桌游评测:Gheos(大地神明)

qzc拼图游戏一直是桌游入门玩家的最爱,比如《卡卡颂》。今天我们的海外专栏作家邱卓成给大家带来的另一款以拼图为机制的桌游,名字叫Gheos。虽然机制是拼图,但是融入了策略性的玩法,就没有那么简单啦!下面让我们一起了解下Gheos(编者注:中文名为本站自译)。

《Gheos》是个没有图板的游戏,图板是游戏进行时由玩家一个一个板块拼出来的。玩家扮演创造土地、国家的诸神。游戏中会出现各种人类的国度,国度中会有膜拜各神的信徒,而这些信徒就是诸神获得荣耀的最重要来源(也就是玩家得分的最重要来源)。

游戏中的板块是三角形的。三边都有土地,所以所有板块都是接得起来的,不想《卡卡送》(Carcassonne)要有同样是马路、草原或城堡才能接得上。《Gheos》的板块差别在于土地是怎样被海洋分割,还有土地上有什么标志(麦田、金杯、剑、神殿、金字塔)。每一轮里,通常玩家会下一张板块,然后会拿一个信徒。板块可以延伸图板,或替换已经在桌面上的板块。增添或替换板时,可以引起战争,使一个国灭另一个国(兵力强的灭兵力弱的)。替换板块时也可能分割一个国,使它的人民移居到麦田比较多的部分。游戏中有六个国,每一国有五个信徒。游戏中国会兴起、会灭亡、也会再次建国。

Gheos

封面。很“排山倒海”吧?!

要比较详细理解游戏怎么玩,就从得分方式的角度看吧。

下有神殿的板块时,加了神殿的那片土地上有多少和神殿相同的标志(麦田、金杯或剑)就可以得多少分。这通常不会很多分。

每一次有人补牌时摸到新纪元板块(Epoch),就要全部人做新纪元计分。新纪元计分要看金字塔。每一个信徒都会为他们的神(也就是玩家)得分,每一个信徒拿的分就是他的国的金字塔数目。游戏有六至八个新纪元板块(看玩家人数而定),它们几时出现是无法准确预测的,所以玩家时时要有准备,尽量收集多金字塔的国的信徒,或把金字塔接到或加到自己有信徒的国里。金字塔还有一个特点,就是有金字塔的板块不能被替换,所以它们可以成为一种保护,也可能成为扩充的障碍。

每个玩家有三个富裕得分标志,可以自己决定什么时候用(当然一轮只能用一个)。这应该是得分最高的得分方式。同样的,也是靠信徒得分,不过这次信徒拿的分是看他们的国有多少金杯标志。富裕得分是在玩家掌控中的,所以要小心判断什么时候是时机、要自己创造时机。玩家也需要阻碍对手。有的时候会很两难,担心太早用迟点会有更好的得分机会,又担心太迟用会错过了最佳时机。

Gheos

四方块是信徒,圆形标记是国的标记,下面的是分数标记。

游戏体验

我和Michelle玩了两次。《Gheos》玩起来的感觉很像一些火车控股游戏。游戏中任何一个国严格来说都不属于任何人,如果国内有你的信徒,其实就像等于你有投资在这国。信徒是每一轮任选一个的。只要已经立国,不管是自己立的还是别人立的,都可以拿信徒。所以如果有一国自己的信徒比别人多,就会想尽量让它强盛起来。不过也要记得每次壮大这国,也会帮了其他也有该国信徒的玩家。

Gheos

游戏初期:有红色星星的是开始的地块,上面有一个金字塔。圆形棋子是国的记号。现在已经有四个国建国了。

图板的变化可以很大,很多机会可以名副其实的天崩地裂。由于下板块的限制很少,而且每人手中一定有两张板块,所以玩家是有很大自由度怎样改变图板。有的时候摸到好的板块不舍得用,可以留着到最佳时机才用,因为还有另外一张板块可以下。

有一次我还见识了心理战术。Michelle为红色国家立国,可是立国后一直都不拿红色信徒。我心想她一定没打算怎样扶持红色国家,就也懒得去争红色信徒。哪里知道她到后来突然间拿了几个红色信徒又下了好几张利红色国家的板块。我被骗了。原来她早有预谋。

Gheos  Gheos

比较这张照片和下一张可以看到游戏中的变化:蓝国、绿国、红国没什么变动。黄国被切了一半,人民移居到北半,因为那里比较多麦田。南半有两个金字塔被黑国抢了。白国本来是军事强国(四把剑),可是也是被切断了,变成小国。黑国本来受到白国和黄国威胁,可是现在变成了大国。

游戏简评

发现《Gheos》是个意外惊喜。这是Allen的游戏。他买了很久没玩,已经打算要卖,但是想在卖之前至少玩一次,所以就带来给我看规则。结果还没教他玩,我已经和Michelle玩了两次。我跟Allen说别卖,是个不错的游戏。

表面上看似简单,但其实游戏中的可能性很多,让玩家可以自由发挥想象力、任意策划自己的谋略。图板一直不停在变,还真的感觉得到文明帝国的兴衰。一个富强的国,可以两三下就被分割然后被灭国。这游戏比较适合喜欢激烈竞争的玩家。这样游戏会比较有趣。这不应该是一个和平建国、开发文明的游戏。

拿捏得分时机很重要。玩家常常被逼作两难的选择。要保护这个国还是侵略那个国?要现在做计分还是再等一下?游戏计分的关键在于玩家手上的信徒,所以所有行动其实都是在把玩信徒的掌控、信徒的得分价值。我本身没特别喜欢这类控股式游戏。《Gheos》让我想起《芝加哥快递》(Chicago Express / Wabash Cannonball),两者都是属于比较简单、粒度低的控股式游戏。不过《Gheos》有一点我比较喜欢就是有隐藏成分和乱数,因为不知道对手手中有什么样的板块。我也喜欢《Gheos》的变化多端,很可以让玩家发挥想象力。

2011千智桌游全新作品《盗梦都市》即将登陆中国大陆

据悉,出品《永恒之论》、《风声》的广州千智桌游旗下最新产品《盗梦都市》即将与广大桌游爱好者见面。据悉产品以大家熟知的电影《盗梦空间》为蓝本,由梦主与盗梦者们进行对抗。盗梦者的任务是潜入梦中,窃取梦主的秘密,但是必须在限定的时间内完成才行。

盗梦都市

游戏的细节我们暂时不展开,官方给投递了部分说明书给我们,但是我们觉得等更正式点的版本出来后再放出给大家。同时,典藏版也会与大家见面,各位可以密切关注千智网站的相关信息。

牌套以旧换新,天X天桌游3+1周年活动火爆继续

【天X天桌游】3+1周年活动 第二弹来了!此次活动本着为玩家谋福利,让大家体验一下本店新订做的高品质牌套为目的。活动期间只要寄回用旧的牌套,就可以换取相同数量的新拍套,不限尺寸自由选择。

活动时间:2011年6月1日~2011年6月16日

参与方式:

1、 到天X天桌游淘宝店按正常价格拍下所需的牌套及邮费,留言写上参加以旧换新活动,我们正常发货。

2、 玩家将用旧的牌套寄回给我们,自付邮费,内附小条写上淘宝id及牌套数量。

3、 玩家收到牌套后正常确认收货,评价。

4、 我们收到寄回的牌套后将相应牌套款退回玩家的支付宝账户。

牌套

可选牌套尺寸:

PREMIUM Mini Card Sleeves 43MM X 65MM

PREMIUM Mini Euro Sleeves 45MM X 68MM

PREMIUM USA Card Sleeves 56MM X 87MM

PREMIUM USA Card Sleeves 57.5MM X 89MM

PREMIUM Euro Card Sleeves 59MM X 92MM

PREMIUM Card Game Sleeves 63.5MM X88MM

所标注尺寸为适用卡牌尺寸,并非牌套实际尺寸。实际牌套尺寸要比卡牌尺寸大几毫米。卡牌尺寸等于或小于上述标注尺寸,均可适用。一包数量为50张。

这批牌套是我们经过严格筛选,找最好的工厂订做的加厚牌套,出口品质,性价比极高。

补充说明:

1、牌套寄出及寄回旧牌套的邮费均需玩家自行承担。寄回请用快递或挂号信,不要用平邮。

2、本次供以旧换新的牌套总量为200包(10000张),先拍先得,每个淘宝账户限换20包(1000张)牌套。

3、如拍下和寄回的牌套数量不一致,则按照寄回实际数量返还牌套款。

如有疑问请通过以下联系方式咨询。

天X天桌游 淘宝店:txtbg.taobao.com

Email:angelwdx@gmail.com

联系电话:010-84362070

本活动最终解释权归天X天桌游所有。

国产Dota杀桌游《宿命》2.0问世

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。

《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。

《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。

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宿命2.0与1.0的区别如下图:

宿命

关于启悦桌游:启迪智慧,悦想未来

启悦文化创意有限公司(Cheerjoy Creativity Inc)位于“世界休闲之都”,“中国动漫之城”的人间天堂—杭州。是一家专业的,全方位的桌面游戏服务供应商。已多年的行业经验,洞悉行业脉搏,是一家集桌面游戏研发,代理,销售,连锁服务的公司。同事也是一家致力于专业行业用户的业务增值服务供应商。

启悦文化视人才为公司最宝贵的财富,借助国内桌面游戏产业快速发展的东风,不断加强公司人才队伍的培养与建设,在启悦全体工作人员的不懈努力下,全新的西方魔幻卡牌“宿命”已正式投入到市场。而“启悦”的团队也随着产品的受欢迎程度而不断扩大。而且启悦已拥有一支实力不凡,眼光独到的市场推广和制作团队。我们提倡孜孜以求的工作态度,朝气蓬勃的工作作风,和谐统一的团队协作精神;提倡努力学习,提高自身素质,先做人后做事,以诚待人。

