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标签: 三国杀

漫谈:漫漫“杀”路终归何处?

毫无疑问,国内现阶段最畅销的桌游依然是《三国杀》。从2008年《三国杀》的出现至今,一个又一个 “杀”类的产品问世,渐渐将桌游这个市场带得火热起来,逐步形成一种“杀”文化。

三国杀

不得不承认,《三国杀》中“杀”“闪”“桃”的设定很经典。 “杀”来“闪”挡,受伤以后吃“桃”回血,三者相互制约,在恰当的牌数比例下已经形成了一个较为完善的体系,再加上作用各异的装备、种类繁多的锦囊和特色鲜明的武将,更加丰富了游戏的元素。

于是乎,跟风之作不断。《三国斩》《西游劫》《水浒杀》算是较早出现的“杀”类游戏了,虽然机制玩法何其相似,但是这三款游戏也算各有千秋:《三国斩》在问世以后就不断扩充游戏的人物并创新设计了场景牌,逐渐形成了独有的玩家群体;《西游劫》着力刻画了卡牌的表现效果,使其的精美程度在国内几乎罕逢敌手;《水浒杀》则较为普通,不过其独特的历史背景往往更能让广大玩家接受并融入其中。有趣的是,中国古典四大名著中有三部都被做成了“杀”类游戏,不知是巧合还是有意为之。

水浒

当然,《三国杀》的创始公司游卡也没闲着,为了巩固《三国杀》所创造出的良好市场并让其不断发展,制定出了“风”“火”“林”“山”及 “军争篇”等官方扩展包的发售计划。同时,《三国杀OL》的适时推出也很好地扩大了游戏的影响力。再加上2010年电视连续剧《新三国》的隆重上映,着实让《三国杀》好好地火了一把。结果,《三国杀》在国内始终占据主导地位,每年都不断有新玩家接触并喜欢上这款游戏。

步入2011年,“杀”类游戏中出现了两个新面孔——《太乙仙魔录》和《大名传》。《太乙仙魔录》引入了中国古代五行的特色,原本普通的“杀”与“闪”也被赋予了相生相克的概念,再加上融入道家思想的玄幻背景和华丽异常的卡牌设计,颇为引人注目;而《大名传》依托国外经典游桌游——《Bang!》的卡牌设计,并注入风云乱世的日本战国背景,创造出了诸多颇具特色的游戏要素。

太乙仙魔录

谈起《Bang!》,其实从严格意义上来说,《Bang!》才算是“杀”类游戏的鼻祖,因为这类游戏的机制玩法是从该作定下基调的。《Bang!》确实是款相当不错的游戏,从2002年问世至今,其良好的平衡性和简单的上手度一直被玩家津津乐道。遥看基础版《三国杀》,其诸多设计思路都源自《Bang!》,可见没有它就没有现今《三国杀》的辉煌。

不过,随着时间的推移,《Bang!》也不免走了下坡路,纵然持续更新着自己的扩展系列,但也无法掩饰其市场份额不断萎缩的窘境。当然不是游戏本身的质量出现问题,而是在众多其他新桌游的冲击下减少了市场影响力。

Bang!

可以想象,未来《三国杀》也同样会走下神坛,步入黄昏。《三国杀》之后,是否有游戏可以替代它?老实说,真的很难。原因很简单——中国的桌游市场并没有真正打开,引领潮流的仅仅是《三国杀》自身而已。

举个真实的例子。一位桌游公司的老板上出租车以后和司机闲聊,司机问他从事什么行业,他很自然地回了一句“我是搞桌游的”,司机听罢表示没听过也不知道什么是“桌游”,这位老板随后又补充了一句“我从事的是和《三国杀》相关的行当”,这时候司机才终于明白。

大名传

也许上面的故事有些片面,但这多少反映出了现在桌游在人们心目中尴尬的境地。现如今的桌游市场看似很繁荣,玩家的热情都很高,比赛活动也层出不穷。但真正了解的人会知道这些玩家中有很大一部分是由《三国杀》培养起来的,《三国杀》基本成了中国桌游的代名词。假如《三国杀》真的有一天日暮西山了,届时不知中国桌游界会出现怎样的局面。

记得十几年前,桌游曾在国内不少城市流行过,只不过当时还没有“桌面游戏”这样的词语,孩子们能接触到的仅仅是飞行棋、强手棋等类似游戏,虽然种类很少但也乐在其中。可惜这样的好景不长,随后在大量优秀电脑游戏的冲击下,桌游在中国基本绝迹并进入了漫长的寒冬期。

三国杀军争篇

当然,今时毕竟不同往日,同样的情形肯定不会重现,只不过业界的格局会发生较大的变化。

首先,接替《三国杀》的必定不是其他的“杀”类桌游。原因很简单,玩家既然选择其他桌游,说明对“杀”类游戏的玩法机制已经不 “感冒”了,在反复的“杀”“闪”中渐渐疲劳,进而对其失去兴趣。要知道,现在的中国桌游界依旧是“杀”类游戏的天下,无论是网站、论坛还是桌游吧,缺少“杀”的话题会或多或少失去一定的吸引力和竞争力。所以说,《三国杀》之后,其他“杀”类游戏也许很难抬头,甚至会有一同堕落的危险。

官运亨通

这时,原创桌游的推出就很有必要了。完全自主创新一款游戏,从机制到内容都另辟蹊径,形成自己独有的风格并努力将其打造成经典。不过,原创并非一味的将游戏复杂化,毕竟简单易上手还是吸引玩家的重要利器,太过复杂的话只会适得其反,玩家接触以后会认为其难以上手而避而远之。

再者,国外的大作会占据市场的主导吗?这个基本很难,因为价格、文化、便携度和游戏时间是限制国外桌游在国内流行的四大要素。

现代艺术

价格,由于游戏是国外原装进口,所以在价格方面势必会形成较高的门槛,动辄数百圆的价格也不符合现阶段的中国国情;文化,国外有很多游戏的故事背景取自当地的传说或者国家的历史,国内玩家对那些知识不会有广泛的基础;便携度,很多游戏内都包含大小不同形状各异的道具,对于喜欢随时随地玩游戏的人来说很不方便,而且道具在游戏过程中也很容易遗失;游戏时间,很多国外大作因为系统独特且内容丰富而广受好评,但现在人们的生活压力很大,节奏很快,一般不会为了某款游戏去占用自己较多的精力和时间。因专栏作家Chivago此,国外桌游还只适合于小众人群。

如果桌游能达到上述四点要素的话,那基本就是凤毛麟角了。当然,这也很正常,毕竟能引领潮流的也只会有寥寥几款,太多的话结果也只能是一同瓜分市场,到时候鹿死谁手尚难知晓。

经历了整个2010年,国内桌游界在不断发展,游戏从完全山寨到部分修改,再到自主原创,经历了一个又一个可喜的变化,这对桌游行业的整体发展有着良好的促进作用。在接下来的2011年,必然会有更多优秀的原创游戏问世,同时给玩家带来更多的快乐。

2011年4月19日——国内桌游行业的先行者游卡桌游在北京798艺术中心召开“游卡桌游第十届三国杀王者之战”启动仪式。边锋集团总裁潘恩林、游卡桌游CEO杜彬、乐途体育用品有限公司主设计师等各界名人共同宣布:游卡桌游第十届三国杀王者之战拉开帷幕。

游卡桌游第十届三国杀王者之战

《三国杀》这款多人益智卡牌游戏集策略推理、绿色低碳等特点为一体,充分满足了时尚年轻一代的喜好。三国杀3V3作为三国杀的进阶竞技模式,在原有的文化历史沉淀外,更增强了竞技的平衡性及对抗性,增加了参与者的竞技体验。

经过近几年三国杀玩家的积累与前九届赛事的沉淀,游卡桌游三国杀王者之战终于晋升为一项全国性赛事活动,无论从体系还是规则都正在趋于成熟,是目前国内专业性最强、级别最高、奖金最多、影响力最广的桌游竞技赛事。

本届王者之战是首个具有全国性的原创桌游竞技比赛,比赛共设上海、杭州、南京、哈尔滨、长春、沈阳、南宁、成都、郑州、天津、广州、北京共计十二个分站,历时8个月,各个分站精英将通过海选赛、分区决赛层层选拔,最终于今年年底汇聚北京进行巅峰对决逐出全国总冠军,成为真正的三国杀3V3王者之队。
本届比赛将采用三国杀3V3规则进行,分为海选赛、分站决赛、全国总决赛三个阶段,分站决赛和总决赛获胜战队均将获得丰厚奖金和奖品回报。

游卡桌游第十届三国杀王者之战

本届王者之战现在已经开始接受选手报名,详情敬请登陆游卡桌游官方网站www.yokagames.com查询。
在启动仪式上,游卡桌游CEO杜彬先生介绍说:目前国内桌游行业发展迅速,游卡桌游作为领跑者,定位是中国第一家原创桌游公司。一直以来坚持奉行的两个理念:一是要站在桌游行业的高度来开发游戏,二是要挖掘游戏产品背后的文化意义。成立三年来,我们一直努力走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。后期推出的阿狸大聚会、福神、砸蛋等产品也受到越来越多玩家的关注,游卡桌游会再接再厉,陆续推出更多、更精彩的桌游产品和桌游平台。

游卡桌游简介:

北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2008年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,是国内桌游产业的拓荒者,是国内桌游行业的引领者,更是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。桌面游戏正以它绿色,健康,欢乐,益智,促进沟通等特有元素征服广大玩家,其中最具代表性的桌游产品《三国杀》是整个中国桌游产业的带动品牌,经过三年来的积累,全国用户达到5000多万,并拥有独特的品牌魅力,已经成为一种时尚,一种文化。

现在,游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力,销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市,已成功推出了《三国杀》、Q版《三国杀》、《砸蛋》、《福神》、《回转寿司》、《阿狸大聚会》等多款广受各界好评的桌面游戏。

游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来,游卡桌游将致力于中国原创桌游产品开发及推广,并为中国桌游产业发展贡献一份力量。

公孙瓒《桌游志》第四期上市在即,群雄武将再次得到实力充实!白马将军公孙瓒的加入,使群雄出现了继贾诩之后的第二位攻防一体的武将。起步低调的设计之中蕴含多少文化?乍看朴实的技能背后暗藏多少玄机?这里我们就把公孙伯圭正式介绍给你,包括测试中的特性,容易产生的疑难问题,技能及美术设计的由来,以及正版卡牌的获取手段等。

白马将军 公孙瓒技能特性分析

【义从】锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。

特性:

如同早期的公孙瓒一样,白马将军在开局时无疑是个控制范围极广的打击者,这也使得配牌系武将在计算行动顺序后可以把暂时受限的卡牌如“顺手牵羊”、“兵粮寸断”等流向他。而左右最多-2的距离优势也足以保证其能“好钢用在刀刃上”。随着战局的进展,公孙瓒可以很好地控制自己的体力,在必要时摇身一变,变成一个与世隔绝的“孤家寡人”,而这时己方阵营的配牌系则会优先把自己不易保留并持有的“桃”、“诸葛连弩”等卡牌放心交给公孙瓒保管,试想当初他在易京囤粮的时候是多么的写意安心啊!

生克:

大部分需要连弩以及近身搏杀爆发的角色如甄姬、黄盖、孙尚香、关羽等,面对最多+2的疏远都会倍感头痛,就连张三爷如果没有趁手的好武器也难以将公孙瓒一举击溃。对距离概念比较淡薄的天涯若比邻类武将如卧龙、夏侯渊、荀彧、周瑜、貂蝉等表示压力不大,另外奇才、奇袭双奇并举,虽然不能直接对公孙瓒造成伤害,但是也会让白马形同虚设。曹操的连发AOE是对义从的有效威胁,而历史上他的最大敌人袁绍,则完全无视公孙瓒的墨守,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。

适应:

正如公孙瓒勇猛好战的特点一样,他在忠反两大阵营都能有很好的作为:作为忠臣,既可以跨位声讨反贼,也能用自己的血肉之躯为主公赢得远离连弩威胁的距离;作为反贼,首先可在隔位对忠臣或主公形成有效追击,在后期因为武将阵亡而和主公或忠臣近身肉搏的时候,也能借+1的距离远离很多烦恼。内奸的公孙瓒则可以根据义从的不同时期灵活发挥,前期冒充某一阵营赢得信赖,后期再利用距离休养生息,以保证和主公单打的实力。作为主公,同样可以前期拼杀后期苟活,但是相对单调的配合度使得身份的辨识更加困难,主动令你受伤害的不一定是反贼,小乔、荀彧等能够令你的体力灵活变化且有收益的武将,往往更是公孙瓒主公局的强助,需要注意其他玩家的每个细节来判断身份。

可见,也正如历史中的白马将军一样,这是一个前期暴戾后期孤僻的另类武将,但灵活的操作性和较高的战斗力,也会使得其在各类武将组合中频繁出镜。喜欢他的玩家可以深入研究一下,体会在灵活进退之间的巧妙学问,而不是单纯地打杀,也希望这位争议颇多的汉末早期名将能够为大家带来更丰富的《三国杀》体验。有诗评瓒曰:“色厉声疾贯长空,百战青幽第一功,白马通灵知进退,将军奈何妄争锋?”

