在2010德国艾森展上,比分在Fairplay排行榜上追击7 Wonders的桌游也就是这款Troyes。现在这款游戏早已销售一空,幸运的是我预购成功了!
Troyes这款桌游的游戏机制是基于工人放置(Worker Placement)和筛子分配(Dice Allocation)。游戏的最终目的也是赢得最多的分数(Victory Points)。一开始玩家就拥有一些工人,其中一种用法就是把这些工人派到城镇中心(黄色)、宫殿(红色)以及教区(白色)。在每个回合开始的时候,玩家根据在这些建筑物里面放置的工人数获得相应的筛子(比方说,在黄色的城镇中心里面的1个工人就可以让玩家获得一个黄色的筛子)。
在真正行动之前,需要抽取2张事件卡并且会对城市造成负面影响(比如损失一些金币)。第一个玩家(或者下家,按照规则)需要丢筛子与当前发生的事件博弈,但是这个事件不会被移除。
玩家轮流的通过掷骰子进行上述行动。用自己的骰子当然免费,但是如果你需要借别人的骰子使用则需要付费(详情请见玩桌游网桌游数据库|Troyes中的例4、例5)。在购买骰子的时候,玩家可以用影响力点数来操控自己骰子的结果(把骰子的背面朝上),但是影响力是无法用在购买的别人的骰子上的。
玩家依次用筛子开始执行行动。一种是用1个骰子把工人放到与骰子颜色一样的建筑里面。每一个建筑物里面都有1-6的位置因此骰子的点数决定了工人放置在什么位置上(也会发生工人被挤出去的情况)。
最主要的行动则是使用9张行动卡s。玩家需要有一个工人放置在行动卡上才可以使用行动卡;如果没有工人在上面则需要放置一个(额外的工人则需要耗费2点影响力)。卡牌上最初的2个工人可以在游戏最后获得胜利点。一旦工人就位,玩家可以选择用筛子激活事件(通常用3个筛子)。玩家用骰子的合除以卡牌上的数字得到的结果取整就是这张卡牌可以使用的次数。这是一个很新颖的机制,因此让我举例说明。
比如玩家用了3个黄色的筛子(值分别是3、4和6,共计13)来激活这个行动卡。玩家支付4金币调用一个村民做商人(假如这张卡上空的,之前没有商人),那么总数13除以2的结果取整为6,所以玩家可以获得6次卡片的效果。
上面的例子很简单,但是每张Activity Card(行动卡)的内容不一样,比如有些卡可以让你让骰子变色、买VP、免费获得骰子、根据建筑物里面的村民获取金币等等。
其余的行动则是允许玩家消除每一局都增加的负面Event Card(事件卡)(完成的话获得影响力和VP)。玩家也可以建造大教堂(根据骰子的值决定把小方块在什么位置)并且立刻获得影响力和VP。大教堂一共有3行可供玩家放置自己的小木块,游戏结束的时候如果玩家的小木块在里面没有出现,每一行只要没自己颜色的小木块,就要扣除2VP。
一旦骰子被用掉,则都放到一边。当所有骰子被用掉,或者所有玩家都叫过,那么本轮游戏结束。当基于玩家数的回合设定轮数结束之后游戏结束。每个玩家也有秘密的任务(由角色卡赋予),并且在游戏结束的时候统计在得分里面。
总体来说,Troyes是一款非常有意思的游戏。大概花费了1局的时间让大家摸清楚怎么使用骰子、影响力、放置村民等,但是还是很新鲜也很好玩。由于每一步的行动带来的结果都是不一样的,所以每一次行动采取的策略也是不一样的。游戏一开始并没有把事件卡都翻开,而是在3个回合里面逐一翻开,这样可以逐渐的教育玩家可采取的行动有哪些,并且迫使玩家对付这些事件即便玩家只有少量的村民。
在斟酌到底选取哪一个行动是很有意思的事情。有一些行动卡s可以立刻生效,但是也有一些可以延时生效。这些延迟生效的卡牌可以增加你的骰子值、变换骰子的颜色等。既然有如此多的组合摆在你的面前,你必须慎重选择从而使得你自己的利益最大化。比方说,我通过行动卡使得我可以把1个白色骰子换成2个同样值的红色骰子,然后我分别把这2个骰子分别放在不同的Event Card(事件卡)上从而让我获得影响力点和VP。
桌板上18个骰子都是可以用的,因为玩家可以从对手那边购买骰子为自己所用。拥有更多的骰子对自己是有意义的是因为不用付钱。因此派遣村民去建筑物里面是很重要的(并且增强自己的实力,尤其是场上没多少骰子可供执行下面行动的时候。)
因为允许玩家购买骰子,所以这就导致骰子很容易被用光——这就意味着在你的回合里面你需要根据场上的形式来不断的调整自己的策略,尤其是在自己的骰子在被别人购买掉之前就需要想好自己用以应对各种情况的策略。
