亮点揭秘——版图类策略桌游《魔法英雄:石泣》

近期挑逗桌游玩家神经的莫过于这款来自于欢堂公司的《魔法英雄:石泣》。之所以这么关注是因为这是一款出自于海龟的欧美奇幻风格的国产桌游。这样的桌游到底能否国内外通吃让玩家都拍手称赞?你是不是对这款桌游心存疑虑?今天让我们走进欢堂,了解更多的游戏相关情况。

《魔法英雄:石泣》有哪些亮点?

1、版图类深度策略游戏

可玩性是游戏的本质属性。《魔法英雄:石泣》由是澳大利亚华裔游戏设计师任兆垣倾尽多年心血为广大桌游迷们打造的一部精品大作,由北京欢堂娱乐文化有限公司在中国大陆发行简体中文版。作为版图类游戏的代表作,《魔法英雄》呈现出了丰富的游戏场景(24种),配置了支持游戏运作的大量精美配件。游戏融合了角色扮演、牌库建设、卡牌对战、拍卖、交易、谈判等多种机制,使得游戏可玩性大大增强。多重机制的设置兼顾了初级玩家的上手速度和高级玩家的策略体验。

2、现实主义奇幻风格卡牌

画面感是游戏的表现形式。《魔法英雄:石泣》是类似魔戒三部曲风格的一部奇幻类作品,通过现实主义画师的精耕细作,每一副卡画都欲打开你想象力的空间,带你走进梦境般的奇幻世界。版图场景同样荡气回肠,古罗马斗兽场造型的竞技场、鬼魅透视效果的废墟以及光环下雄伟大气的城堡都给人以视觉享受的体验。

城堡族-骑士长森林族-金翅凤凰沼泽族-吸血蝙蝠

3、结合竞技游戏模式多样

强调竞技是游戏的深度拓展。《魔法英雄:石泣》具有完备的竞赛机制,从校园以及桌游吧的“草根”联赛开始,你将有机会一路厮杀到最高荣誉和丰厚奖金的“全国总决赛”。单人参赛的群雄逐鹿模式最大限度的激发策略想象力,战斗、贸易、外交等各种手段尽情挥洒;1VS1的单挑模式诠释暴力唯美,紧张刺激的对战令人无暇喘息; 2VS2的团队模式强调配合,抛开个人利益,放眼全局,不计较一场战斗的得失, 为团队的最终胜利而战。不同的模式带来不同的策略,《魔法英雄:石泣》将与你一起分享竞技带来的乐趣。

你,渴望激情,不畏挑战!
你,走在时尚前沿的年轻人,
还在等什么?快快加入我们,开始你的《魔法英雄》奇幻之旅吧!

关于欢堂公司

北京欢堂娱乐文化有限公司(http://www.htgame.net/)是专业的桌面游戏设计开发和生产销售企业。产品开发团队由资深的澳大利亚华裔设计师任兆垣先生担纲领衔,抱着“精心、精品、经典”的信念,致力于中国原创桌游的创作开发。欢堂的桌游设计师以近乎苛刻的完美品质雕琢每一款产品,为广大桌游玩家奉上最精彩的游戏体验。欲了解更多信息,请访问欢堂官方网站。

关于首席设计师

欢堂的首席设计师是刚刚从澳大利亚归国的资深桌游设计师任兆垣先生。任先生是位70后,在他还上小学时就开始了最初的桌游设计,并一直延续至今,并立志将其作为终生的事业。
1995年,大学毕业的他加入了PC游戏开发团队——北京逆火公司,并开发了国内首部六角格策略战棋游戏《世纪战略》。

2000年,任兆垣筹建万代行天公司,发行国内第一部对战卡牌桌游《三国》(注:任兆垣于2000年出品的《三国》是对战卡牌桌游,并非2007年后出品的杀人游戏《三国杀》)。因为这部产品在当时太超前了,加上当时互联网尚未大规模普及,国内对桌游了解的人很少,《三国》发行后面临空前的推广难题,只销售了不到一万套。

2003年,任兆垣移民澳大利亚,在那里他对国外桌游蓬勃发展的市场做了认真细致的调查和研究,并在其间积累了大量的创意和设计方案。

经过长期细致的准备,在阔别七年之后,2010年他带着对桌游创作的执着与热爱,和一个与他团结一心的桌游开发团队重返祖国。他给这个团队起了一个好听的名字——“欢堂”,希望他们创作的桌游能给千千万万的玩家们带来“欢聚一堂”的美好时光!

新年给力,骆驼互动high翻天

《吖吧》在上海桌游嘉年华会上好评如潮,自上海桌游嘉年华会归来之后,研发团队又不断地重复着对游戏进行测试。在此其间,甚至有热心玩家提供了1V1的终极玩法(骆驼们真是热泪盈眶啊~)。

骆驼互动在2011年将与福建本土资讯媒体报社—-东南快报、新浪福建等多家媒体进行线下桌游产品试玩活动。

骆驼互动给大家拜年了!

春节临近,为回馈广大玩家对福州首款本土原创桌游《吖吧》的支持,骆驼互动将不定期与东南快报进行一系列活动。

《吖吧》 是骆驼互动自主研发的一款福州最本土的欢乐型桌面游戏,做为福州人经常使用的口头语,它的表达意思是:好厉害啊~~这款游戏简单易学,容易上手。不管是旅游、外出、Party聚会、各种活动的场合它都可令玩家们兴奋的歇斯底里,爆笑连场。

Abacus Spiele将发行Tichu新版

德国游戏厂家Abacus Spiele将于今年发行Tichu新版本,采用硬盒包装,全彩说明书和游戏参考卡。pic897124_lg

德版中将会有两副Tichu,不过旧版中是一副56张,一副52张,不含龙凤狗雀,这是很杯具的事情,不象英文版买一盒等于买两副。规则中是说两副合在一起可以多人玩,不过谁会用来玩多人Tichu呢,还是四人经典。不过我喜欢德版的黑色牌背,很好看,不知道新版本的是不是两副完整的牌。

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我们来看看新的参考卡吧,其实这真没什么用。。

最上面是显示可出的牌型,单张 对 连对,…表示可连续多对

三张 三带二 并且三带二不能打三张

顺子是5张起

中间部分是炸弹  四张相同的炸弹 同花顺至少5张起,并比四张的炸弹大。 凤不能当炸弹。

最后部分说明了龙凤狗雀的用法

雀 先出牌 & 当1使 & 可以叫一张牌  不过这里没说不能叫龙狗凤。

狗 出牌后让同伴出牌 &  如果同伴走了 让上家出牌,按逆时针顺序

龙  单张最大 & 得分后龙给对手中的一位

凤 单出是1.5 & 大别人牌是大0.5 & 可以做百搭。

基本介绍完了,所以说这个提示还是没什么用,新人不会还是看不懂。

等新版上市吧,看有没有机会收一套。。。。

桌游评测:花扎

花札,简单的说就是日本的扑克,一般用来休闲或赌钱用的,据传起源于织田信长、丰臣秀吉时代,图案为浮世绘风格,19世纪末传到朝鲜半岛,叫做花牌。说到花札大部分人都没玩过,但肯定见过,我们小时候看的动画片里,比如机器猫,就有花札,电脑游戏中也有,比如樱大战。花札有很多不同的玩法,有2-3人的,也有6-7人的,跟中国流行的扑克一样,玩法多样,相同的玩法还有地区差异。我目前玩的就是两人玩法-KoiKoi,也是比较常见的玩法。网上的花札规则比较多、乱,其实就是大家玩之前定好就行。花札主要是靠运气,包含点小策略,所以玩起来很休闲,情侣玩最为合适。下面就开始详细介绍吧。

花札一共有48张牌,每4张一个月,共12个月,牌面的图案是跟日本的文化相关的,而且每个月都是有寓意的。百度百科有详细的说明,可以去看看。牌面按种类分为光牌、种牌、短牌、小牌。游戏中要以吃牌的方式获得牌的组合来得分,所以要了解牌的分类,先介绍一下具体的月份牌,48张牌中有5张光牌、带动物或特殊图案的是种牌,带竖条幅的就是短牌、什么都没有的为小牌,还有几张特殊的,不用强记,玩两遍就都记住了。

一月:松
光牌:松上鹤   赤短 小牌 小牌

二月:梅
种牌:梅之莺 赤短 小牌 小牌

三月:樱
光牌:樱下幕 赤短 小牌 小牌

四月:藤
种牌:藤之杜鹃 普通短牌 小牌 小牌

五月:菖蒲
种牌:菖蒲之八桥 普通短牌  小牌 小牌

六月:牡丹
种牌:牡丹之蝶 青短 小牌 小牌

七月:萩
种牌:萩之猪 普通短牌 小牌 小牌

八月:芒草
光牌:芒上月 种牌:芒之大雁 小牌 小牌

九月:菊花
种牌:菊中杯 青短 小牌 小牌

十月:枫叶
种牌:枫之鹿 青短 小牌 小牌

十一月:柳
光牌:柳下小野道风 种牌:柳下燕 普通短牌 小牌

十二月:桐
光牌:桐上凤 小牌 小牌 小牌

上面就是48张牌的介绍,共5张光牌、9张种牌、10张短牌、24张小牌。

教教大家记的方法:五张光牌,记住是哪几个月份的,牌的名称就是月份名+动物人名,比如松上鹤,就是因为鹤在上,松在下,所以叫松上鹤。柳下小野道风就是柳树在上,小野道风是那个人名。种牌:除了光牌外带动物的都是,比如萩之猪、牡丹之蝶,另外还有两张:菖蒲之八桥和菊中杯,短牌就是带竖条幅的,红色带字的为赤短、青色的为青短,红色不带字的是普通短牌,其余的都是小牌了,注意11月的雷雨牌。大概记住牌后,记算分方法就简单了。

了解完牌之后,下面开始介绍玩法吧,这部分最简单了,花札一般玩12个月,也就是12局,每次开始时,双方决定亲和子,亲就是先手、子是后手。通过翻牌的方式来,月份小的先,如果月份一样,点数大的先(光牌20点、种牌10点、短牌5点、小牌1点,有的玩法中需要算点数),例如:翻出松下鹤和松赤短,松下鹤先。

由亲家开始抓牌,2张2张的抓,直到双方手上有8张牌,这些叫做手札,然后再翻出8张牌亮开在桌面上,叫做场札、牌堆叫做山札,不用记太多,就是每人8张牌,场上亮开8张。如果场上有四张同月的,这局荒局,进入下个月,如果有3张一样的,3张叠在一起,如果玩家手上有特殊的牌型,还可以天胡,后面说,先由亲家开始出牌,从手上出1张和场上月份相同的牌吃掉,然后再从牌堆里翻出1张,如果有月份相同的,同样吃掉,通俗点说就是对对碰。出1张翻1张后,到对方回合,如果没的吃或场上无牌,就直接出1张到桌面上。当有玩家吃到的牌可以凑成役牌,就可以得分或者继续,如果选择继续,只有再次得分时,才能选择得分。如果双方手牌出光都没有得分,则荒局,荒局换先手。

举例说明:场上有8张牌

(3张牡丹牌 叠在一起放 如果有牡丹牌,一下吃3张牌。)

亲家手牌:

能吃的有桐、柳、牡丹、菖蒲、松上鹤,从中选一张出,因为牡丹怎么都是亲家的,所以不急,先吃一张好的,所以出桐,吃掉场上的光牌桐上凤,这时再从牌堆里翻出了1张柳短,场上有两张柳,选择吃掉种牌柳下燕,亲家回合结束,到子家。吃掉的牌按顺序摆在玩家面前。

从右往左为:光牌-种牌-短牌-小牌。

这么说基本上都明白了吧,现在要开始说役了,就是能得分的组合方式。基本上按照不同种类的牌来组合的。

五光  10分  获得全部的5张光牌。

四光  8分  获得除“柳下小野道风”之外的其他四张光牌

四光  8分  获得除“柳下小野道风”之外的其他四张光牌

雨四光 7分  获得“柳下小野道风”以及其他任意三张光牌

三光 5分 获得除“柳下小野道风“之外的任意三张光牌

猪鹿蝶 5分  获得“萩之猪”,“枫之鹿”及“牡丹蝶”这三张种牌

赤短 5分  获得“松赤短”“梅赤短”及“樱赤短”三张牌

青短5分   获得“牡丹青短”“菊青短”和“枫青短”三张牌

种牌5张 1分  获得任意的种牌5张得1分、6张2分、7张3分………

短牌5张 1分   获得任意的短牌5张得1分、6张2分、7张3分………

小牌10张 1分    小牌任意10张得1分、11张2分、12张3分…………

月札 4分   12个月,当月4张牌,如第一月-松

菊中杯算分时可同时算作种牌和小牌

花见酒  3分(可选)菊中杯+樱下幕

月见酒  3分(可选)菊中杯+芒上月

天胡 6分每月起始手牌有4张同月或4对月份的牌,算分后进入下月

7分翻倍     当玩家得分超过7分时翻倍
KOI翻倍     如果一方形成役后不得分选择继续游戏,此时如果别一方得分则可翻倍

看完是不是晕了,要记那么多,其实特别简单,每个分析一下就明白了。

先是光牌,记得5张光牌,就OK了,

五四三光看小野

五光:集齐5张 四光:不要小野道风的4张 雨四光:带小野道风的四光,三光:不带小野道风的三光

由此看来,光牌中小野道风最没用,所以一般在吃牌过程中,如果不走光牌路线,不要去吃小野道风。

猪鹿蝶加赤青短

猪鹿蝶:看过火影吧,猪鹿蝶三人组,七龙珠里也有,集齐3张就是5分。

赤短、青短 3张5分 普通短牌是没用的,赤短就是前三月(松梅樱) 青短是牡丹、菊花、枫叶,要记一下。

五种五短十小牌

5张任意种牌1分,多1张就多1分,短牌和小牌一样,如果包含其它得分的,可重复算,比如6张种牌中包含猪鹿蝶,就是2+5=7分。

菊中杯在游戏中小牌种牌同时算,很强大,比如我有5种,包含菊中杯,另有9小,可再算10小,得1+1=2分。

月札天胡加翻倍

先说月札,一开始说了游戏分12个月,从1月到12月,当月集齐4张为月札,比如说1月,得4张松就可以得4分。所以吃牌时要优先考虑。

天胡就是完全靠运气了,发完牌后就检查手牌,如果有四张同月或四对的,就可以宣布天胡,得6分,也可以继续,如果双方都天胡,都不得分,继续游戏,天胡在实际对局中概率还是挺小的,不过一旦天胡,非常长人品的。