角色适合度:主公★★★☆☆ 忠臣★★★★☆ 反贼★★★★☆   内奸★★★☆☆

人物技能常见问题详解

[Q]公孙瓒能否装备+1/-1马?距离如何计算?

[A] 【义从】只是一种状态标准,并非装备。公孙瓒仍可以正常装备+1/-1马各1匹,距离与当时的【义从】状态叠加计算。

[Q]如果卡牌在使用时指定了公孙瓒为目标,如装备方天画戟,使用最后一张手牌“杀”攻击含公孙瓒在内的多名角色。但结算过程中,由于“天香”、“流离”或“铁索链环”等,【义从】状态的改变而使攻击范围变得不合法,如何处理?

[A]卡牌(杀)在使用时已经指定了目标,之后无论【义从】状态改变为何,卡牌均会正常结算。

[Q]魏延对距离为1,体力值为3的公孙瓒造成伤害(导致距离变为2),是否发动【狂骨】?

[A]发动。判断【狂骨】是否满足条件,是看造成伤害当时的距离。

[Q]公孙瓒当前体力值为3,装备【青龙偃月刀】对原始距离为4的张角使用【杀】被【雷击】至1血(导致公孙瓒失去距离-1的效果),能否追加使用【杀】?

[A]可以,因为追加使用【杀】不考虑距离。

[Q]公孙瓒当前体力值为3,被【借刀杀人】指定了一名需要距离-1的效果才能杀到的角色,于吉【蛊惑】使用【无懈可击】,公孙瓒质疑,翻开为真但非红桃,公孙瓒体力值减到2,此后不再有角色使用或蛊惑使用【无懈可击】,公孙瓒是否只能交出武器?

[A]是。类似,一般情况下,借其他角色刀杀公孙瓒,公孙瓒通过质疑减少体力导致自己在被借刀者攻击范围外,被借刀者也必须交出武器。

SP003卡牌问题FAQ

[Q]公孙瓒看起来很普通啊,这样的人物真的能有什么作用吗?

[A]其实将技能分解来看,这是一个双技能的4体力武将,且在距离概念比较重要的标准版中尤其强力。能够切换的技能模式也是公孙瓒生平的写照,前期暴虐而后期墨守。历史中他的几位“克星”如袁绍、曹操等也对其有所压制。在体力的控制上是需要谨慎判断的武将。

[Q]公孙瓒的画师是哪一位?画面的安排有什么含义吗?

[A]画师为来自“正经同人”的Vincent,这是他首次与《桌游志》合作,绘制SP武将牌。公孙瓒的黑白初稿经过了十多次修改,最终形成了大家看到的公孙瓒形象。从外观上可以看出,白马将军公孙瓒具备较为浓厚的武将气息,抱着“既然是白马将军就一定要华丽一些”的想法,SP003上的公孙瓒形象看上去很有些与众不同,华盔、银甲都是与帅气的白马相得益彰的。此外,卡牌上还有一个非常有趣的看点,就是公孙瓒所骑的白马胸前,挂着一个《三国杀》里象征“体力”的勾玉,也是与其技能相呼应的。(卡牌上可能看不清楚,要仔细找一找喔!)

[Q]公孙瓒可以在什么比赛环境下使用?

[A]可以在任何身份局、1V1以及玩家自定义的玩法中使用,用法多多乐趣多多嘛。暂时不会考虑加入3V3的竞技环境。3V3仍然保持25标准+7风的环境不变。

[Q]我从哪里能得到公孙瓒呢?

[A]白马将军公孙瓒将以SP武将的身份随《桌游志》第四期随刊赠送,不以任何名义销售,其他渠道的任何同名卡牌皆为盗版!

通过2天的鏖战,本次上海华东地区三国杀3V3邀请赛圆满地落下了帷幕,在第一比赛日中,杭州及南京各2支队伍进入四强,由于事先制定的比赛方案不得不在第二比赛日中捉对进行“德比大战”。

最终杭州-铁骑不但在第一比赛日中高歌猛进、在第二比赛日中依然保持了出色的状态,分别以2个2:0击败了同城的杭州-班长大队以及由大刘率领的南京-天资队,夺得本次比赛的冠军;

天资队在队长大刘带伤出阵的鼓舞下(号称痛风。。。在此不得不严重怀疑大刘的真实年龄- -),保持了一贯的稳健风格,在第一比赛日中一直处于领跑地位,最终只是由于“存活人数”小分上的微弱劣势屈居第二,可惜在第二比赛日的决赛中0:2倒在了杭州-铁骑队的铁骑之下;

南京-天妒队在第一比赛日虽然在第三轮的小“德比”中遗憾地败给大刘率领的南京-天资队,但是在最后一轮的比赛中振作精神以完美的2:0战胜上海-开心吧队,让上海唯一一支存在晋级可能的队伍遗憾落马之余也使本队成为第一比赛日第三支也是最后一直积6分稳稳进入第二比赛日的队伍;

3.5.苏州-卡卡城1,2队颁发参与奖2      3.6.第一名:杭州-铁骑队颁奖1

杭州-班长大队的队员可能略显稚嫩,虽然在第二比赛日中屡次由于低级失误导致痛失好局,但是无疑在第一比赛日中脱颖而出,并以“存活人数”小分上的优势力压徐州-猪鹿蝶队,其实力也可见一斑。

以下是第一比赛日各队的排名表:

#

队名

积分

存活人数

扣血量

扣技术分

历史对手积分

1

杭州-铁骑

6

22

19

0

18

2

南京-天资队

6

19

27

0

18

3

南京-天妒队

6

18

33

0

17

4

杭州-班长大队

5

17

44

3

12

5

徐州-猪鹿蝶

5

16

51

0

16

6

苏州-卡卡1队

5

15

45

6

19

7

上海-开心吧

4

16

46

1

18

8

苏州-卡卡2队

4

11

34

3

13

9

徐州-死亡契约

4

11

38

0

15

10

上海-倾城

4

10

36

1

14

11

无锡-梵天

4

10

51

0

17

12

无锡-雇佣兵

3

14

52

0

14

13

上海-小水滴

3

7

52

0

19

14

上海-华丽丽1队

2

9

42

0

15

15

无锡-新游坊

2

8

47

0

15

16

上海-华丽丽2队

1

9

52

0

16

第二比赛日比赛结果:

半决赛

   

杭州-铁骑

2比0

杭州-班长大队

南京-天资

2比0

南京-天妒

决赛及三四名决赛

   

杭州-铁骑

2比0

南京-天资

南京-天妒

2比1

杭州-班长大队

三国杀

逐鹿战队,伴随着游卡桌游的《三国杀》的成长而成长,对于《三国杀》的游戏规则作出了很大的贡献。近期逐鹿战队3V3邀请赛即将拉开帷幕。

本次赛事由上海逐鹿战队主办,游卡桌游给予大力支持,由上海、杭州、南京、苏州、无锡、徐州6个城市共推荐、筛选出16支队伍齐聚上海,旨在跨越地域的障碍形成各地队伍定期交流切磋、互通有无,让三国杀3V3在华东地区得到进一步的推广和发展。

相关报名、参赛信息将会在玩桌游网第一时间披露,敬请期待。

三国杀貂蝉SP作为《三国杀》中最具人气的角色之一,貂蝉在月夜中长袖独舞的标准版卡牌形象早已深入人心,但你有没有因为看不清这位美女闭月羞花的容貌,而抱有些许遗憾呢?近日,游卡桌游放出了一张官方特别版貂蝉武将牌设计图,将一个更为丰满美艳、楚楚动人的貂蝉形象,展现在玩家面前。

这张武将牌为标准版25武将中群雄貂蝉的特别复刻版,该版本将貂蝉的形象进行重绘,保留了原版貂蝉的人物服饰设定,又将貂蝉性感、沉静的一面表达得淋漓尽致。然而,卡牌的背景仍然采用了标准版貂蝉的月夜设定,从而巧妙地与标准版貂蝉相互呼应,令熟悉《三国杀》的玩家一眼认出她就是那个曾经在月下起舞的绝世舞姬。与标准版相比,特别版貂蝉武将牌在画工细节上更为唯美、精致,堪称《三国杀》卡牌中少有的佳作。

另据知情人士透露,这张特别版武将牌上的貂蝉形象,来自游卡桌游另一款桌游产品,但具体是哪款,何时发售,一切还是未知数。来自游卡桌游官方的消息,证实了特别版貂蝉武将牌的确为官方设计制作,并且这张牌不会用来替代标准版貂蝉,游卡桌游暂时也没有重绘标准版武将的计划。

特别版貂蝉武将牌将作为《桌游志》第三辑的独家赠品,只送一次,绝无再版。据称,由于春节物流等原因,《桌游志》第三辑将于春节之后与广大玩家见面。小编看到,有不少淘宝店已经开始预售。

千军易得,一将难求。即日起,“一将成名”三国杀武将设计大赛(http://www.zhuoyou.com/wujiang)正式上线。三国杀武将设计大赛是由游卡桌游联合桌友网主办,《桌游志》、《1626》、《漫友》杂志和边锋游戏协办,众多游戏动漫媒体联合支持的大型桌游设计大赛。

一将成名

本次大赛将针对《三国杀》中尚未登场的12位三国武将进行“三国杀武将图像设计”与“三国杀武将技能设计”两部分内容的征集。征集武将分别为:魏国的张春华、于禁、曹植、钟会;蜀国的法正、马谡、徐庶;吴国的凌统、徐盛、吴国太;群雄的陈宫和高顺。

参赛选手可登录大赛官方网站首页(活动官方网站“上传作品”入口),根据提示进行注册,认真填写个人基本信息,即可参赛。参赛选手须于2011年1月1日至2月28日在线提交画稿作品,2011年3月8日至3月21日在线提交技能作品。

“一将成名”三国杀武将设计大赛设置了iPad、Bambook、桌游大礼包等数十项实物大奖,获奖者还将有机会接受多家平面或网络媒体采访,图案设计获奖者更有机会成为《三国杀》的签约插画师,让自己的作品被数千万的三国杀玩家欣赏使用。游卡桌游在此诚挚邀请所有热爱桌游、热爱三国文化、热爱《三国杀》的动漫画手、设计人员参与到活动中来,并希望参赛选手能够借此次大赛脱颖而出,从此“一将成名”。

作为国内桌游行业的引领者,以及桌游这一全新娱乐方式的倡导者,游卡桌游希望通过本次大赛,广大画手、设计人员能够保持对三国文化的持续关注,将三国文化继续在桌游领域传播下去;还希望为所有桌游爱好者、设计者提供一个展现自己才华的专业舞台,为他们在桌游设计方面提供支持与鼓励;更希望能够为推动国内桌游市场的迅速健康发展,贡献自己的一份力量。

关于《三国杀》
《三国杀》是游卡桌游推出的第一款产品,也是目前国内最流行的桌游。它结合了中国三国文化,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的中国原创桌游。《三国杀》在注重玩家体验的同时,融合了策略、交友、绿色、竞技四大特点。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。

关于游卡桌游
游卡桌游是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力。销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市。经过两年的发展,游卡桌游已经成为国内桌游行业的引领者。欲了解更多信息,请访问游卡桌游官方网站。

“身边越来越多的人在玩三国杀,我不想做奥特曼,但是一直苦于没有老师”,“三国杀虽然好玩,但还是有几个地方,我们总觉得玩错了”,相信这是许多接触《三国杀》不久的玩家都很头疼的问题。

视频截图1 视频截图2

历时三个月的精心制作,《三国杀》标准版教学动画将于近期发布。此次教学动画将分阶段为玩家详解《三国杀》游戏的整个流程,更有案例演示,让您看得更清楚,学得更明白。

视频截图3 视频截图4

有别于《三国杀》Q版教学动画,多位知名画师绘制同人插画为本次教学动画增添了宏伟的气势;全3D场景的各阶段说明讲解思路更清晰,形象更立体生活;采用大量《三国杀》标准版素材使得内容更丰富,玩家接受起来更加轻松自由。

视频截图5 视频截图6

动趣网桃园结义3v3大赛于2010年10月24日在北京新中关购物中心落下帷幕。游卡桌游CEO杜彬和动趣网创始人张岩为队伍颁发了奖杯和奖金。

冠军合影

动趣网桃园结义3v3大是由动趣网主办,游卡桌游公司协力的赛事。本次比赛报名全部采取网上报名组队。本次3v3大赛共有144支队伍报名,预赛采用小组循环赛,复赛采用单轮单循环积分赛制。经历2个周末,4天的角逐,最终决出冠军-三国杀专用队,亚军-US33TB,季军-天命。

亚军合影     季军合影

本次赛事配备有专业的裁判,力求做到比赛的公平与公正。游卡桌游公司CEO杜彬先生表示:我们由衷的希望更多的玩家了解三国杀3v3,并体验3v3这种竞技类活动所带的来乐趣。

申明:以下文章摘自Gamelook.com,本文不代表玩桌游网的观点。蓝色部分为小编编注,希望引起业内人士注意。玩桌游网也有意把今年桌游行业童言无忌奖颁发给杜斌同学。

