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标签: 鬼戏

Chivago桌游《鬼戏》的推广版已于去年12月发售,当时由于该游戏较为独特的背景和完全原创的机制受到了不小的关注。近日《鬼戏》的正式版《巅峰之争》发售,从推广版到正式版,其进化的程度让人咋舌,新增的要素很多也很吸引人。接触过的玩家会有更多新鲜感,没接触过得玩家亦可以乐在其中。

进化最直观的就是《鬼戏》的包装盒,现在包装盒的大小基本是推广版的3倍,看起来就感觉非常厚实。背景描绘的场景颇具气势:一身正气的太上仙君与面目狰狞的啖兽鬼王各自引军争斗,光明与黑暗的交错,正义与邪恶的对抗,将游戏的主题表现得淋漓尽致。

打开包装盒,映入眼帘的是一本厚达30多页的说明书,要知道,推广版发售以后最为玩家诟病的就是游戏的说明书,当时的说明书仅有寥寥数页,对玩法的介绍有诸多含糊不清的地方。单看正式版的说明书,其每页都以游戏原画作为文字背景,不但有详尽的规则玩法,还附加了官方FAQ,这样基本可以消除游戏中出现的问题。说明书中最大的特点就在于中英文的双语介绍,这应该是国产桌游的一大创举了,即便是完全看不懂中文的老外也能很好的理解这款游戏。

鬼戏

《巅峰之争》新增了8张角色牌,每位角色都有4项能力,其中第一项能力完全一样,叫“修炼”,即玩家成功驱散和当前等级相同颜色的小鬼牌时获得3点灵力。剩下的能力有三个等级,成功驱散相同数量的小鬼牌就能使用相应等级的能力,能力各有千秋,使用时机也不尽相同。其中4位角色没有LEVEL3的技能,但是相应的,他们拥有“鬼道”,“鬼道”的达成条件比较特殊,只有在翻开自己邪道(王)的身份或者变身鬼王后方可使用。

鬼戏谈到邪道(王),不得不提及游戏的身份设置。偶数玩家时,太平道和天师道分拨对抗(8人局除外);而奇数玩家时,两道之外还有一个玩家扮演邪道(王),邪道(王)在变身鬼王前被3张小鬼牌附身的话则其输掉游戏,而其成功变成鬼王的话游戏的胜利条件迅速改变。鬼王拥有强横的实力,场上有鬼王的话其他玩家肯定要联手起来,不然只有可能被鬼王一一消灭。

除了普通的游戏模式外,《巅峰之争》还准备了”竞技对抗”和”三人娱乐”两种模式。“竞技对抗”模式中依旧是两道相争,不过双方都加了一位长老,该模式不会有鬼王的出现,所以胜负条件则是长老的死亡。若某阵营的长老被3只小鬼附身并无法驱除,那么该阵营所有玩家宣告失败。 “三人娱乐”同样没有鬼王的出现,该模式对游戏进行了很大程度的简化,所以进程较快并且更加欢乐。

当然,《鬼戏》的进化还有其他方面:新鬼王的出现,灵力卡的全新设计,小鬼牌的大幅增加等等,内容的丰富程度是有目共睹的。面对如此有诚意的一款游戏,玩家们自然是不能错过了,希望《鬼戏》将来能设计出新的内容给大家带来新的惊喜。

编者按:在我们拆开快递包装的时候,被《鬼戏·巅峰之争》的诚意打动了。整体来看游戏的包装在国产桌游中算是上乘货,唯一让小编不满的就是鬼戏的盒子与国外的盒子有一定的差距,由于出厂速度盒子里面油墨味还是有点重。但是同比其他的国产游戏,这款产品能够从卡牌质量、说明书质量上体现做工的诚意,因此我们破例用600px的大图来展示《鬼戏》

游戏中的说明书也是很经典,除了排版的美观之外,也是中英双语版。卡牌上部分也有英文的说明,为日后走向国际化奠定了良好的基础。而游戏中的神鬼文化则是我们更注重的,日后会通过桌游文化逐一展开。

《鬼戏》游戏本身的玩点也不用说,获得了我们“2010玩桌游网年度最佳国产创意奖”,趣蒙动漫(原名广州奇蒙)也获得了2010玩桌游网年度新锐桌游企业奖。很多人质疑鬼戏的售价太高,其实桌游行业里面普遍都知道这样的做工和这样的售价相比是非常的合理,玩家不能接受的只是加入了设计、美工、推广、公司运作成本后的桌游价格。我们也希望玩家能够用正确的眼光来对待桌游产品价格,希望知识产权保护意识能够从玩家自身做起——有点说远了。