公司地址:浙江省杭州市西湖科技园西港新界B1-204

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方盒子旗下新品《暗殺神》发售价格确定149元

暗殺神自《暗殺神》正式中文版曝光以来,就最后定价我们征集了多方面的意见,其中包括桌游行业的从业人员,以及最前端的桌游爱好者。原本的业内平均价是在168左右,加入玩家爱好者的意见以后,一路下滑不止,每日重挫2-3个百分点,我们绿着脸坚持到今天,终于可以松一口气停止这个恐怖的过程了。《暗殺神》中文版的正式零售价格今天正式确定并对外公布——

149元。人民币!不是美刀,但也不是越南盾。

如果以后我们打电视广告,一定是个白领,左手抱着着《暗殺神》的盒子,右手比出大拇指,口号是“就这货!哥买得绝对值了”。

这个价格方盒子一守到死,卖到天荒地老。当然,该做活动的还是得继续做,最近关于最后定价的微博活动和暂限于上海地图的推广活动都是针对玩家的让利活动。部分外地玩家大为不满,放心!方盒子销售部绝不会袖手旁观,更多的销售活动将随着产品一起公布,更多让利方式提供给玩家,更热心的玩家,一定能玩到更便宜的方盒子产品。

暗殺神

说到低价,就会有玩家担心质量,这我们承认中文版和原版还是有区别。方盒子全体相关人员尽心尽力,只能使中文版《暗殺神》的卡牌和说明书在重编排和订正后,比原版的更好!其他的部件,就只能是一模一样了。我们的口号是:让中国的玩家,花国产桌游的价钱,玩到世界级品质的游戏!

暗殺神

今天,5月30号,我们公布《暗殺神》的中文版正式零售价格。

6月10日,《暗殺神》中文官网正式发布,及淘宝预售开始。

6月26日,《暗殺神》线下首日发卖会。

让我们一起来期待吧。我们是《暗殺神》,不是《永远的暗殺神》。

暗殺神官方微博:http://weibo.com/anshashen
暗殺神官方网址:http://www.anshashen.com(紧张施工中,6月10日即将发布)
方盒子官网:http://www.funbox365.com

桌游简评:Dominant Species

邱卓成游戏简介

《Dominant Species》的主题很罕见,描写各类动物在冰河世纪来临时如何求存、如何竞争、如何适应不断变化的环境。每个玩家扮演一种动物类别(例如哺乳类、鸟类、昆虫类)。一开始所有玩家所知的地理范围很小,而所能够适应的环境元素也很少。每种动物类别会渐渐进化,学习适应新的环境元素,或对已经适应的环境元素适应得更好。玩家也会改变地球的环境。一开始只有一块冰原,可是它会渐渐扩散,让环境变得越来越难居住。玩家也会去发现新地域,寻找适合自己的动物族群生活的地方。动物在进化,地球环境在变化,玩家通过各方式得分,最后最高分的人赢。

游戏中最重要的两个观念就是适应力(游戏中叫Dominance)和群众力(游戏中叫Domination)。计算适应力,要比较玩家的动物类别所能够适应的环境元素,和地块上的元素。如果适应力比其他同在的动物类别高,就叫做有适应力优势。计算群众力比较简单,只需要比较地块上动物数目。群众力重要在每次有做地块计分,是比较群众力来得分的,而适应力是地块计分后用来决定谁可以拿优势牌。优势牌有各种不同的效果,有些是影响很大的,有害人的也有帮自己的。

Dominant Species

游戏开始。这是基本设置。

Dominant Species

我的动物类别是两栖类,基本适应能力是三个水,所以只剩下三个空位可以适应别的环境元素。其他的动物的基本适应能力只有两个元素。

游戏的机制是工人指派(是不是可以这样翻译worker placement?)。图板的一边列出一大堆各式各样玩家可以执行的行动,每一种都有一些空位可以下棋子。每一回合开始时玩家轮流将棋子放在这些空位上,放完后就从上至下一个一个执行。这很像《帝国时代3》(Age of Empires III)。除了前面说过的动物可以适应新的环境元素、发现新地块、冰原扩散,还可以更改地球上的环境元素、可以繁殖、可以杀死别的动物、可以迁移。这些行动中有些可以得分。地块计分也是可以执行的行动之一,每次执行只可以选一个地块,所以执行玩家通常会想选一个自己适应力优势和群众力优势都有的地块。

Dominant Species

这是工人指派(worker placement)的部分。黑眼睛标志就是可以放工人的地方。

有些情况之下动物会退化,也就是变得无法适应一些元素。这可要提防,因为如果有些地块已经没有自己的动物可以适应的元素,在那里的动物将会绝种。每一个玩家的动物数量是有限的,所以如果死太多,会变得没得生。

游戏在冰河世纪牌执行后结束,而这张牌是优势牌牌叠最底下的一张牌。所以游戏的快慢是玩家能控制的。优势牌用得快,游戏就比较快结束。游戏结束时,会有两个很重要的计分,一个是计算每一个动物类别在多少个地块上有适应力优势来得分(最高可得45分),另一个是每一个地块都做一次地块计分(也就是比较群众力)。

Dominant Species

有些环境元素如果没有被用掉,会继续留在图板上,影响下一回合。例如这里有一个太阳元素在退化(Regression)格子里。上一个回合它是在适应(Adaptation)格子里的,可是没人拿,就会掉到退化格子里。这一回合有太阳元素的动物会退化,会少一个太阳元素。

游戏体验

我、Allen、阿Han玩了两次。第一次我是两栖类、Allen是爬行类、Han是鸟类。第一次玩对于适应能力比较粗心,我有很多动物因为无法适应环境而绝种,当中包括被别人害的。我勉勉强强跟得上分数,不过图板上的状况不太好。我比较少做发现新地块和冰原扩散的行动。这些是有分拿的,虽然每一次的分数不算很多,可是累计起来也不少。我往往沦落到要攻击阿Han和Allen,以减少他们动物的数量。不过每一个攻击行动最多也只能杀三个动物,所以他们都费事(懒得)跟我斗杀。在食物链(food chain)里我的两栖类是排行最低的,所以每次做地块计分的时候我会比较吃亏,因为如果动物数目一样的话,食物链上排行高的动物类别会排前面,拿比较高的分数。我到游戏中段还能跟得上分数,是因为别人选择做地块计分的地块,我往往都是动物数量排第二的,所以也有分拿。

Dominant Species

游戏刚刚开始没多久。冰原(白色比较小的地块)已经开始扩散。

大部分时间Allen在分数上领先。不过接近尾声时的适应力优势计分,阿Han有很多地块都有适应力优势,分数大跃进,超过了Allen的分数,最后取得胜利。阿Han的适应力政策是“专”。他所控制的鸟类一开始就已经适应两个果子环境元素。后来他还继续选择把果子适应力加到他的鸟类上,所以有果子的地块,大部分都是他取得适应力优势。起初我们看不出那环境元素是果子,乍一看有点像胸围,所以我和Allen都叫阿Han胸围之王。

Dominant Species

黄色胸围。

这一局里最抢手的行动是地块计分,因为除了可以选择哪一个地块计分,还可以执行优势牌。优势牌有的时候是很厉害的。所以做地块计分有多重意义,可以利己(得分也好、选优势牌也好)、可以减少别人的获益、可以害别人、可以保护自己不被别人害。有的时候就算帮不到自己、害不到别人、只拿来保护自己也是值得的。我在想别的人是不是也是这样玩,是不是我们把这地块计分的重要性看得太高了。

Dominant Species

接近尾声。你看阿Han的黄色圆椎形,好多啊!

Dominant Species

海洋(深蓝色)是可以生很多孩子的地方。

第二次玩,我们玩另外三种动物类别。阿Han是哺乳类、我是蜘蛛类、Allen是昆虫类。这一次我们不用基本的游戏设置,而用乱数设置,这样可以比较多变化,而且也没有那么麻烦。这一次我们学乖了,比较少犯错,所以分数一直都相差不远。虽然是第二次玩,我们还是玩了两个半小时,和第一次差不多。这游戏里可以做的事很多都会有很大的影响,所以很多事都必须一步一步地做,不可以同时进行。我和阿Han、Allen玩游戏时很常喜欢同时执行行动,因为可以省很多时间。在《Dominant Species》里就比较少机会用这招了。

Dominant Species

第二局我们用乱数设置,地块和环境元素的分布不平均。

阿Han上一次凭适应力优势得分拿了45分(满分),所以这次我记住要提防他。可是结果还是被他拿满分,因为他的适应力和地块元素调整还是做的比我们好。不过这次我选择了专注冰原生还牌得分,拿了很多分。这张冰原生还牌是每一回合交给冰原上最多动物的玩家的,而该玩家可以得到的分数就看有多少块冰原上有他的动物。所以游戏初期这张牌不值多少分,可是后期可以很高分。我是靠这张牌拿了几次二十多分,最后胜出。

这一局里其中最毒的两着都是Allen下的。游戏第一回合他执行了一张枯萎牌(优势牌之一),把中央地块的五个环境元素丢掉。这把阿Han害得很惨,因为被丢掉两个他需要的元素。Allen自己则无关痛痒,因为被丢掉的元素没有一个是他需要的。到游戏后期,Allen做了一次荒地行动(Wasteland)。这次是害了我。荒地行动是可以把所有冰原上的一种元素丢掉,而他选择丢掉的太阳元素是我所需要的。突然间我的一些动物要面临绝种危机,我的适应力优势大减,而且如果冰原上的动物死了,我的冰原生还分数会少很多。幸好那回合里我有做发现新地块,而就是这新地块救了我在两个冰原上的动物,因为我把它放在那两个冰原旁边,然后添一个我的动物类别所需要的元素。而且那新地块是沼泽,是分数很高的。那时候阿Han和Allen附近都没有动物,所以有两个回合是我在那里独自得分。