一套看似普通的《三国杀》桌游纸牌游戏在不到3年的时间里在中国掀起一股“桌游时尚文化风潮”,使得数以百万计的都市消费者为之着迷。这股风潮在成就了《三国杀》的同时,也在市场上打造了一个全新的产业链条——“桌游产业”。然而,单凭一个《三国杀》独挑产业大梁显然难以为继,市场巨大而创意企业不足等,这一新兴的创意行业正遭遇着成长的烦恼。

一个企业撑起来的行业模式

《三国杀》火爆销售让游卡桌游这个年轻的桌游公司多少有点受宠若惊,刚刚成立正式的游卡桌游有限公司不到一年时间,而《三国杀》从正式推出到现在也不过才3年时间。作为游卡桌游的CEO,杜彬不得不面对社会的关注和期待。

“我们一方面当然是高兴,因为我们的企业发展迅速,运行良好;另一方面也是很尴尬,因为不得不承认,现在中国的桌游行业是由我们一家来单独撑起来的,压力也是很大。”杜彬向记者表示。

作为中国最为流行的桌游纸牌类游戏,《三国杀》现在每个月都能销售出几十万套,单在去年的销售收入就达到了1500万元,虽然数字不大,但对于只有几个亿规模大小的新兴中国桌游行业,《三国杀》近90%的市场占有率无疑是名副其实的行业老大。

事实上目前中国的桌游产业正是随着《三国杀》的兴起才逐步发展起来的一个文化创意产业,3年的时间曾经冒出过大大小小数十款国产桌游纸牌,但大多反响平平,甚至无疾而终,只有一款《三国杀》经久不衰。有调查曾经显示,在今年上半年中国出产达到1000套的各类桌游达到了54款,但是仔细比较就会发现,在这几十款桌游中,有十几款都是《三国杀》的模仿产品,其余的大部分桌游往往也是名不见经传。“坦率地说,游卡的成功就是因为《三国杀》这一款游戏的成功,实际上游卡无论在现在还是在未来,《三国杀》都是绝对主力的盈利项目。而《三国杀》的成功是桌游游戏本身设计的成功,正是因为我们花费了近3年时间,才开发出了惟一这么一款受市场欢迎的游戏。”杜彬表示。

造成游卡曲高和寡的原因在杜彬看来其实很简单,“我们很期待有个强有力的竞争对手出现,但实际上现在开发出来的很多桌游产品在设计阶段就急功近利了,设计时间的短暂和设计师以及桌游公司迫切的赚钱想法让很多根本不成熟的产品推向市场,最终只能是失败”。杜彬对此深有感触,哪怕是游卡在最近一年设计的一些桌游产品也都是销售平平,无法创造《三国杀》的神话。

“各司其职”才能推动良性发展

一家独大的游卡其实并不是如众人想象得那么风光无限,由于整个产业刚刚兴起,因此在产业链的衔接和配合上游卡遇到了很大的麻烦。“一个产业的发展是需要上下游共同支持的,但现在我们的现状是无论是上游还是下游,都需要我们自己去开拓。”杜彬无奈地表示,由于市场还处于初级阶段,很多附属和配套的企业以及项目并没有及时跟上,导致游卡不得不分心面面俱到。“例如桌游吧的发展,这是随着桌游兴起而产生的附属产业,也是桌游最主要的阵地,但是刚开始的时候桌游吧还很少,因此我们甚至想自己去开桌游吧;包括我们的网页游戏,当初都是我们自己去设计的。”但随后杜彬发现,这根本不是游卡自己能全部完成的。 “一个完整的产业链是需要不同职能的企业负责各自专长的领域,我们发现游卡在这个过程中逐步偏离了自己的核心阵地,也就是桌游设计和销售,越来越多地接触自己不擅长的领域。”

随后游卡开始放弃非主营的项目,将这些产业链的环节交给专业的企业去做。“比如,网页游戏由盛大来代理,因为这是他们擅长的领域;而桌游吧我们更多的是通过一些桌游代理商和已经做得比较有规模的桌游连锁企业合作。”在杜彬看来,一个产业的良好发展需要各司其职。一个企业是不可能面面俱到的,是需要把握自己的核心。

而且不得不承认的是,桌游产业的上下游附属企业,以及桌游设计企业本身虽然近几年有明显的发展,但始终没有什么大的进展。包括红火的桌游吧,也只是单兵作战的小作坊,发展处于名副其实的初级阶段。

在杜彬看来,游卡现在从某种程度上是在用《三国杀》这个产品把整个中国桌游产业的各个环节冲开来,让更多的附属企业加入进来。“只有这样整个产业会活跃起来,并不是我们要一手包揽整个产业链。现在已经有部分公司在尝试了,涉及到这个行业已经有了百来家,全是在近几年出来的。而对于游卡来说,把握好自己擅长的核心优势,才是发展的最终选择。”杜彬说。

桌游吧或成产业链下一掘金点

如果说短时间内难以有一套桌游能超越《三国杀》的话,桌游产业链条上另一个环节桌游吧正成为这一产业的新兴掘金点。据统计,现在在北京就有大大小小的桌游吧400多家,而在桌游更为盛行的上海,专业的桌游吧甚至在鼎盛的时候达到了800多家。作为最早涉及桌游吧的企业之一,“方盒子365”桌游公司则是最早瞄准桌游吧这一产业的企业之一。作为“方盒子365”的CEO,Jomy对于桌游吧有着自己的理解。“不可否认的是《三国杀》的流行带动了作为产业链下游的桌游吧的发展。”Jomy介绍道,其实一家专业的桌游吧是一个桌游平台,是以向顾客提供各种各样桌游产品以及相关服务为主营业务的公司。

“相比较而言,游卡是桌游内容提供商,而桌游吧则是各种桌游展示和娱乐的服务提供商。”Jomy解释道。实际上“方盒子365”旗下就有4家专业桌游吧,而且“方盒子365”另一主营业务就是提供桌游吧开业指导,目前经过“方盒子365”培训和开张的桌游吧在上海就有400多家。“随着桌游在中国的不断兴起,桌游吧也成为了都市白领又一聚会娱乐的会所。”

Jomy表示,“目前桌游吧的消费主力是白领,根据现在的情况,每个消费者在桌游吧的消费都可以达到30-40元,如果加上其他的配套服务,这将是一个可观的收入数字”。

虽然桌游吧产业潜力巨大,但一个不可否认的现实就是,目前很多桌游吧处于赔本的状态。为此Jomy认为,这是产业发展初期必不可少的阶段。“一个桌游吧的成功需要很高的条件,并非传统意义上理解的门槛低。”Jomy解释道,首先很多人没有分清楚桌游吧和一般水吧、茶吧的区别,往往一些桌游吧盈利的项目是饮料茶水,桌游和桌游讲解服务反而占很低的份额;此外,粗放的经营模式也是导致很多桌游吧经营不善的原因。

“一个桌游吧的成功,首先在于理念,桌游吧首要的任务是向顾客传递桌游的概念,因此桌游以及其服务必须是占桌游吧的收入大头。”Jomy说道, “其次在于正规化和专业化,桌游吧必须按照公司的模式去经营,而且一个桌游吧必须是一个专业的桌游服务商,要在桌游这方面做精做透,只有这样才能保持桌游吧的生命力”。

因此在Jomy看来,相比较于桌游本身的设计难度和高成本,在未来桌游吧肯定是桌游行业的主要环节,因此把握好桌游吧这一掘金点,将促进整个桌游产业快速发展。

三国杀《神话再临-林》扩充包在China Joy上的正式发布,再次掀起了三国杀玩家极高的热情。游卡桌游为让玩家们更深入的了解林包武将技能,及时体验林包武将的对战乐趣,于2010年8月15日下午在北京西单图书大厦拉开“闪卡”嘉年华——三国杀林包八城市体验之旅的序幕,届时,更有三国杀官方赛事冠军队现场坐阵,亲授三国杀卡牌技巧。此后,游卡桌游将陆续在上海、广州、天津、杭州、武汉、成都、西安七城上演闪卡嘉年华,与全国各地的三国杀玩家面对面交流、体验、比赛。

“闪卡”嘉年华

“闪卡”嘉年华是游卡桌游基于旗下产品内所附的“三国杀武将闪卡”所展开的系列活动。旨在赋予“三国杀武将闪卡”更多的功能,玩家在收集闪卡之余,更可以凭闪卡参与游卡桌游所举办的官方系列赛事及活动,与更多玩家面对面切磋、交流,赢得三国杀限量精美礼品。北京作为“闪卡”嘉年华八城之旅活动的首发揭幕仪式,场地选择在人气极高的西单图书大厦,互动体验活动需要玩家提交一张闪卡为报名条件,而想参与3V3挑战赛的玩家,则需提供两张“闪卡”,尽情享受与其他战队切磋三国杀的乐趣。

据了解,北京站现场活动分为“林包现场体验”、.福神中元节扩充首发暨体验活动,“现学现卖我最棒”教学员评比以及三国杀3V3挑战赛等环节。每个环节获胜的玩家都将获得三国杀牌套、手机链、笔记本等三国杀周边产品,另外只要报名参与者,无论胜负都可获得三国杀精美纪念礼物一份。此外,当天参与活动的玩家还可享受到“买林包送福神扩充包”的优惠大礼。

心动了吗?赶紧来参与三国杀林包体验活动,与众多三国杀爱好者一起享受乐趣横生的比赛,领取丰富的活动奖品,同时还可与来自全国各地的桌游爱好者共同探讨游戏心得,分享三国杀,游卡桌游等你来。

其疾如风,其徐如林。神兵如风,猛将如林。暗箭如风,明枪如林。三国如风,神话再《林》。7月29日,《三国杀》扩充包《神话再临》系列第四部作品、武将扩充第三弹《神话再临-林》,将于上海2010 ChinaJoy游戏展,W4馆17号游卡展台正式发售。预计8月1日前后,北京天津7-11便利店、上海广州的全家便利店、全国各地书报亭和桌游吧全面上架。

神话再临-林

《神话再临-林》是《三国杀》神话再临“风、火、林、山”武将扩充系列作品之三,同前作相似,为丰富游戏内涵,增加游戏乐趣,此次扩充不仅新增了孟获、祝融、曹丕、徐晃、鲁肃、孙坚、贾诩、董卓来自四大势力的8名固定武将,1张适用于董卓的1/2体力牌,曹操和吕布还将以全新的神级武将形象随机登场。当然,《林》中肯定少不了可兑换《三国杀OL》道具的闪卡1张。

《神话再临-林》扩充,不仅对《三国杀》内容进行了增加,更在武将技能设定中引入全新的“翻面”、“已损失的体力值”等游戏概念,使之与前几个扩充系列的衔接更为紧密,满足《三国杀》核心玩家对更新、更多策略组合的需求。已经熟练掌握《三国杀》基本玩法,渴望突破现有游戏方式,且已经拥有《神话再临-军争篇》的进阶玩家,想要在高手如“林”的《三国杀》战场上抢得先机,《神话再临-林》还需速速入手。 

关于《三国杀》
《三国杀》是游卡桌游推出的第一款产品,也是目前国内最流行的桌游。它结合了中国三国文化,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的中国原创桌游。《三国杀》在注重玩家体验的同时,融合了策略、交友、绿色、竞技四大特点。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。

关于游卡桌游
游卡桌游是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力。销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市。经过两年的发展,游卡桌游已经成为国内桌游行业的引领者。欲了解更多信息,请访问游卡桌游官方网站。

近期桌游界最热闹的话题莫过于中国国际动漫博览会的桌游体验区。这次桌游体验区国内的桌游厂商济济一堂,互相拜访,互相认识并且共谋产业共同发展,其乐融融。玩桌游网的小编也两度拜访各位厂商,并且和厂商代表进行了沟通和接触,总体感觉下来做实事的厂商还是挺多的。

但是也就在这展会结束后的第一天,一“惊天霹雳无敌旋风”的稿件传递到了小编的手上:《三国杀》状告《三国斩》。小编拿到新闻稿的时候实在是笑喷了,但是本着媒体的及时性原则,在第一时间发布了这篇《三国杀》状告《三国斩》盛大搅动“桌游”江湖。软文发布之后,玩桌游网点击量疯狂飙升,相信业界的所有朋友也都看到了这篇新闻稿,玩桌游网群内人头攒动,小编的QQ也在下午时分被挤爆,大家都在讨论这个事情,发表自己的观点。

三国杀那么究竟应该怎样分析这个事件?有人说我不应该在网站上发布玩桌游网的观点。其实这是一个误区:网站只是一个表达观点的媒介,观点永远只是一个人的观点。所以以下的观点不代表玩桌游网所有的工作人员,只是玩桌游网小编的个人观点,我无权代表任何人,只能代表我自己。说清楚这个道理之后,下面我就开始乱弹了。我们的分析原则:任何的一件事情我们都需要去辩证的看待。对于《三国杀》告《三国斩》这一事件也必然遵循这个原则。

事件性质

这件事情的性质再简单不过了,那就是:当天下文章一大抄的时候,第一个抄袭文章的人去状告第二个抄袭同样一篇文章的人。再说的通俗一点就是小偷甲偷了别人的东西之后大声的控告他的同伴小偷乙——都是贼,贼喊捉贼——只不过这次偷窃的不是物质财富,而是知识产权。