广州趣蒙《鬼戏·巅峰之争》已上市,各地可订购

原广州奇蒙(已改名为广州趣蒙)旗下的《鬼戏·巅峰之争》已经正式上市,两次预售活动中的特别版本也已随签名大幅海报送出,请参加活动的玩家留意物流讯息,有特殊疑问的可以自行联系我们。今天给大家带来《鬼戏·巅峰之争》产品的最新开箱照,其气势如虹,内涵丰富,做工细致,千万别惊讶哦!

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

关于《鬼戏·巅峰之争》这款游戏的介绍之前也已作了不少的报道,关于游戏规则教学方面可以留意官方在微薄上的“鬼戏规则大讲堂活动”,不日将启动。而试玩方面我们也开展了桌游吧等悠闲店铺合作建立免费试玩点,各地的桌游吧可与官方联系加入该活动,共同为鬼戏新手玩家建立一个更便利的游戏氛围。

相关链接

1、《桌游评测:鬼戏》http://www.wanzhuoyou.com/2010/12/07/ghost-play-review/

2、行业调查:广州奇蒙首次北巡17天推广工作报告 http://www.wanzhuoyou.com/2010/12/16/recent-chinese-bg-industry-report-by-qimeng/

3、鬼戏官方网站 http://gx.qmond.me/

4、鬼戏官方网店 http://qmond.taobao.com/

近日,广州奇蒙游戏制作公司频频发出关于新版的信息,热门游戏《鬼戏·巅峰之争》(ghostplay)展开限时限量预售活动。

《鬼戏》正式版      《鬼戏》正式版

《鬼戏》正式版,已决定将于今年3月25日正式公开发售。 目前,在官网及相关媒体网站上已开放规则介绍供下载。

活动详情:

地点:各大淘宝桌游、玩具网店(详细地址请点击这里

时间:3月12日—3月22日

《鬼戏》正式版方式:凡在指定淘宝店成功拍下《鬼戏·巅峰之争》的客户(淘宝店详见官网公告),均可以获增鬼戏预售大礼包一份,其中包括新产品一幅、桌布一张,据说还会有其他神秘礼品!

优惠: 活动价99元包邮 = 原价88元/合鬼戏 + 45元/张 鬼戏桌布

温馨提示:届时鬼戏-巅峰之争正式发售的当天会统一邮寄派送该产品。敬请拍下的玩家耐心等候!

游戏简介

《鬼戏》正式版,在原有团队胜利制的基础上,最大的亮点是追加了大量角色元素,且有独自技能,增加了灵力的计算系统,爽快度大为增加,绝对刺激!玩家在游戏中需要考虑的会更多及如何取得胜利的制高点!另外,游戏中的特色邪道玩家亦追加特殊技能,改变了普及版中孤立无援的被动局面。同时推出的双人数的竞技模式,会让游戏规则发生改变,成功驱鬼能检视对方身份的规则删除,玩家之间的关系更为扑朔迷离,如何在混乱的局面中猜测出自己的同伴将是走向胜利的关键。

蛰伏半年,蓄势待发。鬼戏正式版未能出现在新年之初,未必可惜。三月之约,势必再涌风云,103多张原画插图铺天盖地而来,皎月蚀清光,谁家方士之士伊能静待不动?

相对起诸多纰漏而让人眼前一亮的普及版,鬼戏的正式版已从游戏规则、版面设计、意境插图等多方面进行大刀阔斧的改动,精工细作的鬼戏完整版本想必会让众桌游玩家爱不释手。

鬼戏鬼戏鬼戏

鬼戏鬼戏鬼戏

鬼戏鬼戏鬼戏

现在,我们把产品卡牌的全简图和文字版的说明书公布出来,希望能给热切期盼中的你领入鬼戏的三月即将洪荒冷月、凄美隽秀之地,地狱烈火谷之门为你缓缓拉开。

全简图:http://www.zoyowo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=238&extra=page%3D1

说明书:http://www.zoyowo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=236&extra=page%3D1

