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标签: 绝处逢生桌游

Chivago南京梦桌游文化传媒有限公司出版了一款新的桌游叫《绝处逢生》。该游戏以越狱和逃生为主题,击倒追来的警察与敌对分子就可以获取最终的胜利。

游戏配件包含卡牌,筛盅、人物标识物,两张完全不同的版图,一张是包含7个场景的游戏版图;另一张是特殊区域——劲爆篮球。

7个场景按顺序分别是活动广场、餐厅、仓库、警员休息室、医护室、狱长办公室与禁闭室。活动广场就是通过“劲爆篮球”投色子判定获取手牌;餐厅是投骰子凭借不同点数获取手牌;仓库可以将玩家多余的手牌另行放置;警员休息室能够换取之前弃掉的同样数量的手牌;医护室需要投骰子获得体力或者扣体力;狱长办公室能够控制“狱长”去其他场景。版图中还有一个禁闭室,玩家在禁闭室则可以免受预警的袭击,也没有额外好处。合理利用作用不同的各种场景,可以大大增强游戏的策略与乐趣。

效果图

“劲爆篮球”是一个很特别的小游戏,将篮球形状的小道具放在版图的指定区域,然后用手指将“篮球”弹出,若“篮球”进入“得分区”则成功,否则失败。由于本人在南京生活了20年,所以在学生时代就对这种靠手指活动的游戏情有独钟(不知其他城市是否也有类似游戏),近日发现有桌游套用类似的系统感觉颇为怀念。

整个游戏包含7个阶段,除去开始与结束之外,还有准备、移动、狱警出动、出牌和KO这5个阶段。相对应地,玩家使用的卡牌也有严格的使用时机,大部分牌都只有在特定的阶段方可使用,而且卡牌上会标注哪些卡牌可以在准备阶段使用,哪些可以在出牌阶段使用,哪些在回合结束可使用等。比如谋略卡出现于准备和结束2个阶段,动作卡和道具卡则只可在出牌阶段使用。

游戏卡牌

人物卡牌

《绝处逢生》有2种游戏模式,分别是团队赛模式与个人赛模式。团队赛时只要对方阵营的队长阵亡己方就宣告胜利,队长与队员的区别仅仅在所选角色的血量上,队长5血,队员4血;而个人赛则会因玩家数量的差异而有所不同,但终究计算胜利时还是要看所剩体力值的多少。削弱体力的方法只有与狱警处于同一场景且无击退他们,这样体力减少的值会与狱警的数量相同。

这款桌游共设计了8位能力完全不同的角色,有的擅长单打独斗,有的适合协作配合,还有的能够妨害对手,使用时机的不同会对战局产生较大的影响。

体验与感想

游戏桌板劲爆篮球部分很有趣,只要成功将篮球“投”到指定区域内,就可以摸取一张手牌。这个设定看似很不错,但与另一个场景——餐厅作比较,就会发现两者都是以获得手牌为最终目的,有明显的交集。而且餐厅的投骰子有六分之一的几率获得2张手牌,会严重影响《劲爆篮球》的使用率。实际体验下来,玩家选择投骰子的次数确实更多,再加上一张名为“骰子控制”的动作牌,使得劲爆篮球这一场景基本无人问津。

《绝处逢生》中有一张名为“权利限制”的卡牌,这在游戏中应该是效果最为强大的谋略牌了,强制弃光手牌加移至禁闭室,能力相当逆天,中招的人本回合基本就成为看客了。要知道,卡牌在这款游戏中的作用相当明显,没有牌的话就意味着面对敌人将毫无还手之力。“权利限制”这张牌被使用以后双方的差距将瞬间拉大,并且至少持续2个回合,直接影响了游戏的平衡。