不管是网络游戏行业也好,出版发行行业也好,桌游出版行业也罢——只要是涉及到游戏的玩点,中国人更多的是剽窃和在剽窃基础之上的创新——这也是中国的玩家瞧不起本土企业的一个最根本的原因。从中渔利的厂商则绝对不会承认自己是在剽窃,顶多愿意用“借鉴”、“学习”等冠冕堂皇之词来搪塞和“正名”。之前业界都已经厌烦的话题:《三国杀》抄袭《Bang!》,又一次被无聊的扔在了大家的面前,只是这次“大家”的范围已经远远超出了桌游圈,并且又带上了一个抄袭的兄弟《三国斩》。更可笑的不是《Bang!》的原创控告《三国杀》和《三国斩》的剽窃行为,而是《三国杀》的去控告《三国斩》。那么如果《三国杀》方面胜诉,那么以后《Bang!》也肯定胜诉咯?太滑稽了。

事件影响

《三国杀》的存在就好比网游圈里面《传奇》的存在,属于一个在特定历史时期的历史现象,前无古人后无来者。很多人通过《三国杀》从而了解到原作《Bang!》,从而接触桌游的概念。玩桌游网的编辑们也是玩着《三国杀》才熟悉桌游、创办网站的。

三国斩卡牌 但是中国人骨子里面有一种“正统”的思想。古人云“名不正则言不顺,言不顺则事不成”。在中国大陆地区,《三国杀》团队需要的不仅仅是经济上的利益,更需要正名从而获取更多的机会和利益。拿《三国斩》开刀也正是因为《三国斩》团队做了他们不希望看到的事情:同样类型的产品《三国斩》会影响到《三国杀》的销售(对于新手而言,更低的价格和更好的包装的确很吸引人)、逐渐壮大的媒体网站桌游世界(173zy.com,也是玩桌游网的合作伙伴,所有的国外新闻我们是联合翻译和发布的)、近百款的桌游在线平台(客户端和网页端)。既然影响到了销售,又影响到未来的发展,出其不备自然要先下手为强,从而获得事情的主动权。

桌游目前巨大的市场依然是北美和欧洲,但是在北美和欧洲做生意诚信又是非常关键因素。游卡桌游的原始积累的历史能否洗干净从而打开海外的门路我们不得而知。小编做海外游戏运营近10年,深知西方人做事的个性与方法。但是中国又是一个作秀的国度,凡事能够吸引人的眼球的东西都会拿上来炒作一番,不论最终结局如何。这让小编再一次想到了在海外饱受骂名的国产英文游戏Evony——这款游戏抄袭了国产另外一款产品《热血三国》,并且用非常低俗的广告去敲击北美与欧洲市场,其臭名昭著到竟然上了英国卫报。正是用这样的炒作方式灌输大家一个理念:“千万不要来玩Evony”,但是也就是在这一篇骂声之中Evony已经飙升到了上百台服务器。

《三国杀》与《三国斩》的官司,让小编再一次感觉有“炒作”的嫌疑。事件本身就是一件很滑稽的事情,然后借盛大的名声使得法律行业和记者都知道了《三国杀》和《三国斩》,远远超出了之前通过正常广告、线下推广的方式获取用户的渠道,而且根本不用花费一分推广费用!如果是从游戏推广的角度来说,绝对是一件双赢事件。但是这样的炒作方式最终还是会给盛大这一纳斯达克上市公司带来一个很不好的效应,并且让行业内的同伴们有一种厌恶的情绪:你也是抄,凭什么不让别人抄?在健康发展的市场经济体制下面,垄断是不可能发生的事情——除非中国的官僚资本主义已经发展到了无法抑制的境界。

小编观点

小编认为,不管官司结果如何,都会让更多的人知道《三国杀》和《三国斩》,乃至桌游世界媒体平台以及在线桌游平台。在某种程度上,盛大是在帮别人做嫁衣,给桌游这一概念做推广。所以我们希望更多的平面媒体参与到这次官司的报道中来,把这件事情给大炒热炒,推广桌游概念。但是《三国杀》并不能给自己正名,尤其是在将来进行欧美出口这块反而会给国外公司留以把柄。我认定是一种国内的营销行为,而非是真正严肃的知识产权案例。

我更认为这次事件对桌游世界的名声、产品线更加有益——倘若这样的营销行为是桌游世界主动发起,控告盛大代理的《三国杀》——肯定不会有这样的轰动效应,桌游世界也许会遭到更多的口诛笔伐!但事件的确是由《三国杀》挑起——对盛大和游卡桌游而言,实在是有点棋差一招的感觉。

火狼制造!《三国杀》与《三国斩》的恩怨情仇,以及对于国产“原创”游戏的小小吐槽

上图by玩桌游网特约记者火狼

引言:《三国杀》涉嫌抄袭意大利知名桌游《BANG!》尘埃尚未落定,盛大却突然矛头对准国内同行,而且从国内众多三国题材桌游中选择后起之秀《三国斩》“开斩”,盛大意欲何为?此案引起业内人士广泛关注,并将对桌游领域知识产权认定产生标杆作用。

正当以三国历史背景的卡牌类“杀人”游戏越来越风靡,市场上三国题材桌游群雄逐鹿时,盛大网络决定携旗下的人气桌游《三国杀》状告一款推出没多久的《三国斩》桌游,业内人士认为,盛大此举意欲打击桌游类最强劲潜在竞争对手,为其未来的棋牌业务分拆上市扫清障碍。

13日,《三国杀》的运营商上海盛大公司,通过其全资控股的子公司杭州边锋网络技术有限公司,在杭州市西湖区人民法院状告“桌游世界”开发推出的三国类卡牌“杀人”游戏《三国斩》侵权。双方就《三国杀》是否享有著作权、《三国斩》是否对原告构成侵权等争议焦点进行了激烈交锋。(具体见附件原告起诉书及被告答辩状)

案件将对桌游领域知识产权认定产生标杆作用

有意思的是,不久前《南方周末》一篇以《<三国杀>的循环“抄”》为题的文章,引来了大家对“《三国杀》涉嫌“抄袭”国外知名桌游《bang!》这一事件的关注,而今天《三国杀》却在国内高调状告《三国斩》涉嫌“抄袭”,这多少让人觉得有点戏剧性。

业内人士分析,由于现在三国类卡牌“杀人”游戏确实玩家众多,加上“借鉴国外游戏来进行开发”一直就是中国游戏行业的“潜规则”, 而“桌游”又是一个全新的概念,法院对该案的判决,对“桌游”领域知识产权的认定,甚至对中国网络游戏行业知识产权的认定都将产生一个标杆作用。因此这一著作权纠纷引起了业界广泛的关注。

据悉,双方聘请的代理律师也是业界知名的知识产权专家。原告代理律师罗云,是浙江省直律师协会知识产权专业委员会的副主任,而被告的代理律师王进,则是浙江省直律师协会知识产权专业委员会的主任,及浙江工商大学知识产权法副教授应振芳律师。王进律师认为,从庭审情况看,原告提起诉讼非常仓促,起诉思路较为混乱,没有充分举证原告对《三国杀》中所谓的文字作品拥有著作权,也无法证明被告的《三国斩》对原告构成侵权。原告主张权利所指向的游戏角色设置、技能描述及其组合从性质上讲是规则属于思想范畴,不属于著作权法保护的对象。

盛大“挥棒” 意在推动棋牌业务分拆上市

据悉,盛大一直在规划将旗下的棋牌类休闲游戏平台打包上市。这一战略就是由边锋出面整合旗下边锋游戏、游戏茶苑、浩方对战平台等组成棋牌业务,并最终实现打包上市。期间,业界曾经传闻盛大将收购联众,为其棋牌业务上市做准备。今年5月,盛大在线COO许朝军,以“内部转岗”的方式出任盛大旗下边锋游戏总裁,许朝军出任边锋总裁背后,盛大的棋牌战略逐渐清晰。

为实现这一目标,早在2009年6月,盛大旗下边锋游戏就收购了当时在中国市场发展得最好的三国类卡牌“杀人”游戏——《三国杀》,并着力开发与推广其网络游戏版。盛大希望在线桌游能给边锋游戏的传统棋牌业务带来新鲜内容,进而带来更多年轻用户。因为长期以来,传统的棋牌游戏内容还是以麻将、扑克、象棋、军旗等为主,使得80后、90后游戏玩家对这些平台兴致寥寥。而桌游之所以能在欧美盛行,并迅速受到中国年轻人的追捧,这与其强大的游戏趣味性,高度的交互性,极其丰富的题材密切相关,这也使得在线桌游具备成为中国休闲游戏新宠的潜力。

因此,盛大决意采用高调的法律手段来打击未来的潜在竞争对手,除拿《三国斩》第一个“开斩”,目前还不知道其是否会继续对国内其他三国类桌游实施“连环杀”。

三国斩

盛大为什么拿《三国斩》“开斩”?

令大家好奇的是,盛大是中国网络游戏行业的 “巨无霸”,而此案的被告“桌游世界”——杭州趣玩数码有限公司,只是一个成立才三年多的公司,双方可谓实力悬殊。再说目前中国市场上三国背景的卡牌“杀人”游戏,远不止《三国斩》一款,包括《三国斗》、《三国帮》、《三国梦》和《卡牌杀》等。这些游戏最早的在2009年3月就已经开始运营,远比《三国斩》推出早许多。盛大为何迟迟不告这些同类游戏,反而要拿最近才推出的《三国斩》“开斩”呢?

业内人士分析,《三国杀》只是存世的上万款桌游中,在中国最流行的一款桌游而已,无法真正代表当前在中国新兴的桌游概念。目前,全球每年都会有数百款新的桌游发行,其中,在国内比较流行的桌游有300款左右。刚刚起步的中国的本土原创桌游,也已有60多款对外发行。

显然,仅仅一款《三国杀》,无法挑起盛大的在线桌游平台重担,盛大希望逐渐缔造一个强大的桌游王国。

而目前,国内在线桌游平台概念打造得最好的恰好就是此次盛大“挥棒”打击的“桌游世界”。“桌游世界”的中文在线桌游平台,采用游戏大厅平台技术模式,平台上已经上线的桌游达30款,其中就包括《三国斩》。这个还未正式商业化运营的在线桌游平台,花了“桌游世界”3年多时间来打造。

同时,“桌游世界”旗下,还有一个中文桌游门户网,是一个中文桌游资讯的发布中心,网站设新闻资讯、游戏专区、桌游吧、桌游圈和论坛等版块。这个网站已经集聚了100多万的桌游会员,成为中国桌游玩家的重要聚集地。

据悉,桌游世界已经在6月底完成了所有的商业运营准备,即将开启商业试运营。而且桌游世界的WEB版桌游平台也在紧张开发中,将在近期推出。这就使得桌游世界在一定程度上对盛大在线桌游战略形成了挑战。尤为重要的是,《三国斩》经过近2年的开发,其实体卡牌和在线游戏,已经在5月份面世。尽管还没有正式运营的《三国斩》,最高同时在线只有2000多人,与《三国杀》的10万多人最高同时在线相比,存在着巨大的差距。但是《三国斩》实体卡牌和在线游戏,在画面质量、游戏丰富度、独特的场景系统、游戏玩法等等方面,受到业界和玩家的普遍好评。《三国斩》从线上和线下两方面,对《三国杀》的江湖优势地位形成了威胁。

这也是为什么目前已运营的三国类卡牌杀人游戏众多,而盛大偏选择打击现在尚未正式运营的《三国斩》的深刻原因。毫无疑问,盛大要赋予旗下棋牌业务“在线桌游”平台的新概念,恰恰少了“桌游世界”所打造的这一块。

业内人士分析,盛大希望通过挥舞法律“大棒”,消灭一个竞争对手,为自己建立在线桌游平台争取时间,为其上市铺平道路。

《三国斩》:盛大没理由来告我们

对此次盛大告《三国斩》侵权一事,该游戏开发商杭州趣玩数码科技有限公司开发副总裁潘武华觉得“比较的突然”。

作为《三国斩》的主策划之一,潘武华认为,《三国斩》与《三国杀》都是借鉴了《bang!》,都是类《bang!》游戏。《三国杀》没有理由来告《三国斩》。

“我们觉得,盛大告我们,唯一的理由就是《三国斩》比《三国杀》更好玩,更精致,更贴近玩家,对他们构成了一定的挑战。而且,我们也知道盛大现在正在抽调人马开发在线桌游平台。”潘武华说,“他们可能是希望通过打赢官司来消灭我们这个潜在的竞争对手吧?”

“盛大是中国网络游戏业的大佬,是我们尊敬和仰慕的对象。尽管我们觉得他们没理由来告我们,但是我们还是会积极应诉的。”该公司常务副总裁郭伟龙对打赢这一场官司非常有信心。

盛大陷入胜败两难境地?