玩桌游网:广州奇蒙这家公司,也许各位不是那么的熟悉,但是旗下的《鬼戏》这款作品想必不管是喜欢还是不喜欢,都应该听说过。有人说卡牌质量表现的是厂商不够厚道,也有人说厂商除了印刷这块,总体来看游戏品质与原画还是非常的不错。玩桌游网也与广州奇蒙进行了线上和线下的接触,总体感觉这家企业是一个踏实做事的企业,这次北巡17天就给我们留下了很深刻的印象。

本篇报告为广州奇蒙撰稿,玩桌游网进行了一些的修改,仅供行业内人士参考。

题记

结束17天的远行后随着冷空气回到广州,已经是深夜。熟悉的道路和街灯,还有亚运标语的泛滥,没错,我回到了这里,广州。回到广州奇蒙文化传播的望湖轩楼下,一行人疲惫不堪的(当然,老胡兼司机是最累的),而我心里揣满了乱七八糟的心情。兴奋?担忧?责任?真的说不清楚…… 我一直在想许许多多的事情。出去的时候一样,回来的时候也一样,只不过内容和期望全变了个样。但是有一点是很确定的,奇蒙鬼戏一定会走的更远。

技术数据统计表:

方式:

自驾GL8

全程:

5000+ km

时间:

17 天

省份:

9 个

城市:

18 个

成员:

4 个

活动场次:

20 场

参与人数:

500+

影响人数:

3000+

鬼戏桌游:

150 盒

幽灵公仔:

40(大)

幽灵公仔:

200(小)

USB暖鼠:

200 个

木偶吊饰:

200 个

鬼戏海报:

180 张

一直以来,国内的桌游设计商大都是以自我为中心而开发和设计作品,一款新产品是否满足玩家的需求并不是工作组设计的重点要素,一款产品能否成功基本上太依赖渠道推广,所谓闭门造车。市场信息真伪参半,无论是玩家还是商家都只能是道听途说,自然,双方得到的结果也是难尽人意。鬼戏是否能让大家接受,对于玩家和设计团队是一个曲折而渐进的过程,我们在这方面必须得做点什么,而不是一味的鼓吹和销售。

“剑,整个市场的信息那么模糊,我想全国巡游一次,你说可以?”老胡问,

“如果能,那自然好!”我想了想,爽快地回答,

“这样做的商家,有几个?”老胡有点疑虑,

“一个都没有。”我几乎是反射性的回答了这个问题。

“你确定?”老胡不太相信,

“非——常——”我笑了。

准备妥当后,出行前,他又问了一次“你确定我们是第一家?”

“我不喜欢开这种玩笑。”我无奈摊摊手。

于是,我们四个人就在25号的雾气浓重的清晨出发了。车上载满了鬼戏桌游和相关的物资,此外还包括《鬼戏》的正式初定版、《寻易》、《风语》等测试版本。首站直奔长沙。

正文

一、前后关于市场的概述

a) 出行前

i. 国内桌游市场异军突起,引起了相关网游开发商和设计团队的注意,各地的桌游吧、桌游自助店,桌游主题的各类型吧像雨后春笋一样冒出来,再像被大雨瓢泼过的豆芽一样倒下去,各种类型的原创新游戏数量成指数型线性向上发展,圈内的国内外新闻和推广广告充斥在每一个桌游网站。国内的桌游市场逐渐成熟催向稳定,国内的桌游设计开始引起国外市场的注意。“各种杀”的市场也开始萎缩。

b) 出行后

i. 其实这个市场还是很不稳定,地域性差别异常明显,设计、销售、推广和消费严重脱节。设计跟风随性,产品推出和推广不同步;销售苦无导向,只顾分销压旧货害怕新品推广;桌游吧低投高期望,对于消费无理性引导和缺乏开店理念;消费者对桌游的认识还是处于较低层次。这个市场还是很三国杀。越往北越喜欢杀,不喜欢策略游戏,消费阔绰;越往南边越越喜欢推理,比较看重游戏性,消费理性。原创其实能占有一定的市场。

