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你追我跑的浪漫——兵抓贼的故事与Letters from White Chapel

新一开膛手杰克(Jack The Ripper)是1888年8月7日到11月9日间,于伦敦东区的白教堂(Whitechapel)一带以残忍手法连续杀害至少五名妓女的凶手代称。犯案期间,凶手多次写信至相关单位挑衅,却始终未落入法网。其大胆的犯案手法,又经媒体一再渲染而引起当时英国社会的恐慌。至今他依然是欧美文化中最恶名昭彰的杀手之一。

虽然犯案期间距今已达百年之久,研究该案的书籍与相关研究也日渐增多。但因缺乏证据,凶手是谁却是各说其词、毫无交集,因而使案情更加扑朔迷离。

而Letters from WhiteChapel白教堂的来信这个游戏正是发生在那个恐慌的年代,一位玩家需要扮演Jack,在白教堂大街上的4个夜里杀掉5个流浪汉并逃回自己的藏身之地;而其他玩家则扮演5个警察,在凶案发生后迅速围捕Jack,寻找蛛丝马迹,抓住Jack或者让他在规定时间内回不到藏身之地。

兵抓贼的始祖:Scotland yard(苏格兰场)

大家千万不要看到Jack字样就以为这个游戏和Mr Jack(开膛手杰克)这个二人桌游是有关系的,其实除了故事背景外这两个游戏没有一毛钱关系。从玩法上说,白教堂这个游戏和Scotland yard(苏格兰场)倒很有渊源,应该可以说是其超级加强版。

既然说到了苏格兰场,就简单介绍一下它的玩法。苏格兰场是一个1983年出版的超经典兵抓贼游戏,它也获得了1983年的SDJ(德国游戏大奖)。整个游戏都是在下面这张布满数字地点和路线的伦敦地图中进行。一位玩家扮演Mr X,在不同的点之间移动,并在纸上记录不让其他玩家看到;其他玩家扮演警察,控制各自的棋子在地图上搜索封堵。警察需要在24个回合内移动到Mr X所在地将其抓住。游戏的变化在于地图上不同颜色的路线和站点是供不同的交通工具使用,以此造成行动方式的多种可能性。Mr X还可以有一回合连动两次或者隐藏移动方式的绝招,但他会在游戏中现身3次。担任警察的玩家需要根据X现身的地点以及使用的交通工具来判断他的所在地点,从而进行逮捕。

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战斗升级版吸血鬼兵抓贼:Fury of Dracula(德古拉之怒)

同样的布满地点和路线的地图,同样的一群嫉恶如仇的猎人需要抓住一个吸血鬼德古拉。德古拉之怒很好的继承了兵抓贼游戏的紧急刺激感,还加入了战斗机制。猎人走到德古拉的所在地并不能将其抓住,还要和他进行战斗,打赢了才算成功将其捕获。德古拉之怒游戏地图上面的地点并不是很多,而且猎人每走到一处都可以知道德古拉在最近7个回合中是否有经过此地,减弱了追逐因素的同时加强了战斗的重要性。游戏中加入了大量事件牌、道具牌、人物技能等,让游戏的阅读量和复杂度大幅度上升,一盘游戏随随便便就可以去到四五个小时,也让此游戏显得不那么平易近人。

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终于轮到本文的主角,Letters from White Chapel(白教堂的来信)登场了,下面就来看看这个兵抓贼的新晋是如何演绎的。

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游戏简要流程:

白教堂的来信游戏分为4大轮,每轮包括2部分,第一部分是喋血街头,第二部分是疯狂追捕。

第一部分:喋血街头

1、罪幕拉起:Jack拿到自己一定数量的马车标志和小巷子标志。

2、地点选定:Jack拿取一定数量的流浪汉标志正面朝下的放置在地图上的红色事故多发点,其中一部分流浪汉标志正面有红色记号,另一部分是空白的。

3、警队出动:警察方翻开一张警长牌,此颜色警察作为本轮游戏警长,并把手中7个警察标志面朝下的放在地图上的黄色巡逻点。7个标志中有5个是5位警察玩家标志,另外2个是空白的。

