性,而人数最多的消费群体也往往是喜欢综合性消费的,吃吃饭、唱唱K、看看电影,玩玩桌游,陂如此类。我有时会非常惊叹于上海年轻群体的消费能力,热门些的餐馆下午四店就要排队,阿凡达的票子可以卖断一个月。正所谓顺势而为,深厚的消费基础也是上海桌游店发展的一个重要因素。

以上十点中我个人认为尤其重要的是第三、第四和第十点。进入三月了,转眼之间,据上海桌游店最高峰时也已经半年了,希望上海的桌游店能发展越来越好,越来越成熟、越来越规范,上海的桌游环境也能蒸蒸日上。

最后,我看豆瓣上的讨论也很有趣,有几个观点引用一下:

北京桌游圈子是讲资历的,如果不是深度玩家,会受业内的质疑和批评,做事要中规中距,前几天几位上海朋友来我店玩我是大老板和翻转猴子,这两个在上海大部分桌游吧都是高仿盗版,但是北京店家不敢进,一旦上了,会遭来非议。

桌游在上海是一种业态,在北京还只是一个小圈子里的项目,比较注重规则,而非玩家的感受,哪怕你玩不好也必须按照规则一个字不差的玩,否则就是桌游吧误人子弟,造成运营者压力。

北京消费注重印象,如果店面豪华,临街,就可能被光顾,反之可能就比较麻烦,所以价格会让一部分人觉得有些稍高。

另外就是桌游文化,北京对于这种基于纸牌和版图的游戏兴趣不是很大可以玩。但每星期都玩不现实,更喜欢外出或者宅,对他们而言,桌游有他择性,而非替代性。

玩桌游网:是不是很有感触?欢迎大家评论。

国产TCG《三国智》风云第二波“天子·不臣”即将发行

《三国智》作为国产三国题材的TCG,一经发售就已得到了玩桌游网小编的重视。这次《三国智》给我们带来了新消息,第二波“天子·不臣”即将发售,以下是官方新闻。

三国智自11月16日基础包《黄巾之乱》正式发布以来,《三国智》在与玩家的对话中不断成长。自发行来,《三国智》受到了很多关注,各种目光汇聚到了我们面前。“山寨”二字是早期出现最多的短评,“山寨万智牌”,“山寨游戏王”,“山寨三国杀”等等。虽然这些冠名在很短的时间内,经过玩家对游戏的深入了解而销声匿迹,然而有感于原创游戏突破前辈经典之艰难,以及国内同行竞相复制之现状,心下慨然。

第一版补充包《虎牢关》随基础包《黄巾之乱》同期发售,出现了一些问题,也带来了清醒的回音。不过很让我们触动的一点是,玩家们并未大泼冷水,只是一次次提出改善的意见和方案,而这些属于玩家的意见和方案,正是我们玩家支持中国文化,支持原创卡牌的心声。

《三国智》的第二版补充包《天子·不臣》行将发行。从故事线上来说,新包围绕少年献帝经历的种种动乱,悉数各路忠奸的兴衰浮沉;从新添卡牌来说,新包将大大丰富智将的操作空间;曾经在基础包和《虎牢关》中出现的部分将领的成长版本将会在《天子·不臣》中登场,带来自己不一样的新形象。新包延续了古朴的插画风格和严谨的事件体系,事件卡将在游戏中有更具技术性的战术表现。

感谢大家数月来对《三国智》的关注,即日起,官方淘宝开始接受第二版补充包《天子·不臣》的预购,每位预购玩家可获赠通用透明卡套100个。截止日期3月25日(赠完即止)。点击这里进入预购页面

以下,公布一些卡牌预览,其中包含一些彩玉卡牌。

三国智 三国智 三国智

 三国智 三国智 三国智

张辽:天子·不臣中的张辽属性中规中矩,典型的中后期将领,而且稀有度仅为白色,这与其五子良将之首的身份明显不符,于是也就是宣告,这是年轻的张辽,更成熟的张辽且待下回分解。

董卓:董卓乃豺狼也,引入京城,必食人也。卡片的小传已然展示了这位不臣的险恶居心以其在这一版中的重要地位,在游戏中,这张事件将打响你不臣套牌的头一炮,作为一张绿玉卡,应该不难开到它。

公孙瓒:白马将军,但是此卡的小传将此人评得道德败坏,可见此人口碑之差。但是各位别忙,注意此将领的禀赋,荡枪,这个本事在实战中的威力非同小可,摆他上场之后,进攻时一定可要谨慎。

蹇硕:此太监一经公布即遭讨伐,认为此人不要兵权却皮厚异常到无法想象,众人皆呼不公,但各位请注意,小传称此人壮健而有武略,必然不是盖的,还有就是注意他蓝玉级别的稀有度,可不是人人都拿得到哟。