二、鬼戏推广活动的详情

鬼戏巡游 a) 推广模式

i. 我们一行四个人,一个老总兼司机,一个游戏策划,两个市场人员。游戏的推广主要是集中在各地的主要桌游吧,模式是体验+比赛,设置相关的产品展示、气氛营造、体验教学和赛区,四个人,两人分开教学一人陪玩引导游戏发展方向,一人摄影。店主和店员协助引导顾客和辅助教学。只要参与试玩的都会有幽灵公仔或木偶吊饰,参与比赛的可以获得鬼戏和更丰厚的纪念性礼品。凡是过来参观和相关桌游机构都能拿到试推使用的鬼戏和鬼戏海报,凡是相关网站的资深桌游测评师都鼓励测试鬼戏的正式初定版。

b) 推广概况

i. 领着鬼戏跑过许多的城市,我们玩鬼戏已经不下1000盘。发现鬼戏其实并不是和我们随意设想的那样,仅仅是款简单的欢乐游戏。鬼戏的入门很简单,容易得到新手玩家的接受,而鬼戏的策略性体现在质疑阶段和鬼王阶段,老玩家则可以玩出很强的竞技性。而鬼戏的可发展领域也是非常宽阔的。鬼戏的讲解比较繁琐,简略讲解直接进入体验可能容易让玩家接受。鬼戏更像一个RPG游戏,邪道并不是一个让人讨厌的阵型,反而是一个让每个玩家共同争取的目标。因为做鬼王很“爽”。

ii. 推广期间发现很多玩家在玩法上和实际有很大的误差,有很多细节的东西并不能通过视频教学和说明书认知来确定。鬼戏作为一款欢乐游戏,比较适合人性比较扭曲的玩家,极容易引起怨恨的连锁,比较开朗、捣蛋、爱开玩笑的玩家会让游戏气氛变得十分融洽;鬼戏作为一款推理策略游戏的时候,更适合喜欢动脑的玩家,有计算精确的手牌经营理念,有心理演绎和反演绎的推测,有敏锐的洞擦力的,会让游戏步入一个错综复杂的境况,十分考验老玩家的演技和推理能力。同时,鬼戏的推广版还有许多可以改进的地方。

鬼戏巡游 c) 推广效果

i. 许多玩家对这款游戏的评价是“可以,值得一试。非常期待正式版。”游戏里面有很多的原型,但也不是哪一个原型,游戏里面有很多似成相识的效果,但是并不是哪一款游戏。鬼戏的投票机制和鬼王机制都是十分新颖的,还有以后的技能升级系统都是值得一试的。关于活动赠送的礼品,几乎都让玩家有种错感,这个礼品比游戏更给力!鬼戏幽灵公仔的魅力确实强大。鬼戏的插画能得到玩家的赏析,隽秀幽美的中国风。鬼戏的推广也得到各地桌游吧和玩家的支持,基本上是去一个地方就热一个地方,鬼戏的推广工作基本上达到了预期的效果。很多时候玩家能提出很多不同的意见,有些甚至是我们之前没有遇到过的,这些意见都对鬼戏的改进起到非常重大的作用。鬼戏的推广工作还涉及销售渠道商的交流,此次一行,一方面走活动地点,另外一短时间就是和该地区的桌游渠道商了解当地市场的信息,对鬼戏的铺货和销售达成一定的共识。针对不同的地区制定适合该地区的市场推广策略案。

三、各大城市的桌游特点(挑代表性强的来说)

a) 长沙

长沙不愧是一个快女的发源地,夜生活在这里是十分的兴旺,尤其是以酒吧、KTV、电玩、夜市等为主体,长沙可以称为一个不眠的星城。物质文化和虚荣文化在这里很盛行。桌游在长沙也不算是什么新事物,主要集中在解放西路两侧,城市英雄附近,大概有33家。主要是以复式的公寓改建而成,也有少数比较大型的综合性娱乐场所包含桌游。但是长沙的桌游发展并不算太好,一来是收费比较低10-15元,二来是桌游其实不外乎三国杀和狼人等入门游戏为主。策略性的游戏玩的人非常少,比较少专业的玩家和导师。长沙这个市场融入的玩乐业比较庞大,桌游吧能认真投入的其实很少,桌游要凸现出来还需要费很大的劲。但是一旦成型,市场也很巨大。

b) 武汉

武汉我们去的酒吧街附近的Here桌游吧,是个十分兴旺的区域。武汉给我的特点是这个城市很有个性,甚至是男女一样极具个性,女生吸烟的形象尤其突出。武汉的桌游吧分布是分块型的,也是集中在酒吧玩乐和大型商场附近,这边的夜场基本上是满座的,车靠在路边很难找到位置。相对而言,武汉的桌游发展其实比较稳定和迅速。经过了一批三国杀桌游店的大起大落,许多的桌游店找到了比较适合自己发展的路线,有一定的经营理念,对玩家的消费也能进行良好的引导。玩家能够接受不同的游戏,好的游戏在这里非常受欢迎,而不局限在单个或一两个游戏上。武汉的消费比较高,单人消费能上30元,桌游店的生存和发展相对比较容易。而在供货方面,恶性竞争并不明显,主要集中在少数的渠道商手上,基本上能满足市场的需求。