4、目标选定:Jack把地图上的流浪汉标志翻开,红色记号的为确有人在的地方,放置一个流浪汉小人,空白的直接弃掉。

5、手起刀落:Jack可以选择杀掉其中一个流浪汉小人,如果这样做的话,游戏直接跳到8:横尸街头;如果Jack不选择杀人,流程继续下去,但五回合内jack一定要选择杀害一个流浪汉小人。

6、疑云密布:本轮游戏警长分别移动每个流浪汉小人1步,并将时间标记左移1格。

7、一探虚实:Jack翻开一个警察标志,如果是空白的则直接弃掉,如果是有颜色的则留在场上。

8、横尸街头:Jack把他所杀的那个流浪汉小人所在地数字记在自己的犯罪记录便签上,第二部分的游戏从这个地方开始。

9、警笛喧响:警长把所有警察标志翻开,把对应颜色的警察小人放置入场。

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游戏自此进入本轮的追捕部分。

第二部分:疯狂追捕

在这个部分的游戏里,Jack需要在15+x(x为刚刚延迟杀人的回合数)个回合中回到自己的藏身点。而警察需要抓住Jack或者逼迫他在规定回合数无法回到藏身点。

1、 月下逃窜
Jack把游戏版图上的回合数标志向右移一位,如果此时回合数标志在15回合,而Jack本回合还没回到藏身点,则Jack输掉这盘游戏。然后Jack需要在地图上选择从现在所在地点移动到相临的另一个数字的地点上,并暗暗记录下来。Jack可以使用马车标志一次移动两回合,或者使用小巷子标志直接跳到相同街区的另一个地点上。除非使用马车或小巷子标志,不然Jack移动时不能穿过警察。如果Jack移动后回到了藏身点,Jack可以决定结束本轮,进入下一轮游戏的第一部分。

2、 围追堵截

从警长开始,每个警察移动至多两个实心点。这里需要注意的是,警察停留的地方和Jack是不一样的。Jack每次是从一个数字移到另一个数字,而警察是从路上的一个实心点走到另一个实心点。

3、 蛛丝马迹

从警长开始,每个警察可以找线索或者抓捕。

抓捕:警察直接念出一个和他直接的数字地点,如果Jack本回合正在此地,Jack被抓住,游戏结束,警察胜出。

找线索:警察一个个念出和他直接相临的数字地点,如果本轮游戏中Jack曾经到过此地,Jack需要把一个线索标志放在此地,然后此警察的行动结束。

全部警察的行动结束后,游戏回到此部分的1:月下逃窜阶段继续进行。

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在四个回合的游戏中Jack都可以在规定回合逃回藏身点就算胜利;要是任一回合Jack不能在规定回合逃回藏身点,或者被警察直接抓住,即为警察胜利。

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白教堂的来信可选规则
游戏中其实还提供了一些进阶规则去帮助Jack和警察的。其中Jack手中有一些可以误导警察的信,用来调动警察的位置。警察一晚每找到5个线索还会给Jack1个假线索的标志物,Jack放置假线索标志物的地点,警察当晚是找不到线索和不能实行抓捕。

而警察方的进阶有利规则为可选择全相临区域抓捕。当警察执行抓捕动作时,不是抓相临的一个地点,而抓所有相临地点。这个规则在最后一回合尤其有效果,一举解决了警察只敢查线索不敢抓人的弊病。

从几盘游戏的经验来看,在基础规则里面,Jack是比较容易赢得游戏的,所以可以适当加入警察加强的规则,让Jack最后一轮面临更大的挑战。

更高层次的追逐游戏

比起苏格兰场和德古拉之怒,白教堂的来信这个游戏无疑把兵抓贼游戏的推理成分又提升了一个层次。因为在游戏中,Jack需要数次从不同的地方回到一个相同的藏身点,而且警察们一般是通过找线索去定位Jack的行踪而不会直接抓捕。所以大家的精力更多的放在怎么样通过有限的线索和Jack几轮的行程里面找到Jack藏身点大概所在地。