翻倍:分为两种,一种是到7分则翻倍,也就是说雨四光相当于是14分,翻倍的规则就是让玩家贪的,一般5分不得,等到7分翻倍。另一种是一方得分选择继续,另一方得分翻倍,比如说亲家赤短,继续游戏,子家猪鹿蝶,宣布得分,则是5*2=10分,亲家得0分。如果得分高于7分,可翻4倍,同上,子家雨四光,7*4=28分。

看完役组合后,再补充说一下得分继续再得分的例子。如果我有10张小牌,得1分,我觉得分太少,选择继续,但吃掉的牌没有形成新的役,也没有吃到小牌,就不能得分,这时我吃了2张小牌,12张小牌了,就可以宣布得3分,如果同时还有青短,则是(3+5)*2=16分。这下明白了吧。

记住这四句:    五四三光看小野    猪鹿蝶加赤青短     短五种五短十小牌    月札天胡加翻倍

另外还有一个花见酒和月见酒的役,一般来说不加,因为2张牌就可以得分,运气成份太大。

花见酒:菊中杯+樱下幕  3分    月见酒 菊中杯+芒上月 3分

游戏结束及计分方法:

每月当有玩家选择得分,当月结束,否则荒局,就算有得分,但选择继续的也算荒局。荒局换亲家。记分是一方得几分记几方,如果对方得分再相加减,比如说我1月得了8分,就记8分,2月时对方得了3分,则记我得了5分,记一个数比较好记点,不用纸笔了。12个月之后,谁得分谁赢,如果平分,加赛一局,加赛没有月札。

花札的规则基本上算是讲完了,从头到尾都是按我的方式写的,跟网上的不太一样,相信大家能看的更明白一些,很多规则是可以在玩之前自行商定的,比如翻倍、带不带月札、带不带花见酒月见酒。我认为花札运气占80%吧,策略占20%,我很喜欢玩,因为靠运气赢了很开心,很幸福。至于策略部分完全不用写出来给大家看的,玩了就明白。说了半天,最后说说怎么样才能玩到花札吧。。。。。

花札国内很少见,据说7-11里有花牌卖,那个跟花札有些小区别,牌面及玩法上,是韩国玩法,正宗的花札牌比较好的就是大名鼎鼎的任天堂了,任天堂就是靠花札起家的,所以现在也没有忘本,有大统领,还有天狗,都是质量比较好的,200元左右,我买了一个大统领红,非常精致,都舍不得玩。再好点的是手工制作的越后花,400多吧,也有几十块钱的,淘宝上搜搜。有一种PVC的便宜,图案差点,但耐玩,可以考虑买,自己搜吧。

暂时没有花札的可以在电脑上玩:http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda.html

另外PSP、IPHONE、NDS上都有花札游戏。

花札还有更多的玩法可以去这里看:http://hanafubuki.org/rules.html

桌游评测:Genoa(热那亚商人)

邱卓成《热那亚商人》(The Traders of Genoa)是2001年出版的游戏,是有名的alea大盒游戏系列中的第六号游戏。最新的版本由Filosofia出版(德文版),也有其他公司出版其他语文的版本(可惜没有英文版),名字改为Genoa。

这游戏是个交涉游戏、或谈判游戏。轮到你的时候,你可以在棋盘上设置一到五个可以执行的行动。可是(通常)你只能够执行其中一个,而其他的就要想办法卖给其他的对手,不要浪费。这样你可以从中多赚一点钱。

游戏要玩多少回合要看玩家人数,可是有些情况底下游戏会提早结束,所以要提防一下。游戏结束,最有钱的人赢。

Alea大盒游戏系列

棋盘上有很多不同的建筑,也有道路。每一个建筑都有不同的功能,道路则让你有机会控管建筑。游戏中的赚钱方法如下:

  1. 大订单牌:依照牌上指示,收集三种不同的货物,运到指定的建筑。(赚$100)
  2. 小订单(小叮当?)牌:依照牌上指示,收集一个货物,运到指定的建筑。(赚$40)
  3. 信件牌:只要在同一轮里牌上指定的两个建筑有被棋子接起来,就算完成。(赚$30)
  4. 专利牌:棋盘边缘的十四个建筑各有一张专利牌。每一张专利牌打底值$10,可是如果牌上的建筑是互相连接的,价值就会提高,最高可以一张牌值$50。
  5. 控管建筑:要控管一个建筑需要先拿标记,然后再用道路的行动去霸占建筑。道路的行动也可以用来取消别人的控管权。如果有别人运用你的建筑,你会从银行赚$10。游戏结束时,每一个控管的建筑值$10。
  6. 交易:轮到你的时候可以把自己用不到的行动卖给别人。

设置那一到五个行动,是看甩骰子来决定行动棋子的起点。游戏中有五个行动棋子,用来标明被使用的建筑或道路。起点确定了后,现任玩家就可以决定是不是要自己运用该地点(建筑或道路)的功能,还是要卖给别人。之后他可以将下一个行动棋子放在邻接的地点。要放哪里,可以和其他的玩家交涉。也许会有一个玩家想用左边那建筑的功能,也许会有另外一个玩家想将行动棋子伸延到对面的建筑。每一个建筑都有不同的功能,往往每一个功能对不同的玩家来说会有不同的价值。现任玩家可以选择任何时候停止伸延行动棋子,当然代价就是少了赚钱的机会。

游戏开始每人有四张牌:小订单牌、信件牌、大订单牌、专利牌,还有$130      牌面

这一叠就是行动棋子。起点是右边的那个建筑,现在棋子已经走了一步,下一步可以去左边的 Restaurant,或踏上街道上这一叠就是行动棋子。起点是右边的那个建筑,现在棋子已经走了一步,下一步可以去左边的 Restaurant,或踏上街道上。

亲身体验

游戏版图      游戏版图

我们有五个人玩,张欣、阿Wan、阿Shan、志伟和我。这是最高人数,也是最理想人数(我个人认为)。开始的时候我们讨价还价讨得很慢,因为还不太熟悉游戏和各种功能的价值。我心想如果一直是这样慢下去会很要命。幸好我们的交易渐渐变得越来越爽快,不会拖泥带水,所以到后来步骤就快得多了。

我们的玩法,有的比较广泛也有的比较专注。张欣比较专注大订单。志伟送了很多信件。而我则专注在收集专利牌,也比较早开始控管建筑。阿Shan和张欣也有在控管建筑下功夫。我收集专利牌没什么人阻止我,所以收了很多,大家都说我一定遥遥领先(钱是秘密的,所以没有人能100%确定谁领先谁落后)。有这样的情况是很不妙的,因为别人跟我交易时就会要求比较高的价位,如果我和另外一个玩家出一样的价钱,通常都是别人得到优先。交涉游戏就是这样。张欣也很惨。他是店长又是游戏主人,所以大家都当他是危险人物(其实那也不无道理),所以交涉起来大家都会对他出高价。也许是因为这样所以他说他不喜欢交涉游戏。他做了很多大订单,所以大家都觉得他很好赚。他一直说其实他要凑齐每一种货物花了很多钱,成本高、盈利少,可是没有人信(虽然其实是真的)。

我已经开始收集专利牌了我已经开始收集专利牌了。

后来收到九张,不过我的大订单和小订单都还没完成

后来收到九张,不过我的大订单和小订单都还没完成。

反而是志伟,不声不声,其实静静的在做邮差,捞了一笔。我们有注意到他在送信,只是没有想到当邮差也可以那么好捞。

有一样东西张欣在教游戏的时候忘了说,就是控管建筑除了每次有人用可得$10,在游戏结束时也值$10。我们玩到一半张欣才想起。那时我已经开始在霸建筑了,虽然我当时只想着赚那$10的手续费。所以我是占了点便宜,虽然不是故意的。我们还有玩错另一个规则,到了游戏结束后才发现,就是供货的建筑是给两个货物的,不是一个。所以我们玩的这一局有点走样了。话虽如此,我们还是玩得很开心。

这时候我(绿色)控管了五个建筑,阿Shan(红色)两个,张欣(黄色)两个这时候我(绿色)控管了五个建筑,阿Shan(红色)两个,张欣(黄色)两个。

到最后一个回合时,我对阿Wan提出一个大胆的交易。那时我已经有九张专利牌(游戏有共十四张,阿Wan有四张,志伟有一张)。我建议阿Wan把他手上的统统卖给我。如果我拿得到他的牌,将所有专利牌统统接起来,它们的价值会提高很多。我就说和阿Wan分,而且让他拿比较大份。我这样做是为了想抛离其他三个对手,因为我不确定自己是不是真的在领先。不过同时候我也要小心不能给阿Wan太大份,以免他会超越我。所以要怎样分,是一场赌博。算了一大堆,四张专利牌以$240成交。这一场交易我和阿Wan是双赢的,我净赚$70,他净赚$140。

后来结总账的时候我可捏了把汗。我和阿Wan同分$850领先,而我是以剩下的资源比他多(三比二)来胜出。回头算,原来我不必做那场交易就足以得胜,反而差一点因为自己自作聪明坏了大事。这一场交易让阿Wan从第三名变成第二名。本来应该是志伟第二名的。志伟,你原谅我吧。

游戏结束时我的所有财产

游戏结束时我的所有财产。

我写这篇文章的时候,已经事隔两个多星期。我在看照片的时候,发现原来我算错分了!阿Wan才是赢家。我们的分数是:阿Wan $850、我$750、志伟$735、阿Shan $620、张欣$575。原来我根本不是在领先,我还那么厚脸皮建议跟阿Wan $140:$70 分账。如果没有这场交热那亚商人易,分数会是:志伟$735、阿Wan $710、我$680、阿Shan $620、张欣$575。所以我完成这笔生意还是对的,让我从第三名变第二名。当然最大收获是阿Wan,成为赢家。志伟,还是请你原谅我吧。

游戏简评

《热那亚商人》因为是交涉游戏,所以好不好玩要看跟什么人玩。跟害羞的人玩可能会沉闷,跟喜欢算得死死的人玩可能会玩得很累。跟脑筋转得快的人、有创意的人、办事潇洒的人玩,会好玩得多。游戏的机制限制了你可以做的事,所以你就要靠自己的生意头脑想办法怎样利用多余的行动去多赚一点钱。不过同时候又要避免帮了对手太大的忙。这游戏的互动性很高,因为不管是轮到你还是轮到别人,你都要参与交涉,想办法游说现任玩家,想办法争取最大的利益。

交涉游戏不是所有人都会喜欢,不过如果找到合适的玩家,这绝对是一个很热闹、玩得很投入的游戏。

《太乙仙魔录》漫画版人设新稿出炉!

可能这篇新闻和桌游没啥关系,但是还是要发。为啥?猜猜:)

或者我们只是想讲述这样一个故事。在天地间浩渺高耸的灵山之巅,在与苍天接壤的云雾缭绕之上,那空妙无穷的灵虚天境,两人因天道之数偶然邂逅。无法摒弃的夙因将彼此紧密相连,从此坠入三世因果之轮回。三千年岁月中,双手从未分开,矢志不渝,生死不改。寻觅与等待,千年沧桑中见证道消魔长的无奈。那始终纠缠的人世种种,最终仰望紫府云天,通透在洞彻万物行道之外。依旧不离不弃,痴心不改。紫玉飞烟,红尘流水,缘法随云,安乐以待。一切,皆是归去而来,千年梦幻,笑颜以待。

由北京文渺堂文化倾力打造的中国古典玄幻仙侠系列文化产品《太乙仙魔录》的斗牌桌游作品自上市以来,受到广大玩家的支持和喜爱。而同名原创古典玄幻漫画连载同时也在紧锣密鼓地创作中,目前除一线主角【火德童子】外,魔道人气角色【子阴鬼母】人物设定也已火热出炉!