鬼戏巡游 c) 合肥

如果说这一行要数出那个地方的桌游气氛是最差的,估计就要算安徽合肥了。合肥给我们的印象比较差,主要有几个方面。第一,桌游店不成气候,数量少,不集中,消费年龄层较大,桌游的认知不高,桌游渠道商推广比较少;第二,很少看到销售桌游的地点,渠道和铺设都不太成功;第三,本地的物价偏高,和收入不成正比,主要消费在吃喝上。合肥的步行街人气不足,还有明教庙和李鸿章故居在,本来应该算是不错的。可是,步行街的逛店人数不多。白天逛街的时候没怎么发现美女。后来才知道,原来合肥的美女一般是夜场才会出现的。因为桌游属于一种非必需品消费,而这个城市比较在意酒席文化,所以估计合肥的桌游文化要起来有较大的难度。可以尝试以学生为中心展开工作,通过学生文化来影响社会的文化。

d) 南京

南京,对了,12日刚到南京大屠杀悼念日,表示一下默哀。南京是个特殊的城市,在市政建设就能看出这个城市的不一样。南京的桌游点其实很多,但是没有什么正式和不正式之分,因为都是以三国杀和打麻将为主的。其他的基本上只能是凑一下场而已。南京的销售量并不低,以三国杀为主,其他则很差,推广工作也有做,可是就是没有桌游原有的那种氛围,桌游估计只成了一种吸引眼球的道具,过的还是一样的生活,并没有真正的引入文化概念。桌游消费方面也比较便宜,不会特别高。也许,南京需要组建一下比较有特色的桌游吧,才能把这些桌游文化概念渐渐引入他们的生活。同样,南京也缺乏钻研桌游的资深玩家。这个市场能瞬间铺货,但是并不能卖得好。重点在于普及和推广。比如选择多的点进行一些教学辅导,举办相应的活动。

e) 上海

上海,估计是桌游玩家和桌游店最集中的城市了,也是玩家最熟悉的一个桌游城市。上海的桌游文化已经自成一体,经营模式也各具特色,如比较成功的有城市勇者系列和汇佳贩量式桌游店。同样相对集中分布在几个特色区域,桌游的消费人群稳定和大量。所有国内外的作品都能在这里找到,为这种文化提供了文化物资基础。这里桌游店消费很实在,并没有想象中高,玩游戏的也有一定的指导。这些在广州和北京还不能做到这么系统化。还有一定值得提出的就是,在鬼戏活动的当天,有桌游资深玩家的设计交流会,还有桌游设计者、渠道销售商和消费者同台测试不同的新游戏,代表桌游圈子不同身份的人在这里也能好好地相处,非常融洽。他们能坐到一起谈论不同的新游戏,谈论市场的状况,我们作为一个外来的客人在这里也不显得太陌生和格格不入。所以,上海当之无愧是,中国桌游的领军城市。也许广州也能做的很高档,也许北京也能做得很有文化,但是这种雅俗共赏则很难做到。在桌游上,上海是在值得每一个城市借鉴的。而来上海之前,我们也在镇江、常州、苏州也呆过一会,越是靠近上海,桌游的氛围就越好。

鬼戏巡游 f) 杭州

这里是宝马和奔驰的集聚地,旅游的圣地,淘宝的活动信息无处不在,这里的路人看起来十分的悠闲。杭州也属于桌游早期的发源地,暴风在这一带的声誉挺好,杭州的桌游市场相对是不错的,货源充足,推广方便,西湖一带人均消费水平高,适合桌游吧的生存。也许多些设计者和资深玩家的交流会越来越好。之后我们还去了滨文高校园附近的桌游吧,此处和市区又是完全两个样,人多而脏乱,两边小吃列队而过,人数堪比广州的上下九步行街,而主要的消费群体是附近的学生。杭州的发展原来并不是想像中的均衡,这一带的手工艺品很多,有点小公主的感觉附近的桌游吧,在步行街的横街,人流一下打了折扣。因为是针对学生做市场,因此这边的桌游吧并需要太高级,反而增加策略性和多点比赛会更利于自身的发展。杭州之后还有宁波、温州等。再提一下的就是温州的趣玩桌游吧,新店装修十分给力,这里盛行桌面大型飞行棋,号称国内最早的桌游吧。坐落在当地非常有特色的一条小巷,叫“朔门街”,古典和潮流掺杂。