Dominant Species

Allen用这张枯萎牌害得阿Han很惨。

Dominant Species

接近尾声。这一次多数地块都有所有类别的动物。

邱卓成

不要以为我在做黑社会谈判,“我要你赔偿六万块,一分钱都不能少!”。我只是在算怎样做六次迁移来保住冰原上的领先位置。

游戏简评

有人说《Dominant Species》是很复杂的游戏。其实它不算太复杂,只是游戏中的很多行动都是影响很大的,所以变得玩家要考虑很多后果。每一回合开始,都要好好分析新的优势牌可能造成的后果、分析图板上的状况、分析各种行动的重要性和紧迫性。这游戏是全公开资料的(open information),所以要算的话,所有可能性都可以算得出来,不过要这样做的话那游戏可要玩到天亮。所以我比较喜欢一半靠快速分析,一半凭直觉做决定。

有人说游戏很混乱(chaotic),我不赞同。游戏中往往会有很大的变动,可是这些都是玩家推动的,大部分的事情都是在玩家的掌握中的,只看你决定优先做什么事。游戏中的乱数成份其实不多,只有优势牌出现的顺序,还有可以选择的环境元素。而这些在每一回合开始时就已经定下来了,大家都可以按照这些公开资料去计划要做什么事。

计算适应力优势是有点麻烦,难怪需要用圆锥形来做记号。有了这些圆锥形,还是需要常常重算,看看是不是需要更新。我个人认为麻烦不是大问题,只要游戏好玩。有人说游戏配件差,我觉得没问题,最重要是实用。只要不太丑就好了。我完全不觉得《蒸汽世纪》(Age of Steam)的配件有什么问题。

《Dominant Species》可以说是个区域竞争(area majority)游戏,因为群众力的斗争其实就是区域竞争。我通常对区域竞不太感兴趣,可是《Dominant Species》还有很多很有趣的机制,我觉得是一个很不错的游戏。

游戏结束时的两次主要的计分是很重要的,所以玩家必须好好准备。整个游戏都朝向最后这高潮,所以玩家必须有长远目光。游戏玩起来可以很残忍,有的时候绝情的一着可以把对手害得很惨,真的可以搞得人家绝子绝孙。要有心理准备啊。生存游戏,本来就应该是斗得很激烈的。

南京第一届《上班不迟到》桌游比赛6月开赛

《上班族-不迟到》面市以来,一直深受广大玩家的好评。

接触过这款桌游的玩家都表示,这款游戏以白领上班族为主角,诠释了每个人上班中都会遇到的点滴趣事,有赶时间上班的焦急,有赶工作进度的繁忙,月底发薪水的喜悦等等零零种种,感觉特别贴近自己的生活。

上班不迟到桌游

桌游吧的吧主们也纷纷表示,《不迟到》这款游戏,把每个人都会遇到的上班路上这点事,作为游戏的主题,既不凝重,也不严肃,可以使参加游戏的玩家每个人都有自己的话题可以和别的玩家交流。无论是办公室里真正的同事,还是许久不见的老朋友老同学,甚至是初见面的陌生朋友,都能够找到迅速融入这个游戏的方式,所以这款游戏,特别适合桌游吧。很多桌游吧也在上海锐诺公司的支持下,在桌游吧店内组织很多《不迟到》的小型比赛。

这次,上海锐诺桌游与南京HQ桌游联手,在南京开展大型桌游比赛,非常有意义,是对半年多以来所有支持这款游戏的玩家的活动反馈,也是对《不迟到》这款游戏市场成绩的总结。

发布比赛信息之后,南京的玩家们热情高涨,踊跃参加,目前已有300多名玩家报名参加。应广大玩家的需求,此次比赛的报名时间顺延一周,截止到6月10日前,大家都可以到指定桌游吧报名。

指定报名桌游吧(南京):12111211小雪的客厅主题桌游概念馆、靠谱桌游吧、麦思德休闲桌游吧、M.O.E女仆主题桌游、2101主题桌游、不插电桌游俱乐部

梦桌游《绝处逢生》新品发布会暨2011中国桌游产业发展论坛闭幕

5月26日,梦桌游文化传播有限公司首次在南京举办《绝处逢生》新品发布会暨2011中国桌游产业发展论坛。来自全国桌游界资深玩家、研发设计者、推广阵线的精兵强将汇聚一堂,对中国桌游文化产业未来发展畅所欲言,以加深对桌游产业的透析,提升桌游文化理念,完善桌游服务体系、产业化模式经营的统筹协调。

本次论坛主办方梦桌游掌门人杨子江先生向来宾介绍了梦桌游新品《绝处逢生》及国内桌游产业的现状,他认为中国桌游市场起步较晚,较之国外市场前景广阔,但还不成熟;国内绝大数人还处于听说过桌游,而对于真正意义上的桌游知之甚少,模糊的概念使得公众的注意力还没有转移到此类有益身心的休闲博弈类游戏上。梦桌游将致力于桌游文化的推广,使更多的人加入到绿色、环保、益智不插电的桌面游戏上。梦桌游团队计划与在校或刚走出校门的大学生合作,提供机会协助他们创业,让桌游文化在校园和社会普及,增进人与人之间的交流,营造休闲娱乐的文化氛围,构建积极向上的和谐社会。

致词

梦桌游总经理杨子江先生致辞

开箱剪彩

龙虎网副总编辑陈晓曙先生与杨子江先生一同为新品《绝处逢生》剪彩开箱。

合作协议

杨子江先生与HQ桌游推广掌门人刘强先生签订战略合作协议书

与会领导和专家对本次论坛给予高度的评价,他们认为,打造与国际接轨的全新高端桌游产品,建立桌游市场的新秩序十分重要。南京艺术学院国画系副主任束新水赞赏《绝处逢生》的人物形象和场景的绘制达到一个新的艺术水准,让玩家在较强的艺术魅力中感受色彩的律动。

地区活动:暗杀神5月28上海怪物通缉令

上海地区出行注意!《暗杀神》里“盒子世界”的怪物向外逃逸,“一曲忠诚的赞歌”也无法保证你的安全,唯有一战!!参与追捕即可获得:《暗杀神》发卖价格-20%,以及免费获得中文推广卡“鼠王+硕鼠”套。战胜怪物获得:《暗杀神》发卖价格-40%,以及免费获得第一版中文推广卡“鼠王+硕鼠”套及第二版中文推广卡“剑圣”。

暗杀神之怪物通缉令!

详情请参见:http://www.anshashen.com/temp/event1.html

紧急通知,得军情六处消息,本周怪物出没地点和时间已确定。望各路好手早做准备,力败群魔。

时间:2011年5月28日、5月29日 13:00—18:00

地点:5月28日——汇佳量贩桌游徐汇旗舰店,徐汇区斜土路2899号(近星游城钱柜),电话33561165。

5月28日、5月29日——FF城市勇者中山公园店,长宁区长宁路982号花园大厦12楼C座(汇川路口),电话62112006。

注:计划去这两个店玩桌游的朋友,欢迎都来参加我们的推广活动哦。

国产新桌游《绝处逢生》新内容曝光

前几天我们给大家介绍过这款由南京梦桌游研发的《绝处逢生》的信息,今天我们给大家带来一些更详尽的材料。

由梦桌游出品的最新大型版图类多人博奕桌面游戏《绝处逢生》最近爆出内部配件展示照,让我们赶快一览《绝处逢生》的劲酷风采吧!

配件全图

该款游戏包含一幅大型精装版图以及一块超级可爱的Game Pad(劲爆篮球),除此之外,产品还包含123张高品质卡牌、16枚原木棋子等诸多配件,游戏配件之丰富、品质之豪华不禁让人喜出望外。

梦桌游内部人员也给我们放出了几张《绝处逢生》人物卡和手牌的电子版图片,让长期以来对《绝处逢生》充满期待与好奇的广大桌游玩家能够一饱眼福。

迈克尔谋略卡动作卡

大卫帝博格人物卡背面

身怀绝技的人物角色,丰富独特的场景元素,精美多元化的配件让这款游戏更加精彩刺激。究竟是身陷险境,还是绝处逢生,命运的出路等待你来安排!

游戏配件表

游戏配件表

本游戏将于今年5月28日发行,请各位关注梦桌游官网:www.mengzhuoyou.com

促销:【天X天桌游】3+1周年活动之 儿童节献礼!

7月我们将迎来 “天X天桌游淘宝店” 3周年及“天X天桌游体验馆”1周年开业纪念!

从兼职经营的淘宝店到全职淘宝店再到实体店,转眼3年就过去了,这其中苦乐酸甜一个都不少。

我们随后将进行一系列活动,回馈长久以来关注及支持我们的朋友们。

第一弹活动是为即将到来的儿童节准备的,如果你正好在愁儿童节礼物,那么千万不要错过下面的活动。

活动时间:2011年5月21日~6月1日

活动1 《大卫与歌利亚》和它的小伙伴们

凡活动期间到我们淘宝店按原价购买一套战棋会出版的《大卫与歌利亚》中文版,并在6月30日之前反馈我们2~3张小朋友与《大卫与歌利亚》的合影照片及简短的文字说明,即可获得全额返还游戏款。此活动限制名额为20个,先到先得。

大卫与歌利亚

大卫与歌利亚是圣经中出现的人物,讲的是弱小的大卫战胜巨人歌利亚,正义战胜邪恶的故事。游戏本身是需要一些计算及运气的3~6人欢乐家庭纸牌游戏。

我们会从20份照片中评选出 “最佳小伙伴”奖,奖励德国原版《幽灵阶梯(Geistertreppe)》1套。

GeistertreppeGeistertreppe

大卫与歌利亚 淘宝链接:http://goo.gl/re8Pj 拍下时请注明 参加儿童节活动!

