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标签: 桌游电子化

编者注:我们先看一篇业界观点:网游新格局——在线桌游成新增长点

网游新格局——在线桌游成新增长点

2010年,经过十几年高速发展的中国网游产业,遭遇营收滑坡,新增长点缺乏的困境。对于中国网游产业的未来发展,业人士们众说纷纭,但是,面对游戏内容高度同质化,新内容匮乏的难题,大家都找不出好的解决办法。但是,就在这样的背景下,一种新鲜的游戏形式,开始进入网游业界的视野——在线桌游。这一新兴的游戏形式,被一些公司视为未来网游产业发展新的增长点。

打破同质化局面 灌输新鲜血液 

新鲜内容匮乏,是困扰中国网络游戏业日益尖锐的深刻问题。虽然国内每年会新推出近300款大型网游,但相同的规则、玩法,导致了网游同质化局面极其严重,这使得大量玩家厌倦了国产网游,越来越多的玩家开始流失。

作为新兴游戏力量,桌游有着其与生俱来的优势:首先,作为新兴的绿色休闲娱乐方式,桌游已经逐渐被大量的年轻玩家所接受;其次,桌游在规则和玩法,较一般网游而言,更为丰富多样,有着极为深厚的内容创新素材宝库。

吸收借鉴 发展中的明规则

中国的桌游市场,还刚刚起步,还处于学习和借鉴国外桌游产品的过程中。所以,对中国的桌游发展来说,如何更好地学习国外桌游的精髓,不断推出符合中国玩家游戏习惯和文化背景的新桌游,这是至关重要的。

桌游世界常务副总裁郭伟龙表示,中国的网络游戏产业发展历程,就是学习和借鉴国外网游的历程。几乎所有的中国网游身上,都打着国外网游的烙印。这一“明规则”,同样适用于中国的桌游开发。

目前,全球有近十万款各种桌游存世,有上千款桌游在各国流行,这就为中国的原创桌游发展提供了充足的学习和研究对象。像《三国斩》、《三国杀》和《英雄杀》这些备受欢迎的国产桌游,都建立在学习和借鉴国外桌游《Bang!》的基础上。

可以预期,在不久的将来,中国会有越来越多的适合本土玩家的国产桌游诞生。

突破 创造一小时内的在线游戏

未来2-3年,在线桌游会成为中国网络休闲游戏业,最给力、崛起速度最快的新势力。

除了突破内容和玩法的樊篱,在线桌游还有一个特点就是体现在游戏时间上。在线桌游的游戏时间长短,灵活多变。一局在线桌游可以在十几分钟或者一个小时内决出胜负,也可以通过存档续玩的方式,约朋友每过一段时间就抽空玩一会儿,玩上一两个星期,甚至更久。不必长时间挂号,无须时时刻刻关注,相对于传统网游而言,在线桌游健康又不容易沉迷,属于政府部门鼓励发展的游戏产品。

正是基于在线桌游的这些特点,才会相继引来盛大和腾讯等网游巨鳄对桌游产业的关注,并相继投身入这一行业。在众多桌游厂商的努力下,在线桌游,完全能够成为中国下一个新兴游戏品类和网游业新的增长点。

玩桌游网编者简评:

Monopoly Millionaires其实《三国杀》OL从网游商业模式的角度上来说是一个失败——把一款游戏做成了一个有人气但无法赚钱的东西,这和猫扑等论坛之前有人气没法赚钱,之后借网页游戏赚的笑开了花是两条路。桌游的游戏机制导致网游的道具收费模式不足以成立。众所周知网游中玩家的道具购买玩家的耗费时间是互补的关系,但是网络化的桌游如果不进行改编则无法进行道具收费——桌游玩家对于游戏的公平性是非常的看重。

相比较道具收费,时间收费对于桌游而言更合适。但是在国内的消费环境而言,国人是不会对可以破解的游戏付费的,因此必要的网络验证和时间收费也许是官方发布在线桌游的一个途径,但是宣传、用户粘着度的意义也大于用电子化产品赚钱的本身。