秘密任务也是非常有趣的,但是我觉得这个设定也不影响平衡,毕竟玩家最多只能获得6点VP。说明书上说你不要轻易放弃你的秘密任务,但是我觉得这不是那么重要,反而你更应该更把注意力放在你的全局策略上。虽然有些任务说明例如阻止对手,看起来很容易,但是实际操作起来不那么容易。
对于这款游戏我唯一觉得不好的地方就是游戏局数。比方说4个人进行游戏,游戏一共是6轮,虽然玩家轮流作为起始玩家,但是有2个玩家是多做了2盘的起始玩家从而造成一些不公平的存在——作为起始玩家的优势是很明显的,因为你可以任意选择骰子。游戏机制上也的确做了这方面的平衡,比如翻开Event Card(事件卡)从起始玩家开始抵抗事件影响力,但是这些的削弱设定不足以与起始玩家的优势能达成平衡。因此比别人多当一次起始玩家的优势造成的不平衡还是需要值得大家注意的(我也会去问问发行商Peral Games我的观点是否正确)。
利用好卡牌是一个非常重要的事情,当然有时候你会每一轮都反复的利用一种卡牌策略组合从而达到自己的利益最大化。我在不同的回合里面尝试换不同的卡牌获得并不高的回报从而测试卡牌的各种组合策略的使用。如果一个玩家发现了比较好的组合策略,那么其他玩家也同样可以使用。
每一次玩Troyes的感觉都不一样,卡牌提供的组合策略也不一样因为一共有27张行动卡,但是每一局你只用到9张卡。因此这就让游戏的多样性和策略的使用产生了翻天覆地的组合与变化。
总结一下,我非常喜欢Troyes因为它的确与众不同并且让玩家有多种策略选择。在多数回合里,你可以用多种策略进行游戏,尤其是当你有足够的现金购买别人骰子的情况下。那些喜欢长线思考的玩家也许不喜欢这款游戏,因为游戏的变数太多了;而喜欢见招拆招,机制灵活的玩家则应该尝试接触下Troyes,不会让你失望。
本文经James同意由玩桌游网独家翻译。我们非常感谢James对于我们的支持,尤其是对于这些新游戏,国内目前尚不多见,但是通过James这样的资深玩家,我们可以了解到游戏的内容和国外资深玩家的看法。文章在翻译的过程中进行了必要的编辑,从而使得读者能够更好的了解这款游戏的内容。玩桌游网已经通过国外的朋友预定到了Troyes,将会在1月份给大家带来我们的评测,欢迎各位关注。
在历史上很少有情况发生游戏一发行就能够像地震一样给整个游戏行业带来混乱与震撼。正常的游戏发售被喧闹的声音盖过,到处都是要求购买和试玩的声音,震耳欲聋!这样的情形之前少许也发生过,但是它的确再一次的发生了。引起这次轰动的则是由Ghost Stories(《猛鬼村》)的设计师Antoine Bauza带来的新作:7 Wonders。
当我第一次听说Isla Dorada的时候,我就知道这是一款与众不同的游戏,我一定要去尝试一下。玩家因为飞机事故意外的降落在一个荒岛之上,发现这个岛屿上有很多的宝藏。玩家的目标就是尽可能多的收集宝藏并且赢得游戏的胜利。这个司空见惯的游戏目标也许没有什么,但是玩点在于玩家的行动。
Z-man Games在近期宣布其代理的的Emanuele Ornella制作的Martinique将于2010年5月份发布。那么就让我们来看一看这款曾经由QWG在2009年发布的Martinuique到底是怎样的。
当我们在期待新桌游的时候,会经常希望能有富含想象力的、以前从没见过的全新的游戏机制能够得以体现。但我们经常拿到的都是些熟悉的那些游戏机制,只不过换了一个新包装——这其实也挺不错。这就是我对于Xavier Georges设计的Carson City的感觉:游戏用了我们很熟悉的三种流行机制——角色选择、放置工人和版图拼放,打造出了一款相当精良的游戏。在我看来,是今年最好的游戏之一。


耕作:一共是10张牌分2行平行放置,每行各5张,每列各2张。玩家逐一把这些食物卡显示出来,每一张食物卡代表1-3份相同的资源。这些资源卡和版图上的资源相符,并且养育你手下的子民。在回合中,玩家需要选择自己想要的一列(2张卡)食物卡,当然这样的选择是基于不同的考虑。当每个玩家选择了自己想要的那一列食物卡之后,按从左到右的顺序,新一轮的行动顺序也同样的产生。由于食物卡是从左到右按照面值的从小到大的顺序排列的,所以获取资源越少的玩家,在下一轮则会占有优先行动权。有时候放弃丰厚的资源而获取先手是一种必要的策略。
