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标签: 漫漫卡游

《疯狂渔夫》是漫漫卡游于今年年底向桌游玩家推出的一款欢乐类桌游。欢乐类桌游是目前桌游吧非常偏爱的桌游,原因也很简单:就是因为它欢乐。没有竞技的压力,也没有勾心斗角,更不用动脑子——女生首选,男生还不跟着来么?经过我们的测试,参与测试的朋友们对于《疯狂渔夫》都表示了肯定。由于游戏还没有发行,所以我们拿到的是一款DEMO版本,所以我们对于盒子、材质等不予评论,仅从游戏性上进行评说。

疯狂渔夫

游戏目标

首先要让大家知道,每一条鱼的卡牌上都标记着这条鱼可以被什么样的渔具钓起,如杆、网、叉等;同样也标记了这条鱼可以获得什么样的分数。那么游戏目标很简单,就是需要把42条鱼全部钓光后进行结算,得分最多的玩家获胜。

疯狂渔夫游戏进程

本游戏是一款卡牌游戏,所以盒子里面就两组卡牌:鱼牌和渔具牌。把两堆卡牌分别洗好然后放在中央。每个玩家分发4张渔具手牌为起始牌,每个回合摸2张。最近吃鱼的玩家为船长翻开鱼牌堆中的第一张牌(非鲨鱼牌),然后在牌堆中再摸另外两张放在旁边。那么现在的桌面上就是三张鱼牌:一张明的,两张暗的。

船长问其余玩家这次是否出海,出海的玩家开始设置渔具,并且把这一轮要使用的渔具背面朝上放在自己面前。比如游戏一共是4名玩家A、B、C和D。A是船长,B和C跟着出海,D不出海,那么A、B、C从各自的6张手牌中各自选择需要使用的渔具,分别是3张、3张和2张放置在自己跟前。

比如第一条鱼要求是用叉可以钓取,船长问其他人是否钓鱼?如果钓鱼的玩家则从刚刚放置好的渔具牌里拿出一张进行竞争。确定好参与钓鱼人数之后,玩家同时翻开竞争的那张渔具牌。因为都是用叉,所以渔具都是标记叉的卡牌由于卡牌又有不同的花色:黑红梅方。黑桃的玩家则可以胜过其他玩家成功的掉到这条鱼,于是计分。接着翻开背朝上的一张鱼卡,所有玩家按照刚才的顺序进行认钓,依此类推。一直到桌面上的3张鱼卡全部掉光为一回合结束,游戏进入下一轮,由起始玩家的下家当船长继续。

疯狂渔夫 特殊情况

游戏中唯一的特殊情况就是碰到鲨鱼。我们认为做少量的特殊情况设定可以大大降低游戏的难度,尤其是新手玩家不用去记那么多的信息。一旦碰到鲨鱼,则需要扔一块肉、雷管或者两张手牌,否则就被鲨鱼咬死。如果扔雷管,则剩余未翻开的小鱼会被放置弃牌堆并且本回合结束(如果未翻开的牌里面还有鲨鱼,那么还需要再一次对鲨鱼进行判定!并且两张鲨鱼卡牌在本轮结束之后立刻洗回牌堆)。第一个被鲨鱼咬死的玩家则最后结算的时候需要倒扣5分。鱼牌里面一共有6张鲨鱼,鲨鱼的牌是不会进入弃牌堆的。因此游戏越到最后,越容易碰到鲨鱼群攻的威胁,所以越到后期越紧张刺激和搞笑。

游戏感受

首先由于游戏设定简单,所以说明书不会很难写——漫漫卡游这款游戏的亮点之一也就是它的说明书:通俗易懂,粗略看下就能够看懂游戏规则。其实我们一直认为一张纸的说明书是最好的说明书,游戏也是最好的游戏:欢乐类的桌游就应该本着往欢乐的方向去靠。很多设计师喜欢在欢乐里面杂糅很多的策略——这样就好比是你在玩游戏的时候突然弹出一个框让你填写诗歌——非常傻的做法不是么?

言归正传,大家都觉得这款游戏上手非常之快,而且教女生玩也会非常的容易教。只是有一点我个人不太满意就是在于第一个被鲨鱼咬死的玩家需要扣5分的设定。我觉得这个是一个潜在让弱者更弱的设定——当然我们也许测试的盘数不是很多,但是目前看下来第一个被咬死的都有比较“突然”的状况,而其余玩家可以继续游戏很长一段时间。

其次就是黑、红、梅、方的大小顺序设定。因为不同的地方对于同数字不同花色的扑克牌的大小顺序的定义不一样,所以容易导致“常识性冲突”,为避免困扰可以用其他的设置进行比大小。

当然这款游戏其实可以继续往深里挖掘,比如在结算机制上进行复杂化,在渔具、鱼群的设置上依然可以通过数值模型做更多的变化——但是设计者很聪明,因为没必要。

炎热的夏季你是不是已经厌倦了沉闷的城市生活?没关系,现在就让我们马上带你进入椰林树影,水清沙幼的清爽海边,来一场疯狂刺激的人鱼大战吧!

疯狂渔夫

当你怀着忐忑的心情跟着貌似大海盗的船长出海钓鱼时,你会选择带多一些渔具好有个满载而归,还是小心翼翼的带够鲨鱼爱吃的新鲜肉块以此保命?哈哈,这可就看你自己啦!

当大鲨鱼被倒霉的你们撞上的时候,赶快丢弃渔具惊慌失措的缩在船上,还是心情舒畅的用手中的肉块戏谑大鲨鱼?哦,不要太信心满满哦,小心下一条还是鲨鱼,你们就要用船上不幸被鲨鱼咬断所有渔具的船员浮尸来喂饱他们啦!