劲爆篮球在玩《绝处逢生》之前,曾有传言说本游戏与一款国外经典桌游——《僵尸商场》雷同,实际体验过后,让大家觉得雷同的部分其实就是那个版图以及版图上的房间,其他的玩法没什么太多的交集。在《僵尸商场》中玩家进入了某个场景之后很难有机会逃出本场景,但是在《绝处逢生》中玩家可以很轻松的进行场景移动,并且配合自己人物的技能可以有效的让自己得到优势最大化。

对抗不仅仅发生在玩家与玩家之前,你也要提防狱警。如何移动狱警让自己损伤最小,对方损伤最大事游戏的核心玩点。在这方面主要还是讲究手牌的运用,当然也要看你起始玩家投骰子的结果。

总体感觉下来游戏的阶段有点多,而且很多阶段都包含出牌的因素在里面,所以整个游戏流程不是很紧凑。如果游戏进行修改可以考虑把游戏7个阶段缩短,仅为出牌、掷骰子、移动等三大游戏玩点也许会更紧凑,也让新手更容易明白。当然这也只是我一家之言,喜欢玩害人的游戏这款还是值得推荐的。

6月10日,6月11日,梦桌游与HQ桌游推广阵线,在南京的老友记桌游吧,靠谱桌游吧,女仆桌游吧,打响《绝处逢生》全国推荐会第二炮。南京的玩家们有幸,继续领略《绝处逢生》带来的重生快感。

绝处逢生中女生在玩篮球

女生爱篮球,男生更爱仓库和置换

和《绝处逢生》的推广第一站一样,女生们依然热衷于移动阶段去活动广场打篮球。虽然有一些玩家说,把单独的篮球板拿来拿去,很麻烦,弹篮球也略显幼稚,但是这小小的篮球“娱乐点”让很多女性玩家成功的成为《绝处》的粉丝,迅速融入《绝处》的游戏氛围,同时也满足了女孩子们成为篮球高手的小小心愿。

对于更愿意使用小计谋的男性玩家来说,仓库和警员休息室无疑是选择率最高的场景。在有好手牌的时候,选择进入仓库,将好牌储存起来,不受抢夺,不受摧毁,不需要弃牌,关键时刻取出来使用,往往给人致命一击;在手牌鸡肋的时候,选择去警员休息室,发挥置换手牌的场景功能,往往能够绝地反击。

合理利用“互换”和“牵引”,成功绝地反击

在看到开箱照的时候,很多玩家感觉《绝处》和《僵尸商场》有太大的相似,更有玩家戏称《绝处》也许就是一部《僵尸商场》版本的《越狱》。但是真正体验过《绝处》的玩家才明白,《绝处》的独特之处。在《僵尸》中,玩家进入一个场景之后,很难有机会再逃出场景,而要依靠自己的投票和其他平衡局势玩家的投票来求生。而在《绝处》中,各种人物的技能搭配上卡牌技能,选择去哪个场景成为大大的学问。

老友记桌游吧  女仆桌游吧, 可爱的女仆接受群攻牌挑战

玩家大卫说,每次的移动阶段都是他最纠结的时候,要计算场上每一个人的技能,要观察自己的手牌,同时还要顾虑到同伴本回合是否受到谋略卡限制。如果要总结出简单的策略,那么,如果同伴中有人被对方使用道具限制(本回合无法与狱警抗衡),那么自己会选择和该同伴去一个场景;如果同伴中有“T-BAG”(能够拼点回血),在该同伴失血的情况下,尽量和该同伴去一个场景。

玩家小黄则说,储存“互换”和“绳索”,实在太重要了,关键时刻使用,往往绝地反击。小黄说,一般自己会把这两张牌储存在仓库,关键时刻使用。当自己储存了这两张牌的时候,在移动阶段,自己往往选择不和别人去一个场所,尽量单独去一个场所。如果某个回合,恰巧自己进入的场景有多名狱警,那么使用“互换”,和对手互换场景;或者使用“绳索”,把对手牵引到自己所在的场景。这两张牌的合理使用,经常会让小黄在《绝处》的对抗中成功的绝地反击。当然,小黄强调,使用这两张牌的时候,一定要注意扮演“富兰克林”角色的玩家的手牌数,富兰克林被玩家们称为“失效帝”,他常常会让玩家们的绝地反击变成自掘坟墓,所以一定要警觉。