注意:此活动只返还游戏款,邮费需买家自己承担,可参与店内满599包邮活动。

反馈的照片必须为原创,不得盗用他人照片。我们会在合理范围内用于宣传。

活动2 儿童游戏全场88折促销

凡活动期间购买淘宝店内 按类型分类>儿童游戏 中的游戏,均可享受88折优惠价,淘宝标价为原价,需要联系客服手动修改价格。此活动不与其它优惠重叠,没有折上折,可参与店内满599包邮活动。

儿童游戏

如有疑问请通过以下联系方式咨询。

天X天桌游 淘宝店:txtbg.taobao.com

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中国设计师刘啸现身西班牙国际桌游设计大赛

jugamostodos.org,曾报道过玩桌游网年度桌游奖项评选,也报道过我们用英文撰写的中国桌游发展情况,是西班牙桌游设计大赛的主办方。近日我们获悉,中国设计师刘啸以及其作品《阴阳阵》已经入围决赛,是唯一非欧洲的入围作品,也是决赛中唯一的二人游戏。

《阴阳阵》样品

《阴阳阵》是一款抽象游戏。“阴”与“阳”为控制世界 争斗不休 。通过移动勾玉,你可以放置和翻转元气来不断占领棋盘 。当期盼上己方元气标记率先达到15枚则获胜。

游戏具体机制我们就不在这里做进一步的透露,有兴趣的玩家可以参考2010年CBGDC的官方网站获取更多相关资讯。

国外媒体对此进行了广泛的报道。主办方评价为“革新的移动机制,有限的空间,无尽的争夺。”,法国某在线平台评价为“像是围棋与翻转棋的结合,规则简单、上手很快。证明中国人其实挺会玩桌游的。”Jedisjeux则说“游戏时间不过十五分钟,简单易学,但精妙莫测。”

我们觉得这款游戏如果做成手机游戏、网页游戏会非常之简单,有兴趣的开发团队可以与设计师Leo联系,他的QQ是68059154。

注:西班牙桌游设计大赛官方公告地址:http://goo.gl/lt7wY

卡坦岛亚洲公开邀请赛:上海站开打!

为庆祝《卡坦岛》发行15周年,也为答谢卡坦岛玩家多年来对该游戏的支持,今年度的卡坦大赛以更大的规模拉开帷幕。上海、台北、首尔、东京将各自在春夏秋冬四个季度举办一场卡坦岛亚洲公开邀请赛,全亚洲的卡坦岛玩家聚集起来,一争高下。

卡坦岛亚洲公开邀请赛

而首个群英汇集的战场就是上海!局时,来自上海、台北、首尔、东京四地的玩家都将加入到这场战斗中。作为东道主的你,怎么能不心动!与亚洲卡坦岛高手过手的机会,领略国际级的卡坦大赛的魅力,就在这个时刻!错过机会,下次就只好去台北、首尔、东京了哦!

卡坦岛亚洲公开邀请赛

现在就来报名吧!先报名的前五十位玩家将免除报名费,并将获得该次比赛的纪念鼠标垫一块,送完即止。

【比赛时间】 5月21日 10:00—21:00

【比赛地点】

FF城市勇者中山公园一店:长宁区长宁路982号花园大厦9楼A座(汇川路口)

FF城市勇者中山公园二店:长宁区长宁路982号花园大厦12楼C座(汇川路口)

【报名方式】可直接到上述两店内填表报名,也可以直接拨打联系电话报名。

【联系电话】 62112006

【比赛流程】比赛分五轮,获得最终名次需将五场比赛全部打完。每位选手根据每场比赛成绩获得积分,最后累积五场比赛总积分,排名前三的选手将获得本次比赛的大奖。比赛过程中不禁止玩家交易资源。

【奖品设置】

第一名:现金500元 + 中文桌游

第二名:现金300元 + 中文桌游

第三名:中文桌游

友情提示:请妥善保存联系电话,在找不到店的地址,或在楼下被奇怪的大门挡住时,只有它能拯救你哦。

又见杀!国产桌游《海贼王》即将发售

据悉,获得动漫形象授权的上海神雪研发的桌游《海贼杀》已经在进行最后阶段的测试,即将上市了。

这款以海贼王为主题背景的桌游包括了线上游戏和实体卡牌两个部分,明亮鲜艳的色彩轻快大胆的画风,都会让人有一种耳目一新的感觉,在游戏系统设计,故事背景和产品制作等方面,神雪始终保持着严谨和精益求精的态度,希望它不仅仅是一款游戏,而是一条传递情感的纽带。

黄团角色----多拉法尔加•罗    红团角色----香吉士

《海贼杀》借鉴了著名桌游《bang》简单上手的游戏规则,并且注入了大量新颖的设想和元素。其中恶魔果实和必杀技就是两个最大的亮点。
《海贼杀》中并无类似“主公技能”的角色特有技能,而是采用了王技分离的形式,根据原著中的“恶魔果实”创造了海贼王特定技能。在玩家确定海贼王身份后,需要从攻守回3系恶魔果实中选择一个恶魔果实吃下并随机生成一项王技。这样每个角色都有能做海贼王的实力,主公技不再只是少数角色的专利了。
为了使游戏更刺激更丰富,更具有想象力和创造力,从格斗游戏中把“必杀技”的概念巧妙的嫁接在了技能的设定上。
桌游玩家想必都有过剩下一滴血就任人宰割等死的经历,死不可怕,等死才是真的可怕。而《海贼杀》却让你知道什么是“置死地而后生”。

黄团角色----安布里奥•伊万科夫    蓝团角色----麦哲伦

必杀技的设定概念是在角色的血量小于等于50%时,才激活的特有技能,这个新奇又大胆的想法,确实颠覆了主流桌游被动等死的现状。

在游戏进行中,玩家甚至会为了要触发必杀技而主动去承受伤害,这就极大的增加了游戏的可玩性,就算在濒临死亡状态下,也会有意想不到的爆发。反之,攻击方在给对手造成伤害的时候,就要有所顾忌,因为在减少对方血量的同时,也可能会给对手带来更大的爆发。这就让游戏在进行的过程中需要花更多的智慧和计谋去走好每一步,因为也许当你以为就是待宰羔羊的对手,会在瞬间变成狂暴的野狼将你反扑。也许当你以为自己就要获得胜利的时候,却正在面临着失败的局面。在《海贼杀》的世界里没有小角色,只有大英雄。

让玩家用角色的思维方式去进行游戏,在《海贼杀》提供的广泛的战斗模式中,总有一个人是适合你的,这就是创作团队所强调的个性游戏,快乐游戏,属于自己的游戏!

海贼杀官方新浪微博:http://t.sina.com.cn/haizeishagf

海贼杀官方腾讯微博:http://t.qq.com/haizeisha

国产新桌游《斗魂》信息发布

《斗魂》作为国内原创的格斗桌游采取了原创的桌游形式与内容。《斗魂》不仅保持了传统双人格斗游戏“街机”版的必杀技、拳、腿、投、闪避等全部要素一类的爽快格斗方式外,更融入了多人同时竞技模式。一些“超必杀技”更是以卡牌的形式体现出来,游戏方式简单易上手。在爽快的格斗游戏中重归“街霸、拳皇”的痛快淋漓!为即将到来的夏日抹上一缕亮色。

李大雄 缩骨奇人林老汉 四眼

独特的人物技能设计,给力热血的画风,加上一丝怀旧的质感与格斗的烈火,成为了“斗魂”的特色。究竟斗魂能否真正使你血脉喷张?勾起你儿时的美好回忆呢?让我们拭目以待!

《斗魂》游戏背景

斗魂学校的武术新星龙飞,生性耿直,自幼受爷爷斗魂校长真传,热爱习武,尊师重道。岂知一夜间,爷爷惨遭杀害,究竟是谁下此毒手,龙飞发誓要替爷爷报仇,为此和学校志同道合的朋友建立了“热血高校”联盟,然而越接近事实的真相越让龙飞感到恐怖,杀害爷爷的凶手居然和一个跨国公司“天翔”有所关联。

爱莎 海涛 华龙

与此同时,“天翔”正秘密进行核心研究,研究内容竟是人体改造技术,通过人体基因重新排序,让改造人产生异常力量,成为真正的超人类,自以为天衣无缝的“天翔”公司,却不知道螳螂捕蝉黄雀在后,一个名为蝰蛇的神秘组织策划利用基因改造技术创造“超人类”,并推广到军事领域,最终用以征服世界。为了决定窃取这一机密,“蝰蛇”接二连三地派出高手潜入天翔公司,但潜入者全部神秘消失。最终蝰蛇头领设下圈套,决定以重金为饵,世界范围广发英雄帖,挑起世界范围内最大的格斗盛会。

一时间风起云涌,暗流涌动,重赏之下必有勇夫,一些身怀绝技的民间艺人也决定在盛会上一试拳脚,而龙飞为调查爷爷的死因毅然决然的参加盛会,天翔公司破获了“蝰蛇”的计划,但是为了检验改造人的实际应用效果,公司总裁决定将计就计,参加这次比赛,并从参赛的强者中选出基因改造的最终试验品—–格斗之王。各个国家怕引起动乱亦派很多智勇双全的卧底加入了格斗盛会。

不同的人怀着不同的目的参与了一个共同的格斗盛会,究竟是福是祸,每个参加比赛的人心怀忐忑的踏上了征程,又有谁曾想到,等待他们的却是一个惊天的大阴谋……

桌游评测:Merchants and Marauders

邱卓成Fantasy Flight Games在今年5月9日的时候宣布旗下桌游Merchants and Marauders已经销售一空。专栏作家邱卓成给大家带来其评测,可以让你更好的了解到这款游戏的魅力。目前北美玩家可以在Noble Knight Games上购买,售价为64.95美金。