神算玦:玦是古玉的一种,另一个名字叫扳指,最初是拿来搭弓放箭的,后来成了饰物,配合它的作用,想想看,是不是如神射一般,让你的谋略例不虚发,事半功倍。

成事在天:唔,初看这张卡似乎有点无厘头,它很有可能使你的场上门可罗雀,当然,一样也可能会是你的对手,总之,不要以为这张卡真的就是结果如何听天由命了,我介绍一个人给你认识,他叫蒯越。

驰援:别被此卡百宝箱一样的作用震惊了,这是一张紫玉卡,正是它的强大使其如此稀有,游戏中挑准时机打出这张卡,没准就能使你力挽狂澜东山再起。

国产桌游《风声》即将发布角色扩展

据悉,国产桌游《风声》自2010年1月1日面市后,受到众多玩家的关注,并且取得了很好的销售成绩。官方消息称《风声》将会发布《绝密行动》角色扩展包。

在即将推出的角色扩充包《绝密行动》中,我们可以看到一些调整后的角色,还有全新角色。当《绝密行动》加入后,打酱油的玩家不会再是无关痛痒的存在,他们将有可能成为潜伏战线和军情处眼中钉、肉中刺。新的技能在增强了角色之间的配合同时也增加了玩家之间的猜疑。不同的玩家将为你带来不同的游戏体验。

易先生       译电员

最新的译电员,具有更自由的使用时机,心理战能力提升(可以有机会用你的表情干扰每一个人了),也可以看清楚再截获了,适合喜欢表演和抓心理的人。新版译电员可以在情报传递的任何时候发动技能,而不必等待情报传递到自己,你有更多的机会运用你的演技去误导任何一个人。让这个角色在战略层面上有更好的发挥。

这次的《绝密行动》不单单是提供了新的角色牌,还对一些旧角色作出了的调整,包括技能的平衡,和技能运用的自由度。《绝密行动》加入后,角色总数为26位,一些出场率极低的角色也会再次回到大家的视野中。《绝密行动》在一定意义上是一个“角色调整&扩展包”。

玩桌游网目前评测下来,在众多国产桌游中《风声》的游戏机制和设定以及玩点还是属于上乘之作,除了说明书部分写的有点没头绪,以及卡牌印刷上的白色文字旁白比较模糊。我们会密切关注《风声》在国内的发展,也相信今年会有越来越多的品质较好的国产桌游问世。

War of the Roses: Lancaster vs York 设计师笔记

玩桌游网:最近玩桌游网的小编们在人人桌游一直看小鱼他们在玩这款War of the Roses游戏,中文名为《玫瑰战争》。我们会在下面几周给各位带来这款桌游的相关评测报道。在评测游戏之前,我们先通过这款桌游设计师Peter Hawes的笔记来看一看这款桌游的相关情况。本文由作者Peter Hawes发布于BGG的论坛;中文版由Bger.org的会员509的邻居508翻译,经译者本人同意玩桌游网进行转载,希望对这款桌游有兴趣的玩家起到帮助。我们也非常感谢509的邻居508为大家所做的贡献!

玫瑰战争:兰卡斯特VS约克 – 设计师的笔记

背景与源起

War of the Roses大约2-3年前,在四个人玩完大领主和两河流域之后,我们恰巧看到了“KingMaker”——一个Avalon Hill公司在20世纪70年代(1973年)出版的经典游戏。曾几何时,我们四个人都对这个游戏报有美好的回忆,但随着我们接触了越来越多伟大的欧洲桌游,这款游戏便被我们尘封在游戏架子上了。在回忆中畅游了30分钟后,我们有了一个主意。我们能否做出一个2小时游戏,将“Kingmaker”的感觉和主题,完美融入现代游戏的系统呢?

我们希望能看到Mowbray, Plantagenet, Percy 和 Beaufort等贵族重返沙场,通过约克,布里斯托尔,伦敦,一路走向不朽。Bamburgh, Kenilworth, Pontefract 和Harlech等古堡能重新屹立实现昔日的荣耀,Le Swan和Le Michael等舰船再次驰骋海疆。我们渴望用实际行动重现“Kingmaker”时代常见的阴谋和背叛,左右兰卡斯特和约克战役的走向。打造“New Kingmaker”的任务已经启动,艰苦卓绝的测试部分随之而来。

游戏风格

我们决定从零开始,而不是仅仅改变和堆砌一些现有的机制。我们制定了这样的设计要求:那个时代在历史上举足轻重的贵族,主要的城镇和港口,拥有财富和政治影响力的教会区,强大的皇家城堡,用于提升和维持军队的经济引擎,雇佣军,贿赂/背叛和议会。骰子机制和漫长的战斗、围攻被快速的战斗解决方案所取代,但同时强化了当时军事战役中 “猫捉老鼠强调”的本性和不确定性。游戏重点在于将尽可能多的贵族家庭,教会区和重要经济地区纳入你皇庭的旗下,然后保证它们的存在。最终的作品是一个将欧式游戏的深入决策机制和战旗的经济发展、战术决策系统巧妙融合的混合体。机制则是区域移动、区域控制、秘密行动和多线发展。经过两年的测试,游戏原形终于现身2008 BGG大会,并很快被Z-Man选中出版(Zev Shlasinger后来居上帅气地赢得了第一次游戏!)。