在游戏中,Jack是从一个数字点移到另一个,而警察是延着一个实心点走到另一个。有时候Jack移一个数字点就等于警察的三个步点了,所以Jack走起来是相当有优势的,而警察们只能通过群体优势,把一个个线索串起来,顺藤摸瓜似的找到Jack的行进方向。

Letters from White Chapel给Jack的一些TIPS

  • 首先得给自己先找一个地点好的藏身点,一些四通八达且不容易被警察堵死的是好的选择。
  • 一开始不用怕在警察旁边停留,因为他们顶多只能发现你曾经在他们旁边出现过,而不知道你现在就在他们旁边。
  • 可以重新回到警察查过线索的地方,因为一般来说警察不会多次查同一个地方,如果之前查过是有线索已经把线索标志放上去了,那么你再经过他们也不会知道的。
  • 计划好你4次的逃走路线,特别是要为最后一次回藏身点做好十足的规划,因为那时候你身上的马车和小巷子标志最少,而且警察应该大概知道你的藏身点在哪个区域了。

给警察们的一些TIPS

  • 如果有机会在第一部分的时候移动流浪汉,尽可能的把他移向警察,这样在被杀后可以第一时间冲上去找线索。
  • 前三轮不用急着抓住Jack和堵路,当案发后,最好大部分警察第一时间冲向案发现场,尽可能早的发现更多线索。因为和案发现场相连的可能只有几个点,但这几个点辐射出去的点就会翻倍,再辐射出去再翻倍,想不通过前面的点找到后面的点就只能靠运气了。还是应该踏踏实实的先从最容易找的地方找起。
  • 警察们还是需要很好的推理能力,才能把线索组织起来,加上可能的步数,推断出Jack已经走出去的范围。

本文由玩桌游网专栏作家新一首发在其博客上,玩桌游网得到授权进行转载。未经作者本人许可不得转载。

新一 在18、19世纪西部牛仔横行的时代,美国西部涌现了无数的通缉重犯,像杀人如麻的BILLY THE KID、四出越货的Jesse James,但和你比起来,他们还嫩了点。密苏里河以西的城镇都是你的猎物,镇上的金矿、银行、旅馆、酒馆,甚至连牧场、马厩都不能放过。你能在警长召集齐人手围堵前抢得货物安全撤出吗?你的贪婪是否拖到你的后腿呢?这一切,都会在艾尔帕索(El Paso)小镇里画下句号。

El Paso(艾尔帕索)是一个欢乐的2-5人冒险游戏。游戏中各位玩家打出手中的地点牌,在相应地点抢得货物,并在警长到来前离开小镇,换得真金白银。在掠夺7个小镇后,谁的金钱最多谁就是西部名头最响的牛仔通缉犯。

游戏配件:

先来看看游戏的主要配件,分别是印有6个地点各有数字1-8的掠夺牌,标有6个地点货物价值的货物标志物各6个;

El Paso El Paso

5个木骰子(2面警徽、2面六点,2面SD标志),一个木制警官标志,一张画有7个小镇的游戏版图。

游戏简要流程

  • 游戏开始前,先把6个地点的掠夺牌按不同地点分开洗混,放在版图对应的地方,每位玩家从每个地点的掠夺牌堆上摸一张牌,共6张,作为起始手牌;
  • 把6个地点所有的货物放进黑布袋;
  • 把木制警官标志放在版图中的Deadwood小镇上,代表从这个小镇开始游戏;
  • 随机选一位玩家作为起始玩家。

El Paso 1. 从黑布袋摸出18个货物,按地点分好,按价值从小到大叠起来放在这个小镇相应的地点上,地图上没有这个地点的货物马上放回黑布袋。

2. 从起始玩家开始,玩家顺序决定是要掠夺此城镇还是离开城镇。

2.1 掠夺:面朝下出一张掠夺牌。

2.2 离开城镇:马上结算并离开城镇,此后不再参与此城镇的掠夺。

首先离开的玩家最多带走1个货物,第二离开的玩家最多带走2个,以此类推。同一轮离开的玩家都只算一次。如:有3位玩家首先在一轮中离开,那么他们都算首先离开;下一轮再有2位玩家离开,那么他们都算第二离开。