g) 福州

说起福州就想笑,为什么?因为这里有一群十分另类的玩家。我们俗称“钻牛角尖”的玩家。说这个并不是贬义,这群家伙其实非常有趣。福建我们去了福州和厦门,在福州的时候活动地点定在福州师范大学附近。福州的玩家的思想比较开放,对游戏的接触也比较多,这边的桌游款类不亚于上海的老店,相对起欢乐游戏更喜欢策略游戏,他们喜欢扭曲和虐人,玩游戏喜欢玩出BUG,这边的三国杀战队的实力非常的强,风声也此地也十分的受欢迎。福建的桌游定点也是分两大类,一类是靠旺街的,一类是靠学校的,两类人群能形成很好的互补,同时这里不缺乏经营有想法的人,所以福建福州的桌游气氛会越来越好。但是相对应其他偏远的市区基本上是属于未开发区。可以逐渐扩展。还有一点就是,这里的街边小吃夜市一般不会过11点,呵呵,过了某个点数,这里的整条街的小贩就像狂风扫落叶似的不见了踪影。

四、鬼戏正式版的改进

鬼戏推广的另一种重要的目的就是要做满足大众的游戏,游戏始终要做成玩家心中的游戏才会有属于自己的游戏的感觉。这里就列出一些收集的改进意见:

鬼戏修改

1月中鬼戏正式版会协同《寻易》一同出来,敬请留意鬼戏的官网!千万不要错过,这款原汁原味的国内首款鬼神类卡牌游戏。

五、致谢和期望

最后这次活动成功要感谢的人很多。感谢提供这个机会给我们的领导们,感谢老胡一路的5000km的辛苦驾车,感谢一路上不同桌游吧的支持和协助,感谢所有鬼洗玩家的关注和认同…… 要感谢的朋友还有很多很多,我们不可能一个个去诉说,下面只能列出这次活动的选点作为致谢。期望鬼戏越来越好,这次活动的汇报就此告一段落。下一次的推广活动,与你相约奇蒙鬼戏!

鬼怪,是人们平常所不愿提及的话题,在中国古老而漫长的历史长河中,出现了很多与鬼怪相关的故事和传说,虽然其中绝大多数都是虚构的,但是在人们的心目中,与鬼怪相关的作品永远都是神秘而又玄奇的。

而现今,一款名为《鬼戏》的桌游诞生了,这可以算是国内首款以鬼怪为话题的桌游了,该游戏融入了各种小鬼和鬼王的要素,既丰富了游戏的内容,又填补了国内某些知识的空白。

这游戏虽然仍是一款卡牌类的游戏,但是玩的过程中很难见到其他游戏的影子,原因是多方面的,以下就将其一一道来。

首先,游戏引入了灵力的概念,每位玩家在各自的回合中都能得到灵力,灵力的作用十分重要,自己行动时消耗两张灵力就能从牌堆中得到一张手牌,灵力足够多时甚至可以一次换取四五张手牌。说句实话,手牌的作用对于局势的转变没有太大的影响,毕竟这游戏中没有什么足可扭转乾坤的卡牌,但是手牌的多少对于驱鬼阶段的成功与否还是有很明显作用的。

鬼戏    鬼戏

游戏有两种灵力卡,1灵力和3灵力

谈到驱鬼,就不得不提到游戏中十分特殊的机制——白昼与黑夜两个阶段,玩家回合开始时都是出于白昼阶段,这时候只能摸取背面为黄色的道术牌,而当所有行动都结束以后,白昼结束,黑夜来临。此时玩家要翻开背面为蓝色的鬼牌,如果是小鬼牌,则需按牌上的要求附身到指定玩家的身上;若翻开的是事件牌,则立刻按其内容进行结算。

鬼戏    鬼戏

事件牌的发动是立刻执行的

鬼附身以后,玩家可以决定是否对其驱鬼。不驱鬼的话,则该玩家的回合结束。选择驱鬼的话,可以对场上任意一位附上小鬼牌的玩家驱鬼,驱鬼成功与否主要看小鬼牌上的驱散条件,满足的话则驱散成功,能得到相应的胜利奖励和积分,并且可以查看这位被小鬼附身玩家的身份;而失败的话,无任何奖励,且刚刚参与驱鬼的牌必须统统弃掉。