游戏简介

游戏中有两个兰卡斯特方对战两个约克方,但每人代表不同的贵族,并尽可能多地为自己获得财富和荣誉。只有一名选手能赢得比赛,因此不可避免地,那个时代典型的背叛将会出现,哪怕是在同一阵营当中。

War of the Roses

英格兰和威尔士被按照当时的历史情境分为6个地区,并被大致命名为:Northern (Scottish) Marches, Northern England, the Midlands, South East England, the West Country 和 Wales。每个区域包含一个主要城镇,普通城镇,皇家城堡,教会区,港口和那个港口的舰船。每个领域也是两贵族的起始点,因此游戏中共有十二个大贵族。

游戏有5轮,每轮长达10年,1450年开始。每轮有8个阶段(每人在完成一个阶段后才能进入下一个阶段)。玩家每回合抽2-3张卡,这些卡会给他们带来城镇,港口,贵族,教会,城堡,船只或雇佣军。其中有一些会有附加的收入,你可以随后获得这些收入。每个玩家将他的行动标志放在行动板上(在玩家的遮蔽物后面),进行一个秘密规划阶段。钱被用于以下一些目的:维持军队以攻击或捍卫指定地点;进贡给国王特使,努力讨好他可能使你应得Captain of Calais的职位;贿赂贵族要他们继续尽忠或背叛阵营,或者贿赂船长、主教作同样的事情。雇佣军也被分配到特定位置。贵族和船只转移到新的地点。

War of the Roses 玩家同时取掉遮蔽物。然后玩家按照这些标示出的指令操作行动。(这一定是发自我对Diplomacy的执着,我在1994年设计了Avalon Hill公司的游戏Colonial Diplomacy)。The Captain of Calais的奖励给予捐赠给国王最多钱的玩家。贵族和船只在地图上重新布置。之后在贿赂阶段,要确认各贵族将保持忠诚还是改变阵营。执行战役然后根据结果进行财产的变更。每回合以一个议会阶段作为结束:每个区域最强大的和第二强大的玩家(取决于你在该区域通过财产和贵族等获得的控制点数)获得该区域的胜利点数。然后两个兰卡斯特和两个约克党将他们的控制点数相加,以确定哪个阵营是该区最强大的阵营,同时获得该区域的选票。议会进行选票统计(这代表了有多少城镇、贵族分别支持两个阵营)之后将由阵营宣布新国王登基。两位忠于该阵营的玩家将获得国王表示感谢的胜利点数。每回合最后,胜利点数的积分将按照玩家应得的职位进行分配:Lord High Admiral of England, Warden of the Cinque Ports, Archbishop of Canterbury, Constable of the Tower of London and Captain of Calais。这样进行5个回合,获得胜利点数最多的玩家胜出。

正如在所有经济和军事游戏中那样,玩家变得更强大和更富有后,将会产生滚雪球效应,强者愈强,因此,有两个机制对这一效应进行了限制。每轮会根据之前一轮的得分改变行动顺序(由分少的一方先行动)。这给了最后一名玩家每一轮选取最好手牌的契机。从历史上看,战败的和王室继承人/国王常常流亡海外,并期待在国外筹集资金(vis. Warwick, Edward IV and Henry VII)。每次游戏中有一次机会,让落后的玩家可以向法国国王或勃艮第公爵筹集资金,并有机会卷土重来。这是为了防止两个玩家在早期遭遇重创的情况下一蹶不振,在两个小时的游戏中被对手越来越远而产生糟糕的游戏体验,这样的问题在以往的经济类和军事类游戏中经常出现。

War of the Roses

最终的作品是一个充满了多种战术选择的游戏:选择那些贵族,主教和地点来纳入到你的阵营;如何进行贿赂和反行贿;哪些地点需要使用多少军队进行攻击和防卫;法国援助和雇佣军的需求。Kingmaker中的历史风味被保留了下来,游戏很紧张,竞争非常激烈,最重要的是,每场游戏都由于54张地点卡牌的组成方式和展开顺序尔不同,(没有起始准备或设定行动顺序等让一些历史游戏变得容易预知的因素)。游戏长度因人而异,熟悉得玩家90分钟左右,第一次玩需要120-140分钟。