天煞玄祖万鬼尊,三生魔道始怀恩。此长彼消翻天覆,姣容玉手倒乾坤。     迷途望返仙道远,情障三生法同玄。慈怀众生三界苦,玄天紫云济人间。

《太乙仙魔录》官方Q群现已开通,更有漫画主题版神秘卡牌限量放出,仅供加入《太乙仙魔录》官方群的玩家限量获得,等待您的加入!先到先得,初版仅四百张!卡牌共四类,每类各一百张,获赠玩家随机获得一张,四百张送完即止!恭请广大仙友道友关注!

《太乙仙魔录》官方群号:89813549(群名为:大罗仙境)

诸位仙友道友在加入群后,切记报出自己的真实姓名、详细邮寄地址和邮编,我们将通过平邮将限量卡牌邮寄给大家,发送活动在春节后开始。

绝世舞姬再临!特别版貂蝉武将牌将随《桌游志》附赠

三国杀貂蝉SP作为《三国杀》中最具人气的角色之一,貂蝉在月夜中长袖独舞的标准版卡牌形象早已深入人心,但你有没有因为看不清这位美女闭月羞花的容貌,而抱有些许遗憾呢?近日,游卡桌游放出了一张官方特别版貂蝉武将牌设计图,将一个更为丰满美艳、楚楚动人的貂蝉形象,展现在玩家面前。

这张武将牌为标准版25武将中群雄貂蝉的特别复刻版,该版本将貂蝉的形象进行重绘,保留了原版貂蝉的人物服饰设定,又将貂蝉性感、沉静的一面表达得淋漓尽致。然而,卡牌的背景仍然采用了标准版貂蝉的月夜设定,从而巧妙地与标准版貂蝉相互呼应,令熟悉《三国杀》的玩家一眼认出她就是那个曾经在月下起舞的绝世舞姬。与标准版相比,特别版貂蝉武将牌在画工细节上更为唯美、精致,堪称《三国杀》卡牌中少有的佳作。

另据知情人士透露,这张特别版武将牌上的貂蝉形象,来自游卡桌游另一款桌游产品,但具体是哪款,何时发售,一切还是未知数。来自游卡桌游官方的消息,证实了特别版貂蝉武将牌的确为官方设计制作,并且这张牌不会用来替代标准版貂蝉,游卡桌游暂时也没有重绘标准版武将的计划。

特别版貂蝉武将牌将作为《桌游志》第三辑的独家赠品,只送一次,绝无再版。据称,由于春节物流等原因,《桌游志》第三辑将于春节之后与广大玩家见面。小编看到,有不少淘宝店已经开始预售。

幻想专栏:2011年iOS平台桌游发布计划

嗯,今天逛威锋时看到的图,也是转BGG的,好多新游戏呀,好期待,让我们一起来关注一下吧。

应该看的明白吧,上面一行是每月的发行计划,第二年是半年的计划,最下面是全年的计划。其中游戏还我真没玩过,也没听过。就挑我感兴趣的说吧。

iOS 2011年桌游发布计划

二月

Tikal,其实是挺无聊的一游戏,不过在iPad上玩节奏会快点,应该还可以。

Tichu,要更新了,太完美了,增加了游戏中心、成就、语音聊天,增加AI。必玩的游戏

三月

Puerto Rico  虽然已经玩烂了,不过没事拿出来练练还是不错的。

两河流域  RK的游戏,不过在iPad上玩起来不知道感觉如何,象RA就玩得挺无聊的。

四月

TTA,这游戏应该很多人喜欢,不过我至今都没玩过完整一局,等出了我研究一下吧。反正是个好游戏

五月

Le Havre 又是一款适合在电脑上玩的桌游,因为真人玩时间太久了,Setup也麻烦。

现代艺术 拍卖游戏做成电脑版,总是欠缺一点。

上半年

凯吕斯城 这个不用说了,BSW上高手太多,不敢去战,不知电脑AI能做到什么程度。。。

浩劫余生 这个我买了一直没开,等iPad版本出的再学吧。

其余的一些游戏就不太熟了,就不去看介绍再研究了。不过全年计划中有两款游戏要推荐一下

Dominion  500张牌,现在已经N个扩充了吧。这个我曾经也喜欢过一阵子,而且真的也只适合在电脑上玩。

Race for the Galaxy  银河跑路  14平台上已经玩烂了吧,而且也是我不喜欢的游戏。。。

最好就想说好期待呀,还有我心中的游戏能出iPad版就好了,象Stone Age、 Dixit、TS、Agricola、Goa、Ricochet Robots。。嘻嘻。

本文由玩桌游网专栏作家幻想授权玩桌游网进行发布。臭幻想同学对桌游电子化颇有研究,尤其是iOS平台上的桌游。有iPad和iPhone、iTouch的朋友尽请关注玩桌游网的幻想专栏!

快讯:Cross Circle Games取消研发部

这年还没过,玩桌游网小编的无责任乱弹就开始逐一兑现了~据业内消息,在Z-man Games发布数款游戏的吴达德旗下的Cross Circle Games考虑退出中国大陆的桌游市场。

鉴于和官方的关系一直没有建立,但是从各种渠道已经得知了这个消息。如果消息有误请速与我们联系。

Cross Circle Games在桌游嘉年华上也给大家带来了不少准备新出的游戏,但是突然得到这一消息也让很多人始料未及。

更多相关信息请关注Cross Circle Games的官方网站:

http://www.crosscirclegames.com/index.php

祝一切都好~

经再次确认,CCG只是取消了国内的桌游研发部门,并非退出大陆市场。CCG依然关注大陆的桌游市场。

桌游评测:Sobek

SobekSobek,是一款小游戏,盒子不大,听说是名设计师Bruno Cathala的新品,在2010年艾森上刚推出。今天蒙玩桌游的编辑介绍说从方盒子那里获得,体验了一下。

游戏有一个折叠的计分版,从0-100,除了满0数字(如50,90)位置外,还有5种图腾,双刀,埃及女性标志,蛇,蝎子等,每个都是间隔5个距离。游戏支持2到4人,每个玩家有2个同色小标记,1个是用来表示弃牌堆的,一个是自己在计分板上的指示物。

游戏有3类牌:一类是初始牌,牌背面是绿色的,共9张。游戏初始时,将起始牌洗混,然后每位玩家发2张。多余的移除游戏;一类是货物牌,牌背面是淡黄色的。货物一共有6种,鱼,稻谷,牛,砖头,铁条,象牙;最后一类是人物牌,一共有数张人物牌(是10张么),大部分人物牌只有1张,每张人物牌有1个效果(即执行一个技能)。同时,人物卡也可以不作为技能牌作用,而是作为一种货物(每个人物卡上都标明其属于哪种货物)。所有的人物牌,都含有一个金币的价值。

游戏初始设置

在发完初始手牌后(2张绿色卡牌),将人物牌和货物牌洗混,背面向上,放在桌面上。然后从顶端,依次抓取9张,平铺在台面上。注意,如果是货物牌,则正面向上,如果是人物牌,不翻开,依然背面向上——这些视为货物牌堆。

Sobek开箱照

玩家回合

在玩家的回合阶段,可以从3个可选行动中挑选一个执行:

1、从公开的货物牌堆里,挑选一张加入手牌。注意,你只能从前面(左到右的前4张)4张中选1,并且,如果你选第2张牌,则第一张牌,进入你的弃牌堆。同理,如果你选第4张牌,前面3张牌,也进入你的弃牌堆。每当货物堆最后一张被玩家取走,才重新补满9张。

Sobek卡牌2、玩家打出一张人物卡,并按照牌面效果执行行动。

3、打出3张相同的货物牌,获得相应的积分。移动你的标志物在计分板上行走相应步数。同时玩家可以获得一个奖励物,所谓奖励物,就是翻开一个小卡牌,上面有额外的奖励。

计分规则

游戏积分阶段是在每个大回合结束的时候进行计算。首先看正常打出的货物牌(称之为set),每一个set按照金币数量*数量进行计算得分(比如一共是3个金币3张牌,共计9分。set的牌数是可以超过3张的哦!);然后算回合结束的时候手牌里面未打出的set,只计算金币个数(比如你有4张相同的谷子,只有2个金币,那么就只得2分)。最后来算Corruption标示下压着的牌,牌的数量最多的玩家则需要进行惩罚:在这轮里面每得到10分,就需要往后移动到对应符号的位置(比如在Round2里面玩家得到了21分,则需要往后找2个相同符号退回,狠吧!)。

解释1:游戏一共进行3个大轮,所谓大轮即所有的牌堆被使用完,当最后一张牌,被摸取后,一个大轮就结束了。此时玩家手中如果有3张相同的货物,仍然可以打出,但是积分规则不同(上面一段已经解释了),但是不能再使用人物卡,和获得额外奖励了。

解释2:当一个大轮结束,玩家无法凑成3张同种的牌,也要进被压在Corruption Tile下面。所有玩家需要清点弃牌堆数量,弃牌最多玩家,获得一个额外处罚(本轮每获得10分,则往后找到目前站的符号,移过去!)

然后分数最低的玩家,决定新一大轮的起始玩家是谁,也可以是自己。

个人评价

一个容易上手,又比较欢乐,稍带策略的游戏。一开始可能会觉得不够策略,不太可控,实际在进行一盘后,你会改变看法。唯一觉得不平衡的就是额外的奖励了,有的功能强大,有的就很“酱油”。这点差距很大。

实战小记

第一轮教学轮,和赤发魔以及玩桌游的小编,轻松获胜。第2轮四人局,Daniele夫妻档。结果丹尼尔第一,我以小差距第2。游戏主要还是手牌管理和选择合适的时机,个人觉得还是挺耐玩的。建议大家1试。

本文作者为世路寒,俗称Halifa,桌面游戏设计师与资深玩家,玩桌游网的亲密伙伴,终于在玩桌游网开专栏了!感谢世路寒对于玩桌游网的支持!

桌游评测:Cluzzle

邱卓成相信Dixit已经让想象力非常丰富的各位玩的乐呵的不得了,你有想过用橡皮泥捏东西给别人猜的情况么?今天我们给大家带来一款以捏粘土为主的桌游,玩家根据对方捏出来的造型来猜到底是什么东西……有劲不?!这款桌游的名字叫做Cluzzle,发行于2004年。本文由玩桌游网的专栏作家,马来西亚高玩邱卓成首发在Blogspot上。

游戏概述

《Cluzzle》是一个轻量级的猜谜游戏。或许可说是个猜黏土游戏。每一个人都要做一样东西让别人猜。关键在于不可做得太难,也不可做得太容易。如果你有玩过《巴巴罗萨》/《红胡子》(Barbarossa),那《Cluzzle》其实就像更简化的《巴巴罗萨》。

游戏有三个阶段,每一个阶段每个人都要用黏土做一样东西让别人猜,而他们有三个回合的机会去猜。每一次猜之前,大家都有机会在有限制的时间内发问一些问题。每人只可问两次,所以要好好珍惜。

猜的时候,如果第一回合猜中,猜对的人得一分,被猜对的人也得一分。第二回合两分,第三回合三分。所以越迟被猜对越好,可是如果没人猜对就没分了。还有,当然是被越少人猜中越好,不要帮太多对手得分。

玩完三个阶段就游戏结束,算总分。

亲身体验

Cluzzle

入上图所示,我是绿色,而我所做的是梳子(comb)。我还以为这样做会难道很多人,谁知道第一次就被猜中了,而且不止一个人猜中。其他的谜底是蔬菜(vegetables)、手(hand)、结婚蛋糕(wedding cake)、平底锅(frying pan)、土星(Saturn)。这是第一阶段,大家都做得比较容易猜。后来我们学乖了就做得比较难了。

我们有六个人玩,是最高人数。规则虽然简单,不过玩起来发现还有一些策略要考虑。雕朔的难度比起别人不可以太难,因为如果是这样,其他人会宁可将问题用在别的比较有希望猜对的雕朔。

Cluzzle

有的时候不一定要做谜底那一样东西。阿Shan就做了个大M(McDonalds标志),但谜底其实是fries。不是每个人都猜中,而且不是第一回合被猜中。所以这是个不错的方法。

问问题也是有一些技巧要考量的。首先,要不要问必须要考虑清楚,因为发问问题,可能会帮到其他的对手。所以如果要问问题,最好是问得让别人不明白,但自己明白。比如说问是不是一种东方人的食物就很可能会帮到别人,可是如果问是不是通常是白色的就应该比较不会帮到别人。

谜底牌有一堆字让你选我们玩的时候,第一阶段我们做的雕朔都比较容易猜,到后来我们才开始想到怎样把雕朔做得古怪一点、婉转一点。开始的时候问问题都很单纯的在想尽快问出答案,到后来才顾忌到不可帮到别人。后来我们甚至宁可不问,还互相夸口说已经想到了,不必再问了(可是结果还是猜错)。