一位熟悉盛大的业内人士透露,盛大此前一直与桌游世界有接触,希望对其产品进行收购。但是,从现在盛大状告桌游世界的事实来看,双方显然没有达成协议。

因此,盛大已经转而启动在线桌游平台的开发,同时,意图通过法律大棒来打击干扰竞争对手。

然而,盛大状告桌游世界,其实玩的是一招险棋,面临着两难的境地。

业内人士对盛大的这一举动感到疑惑:盛大这一招棋肯定不是一招妙棋。在这个案子中,盛大必须面临一个悖论——因为所有在中国市场出现的三国卡牌“杀人”游戏,都借鉴了国外流行的美国西部牛仔卡牌“杀人”游戏《BANG!》。

《三国杀》的设计师黄恺,多次在媒体上公开承认,《三国杀》借鉴了《bang!》。如《三国杀》许多游戏牌和人物技能的描述,几乎与《bang!》中的一模一样。

法律界人士认为,此次盛大状告《三国斩》著作权侵权,无论输赢,对其自身都是不利的:如果盛大败诉,那么,《三国斩》必定知名度大增,会发展更好,等于培养并成就了竞争对手;如果盛大胜诉,那等于是为《BANG!》未来告赢《三国杀》抄袭树立了一个非常好的案例标本。所以盛大告《三国斩》是两难的,赢也不是,输也不是。

附件:

附件1:深度分析:盛大缘何状告《三国斩》 (563) 附件2:原告民事起诉状 (598) 附件3:被告答辩状 (592)

三国杀:关羽蛋糕 三国杀:关羽蛋糕 三国杀:关羽蛋糕

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三国杀Q 你忍心吃掉这个关二爷么?Yoka果然创意非凡:)

《南方周末》向来以国内最“正直”的平面媒体著称。因“不听话”换了多次高管,但是也因为它的“正直”受到群众的欢迎。今天玩桌游网转载一篇《南方周末》题为跟《Bang!》-1马?跟国产游戏+1马?——《三国杀》的循环“抄”的文章,仅做转载,不做评论。点击这里查看原文

“+1马”和“-1马” 是《三国杀》中的装备牌,“+1马”负责防守,让你和进攻者的距离增加一格,你受到了一格距离的保护;“-1马”负责进攻,让你和你想进攻的人距离减少一格,也就是更加接近。

《三国杀》是一副纸牌,纸牌上的不同角色拥有不同技能,玩法类似杀人游戏,也有人把它看成纸牌版的杀人游戏。这些对于国内600万玩家来说,是不需要解释的——据《三国杀》的出品公司“游卡”提供的数据,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用),600万玩家是一个很保守的估计。

顺手牵羊?

“《三国杀》是《Bang!》的山寨版!”有人在《三国杀》官方网站上愤然揭底。

2006年,中国传媒大学三年级学生黄恺在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己喜欢的意大利卡牌游戏《Bang!》套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏。黄恺用两年时间制作并推出了《三国杀》。

“诞生于2002年的《Bang!》是很有名的游戏。”游戏设计师黄磊告诉南方周末记者,“《三国杀》尽管对《Bang!》做了很多出色的改进,但在业内人士眼中,它还是一个‘翻译之作’。”

也有网友力挺《三国杀》,认为游戏模式的借鉴不能叫抄袭或者偷窃,网友“谜之灭”说:“大家玩过《强手棋》和《大富翁》没?《三国杀》借鉴的只是游戏模式,如果这样要被《Bang!》追究原创责任的话,相信更多游戏追本溯源都要被整改了。”

“山寨之争”很快出了国门,2008年6月,在国际著名的桌游网站“桌游怪人”上,有玩家发帖“《Bang!》在中国”:由于游卡桌游在中国发布了一款名叫《三国杀》的游戏,《Bang!》在中国的几个大城市正迅速受到追捧。

帖子引来了《Bang!》的发行方意大利达芬奇公司的工作人员希尔瓦诺·索伦蒂诺,他回帖表示很恼火:“版权是桌游世界里争议不断的话题,但《三国杀》照搬《Bang!》的游戏规则和架构设计,只修改游戏背景和角色名字的做法,构成了对《Bang!》版权的侵犯。”

《三国杀》和《Bang》到底有多像

三国杀与Bang!的相似度 

争论随着《Bang!》的作者埃米利亚诺·夏拉的现身达到高潮,夏拉用“不公平”来形容:“如果你将整个游戏规则照搬过去,只是改变某些名称,以及只做一点点修改的话,那么你正在偷窃其他人的劳动成果。”

《Bang!》的设计者夏拉在接受南方周末记者邮件采访时说,早在两年前,他就开始关注《三国杀》与类《Bang!》游戏在中国的发展。“我们觉得 80%都不一样,这不是一个本地化的过程,这是一个原创游戏。”游卡桌游CEO杜彬对南方周末记者表示,游卡桌游从来没有否认游戏借鉴了《Bang!》的机制,但是《三国杀》将机制重心转移到武将身上,增加了很多新的机制,而且得到了玩家的高度认同。“这其实在网游里面非常普遍,例如《永恒之塔》和《魔兽世界》的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。”

在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:“《Bang!》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。”

“是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫‘模仿是最好的奉承’,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。”夏拉说,与《三国杀》是否“山寨”问题相比,他更担忧《Bang!》在中国的“被盗版”:“我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang!》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。”

无中生有?

黄恺是个“桌游迷”,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游《游戏王》绘制了一千多张游戏卡片。他同时也是“三国游戏”迷,他玩过许多三国题材的游戏,《三国志》、《真三国无双》……最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。

上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang!》。

这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。

黄恺被《Bang!》迷住了:“这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏?”他告诉南方周末记者。

他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。很快,他想到了《三国志大战》——它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。他随即绘出了第一个想象中的角色——刘备。

“我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,”黄恺说,“我开始的时候想画成现代版或者架空世界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的人。”

这种天马行空的创作方法非常痛苦,他很快放弃了现代版方案,改为选出的武将直接配上了日本游戏《真三国无双》的插画。

三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个成型版本——无双版,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。

这个版本与《Bang!》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。游戏角色也被张飞、关羽这些三国名将代替。黄恺参考《Bang!》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang!》里面的“比利小子”,他能在一轮游戏里出无限次“Bang!”,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的“杀”。

黄恺至今保留着他设计的第一个角色——现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游 卡桌游/图) 黄恺至今保留着他设计的第一个角色——现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游 卡桌游/图)

Willy The Kid 张飞

《Bang!》里的“比利小子”(左),能在一轮游戏 里出无限次“Bang!”;与之对应,《三国杀》里的张飞(右),则能出不限数量的“杀”

2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。

改进的主要方向是摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《魔兽世界》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。

他们将“无双版”的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字——咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做“联姻”,技能的使用方法也含着联姻的意味——她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。

技能设计的第一原则是“容易被记住”,刘备的技能最终被设计为“仁德”——分牌给其他玩家,“善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。”关羽的技能最终被设计为“武圣”——任意红牌当杀。

增加的还有两张起抵消作用的功能牌——“无懈可击”和“借刀杀人”,同时,在《Bang!》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功能。

“武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》。”玩家索尔告诉南方周末记者。

相比于《Bang!》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊人的胸部,而张飞则让很多玩家想起“日本街机游戏《三国志——吞食天地》里面那个会吸血的家伙”。

2008年1月,《三国杀》“推广版”正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里售罄。杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师。

小乔 《三国杀》以中国传统文学章回小说《三国演义》为内容,借鉴的是意大利游戏《Bang!》的架构 和日本游戏的画风,里面的小乔俨然是日本漫画中的美少女 (游卡桌 游/图)

无懈可击?

今年1月,千骐动漫在广州发布了“国内第一款谍战类”卡牌游戏《风声》,游戏系统设计由两位从资深玩家转型的游戏设计师黄磊和金国恩完成。在游戏里,玩家可以扮演“老枪”、“老鬼”、“情报处长”,与其他玩家展开攻心战。

很快有玩家发帖称,《风声》“集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《酒神的盛宴》等著名手牌游戏的优秀元素”。

“有些人甚至是以找茬为乐趣的,以炫耀他玩过很多游戏。”黄磊认为,在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响。“你必须玩大量的游戏,有时候甚至不知道灵感从哪一个来,游戏做出来之后,找朋友来测试,他就说这个跟那个很像,你才会恍然大悟。”

《风声》在概念和视觉设计上都很容易让人联想到同名电影和小说,但开发商表示,它们没有任何版权联系。“我们是在当前流行的电影、电视剧作品中获得灵感,你说它有关系也行,但是整个桌游本身是原创的。”千骐动漫开发部经理严辉松告诉南方周末记者。

杜彬认为《三国杀》与《Bang!》之间不存在侵权和授权的问题,但市场上出现了至少14种与《三国杀》相似的产品,对这种侵犯《三国杀》知识产权的行为,他们将采取行动。

其中一些产品为《Bang!》套上了《西游记》、《水浒传》、《封神演义》等其他古典名著背景,《Bang!》里一张名叫“印第安人入侵(Indians!)”的功能牌,在《三国杀》、《水浒杀》、《西游杀》里分别叫“南蛮入侵”、“辽金南侵”及“翻江倒海”。

还有一些产品直接瞄准了网络游戏的巨大空间。2009年6月,游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版,在接下去的半年里,网络上出现了《三国斩》、《卡牌杀》、《三国帮》、《三国梦》等在线卡牌游戏。

这些游戏与《三国杀》在人物角色和玩法上大同小异,它们大多宣称,自己跟后者“站在了同一个巨人的肩膀上”。《三国帮》官网在一封《致玩家公开信》中称:“本游戏是基于《Bang!》的游戏理念,并结合杀人游戏的规则而形成。目前行业内与《三国帮》相似的产品也是依据《Bang!》的游戏理念演化、加工而成,是与本公司产品相似的竞争产品。”

大乔 刘备

《三国帮》里的大乔与《三国斩》里的刘备

知识产权专家、中国青年政治学院讲师刘晓春告诉南方周末记者,在国外某些桌面游戏规则的基础上,加入中国本土文化的因素,在人物、情节、道具等很多方面进行新的创作。在这种情况下,是否构成对原有游戏权利的侵犯,是一个复杂的问题。

桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,包括游戏规则、牌面图案、角色名称等等。部分要素,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏说明书等是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的,但其他要素是否能够获得现有知识产权制度的保护,还存在疑问。如游戏规则本身,虽然可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但如果没有以书面等有形的形式体现出来,或者说模仿者没有直接复制规则说明书,而是以完全不同的表达方式进行描述,那么就无法构成著作权意义上的侵权。

“总之,如果没有通过直接复制的方法来使用游戏规则,就很难认定构成著作权意义上的侵权。”刘晓春说。

像《风声》这样的游戏,如果仅仅使用了作品角色的名字,并没有使用具体的情节和场景,一般不被认为是侵权。这涉及到作品角色的“商品化权”问题,这一权利在日本、美国等许多国家都曾经在司法实践中取得了一定程度的认可,但在中国还没有这么明确的权利,目前为止,还不能通过著作权法、商标法来取得保护。

目前,《Bang!》即将推出全新的扩充包,包括一些有9滴血的有趣角色。夏拉高兴地告诉南方周末记者,来自台湾的新天鹅堡公司目前正在接洽《Bang!》的官方中文版事宜,中国玩家很快就能玩到正版的《Bang!》。

最近从IT网站获悉,因为学校禁令不允许在学生玩《三国杀》——这貌似和之前大学校园禁学生玩《魔兽世界》如出一辙,于是学生用计算器和草稿纸发明了计算器上的三国杀。当然通读下来不免有“炒作”的嫌疑,但的确是与桌游有关的一段“神奇”故事。

计算器版三国杀 计算器版三国杀

计算器版三国杀

以上图片来自于互联网,点击查看大图。

随着众人端起手中的香槟一饮而尽,“三国杀3V3上海地区官方首战赛”圆满落下了帷幕。Hello Kitty战队最终力克群雄,摘下了王者的桂冠。

笔者有幸旁观了从八强到冠军的历程,感触颇深,最深刻的莫过于“老虎不发威,你当我是Hello Kitty”这句话是不对的……好吧,请大家放下诸葛连弩,玩笑归玩笑,回归正题。实际上,整个比赛确实给我留下了深刻的印象,方方面面都体现了“专业”二字,令人记忆犹新。

以下文字,便是我两天以来的所见所闻,以及由此引发的所思所想。

万箭齐发:锁定冠军王座

《三国杀》是如今玩家数量最多的桌游,上海又是目前桌游氛围最好的城市,两方面的天作之合促成了“三国杀3V3上海地区官方首战赛”的顺利进行。172支队伍,516名选手,长达3个月的角逐,为了1个目标——本次比赛规模之盛大、影响之广泛都是前所未有的。

一款游戏要想从小众的娱乐升级为大众的竞技,牢固稳定的群众基础是首要前提。作为新兴的休闲形式,近两年来“桌游”一词从陌生的字眼变成热门的话题,迅速走进了人们的生活。凭借灵活的形式、欢乐的氛围、缜密的机制和熟悉的题材,当前最受国内玩家欢迎的桌游非《三国杀》莫属。一种种扑朔迷离的身份,一个个才华横溢的角色,一张张千变万化的卡牌,演绎了一场场穿越时空的“三国演义”。《三国杀》的受众程度比起当年的“杀人游戏”有过之而无不及,它甚至吸引了盛大的投资,在网络游戏的疆土开辟了第二战场。