发布计划

对战测试大约5个月前完成,艺术设计刚刚最终完成。游戏命名时出现一个有趣的麻烦,Jerry Taylor的一部同期作品也叫玫瑰战争。“Kingmaker”出版于1974年,现在居然在同一年出现了两个相同题材的作品,真是不可思议!Jerry在游戏玩成和命名之前很早就为他的游戏在BGG网站进行了发布,所以我们决定让步。因此,游戏的名字从《玫瑰战争》改为《兰卡斯特VS约克》,又改回《玫瑰战争:兰卡斯特VS约克》。游戏现在已经可以交给Z-Man Games,并预期在2010年初出版。

玩桌游网:引用译者的评价来说,“看得出游戏是一个以王位控制权为主题的政治题材游戏(灵感取材于Kingmaker,看,多直白),属于重口味,纯爷们的类型——引用小古论坛某大的话。游戏每一轮的目标是让你的阵营能够赢得王位争夺战,使你们拥护的王储成为国王,并获得过往的奖励。里面既有合作又有竞争的机制注定了背叛将是里面经常出现的情况——貌似是一个伤感情的游戏。游戏虽然有着战争游戏的元素,但战争色彩似乎并不是很浓厚,完全隐秘的行动机制,其实应该蛮有趣的。最后,个人认为,这是一个坏人游戏,最坏的人应该能赢,呵呵。”

游戏具体情况怎样,敬请期待玩桌游网的评测。如果转载此文,请与Bger.org的509的邻居508联系。

域外新闻:桌游Dad’s Army被Ebay强行下架!

喜剧片Dad’s Army在第一季播出后33年内仍然广受欢迎。但对eBay负责人来说,同名桌游Dad’s Army似乎并不是一个能让人开怀大笑的事情。Ebay明令禁止出售那些以喜剧片为基础开发的桌游,认为这些是“不良原料”,容易导致暴力、仇恨、种族和宗教问题。

卖家Dave Davidson被告知,他所卖的桌游触犯了eBay网的《禁限售规则》,因为桌游封面上标有纳粹党所用的十字记号,桌游外盒上被显眼地印上了纳粹记号和英国国旗,让人在打开游戏时就一眼看到了这些敏感的标志。

Dad's Army

牌盒上印着的是被纳粹部队占领的Walmingtonon-on-Sea。玩家通过掷骰子来搜集炸药和地雷,然后攻打牌面上有纳粹标志的地方(表示已被占领),再插上英国国旗表明收回了失地。目的让自卫排的成员,包括Mainwaring上尉,Wilson警官和Jones下士,能到安全的地方关注敌情。

这款Dad’s Army桌游是在70年代中期由Denys Fisher开发的,当时是这部喜剧片最受欢迎的时候。62岁的银行退休人员David Davidson,在清扫他的公寓时看到了这款游戏,便挂到eBay上出售,起价99便士。但是网站发给他一封邮件禁止他出售该款游戏,因为他们认为这款游戏“记录了与纳粹党有关的大事件”。

Davidson先生,来自伍斯特郡的Worcestershire说:“Dad’s Army是世界上最没有害处的电视节目了,这里面没有脏话、没有色情、没有暴力。更不是用来记录纳粹大事记的。”

他又说到:“我很生气。因为我只是在整理房间,为多弄出一些空间,卖一些物品得到少量报酬而已。但我似乎被描绘成了种族主义者或者是纳粹同情者。”

他谴责eBay网没有恰当地审理网站内容。网站能够允许钱币、邮票标上十字标志,也同意成百上千的战争小说出售。他们没有判断常识,这很可笑。

Dad's Army TV

Dad’s Army是一部很有名的电视剧,它描述的是二战时期主力军中的一些特色人物。

Davidson先生的父亲John,在皇家陆军财务队战争时期,住在德罗伊特威奇。他说:“我父亲就像是Dad’s Army中的人物。他一只眼睛失明了,但他喜欢和他的同事开玩笑。他的兄弟1915年在索姆省被杀。他知道战争的一切。

“整部电视剧和这款游戏要告诉我们的情况就是:英国人民奋力战争取得胜利,来嘲笑那些恶毒的独裁者们。”

Dad’s Army课题研究组的成员Paul Carpenter说,在战争结束20年之际,这部电视剧就播放了,人们当时就理解了他们,现在人民也应该理解。

来自英国eBay的Jenny Thomas说:“我们会删除那些有仇恨、种族偏见烙印的列表,而且我们还会严格地遵守这个原则。”

“我们会执行这条规定,即使是桌游这些看似无关的项目。”

但是仍然有其他一些标有十字标记的物品在eBay上出售,包括Dad’s Army的影像带和另一款桌游《逃离科迪斯》。

但是Ebay上依然销售一些标有模糊的纳粹标志的物品,eBay也允许那些标有纳粹标志的历史物品出售,像邮票、信件和货币等。

本文由玩桌游网翻译自Dailymail.co.uk,如需转载请参考本站版权申明。