很多时候谜底揭晓后我们都在互相指责怎么做得那么难看,或如果太早被猜中,就会说怎么做得那么容易。还蛮热闹。

感觉/想法

《Cluzzle》很适合非玩家(也就是正常人)。很容易教,很容易玩,但又不失“不可太容易、不可太难”的挑战性。游戏是英文版,不过如果有人有耐性把所有的牌都翻译成中文,我认为这游戏是可以用中文玩的。

和《巴巴罗萨》比起来,我想我还是比较喜欢《巴巴罗萨》。不过《巴巴罗萨》规则比较多,所以比较麻烦。《Cluzzle》有一个优点就是谜底已经帮你准备好。每一张谜底牌都有一对字让你选,所以不必自己绞尽脑汁去想字。省时间省功夫。

野猪专栏:分析桌游电子化和通俗解释iPad平台的优势

佛山野猪|专栏作家我本身很喜欢玩电子游戏,小时候玩红白机和SEGA,长大后因为穷所以主要玩PC,大学时候对星际1代和CS都十分狂热,工作后比较少时间联网玩游戏,于是玩单机游戏的多,每逢有游戏大作推出,我必然会尝鲜一翻,比如极品飞车系列等赛车游戏,三国志信长野望系列等策略游戏,Crysis、COD系列等第一人称视觉射击游戏,生化危机系列等角色扮演游戏……等等。我唯一不喜欢玩的就是有着千篇一律练级过程、而且纯粹是数字增长而本身玩家技能毫无提高的RPG游戏。

自从2008年末接触了外国种类繁多的桌面游戏之后,在一段很长的时间里面,我将桌面游戏和电子游戏划分得非常明显,直到我接触到一些比较“恐怖”或者“繁琐”的桌面游戏之后才有所改观。对于欧式桌面游戏,当我玩Brass的时候,觉得它算分过程太累太久了,收拾也麻烦,往往当一个人做这种事情的时候会有失落感;当我玩Wealth of Nations的时候,觉得它setup的时候摆放的那些小木块太多了,而且要对准放的;当我玩历史巨轮(TTA)的时候,觉得那个资源token太小粒了,不小心衣袖一碰丢在地上要找一轮,而且游戏桌面本身很大,但其中的信息不太直观,而且错误通常会发生在计算当前军力上,玩的过程中也很容易忘记某些小细节,从而拖长了游戏时间。而对于传统战棋,就更不用说了,当我玩Waterloo(Alexander S. Berg)的时候,setup时候要按照说明书的说明,将所有军队单位摆放在版图的指定位置上,方向也要正确,这个工作真的挺耗时的。

纷繁复杂的Setups      纷繁复杂的Setups

有相当一部分的传统战棋看上去都是Hex & Counter,但他们的系统是差别很大的,即使系统相似,但里面算子的规则也是存在很多不同的地方,可以说细节是蛮繁杂的,每走一步所出现的情况的解决方法也不同,对应的查询表格或者逻辑判断机制也不同。新手接触战棋时候,必然记不住规则的,必需通过时间的积累才能记住,但战棋都往往很耗费时间,玩一盘超过2小时的战棋多的是,要精通这类战棋的规则最好是连续的玩好几盘,要连续玩好几盘,正常来说必需要好几天的时间,但正常人不可能会经常玩同一款战棋,必然是交替玩,加上除了玩桌游还是有别的事情要干,于是下次玩上同一款战棋的时候始终还是会有不熟悉或者忘记规则的情况出现。所以,我觉得桌面游戏,无论任何种类(欧式或战棋),只要繁琐程度、或者说口味重到一定程度时候,是很适宜借助电子化来寻求一定的支援,让游戏能更“平易近人”。

一款桌面游戏,它本身有着出色的设计内涵,是很值得玩家去仔细品味它,但假如品味过程中出现因为某些问题而导致的瓶颈,我认为玩家应该理智地去做适当的调整,从而让自身更方便更高效地品味游戏,玩游戏要玩得既悠闲又舒适,绝不能受罪!至于那些并非繁琐的游戏,就因用途而异,如果面对面玩,操作起来也是十分简便的游戏,当然没必要电子化了,假如只有一个人偶尔玩玩或者作为规则学习,那就适当电子化了,但我估计这种用途的电子化桌游的使用率会比较低。

有很多玩家认为,玩桌面游戏要手上摸着配件才是享受,因为大部分欧式桌游的配件都是印刷精致,品质不错的工艺品,这是电子化后的二维图形根本无法相提并论的。这个我是十分赞同的,当初我被桌面游戏打动的其中一个原因正是这些华丽的配件。幸运的是,我个人所认为需要电子化的桌面游戏中,大部分的配件本身都不怎么漂亮,比如TTA和Wealth of Nations,战棋的配件当然算不上华丽,至少大部分战棋不是。其实想想个中道理也是必然的,设计师将主要精力投放在系统设计上,自然在配件美工上会比较疏忽;反观那些单纯只有华丽的外表,但游戏是否能成为经典呢?不如顺着这个思路再认真思考为什么波多黎各能成为欧式桌游中的经典吧,众多欧式桌游玩家为什么总有人转投“丑陋”的战棋的怀抱?大部分战棋本身是败絮“其外”,但“其中”究竟是败絮还是金玉呢?难道真的有败絮其外兼败絮其中的东西如此让众多高玩着迷?傻仔才会相信。当然,外貌和内在兼备的桌面游戏也是存在的,对于这类本身已经很完美的桌游的电子化我个人不太热衷,比如:Catan。对于那类本身配件“丑陋”兼规则繁琐的桌游,我很赞同电子化,通过电子化还有可能看到该桌游经过专业程式美工师美化后的一面。

纷繁复杂的Setups

也有很多玩家认为,桌面游戏玩的是交流和面对面的真实,他们很拒绝玩online。下面拿我自己的真实例子来进行论述。我身边有一个稳定的TTA玩伴团队,我们周时会聚在一起玩TTA,开始时候我是用实物亲自教他们玩,自从他们玩过online之后,就不再喜欢玩实物了,平时多数是各自在家开着QQ聊天online对战,即使要来我家,也宁愿亲自带手提电脑来玩面对面的online。对于玩桌面游戏online,我也追求真实的感觉,所以我通常只和真实的朋友玩,大家边玩边聊,这样和面对面玩的差别缩小了,因为对面是自己的真实朋友,所以我不可能视之为Robot,也不能任意妄为随时Restart或中途退出游戏。像我这样和真实朋友online,我觉得没啥问题,既真实也同样能品味桌游的乐趣。而且有些朋友远隔重洋,也只能通过online进行游戏沟通保持联系了。所以我建议部分玩家不要太排斥甚至反对桌游电子化,也许只是由于你没有这种需求,但其他人是有可能需要的,这两种方式是有必要并存的,各取所需啰。

应该也有玩家认为,如果将桌游电子化,就会变成电脑上的悠闲小游戏,玩的激情大减。但我想说的是,很多电脑悠闲小游戏是没有经过游戏平衡设计处理的,不像桌面游戏都经过设计师无数次的精心测试和调整规则属性而来,很多电脑悠闲小游戏很容易找到必胜方法并且很快就能打通关的,这就是他们和正规桌面游戏电子化最大的区别。我认为经过电子化的桌面游戏要比那些电脑悠闲小游戏要好玩得多。
根据我的思考,下面小结一下哪些桌游是不适宜电子化的:

1、谈判交易类桌游,电子化操作比桌面上要繁琐得多。
2、配件立体感很足的桌游,虽然有3D的电子化,但三维画面始终比不上桌面。
3、身份猜测推理类桌游,电子化看不到人的表情,只有电子操作输入,没啥意思。
4、儿童类桌游,儿童不应该过早接触电子产品,而且实物教育远比电子化教育更适合儿童。
5、语言行为表达类桌游,如Dixit、猜猜画画,不用解释了。
既然桌游电子化有必要,下面说说我认为最值得关注的桌游电子化平台--iOs。而iOs平台中我最看好的是iPad。

iPad Game

基础知识:安装有iOs系统的设备有iPhone、iPod、iTouth、iPad等。 iOs上都带有一个App Store,App Store是唯一能发布iOs程序的地方,也就是如果你编写了一个iOs程序希望iOs用户安装,那么你必需在App Store上发布。在App Store发布程序前,必需向苹果公司缴纳费用,个人用户为$99/年,企业用户为$299/年,这个费用可以理解为在App Store上租用一个售卖程序摊位的租金。众所周知,凡在App Store上下载软件,都必需向程序开发者支付费用。对于iOs上发布的程序,苹果公司做了一个限制,就是每个程序都只能访问自身的资源,于是在这个限制下,开发病毒程序几乎是不可能的,保证iOs平台的稳定性。发布的程序,在编译过程中都必需包含程序开发者的资格证书,这个资格证书可以理解为一个验证码,代表这个程序是谁开发的,从而杜绝了盗版侵权的可能性。

桌游电子化,理论上可以应用在很多平台上,主要有XBox360、PS、Android、Windows、苹果(主要为Mac OS和iOs)。我认为iOs最好,iOs中我最看好iPad平台,关于这个“看好”我是站在游戏开发商的角度。除了苹果系统外,其余系统都存在非常严重的盗版问题,而iOs属于移动设备,最适宜户外活动的桌面游戏的加载。 iPad屏幕效果最佳,电量充足,iOs的发布能避免盗版。虽然国内的iOs用户有相当一部分是使用越狱破解并下载免费应用的,但国外的用户相对极少。国内桌游开发商一直想冲出国门走向世界,我认为iPad就是最佳的平台选择。

iPad Game

当国内桌游开发商开发出一款新桌游的同时发布基于iPad的多国语言版游戏应用,方便外国的桌游玩家下载国内桌游的iPad版本并试玩,这样开发商能直接得到回报,并且达到向全世界宣传的效果,在iPad版发布的同时在工厂印刷实物桌游进行国内销售,当外销的途径畅顺后再同时进行境外的销售。试想一下,有些大游戏,价值几百元,买回去也许没有人陪你常玩,存在风险,但是iPad版本只需几美金的价钱,相信很多玩家会冒险购买进行试玩。

如果上面我所说的将来实现了,也就是有桌游开发商在发布新桌游的同时发布iPad版本,假如发布的游戏规则是非常复杂的话,我估计我会购买iPad版本而不会购买实物,因为iPad版本的价钱几乎肯定比实物要便宜而且玩起来较理性,如果通过iPad版本识玩后认为该桌游的经典程度非凡的话,再考虑买一套实物回家作为纪念收藏。

本文第一时间发布于玩桌游网专栏作家野猪的新浪博客,如需转载或使用请与野猪联系。

PR: Shanghai BG Carnival and WZY 2010 Board Game Awards Ceremony

This article is for public release only.

Chinese board game industry is booming with a legendary board game called: Killers of the Three Kindoms (San Guo Sha). The standard version of this game is sold for almost 2 million copies to 30 million active players in China. Most of the people regard it a copycat from the board game Bang! But it’s undeniable that this game has made tremendous influence upon the Chinese board game market and it introduces a lot of people devoted themselves into the industry for making another hit in this brand new market.

In year 2010, there are over 50 new board games developed and published for the Chinese board game lovers. Some of them are pretty good while most of them are still copycats. To encourage people to do the right thing, together with Mass Games, Hui Jia Board Game CafeWanZhuoYou.com, China’s most professional and influential board game site held WZY 2010 Board Game Awards Ceremony in Shanghai Board Game Carnival on January 16th.

Before Ceremony       Master of Ceremony

There are totally 22 board game awards announced on this ceremony and the following shows the award details:

2010 WZY Awards (wanzhuoyou.com)

Winner

2010 WZY Best Game (China)

Stratagems of the Warring States – Thirty-six Stratagems

(战国策三十六计)

2010 WZY Best Strategy Game (China)

Stratagems of the Warring States – Thirty-six Stratagems

(战国策三十六计)

2010 WZY Best Card Game (China)

The Message

(风声)

2010 WZY Best Kids’ Game (China)

Go Go City Hero

(勇者对对碰)

2010 WZY Best Party Game (China)

UnderSet

(官运亨通)

2010 WZY Best Family Game(China)

Kaiten Sushi

(回转寿司)

2010 WZY Best 2-Player Game (China)

Reigns at War

(权利之战)

2010 WZY Best Trading Card Game (China)

SanGuo TCG

(三国智)

2010 WZY Best War Game (China)

N/A

2010 WZY Best Expansion (China)

San Guo TCG Expansion: Sandy Battle Field

(三国智系列之《戟殁黄沙》)

2010 WZY Best Artist (China)

Disasters on Journey to the West

西游劫

2010 WZY Best Studio (China)

Funbox365

(上海方盒子365)

2010 WZY Best Innovation (China)

Ghost Play

(鬼戏)

2010 WZY Editor’s Choice (China)

Crazy Fisherman

(疯狂渔夫)

2010 WZY Best Translation

A Game of Thrones LCG

(权力的游戏)

2010 WZY Most Influential Board Game Competition

Killers of the Three Kingdoms Tournaments

(三国杀系列比赛)

2010 WZY Industry Contributor of the Year

Editorial team of Zhuo You Zhi

(《桌游志》杂志编辑部)

2010 WZY Best New Company

GuangZhou Qmond

(广州奇蒙)

2010 WZY Editor’s Choice (Oversea)

Troyes

2010 WZY Best Designer (Oversea)

Sébastien Dujardin – Troyes

2010 WZY Best Artist (Oversea)

Georges Bouchelaghem
Xavier Gueniffey DurinIsla Dorada

2010 WZY Chinese Market Potential Hit (Oversea)

7 Wonders

Some of these games can be found on Boardgamegeek.com while most of them are not listed there. You can also go to WZY facebook group and facebook page for more details.