想要赚钱,又不想失去游戏的平衡性,所以从我们的角度而言,将桌面游戏改良,走SNS模式的休闲互动的模式是一条唯一的出路。但是国内最大的在线平台173zy.com提供的游戏一方面没有进行改良,一方面又充斥着版权的问题,因此注定了其商业模式在国内、国外都受阻。

Monopoly Millionaires在Facebook上,通过桌游改编的游戏:Monopoly Millionaires一经推出得到了570万的MAU(月活跃用户),DAU(日活跃用户)达到76万,一条飙升的曲线让所有的Social Game的开发者眼红。除了大富翁的口碑,可见桌游的休闲化的确已经让开发者尝到了甜头。

所以,把桌游做成电子产品只是一个义举,而非长远的可发展之道。当你把钱全部烧光,你还会去背负小偷的罪名去做这些吃力不赚钱的事情么?虽然最后的结果不至于身败名裂——玩家会叫好,感谢你为他们做电子版,但是他们可不会花一分钱。

所以,与版权商取得联系,并且将桌游改良做成休闲社区游戏,这才是桌游电子化的有点商业意义出路。当然,如果你不使用版权方的图片,并且修改了他们的游戏机制成功了,那么如果被起诉你也不用怕,用钱去摆平吧。另一个问题就是不要局限于做PC版本,在这个大浪淘沙的年代,如果你死守网络游戏的传统理念你永远无法跳出框框思考问题——除了PC,iOS的iPhone, iPad, Android手机与平板,Windows Mobile, WebOS……为什么不可以互通有无呢?

战火硝烟,浸入每一寸土地;烽火战意,在每一名武将心中燃烧。
随着黑暗里一阵惊天战鼓,风云再起、战火重燃,快意恩仇、斩将三国。

桌游世界(www.173zy.com)力作《三国斩》推出至今,深受广大玩家的喜爱与支持,在线人数屡创新高。为了让更多玩家体验到激情火爆、快意斩杀的游戏乐趣,桌游世界联合多家媒体,将于今日(2011年3月15日)12:00发放海量财富卡。超值元宝、海量道具,祝您成就终极神话!

多家知名媒体  联袂出击

据内部消息透露,本次活动可谓是声势浩大。桌游世界携手17173、新浪、多玩、265G等多家国内知名游戏媒体,联合出击,预计发放1.3万张含金量超高的道具卡,让“一卡难求”的尴尬局面从此消失!届时,广大玩家们可以在各大游戏媒体网站轻松领取道具卡。

480元宝道具  惊声尖叫

桌游世界重拳出击,天降好运等你来拿!

VIP、刷新球、炫酷装扮,价值480元宝的道具卡,让你不再打酱油,不再玩裸奔。负分保护、双倍积分,火热系统道具祝你轻松升级。
 

激情《三国斩》 再掀战火狂潮
附:图1  激情《三国斩》 再掀战火狂潮

玩转桌游世界  精彩无限

拿到道具卡的玩家们,千万不要错过这个千载难逢的好机会,装备一番之后,还是赶紧加入游戏中与其他玩家一较高低吧!

来把亦正亦邪、情节扑朔迷离的快意《三国斩》,或是在风景宜人的海边《卡坦岛》上,与其他玩家一同建造村庄、巧妙交易。桌游世界30多款精彩绝伦、个性十足的Online桌游,总有一款适合你!

休闲《卡坦岛》 六边形里的无限快乐
 
附:图2  休闲《卡坦岛》 六边形里的无限快乐

2011年3月15日,桌游世界海量财富震撼首发,赶快叫上你的朋友,领取海量财富卡,一起来闯荡桌游世界吧!