游戏概况

《Merchants and Marauders》直接翻译应该是"贸易商与掠夺者"吧,也就是商人和海盗。这是个以中美洲海盗最猖狂的时代为背景的游戏。玩家可以行商、可以当盗、也可以黑白都干。

游戏开始,每个玩家抽一个船长角色。每个船长都有不同的优缺点和特殊能力。抽了船长就选船。有两种小型船可选,一种适合强盗、一种适合商人。游戏中可以做的事很多,可以买货卖货、打劫商队、攻击其他玩家或非玩家船只、装备船只、修复船只、更换船只、认领任务、跟进谣言等等。要赢,要取得10个威名点数。方式包括击败别的船只、完成大交易、完成任务、抢劫大笔金额、还有最幽默的是,把累积到的财富埋起来,也是可以得分。

Merchants and Marauders

游戏中的主要四种船只,galleon、frigate、flute、sloop。

Merchants and Marauders

图板,每一个港口都有一面旗,代表所属的国家。

Merchants and Marauders

每一个人都有一个藏宝箱。

Merchants and Marauders

游戏中的各种牌。骰子除了一到四,有两面是骷髅。通常需要甩骰子的时候,骷髅代表成功。

中美洲有四股势力,西班牙、英国、荷兰和法国。每一个港口都属于其中一个国家,船长也属于其中一个国籍。四个国家都有自己的海军。如果当海盗,就会被这些海军追捕。如果攻击过一个国家的商船,就会被那个国家通缉,港口不再欢迎你,海军也会优先追捕你。当海盗也是需要避风港的,所以不可以得罪太多国家。

当海盗危险,但当商人也不一定安全。游戏中有两艘非玩家海盗船专门追击当商人的玩家。而且生意做大了,别的玩家也会虎视眈眈。

Merchants and Marauders

那些像滑浪板的东西其实是代表各国的海军。

游戏体验

我、Allen、阿Han玩过三次。第一次玩,大家都想做海盗,所以第一只船全都选了sloop,一种适合海盗的快船。不过这船火力不强,也不很耐打,所以我们都先做买卖赚钱来买比较大的船只。我换船换得比较慢,因为花了点时间在跟进谣言、完成任务等。我的角色是个女盗,领导能力强、探索能力强,所以适合做这些。

我们一直在做买卖,没什么打海仗。阿Han后来开始做海盗时,也是先攻击商船。攻击商船是用纸牌解决的,不是真正的海仗。阿Han开始干案后,Allen也下手了,而且做案做得很“家常便饭”,我们还得提醒他不要得罪太多国家,要不然会很多港口不让他停泊。

Merchants and Marauders

游戏进行中,四个海军都上场了,也有其中一个非玩家海盗出场了(黑色的船)。

到后来真正有海仗打的时候,反而是我这个老实人被卷入。我还在当商人,所以被其中一个非玩家海盗盯上了。我的船比较大比较强,可是我的船长的航海术真得很烂,所以海仗中很吃亏。打海仗是很残忍的事。一旦干上了,很难脱身。往往都是会打得两败俱伤。如果其中一方能脱身,海仗就结束。要不然就会打到有一方沉入海底,或一方登上另一方的船,演变成水手打架。我的船长领导能力高,所以如果打架会占上风,可是由于航海术很差,想登船登不到,船被打得千疮百孔,很勉强的才脱得了身。

Merchants and Marauders

如上图所示,我的个人图板。我的船长(左上角)是个荷兰小姐,领导能力绝佳(4),可是航海术差(1)。那面英国国旗代表我被英国通缉。我可没有攻击英国商船。我记得是因为任务失手而得罪英国的。中间的五个方块用来标明船的状况。船身的强度、货仓容量、桅、水手、大炮。

仗一打完,阿Han和Allen就那么巧都把船开过来了,怎么看都是不怀好意。我就不信是那么巧要来附近谈生意。不过结果也没有发生玩家对玩家的海仗,因为阿Han已经累积到10分赢了。

第二次玩,大家学乖了,都选了小商船来开始玩。这游戏好像比较像买卖游戏多过海盗游戏。我们的生意都做得很成功,很多时候做得到大单生意,可以拿分。Allen手气好,做了比较多这些大交易。

也许是第一局的阴影,我这次兴致勃勃想打仗,因为这次我的船长打海仗是比较厉害的。我捉到一个非玩家海盗向他下手。我的船长棒、我的船只强,可是这臭贼竟然那么命大,给他逃脱了。Allen看我打得那么爽,也想来玩玩。不过他的船长的航海术比较一般,所以也吃了一点苦头才打败这海盗。阿Han看Allen已经差不多要赢了,就乘他还没修复船只,向他下手。

这一仗就刺激了,虽然阿Han占了上风(船只没破损、船长航海术比较强),可是还是要吃点苦头。双方都打得很惨。Allen眼看船上的钱财快要和他一起沉入海底了,就无可奈何博一博逃走。谁知竟然让他在被打沉之前逃脱。那时候他的烂船就差不多只剩那三分钉,再挨几炮就要完蛋了。一旦逃脱,Allen马上赶回自己的基地,把金银财宝埋好,就刚刚好10分得胜。真是命中注定。如果没有打败刚才那个非玩家海盗,他不会够分可以赢。

Merchants and Marauders

惊心动魄的一场仗。Allen是蓝色,阿Han是黄色。

第三次玩,游戏初期的模式还是一样,就是做买卖、换船。这一次我的手气好,做了很多大生意。我尝试跟进一些谣言,可是运气不好,追查不出什么。Allen也很倒霉,他答应一个富商帮他救出被土人绑架的儿子,可是试了很多次,每次都失败。浪费了很多时间精力。这一局Allen和阿Han的船长都是东方人。Allen的应该是日本婆,阿Han的是华人,让我想起周润发在电影Pirates of the Caribbean的角色。我的牌摸得很顺,不知不觉就够分够钱可以赢了。我本来还想试一试做强盗的滋味,哪里知道做生意做做下忘记了初衷。玩了三次海盗游戏,竟然没有做过一次海盗。阿Han的海盗船已经加了很多各式各样的武器,想要大干一场海仗,可是还没开始打游戏已经结束。

Merchants and Marauders

其中一张任务牌。这就是Allen“屡败屡战”的那张。

Merchants and Marauders

前面的是记录威名(也就是分数)的分数计。

Merchants and Marauders

好感动,第一次能够存钱进自己的扑满。

游戏感受

我很喜欢《Merchants and Marauders》。我其实并没有特别喜欢海盗或航海时代这些主题,不过这游戏中的每一部分都很配合主题,很让人投入故事中。它令我想起《一千零一夜》(Tales of the Arabian Nights),故事性很强。故事细节也许没有那么多,可是逻辑性和连贯性比较好,而且玩家比较能够掌握自己的命运。《Merchants and Marauders》里的故事变化可以很多。你抽到的船长会影响游戏怎么玩。图板上的任务、非玩家船只的出没、抽到的谣言牌、抽到的货物/商队牌,都会令游戏的故事发展有所不同。当然骰子有时也会制造一些意外惊喜(或意外麻烦)。

有一点有很多别人投诉,就是当商人似乎比当海盗容易得多。我们玩的时候一直在开玩笑说怎么我们像是在玩《蒸汽世纪》(Age of Steam)。不过我觉得我还没真正去尝试当海盗是不是真的比较难(当然啦!玩了三次根本没试过!)。也许当海盗只是风险比较高,不过能得分的机会也许不比当商人差。我还想玩,想当海盗啊!

游戏规则蛮多,需要花时间去学去记。开始玩的时候免不了要翻规则。不过大多数规则都很符合主题,很合情合理,而且游戏附上每人一份参考表,重要的资料都有。

有一件事我想下一次应该试试看,就是规定比较高的分数才可以赢,例如15分。我每一次玩都觉得游戏结束得太仓促,好像都还没热身就已经散场了。快乐的时间总是过得很快。就算第一次玩的时候,玩了大约两个小时,还是觉得不够瘾。可见我多享受当中的体验。玩到第三次,已经熟悉了游戏,我们竟然50分钟就玩完了!我想我们三个算是玩游戏比较快的玩家。很多时候可以同时做的话我们都不按照次序执行要做的事,这样省很多时间。

如果喜欢这类体验游戏、故事性高的游戏,不介意需要多读一点英文规则、英文牌,我强力推荐《Merchants and Marauders》。

国产桌游《K歌之王》卡通人物形象植入

《K歌之王》是一款音乐类桌面游戏,他巧妙的把纸牌游戏与歌唱相结合。

在《K歌之王》的世界里,想唱就唱,没人能够切你的歌,因为我们就没“切歌”这个按钮。谁能够凌驾于众人,成为桌面上的K歌达人?

ArtBreath为《K歌之王》量身打造的卡通人物形象,使《K歌之王》这个游戏在视觉上更加的丰富、色彩缤纷。或许你在游戏的同时,也会因为这样可爱的卡通人物而会心一笑呢。

在你的心里这些卡通人物形象,哪个才是你心目中的K歌之王呢?你更喜欢哪个形象呢?关注我们的微博,跟帖回复,你喜欢的人物形象就有机会成为游戏封面,大家快来投票咯!!

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上海博游文化传播有限公司官方微博:http://t.sina.com.cn/1879259727

当你开始游戏我们的《K歌之王》时,脸上会露出何种表情呢?博游想通过这款全新的游戏,给大家忙碌又烦躁的生活中,带来一丝新鲜空气!