Editor's Choice     Chinese Market Potential HitBest Designer Oversea     Best Artist

As for oversea game awards, it’s really hard for us to get the latest games so we can only judge those we have. We hope in the year of 2011, more and more oversea companies pay attention to Chinese board game industry and introduce their games to Chinese board game lovers. There are still a lot of problems need to be fixed in China, such as counterfeit games, copycat games… But if you don’t step in, your products won’t be taken care of. An official channel to purchase and protect oversea games is really a necessary in China right now. If you want to know more about Chinese board game industry, you can consult us by emailing to: media@boardgame-china.com.

We would also like to help the Chinese board game companies to go aboard. If you want to be the publisher of Chinese games, you can also contact us and we will build a bridge for you. We believe in board game industry’s future in China and all over the world!

The Board Game Carnival and WZY 2010 Board Game Awards Ceremony were widely reported in mainstream Chinese gaming medias, including Donews.com, Duowan.com, Tom Games, MSN Game Channel, Bei Qing Online, 52PK.com, Cwebgame.com etc. We would like to thank all the game portals who are willingly to promote board game industry in China.

Congratulations to all the winning designers and publishers! Let’s hope for the year of 2011.

官方新闻:庆祝《三国智》获奖,感谢大家的支持!

1月16日周日,桌游嘉年华暨2010年玩桌游网桌游奖项颁奖典礼在上海完美落幕。《三国智》很开心在此次评选中获得了“国产最佳集换式卡牌游戏”、“国产最佳游戏扩展”两个奖项!在这里想感谢业内外的支持和鼓励,并且特别感谢我们的广大玩家!你们一直以来对我们的关注和支持是我们前进最大的动力!

上海总代理欢乐天使代表官方出席了本次活动,下面是欢乐天使发回的报道。

本次嘉年华现场气氛相当活跃,不仅有多家媒体厂商亲情加盟,还有许多资深业界人士到场助兴,游戏体验区里人头攒动,聚集了大量特意赶来体验游戏的玩家,让人不得不叹服桌游卡牌的魅力。欢乐天使(本人)代表三国智官方参加了这次颁奖活动。

玩桌游网2010年度桌游奖项概述:
奖项:22个奖项,涵盖国内外桌游与桌游行业;
评审:32位评审,由资深玩家、桌游吧店主、媒体编辑组成;有效回复23份;
原则:真实;
耗时:2010年9月22日-2010年12月31日

主持人宣布国产最佳TCG最佳国产TCG——三国智

奖状天使代表官方领奖

最佳国产桌游扩展——三国智-戟殁黄沙小插曲——主持人的手卡

来看看现场火爆的气氛和热情的观众吧来看看现场火爆的气氛和热情的观众吧

三国智的包间三国智的包间

《魔法英雄:石泣》版图类大作奇幻桌游新年巨献

魔法英雄据悉,又一位外国设计师来华投身到桌面游戏行业之中。让我们来看一看这款《魔法英雄》和制作公司的官方介绍。

什么是《魔法英雄:石泣》?

《魔法英雄:石泣》是一部版图类深度策略桌游,玩家将扮演魔法师在一片神秘大陆上冒险游历。沿途可以招募各个种族的生物进行战场拼杀;可以通过采集魔法草药,精心配制奇异的法术药水;抑或幸运的找到神秘宝物,通过积攒组合成超级神器。历经种种奇遇事件,你的目标只有一个——利用法术、宝物以及神器的魔力,指挥手下生物与其他魔法师作战,施展出奇的战略和巧妙的战术击败所有对手,成为最终的游戏大赢家。

《魔法英雄:石泣》是一种角色扮演游戏,魔法师(玩家)通过自身的历险来招募生物、采摘草药以及探寻宝物等卡牌,组成自己的卡牌组。这就意味着你所面临的是真正意义上的随机变化。你将无法预知你所挑战的是什么样的魔法师(对手),也不会预知你的对手在想些什么,你要做的将是审时度势,随机应变,这是真正意义上的智慧对抗。

魔法英雄局部特写    魔法英雄局部特写

《魔法英雄:石泣》有它独立的故事背景:扣人心弦的情节,个性鲜明的人物形象,这一切也牢牢抓住了那一颗颗奇幻文化爱好者的心。更重要的是,《魔法英雄:石泣》是一种挑战意志和智慧的游戏,每一次历险都将给你带来不同的惊喜,同时也迫使你做出相应的抉择。这些选择无一不促使你在危难中保有希望,在困境中寻求出路……这些,正是现代人最需要的!

欢堂关于欢堂公司

北京欢堂娱乐文化有限公司(http://www.htgame.net/)是专业的桌面游戏设计开发和生产销售企业。产品开发团队由澳大利亚资深华裔设计师任兆垣先生担纲领衔,抱着“精心、精品、经典”的信念,致力于中国原创桌游的创作开发。欢堂的桌游设计师以近乎苛刻的完美品质雕琢每一款产品,为广大桌游玩家奉上最精彩的游戏体验。欲了解更多信息,欢迎访问欢堂官方网站。

关于首席设计师

欢堂的首席设计师是刚刚从澳大利亚归国的资深桌游设计师任兆垣先生。任先生是位70后,在他还上小学时就开始了最初的桌游设计,并一直延续至今,并立志将其作为终生的事业。
1995年,大学毕业的他加入了PC游戏开发团队——北京逆火公司,并开发了国内首部六角格策略战棋游戏《世纪战略》。

2000年,任兆垣筹建万代行天公司,发行国内第一部对战卡牌桌游《三国》(注:任兆垣于2000年出品的《三国》是对战卡牌桌游,并非2007年后出品的杀人游戏《三国杀》)。因为这部产品在当时太超前了,加上当时互联网尚未大规模普及,国内对桌游了解的人很少,《三国》发行后面临空前的推广难题,只销售了不到一万套。
2003年,任兆垣移民澳大利亚,在那里他对国外桌游蓬勃发展的市场做了认真细致的调查和研究,并在其间积累了大量的创意和设计方案。

经过长期细致的准备,在阔别七年之后,2010年他带着对桌游创作的执着与热爱,和一个与他团结一心的桌游开发团队重返祖国。他给这个团队起了一个好听的名字——“欢堂”,希望他们创作的桌游能给千千万万的玩家们带来“欢聚一堂”的美好时光!

方盒子365出品《天降小福星》开箱美图与团购信息

新年到,福气来,方盒子365贺岁新品上市在即。为让更多桌游爱好者对该产品有更多了解,方盒子365将联合58团、爽团推出《天降小福星》新年豪华套装超低价团购活动!

58元就能购得原价174元的桌游《天降小福星》豪华版(礼盒装游戏1套+无纺布小背包1个+小福星行李牌1个),还可以领到在上海F&F城市勇者主题桌游概念馆的35元1人次畅玩畅饮券

作为国内第一款组合型桌面游戏,《天降小福星》游戏大礼包囊括了大大小小五个游戏,欢乐的过年主题是这款游戏最大的特色。大大的红色礼品盒,是如何放下这么多的游戏零件呢?收纳方便吗?版图漂亮吗?

我们现在就放出《天降小福星》的开箱美图Show!让玩家用自己的眼睛来见证小福星的诚意。

天降小福星

只有《天将小福星》豪华版才有的福袋和行李牌,福袋可以给小朋友做背包,十分可爱。

天降小福星

行李牌很适合小mm,挂在书包上也十分喜庆拉风!

天降小福星

小福星的各种token,两个字“可爱”

天降小福星

满满的210张卡牌,让游戏内容丰富起来

天降小福星

所有的物件都能找到自己的去处,游戏的放置盒做的人性而合理

天降小福星

无纺布小红袋美观大方,质地厚实

天降小福星

最经典的就是这款游戏的版图,材质非常厚实,绝不是玩几次就坏的东东哦,手感很细致,小朋友玩也非常安全哦。

天降小福星clip_image018

一套游戏呈现在眼前,就让你倍感年味十足了。

• 更多详情请关注
• 方盒子365官网 http://www.funbox365.com/
• 方盒子365官方微博http://t.sina.com.cn/funbox365
• 方盒子365淘宝旗舰店 http://funbox365.taobao.com/

58团——2011年1月19日

爽团——2011年1月22日或2011年1月23日

请随时关注58团、爽团的团购信息,可别让这份好福气溜走哦!

58团:http://t.58.com/sh

爽团:http://www.shuangtuan.com/

游人码头新桌游《海上丝路》即将上市

【游人码头】代理的由德国著名设计师Reiner Knizia设计的卡牌类游戏“海上丝路”近期即将上市。

该游戏中,玩家将扮演16世纪时往来于欧亚间的精明商人,通过缜密观察六种不同货物的流行趋势,装运和出售合适的货物来获取最大利益,游戏结束时,钱最多的玩家获胜。

“海上丝路”支持2-4人进行游戏,一局时间约为20分钟。游戏秉持Knizia的一贯风格, 规则简洁明快,上手容易,但同时也有多种发展线可供玩家选择,是一款轻度的策略卡牌游戏。

海上丝路

《海上丝路》是游人码头首次采用引进海外原版游戏规则后,自主负责对产品的背景进行设定以及卡牌、包装等进行美工设计的的作品,其间倾注了我们多个昼 夜无眠的辛苦工作,希望能给国内玩家打造一款中国玩家也能玩的起、品质优的好游戏。

本款游戏的全部生产工艺全部按照海外桌面游戏生产标准进行生产,相信玩 家拿到游戏后均能切身感受到,而我们的最终零售价也将锁定在国内玩家均能接受的价格水平¥79.00,其价格远低于国外同类桌游。望广大桌游爱好者能够喜 欢这款优秀的桌面游戏,并支持正版,支持游人码头。

欲了解“海上丝路”游戏更多信息,请访问:

http://www.gameharbor.com.cn/index.php/category/product/silk-road/

游卡桌游:“一将成名”三国杀武将设计大赛时尚海报赏析

《三国杀》游戏牌的设计采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之,风格豪放又不失婉约。《三国杀》武将牌的设计更是不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,在兼顾整体平衡的基础上,独具数位插画师浓重的个人风格。

借“一将成名”三国杀武将设计大赛的机会,《三国杀》游戏希望能够为新的武将扩充包“一将成名”吸收更多多思想多风格的优秀设计作品。为此,主办方特邀约设计、插画、同人等各界知名精英为此次大赛绘制了数款风格多样,富有时尚魅力的宣传海报。下面就让我们来一起欣赏吧。

图1 KayaK再绘甘宁

图1 KayaK再绘甘宁

作为《三国杀》创始人之一,《三国杀》武将插图总插画师,KayaK对此次大赛非常重视。他曾在大赛发布会中也提出,目前三国杀画手之匮乏,希望能够通过此次大赛结识更多有意参与《三国杀》设计创作的朋友。此次绘制甘宁海报也是因为曾在网络见到一张非常棒的甘宁同人图,带着“不能输给他啊”这样的想法就再绘了兴霸同学。

图2 胖兔子粥粥版赵云

图2 胖兔子粥粥版赵云

搞笑漫画《依然饭特稀》、《依然饭特稀2:不能说的秘密》作者,知名漫画人胖兔子粥粥曾在约稿中对游卡工作人员表示,“俺也想提枪跨马嘛!这是所有男生的古代梦吧!”于是,大家便看到这样胖兔子粥粥提枪跨……(玩具)马的形象。

图3 阿狸版三主公和诸葛亮大人

图3 阿狸版三主公和诸葛亮大人

童话绘本《阿狸 梦之城堡》、《阿狸 永远站》作者,桌游《阿狸大聚会》插画师,知名卡通形象阿狸创作者Hans为此次大赛特制的三国代表武将刘备狸、孙权狸、曹操狸、诸葛狸生动可爱。在《三国杀》游戏中,Hans则比较偏爱克己内敛的吕蒙。

图4 千山版孙策

图4 千山版孙策

受《真 三国无双4》的影响,同人动漫插画师千山非常喜爱孙策孙伯符,特绘此图。看到千山的海报着实让人眼前一亮,尽管是偏向日式的画风,但是结实的手臂和腕部虎虎生威,非常帅气。武将设计大赛也希望能够吸引更多这般高水准的作品呈现给广大《三国杀》玩家。