老友记桌游吧,美女玩家纠结的选择移动场景  靠谱桌游吧,女孩子开心的进行指上篮球

本周周末《绝处逢生》将在南京的神马桌游吧,起司马克桌游吧,2801桌游吧继续开展试玩活动,欢迎各位玩家参与到活动中来。

下周《绝处》将在江苏的其他城市开展巡回活动,欢迎大家关注我们的最新通告。

前几天我们给大家介绍过这款由南京梦桌游研发的《绝处逢生》的信息,今天我们给大家带来一些更详尽的材料。

由梦桌游出品的最新大型版图类多人博奕桌面游戏《绝处逢生》最近爆出内部配件展示照,让我们赶快一览《绝处逢生》的劲酷风采吧!

配件全图

该款游戏包含一幅大型精装版图以及一块超级可爱的Game Pad(劲爆篮球),除此之外,产品还包含123张高品质卡牌、16枚原木棋子等诸多配件,游戏配件之丰富、品质之豪华不禁让人喜出望外。

梦桌游内部人员也给我们放出了几张《绝处逢生》人物卡和手牌的电子版图片,让长期以来对《绝处逢生》充满期待与好奇的广大桌游玩家能够一饱眼福。

迈克尔谋略卡动作卡

大卫帝博格人物卡背面

身怀绝技的人物角色,丰富独特的场景元素,精美多元化的配件让这款游戏更加精彩刺激。究竟是身陷险境,还是绝处逢生,命运的出路等待你来安排!

游戏配件表

游戏配件表

本游戏将于今年5月28日发行,请各位关注梦桌游官网:www.mengzhuoyou.com

桌游行业又添新丁——我们与南京梦桌游文化传媒有限公司取得了联系,获悉旗下将会有一款名为《绝处逢生》的桌游在今年5月与玩家见面。

《绝处逢生》是南京梦桌游文化传媒有限公司(后简称:梦桌游)于2010年08月所开始研发的全新的一款全年龄桌面游戏。这也是梦桌游由企业定制桌游转型为制作面向大众类桌游的首款桌面游戏产品。《绝处逢生》在设计理念上采用了独特的游戏设计概念,全新的游戏地图,丰富的游戏元素,竞技性和娱乐性兼备,适合于各个年龄层面,各类人群的休闲竞技游戏。《绝处逢生》(基本版)版本支持4-8人,后续的将不断更新游戏内容以及元素的扩充,使游戏更加多元化,更丰富,更刺激。

梦桌游

南京梦桌游文化传媒有限公司,秉承一贯严谨的态度,以创新的理念,独特的思路致力于中国新兴的桌游行业,为这一朝阳产业带来新鲜的活力。公司在企业定制桌游的基础上,加快转型力度,全面打造大众类的桌游,让更多的人享受绿色健康游戏带来的乐趣。《绝处逢生》作为梦桌游公司面向大众市场的首款SRPG类桌面游戏,将于2011年5月呈现给玩家。

绝处逢生600

《绝处逢生》基本版将有8名各具特色和个性的人物登场。玩家在游戏中运用智慧、勇气、天赋、能力再加上些运气,在狱警、对手以及同伴之间利用各个地图场景的特点与之周旋,最终成为游戏的胜者。游戏分为团队模式和个人模式,团队模式下所有玩家将被分为两队,每队将有一名玩家作为“LEADER”其余队内成员作为“PARTNER”,该模式更加注重队友之间相互策应和配合;个人模式下,玩家将各自为阵,更加注重玩家在游戏中的反应及策略针对能力。
   
我们将与玩家共同成长!

南京梦桌游文化传媒有限公司
2011年4月