高涨的人气是立足之本,玩家多了,自然产生一决高下的渴求。游卡从2008年开始就举办了名为“王者之战”的官方赛事,满足玩家的需求。经过两年的摸索与磨合,3V3正式走上前台。

无中生有:3V3的前生今世

3V3是游卡和逐鹿战队共同设计的游戏形式(玩桌游网编者注:逐鹿战队在3V3规则的诞生过程中发挥了很大的协助作用),它的最大特点是去除了“身份猜测”的元素,你不用再去为了隐藏自己的身份高唱《Poker Face》,或者为了判断别人的身份钻研《Lie to me》,玩家的焦点只有一个:PK。

可以说3V3就是为了竞技而生的,纵观所有称得上“竞技”的项目,谁是队友谁是对手在比赛之前一目了然(中国足球除外,除非你事先知道别人的下注情况),尽可能降低了随机性和意外性,从而使得结果更为真实的反映选手的实力。

3V3的每支队伍由三人组成,主帅坐镇中央,前锋一左一右分列阵前。游戏的目的十分简单:保全己方的主帅,消灭对方的主帅。除了考验选手对于卡牌的理解、对于局面的掌控、对于规则的应用和对于敌我的分析,它还尤为强调了配合的重要性。3V3的全程禁止任何交流,团队的每个成员能否心往一处想劲往一处使,全靠平时修炼的信任与默契。正所谓“此时无声胜有声”,当伙伴之间心有灵犀的打出水银泻地一般的COMBO,那种感觉着实妙不可言。

另外与前锋相比,主帅的作用侧重于运筹帷幄的军师:无论是出场人物的选择,还是行动顺序的安排,全部由主帅一手安排,前锋必须绝对服从。因此3V3要求临场发挥和先期准备“一个都不能少”,每个选手都必须处理好个人与集体的关系,战略深度立刻提升了档次。

3V3的从无到有,诞生的过程漫长而又曲折,但是一切努力和付出都是值得的,它为《三国杀》赋予了全新的玩法。

无懈可击:规则与执行

我曾经参加、报导、组织了不少大大小小的桌游比赛,也亲眼看到一些不愉快事情的发生。因为游戏的所有操作都是由人来进行,没有电子设备的辅助,所以意外在所难免。若在平时,抓牌的时候不小心多出来一张,大家也不会计较,可是如果身处激烈紧张的比赛,焦灼的局势让周围的空气都要燃烧起来,无心的失误往往成为冲突的导火索。

在我看来,若想尽量减少此类纠纷,一在于规则的制定,二在于规则的执行,说得夸张点,即:有法可依,有法必依,执法必严,违法必究——《三国杀的》3V3能否做到?这也是我特别关心的问题。

于是,我开始了两天的观察:

我看到了游卡为每一桌配备了两位裁判,一人主持,一人辅助。

我看到了卡牌的操作均由裁判进行,即使刘谦来了恐怕也无法掉包。

我看到了选手以统一格式的语言宣布自己的下一步动作,庄重而又严肃。

我看到了用来记录战况的专用表格,白纸黑字,铁证如山。

……

我无法尽述我的直观体会,当然,我也看到了若干有待改进的地方,不过,以上一幕幕景象交织在一起,足够打消我的疑虑。

铁索连环:竞技的潮流

“三国杀3V3上海地区官方首战赛”结束了,它的影响却犹如徐徐转动的齿轮,引发了一系列的连锁反应:

八强战队受邀参加“王者之战”的全国总决赛,届时各路高手济济一堂,我们完全有理由对这个最高级别的盛典充满期待。

本次比赛没有使用“军争篇”和“火”系列,就已然相当精彩,说明3V3的形式潜力巨大,通过合理有序的扩充,未来的战事将更加扣人心弦。

老牌数字电视频道“游戏风云”全程录制了关键场次,并且配合了专业的现场解说,这是桌游比赛首次登上屏幕,意义深远。

越来越多的有识之士从中意识到,桌游确实可以做成竞技。不难预见,从民间的组织到官方的举办,桌游与竞技的结合之势令人看好。

总之,我们才刚刚上路。

五谷丰登:开创共赢格局

我想起了前不久发生的一件事情:某桌游QQ群,大家的话题不知不觉聊到了《三国杀》,结果立刻有人嗤之以鼻,一口一个“山寨”,仿佛深仇大恨一般。于是我说:“既然你如此痛恨‘山寨’,索性别用QQ了。这东西以前也没少被骂,但是如今,腾讯已经将ICQ列在了收购的名单。”

个人认为,借鉴、融合、成长——这是任何领域都存在的正常现象,比如暴雪把XBOX的成就系统直接移植到了《魔兽世界》,微软照样情绪稳定。时值今日,“山寨”一词指代的应该是具有欺骗性质的恶劣抄袭,而不是一顶随便乱扣的帽子。

如果你是《三国杀》的爱好者,请不要否认它脱胎于《BANG!》的事实;如果你是《三国杀》的反对者,也请不要否定它长江后浪推前浪的趋势。尤其在国产桌游刚刚萌芽的2010年,真正对这个行业有所帮助的是客观的建议和公正的评判,而不是被有色眼镜扭曲的目光。

其实,即便某些观点无法调和,也不妨碍我们拥有“同一个梦想”:从“中国制造”走向“中国创造”。

桃园结义:相聚在桌游

有人问我,桌游到底好玩在哪里?

坦率的讲,我也没法一下子总结出来,不过我愿意和你分享一下我接触桌游以来的变化:

从前,每当我退出游戏、关掉电脑,心中常常泛起阵阵的失落。

现在,我的业余生活多了一项充实健康的内容。

从前,我见到陌生人不知道说些什么,尴尬不已。

现在,我算不上侃侃而谈,可是起码感觉自在了不少。

从前,我在休息日是个窝在沙发里的土豆。

现在,我深情的呼唤各位早日脱宅。

从前,我在上海生活九年了,居然不认识金茂大厦。

现在,我发现原来上海是个挺好玩的地方。

诸如此类,不一而足。

那么,你是否愿意加入CHANGE的行列呢?

这是游戏,就看你怎么玩。

本文由本站专栏作家、业内资深人士火狼执笔,玩桌游网进行了一定程度的修改,第一时间发布。如需转载,请与火狼联系。

火狼 火狼:如果有朝一日,桌游在国内发展成为生机勃勃的产业,那么在它波澜壮阔的历史长卷上肯定少不了一个名字:《三国杀》。“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”,近两年来,“桌游”的概念犹如雨后春笋,遍地开花,玩家的关注度和参与度飞速提升,《三国杀》着实功不可没。尽管时至今天,仍有诸如“山寨”之类的指责围绕在它的周围,然而谁都不能否认《三国杀》对于桌游的普及作用。

《三国杀》借鉴了美式桌游《BANG!》的机制,并且结合中国玩家的口味加以改良,尤其是一张张个性十足的人物卡牌,将一个个三国时期的英雄豪杰穿越到了新的舞台。恰好本人又是个“三国”粉丝,自然免不了将奔放的游戏和真实的历史串连起来。正如歌中所唱,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣。眼前飞扬着一个个鲜活的面容”,当我独自静静欣赏《三国杀》的人物卡牌,常常不由自主的回想起这些熟悉的名字的音容笑貌,唏嘘不已。

有感而发,遂成此文,愿与诸位同好共享。

注意事项:

1)这个专题初定5个章节,根据《三国杀》的设定依次为:魏国篇、蜀国篇、吴国篇、群雄篇、神篇。

2)卡牌技能的说明完全来自游卡的【官方网站】http://sgs.yokagames.com/。

3)出于种种原因,我搜集的资料未必全部正确(比如人物的生卒年份和籍贯),仅供参考。

4)随着《三国杀》的不断更新,本文也会持续跟进,敬请留意。

5)本系列文章首发于中国桌游第一专业媒体——玩桌游网www.wanzhuoyou.com

魏国篇

曹操 曹操·魏武帝

字:孟德
生于:155年
卒于:220年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

奸雄——你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

第一个登场的就是“三国”争议最大的人物,我压力很大(笑)。我决定缩小范围,仅仅讨论魏武帝的用人之道,因为这是我对《三国杀》曹操卡牌的设计拍案叫绝的主要依据。

得人心者得天下,曹操在这方面展现了高瞻远瞩的智慧和海纳百川的气度。从210年到217年,曹操先后下了三次“求贤令”。他的“唯才是举”吸引了大量武将谋士的主动加盟,“良禽择木而栖,贤臣择主而事”,许多敌对势力的栋梁也选择了“跳槽”,转投曹操的旗下:荀彧、郭嘉、张颌原先是袁绍的,张辽原先是吕布的,徐晃原先是杨奉的……人才的流动造成了曹操与对手之间实力的此涨彼消,胜负输赢只是时间的问题——这和“你可以立即获得对你造成伤害的牌”是不是相当神似呢?虽然名为“奸雄”,曹操的求贤若渴和知人善任却绝对属于“英雄”的级别。

官渡大捷以后,曹操把收缴的自己部下与袁绍勾结的信件付之一炬,“那时袁绍强大,我都不能自保,何况别人?”(当绍之强,孤犹不能自保,而况众人乎!)这等开明的老板,员工当然死心塌地的追随。危难见真情,每当曹操遭遇不测,总会有人不顾一切的护驾:曹洪解救曹操于汴水,典韦解救曹操于宛城,许褚解救曹操于渭河……他们全然无视自己的安危,将主公的“九死”化为“一生”。

不管什么世纪,最宝贵的都是人才,易中天老师对曹操的“人才管理学”进行了精辟的总结:“一,真心实意,以情感人;二,推心置腹,以诚待人。三,开诚布公,以理服人;四,言行一致,以信取人;五,令行禁止,以法之人;六,设身处地,以宽容人;七,养人责己,以功归人;八,论功行赏,以奖励人。”综上所述,曹操不愧为所有领导学习的楷模。

曹仁 曹仁·大将军

字:子孝
生于:168年
卒于:223年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。

曹仁是曹操的从弟,从小习武,在东汉末年就有了自己的部队。后来他响应曹操的起兵,正式开始了辉煌的戎马生涯。

讨徐州、攻吕布、征张绣、战官渡、拒周瑜、破马超、守樊城、破襄阳……四十多年铁与血的洗礼让曹仁从不修边幅的懵懂少年转变为奉公守法的模范军人,最终成就了一代名将。纵观曹仁的经典战役,最值得钦佩的莫过于他在“拒周瑜”和“守樊城”的过程中表现出来的防御能力。

1)拒周瑜:携赤壁之战的余威,周瑜率领数万人进攻江陵,没想到被留守的曹仁当头一棒:曹仁的部下牛金自告奋勇,出城迎敌,结果敌众我寡,陷入了困境,形势危急!曹仁见状披挂上阵,冲入吴军阵营,拼死救出牛金。然而还有人未能突围,曹仁再次杀回,直到确保大家全身而退为止。被吓得面如土色的长史陈矫不禁赞道:“将军真天人也!” (这句话被收录在《三国杀》的曹仁卡牌)

饱尝下马威的周瑜不敢冒进,转而攻克了与江陵成掎角之势的夷陵。江陵彻底变成了孤城,前有东吴的兵临城下,后有刘备的趁火打劫,陷入层层夹击。在这样极端困难的条件下,曹仁足足坚持了一年有余,甚至射伤了周瑜。尽管江陵还是失守了,不过曹仁为曹操恢复元气争取了宝贵的时间,战略意义不可小觑——别忘了,他遭遇的可是东吴名扬天下的大都督。

2)守樊城:这是曹仁的代表作,它打破了关羽“天下无敌”的神话。

公元219年,关羽发起了夺取襄阳、樊城的军事行动,保卫樊城的重任落在了曹仁的肩头。天公不作美,接连不断的大雨淹没了驻扎在樊城北面的援军(“水淹七军”根本就没有关羽的事儿)。关羽趁机出兵,擒于禁、斩庞德,威名大震。曹仁痛失左膀右臂,樊城的城墙又被洪水侵蚀,内无粮草,外无救兵,敌众我寡,人心惶惶。在这危急存亡的关头,曹仁果断采纳了满宠的建议,拿出破釜沉舟的气魄,不惜任何代价守护樊城。激昂的勇气驱散了悲观的阴霾,众将士高呼:“某等愿以死据守!”

由于对手的同仇敌忾,再加上徐晃的增援和东吴的偷袭,关羽不得不撤军,樊城得救——打败他的,不仅是曹仁铜墙铁壁一般的防守,更是永不放弃的毅力与信心。

《三国杀》曹仁卡牌的称号是“大将军”,曹魏第一代武将之中唯有曹仁和夏侯惇拥有这一待遇。而且曹仁的地位在曹丕称帝以后达到顶峰:大司马——曹魏帝国最高军事官衔!