佛山野猪|专栏作家我本身很喜欢玩电子游戏,小时候玩红白机和SEGA,长大后因为穷所以主要玩PC,大学时候对星际1代和CS都十分狂热,工作后比较少时间联网玩游戏,于是玩单机游戏的多,每逢有游戏大作推出,我必然会尝鲜一翻,比如极品飞车系列等赛车游戏,三国志信长野望系列等策略游戏,Crysis、COD系列等第一人称视觉射击游戏,生化危机系列等角色扮演游戏……等等。我唯一不喜欢玩的就是有着千篇一律练级过程、而且纯粹是数字增长而本身玩家技能毫无提高的RPG游戏。

自从2008年末接触了外国种类繁多的桌面游戏之后,在一段很长的时间里面,我将桌面游戏和电子游戏划分得非常明显,直到我接触到一些比较“恐怖”或者“繁琐”的桌面游戏之后才有所改观。对于欧式桌面游戏,当我玩Brass的时候,觉得它算分过程太累太久了,收拾也麻烦,往往当一个人做这种事情的时候会有失落感;当我玩Wealth of Nations的时候,觉得它setup的时候摆放的那些小木块太多了,而且要对准放的;当我玩历史巨轮(TTA)的时候,觉得那个资源token太小粒了,不小心衣袖一碰丢在地上要找一轮,而且游戏桌面本身很大,但其中的信息不太直观,而且错误通常会发生在计算当前军力上,玩的过程中也很容易忘记某些小细节,从而拖长了游戏时间。而对于传统战棋,就更不用说了,当我玩Waterloo(Alexander S. Berg)的时候,setup时候要按照说明书的说明,将所有军队单位摆放在版图的指定位置上,方向也要正确,这个工作真的挺耗时的。

纷繁复杂的Setups      纷繁复杂的Setups

有相当一部分的传统战棋看上去都是Hex & Counter,但他们的系统是差别很大的,即使系统相似,但里面算子的规则也是存在很多不同的地方,可以说细节是蛮繁杂的,每走一步所出现的情况的解决方法也不同,对应的查询表格或者逻辑判断机制也不同。新手接触战棋时候,必然记不住规则的,必需通过时间的积累才能记住,但战棋都往往很耗费时间,玩一盘超过2小时的战棋多的是,要精通这类战棋的规则最好是连续的玩好几盘,要连续玩好几盘,正常来说必需要好几天的时间,但正常人不可能会经常玩同一款战棋,必然是交替玩,加上除了玩桌游还是有别的事情要干,于是下次玩上同一款战棋的时候始终还是会有不熟悉或者忘记规则的情况出现。所以,我觉得桌面游戏,无论任何种类(欧式或战棋),只要繁琐程度、或者说口味重到一定程度时候,是很适宜借助电子化来寻求一定的支援,让游戏能更“平易近人”。

一款桌面游戏,它本身有着出色的设计内涵,是很值得玩家去仔细品味它,但假如品味过程中出现因为某些问题而导致的瓶颈,我认为玩家应该理智地去做适当的调整,从而让自身更方便更高效地品味游戏,玩游戏要玩得既悠闲又舒适,绝不能受罪!至于那些并非繁琐的游戏,就因用途而异,如果面对面玩,操作起来也是十分简便的游戏,当然没必要电子化了,假如只有一个人偶尔玩玩或者作为规则学习,那就适当电子化了,但我估计这种用途的电子化桌游的使用率会比较低。

有很多玩家认为,玩桌面游戏要手上摸着配件才是享受,因为大部分欧式桌游的配件都是印刷精致,品质不错的工艺品,这是电子化后的二维图形根本无法相提并论的。这个我是十分赞同的,当初我被桌面游戏打动的其中一个原因正是这些华丽的配件。幸运的是,我个人所认为需要电子化的桌面游戏中,大部分的配件本身都不怎么漂亮,比如TTA和Wealth of Nations,战棋的配件当然算不上华丽,至少大部分战棋不是。其实想想个中道理也是必然的,设计师将主要精力投放在系统设计上,自然在配件美工上会比较疏忽;反观那些单纯只有华丽的外表,但游戏是否能成为经典呢?不如顺着这个思路再认真思考为什么波多黎各能成为欧式桌游中的经典吧,众多欧式桌游玩家为什么总有人转投“丑陋”的战棋的怀抱?大部分战棋本身是败絮“其外”,但“其中”究竟是败絮还是金玉呢?难道真的有败絮其外兼败絮其中的东西如此让众多高玩着迷?傻仔才会相信。当然,外貌和内在兼备的桌面游戏也是存在的,对于这类本身已经很完美的桌游的电子化我个人不太热衷,比如:Catan。对于那类本身配件“丑陋”兼规则繁琐的桌游,我很赞同电子化,通过电子化还有可能看到该桌游经过专业程式美工师美化后的一面。