《太乙仙魔录》扩展包《心剑伏魔》最新人物公布

近日玄幻桌游大作《太乙仙魔录》主创方公布了扩展包《心剑伏魔》中最后四个新人物形象,分别为玄阴圣母、武曲星君、灭度罗汉及黄眉老祖,加上之前公布的太初九元与虎禅上人,自此扩展包新人物一共六人已全部齐集。扩展包除含有新人物以外,还将包括新的法宝法术牌及新概念的玩法模式牌,敬请广大玩家关注后续公布。

武曲星君

武曲宣传

原为北斗星君尊神之一,因误食西王母蟠桃而被谪贬下界,亦元始天尊为下界降魔之助。天性刚直不阿,法力神通广大,以心脉之气炼就一柄心灵剑,可斩天仙元神。

玄阴圣母

玄阴宣传

九幽岭罗刹夫人的宠徒。野心蓄积已久,修成罗刹秘魔大法,遂将乃师元神囚禁,创立玄阴魔教,妄图诛灭群仙,更欲取代天煞宫万魔宗主之地位。

灭度罗汉

灭度宣传

原为天煞宫末代弟子,因妄自修习天魔道法走火入魔,为五台山魔僧罗门禅师所救,自此拜入门下,修习摩罗灭禅大法,罗门禅师兵解后最终接掌五台派,并欲野心铲除昆仑与天煞,集天下教众以己为宗。

黄眉老祖

黄眉宣传

本是终南山一黄蜘,偶食上古仙人遗留灵丹,遂得法力修成人形。原在天蜘洞一意修道,欲成天仙,后被五毒童子说动,欲助五毒教夺得《紫玉冰清》而加入群仙斗法。

三国杀“一将成名”扩充包近日全国上市

历时数月选拔、万余玩家参与设计、千万玩家共同期待,真正由玩家自主设计研发的三国杀“一将成名”扩充包终于在5月10日全国上市了!即日起,玩家可以在各城市零售网点购买到此款扩充包。

一将成名扩展包

万众瞩目,玩家自主研发的三国杀

三国杀“一将成名”武将扩充包是经过征集活动孕育而生的,其中共包含11名武将,分别为;魏,曹植、于禁、张春华,蜀,徐庶、法正、马谡,吴,徐盛、凌统、吴国太,群,高顺、陈宫。是三国杀已发行的武将扩充包中包含武将最多的一款。扩充包内除了11名新武将的卡牌之外,还附带三国杀闪卡,极具收藏价值。玩家甚至有机会可以获得珍贵度极高的火闪卡。

玩家绘制的三国杀艺术画廊

一将成名扩充包中的每名卡牌形象均由玩家亲自操刀设计、绘画。其中的优秀作品数不胜数,组成了一个玩家绘制的三国杀艺术长廊。大量作品参与选拔,经过层层筛选后,最终由三国杀总设计师kayak选出最佳作品。参赛的个别作品甚至显现出绘画大师的风范,比如魏将曹植的形象,画面上散落的花瓣、流泻的美酒、俊美的才子,完美地展现出了曹植才情纵横、诗酒无双的独特气质。而魏将徐庶,他凝重的面色、手中握着的家书、外红内蓝的衣袍,也充分体现出他即将于无奈中弃刘赴曹的苦涩。

一将成名扩展包一将成名扩展包

技能特色鲜明、妙笔生辉

除了人物形象以外,“一将成名”武将扩充包中的所有技能也是数万名玩家共同参与设计的成果,无论可玩性、

历史契合度都非常之高,高顺的勇猛、张春华的狠辣,以至于马谡在逆境中很难有所作为、于禁被关羽克制等等技能特点,都在设计中展现得淋漓尽致。

一将成名扩展包一将成名扩展包

精心测试、保证技能平衡及可玩性

“一将成名”是通过数万名玩家参与的活动征集而来的,可能会有玩家担心游戏的平衡性。这一点,出品方游卡桌游表示“一将成名”在征集活动结束后,都由专业游戏设计人员对其技能进行了严密的测试和修改,以保证整体三国杀武将的平衡性及可玩性。5月10日,真正由玩家自主研发的武将扩充包——“一将成名”震撼上市!欢迎各位玩家来体验全新武将带来的激杀快感!

更多详情请登陆游卡桌游官方网站 http://www.yokagames.com/

给力芬惊天跨越——大嘴篮球圆你“给力梦”

给力芬惊天跨越——大嘴篮球圆你“给力梦” 《大嘴篮球》球星征集活动

当你看到这样的头条时一定还沉寂在NBA的回忆中,当银灰色的汽车从你我的眼中出现的时候,你还真不知道要发生什么,戴维斯粗壮的身体隐身于车内狭小的空间中准备甘当绿叶的时候,他——格里芬的表演时刻即将到来。

在惊呼格里芬“禽兽”一般的身体素质的同时,你的内心是否产生可一种“可怕的欲望”这家伙要是我的球员就太棒了,我喜欢他的身体,喜欢他的弹跳,喜欢他的暴力,只可惜我曾经梦想不曾拥有。

如今你的给力梦即将产生,大嘴泉亲自参与设计和亲自操刀绘制的中国首款体育类欢乐桌面游戏《大嘴篮球》即将给你一个给力的梦,拥有格里芬就在眼前。

经过两次重建游戏机制的痛苦经历,最新版本的《大嘴篮球》3.0版已经出炉,作为设计和出品公司的北京梦幻奇想网络有限公司梦幻奇想桌游工作室,在充分的吸取了,桌游爱好者、篮球专家和广大篮球爱好者的意见之后,为大家设计了一款欢乐型桌面游戏,在之前单一球队投篮得分的基础之上,充分的考虑到大家对球星本身特点的需要,结合篮球运动本身高度身体对抗,动作频率较高的特点,将篮球运动的基本特性很好的融入了游戏机制本身,更加灵活的球星运用,技能使用都让你的球队达到“N巨头”的效果。

接下来一个月的时间我们将和大嘴泉一起为大家打开一个“我的球星我来选”的设计活动,只要你在我们合作的网站参与《大嘴篮球》球星选拔活动的投票活动,你所选的球员就可能出现在《大嘴篮球》的游戏卡牌之中,最终的选择结果,将有大嘴泉亲自操刀绘制别样的漫画形象,我们还将从参与的活动的网友当中随机抽取幸运者免费获得各种桌游。

快来参与到我们当中吧!

活动链接:http://cartoon.titan24.com/ztm/BasketballGame/

国产桌游《死亡前线》升级版的变化浅析

《死亡前线》是一款于2010年发行的军事题材的国产桌游,在玩家中的反响也挺不错,本文由方盒子掌柜同学就升级版的一些变化阐述其观点。

死亡前线新版,终于在黑门工作室和方盒子365的协同努力下,再版上市了。这次的再版在游戏原有基础上做了非常大的变化。本着无图无真相的原则,我拍了一些实物照,供大家分享了解。

死亡前线死亡前线

新版的死亡前线一共有四套套牌,其中分德国国防军英国陆军武装党卫军美国陆军。背面的图像有重新设计,同时也加上了军队的中文及英文名字。

卡牌的标识和牌面设计也做了比较明显的变化,以德国党卫军追猎者坦克歼击车为例。防御力放在了右上角。攻击范围移动力都放在了单位图像上。单位的卡牌上增加了专属技能。对步兵和装甲车辆的攻击力也有清楚的标识。

死亡前线

补给车在这个版本将不再成为手牌,并且增加了作战指挥部。作战指挥部即对方需要摧毁的目标。在游戏开始的时候就可以将补给车和作战指挥部背面向上的放置在后防线。双方同时亮开。作战指挥部同样有补给的作用。在本作中,每一个补给车都会纵向进行补给。已方的作战单位,即使突入对方防线,也依然可以被补给。但同样还是要小心,对方利用部队切断补给。

死亡前线

设施牌在游戏中将不在放在牌库中,游戏开始将设施牌单独挑在一边。在游戏中只有具有工程作业专属技能的单位,来布置设施牌。

本次版本中,也增加了更多的新版的指挥官战术牌。其中有些是可以在对方回合发挥效果的战术。运用的好,可以出奇制胜或者反败为胜。

死亡前线

在本次新版死亡前线中,除了上述一些主要变化外,最大的变化还是在游戏过程中,比前版游戏节奏有了很高的提升。规则变的简单,可以快速上手,各个兵种专属技能的出现,也使游戏的策略运用增加了深度。

作者 掌柜

2011-5-13

观点:桌游吧给厂商倒贴举办赛事,此事为何?

上周末得到了一个让我啼笑皆非的消息,说为了成为某一赛事的赛点,桌游吧需要给桌游比赛组织方支付2000元。至于这两千元到底作何用途我不是特别清楚,有的说是押金会退还;也有的说不会退还因为去年的类似比赛的500元“押金”也不了了之。

2000元给桌游吧换来的是什么我不太清楚,能够看到的就是这个产业的一个畸形:为什么桌游吧要给厂商活动做倒贴?