典韦 典韦·古之恶来

字:不详
生于:不详
卒于:197年
籍贯:陈留己吾(今:河南商丘市宁陵县己吾城村)

强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

如果说典韦是为一个人而生的,那个人一定是曹操,如果说典韦是为一个词而生的,那个词一定是忠诚。典韦在《三国演义》仅仅正式出场四次,其中有三次挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,护卫曹操虎口脱险。

典韦力大无穷,拿手武器双戟足足有八十斤(关羽的青龙郾月刀也就八十二斤,另外“双持”可比“双手”难度大多了),普通人动弹不得的旗杆他一只手就轻松举起,被曹操称为“古之恶来”(恶来是商纣王手下的猛将)。《水浒传》的武松是条公认的好汉,典韦与其相比有过之而无不及,他能把老虎追得四处逃窜!

魁梧伟岸的身躯包容的是赤胆忠心,典韦的尽忠职守堪称典范。白天,他如同铁塔一般在曹操的周围形影不离;夜晚,他干脆睡在曹操的营帐之外,很少正经休息。典韦与许褚组建的虎卫军构成了主公的最后一道防线。

典韦的死可谓惊天地、泣鬼神:张绣造反,曹操慌忙出逃,典韦殿后。但见他的双戟虎虎生风,击杀数直线飙升。但是终究寡不敌众,典韦受伤数十处,虎卫军的将士全部阵亡。张绣的部队一拥而上,典韦居然拎起挟起两个活人作为武器!对方哪见过这等阵势,只得远远放箭。典韦仿佛战神附体,以无与伦比的精神力筑起血与肉的城门。怎奈背后偷袭的一枪还是终结了典韦的性命——死了半响,惊魂未定的敌人还是不敢靠近。

壮哉!伟哉!惜哉!痛哉!曹操悲怆的痛哭,告慰了典韦不朽的英灵。

这种可歌可泣的题材,《三国杀》自然不会错过。“强袭”的第一个使用条件就颇有“以命搏命”的意思,至于第二个使用条件,表现的则是在典韦对抗吕布军队时的One shot,one kill:他准备了十余枚短戟,等待敌人靠近,“韦乃飞戟刺之,一戟一人坠马,并无虚发,立杀十数人。”。随即翻身上马,挥舞双戟驱赶吕布的四名将领——是的,四名!

郭嘉 郭嘉·早终的先知

字:奉孝
生于:170年
卒于:207年
籍贯:颍川阳翟(今:河南省禹州)

天妒——在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
遗计——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

《品三国》让不少被《三国演义》神话的人物还原了本来的面目,越来越多的人收回了自己曾经投给诸葛亮的选票,重新衡量“第一谋士”的应征者。我的意见倒是从未改变,因为自从接触“三国”以来,郭嘉就是本人最为欣赏的人物。

让我们看看曹操对郭嘉的评价:

与郭嘉首次交流令曹操喜出望外,他断定能够成就自己事业的,必是此人。(使孤成大业者,必此人也。)

各个谋士意见不同的时候,郭嘉的看法总是与曹操吻合。(唯奉孝为能知孤意。)

赤壁兵败,曹操仰天长叹:“如果郭嘉还活着,事情就不会这样了。”(郭奉孝在,不使孤至此。)

在给荀彧的书信中,曹操甚至提到自己原本打算将自己的后事托付给郭嘉,可是英年早逝,徒呼奈何。(……欲以后事属之,何意卒尔失之,悲痛伤心。)

——想必刘备对诸葛亮的信任和依靠也不过如此吧。

郭嘉神机妙算、料事如神,对于人性的分析尤其入木三分,所以他敢于出险招、走钢丝,谋划了一个个令人瞠目结舌的妙计。每当曹操举棋不定,郭嘉总会力排众议,以雄辩的口才和缜密的分析说服他下定决心。平定吕布、驱赶刘备、扫荡袁氏、远征乌桓,郭嘉为曹操统一北方立下了不朽的功勋。相对而言,郭嘉离世以后,曹操的军事成就就显得乏善可陈了。

至于郭嘉的生平详述,网络资源一搜一大把,恕不赘述,这里主要纠正一个小小的错误。“遗计”的来源为《三国演义》第三十三回的标题《曹丕趁乱纳甄氏,郭嘉遗计定辽东》:袁绍死亡,他的儿子袁尚和袁熙走投无路,投奔远在辽东的公孙康。曹操的部下建议出兵,曹操却按兵不动。原来郭嘉临终前遗留一计:袁尚、袁熙与公孙康的联合十分脆弱,我们紧逼,他们就齐心协力。我们放手,他们就自相残杀。果不其然,袁尚和袁熙密谋夺取公孙康的地盘,到头来丢了脑袋——其实这些是曹操自己的决策,《三国演义》不想让他太风光才换了主角。

当然罗贯中的移花接木也不是没有根据,郭嘉确实有过类似的作为:袁尚和袁谭(袁绍的另一个儿子)被曹操打得落花流水,郭嘉却主张无需浪费精力彻底歼灭他们。袁尚和袁谭原本不和,一旦安稳起来就肯定大打出手,曹操坐收渔利即可。

我想,曹操肯定参考了郭嘉的先例——彼时彼刻,他的心中是否再度浮现那个朝思暮想的身影?

可惜天妒英才,郭嘉二十七岁出山,三十八岁病逝,上苍只给他十一年的光阴挥洒才华。否则,他与诸葛亮和周瑜之间,将会展开多么令人期待的巅峰较量啊?!“天妒”尽管改变不了判定的结果,然而把牌收为己有的设定,也算是设计人员对这位天生奇才的致敬吧。

司马懿 司马懿·狼顾之鬼

字:仲达
生于:179年
卒于:251年
籍贯:河内温县(今:河南省温县)

反馈——你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
鬼才——在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

从前有个故事:司马懿翻书的时候总是习惯性的把手指放在在嘴里抿一下,于是诸葛亮把自己的兵书涂上毒药。诸葛亮病故,司马懿来到他的营帐,拿起了慕名已久的兵书。结局他果然中标,被毒死了。

由此可见,为了衬托诸葛亮的才智,司马懿被丑化到怎样的程度,除了“空城计”、“死诸葛能走活仲达”等等奇幻事件,竟然还把堂堂曹魏丞相当作“不讲卫生”的反面典型。还好现代人已经不相信这种无稽之谈了,诸葛亮比司马懿足足先走了17年,就算他真的用了毒药,估计也是伪劣产品吧。

对于司马懿的军事水平,我们只需记住一个事实:他让诸葛亮的“六出祁山”悉数无功而返,看似保守的蘑菇战术直接削弱了蜀国的实力、动摇了蜀国的根基。

个人分析,《三国杀》司马懿卡牌的两个技能更多取材于他的政治手腕。“狼顾之鬼”的称号来自《三国演义》第九十一回曹操的评语:“司马懿鹰视狼顾,不可付以兵权;久必为国家大祸。”曹操对他一直怀有戒心,不曾想自己的葬礼却由司马懿主持,因为他赢得了继承人曹丕的器重。后来曹丕驾崩,曹爽篡夺了司马懿的兵权。司马懿并不着急,而是诈病让他失去警惕,暗中周密布置,最终发动兵变废掉了曹爽。不管司马懿是否有意,历史的车轮骤然改变了方向,曹氏政权名存实亡,“三分归晋”的大势初步成形。

纵观司马懿的“职场生涯”,大起大落屡见不鲜,了不起的是他总能运用“大智若愚、大巧若拙”的道家思想保持“K线图”的总体升势。吃了我的给我吐出来,拿了我的给我还回来,这不是“反馈”又是什么?至于翻手为云覆手为雨的“鬼才”,用不好则是小伎俩,用得好则是大智慧。司马懿不但是“狼顾之鬼”,更是“命世之英,非常之雄”,他才是笑到最后的那个人。

夏侯惇夏侯惇·独眼的罗刹

字:元让
生于:不详
卒于:220年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。

作为汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代,夏侯惇以刚烈的性格闻名遐迩。有人侮辱他的老师,当时年仅14岁的他二话不说直接杀之。看上去狰狞恐怖的独眼更是他火爆脾气的集中体现:夏侯惇不慎中了埋伏,被吕布的部将曹性一箭射中左眼。夏侯惇拽出箭矢,上面还带着自己的眼球。“父精母血,不可弃也!”他大叫一声,把眼球硬生生吃了下去!曹性目瞪口呆,被纵马挺枪的夏侯惇一击毙命。因此《三国杀》里面的夏侯惇也是个浑身带刺的家伙,对他下手之前总得掂量一番。

除此以外,夏侯惇就没有留下什么印象深刻的战功了,反倒是没少出现在落败的场面。大概曹操看出夏侯惇是将才而非帅才,后来很少让他出征前线,主要负责看家护院。夏侯惇在这方面倒是如鱼得水,稳定了后方,保障了后勤(请脑内补完一位独眼猛男亲自走访基层的情景),深得曹操的信任。曹操允许他自由出入自己的卧室(腐女别想歪了),没有第二个外人享受此等待遇。

夏侯渊夏侯渊·疾行的猎豹

字:妙才
生于:不详
卒于:219年
籍贯:沛国谯县(今:安徽省亳州)

神速——你可以分别做出下列选择:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。

曹魏第一代武将基本都是自然死亡,只有夏侯渊、张郃、典韦等数人裹尸马革,而且夏侯渊是被蜀汉名将黄忠所杀,于是“拥刘反曹”的罗贯中总算抓住了痛脚,把妙才好一通贬低,放在现在等于说他是“废材”。

事实上,夏侯渊完全对得起“妙才”二字。他是曹操的同族兄弟,刚毅果敢,作战一向冲锋在前,深受部下的拥戴。夏侯渊最辉煌的战绩有两个:一是平定作乱三十余年的宋健,二是攻打韩遂的兴固之战。他将运动战的精髓发挥得淋漓尽致,屡屡上演以少胜多、以弱胜强的好戏。原住民看到夏侯渊无不心惊胆战,以至于曹操每次召见当地的族长酋长,总有他的作陪,威慑的作用不言而喻。曹操以孔子之言“吾与尔不如也”盛赞夏侯渊,可见他的过人之处。

“速度”是夏侯渊指挥艺术的核心,军中流传一句话:“典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千。”平均每日跋涉160余里,这在“交通基本靠走”的三国年代绝对是了不起的成绩。《三国杀》的“神速”可以忽略“乐不思蜀”等延时类锦囊的限制,传神的刻画了夏侯渊行军的专注。

早在曹操还不是什么人物的时候,夏侯渊曾经主动替他顶罪入狱。能够拥有这样一位讲义气的朋友,夫复何求?

许褚 许褚·虎痴

字:仲康
生于:不详
卒于:232年
籍贯:谯国谯县(今:安徽省豪县)

裸衣——摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。

许褚“长八尺余,腰大十围,容貌雄毅,勇力绝人”,东汉末年,他在家乡聚集数千户人家,抵御贼寇。弹尽之时,许褚以飞石御敌,打得敌人不敢靠前。粮绝之际,许褚与对方讲和,以牛换取食物。没想到恋家的牛自己跑了回来,许褚毫不含糊,一手拽着一条牛尾巴,把两只牛硬生生的拖走。贼寇大惊失色,牛干脆不要了,逃之夭夭。

曹操对许褚倍加赏识,将其比作汉朝的开国猛将樊哙。许褚和不打不相识的典韦共同担负曹操的警卫工作,后来典韦战死,曹操的贴身保镖就只剩许褚一人。由于勇猛如虎,再加上少言寡语,许褚就有了“虎痴”的外号。许褚为人忠心耿耿,工作兢兢业业,几度拯救曹操于水火之中。特别是在征讨韩遂、马超的过程中,渡河的曹操被数万骑兵追杀。许褚左手举起马鞍挡住如雨的箭矢,右手撑起竹篙控制船只,终于摆脱困境。

过了一段时间,两军正式对垒,就连马超都有些忌惮许褚的刚猛,打消了偷袭曹操的念头。次日,双方展开了荡气回肠的对决:许褚和马超恶斗了一百回合不分胜负,马匹均已疲惫不堪。两人各回军中更换坐骑,然后又是一百回合的大战。许褚性起,索性脱掉盔甲,赤膊上身,再度与马超交锋三十多个回合。最后单挑演变为群殴,许褚和马超方才收手。回到帐中,马超惺惺相惜的慨叹:“吾见恶战者莫如许褚,真‘虎痴’也!”