鬼戏   鬼戏

不同小鬼牌的附身、驱散和胜利条件都是不同的

游戏有身份的区别,分为红色的太平道,蓝色的天师道和黑色的邪道,太平道和天师道的胜利条件相同,都是鬼牌堆用尽或势力中的某位玩家成功驱散四张鬼牌。由于有驱散鬼牌数这样的胜利条件,所以在驱鬼阶段中敌对势力会阻挠己方成功驱鬼,这时候同势力的玩家就需要精诚合作,以保证驱鬼的成功。

鬼戏   鬼戏

邪道身份只可能在奇数玩家局中出现,且其失败与胜利条件非常特殊,邪道玩家被三张小鬼牌附身且当前回合内无法将其驱散则被判失败;而如果是除邪道玩家外另一人被三张小鬼牌附身且无法驱散,则邪道玩家变成鬼王,游戏的胜利条件登时发生转变。

鬼戏   鬼戏

这个游戏最大的特色在于鬼王的出现与否,鬼王出现以后,所有玩家的胜利条件都得改变。由于鬼王拥有自己所独有的特殊能力,所以其实力远远凌驾于其他玩家之上,此时其他玩家都会联合起来对他进攻,以防止他过快地达到胜利条件。而这个阶段才算是游戏真正的高潮,领先的一方定然希望迅速解决鬼王来达成胜利,暂时落后的一方则努力掌控局势以减小自己与对方的差距。

鬼戏   鬼戏

若鬼王没现身,则所有玩家公开各自的身份牌,清算团队的总积分,积分高的获得胜利;若鬼王已现身,且其被讨伐,则依然是团队总积分高的获得胜利;但是鬼王现身后未能被消灭的话,鬼王获胜。

鬼戏   鬼戏

作为一款国产原创桌游,游戏的素质是很不错的,除了以上那些游戏的特色以外,该游戏的美工也是值得一提的,该卡牌的画风很细腻,人物造型与游戏背景的搭配也比较到位。

鬼戏   鬼戏

游戏总共有7张鬼王牌

优点说完了,再曝一曝缺点吧,卡牌整体呈现的效果偏暗,虽然和游戏的主题贴切,但是就欣赏与审美的观点看来是有一定影响的;除此之外,个别卡牌背面的印刷质量也有些问题。

鬼戏   鬼戏

虽然看上去有些暗,但是画得确实很细腻

不过需要一提的是,现阶段在市面上流通的这款游戏还仅仅是普及版,并非公司推出的正式版本,所以有这样或者那样的问题也是可以理解的。当正式版《鬼戏》出来以后,定然会更加完善的。

本文由摸鱼吧(www.moyu8.com)特派员Chivago授权玩桌游网发布,未经许可不得转载,如需转载请与Chivago联系。本文只代表作者观点,玩桌游网对文中观点不承担任何责任。

鬼戏桌游

为了感谢《鬼戏》玩家一直以来的支持,促进桌游吧的联盟互动,让更多桌游爱好者进一步认识《鬼戏》,可以体验到《鬼戏》,广州奇蒙文化传播公司特联合全国各大中型城市知名桌游吧,进行《鬼戏》主题宣传活动。活动以简单的比赛积分形式进行,奇蒙官方导师亲手传授,玩家还可参与乐趣横生的比赛、领取丰富的活动奖品,还等什么?发挥起你的智慧和乐趣,让我们一起玩起来吧!

活动时间:从11月25日开始进行北巡,到12月15日截止

活动路线图:首站长沙,二站是武汉,沿途经过合肥,芜湖,江苏,南京,上海,杭州,宁波返回福州,再到厦门,最后是汕头。

鬼戏桌游

参赛方式:凡是到指定桌游吧参加积分比赛,对前三名玩家进行颁奖

一等奖:1合鬼戏 + 1个大公仔

二等奖 1合鬼戏 + 1个暖鼠标

三等奖 1合鬼戏 + 1个小公仔

鬼戏桌游

活动奖品:鬼戏,超Q公仔,暖鼠标,精美海报和炫酷桌布等等

另外凡是参与了活动的玩家和桌游吧均可获得由广州奇蒙赠送的精美海报和产品。活动正在进行中,沿线上未到达的城市桌游吧均可提前报名参与活动:

报名方式: 020 — 37226417 13580519624

QQ: 1479465760 (小仙女)

活动详细情况跟踪,可随时点击这里

玩鬼戏SHOW创意,SHARE欢乐,赢取高清DV

——Ghost Video奇蒙鬼戏创意视频大赛

《鬼戏》是奇蒙传媒于10月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。牌画面精美细腻,灵巧勾勒发人深省而又优美隽永的传统典故,其中由多种功能各异的卡牌构建而成。游戏通俗简单,细节玩法变化多样,整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,是款极具浓厚中国特色的原创桌游。鬼神文化深入浅出善导民众,默默中承载着一段伟大的华夏文明。极具代表性的鬼城丰都虽已没落,然而在民间绵延千年的鬼文化依然在寻找出路。我们不可能去求证这些典故的真伪,经历其中幽怨,只能把故事中流露的善意传达开来。

桌游是一种快乐的媒介,玩桌游则是一件简单而快乐事情。嗯,桌游就是这么一个东西。同样鬼戏桌游也将会成为一个快乐的源泉。为了满足玩家们也想对鬼神文化一笑置之,传达自己圈子玩桌游的快乐,奇蒙传媒特推出以传递快乐,尽显创意为中心的“GHOST VIDEO 奇蒙鬼戏创意视频大赛”比赛,大赛将公开评选最贴近鬼戏桌游欢乐气质的“GHOST VIDEO”。活动将通过鬼戏官网票选人气最高的参赛作品,并将其设立为鬼戏桌游的官方推广视频。该获奖视频将成为鬼戏桌游的快乐漂流瓶,把奇蒙传媒“简单快乐玩桌游”的理念传达开来。

鬼戏另外,获奖的作者还将获得由奇蒙传媒公司限量发行的鬼戏珍藏版一套和相关纪念品。让你们的快乐成为我们的快乐,让你们的创意设计成为我们期待的作品,让你们眼中的世界成为我们万众瞩目的光芒!热爱《鬼戏》的玩家们,赶快拿起你们的手机、相机、DV......Show出你们的快乐和创意吧!!!

活动地址:鬼戏官方网站

视频征集时间为:10月15号——11月15

初赛投票时间为:11月15日——12月01

复赛投票时间为:12月01日——12月07

最终审定日期为:12月10

投票规则:每IP每天可投5票;5票可同时投给同一位选手,也可投给不同选手。

(奇蒙传媒保留对该活动的全部解释权)

据悉,国产桌游《鬼戏》已经发布,感兴趣的玩家可以登录官方网站淘宝店进行订购。以下是厂商发给我们的一些截图,共享给大家。

鬼戏 鬼戏

鬼戏 鬼戏

点击这里下载《鬼戏》的说明书(鬼戏说明书 (604))。

今天从广州奇蒙获悉,旗下第一款桌面游戏《鬼戏》将于2010年10月10日在全国进行发售。之前我们已经报道过游戏的相关信息卡牌类桌游《鬼戏》即将上市

今天从发行商那边得到了一些原画,以供欣赏。

鬼戏 鬼戏 

鬼戏 鬼戏

目前游戏的官网上还没有更多的细节,不过应该在正式发布之前可以看到更多的信息。有兴趣的玩家可以点击鬼戏官网进行访问。

近日,玩桌游网获悉一款新的策略类卡牌游戏即将面世,发行商为广州奇蒙。下面我们来看一看这款游戏的基本信息。

《鬼戏》是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。

鬼戏

此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。

在游戏里面,玩家将扮演两个不同道派阵营的道士,游戏前期大家并不知道对方的身份,但随着鬼怪的出现和玩家们不断成功合作驱鬼,玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人。玩家也需要合理的运用自己的灵力和手牌用来帮助同伴,或者干扰对方的驱鬼行动,为自己阵营的同伴争取更多的分数,游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利。

而《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现,当场上的鬼牌达到一定的数量时,鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王,与其他所有玩家进行对抗。而其他玩家则需要暂时放轻两个阵营之间的仇恨,合力对抗鬼王,否则将让鬼王一人获得游戏的胜利。而每个鬼王都具有其特色的技能和不同胜利条件,想体验刺激的BOSS战的同志们千万不能错过这款游戏。

游戏很容易上手,且细节玩法变化多样,整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,喜欢三五知己一起聚会的朋友们一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游。