怎么样?是不是前所未有的紧张刺激,大家都小心肝扑通扑通的看着下一条鱼到底是不是鲨鱼,可不要忘记放下渔具抢食啊!!

疯狂渔夫 疯狂渔夫

游戏结束的时候大家看看自己的鱼儿有多少?大鱼大分数,到时候你就是渔夫中的翘楚啦!

这个炎热的季节,就让我们尽情与海浪嬉戏,与大鲨鱼斗智斗勇吧!

桌游公社 漫漫卡游是国内西北地区桌游自主研发走在前列的桌游工作室,目前已经出版了《流行炒炒炒》、《开心果》两款桌面游戏,之前玩桌游网也报道其第三款桌游《暗火线》。今天玩桌游网的专栏作家,桌游公社的Vincent走访了漫漫卡游。

V:漫漫卡游俱乐部,您好。其实漫漫已经不是我们的新朋友了,在这次采访前,漫漫已经推出了流行炒炒炒和开心果两款游戏产品,而且近期也在各个行业的媒体和论坛中进行第三款游戏 – 暗火线的宣传和招商。不过首先还是让我们“标准”的请您介绍一下漫漫俱乐部本身以及设计团队的构成好吗?

MM:感谢大家的支持与鼓励,大家的支持是我们继续开发的动力~!漫漫卡游桌游俱乐部既是桌游吧,同时也有一个桌游研发团队,目前我们的原创团员有6人,研发主力人员2人、数据调整人员2人、美工1人、外联人员1人。对于照片嘛~~~目前还没一起拍过~~以后拍了再发给您了~~~:)

V:好的,感谢您的介绍。那么桌游公社想问一下漫漫,暗火线已经是漫漫的第三款产品,从游戏数量来说,漫漫应该说是国内原创游戏最多的了,但是从游戏知名度来看,似乎漫漫的前两款产品并不是非常的流行和受人关注。那么请问漫漫,您能向我们介绍一下流行炒炒炒和开心果2款游戏的销售情况和现状吗?

MM:对于桌面游戏来说~我们已经酝酿蛮长时间,也有好几款新游戏在测试中~之前我们都是大家兴趣爱好,才在一起研发游戏,制作出来的数量并不多,联系的批发商也就两三个,所以在市场上还没有太多,目前在市场上走的也就几百盒,在宣传方面也没做什么工作~~在即将出来的《暗火线》这个游戏上,我们会做好各方面的工作,好让大家都及时收到最新的信息~~

暗火线海报 V:那么作为游戏的设计团队,漫漫您是怎么评价流行和开心果这两款游戏的设计的呢?

MM:《流行炒炒炒》是一款商战型游戏,其实所有商战型游戏基本共通点就是赚钱,看看哪个玩家在游戏中赚到的钱更多,让别的玩家比自己赚的钱少,从游戏中体现自己的经商才能,在多款商战游戏里,也只是玩法的不同,在《流行炒炒炒》中里面增加了多些愉乐成分,特殊的技能牌,可以让玩家在游戏过程中,体验到各种赚钱手法,不同的玩家,玩出的效果不一样的~

《开心果》是一款欢乐型的小游戏,它是简易型的开心农场,每个玩家手上拿着的水果并不属于自己的,当你种到场上,收获回来的才是自己的成果~,当然,你可能会收到其它玩家恶意种下的虫子,虫子会把你的最值钱的水果吃掉,当然,如果你之前有收获到开心果,那就不用担心虫子会吃你的水果了,它看到开心果,就忘记自己要吃什么了,直接狂奔开心果~~

有些玩家提问:“虫子要是把值钱的水果都吃掉了,那不就没钱赚了~~?”不用担心,如果你收获到催化剂,它可以让你已经收获成排的水果价值翻倍哦~

《开心果》的变化玩法,种什么就看你自己的了~~:)

V:好的,非常感谢漫漫的自我评价。那么我们来聊一下漫漫即将上市的新作,暗火线。从名字和前期的海报来看,我们可以得知暗火线中应该也是引用了人物身份隐藏的机制,那么除了身份推理之外,漫漫可以为我们介绍一下暗火线的其它基本机制,以及整个游戏的背景设定吗?

MM:这是一款非常强调隐藏要素的团队PK游戏,对手和同伴的身份都是隐藏的,直到他倒下你才会知道他真实的身份,说不定一直在帮你挡子弹的,是你的敌人……所以,说服别人相信你,同时隐藏好自己的真实身份,将成为玩好这个游戏最大的挑战。本着怀疑一切的理念,反复推敲,利用人性惯性思维,找出破绽,不同的身份有不同的行为习惯,换位思考用逆性思维去揣摩人的惯性行为,最终拨开迷雾分出敌我,雷霆出击,完成各自的终极任务。

V:因为漫漫的产品推出速度非常快,所以桌游公社不得不对漫漫提出质疑,暗火线的策划以及制作流程大概是怎么样的?并且暗火线的测试用了多久呢?

MM:暗火线从去年8月开始研发制作,经过多个阶段的测试及修改,在小店内也得到不少玩家的好评,到现在的推广版出来,已经有8个月时间,《暗火线》是穿越火线的桌面版,在测试过程中,修改过三个版本,从游戏性能及游戏牌上,可见下图~

版本一:

暗火线

版本二:

暗火线

版本三:

暗火线

非常感谢漫漫的配合,我们也希望看到漫漫继续在原创游戏的道路上获得成功并继续前进。我Vincent,玩桌游网的专栏作家,以及我们的桌游公社将继续关注漫漫卡游及《暗火线》的最新消息并第一时间发布,请大家继续关注和支持公社,支持玩桌游网。