据说有位后人人将许褚的“裸衣”奥义发扬光大,为了保卫世界的和平“卖肉”不断,他就是青铜圣斗士紫龙……

荀彧 荀彧·王佐之才

字:文若
生于:163年
卒于:212年
籍贯:颍川颍阴(今:河南省许昌)

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

有人把“怀才不遇”视为生命难以承受之重,然而荀彧的遭遇告诉我们:当你穷极一生、倾注所有,将曾经的知遇之人送上了事业的顶峰,却发现他已经走上了与自己背道而驰的道路——这才是天才最大的悲情。

荀彧从小就被世人称作“王佐之才”,二十九那年归附了曹操。曹操对荀彧异常欣赏,把他当作张良级别的人物。事实也的确如此,如果说没有张良就没有汉高祖刘邦,那么也可以说没有荀彧就没有魏武帝曹操。在曹操处于重大抉择的时刻,我们几乎总能看到荀彧的宝贵作用。在政治方面,他提出了“尊奉天子以顺从民意,大公无私以降服豪强,弘扬正义以招揽英雄”的三大纲领,设计了“奉天子以令不臣”的整体蓝图。在人才方面上,他推荐了戏志才、钟繇、荀攸、郭嘉、司马懿等重量级谋士,充分壮大了曹魏的智囊团。在军事方面,他数次为曹操指点迷津,制定战略路线,尤其是“四胜”之论,坚定了曹操战胜袁绍的信心。在为人方面,他高风亮节,正气凛然,礼贤下士,以身作则,是当时的道德榜样。

“驱虎”出自荀彧唆使刘备、袁术和吕布竞相争斗的“驱虎吞狼”之计,这只是荀彧光辉岁月的一抹平常的闪亮罢了。

可是,曹操与荀彧的君臣关系关系最终沦为令人扼腕叹息的悲剧。荀彧是能够与诸葛亮相提并论的贤者,他们不仅“鞠躬尽瘁,死而后已”,而且政见完全相同。荀彧追随曹操,诸葛亮追随刘备,理由都是他们对自己的主公寄托了“匡扶汉室”的希望。荀彧万万没有料到的是,曹操居然动了封公建国的念头,底线被触动的他毫不犹豫的提出反对。曹操心头不快,借故排挤荀彧。对于有理想的人来说,没有什么比理想破灭更为痛苦。荀彧心灰意冷,走投无路,抑郁而亡(也有被曹操逼死的说法)。

归根结底,曹操与荀彧的矛盾在于新王朝和旧王朝、进步力量和守旧力量的斗争,“匡扶汉室”是一厢情愿的幻想,不符合历史的潮流。但是我们应当以“历史同情心”看待荀彧,毋庸置疑,他是一位名垂千古的政治家和军事家,卓越的智慧和高贵的人格令人肃然起敬。他的不幸其实是时代的不幸,他的死亡成就了一个伟大的灵魂。荀彧以生命捍卫了自己的气节——这,恐怕正是“节命”的由来。

张辽 张辽·前将军

字:文远
生于:169年
卒于:222年
籍贯:雁门马邑(今:山西省朔州市朔城区)

突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

蜀汉有“五虎大将”,曹魏有“五子良将”。虽然前者是罗贯中的杜撰,后者是陈寿的归纳,历史并无此等说法,不过这在某种程度证明,曹魏武将的数量和质量足以和蜀汉抗衡。“五虎上将”之首是大名鼎鼎的关羽,“五子良将”之首,则是不遑多让的张辽。

我第一次尝试《三国杀》就选择了张辽,卡牌上面的“突袭”二字让我立刻想起“张辽威震逍遥津”的典故:公园215年,东吴孙权亲率十万大军进攻合肥,张辽依照曹操信函的指示,决定杀杀敌人的锐气。他征集了八百勇士,让他们好好吃了一顿,准备明日大战。第二天破晓,全副武装的张辽身先士卒,以迅雷不及掩耳的速度直闯孙权的大本营。他斩杀了两名将领和数十名士兵,一路高呼自己的姓名,仿佛天神下凡!吴军慌乱不堪,连忙保护孙权撤到一座土山。张辽横刀立马,叱喝孙权下来单挑。回过神来的孙权发现张辽的部队原来少得可怜,命令部队将其包围。张辽左冲右突,硬是杀出一条血路。这还没完,他甚至又折回敌阵,救回被困的部下!人多势众的孙权根本无法阻挡张辽的锋芒,士气全无,狼狈收兵。

十余天过后,吴军久攻不下,无奈撤退。张辽奋勇追击,险些擒获孙权。合肥之战打得江南一带人人害怕,当地的母亲甚至用“张辽来了”的吓唬把哭闹的小孩驯服得不敢吭声。曹丕在位的时候,东吴再犯合肥,张辽抱病镇守前线。心有余悸的孙权听说又是他,虎躯一震,连忙叮嘱大家“张辽虽病,不可当也,慎之!”

222年,张辽病逝,一颗璀璨的将星就此陨落。他的一生几乎都在战争中度过,南征北战、出生入死,立下了汗马功劳。无怪乎曹丕满怀惆怅的追念张辽:“合肥一役中,张辽、李典仅以步卒八百人,破贼十万之众,自古用兵,未见如此。”

甄姬 甄姬·薄幸的美人

字:不详
生于:182年
卒于:221年
籍贯:中山无极(今:河北省无极县)

倾国——你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神——回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神——如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

说到甄姬就肯定提到《洛神赋》,一大堆资料整理下来,我才发现原来流传于民间的说法实在不靠谱。

“江南有二乔,河北甄氏俏”,甄姬是与大小二乔齐名的倾国美女。她才貌双全,知书达理,嫁给了袁绍之子袁熙,似乎幸福美满的生活就在眼前。没想到袁绍很快一败涂地,大本营邺城被曹军攻克。曹操的儿子曹丕前往袁绍的住宅抄家,顺便“接管”了甄姬,纳为正妻。

尽管甄姬一如既往的做个好太太、好儿媳、好母亲,然而痴心的脚步追不上变心的翅膀。继承父位的曹丕登基称帝,却始终没有设立皇后。他的心思全部放在了宠妃郭女王上面,根本不与甄姬住在一起了。深宫苦闷的甄姬无可解忧,只得寄托情丝于笔墨,写下了诗词《塘上行》。天有不测风云,同为文学爱好者的曹丕竟然莫名其妙的勃然大怒,不由分说的逼死了甄姬。尸体“被发覆面,以糠塞口”,惨不忍睹。

在甄姬冤死的九个月后,曹丕册封郭女王为皇后。大概老天也看不下去了,曹丕的九个儿子多数夭折,他只得选择甄姬与自己的骨肉曹叡作为接班人。上任的曹叡追认生母为“文昭皇后”,红颜命薄的甄姬总算平冤昭雪。

因为甄姬的遭遇过于突然,便有八卦之人认为甄姬和曹植的婚外情才是曹丕赐死的原因,论据就是浪漫主义名篇《洛神赋》。其实《洛神赋》原名《感鄄赋》,亦作《感甄赋》,这里的“甄”不是甄姬的“甄”,而是通假鄄城(今:山东省濮县)的“鄄”;曹植感慨的不是甄姬,而是怀才不遇的鄄城之主——自己。《洛神赋》根本就是曹叡修改的名字,结果被人牵强附会,谣传至今。再者说来,曹植为了争夺王位差点和曹丕闹翻了,哪有胆量向哥哥的妻子公开示爱?还是保命的《七步诗》来得实在。就算有媳之叔和有夫之嫂真有一腿,藏着掖着还来不及,为何还要形成书面记录?

澄清真相之余,我深切的对甄姬的身世感到怜惜。在兵荒马乱的封建时期,女人是毫无地位可言的,即便甄姬这样的绝世佳人也左右不了自己的前途,历史对她的真实姓名都没有确凿的记载(有兴趣的朋友不妨查询一下)。也许《三国杀》所要表现的,正是甄姬黑色的命运吧。

(魏国篇完,to be continued)

本文为本站专栏作家、前《电脑游戏攻略》著名小编“火狼”执笔,玩桌游网独家发布。如需转载,请联系火狼并且获取其授权。本系列一共为5篇,本期发布第一篇:魏国篇。

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点击这里查看游卡官方新闻

《三国杀》,肩负着唤醒中国大陆市场的历史重任的桌面游戏,随着市场的发展和游戏机制的不断探索,发展到了竞技模式。三国杀上海地区3V3活动逐渐进入佳境。以下是官方新闻:

三国杀百强争雄游卡桌游三国杀3V3上海地区官方首战赛小组赛已于本月10日拉开序幕,本次官方赛事得到了广大玩家的积极响应。近200支战队在遍布各区的40个赛点上浴血厮杀。每四支战队成为一个小组,循环比赛,小组第一名将直接出线64强。群雄汇集、风起云涌的小组赛让我们看到了三国杀3V3竞赛巨大的影响力和娱乐潜力。

我们知道,三国杀作为一款轻松智趣的不插电桌面游戏,在发布仅仅两年多时间内风靡全国,并以玩家扮演不同身份的乐趣著称,甚至引领了桌游新品游戏的"身份狂潮" 。

那么不带身份的3V3竞技模式会比原来的“欢乐杀”更有好玩吗?“这完全是两种不同的乐趣!”王牌高手“快乐“揭示了秘密:“3V3模式是一种非常直接、纯粹、针锋相对的团队对抗战斗,虽然由四种身份猜测演变成两大阵营对抗,但是智慧的乐趣贯穿始终。比如选将阶段,如何在有限的选择中拿到自己心仪的武将组合,同时破坏对手的战略意图,甚至通过某些选择上的暗示,让对手做出错误的排兵布阵。说穿了,这是资源稀缺性的游戏体现,十分让人着迷。

分成两大阵营后,每一张手牌的打出牵扯的思考内容更多,在有限时间内完成几以倍计的思考内容,这带来很大压力,可也非常兴奋,尤其是胜利以后,成就感不低于欢乐杀,但是团队配合的美妙感觉更好。”

现在小组赛过半,诸强纷纷出线,64强大战在即。谁能脱颖而出成为上海霸主?让我们试目以待!

又是一个长假期。在这个长假期里面很多的朋友都从拥挤的大城市返回各自老家过年。但是不习惯于传统的吃饭唱歌洗澡三部曲,还是有不少的朋友QQ上约定好在网上进行三国杀。

盛大的三国杀服务器也全线飘红!到发稿为止,盛大网络一共开出了157台服务器,其中电信两个区各69、59台;网通29台!每台服务器大概可以容纳360人(繁忙的服务器可容纳45个房间,每房间8人)同时在线玩耍《三国杀》!按照繁忙的服务器和空闲的服务器的观测情况看下来,各占一半,那也就意味着有3万人左右的同时在线!

三国杀 Online

小编们也在这个假期里面对在线版三国杀进行了游戏评测,发现网络版三国杀对于卡牌版三国杀的游戏规则进行了更详细的说明,并且一些人物的技能等进行了合理性的修改。并且具备了一些基本的网游功能比如聊天、乱序座位、等级积分排名、有趣的绰号等等。

三国杀 Online

当然对于游戏的界面小编们还是有不太满意的地方。尤其是如果你进入游戏不看教程,那么技能使用、出牌弃牌等流程都会有点摸不着头脑。不过相信盛大接手之后的《三国杀》肯定会在界面方面进行逐步的调整,使得所见即所得,让玩家更容易上手。

当然这款Online版本还是有很搞笑的地方,比周瑜被杀死之后会冒一句:“既生瑜何生……啊”,故意把“亮”给去了加了一个“啊”;黄月英被杀死之后会冒一句:“亮”……配音的演员当时在制作的时候的确把感情给加了进去,很不错。

出牌的速度还是需要再推敲推敲。游戏中默认值为15秒,如果玩家玩习惯了也倒OK。但是碰到吕蒙等人物的时候,这点时间是很不够玩家思考的。

总体而言《三国杀》Online实现了《三国杀》卡牌的所有游戏功能,的确值得喜欢《三国杀》的玩家尝试。如果你有兴趣可以点击这里进入官网。

当一副卡牌能够凝聚起上海近半的桌游吧老板坐下来一起商讨比赛事宜的时候,这幅卡牌的背后不再是简单的欢乐桌游,而是把桌游推向了另一个顶峰:竞技桌游。目前也只有《三国杀》能够在中国大陆做到这一点。

会场外海报

今天,也就是2010年1月20日下午,在上海市洛川中路1158号召开了《三国杀》王者之战桌游吧动员会。今天的会议一共是两场,分别是中午的2点和晚上的7点。到场的桌游吧共有300余家,共计400多人到现场和YOKA共同商讨“王者之战”活动。主办方也给与会的桌游吧发放了比赛用物资:针对此次比赛的新版海报2份,2米高的易拉宝1个以及《三国杀》3V3训练用牌1副。

会上,游卡市场部夏总监给大家讲解3V3的大致规则(这个有详细资料给到每个与会者),希望能够推动竞技,体现人与人的对抗和博弈;进一步提到了电子竞技、星际、魔兽世界中的竞技场模式以扩展大家的思路并作为桌面游戏竞技化的愿景。

夏总 与会者

会后的讨论也非常的激烈。桌游吧也提出了他们很关心的问题。 有的桌游吧对于三国杀3V3规则的进一步确认,也有桌游吧希望延长海选赛的周期,使市场得到足够的预热。显然《三国杀》3V3的模式已经在玩家中得到了普遍的认同——当然3V3的规则也是从资深玩家那里获悉来的,可见资深玩家的存在对于桌游的竞技化的推动作用不忽视。当然把《三国杀》从竞技化走向专业竞技还需要有一段的路要走,但是我们已经看到YOKA和旗下逐鹿战队的决心。

易拉宝

只要你是《三国杀》的玩家,你都可以就近报名参与这次的“王者之战”。比赛一共分为海选阶段、复赛阶段、64强赛以及决赛。只要你打入了64强赛,你都有丰厚的奖金可以拿!每个桌游吧都需要在2010年2月挑选出最强的一只队伍!海选结束之后就是踢馆PK了!你的桌游吧队伍牛,还是我的队伍牛?吹牛不算数,竞技场见分晓!如果你想和更强的对手进行切磋,那就立刻去报名吧!