从正常的桌游发行商举办桌游活动、赛事的角度来讲,这绝对是一件互利互惠的事情。一方面提供游戏内容,并且给予桌游吧一定的曝光;另一方面提供比赛场地和报名战队的信息,更好的服务于比赛活动。这对双方都是一件很好的事情。但是对于合作中的分工问题,我觉得目前的收费做法略有不妥,理由如下:

首先,桌游吧的权重要远远大于比赛厂商。如果没有桌游吧的支持,任何厂商你想找人报名的途径也就只有通过网站进行——显然这是一个非常不让人放心的模式;

其次,在桌游吧这边进行比赛,桌游吧需要牺牲正常生意的一部分来补贴赛事,已经为比赛做出了一定的让步与贡献;

再次,冲着比赛赛点来的参赛选手,大部分时间也就在有比赛的时候才会来赛点一趟,来勤了反而让人感觉在讨好桌游吧老板以便在计分的时候得到某种好处,因此海报上、媒体上对于桌游吧的宣传左右几乎为零;

最后,对于厂商而言,举办比赛的最主要目的还是为了带动游戏的推广。因此从这个角度出发,厂商应该在顺着比赛的时间点在桌游吧更好的举办相关的招募新玩家的活动。否则比赛就是为了比赛而比赛……这不是在吃老本咩~

也许,在一款产品独大的情况下会出现这样的情况,这与很多桌游吧的不作为也有关系(随便扔一款桌游给客户,“你们玩吧!”)。但是这又让我们回头思考一个问题:我们到底是需要一款产品的强悍,还是需要一个整体桌游发展的氛围?任何消遣品都有其寿命,如果仅有一款,那么热度过后的残局谁来收拾?

中国桌游行业杂志《桌游Design》寻求合作公开信

各位桌游产业人士:

你们好!

我们正打算出一本桌游产业杂志,其具体杂志定位和杂志栏目如下,现在诚意同各桌游厂家,桌游渠道,桌游网络媒体进行合作。共同开拓、宣传市场、一同进步。有意向合作的单位,请将贵单位信息发送至本邮箱,或者+QQ248320427 进行合作。

桌游杂志策划案

一、 杂志名称

《桌游design》(暂定)

二、 杂志定位

《桌游design》定位于职业开发桌游,销售桌游,设计桌游的桌游从业者,以及对桌游研究比较深入的资深玩家和桌游发烧友。杂志的文章内容以桌游产业为宏观指导,桌游设计形态为专业技术基础,国内外的桌游前瞻新闻为杂志亮点,每期更开拓性的赠送国际最火桌游的试玩测试版。

三、 杂志归类

桌游行业杂志

四、 杂志风格

以专业的技术文档和深入的行业剖析来区分一般桌游媒体,更是有别桌游网媒。

五、 目标受众

以桌游发烧友、高端玩家、桌游设计师、以及桌游产业的其他相关人员为读者,努 力圈住这批忠实而又具有主动购买积极性的读者。

六、 项目简述

《桌游design》是一本具有大量技术信息的的专业桌游刊物,它具备先进性、时效性、专业性、严肃性、可读性、引导性,适合并贴近国内桌游高端玩家和行业从业者。力求做到厂商与设计师、厂商与玩家、设计师玩家的沟通交流,成为国内桌游行业第一本专业的,具有较大影响性的高端刊物。同时《桌游》本着发展国内桌游产业、引领国内桌游市场健康成长,推广知名桌游,培养优秀设计师,服务于玩家与厂商的宗旨,为国内桌游业界的交流与互动架接桥梁。

七、 杂志简述

1. 口号定位:中国首本桌游行业杂志

2. 价格定位:定价15-20RMB

3. 版式定位:专业技术性文档同时尚生动版式有机结合

4. 受众定位:桌游发烧友和桌游从业者。

5. 稿件来源:翻译、约稿、编辑撰写、公开征稿

6. 发型周期:45天/期

7. 发行量:5000册/期

8. 规格标准:全彩十六开,每期112P,图文并茂。

9. 赠品:每期赠送一款国际人气最高桌游的试玩版或者简化版(游戏随杂志赠送,禁止单独销售。仅提供桌游从业者学习研究之用,请勿用于商业用途。如若喜欢请购买正版)。不定期赠送国内桌游厂商的试玩版、扩充包、特别定制牌、海报等。

10. 传播范围:以图书发行渠道和桌游销售渠道为主,每期赠送一部分杂志给桌游吧和知名桌游厂商。

八、 版块介绍

《桌游design》共分为4大板块:专题、产业、技术、交流。每个版块又分别有各自的子栏目,共计112P。

1、专题20p

专题每期有2-3篇文章构成。其定位是由《桌游design》自行编写或者约稿的撰写比较深入的文章。通过某个现象或者某个话题展开。通过《桌游design》杂志自己的策划编辑能力,从而体现杂志的专业地位。

每期专题分为2大子栏目:全球推荐和特别策划。

全球推荐:12P(撰写+约稿+翻译)

每期和赠送的试玩桌游相结合。该专题的文章构成固定为以下几个部分:

A、试玩桌游简述

B、试玩桌游受欢迎程度和理由

C、试玩桌游的游戏规则

D、试玩桌游的设计师信息(如果有访谈,直接翻译)

E、试玩桌游的核心亮点和对设计师的开发启示

F、试玩桌游相类似或者相关桌游推荐

G、假想试玩桌游规则开发其他桌游的启示探讨和开发可能(邀请多名设计师讨论)

特别策划:8P(撰写、约稿)

每期选择一个或者数个话题,对问题进行深入剖析。通过各种展现形式生动活泼的探讨该现象。通过自己撰写,约稿,翻译的方式组织文章。

2、产业 30P

产业主要分成如下几个子栏目,其中部分栏目根据当期杂志的实际版数和近期产业的实际情况可能不定期增减:

A、产业传真:通过简讯的方式报道桌游产业的近期相关新闻或者消息。(2p)(摘录)

B、新作推荐:每期介绍数个近期上市的国内国外桌游。(15P)(厂商稿)

C、产业动态:从产业全局着眼,探讨桌游的开发、销售。(4P)(摘录整理)

D、人物:以报道和专访桌游产业的风云人物为切入点,通过相关人物的从业经历、奋斗历程、成功经验来影射桌游产业。(4P) (采访、厂商稿)

E、数字:国际、国内桌游排行榜单和评分;桌游产业相关数据。(2P)(统计)

F、产业活动:桌游产业相关活动报道(新品试玩,促销,展会等)(1p)(摘录)

G、桌游现场:热点事件报道,譬如盛大和桌游世界的官司(2p)(约稿、撰写)

3、技术 20P

技术部分主要以游戏设计师和游戏规则为主,不定期辅助游戏原画和其他相关从业部门的技术经验为辅。主要分为以下几个栏目:

A、规则课堂6P 每期选择一个或者几个桌游开发的规则典型进行探讨,主要内容有规则简介、规则运用、规则举例、规则联想、规则亮点等。(撰写、约稿)

B、桌游解剖10P 对市面上几款桌游分别进行规则和设计层面的深入剖析,和主创人员从一款桌游的概念、定位、设计、开发等诸多环节了解一款桌游的成型。(厂商稿)

C、幕后英雄2p  设计师介绍采访文章。采访或者传记性质。(采访)

D、全球眼  2P  传递国内最新的桌游行业相关的技术信息。比如增强现实技术在桌游行业的应用等。(摘录、撰写)

4 交流(30p)

通过读者互动的方式,增强杂志的粘合度和关注度

A、卷首语 1p

B、桌游秀 10P 杂志的特色栏目,每期1位特约美女+1位特约游戏测试师+几位幸运玩家,到指定的桌游吧进行最新游戏试玩。主要包括:美女介绍和美女写真6P、真人照片桌游教学3P、特约设计师评测0.5p、桌游吧介绍0.5P.(拍摄+撰写)

C、声音:1p 合作网络桌游媒体、桌游人士的微博博客摘录。(摘录)

D、有奖评刊:读者来信栏目,每期赠送合作桌游作为热心读者奖品(征稿)

E、桌游擂台2P 每期杂志会做一个征稿,通过命题的方式,邀请国内的设计师或者玩家进行自己的创意设计,可以仅仅是个文字阶段的游戏概念,也可以是深入一点的游戏规则,甚至可以制作成可以印刷的文件投稿。优秀的作品杂志将会刊登,提交了印刷文件的作品合作网站会提供PDF试玩下载。(约稿、征稿)

F、梦想舞台15p 设计师、玩家可以投稿,将自己设计的游戏同大家分享,要求有详细的游戏规则描述和游戏玩法介绍,并且提供可以试玩的PDF文档。除了杂志刊登以外,合作网站也会提供下载。会邀请国内资深从业者对每个作品进行点评。人气最高的作品,杂志社会做成实体牌,随杂志赠送或者单独出版,从而圆每个设计者自己的梦想。(约稿、征稿)

欢迎各位对这本杂志提出自己的宝贵意见!我们会认真倾听您的声音!

桌游简评:星杯传说(Asteriated Grail)

本周六在玩桌游网合作伙伴“上海乐土桌游吧”,我们与上海顶级桌游设计师们一起体验了终于出炉的《星杯传说》。这款游戏在09年就由玩桌游网向大家报道,但是成品一直没有出炉。周六见到了成品,所有参与测试的朋友们都被其插画所倾倒。下面我们就来看一看这款新出炉的《星杯传说》吧。

星杯传说

这款游戏可供4、6人进行(高级模式支持8人,但是我们没有进行测试)。游戏进行时玩家分成2个阵营,率先获得5个星杯,或者让对方阵营的士气降到0就可以获得游戏的胜利。游戏的物件比较多,有骰子、台面卡以及很多华丽的卡牌,让我们刚拿到的时候看花了眼,也被厚厚一叠印刷精美的说明书给蒙住了:其实完全没必要弄的这么的精致、这么的厚重……游戏简单的不得了啊!

玩家分开阵营之后要做的事情就是决定座位顺序,顺序完毕之后把卡牌按照说明书的说明放好、2个阵营初始士气值用骰子放好15点之后,每个玩家发放4张卡牌游戏就可以开始了。

我们第一局玩的是最基本的玩法:不带任何身份牌。因此很多卡牌上的配合身份的技能文字就无需去看了。只要认识5种基本的攻击牌、抵挡牌以及几张魔法牌就可以进行游戏。一旦玩家受到伤害就需要在牌顶摸牌加入手牌,手牌一旦超过6张就要丢牌,并且降低己方的士气值。简单不?