结算时,把不想或不能带走的货物按此城镇右下角的比率换取金钱,货物价值多少取决于上面的数字。

3. 所有人决定完后,起始玩家摇5个骰子。把摇出带警徽的放在版图右下角保留,此城镇下轮的掠夺后摇骰将不再用到这些骰子。当某次摇出的骰子均为警徽时,还在城镇掠夺的玩家将被捉包,没有结算的货物全部被没收。

4. 当摇出的骰子不全为警徽时,出掠夺牌的玩家根据自己出的掠夺牌上数字大小,顺序拿取该地点叠着最顶层的货物。比较特别的是,本轮的骰子需要至少有一个6,玩家才可以掠夺酒吧,至少有一个SD标志,玩家才可以掠夺牧场。用过的掠夺牌按地点放在版图对应位置的旁边。

5. 本轮参加掠夺的玩家从任一掠夺牌库顶补回一张牌,一个地点的牌库用光的马上把相应地点弃牌堆的牌重新洗混作为本地点的新牌库。顺时针下一位玩家成为起始玩家,回到阶段2继续游戏。

当城镇已无任何货物、摇出的骰子均为警徽或全部玩家均离开时,把警官标志物移到下一城镇,重新从阶段1开始,进行下一城镇的掠夺。

当游戏进行完7个城镇后,游戏结束,手上金钱最多的玩家就是胜利者。

El Paso

游戏简评

1、西部欢乐之旅
这个游戏的画风和一堆奇怪的骰子看上去就让人联想起Dice Town(骰子城)来(游戏介绍详见http://hi.baidu.com/liujiang831/blog/item/e6c39600ba9da41b728b6501.html),但除了欢乐和需要摇骰子外,这两个游戏倒没有太多的相似之处了。Dice Town主要玩的是利用自己摇骰子的组合执行不同的地点功能,而El Paso主要玩的是决定走不走和出牌比大小拿东西。

2、Stay or Leave
留、还是走,这就是El Paso的第一个玩点。很多游戏也利用了这一机制,最典型的就是Incan Gold(印加宝藏),整个游戏玩的就是走还是留,留下来可以继续拿钱,但有可能一无所有,走了是多少就多少,起码有个保底。这个机制其实也是考验人贪婪程度的最好办法。在El Paso中,当轮获得的一些货物要到后面才更值钱,越晚走可以带走的货物越多,就看各位玩家能否正确估计形势,以决定是否做出冒险的举动了。

3、比大小,抢东西
El Paso第二个玩的就是比大小,抢东西。Pick Picknic(鸡同鸭抢)的主要游戏机制就是这个,通过打出不同地点的数字牌比大小去抢相应地点的资源。在Pick Picknic中因为有狐狸的存在,鸡的数字并不是越大越好。而在El Paso中,掠夺牌的数字也并不一定是越大越好,因为高分值的货物被叠在下面,一开始出数值小的掠夺牌反而可能拿到位于下面的高分货物。

4、大家一起来抢牌
在El Paso的官方游戏规则里,补充手牌时大家是同时动手抢的,美其名曰“枪手应该同时拔枪”。但纸牌可不是手枪,这个抢法两三下牌就坏掉了,而且大家是文明人嘛,动口不动手。我们玩的时候一般采用的规则是从起始玩家开始轮流摸牌,既文明,又策略。

El Paso

El Paso游戏共需进行七个小镇,而每个镇的流程是一样的,导致游戏整体稍显冗长。不过幸好有骰子这个不定因素进行调剂,第一次游戏的时候最后一个小镇第一把就扔出5个警徽游戏直接结束的场景还历历在目。总体来说,El Paso是个很欢乐的小游戏,虽然不适合连续的开,但应付聚会和充当大游戏间的填充还是相当称职的。

本文由广州桌游资深玩家新一发发布于其桌游博客,玩桌游网也非常喜欢新一同学的博客与其介绍的游戏。为了让更多的朋友能够分享到新一同学推荐的游戏,邀请新一同学在玩桌游网上开辟其博客专栏。如有转载需求请与新一同学联系。