Florenza在上周我们一共开了两盘Florenza,因此我们不觉得以下的一些想法算是一份评测。但是就开的2盘情况而言,我们来谈一谈我们对于这款游戏的一些看法。

Florenza是一款工人部署的一款计分类游戏。每个玩家部署自己的工人到底是去建造作坊、在作坊里生产资源、市场交易、换取更多的行动力或者去雇佣(请)艺术家完成艺术品等等。通过完成艺术品、获得声望值从而得分。

游戏的配件可以说是丰富多彩(详情请见桌游数据库:Florenza),但是摆设起来就是一件非常麻烦的事情。要想快速在下一次进行游戏,首先你要在上一盘游戏结束的时候就把游戏内的东西归类:玩家使用的道具分5个袋子装好,卡牌按照顺序叠放好,作坊全部放在黑色的布袋里面(把布袋当收纳袋,但是游戏过程中可不是放作坊的),资源也最好分别放在玩家使用的袋子里面,不然这些小木块找起来简直就是梦魇!每张角色的纸牌还对应着角色的小卡片……哦了,还能不能再多一点?

回头想想之所以游戏中这么多的配件,这和游戏的设置有关。比方说艺术家总共是40个有名字的对应着40张卡牌和40个小方块。之所以需要2个的原因就在于玩家请了这个艺术家之后,就把卡派上放的小方块请回去放在自己要完成的艺术品上,而把自己的一个工人放在卡牌上。如果换一种设计思路,就仅保留一张卡牌,把卡牌拿回去就可以了。但是这么做碰到的问题就是每一轮的艺术家都要轮换的,轮换的规则最左边一列的艺术家全部被移出游戏。如果不这么设计倒也许可能在物料上进行缩减。

Florenza

游戏进行的时候我们建议把作坊按照1-5、5-10等这样的顺序排好在桌板旁边,否则找作坊,看作坊到底还有没有也是一件麻烦的事情……当然玩这款游戏你也需要一个很大的桌子——否则东西压根放不下。因此从另一个角度说明这款游戏桌游吧老板可是不喜欢的——为了2-5个人放弃另一个桌子,不划算。

由于每个玩家默认只有4个工人可以行动,所以分配好工人,计算好预期可以获得的资源从而成功的建造作坊,或者完成艺术品是非常重要的。完成艺术品可是可以获得游戏中最重要的声望值,游戏计分最终也是根据这声望值来的,因此大家一开始都在拼命的建造作坊早日完成资源的生产,后来发现艺术品根本来不及建造,所以这样的策略是绝对有问题的。一开始不仅仅要建造作坊,同时也要进行艺术品的建造,这样才有可能尽可能多的完成艺术品——每一轮可以请的有名字的艺术家只有7个,这也是限制你建造艺术品的一个方面。我们就出现了在最后2轮的时候想要的艺术家不在场,或者想要的很快就被抢走的情况。

Florenza游戏中一共有8个回合,每个回合中还有9个步骤(第一轮少3个步骤)共计69次步骤。其中第四步骤工人部署这块又是你完成了我继续,我完成了你继续,一直到大家都没东西完成为止。因此玩到后来我们都有一种共鸣:这游戏怎么还没结束……

由于大部分时间玩家都在集中精力建造自己的作坊、请艺术家完成自己的艺术品,因此我们发现这款游戏玩家之间的互动还是非常的少。虽然说人民领袖、教主可以在对应的步骤里面行使他们的特权,比如扣留另外一个玩家的工人在本回合内不能使用或为自己所用、玩家也可以把自己的工人部署在别人的作坊上进行资源的生产,但是就我们玩的2盘来说,几乎没人这么做。因此缺少交互性是我们得出的一个结论

不过这样的游戏也许其意义不在于游戏本身,对于历史史实的尊重以及文艺复兴时期的背景倒是让我们觉得非常有意思的地方。里面的艺术家包括达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗等都在游戏中有出场。对于对文艺复兴时期有兴趣的玩家倒是可以领略下这款游戏的魅力。