图5 阿摸萌系大乔

图5 阿摸萌系大乔

漫画家阿摸萌系Q版《三国杀》在广大玩家中大有人气。此次拥有孙尚香特有“胸”器的大乔妹子一出场,就吸引了广大宅男的目光和口水……

关于“一将成名”三国杀武将设计大赛

游卡桌游特联合桌友网主办,桌游志、1626杂志、漫友杂志、边锋游戏协办,数十家媒体支持共同开展的“一将成名”三国杀武将设计大赛。大赛将针对三国时期张春华、于禁、曹植、钟会、法正、马谡、徐庶、凌统、徐盛、吴国太、陈宫、高顺等12名武将,进行“三国杀武将图像设计”与“三国杀武将技能设计”两部分内容的征集。参赛选手须于2011年1月1日-2月28日在线提交画稿作品,2011年3月8日-3月21日在线提交技能作品。欲了解更多信息,请访问武将设计大赛官方网站。

2011桌游嘉年华与2010玩桌游网颁奖典礼背后的故事

2011年1月16日是桌游行业今年开年最热闹的一天,由人人桌游、汇佳桌游量贩连锁、玩桌游网牵头的桌游嘉年华活动在汇佳中山公园店拉开帷幕。国内顶级的桌游厂商到场、行业内人士齐聚嘉年华的确给这次活动增色不少。这场活动是如何策划和组织的,让我们一起来看看这次活动背后的故事。

开幕

2010年12月7日,人人桌游的Yvvone在QQ上找到我们小编,告之我们会在2011年1月想搞个聚会,让大家在忙碌了一年之后一起乐呵乐呵。小编觉得很不错,于是提议说要不这次我们网站评选的颁奖典礼也放在这次的聚会里面吧!大家一拍即合。

2010年12月15日,Yvvone发来了一些新闻稿,我们看了之后进行了一些编辑,把玩桌游网的颁奖典礼突出在了这次活动的介绍里面,然后通过桌游媒体逐步的在网络公布这次活动。桌友网、玩桌游网、摸鱼吧、桌游世界、桌游网、爱桌游等多家媒体对此次活动进行了预告。我们也得知人人桌游希望这样的活动每个季度都可以搞一搞,并且每次活动突出不同的主题,于是这一次的主题就是玩桌游网颁奖典礼,我们也非常的激动和兴奋!我们去年的奖项则是在网站上悄无声息的发布的,既然这次要做,那就尽可能的搞大一点,让非桌游圈的媒体来关注下我们的活动,让更多的人通过这次的报道来了解桌游这一绿色健康的休闲方式!带着这样的想法,我们也和各大媒体进行了积极的联系。人人桌游则和汇佳桌游进行场地、厂商等方面的工作,各自分工。

方盒子官运亨通     方盒子天降小福星

2010年12月,国内多个桌游厂商朋友找到了我们小编,想了解了这次玩桌游网奖项的详细的评审流程、评审规则。我们告知这次评审由资深玩家构成,并且没有任何的厂商评审在里面,尽自己最大的可能保持评分的真实。厂商没有给这次奖项评选给任何赞助,以后我们也不需要厂商的赞助,就本着我们对游戏的理解,尽可能的评出一个真实的奖项出来。至于公平和专业,不是我们说了算的。各位厂商在了解情况之后,都做出了是否参加嘉年华的决定。

回转寿司      海上丝路

2010年12月某一天,玩桌游网在淘宝上找了一个商家来做这次颁奖典礼用的奖杯,商家一口答应会很快就做好。痛痛快快的付了钱,但是没想到梦魇般的催促拉锯战就此开始。最终这颁奖典礼结束时,也没看到这奖杯的踪影,于是玩桌游网又只好重新规划奖品:授权卡等成为了最终的颁奖奖品。对于年底的物流,实在是不敢恭维!

骆驼互动在介绍聊斋      锐诺文化在介绍上班不迟到

2010年1月13日,汇佳中山公园店。这天晚上所有的参展厂商和参与嘉年华的人都齐聚在一起,确定16日的活动流程。大致流程如下:上午10点开始嘉年华活动,下午1点开始厂商介绍各自的产品,晚上19:30进行颁奖典礼。我们觉得太迟了,于是提议在下午厂商介绍结束之后立即颁奖,颁奖完毕各自吃饭,晚上继续行业人士交流会。最终这一流程得以确定。当天晚上人人桌游把各个厂商空运来的嘉年华活动礼品,共计7、8大箱搬运到了汇佳中山公园店,我们提前离开,相信人人桌游与汇佳肯定是忙的熬通宵了~各位都辛苦了。

启蒙传媒鬼戏      Plan Play的Daniele

2010年1月15日,各地的桌游厂商逐渐的来到上海,准备第二天的桌游嘉年华活动。相关活动请看玩桌游网的当日报道文章。我们发现各大媒体都还没开始报道此次盛会,于是从网站角度出发,以玩桌游网颁奖典礼角度出发来发文希望能够通知到各路玩家。后来与汇佳老板聊天才知道主办方对于这次嘉年华活动的低调的最主要原因是不想把屋子挤爆棚!这次活动也是为来年开春的大活动做准备!看来我们与主办方的沟通还是有所欠缺,希望以后能够加强这块,把事情办的更好。

CS沙盘

2011年1月16日,桌游嘉年华暨玩桌游网颁奖典礼在中山公园拉开帷幕!很多厂商都是通宵在布展,并且高强度的给到访的玩家进行游戏介绍和教学。从上午10点开始,蜂拥而来的玩家络绎不绝,展会现场非常火爆!下午1点开始各厂商开始介绍公司与产品,很多玩家也在一边围观和倾听,完了以后到厂商的体验区进行游戏体验!也有不少玩家在抽奖区笑声连连,从几块钱的三国杀的圆珠笔、杯垫、鼠标垫,到十几块钱的《桌游志》杂志,到上百的Descent、MageStorm桌游,玩家各个都是赚翻了的满载而归!人人桌游、汇佳的工作人员忙的连饭都没空吃,只能憋屈的叫外卖,然后偷偷躲在角落快速的吃饭,然后继续工作……下午5:30玩桌游网的颁奖典礼在嘉年华活动中顺利进行!由玩桌游网主编小马主持,各路嘉宾与获奖桌游代表互动,整个颁奖典礼的现场气氛非常活跃,欢叫声此起彼伏,获奖嘉宾有的非常激动,有的非常的酷,大家都玩的非常开心!

善见城《战国策三十六计》获得最佳策略游戏与年度最佳游戏

颁奖典礼结束之后,嘉年华活动也渐入尾声。很多业内人士都互相沟通,找机会进行各种各样的活动。在晚上9、10点左右参展厂商完成了场地的清理,拖着疲惫的身躯各奔东西。很多人都因感冒而倒下了,但是用不了几天,还都是可以爬起来的!就我们而言,半夜三更赶稿,最终在周一的时候把新闻发布在了Donews.com上,并且得到了广大媒体的积极转载,为非桌游玩家接触桌游这一概念尽了一份力。我们也非常感谢Donews.com、多玩网等网游媒体对于此次活动的大力支持!

要感谢的人、媒体、公司太多太多,在这里我们特别想感谢南宁漫漫卡游、卡卡西游、北京文渺堂、上海博游文化、酷卡桌游等,他们给大家带来了非常丰厚的奖品但是不能够亲临现场……希望下次有机会能够和大家欢聚一堂,给大家带来更好玩的桌面游戏。我们也非常感谢远道而来的香港FunSprite的Charles、广州奇蒙的朋友们、北京《桌游志》编辑同仁、北京桌友网同仁、北京游卡桌游同仁、杭州桌游世界同仁、福建骆驼互动同仁……让我们继续关注人人桌游和汇佳桌游在今年给大家带来的其他惊喜!

MassGames关于人人桌游

人人桌游是上海核心桌游玩家群为了桌游在国内进一步推广和普及而成立的大陆桌游出版公司。公司致力于桌面游戏的大众化与本地化——让更多的中国人享受桌面游戏的乐趣。公司的主要业务包括代理国内外各大出版公司出版的正版桌面游戏,桌面游戏文化推广以及出版国外知名桌面游戏的中文版本等。此外,香港战棋会正式授权人人桌游全面代理其出版所有中文产品。同时公司全力支持各项有利于桌游普及和发展业务,例如相关的比赛,教学,活动等等,也希望有志于桌游普及和推广的同行可以联系我们,共同在深度和广度上推广桌游。

汇佳桌游关于汇佳桌游

汇佳桌游咖啡馆是上海首家大型德国桌面游戏体验店,经过四年的打磨,目前已经成为国内规模最大,客流最高,人气最旺的连锁桌面游戏娱乐场所。汇佳的成功不但成为了业界竞相模仿与学习的对象,也引起了国内外主流媒体及厂商的关注。

关于玩桌游网

玩桌游网(www.wanzhuoyou.com)是于2009年8月成立的桌面游戏媒体网站。玩桌游网致力于打造中国第一 专业桌游媒体,秉着公平公正、独立媒体的姿态,介绍最新的、流行的、特色的桌面游戏、优秀店铺、研发公司及背后的故事和活 跃的玩家群体;帮助国内桌游厂商成长与发展,做中国桌游与欧美桌游沟通的桥梁。目前已与全球40多家桌游组织、厂商与媒体有着深入的交流与合作。

桌面游戏的盛宴:玩桌游网2010年度桌游奖项颁奖典礼在沪举行

说到《三国杀》大家应该都比较熟悉;但是说到桌面游戏或者桌游,可能还是比较陌生。在这样一个环境下,桌游这一产业在国内悄然兴起。伴随着《三国杀》的成功,更多的企业想在桌游这一新兴产业分得一杯羹。不知不觉在2010年已经出品了大大小小50多款桌游。

玩桌游网做为中国的桌游第一专业媒体,于2011年1月16日携手人人桌游、上海汇佳桌游连锁店举办了第二届玩桌游网2010年度桌游颁奖典礼。作为桌游行业第一次大规模的颁奖活动,意义显然有点不同寻常。出席颁奖典礼的厂商包含大家熟知的《三国杀》的母公司游卡桌游,也包含不为大家熟知的上海方盒子365、游人码头、前景文化等国内大小桌游厂商。

游卡桌游Yoyu

本次颁奖典礼中,游卡桌游凭借旗下的《回转寿司》获得了年度最佳国产家庭游戏奖项。和大家熟知的《三国杀》不一样的是,《回转寿司》已不是卡牌的杀来杀去模式的游戏,而是一款用筷子夹圆形的木制“寿司”,并且通过排列组合来计分的一款桌板游戏。

“其实我们也不想大家一直玩《三国杀》,”游卡桌游的创始人之一李由在接受玩桌游网采访的时候说到,“我们也希望大家能够来玩一点其他的桌游,每次开会的时候我们也在为这个事情头疼,有什么办法让大家换其他的桌游玩一玩。”

游卡桌游在国内推出了《三国杀》系列产品之后,也推出了其他的桌游如《砸蛋》、《福神》、《足球盒子》、《回转寿司》和最近推出的《阿狸大聚会》,其用意很明显:他们也希望推广“桌游”这一概念,而不想单单靠一款《三国杀》走天下。

方盒子365新作《天降小福星》在本次颁奖典礼中,中国桌游赛事影响力奖同样颁发给了游卡桌游的《三国杀》系列赛事,但是李由在领奖的时候则说:“我这也是代领的。”她很谦虚,她知道有大大小小的组织都在举办《三国杀》系列比赛,这不仅仅是游卡桌游一家的功劳。

此次桌游奖项的另一得奖大户则是上海方盒子贸易有限公司。凭借与台湾新天鹅堡的良好合作关系,方盒子365一直在国内进行正版中文桌游的销售工作,从大家熟悉的《卡坦岛》,到大家也许不太熟悉的《波多黎各》、《富饶之城》……这家公司已经默默的进行桌游销售很多年。凭借着评委团对于方盒子系列产品的肯定,方盒子凭借《勇者对对碰》获得了年度最佳国产儿童桌游、《官运亨通》获得了年度最佳国产聚会桌游,以及相关产品的表现获得了年度最佳国产工作室三项桂冠。

“我们希望能够在先有的代理模式上做一些突破,”方盒子365的CEO黄煜能说,“希望更快的引进一些桌游,更快的本地化,让中国的玩家能够和世界玩家同步接受最好玩的桌游,并且把桌游的价格降到中国玩家能够承受的价格。”

的确,目前正版桌游的价格动辄就是几百块,而盗版桌游的价格一直在百元以内,所以价格的确是目前一个阻碍正版桌游在中国普及的一个坎。而国产桌游普遍价格受到《三国杀》价格的牵制,一直上不去,形成了很明显的两极分化。因此国产桌游厂商的道路还是比较坎坷的。

本次奖项中最受人瞩目的年度最佳国产策略性桌游和年度最佳国产桌游被上海善见城出品的《战国策三十六计》夺得。善见城的设计师老杨有点激动,但是他的感言得到了很多人的共鸣。

善见城设计师老杨

“09年我一个人拖着箱子来到上海成立了善见城,就抱着一个想法:做文化,做好玩的游戏。6个月后,《战国策三十六计》第一版游戏印刷好了,拿到东西后我傻了,全部销毁。再有4个月后第二版好了,由于印厂的失误导致了错版!我们第一时间召回产品,然后全公司上下一盒一盒打开,数了整整一个星期,手上的皮都磨破了。最后又经历了4个月《战国策三十六计》冰蓝版面世,也就是我们对外宣称的第二版。”

“说这么多背后的故事,是想让大家知道,其实做一件事不容易,做好一件事,更难。我们希望最终到玩家手里的游戏,是好游戏。因此付出再多都是值得的,只要得到玩家的认可,才能实现我们的目标。在这个金钱至上的社会,或者说金钱至上的时代里,很难象在桌游圈里得到那么多的感动,无论玩家,无论同行还是媒体,我听到最多的话不是说我想赚多少钱,而是“为桌游贡献一点力量”!我做过很多行业,这是唯一一个行业,还能听见“贡献力量”的说法,而且是很多次的听见,不同的人在说同样的话。”

“因此,我觉得,今天最大的收获,不是我们得到了这个大奖,而是我收获了一份希望,也是我们大家共同的希望。所有人的坚持,所有人的梦想,组成了共同的希望。我今天最大的收获就是,希望!”