纷繁复杂的Setups

也有很多玩家认为,桌面游戏玩的是交流和面对面的真实,他们很拒绝玩online。下面拿我自己的真实例子来进行论述。我身边有一个稳定的TTA玩伴团队,我们周时会聚在一起玩TTA,开始时候我是用实物亲自教他们玩,自从他们玩过online之后,就不再喜欢玩实物了,平时多数是各自在家开着QQ聊天online对战,即使要来我家,也宁愿亲自带手提电脑来玩面对面的online。对于玩桌面游戏online,我也追求真实的感觉,所以我通常只和真实的朋友玩,大家边玩边聊,这样和面对面玩的差别缩小了,因为对面是自己的真实朋友,所以我不可能视之为Robot,也不能任意妄为随时Restart或中途退出游戏。像我这样和真实朋友online,我觉得没啥问题,既真实也同样能品味桌游的乐趣。而且有些朋友远隔重洋,也只能通过online进行游戏沟通保持联系了。所以我建议部分玩家不要太排斥甚至反对桌游电子化,也许只是由于你没有这种需求,但其他人是有可能需要的,这两种方式是有必要并存的,各取所需啰。

应该也有玩家认为,如果将桌游电子化,就会变成电脑上的悠闲小游戏,玩的激情大减。但我想说的是,很多电脑悠闲小游戏是没有经过游戏平衡设计处理的,不像桌面游戏都经过设计师无数次的精心测试和调整规则属性而来,很多电脑悠闲小游戏很容易找到必胜方法并且很快就能打通关的,这就是他们和正规桌面游戏电子化最大的区别。我认为经过电子化的桌面游戏要比那些电脑悠闲小游戏要好玩得多。
根据我的思考,下面小结一下哪些桌游是不适宜电子化的:

1、谈判交易类桌游,电子化操作比桌面上要繁琐得多。
2、配件立体感很足的桌游,虽然有3D的电子化,但三维画面始终比不上桌面。
3、身份猜测推理类桌游,电子化看不到人的表情,只有电子操作输入,没啥意思。
4、儿童类桌游,儿童不应该过早接触电子产品,而且实物教育远比电子化教育更适合儿童。
5、语言行为表达类桌游,如Dixit、猜猜画画,不用解释了。
既然桌游电子化有必要,下面说说我认为最值得关注的桌游电子化平台--iOs。而iOs平台中我最看好的是iPad。

iPad Game

基础知识:安装有iOs系统的设备有iPhone、iPod、iTouth、iPad等。 iOs上都带有一个App Store,App Store是唯一能发布iOs程序的地方,也就是如果你编写了一个iOs程序希望iOs用户安装,那么你必需在App Store上发布。在App Store发布程序前,必需向苹果公司缴纳费用,个人用户为$99/年,企业用户为$299/年,这个费用可以理解为在App Store上租用一个售卖程序摊位的租金。众所周知,凡在App Store上下载软件,都必需向程序开发者支付费用。对于iOs上发布的程序,苹果公司做了一个限制,就是每个程序都只能访问自身的资源,于是在这个限制下,开发病毒程序几乎是不可能的,保证iOs平台的稳定性。发布的程序,在编译过程中都必需包含程序开发者的资格证书,这个资格证书可以理解为一个验证码,代表这个程序是谁开发的,从而杜绝了盗版侵权的可能性。

