不知不觉已经来到了玛雅历人类即将毁灭的前一年2011,嘿嘿。

2010年桌游在中国大陆依然没有形成所谓的“行业”规模,进进出出的厂商虽然看起来比较热闹,但是市场的反应依然不那么给力——“厂商热,终端用户冷”的这么一个比较尴尬的局面。即便圈进来的用户,盗版桌游依然是他们的首选;国产桌游依然是那么的不怎么给力——不管是从玩点上还是从价格上。

下面开始玩桌游网小编的无责任乱弹:2011年也许会发生哪些事情,您就当虚构小说看看本站点不为以下观点负责

1、《三国杀》在一线龙头城市热度下降,桌游吧继续洗牌关门。但是总体销量继续上扬,在二、三线城市的逐步普及,从业者准备和长途大巴、方言、网吧、地头蛇打交道;

2、游卡桌游与盛大的合作在年中进一步加强,但是总体来说盛大的游戏逐渐的不给力导致合作的结果并不是1+1=2;在2011年年末,游卡桌游逐步放弃盛大并且转向与自己门当户对的公司合作;游卡桌游也会出现人事变动,创始人因为莫名其妙的突然成功,然后又因为莫名其妙的怎么做都不成功,离职;

3、方盒子365成为国产桌游出产量最大的主儿,并且逐步的通过自主研发产品的变相低价挤兑新天鹅堡代理的高价桌游,占领主流市场;而高端市场依然被原版团购与人人桌游、游人码头等此类厂商所占据;方盒子老大Jomy在Spiel 2011上宣布结婚;

4、更多的异业厂商和个人涉足桌游,总觉得这行业门槛比较低,《三国杀》的传说被继续的放大。随着本乱弹第一条的成立,更多的土财主涉足桌游行业;

5、替代《三国杀》的产品在一线城市里面很长一段时间找不到,但是也许在2011年某个时间段,会出现另外一个比较红火的桌游产品,但应该不会是当前已经出产的产品;千琪动漫出《让子弹飞》的桌游;

6、连盛发现做桌游不怎么赚钱,在2011年逐步罢工,继续回头卖网游产品与周边。桌游厂商逐步盘踞淘宝店,直销成为桌游的最强的销售模式,桌游厂商的市场费用逐步投向百度这一流氓的怀抱;

7、边锋与桌游世界的掐架升级:边锋联合国外厂商继续打压桌游世界,指其内容侵犯国外厂商与个人的著作权;桌游世界则继续抓着《三国杀》抄袭的小辫子不放。至于结果嘛,只有3个:一个是维持现状;一个是边锋把桌游世界给一口一口吃掉;一个是桌游世界为游戏付出版权,做英化走向国际,在国内成为国外品牌代理,在国外成为英文桌游平台;

8、桌游届风云人物吴某因不符国内生意经逐步淡出人们视线,或改变处事方式潜心做事成为大家好朋友,不过后者的可能性……桌游原创交流会成为一个胡扯和瞎掰的活动,凡是《三国杀》高手都可能是所谓的桌游设计师;桌游伪设计师到处泛滥,是个人都会说自己是桌游设计师,但是设计出来的玩意儿到底能否称之为游戏那就不知道了;

9、玩桌游网继续“偷懒”,不“乖乖”做桌游厂商本身应该做的事情,而是用微博来报道新闻被其他桌游媒体指责不负责任,媒体内斗升级;桌游媒体依然处于烧钱状态,要么倒闭要么骗到小钱苟延残喘;厂商支持的媒体会加速收编步伐,花钱聘请五毛党吹嘘“原创”产品——但是总是被玩桌游网等中立媒体曝光。第三届玩桌游网2011年桌游奖项评选被厂商“和谐的屏蔽”,玩桌游网创始团队不得不继续垫资,保持奖项的中立性。

10、国外厂商会逐步关注国内桌游市场,并且与国内分销商勾搭在一起。也许会有2-3家国外桌游厂商在国内进行进一步规模的考察,甚至在国内设立办事处;

11、网游厂商逐步涉足桌游产业,并且挖墙脚把当前桌游厂商好的设计师挖过去;并且从网游的数值策划重金招聘设计师涉足桌游。线上游戏运营与宣传、线下实体卡牌销售成为一个网游的新兴商业模式;

12、团购网站继续挤兑桌游娱乐方式,桌游厂商逐步开始憎恨团购网站;

13、腾讯的“英雄杀”在Chinajoy的W4馆与游卡桌游一较高下,盛大与腾讯的口水战在桌游层面继续展开;

好了,就写以上13点。