颁奖典礼简单而又热闹,从下午5:30到6:10结束。22个桌游奖项各归其主。伴随此次颁奖活动进行的桌游嘉年华并没有做过多的宣传,但是来参加的玩家一直把展厅挤的满满的,这也给整个行业带来了信心。

颁奖典礼PPT与证书

获得行业推动力奖的国内桌游杂志《桌游志》主编王东则在微博上说:“真希望我们的桌游厂商都能够沉淀下来,把精力用在原创桌游的设计和制作上,少一些抄袭,少一些山寨,少一些浮躁,多想想咱们身边的玩家需要什么样的游戏;在文化包装方面,切忌病急乱投医,文化不是想穿就穿想脱就脱的衣服,要成为桌游的血肉。与其盲目尝试,不如冷静思考。”

以下是玩桌游网2010年度桌游奖项详情。

2010玩桌游网年度国产桌游奖项列表A

2010玩桌游网年度国产桌游奖项列表B

欢迎更多的朋友关注国内桌游行业的发展,把玩桌游这一绿色、益智、互动的健康生活方式逐渐普及开;我们相信桌游行业会有美好的明天。

玩桌游网2010年度桌游奖项揭晓

2010玩桌游网年度最佳国产桌游    2010 WZY Best Game (China)    战国策三十六计
2010玩桌游网年度最佳国产策略性桌游    2010 WZY Best Strategy Game (China)    战国策三十六计
2010玩桌游网年度最佳国产卡牌桌游    2010 WZY Best Card Game (China)    风声
2010玩桌游网年度最佳国产儿童桌游    2010 WZY Best Kids’ Game (China)    勇者对对碰
2010玩桌游网年度最佳国产聚会桌游    2010 WZY Best Party Game (China)    官运亨通
2010玩桌游网年度最佳国产家庭游戏    2010 WZY Best Family Game(China)    回转寿司
2010玩桌游网年度最佳国产2人桌游    2010 WZY Best 2-Player Game (China)    权利之战
2010玩桌游网年度最佳国产集换式卡牌奖    2010 WZY Best Trading Card Game (China)    三国智
2010玩桌游网年度最佳国产战棋类桌游奖    2010 WZY Best War Game (China)    空缺
2010玩桌游网年度最佳国产桌游扩展    2010 WZY Best Expansion (China)    三国智系列之《戟殁黄沙》
2010玩桌游网年度最佳国产桌游美术奖    2010 WZY Best Artist (China)    西游劫
2010玩桌游网年度最佳国产桌游设计师/工作室    2010 WZY Best Designer/Studio (China)    方盒子365
2010玩桌游网年度最佳国产桌游创意奖    2010 WZY Best Innovation (China)    鬼戏
2010玩桌游网年度编辑推荐奖(国内)    2010 WZY Editor’s Choice (China)    疯狂渔夫
2010玩桌游网年度最佳汉化奖    2010 WZY Best Translation    权力的游戏
2010玩桌游网中国桌游赛事影响力    2010 WZY Most Influencial Board Game Competition    三国杀系列比赛
2010玩桌游网桌游行业推动力奖    2010 WZY Industry Contributor of the Year    《桌游志》杂志编辑部
2010玩桌游网新锐桌游企业奖    2010 WZY Best New Company    广州奇蒙
2010玩桌游网年度编辑推荐奖(国外)    2010 WZY Editor’s Choice (Oversea)    Troyes
2010玩桌游网年度最佳海外设计师    2010 WZY Best Designer (Oversea)    Sébastien Dujardin – Troyes
2010玩桌游网年度最佳海外美术师    2010 WZY Best Artist (Oversea)    "Georges Bouchelaghem
Xavier Gueniffey Durin – Isla Dorada"
2010玩桌游网最具中国市场潜力奖    2010 WZY Chinese Market Potential Hit (Oversea)    7 Wonders

日记:2011上海桌游嘉年华前夜

明天就是受众人关注的2011年第一场桌游展会:上海桌游嘉年华。今天就有不少朋友从外地赶来上海,包括从香港来的桌游杂志FunSprite的主编Charles、从广州飞来的奇蒙传媒的朋友们、从北京飞来的游卡桌游、《桌游志》、桌友网的朋友们,以及从福建飞来的骆驼互动的朋友们。对于远道而来的朋友,作为此次活动的东道主之一的玩桌游网表示热烈欢迎。

中午的时候就接到鬼戏老胡的电话,问我怎么还没来。急匆匆的跑到中山公园突然口渴,发现周围的饮料店都排了一堆的人,于是为了迅速解决口渴问题,直接跑进了星巴克——不用等,立刻捧着一杯焦糖玛奇朵悠哉游哉的跑到了嘉年华的场所:长宁路988号6楼。

我到的时候广州奇蒙的朋友们已经在汇佳研究新的桌游,没过一会儿Chivago来了,于是大家开了最近比较火热的《官运亨通》。游戏玩到一半的时候,在12楼呆着比较寂寞的方盒子掌柜也下来找我们玩,于是他就做了一个只收钱的皇帝!游戏在欢笑声中逐步的收场,最终这次游戏中我没有垫底,赞一个。

然后我们就上楼去看了看方盒子的城市勇者桌游店,发现货架上都是《天降小福星》的桌游,正式的产品比起之前的DEMO版本果然漂亮了很多。里面的人也是非常的多,终于大家坐下来开了一盘《波多黎各》,最终惨败收场。这时候BGC的世路寒也到了,于是大家分头吃饭。

中山公园比较OK的聚餐地也就是滋味轩了。于是一路人马开到了滋味轩,找了一个最大的圆桌坐下,在互相寒暄了一会儿以后,开始交换名片。游卡桌游是由美女创始人Yoyu带队负责海外产品的Lynda以及负责《阿狸大聚会》的产品经理;广州奇蒙则是两位老总亲自上马;Plan Play的就是我们的老朋友意大利设计师Daniele和美丽可爱的蓓蓓夫人;上海锐诺文化来的是顶级聪明的寒语同学,剩下的都是我等打酱油的无组织者,包括设计师世路寒、摸鱼吧特派员Chivago,还有一个就是玩桌游网小编我啦。

酒足饭饱之后又回到了汇佳,原本以为各位都要布置场地,突然发现场地也没啥好布置的,于是游卡桌游的MM们就开始教世路寒等玩《阿狸大聚会》,但是貌似世路寒对于讲解员的规则讲解有异议导致他没赢游戏郁闷了半天……我和广州奇蒙的老胡则在一边谈天说地,聊行业的一些事情。没一会儿游卡桌游的Yoyu抱了一盒《回转寿司》来到我们的桌子,二话不说就设置好了……悲催的我不仅仅是打酱油的,而且运气还特别好,摸中了5个白板!估计和我之前嘲笑游卡的《福神》海报整天从墙上挂下来给大家鞠躬有关系,于是赶紧给福神赔不是。

本来已经打开了游卡桌游的新产品《草木皆兵》的DEMO版,并且由设计师亲自讲解,可是由于考虑到时间问题和明日展会的事情,大家很抱歉的撤退,于是就有了我坐在这里给大家带来最新的展会报道。

唯一遗憾的是,颁奖典礼的奖杯愣是没到,物流公司和我们耍无赖,愣是不告诉我们东西在哪里,怎么去取,于是只好投诉他们了。玩桌游网的主编小马同学则今日没现身,忙前忙后的在准备新的奖品,希望到时候大家能够喜欢。

先写这么多了,明日玩桌游网会通过微博进行现场活动和事件直播,欢迎各位关注。微博地址:http://t.sina.com.cn/wanzhuoyou

明天见!

玩桌游网2010颁奖典礼暨上海桌游嘉年华于本周日举行

历经三个月的筹备,第二届玩桌游网2010桌游奖项年度评选的结果将于2011年1月16日的上海桌游嘉年华活动中进行宣布。本次嘉年华活动由人人桌游主办,汇佳量贩桌游咖啡馆承办,玩桌游网桌友网摸鱼吧178.com、桌游世界爱桌游等国内数十家媒体联合报道,是桌游行业继去年的“华东大聚会”之后的又一次饕餮盛宴。

此次参与活动的桌游厂商包含游卡桌游方盒子365游人码头Cross Circle Games奇蒙文化骆驼互动Plan Play锐诺文化前景文化吉梦桌游FutureBG工作室Tantrix上海善见城等国内一线桌游厂商。这些厂商在2010年给大家带来了各种原创桌游,只要您参与活动,都有可以了解和熟悉这些桌游,并且有机会获得这些厂商的桌游作为奖品哦!

除了22个国内外玩桌游网年度桌游奖项将会在活动中揭晓之外,本次活动将为大家带来数百款风行欧美的各式桌游和数十款国内一线原创游戏(包括有版图游戏、积木游戏、科技游戏、想象力游戏、战争游戏、艺术游戏、历史游戏、商业游戏、卡通游戏等等),玩家们可以接触到大量各类平时未曾体验过的游戏,并且可以得到专们游戏导师的指导,十数家国内桌游厂商还为玩家们准备了大量的奖品和小礼品,包括有正版游戏、扩充、外设、纪念品等。

玩桌游网之所以举行这次颁奖典礼,目的也很明确:一方面是扩大桌游的影响力,让更多的没接触过桌游的媒体关注这一盛事,进行更广泛的报道从而扩大桌游的受众群;另一方面是希望通过鼓励和扶持国内桌游厂商,逐步的提高国产桌游的可玩性让桌游这一绿色的益智互动类活动逐步替代一些不那么“健康”的娱乐方式。

嘉年华活动于上午10:00开始!玩桌游网颁奖典礼将会在下午18::00正式拉开帷幕,颁奖典礼结束之后则是业内人士交流座谈会,畅谈国内桌游行业发展,互通有无,用集体的智慧把桌游行业在2011年建设的更好!我们期待你们的声音!我们期待您的光临!

活动详情

活动时间:2011年1月16日(星期天)上午10:00-下午22:00

活动地点:汇佳量贩桌游咖啡馆(中山公园总店),长宁路988号花园大厦6楼(靠近龙之梦,地铁2、3、4号线可达)

活动费用:免费

预约电话:32270832 32270833

部分厂商与参展游戏

游卡:《三国杀》、《阿狸大聚会》、《草木皆兵》、《回转寿司》、《福神》

方盒子:《官运亨通》、《波士勿扰》、《疯狂办公室》、《谋杀法则》等

人人桌游:《智谋棋》、《马王争霸》、《帝国时代III》

游人码头:《权力的游戏》、《海上丝路》

Cross Circle Games:《赌神三十六计》

奇蒙文化:《鬼戏》、《寻易》

骆驼互动:《聊斋》、《魔法排排乐》、《吖吧》

Plan Play:《宠物店》、《权利之战》

锐诺文化:《上班不迟到》

前景文化:《三国智》

吉梦桌游:《疯狂99》

FutureBG工作室:《CS战术沙盘对战游戏》、《亚特兰蒂斯的覆灭》

Tantrix:《Tantrix》新玩法

汇佳桌游推荐游戏:《MindFlex 意念控制力游戏》、《只言片语》、《只言片语扩充》、《风声》、《战国策》

桌游评测:Santy Anno

邱卓成专栏《Santy Anno》的故事背景,是一群海盗上岸狂欢喝醉酒后,要想办法回到自己所属的海盗船。

玩这游戏需要八张椅子放在桌子四周。每个座位前面会放一艘不同的海盗船。海盗船有不同颜色的船帆、船身等,也有不同的名字。每个人随便选一艘船作起点。回合开始前,桌子中间会翻开一行(至少五张)指示牌。回合一开始,每个人就斗快按照指示牌找到自己该去的海盗船,然后坐在那位子上。指示牌有很多种。有的叫你去另一艘船身一样颜色的海盗船、有的叫你去船名第一个字母一样的海盗船,除了字母是R、有的叫你先看看自己的船哪一部份是黄色的,然后叫你去那一部份也是黄色的另一艘船。这些不同的指令个别来解释不会太难明白,可是在时间紧迫又有很多张牌的情况下,会弄错就不奇怪了。

当每个人都找到位子坐下后,就要先检查是不是每个人都坐对位子。坐错的没分。坐对的,最快的人拿五分,第二名四分,等等,也就是说第六名的人,就算坐对了,也是没分。所以快是很重要的。

Santy Anno

左边是其中一艘船。右上是两张指示牌。黄色油漆表示你要先看看现在所在的海盗船哪一部分是黄色的,然后你必须去到这一部分也同样是黄色的另一艘海盗船。加三减五的意思是你必须去到编号比现在所在的海盗船多三或少五的海盗船。圆形标志是用来分次序的。如果你到达了目的地,就得将标志放在桌子中间。比你迟的人的标志就会放在你的标志上面。这样来分先后。下面的就是海盗本身。检查对错的时候他就会一艘艘船移动,一直到最后一个指令完成,看看他是不是停在你面前。如果是,那你就坐对地方了。

Santy Anno

另外一个海盗和另外一个海盗船。海盗船的特征有: 瞭望塔颜色、船帆颜色、船身颜色、招牌颜色、名字第一个字母、编号。

亲身体验

游戏可以八个人玩,而我们有七个人。游戏要越多人越好玩,因为分数会不够分,要抢,而且越乱越刺激。有好几次我们有两个人要坐同一张椅子。肯定有人弄错。甚至有一次有三个人要坐同一张椅子!