桌游电子化,理论上可以应用在很多平台上,主要有XBox360、PS、Android、Windows、苹果(主要为Mac OS和iOs)。我认为iOs最好,iOs中我最看好iPad平台,关于这个“看好”我是站在游戏开发商的角度。除了苹果系统外,其余系统都存在非常严重的盗版问题,而iOs属于移动设备,最适宜户外活动的桌面游戏的加载。 iPad屏幕效果最佳,电量充足,iOs的发布能避免盗版。虽然国内的iOs用户有相当一部分是使用越狱破解并下载免费应用的,但国外的用户相对极少。国内桌游开发商一直想冲出国门走向世界,我认为iPad就是最佳的平台选择。

iPad Game

当国内桌游开发商开发出一款新桌游的同时发布基于iPad的多国语言版游戏应用,方便外国的桌游玩家下载国内桌游的iPad版本并试玩,这样开发商能直接得到回报,并且达到向全世界宣传的效果,在iPad版发布的同时在工厂印刷实物桌游进行国内销售,当外销的途径畅顺后再同时进行境外的销售。试想一下,有些大游戏,价值几百元,买回去也许没有人陪你常玩,存在风险,但是iPad版本只需几美金的价钱,相信很多玩家会冒险购买进行试玩。

如果上面我所说的将来实现了,也就是有桌游开发商在发布新桌游的同时发布iPad版本,假如发布的游戏规则是非常复杂的话,我估计我会购买iPad版本而不会购买实物,因为iPad版本的价钱几乎肯定比实物要便宜而且玩起来较理性,如果通过iPad版本识玩后认为该桌游的经典程度非凡的话,再考虑买一套实物回家作为纪念收藏。

本文第一时间发布于玩桌游网专栏作家野猪的新浪博客,如需转载或使用请与野猪联系。

加拿大安大略的皇后大学开发了一项史无前例的技术,可能会使传统的纸质桌游成为历史。这项技术可以让朋友或者家人能够像玩桌游一样的去玩电子游戏:社交化,并显得很自然的交互。游戏操作也被简单化,玩家可以使用不同的部件(和Wii一样)进行操控。

光学视频演示

“毫无疑问这是桌游的未来,”皇后大学人类媒体实验室副教授Roel Vertegaal说道。

由计算机学院研究生Mike Rooke和教授Vertegaal研发的这项技术,是一套白色的六边形卡板,第一眼看上去就像是直接从卡坦岛游戏板拿过来的。但是,加上头顶上的摄像头和投影仪,卡板每一块就变成了小型计算机,可以显示视屏图像。

摄像跟踪和投影让HML的研究人员预计到该领域五到十年的技术,而薄膜有机发光二级光屏为这类的桌面游戏提供了可行性。“我们刚开始考虑,‘如果这些新屏幕存在会如何?有了这些屏幕我们又能做什么?’”Vertegaal教授说道。

战旗上生动的动态视频 桌游仅仅是开始。HML学生Eric Akaoka和Vertegaal也已经开始了物体显示的先驱研究。这一技术可以让任何物体变成计算机。物体显示的工作台可以让设计师在交互的泡沫聚苯乙烯里雕刻出未来的电器用具立刻显示图片,可以让使用者更早地评估,目前还做不到。

“在不久的将来,计算机可以有各种形状或形式,像iphone一样的计算机显示会在任何产品中开始出现。投影和跟踪物体只是开始。这些有机的用户界面会嵌入在现实世界的互动中。”

Vertegaal将在2010年1月25日马萨诸塞州剑桥麻省理工学院的“可触摸的、嵌入的和体现互动会议”上讲解了这项技术。

相关演示视频:Video 1, Video 2(需要访问Youtube.com)

玩桌游网:这项技术的引用对于游戏产业将会是颠覆性的。玩家可以通过这种技术使得静态的桌游变成动态。你可以理解为是桌游的电子化,动态化;你同样也可以理解为是Wii的扩展,使用光学投影让更多的反射面上显示更动态的形象。对于玩家而言,我们是很兴奋,但是更多的是只有默默的期待。当然你也许会说,大家都需要在小黑屋里面玩游戏么?呵呵,也许吧。