星杯传说

当然玩家很多情况下会选择获取星石。怎么在游戏中获取星石?也很简单……攻击对方成功可以获得星石、主动摸牌(不超过上限)可以获得星石,还有一些角色技能可以获得星石(第一局没角色因此无法使用)。桌面上己方的星石最多可以摆放5个,3颗星石可以合成一个星杯,并且减去对方1点士气。

游戏就是这么玩的。至于细节玩法我们就不展开,等朋友们自己玩的时候探索其乐趣吧。

第二局我们加入了身份牌。加入了身份牌之后游戏的时间稍微长了点,因为大家都在熟悉角色的技能和配合卡牌的使用方法。加入了身份牌的游戏变的更好玩,玩家的攻击、得分的选择多了很多,游戏不再是简单的攻击和防守,转向了策略与制衡。因此《星杯传说》定位在策略性游戏是没有任何问题。

游戏中的角色如果1V1是不平衡的,设计师也承认的确如此。这款游戏还有一种竞技模式,双方按照规则明牌选择角色后游戏开始。完全属于一种见招拆招的竞技模式,可喜时间关系我们没有对竞技模式进行测试。不过两局之后的确有再开的冲动。

如果用几句话来概括游戏,那就是:在手牌控制在6张的前提下灵活运用游戏的规则进行星石的获取、星杯的合成;根据人物的特性合理的积攒手牌对对方发动进攻从而降低对方的士气值。

总之,就我们测试的情况而言,这款游戏比较容易上手,游戏的过程非常的流畅,卡牌的插画非常精美。由于游戏的测试时间比较短,因此对于游戏的平衡性并没有做深入的研究,我们也希望有朋友能够多试玩国产桌游,给国产桌游的发展提出宝贵的意见。如果你是动漫爱好者,那么这款《星杯传说》也可以买回去放着收藏——其插画的确很漂亮,适合收藏。我们觉得包装是国产桌游都存在的问题,就《星杯传说》而言,盒子太小了点,卡牌和配件把盒子撑的满满的!盒子上印上了59元的销售价格的确有点二(当然,这个二也是传承我们最二的《三国杀(推广版)》)。但是,撇开这些,当你打开盒子,看到胶装的说明书,看到漂亮的卡牌的时候,这些都只是浮云。

国产桌游《战国决》2011年5月8日正式发售

乐域星空即5月8号新鲜桌游《战国决》正式发售。

游戏名称:战国决;游戏人数:2-7人;适合年龄:15岁以上;游戏时间:20-60分钟。

运筹帷幄之中,决胜千里之外——《战国决》是一款基于中国战国时代背景的桌面卡牌游戏。在游戏中,玩家通过攻城掠地夺取对方的城池,在对战模式下与同伴一起获得阵营胜利。在混战模式下,一扫六合,独取胜势。全牌基于自主设计的全新游戏规则,让玩家体验更具有竞技性的游戏内涵。

这个夏天,让我们一起来成为新的战国霸主!

《战国决-正式版》发售在即

经过《战国决》整体团队缜密的安排和计划,《战国决-正式版》即将于5月8号正式对外发售。网络销售先行一步。

为了让《战国决》与期盼已久的玩家早日见面,虽然目前所有地面渠道还在紧张的谈判中,乐域星空决定首先开启网络销售渠道。

同时,乐域星空也欢迎各大淘宝掌柜进行战国决代理销售。

详情请见《战国决》官方网站:www.zhanguojue.com

国产桌游《星杯物语》曝光

一逸动漫旗下《星杯传说》的预售将于2011年5月5日凌晨结束,还未购买的玩家或者因长久等待而“自动”退货的玩家请抓紧购买,谢谢你们这一个月来的等待,向你们表示最深的歉意,你们久等了。正式发售将于5月10日开始,同时,新的桌游《星杯物语》已经在研发与测试阶段,最快将于今年圣诞与广大玩家见面,再次感谢您一如既往的支持,谢谢。

星杯物语《星杯物语》的logo和部分前瞻

《星杯物语》的故事背景发生在《星杯传说》之前,是一款适合GG和MM共同游戏的桌游,目前游戏人数暂定为2-5人,以轻度策略和搞笑欢乐为主,希望大家能像对《星杯传说》一样的支持《星杯物语》啦~谢谢。

官方网站: http://www.aggame.net/

玩桌游网旗下“团桌游”合作说明

应广大厂商要求,玩桌游网经过慎重的考虑决定开辟旗下桌游团购网站“团桌游”(tuan.wanzhuoyou.com)。其宗旨在于给广大的玩家一个全新的购物体验,让他们能够体验到好玩的桌游。

团桌游

但是请各位渠道商、代理商、淘宝店主不要误会觉得说:哎呀,玩桌游网开始抢我们饭碗了!开始打价格战了!我们对于桌游这块的电商兴趣不大,更别提价格战……桌游团购还不足以成为我们关注的焦点,属于网站发展的附属品,为整体业务的长期发展打下基础。团购也不会成为玩桌游网的主业。给玩家带来更快更多的桌游资讯,给业内带来不同的观点和声音才是我们的主营业务。

“团桌游”要做的事情

首先我们会和国内外厂商,就我们觉得还不错的产品进行团购协议签署。具体合作模式也很简单透明,在协商好团购价格和利益分配之后,“团桌游”负责线上推广,厂商负责发货售后。在进行团购期间厂商必须给“团桌游”指派专职客服对玩家产生的游戏问题进行详细解答。

其次我们会利用我们的渠道对团购产品进行进一步曝光,玩桌游网网站也会针对团购桌游推出对应的游戏介绍、游戏评测。我们也会联合其他兄弟站点进行团购产品的合作,乃至于异业合作,让信息的面进一步扩大。玩桌游网也会提供销售客服,处理玩家购买流程中碰到的问题。

手机客户端也是我们计划中的一项。由于开发团队拥有大众点评网的开发经验,因此手机版“团桌游”应用将会在适当的时间推出Android版。之前我们已经成功的推出了玩桌游网的手机客户端应用,新应用的功能还在策划之中,会整合玩桌游网资讯站、团购产品以及相关文章列表,让用户更清楚他将要买的是什么产品。手机版将会在6月份与各位见面。

还有朋友也许会担心搞桌游销售会不会影响每年的玩桌游网年度奖项评选。我们非但不觉得会影响,反而会更促进这一奖项的公平公正。这款桌游在我们这边销售数据也可以作为游戏评选的一项指标,有必要的时候可以公开。做团购和做评选之间不会有任何的利益联系。(包括之前我们上了方盒子的广告,就有传言说我们是方盒子的;后来上了鬼戏的广告,就又说我们是广州趣蒙的……)网站本身也需要一定的业务来支撑网站发展,正当业务并不会对年度桌游奖项评选发生影响。如果发生影响,这样的奖项无法长久的评选下去——玩家又不是傻瓜,把玩家当傻瓜的才是傻瓜。

厂商要做的事情

并不是所有的桌游产品我们都接受过来做团购,因此我们对参与“团桌游”的厂商有一定的要求。

最基本的一点:你的产品还不错,蛮好玩的。国产桌游的一大弊病就是不好玩。如果你的产品也只是跟风,在这个市场上试水玩一玩,蹲坑的心态,那么很抱歉你不是我们的长期合作伙伴。如果你的产品我们还没有进行过测试,请务必联系我们先做一轮测试再决定是否进行团购的合作。

其次,团购不是低价销售。我们不希望厂商为了团购而特别让利给“团桌游”以至于本身渠道链出现问题。我们可以用各种方式为玩家提供“WOW”的服务,但降价也许是一种方式,但绝对不是首选。厂商也需要给“团桌游”提供必需的网站素材。

最重要的一块:厂商也需要给团购的玩家提供优质的服务,其中包含及时发货,包括Call Center来处理消费玩家有关订单的查询,需要有厂商客服代表在“团桌游”的论坛上及时解答玩家的各种关于游戏问题。

渠道商、代理商合作

我们也希望能够与渠道商、代理商进行合作。这块合作模式与厂商发货模式一样,也不会增加各位的工作量:反正淘宝店你们也有客服。所以我们也真诚邀请渠道商、游戏代理商与我们合作。因为在你们手里,国外好的游戏实在是太多了。

一起,试试看吧。

我们欢迎各位厂商与我们洽谈桌游团购的业务。业务联系email:media@boardgame-china.com

电子商务持续升温,首家专业桌游网络商城开通

随着电子商务的快速发展,各领域的网上商城开始陆续建立起来。在最近上线的商城中,一家名为“桌尚弈趣”(www.yiqu99.com)的网站显得尤为引人注目。同众多定位于服饰品、电子产品等热销商品的商城不同,“桌尚弈趣”避开了这些竞争激烈的领域,专注于桌面游戏产品和创意类商品,开辟了一片属于自己的蓝海。

joyeasy

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。据悉,国内桌游市场的规模已经突破了十亿元,虽然相对于其他市场而言,这一规模并不算大,但是这一市场正在以飞快的速度发展。

不可否认,电子商务的市场细分化是未来发展的一个趋势,用户已经逐步由去“大而全”的大型电子商务网站消费向“小而专”的网站转移。“桌尚弈趣”的上线正是这一趋势的反映。“桌尚弈趣”的运营商是中国多款桌面游戏的代理商,长期的代理商经验让他们保证了产品线的丰富。“桌尚弈趣”的CEO王正认为,桌尚弈趣的开通标志着中国桌面游戏市场已经进入了新的发展阶段,他表示:“一方面,我们会为用户提供众多优秀的国产桌面游戏,另一方面,我们将为原创游戏厂商提供更好的销售平台,大力促进桌面游戏产业在中国的发展”。