我们很常有人出错。也许因为多数都是第一次玩。不过我想就算大家都上手了,还是可以很刺激,因为那时候就要斗快了。要快,又要不出错,还真不容易。太快怕出错,一错就零分。慢一点、小心一点,可以比较保险,可是如果每一回合少那么一两分,可能就赢不到了。

阿Wan玩这游戏就吃亏了,因为他有轻微色盲,认颜色会慢一点。这游戏用的主要颜色是红、绿、蓝、黄。不适合有色盲的人。要认颜色的那一两秒就已经是致命伤了。

Santy Anno

游戏的图板很小。上面的钱币就是分数

Santy Anno

这一回合共有九张指示牌

感觉/想法

这游戏是个简单的"派对游戏"(party game)。它基本上是比速度解谜。要玩得好需要很专心、集中精神,可是要玩得开心需要在无法专心和无法集中精神的情况下玩,例如喝得半醉的时候。这游戏适合吵闹的朋友,容易上手,适合和非游戏爱好者(也就是正常人)玩。

我爱玩闹网“三国杀”大赛 昨日圆满落幕

历时一个月的准备与期盼,我爱玩闹网天津首届“三国杀”桌游大赛,经过整整两天的厮杀,终于在1月9日傍晚,于6号院创意产业园内完满落下帷幕。

本次大赛的举办,从最初的报名阶段就受到了各界“三国杀”桌游迷们的强烈支持和欢迎。百人报名、百人参赛的赛事盛况,使8号的预赛显得格外热闹与激烈。虽然天津这两天的气温已经降到冰点以下,但冷空气却丝毫不能阻碍选手们的参赛热情。预赛开赛前1小时,已经有大批选手到场,在场外进行交流,并在三国杀背景墙前与coser合影留念,大家忙的不亦乐乎。

赛场花絮

9点整,在主办方工作人员的组织下,选手们迅速地在赛桌前入座,今冬宫心计,正式引爆。顺手牵羊、无中生有、杀、闪,高手招招锁喉,智者见招拆招,裁判冷静且磁性的声音更是为比赛增色不少。

专业裁判

如果说8号的预赛还存在着实力悬殊的情况,那么9号的复赛和决赛,就可谓是真正高手间的巅峰对决。当天的赛场,每一桌周围都弥漫着紧张与较量的气味。从拿到好牌的欣喜不已、到局面被对手控制的紧张局促;从一局失利的黯然思索、再到剿灭对手顺利晋级的狂喜轻松……每一个人都经历了一场情绪上的跌宕起伏。

现场对决

而那些未能如愿进入前八强的队伍,虽然都有些失落与懊恼,但大家都对其他高手间的比赛表示出了浓厚的观战兴趣。虽然自己战败了,但却纷纷表示不愿离场,希望能观战每一场这难得一见的高手对决。

奖金、奖品兑现

经历了一天的誓死拼杀,在16支精英战队中,我爱玩闹网首届“三国杀”桌游大赛冠亚季殿军终于“杀”出重围,荣耀登顶。这次的胜利带来的不仅是主办方提供的奖金以及游卡桌游和各个桌游吧提供的精美奖品,更是称霸“三国杀”界的至上荣誉。

四强队员合影 四强领队合影

在赛后,小编对在场选手做了一个简短的现场采访。众多选手都表示,本次大赛无论从组织规模、奖金额度还是比赛环境上,在天津地区都拥有首屈一指的水平,所以希望主办方能够将这场经典赛事持续延续下去。而我爱玩闹网为广大网民提供的这些丰富的娱乐盛宴,不仅针对用户的需求,在内容和形式上追求新颖有趣,今后“我爱玩闹网”将继续为广大爱“玩闹”的用户们有更加丰富和与众不同的生活感受。

桌游世界新年豪礼 《狼人之夜》万套开送!

四气新元旦,万寿初今朝。又是冬去春来,新年佳期。每年的这个时候,你是不是又在东奔西跑,体力严重透支,荷包也跟着缩水呢!桌游世界给大家拜个早年,让你在家轻轻松松玩游戏,快快乐乐赢大礼!

2011年1月1日起,邀请好友就有机会赢取桌游世界全新推出的《狼人之夜》,更有《三国斩》等你来拿!

活动入口:http://www.173zy.com/publicize/lrzy/

狼人之夜

此外,《狼人之夜》业已在桌游世界淘官方淘宝旗舰店发售,首发价18元,更送价值10元的桌游世界元宝券。

大礼、横礼?万套开送! 淡定、要淡定

本次送礼活动自2011年1月1日开启,半个月为一期,以每月1日和16日0时为分界点。同期活动内,凡通过桌游世界推广系统成功邀请好友注册且登陆桌游世界平台进行游戏,即可得到相应奖励。邀请人数越多,得到奖励也越丰富!

当家花旦《三国斩》,崛起新贵《狼人之夜》,桌游世界精心准备的强强组合,一定会让你怦然心动!

狼人之夜

幸运、获奖?关注论坛!回帖、要回帖

每期活动截止后,桌游世界将对获奖玩家进行审核,并在3个工作日内在官方论坛以帖子形式公布获奖玩家,敬请关注!

届时,获奖玩家只需及时按规范跟帖回复您的联系方式,桌游世界客服将会为您发放奖品。同一联系地址,只派发一次奖品。

我们坚决反对任何形式的作弊,并将根据推广IP和时段等进行审核,一旦发现有玩家作弊,将取消获奖资格。

你是否对新年的喧嚣稍有不适,又是否对人山人海的旅游大军心有余悸?2011的新年,桌游世界给你全新选择,让你既能享受到游戏的乐趣,亦能开心拿大礼!

《太乙仙魔录》新春有奖征文活动火热开动!

征文,点击查看大图 傲笑红尘一剑颠

五行三界出尘喧

飞星贯月碧潮落

挥毫卷墨笑紫烟

由北京文渺堂文化倾力打造的中国古典玄幻仙侠斗牌桌游《太乙仙魔录》自上市以来,受到了广大玩家的关注和喜爱,文渺堂文化深表感谢!

时值新春佳节前夕,文渺堂文化将举办【太乙仙魔录-新春有奖征文】活动,借以依文而娱的形式回馈长久以来一直支持和关注我们的玩家朋友们!

征文要求:

★ 主题内容:

注:以下选题内容请任选其一创作

①请以【太乙仙魔录】的玄幻文化背景、角色设定及原画美术、游戏特点、游戏感想等任意方面为主题撰写一篇感想体会的短文。

②请以【太乙仙魔录】故事背景为题创作一篇同人微型小说。故事梗概详见这里

※文章及小说创作题目自拟,文体不限,字数为500字以内,文章应切题准确、文辞简练、语句顺畅,用词得当;小说应文笔流畅、雅俗共赏,文蕴深、构思精奇。文章及小说须为作者原创。

★ 奖项设定:

文昌临凡 出口成章

【文昌】得主一名,可获得官方征文获奖证书一张、【太乙仙魔录限定抢仙版】一套及全体主创人员签字版【太乙仙魔录】官方精美海报(非卖品)一张。

才高八斗 满腹经纶

【才高】得主二名,可获得官方征文获奖证书一张、【太乙仙魔录标准版】一套及全体主创人员签字版【太乙仙魔录】官方精美海报(非卖品)一张。

读书万卷 挥毫有神

【神毫】得主三名,可获得官方征文获奖证书一张及【太乙仙魔录标准版】一套。

★ 投稿须知:

文稿可投递于电子邮箱:wmt_ty@126.com

注:所有作品须注明作者真实姓名、电话、联系地址及邮编,以便联系和配送奖品。来稿请自留底稿,稿件一律不退。

★ 评选方法:

为公平起见,本次征文活动将邀请出版社专业编辑组成评选小组,集中对来稿进行评选。

此征文活动自即日起,截稿日期为2011228,评选小组将在来稿中选取最佳六名玩家文稿,并于20113月内公布结果,获奖文稿版权将归属于主办方所有。请广大玩家随时关注各大桌游媒体、桌游论坛及文渺堂文化官方网站 www.wmtcd.com 、【太乙仙魔录】官方博客 tyxmlwmt.blog.163.com 或【太乙仙魔录】百度贴吧。

此次征文活动媒体支持:

爱桌游网 玩桌游网 《桌游志》 专业桌游杂志 摸鱼吧桌游网  178桌游网 桌游世界网

武汉大学PK华科 《诛天》推广赛在欢笑中完美落幕

诛天

“哈哈,我赢了”——武大的选手小佑在经过了几轮的淘汰赛后,终于夺得了最终的胜利。为了让更多的玩家喜欢上我们的《诛天》,在信仰的国度中享受掌握自己命运的快感,感受召唤强大的仙魔神兽,遇神杀神,遇魔斩魔的豪情,魔想盒子诚意主办了这次的《诛天》推广赛。

初赛是武大的附近愚人岛桌游吧进行的,最后的决赛则于1月5日在华科校内的梧桐雨文化会所举行。在这里,我们感谢最终走到决赛的16名选手们,感谢你们在即将放假之际抽出时间来参加这次的比赛。虽然最后的冠军只有一位,但是在我们的心中,你们都是《诛天》的优秀选手。

诛天

正式开赛前的热身

诛天

比赛是四人局,一名裁判

诛天

这桌厮杀得最为难分难解

决赛的过程那是相当的激烈的,抛开300元的红包不说,《诛天》本身的就很能勾起人最深层次的豪情,现场的战斗更是火热,缠斗得难解难分。其中有一刻非常的经典,天行一上来就秒杀了莫小宇,结果莫小宇天生是霸王,可怜的天行场上就只能召唤一只活物了,即便如此,天行依然选择进攻,和小虎开始火拼,此时,由于选手小佑选择的技能一直发挥不了作用,直接无辜的被二人无视啦,“阴险的”小佑在二人火拼的时候也没闲着,在不幸成为小虎的“替身”的同时,经常的插科打诨,骚扰一下正在打的如火如荼的两个人。只见已成霸王之命天行哥和虎爷你来我往,杀得不亦乐乎,终于天行哥倒在了虎爷左手剧毒爪右手百里剑的淫威之下,可是杀死霸王也不是那么简单的,此时虎爷所剩体力也与京佑同志相差无几。好,战争开始白热化,进入关键阶段,此时虎爷手握沙利叶的触摸,虽然替身技失效,但是装备还在!而此时的于京佑童鞋虽是在当替身被霸王打得很惨,但是养精蓄锐已久,国力雄厚,就在二人体力只剩二三,你死我活之际,虎爷发动了谋划已久一张关键牌——沙利叶的触摸!!凭着这张牌,三回合之内干掉小佑童鞋绝对不成问题,这时,小佑童鞋笑了,很灿烂的笑了,拿起埋伏已久的否定匕首,仰天大笑,此时的虎爷脸都绿了,战败!激烈的战斗以坐收渔利的于京佑同志的胜利画下句号,曾经驰骋杀场的天行哥和虎爷也表示祝贺,最早退出擂台的小宇童鞋在发来贺电的同时也表示一定要来日再战!

诛天

右边蓝色衣服的是冠军于京佑

诛天

决赛选手合影

比赛我们筹划了一个月之久,主要是通过两条线来做本次比赛,一条线是桌游吧,主要是每周定期在桌游吧教朋友玩,然后让有兴趣的朋友们来参加比赛,另外一条线就是高校,我们为培养高校的桌游氛围,鼓励在校的朋友们建立桌游社团,我们为爱玩桌游的朋友们免费提供玩的场地以及类型丰富的桌游。结果本次参加比赛的主要是第二条线的朋友们,所以在此跟对我们的活动一直非常支持的多米诺,five,桌友会、愚人岛以及时光机、super这些桌游吧表示由衷的感谢,虽然最后的比赛并没有在所有的桌游吧都进行,(555其实我们还是很想的,只是人数不够),但是你们的支持还是让我们非常的感动的,希望在新的一年中,你们的生意能越来越好~

2010年的比赛结束了,2011年我们继续一起扬帆远行,在《诛天》的的路上,我们将不会孤单,期待新的月赛,期待我们的未来。